بازی رومیزی بیگانگان در مقابل شکارچیان. برداشت‌هایی از «بیگانه‌ها در برابر درنده. آنچه در جعبه است

دوران تاریک و سختی است. برای مدت طولانی مردم زندگی آرام و آرام را فراموش کرده اند، زیرا دو نژاد از هیولاها در زمین مستقر شده اند - بیگانگان و شکارچیان. قدرتمند، پرشور، بدون احساس پشیمانی، پشیمانی یا درد. اگر با شما رو در رو شوند به سرعت شما را نابود خواهند کرد. به تنهایی هیچ شانسی نداری از این رو مردم عادت کرده اند که دسته جمعی راه بروند و همیشه اسلحه به همراه داشته باشند. مانند شستن صورت یا مسواک زدن واجب شده است. وضعیت نژاد بشر فقط با این واقعیت تسهیل می شود که بیگانگان و شکارچیان می خواهند یکدیگر را کمتر از مقابله با نژاد بشر نابود کنند.

در این دنیای کابوس‌وار پر از مرگ، خون و تیراندازی است که باید زندگی کنید. علاوه بر این، شما باید نه برای زندگی، بلکه برای مرگ برای یکی از نژادها بجنگید.

این بازی برای چه کسی است؟

بازی Alien vs Predator بازی آسانی نیست. بنابراین، نویسندگان آن را برای نوجوانان بالای 12 سال توصیه می کنند. تعداد بازیکنان 2 یا 3 نفر است. قوانین جداگانه برای دو بازیکن وجود دارد.

در جعبه چیست؟

در مجموعه بازی شما هر آنچه را که نیاز دارید پیدا خواهید کرد:

  • دو زمین بازی (یکی یک طرح فاضلاب زیرزمینی است، دومی یک شهر مرتفع با ساختمان های آن). در طول بازی باید از سطح پایین به سطح بالا بروید و اگر می خواهید زنده بمانید سریع این کار را انجام دهید.
  • کارت های قهرمان و سلاح.
  • فیگورهای سرباز، بیگانه، شکارچی و هیبرید.

برای برنده شدن، هر مسابقه باید یک ماموریت سطح 5 را انجام دهد یا تمام رقبا را نابود کند. اما مراقب باشید، اگر رئیس قبیله را از دست بدهید (برای Predators)، Hybrid نابود شود (برای Aliens) یا تمام سربازان نابود شوند و شما کسی را در رزرو نداشته باشید.

من از رفیق منگرتوس به خاطر فرصتی که برای انجام این بازی به دست آورد تشکر می کنم.


این بار نقد به بازی Aliens vs Predator که در اوایل تابستان 2011 منتشر شد، اختصاص دارد. این بازی نسخه دیگری از شرکت "Zvezda" با استفاده از یک برند شناخته شده برگرفته از صنعت فیلم است. در اصل، تمایل این شرکت به استفاده از نام‌های قابل تشخیص از فیلم‌ها برای تبلیغ محصولات خود در بین افراد غیرمتجربه قابل درک است. با این حال، حتی یک بازیکن پیشرفته تر تخته خوشحال خواهد شد اگر مکانیک های جالب با موفقیت روی موضوع سریال / فیلم / کتاب مورد علاقه خود قرار بگیرند (به عنوان مثال، Battles of Westeros، Battlestar Galactica، War of the Ring و غیره). اما، همانطور که می‌دانید، در اینجا یک اخطار وجود دارد - اگر مکانیک بازی ما را ناامید کند، کاستی‌های زیادی وجود داشته باشد یا حتی شکسته شود، هیچ تم موفقی بازی را نجات نخواهد داد. نویسنده بازی سرگئی دیاچوک است که در جامعه بازی ها به دلیل بازی Cars شناخته شده است (که من شخصاً فرصت بازی کردن نداشتم اما طبق بررسی ها بسیار خوب است) و کوسه(برای بازی هی! این ماهی من است!). در این بررسی، اجزای بازی را شرح می‌دهم و سعی می‌کنم برداشت خود را از مکانیک بعد از بازی به شما منتقل کنم.

این بازی در سال 2009 همراه با بازی معرفی شد نابود کننده. بگذار ناجی بیاید، اما فقط در سال 2011 منتشر شد. من فرصتی برای بازی Terminator داشتم و باید بگویم که بازی تأثیر بسیار خوبی روی من گذاشت. در مورد مینیاتورها شکایت هایی وجود داشت، اما گیم پلی بازی برای بازی های روسی در سطح بالایی قرار داشت. مقایسه کیفیت مینیاتورها و سایر اجزای جدید با "ترمیناتور قدیمی" جالب خواهد بود.


اجزای بازی

جعبه دارای درب چرخان است که استاندارد بازی های ستاره است. همانطور که تمرین نشان می دهد چنین جعبه هایی برای نگهداری ناخوشایند هستند ، زیرا به راحتی در ناحیه تاشو پاره می شوند ، به خصوص اگر چیزی در بالا باشد. البته اینها چیزهای کوچکی هستند ، اما چند بازی از مجموعه من با چنین جعبه هایی باید دائماً در بالای انبوه ها ذخیره شوند و به طور کلی از هر طریق ممکن محافظت شوند تا غیر قابل استفاده نشوند.

چه اجزایی منتظر بازیکنی هستند که جعبه را باز کرده است؟ اجازه بدید ببینم:

دو زمین بازی: بزرگ و کوچک. میدان بزرگ نمای پرنده ای از یک شهر کوچک است. تصویر کوچک یک فاضلاب تاریک را با اطرافیان مربوطه نشان می دهد که در زیر شهر قرار دارد. هر دو فیلد در سلول ها ردیف می شوند و اعداد در لبه های فیلد قرار می گیرند تا بتوانید از مختصات فرم (x, y) برای تنظیم یک سلول خاص استفاده کنید. این مختصات در یادداشت بازیکن سلول های لازم برای تکمیل وظایف هستند. این یادداشت ها برگه های A4 هستند که تمام وظایف موجود برای هر یک از طرفین درگیری را ارائه می دهد. در بخش توضیح گیم پلی در مورد وظایف بیشتر به شما خواهم گفت.

زمینه ها کاملاً خوب ساخته شده اند، نقشه ها جزئیات کوچک زیادی را نشان می دهند، در برخی مکان ها لکه های خونی برای ایجاد اتمسفر قابل مشاهده است. اما، هنگامی که توسط لامپ های موجود در باشگاه روشن می شد، سطح زمین تابش خیره کننده ای بسیار قوی ایجاد می کرد که دیدن جزئیات را دشوار می کرد. تصویر ادغام شد و دیوارهای سفید ساختمان ها در نقشه شهر، که برای گیم پلی بازی مهم هستند، از خطوط سفیدی که شهر را به مربع تقسیم می کنند، دشوار شد.

توکن‌های بازی از پلاستیک ساخته شده‌اند و رنگ‌های مشخص و متفاوتی دارند. البته می توانید شکایت کنید که آنها از چوب ساخته نشده اند، اما این خیلی مهم نیست. پلاستیک از کیفیت کافی برخوردار است و حس لامسه ناخوشایندی ایجاد نمی کند. ژتون‌ها برای نگه‌داشتن و انتقال راحت هستند، بزرگ هستند و با کوچک‌ترین نفس باد در سرتاسر میز پراکنده نمی‌شوند.

هر بازیکن مجموعه ای از قطعات مقوایی خود را دریافت می کند که می تواند برای نشان دادن وظایف در زمین های بازی و زخم های بازیکن برای بیگانگان استفاده شود. تراشه ها از نظر رنگ متفاوت هستند و طرف درگیری را به تصویر می کشند که به آن تعلق دارند، بنابراین نمی توانید آنها را اشتباه بگیرید. مقوا از کیفیت کاملاً مناسبی برخوردار است ، مانند زمین نازک نیست و با یک پوشش خیره کننده پوشانده شده است.

مینیاتور. جعبه شامل 19 فیگور رنگارنگ رنگ نشده (7 سرباز نگهبان، 10 بیگانه، دورگه و شکارچی) است. شکل Predator از پلاستیک خاکستری، Hybrid از پلاستیک قهوه ای ساخته شده است، Aliens معمولی سیاه است و هر سرباز رنگ متفاوتی دارد. فیگورها به خوبی متمایز هستند و مثلاً شانسی وجود ندارد که به اشتباه به جای یک سرباز شبیه یک شکارچی به نظر برسند. جزئیات مینیاتورها در سطح نسبتاً خوبی است، اگر دقت کنید می توانید تک تک دندان ها را روی دم بیگانگان یا چین های کوچک روی لباس سربازان ببینید.

با وجود اینکه یک روی سکه وجود دارد، اما اگر دقت کنید، می توانید پلاستیک اضافی پس از قالب را در برخی جاها مشاهده کنید. در صورت لزوم، این پلاستیک به راحتی با سیم برش جدا می شود. اگر مینیاتورهای این بازی را با مینیاتورهای ترمیناتور مقایسه کنیم، باید توجه داشت که خود پلاستیک در بازی جدید کیفیت بهتری دارد و در لمس آن خوشایند است و جزئیات فیگورهای جدید نیز افزایش یافته است. از نظر ارقام، پیشرفت مشهود است که نمی تواند باعث خوشحالی شود.

به هر طرف کارت قهرمان، سلاح و تجهیزات داده می شود تا با آنها بازی کند. بیگانه ها از این نظر ساده ترین هستند، آنها فقط دو کارت دارند: یک کارت Hybrid و یک کارت بیگانه که شامل ویژگی ها و توانایی های این شخصیت های قابل بازی است. تنها یک هیبرید در بازی وجود دارد و بیگانگان، مهم نیست که چه تعداد از آنها تخم ریزی می کنند، از یک کارت مشترک برای همه استفاده می کنند. و تجهیزاتی برای کمک به شکارچی در کار دشوارش اضافه می شود.

بیشتر کارت ها به مردم رسید: برای هر یک از هفت سرباز کارت های جداگانه و کارت های زیادی از سه نوع اسلحه کوچک و حتی جعبه کمک های اولیه و نارنجک وجود دارد. کیت های کمک های اولیه برای درمان اضطراری مبارزان در میدان مورد نیاز است و بر این اساس نارنجک ها باید به سمت دشمنان پرتاب شوند و همچنین می توانید آنها را در گوشه ای پرتاب کنید تا دشمنی که در آنجا کمین کرده است را از بین ببرید.

کارت ها دارای روکش صاف هستند، کیفیت و ضخامت مقوا متوسط ​​است. کارت‌های قهرمان و تجهیزات حاوی تصاویر، ویژگی‌های آن‌ها در قالب جدول، و همچنین توانایی‌های ویژه، در صورت وجود، و هزینه کسب در نشانه‌های تاکتیکی هستند. تصاویر به همین سبک طراحی شده اند و موضوع بازی را به خوبی منتقل می کنند. همه ویژگی ها با پیکتوگرام ها نشان داده می شوند که در اصل قابل درک هستند. تنها مشکل من با تعیین Action Points و Cast Range است. هر دوی این ویژگی ها با فلش نشان داده می شوند که در ابتدا کمی سردرگمی و ناراحتی ایجاد می کند.


پس زمینه و گیم پلی.

داستان بازی بر اساس فیلم Aliens vs. Predator: Requiem محصول 2007 است. یک پیشینه مختصر به شرح زیر است: یک کشتی Predator با حمل یک Hybrid (بیگانه، ناشی از بدن شکارچی) روی زمین سقوط می کند. هیبرید هنگامی که شرایط مساعدی برای خود داشت، شروع به تولید بیگانگان جدید در یکی از شهرهای آرام آمریکا می کند. برای انجام یک جارو، یک Predator-Liquidator به زمین فرستاده می شود که هدف آن حذف تمام آثار حضور بیگانگان و سایر شکارچیان در این سیاره است. همچنین گارد ملی ایالات متحده درگیر درگیری است، که باید جمعیت غیرنظامی را نجات دهد و قبل از اینکه تمام زندگی در شهر توسط یک حمله اتمی نابود شود، زمان لازم برای تخلیه با فناوری‌های Predator را دارند.

همانطور که قبلا مشخص شد، بازی برای سه بازیکن طراحی شده است. و در اینجا، برخلاف ترمیناتور، بازیکن سوم یک بازی تمام عیار برای یکی از سه طرف درگیری دریافت می کند. تاکتیک های مختلف بازی برای هر مسابقه وعده داده شده است. تعداد بیگانگان بسیار زیاد است، Predator در تجهیزات تکنولوژیکی برتری دارد، اما مردم نه ماهی هستند و نه مرغ :) هر بازیکن انتخاب می کند که برای چه کسی بازی کند: انسان، بیگانه یا درنده. علیرغم این واقعیت که بازی "بیگانه ها در برابر شکارچی" نام دارد، نه افراد، بلکه درنده اختیاری هستند. در نتیجه، هنگام بازی با هم، مبارزه بین انسان ها و بیگانگان وجود دارد. و در این مورد، Predator یا به دلیل نقص در کارکرد فضاپیما به زمین پرواز نکرد، یا به طور کلی برای تمیز کردن زباله ها پس از انواع بازندگان تنبل شد و کارهای جالب تری برای انجام دادن خود یافت.

به هر حال، بیایید نمونه ای از یک بازی تمام عیار برای سه بازیکن را با استفاده از مثال بازی خود در نظر بگیریم.

جذب سه نفر برای یک مهمانی تمام عیار آسان بود. دو زمین بازی به راحتی روی یک میز متوسط ​​قرار می گیرند. همچنین، هر بازیکن به مقداری فضا برای قطعات مقوا، مجسمه ها، کارت های قهرمان، سلاح ها و تجهیزات نیاز داشت. در بازی، تمام کارت ها باز نگه داشته می شوند - عملا هیچ رازی از بازیکنان دیگر وجود ندارد. قوانین فقط شامل یک سناریوی بازی با ماموریت های خاص خود هستند، بنابراین هم ترازی اولیه نیروها همیشه یکسان است: Hybrid در فاضلاب است و سربازان و Predator در انتهای مختلف نقشه شهر هستند.

هر بازیکن با توجه به نژاد خود کارت ها، ارقام و نشانه ها را دریافت می کند. بلافاصله خطایی در قوانین پیدا شد مبنی بر اینکه Predator باید 10 توکن سلامت سبز دریافت کند، اگرچه 7 در همه جا در کارت Predator و بعداً در قوانین ذکر شده بود. شاید قوانین در طول آزمایش دوباره کار شده باشند و این مصنوع از نسخه قدیمی باقی مانده است. .

هیچ کس در شروع بازی نشانه های تاکتیکی زرد دریافت نمی کند. نقاط تاکتیکی در واقع واحد پول محلی است. بر روی آنها، بازیکنان Human و Alien می توانند چهره های دیگری از نژاد خود را در زمین قرار دهند تا رتبه خود را تقویت کنند. همچنین، بازیکنان Predator و Human می توانند کارت های سلاح و تجهیزات اضافی را خریداری کنند و از آنها برای تجهیز شخصیت های خود استفاده کنند. چگونه امتیازات تاکتیکی لازم را بدست آوریم؟ برای این کار باید با ماموریت ها آشنا شوید.

همه بازیکنان برگه هایی دریافت می کنند که تمام ماموریت های موجود را فهرست می کند. در این مرحله لازم است که با جزئیات بیشتر صحبت کنیم. ماموریت ها وظایفی هستند که بازیکن برای دریافت نشانه های تاکتیکی زرد باید انجام دهد. وظایف معمولاً شامل شرایطی مانند: "یک سلول خاص با شخصیت خود را اشغال کنید و از یک حرکت در آن بگذرید"، "عبور از یک مجموعه خاص از سلول ها"، "یک هدف خاص را بکشید". تمام ماموریت ها به 5 سطح تقسیم می شوند که در هر مرحله سه ماموریت به جز مرحله پنجم وجود دارد. بازیکن می تواند تنها یکی از ماموریت های هر سطح را به انتخاب خود انجام دهد و باید از مرحله اول شروع کند. پس از انجام ماموریت از سطح اول، بازیکن می تواند به مرحله دوم و سپس به مرحله سوم و غیره حرکت کند. شما نمی توانید از سطح بپرید. برای هر ماموریت تکمیل شده، بازیکن امتیاز تاکتیکی دریافت می کند - هر چه سطح بالاتر باشد، امتیاز بیشتری خواهد داشت. بازیکنی که برای اولین بار ماموریت مرحله پنجم را انجام دهد برنده اعلام می شود.

یکی دیگر از ویژگی های نسبتا جالب مربوط به ماموریت ها است - برخی از ماموریت ها برای بازیکنان مختلف جفت می شوند (از کلمه "مشترک" در قوانین استفاده می شود، اما من آن را دوست ندارم، زیرا به نظر می رسد که چنین ماموریتی باید به طور مشترک انجام شود). ماموریت های جفت برای یک سطح برای دو بازیکن متقابل منحصر به فرد هستند. به عنوان مثال، اگر بازیکن Human در یک ماموریت جفتی در سطح سوم کندوی بیگانه را نابود کند، بیگانگان نمی توانند ماموریت سطح سوم خود را برای توسعه این کندو انجام دهند. از آنجایی که تمام ماموریت ها در برگه راهنمایی قرار دارند، می توانید به طور خاص چنین ماموریت های زوجی را انتخاب و تکمیل کنید که امتیازات زیادی به منظور تداخل با دشمن داده می شود.

در روند خواندن ماموریت ها به این واقعیت برخوردیم که برای تعیین مختصات سلول ها در زمین، بهتر است بازیکنان یک خط کش بگیرند، زیرا اگر سلول مورد نظر در آن قرار گیرد، چشم به بیراهه می رود. مرکز میدان برای اینکه هر بار در جستجوی سلول مورد نظر انگشتان خود را در سراسر میدان نبرید، می توانید از تراشه های مقوایی استفاده کنید، اما این یک شمشیر دو لبه است - اگر تراشه های خود را در یک ماموریت خاص از سه قرار دهید، سپس دیگری بازیکنان می بینند که هدف شما چیست و می توانند دخالت کنند. از طرف دیگر، می‌توانید تراشه‌ها را در تمام مأموریت‌های موجود در سطح قرار دهید، اما پس از آن این مشکل پیش می‌آید که می‌توانید تراشه‌های مأموریت‌های مختلف را با هم ترکیب کنید. در اینجا اگر تراشه ها شماره گذاری می شد خوب بود، اما سازندگان بازی قبل از آن حدس نمی زدند. خب، من مجبور شدم همانطور که هست بازی کنم.

بازیکنان Predator و Alien هر کدام با یک فیگور شروع می‌کنند و Predator در یک نسخه نمایش داده می‌شود، بنابراین اگر این رقم گم شود، او از بازی خارج می‌شود. انسان ها دارای سه سرباز با تفنگ های ضعیف، سلامت کم (3 نشانه سلامت در مقابل 7 برای Hybrid و Predator) و نقاط عمل کمی هستند. چند کلمه در مورد نقاط عمل. بازی از مکانیک های استاندارد امتیاز اکشن (Action Point Allowance System) استفاده می کند، یعنی هر یک از شخصیت های شما در ابتدای نوبت دارای تعداد مشخصی از اکشن ها هستند و لیستی از اقدامات وجود دارد که هر کدام هزینه خاص خود را دارند. شما می توانید امتیازات موجود خود را تا زمانی که تعداد کافی از آنها را دارید، روی اکشن ها خرج کنید و سپس به قهرمان بعدی خود بروید و این روند را تکرار کنید. در شروع نوبت بعدی، Action Point ها بازیابی می شوند و می توانند دوباره خرج شوند. بله، همانطور که اشاره شد، این بازی شبیه نبردهای سری X-COM از بازی های رایانه ای است.

هیبرید دارای بازسازی است که یک نقطه از سلامتی را در ابتدای نوبت به آن باز می گرداند، ویژگی بسیار مفیدی که هیبرید را با مراقبت معقول عملاً تخریب ناپذیر می کند. Predator در ابتدای بازی بهترین سلاح ها را در اختیار دارد و در برخورد مستقیم تن به تن قادر است هر دشمنی را از بین ببرد. اما درنده توسط عوامل متعددی متوقف می شود: تا زمانی که سه نشانه تاکتیکی برای کیت کمک های اولیه خود جمع نکرده باشد، نمی تواند سلامتی از دست رفته خود را بازیابی کند، برای استفاده از تجهیزات و اسلحه های کوچک به ژتون های انرژی نیاز دارد که در هر نوبت فقط یک مورد بازیابی می شود. همچنین یک عامل بازدارنده به شکل Visor وجود دارد که باید همیشه در یکی از دو حالت - علیه مردم یا در برابر بیگانگان (به ترتیب، هنگام تیراندازی به بیگانگان یا افراد، گیره به دقت و برد اسلحه‌های کوچک جریمه می‌دهد. در این ایالت ها).

و به این ترتیب، پس از پرداختن به چیدمان و ماموریت ها، وارد بازی شدیم. هر یک از بازیکنان بلافاصله شروع به تکمیل ماموریت کردند تا به سرعت امتیازات تاکتیکی مورد نیاز را به دست آورند. هنگام تکمیل ماموریت ها، ارزش دارد اقدامات خود را طوری برنامه ریزی کنید که پس از انجام یک ماموریت، بتوانید به آرامی به ماموریت بعدی بروید و نیمی از نقشه را به مقصدی جدید بدوید. هنگام بازی با هم، نمی توانید با انجام ماموریت سطح پنجم سعی کنید برنده شوید، بلکه به سادگی با برتری در نیروی انسانی نسبت به دشمن، به سرعت او را محاصره کرده و نابود کنید. در یک بازی سه نفره، این تاکتیک به احتمال زیاد منجر به باخت می شود، زیرا بازیکن سومی که درگیر درگیری نبوده است، می تواند از این واقعیت استفاده کند که حریفان با یکدیگر مشغول هستند و همه چیز را کامل کند. ماموریت های مورد نیاز به نوبه خود

در مهمانی ما، همه بازیکنان مسیر انجام ماموریت ها را در پیش گرفتند، Predator، حتی با یک نگهبان تنها که عجله در کارش داشت ملاقات کرد، به او حمله نکرد، به یاد آورد که وظیفه او در سطح پنجم نابود کردن Hybrid است، نه مردم. چندین بار با مشکل تعیین مختصات سلول های مورد نیاز برای ماموریت مواجه شدیم، اما این امر به ویژه حیاتی نبود.

سرانجام درگیری رخ داد و بیگانگان در نبرد با انسان ها ملاقات کردند. مبارزه در بازی بسیار ساده است: هر سلاح یک نشانگر برد دارد که برای آن عمل می کند. محدوده به صورت مربع محاسبه می شود و نمی توانید آن را به صورت مورب بشمارید. سلاح‌های معمولی نمی‌توانند در گوشه‌ها شلیک کنند، اگرچه چند استثنا در قالب نارنجک‌های گارد و دیسک Predator وجود دارد. اسلحه‌های برد دارای امتیاز دقت هستند که برای تعیین اینکه آیا ضربه می‌خورند یا نه، باید یک قالب را به دست آورید. اگر مقدار دای بزرگتر یا مساوی با نشانگر باشد، شلیک به هدف اصابت می کند و آسیب نشان داده شده روی کارت به دشمن وارد می شود. اغلب یک اسلحه دارای دو نوع شلیک است - آنها می توانند از همه جنبه ها متفاوت باشند، اغلب یک شلیک قوی تر یا با برد بلندتر امتیاز اکشن بیشتری دارد. سلاح های Melee همیشه از دقت 100% برخوردارند و نتیجه حمله به دای بستگی ندارد.

در اولین نبرد ما، نگهبان شلیک تفنگ خود را از دست داد و توسط بیگانگان گاز گرفته شد. به هر حال، امتیازات تاکتیکی نیز برای کشتن دشمن مورد اتکا قرار می گیرد، بنابراین این اغلب برای بازیکنان سود مضاعف دارد، می توانید دشمن را از ارقام محروم کنید و با امتیازهای کسب شده، خودتان چیزی بخرید. همه خریدها، چه تجهیزات و چه ارقام جدید برای امتیازات تاکتیکی، در ابتدای نوبت بازیکن اتفاق می افتد. کارت‌های سلاح و تجهیزات در مقابل بازیکن قرار می‌گیرند تا همه بتوانند آن‌ها را ببینند و فیگورهای جدید در مکان‌های مناسب روی نقشه (کندوهای عسل برای بیگانگان، سلول‌های شروع برای افراد) قرار می‌گیرند.

Predator که چهار وظیفه را سریع‌ترین انجام می‌داد، با این واقعیت روبرو شد که تنها کاری که برای پیروزی باید انجام می‌داد حذف هیبرید بود. گفتن آسان است، اما انجام آن آسان نیست - علیرغم این واقعیت که بیگانگان کمترین پیشرفت را در مأموریت های خود داشتند، آنها در فاضلاب به یک نوزاد بسیار بزرگ پرورش دادند، که علاوه بر این، در یک جمعیت نگهداری می شد، که هر گونه تلاشی برای شکستن داشت. از طریق خودکشی هیبریدی. مردم باید وظایف خود را در سطوح چهارم و پنجم انجام می دادند، وظیفه آنها با این واقعیت پیچیده بود که تنها سه نفر از آنها باقی مانده بودند، البته با سلاح های نسبتاً جدی به شکل تفنگ های تک تیرانداز و نارنجک. هر دو ماموریت برای مردم در شهر بود.

بیگانگان نیز به نوبه خود تصمیم گرفتند که با ماموریت ها رنج نبرند، بلکه به سادگی از برتری عددی خود استفاده کنند و ابتدا مردم شهر و سپس Predator را نابود کنند. تمام فرزندان بیگانگان از مجرای فاضلاب بیرون خزیدند و در نزدیکی محلی که مأموریت افراد در آنجا انجام می شد در کمین نشستند. با دیدن این، شکارچی و مردم وارد یک آتش بس موقت شدند و مشترکاً به سمت کمین حرکت کردند. این امر اعتماد بیگانگان را به توانایی های خود تضعیف کرد و آنها شروع به صعود احمقانه به داخل فاضلاب کردند که منجر به تکمیل ماموریت چهارم بدون از دست دادن افراد شد. مردم فقط باید به سکوی هلی کوپتر تخلیه می شدند.

در اینجا بازیکن بیگانگان کاملاً تسلیم شد و یکی دیگر به جای او به بازی نشست که تمام توان خود را برای جلوگیری از پیروزی مردم به کار گرفت. Predator که هدف خود را داشت، با عجله به سمت فاضلاب برای Hybrid هجوم برد و بیگانگان و مردم را رها کرد تا آن را در طبقه بالا کشف کنند. هیبرید خواهان برخورد مستقیم نبود و به راحتی از شکارچی فرار کرد، زیرا او همچنین هفت نقطه اکشن دارد و پس از شلیک به او از چیزی دوربرد، می تواند کاملاً بازسازی شود، در حالی که Predator انرژی را برای یک جدید جمع می کند. شلیک کرد . به طور کلی، با نگاهی به وضعیت فعلی، پیشنهادی مطرح شد که بازی را با تساوی (یعنی با حمله اتمی طبق قوانین) به پایان برسانیم، اگرچه اصولاً در شرایط فعلی به احتمال زیاد مردم برنده خواهند شد.

از این بازی چه نتیجه ای می توان گرفت؟ بله، این بازی به سه بازیکن اجازه می دهد تا به طور کامل بازی کنند، و بازی برای نژادهای مختلف به طور قابل توجهی در تاکتیک ها متفاوت است: بیگانگان ممکن است سعی نکنند تمام ماموریت ها را به پایان برسانند، اما صرفاً با استفاده از برتری عددی، دو گروه دیگر را از بازی خارج کنند. بازی برای افراد مفید است که کمتر وارد درگیری شوند، ماموریت های خود را به سرعت انجام دهند و برنده شوند.

یکی دیگر از ویژگی های جالب توجه این است که در صورت نبرد گسترده بین مردم و بیگانگان، برای هر طرف سود بیشتری دارد که به نقطه ظاهری خود نزدیک شود تا بتواند سریعاً نیروهای جدیدی را خریداری کند. برای امتیازات تاکتیکی دریافت شده در نبرد.

Predator باقی مانده در این بازی حلقه ضعیف است. چرا قدرتمندترین قهرمان در این موقعیت است؟ بله، زیرا برای برنده شدن، Predator باید Hybrid را از بین ببرد، که با توجه به همان تعداد اکشن نقاط، تقریبا غیرممکن است. اگر Hybrid وارد نبرد تن به تن با Predator نرود، حداکثر چیزی که Predator می تواند روی آن حساب کند شلیک به هدف از دور است، اما از آنجایی که این شلیک ها انرژی زیادی مصرف می کنند، Hybrid، فرار، به راحتی زمان برای بازسازی خواهد داشت. مردم می توانند با رهگیری Hybrid در حال فرار به شکارچی کمک کنند، اما آنها کاملاً علاقه ای به انجام این کار ندارند، برای آنها سود بیشتری دارد که بیگانگان به دنبال یکدیگر دویده و در مأموریت ها دخالت نکنند. به طور کلی، سازندگان بازی کاری انجام داده اند، و بازیکن برای Predator باید فقط به خاطر علاقه بازی کند یا به این امید که بازیکن برای Aliens اشتباه کند و شانس برنده شدن را بدهد.

در مورد علاقه، من هم می خواهم صحبت کنم. سناریوی بازی فقط یکی است و اگرچه بازیکنان انتخاب کمی برای انجام ماموریت دارند، اما به نظر من ارزش تکرار پایین است و بازی باید از قبل 3-4 بار خسته کننده شود (پس از یک بار بازی برای هر طرف). بازی را می توان با سناریوهای جدید نجات داد، اما اینطور نیست. همچنین می توان به این نکته اشاره کرد که شرایطی در بازی ممکن است که یک بازیکن را بتوان از بازی خارج کرد و او یا باید بقیه را تماشا کند یا به دنبال فعالیت دیگری باشد. من مخالف این ویژگی نیستم، اما باید هنگام برنامه ریزی یک بازی به آن توجه کرد.

خوب، خلاصه، می خواهم به جوانب مثبت و منفی بازی اشاره کنم.

طرفداران:

مینیاتورهای با جزئیات بسیار خوب برای طرفداران این ژانر.

یک سیستم نامتقارن جالب با تاکتیک های جنگی مختلف برای هر یک از مسابقات.

معایب:

جعبه ذخیره سازی نامناسب؛

زمین های بازی ضعیف ساخته شده اند (درخشش، دیوارهای ساختمان ها به خوبی قابل تشخیص نیستند، پیدا کردن مختصات دشوار است).

همه نمادهای روی نقشه ها بصری نیستند.

یک سیستم برد نامتعادل در بازی که باعث می‌شود Predator برنده نشود.

ارزش تکرار کم چون تنها یک سناریوی بازی وجود دارد.

خواننده وبلاگ امروز آرتم پلاتونوفبرداشت های خود را از بازی داخلی قدیمی به اشتراک می گذارد "بیگانگان در برابر شکارچی"و نتیجه می گیرد: این بازی برای همه نیست. شما می توانید آن را بازی کنید، اما فقط برای طرفداران جهان. و بنابراین - مبارزه بر روی مکعب ها، شانس، و حتی پادشاهی در دسترس است.

حدود 15 سال پیش، زمانی که من به عنوان مدیر در یک باشگاه کامپیوتری کار می کردم و بازی مربوط به درگیری Predators و Aliens به تازگی منتشر شده بود، زنده ترین خاطره آن مربوط به یک بازی مشارکتی در شبکه علیه ربات های بیگانه بود: "Sweep- آه (پرتاب یک نارنجک به پناهگاه، پر از بیگانگان) - لعنتی، من در پناهگاه هستم!!! - بومم! - خوب، yo-my ... "در بازی تخته ای که در سال 2011 توسط نیروهای Zvezda و Sergey Dyachuk منتشر شد، به بازیکنان حالت متفاوتی ارائه می شود - هر مرد برای خودش.

قبل از شروع بازی، هر کس یکی از طرفین درگیری را انتخاب می کند - گارد ملی ایالات متحده، Predator یا Aliens، و تمام کارت ها و نشانه های مربوط به او را دریافت می کند. هدف بازی این است که حریفان را در سریع ترین زمان ممکن بکشید یا وظیفه آخرین و پنجمین سطح دشواری را کامل کنید.

تمام وظایف ممکن برای همه طرفین شناخته شده است و چندین گزینه برای هر سطح دارد - بازیکن خودش انتخاب می کند که کدام یک را در این مرحله از بازی انجام دهد. علیرغم فراوانی متن موضوعی، تقریباً همه کارها به "آنجا بدوید و آنجا بمانید" خلاصه می شود. خیلی خوب به نظر نمی رسد، اما برخی از کارها برای دو بازیکن معمول است، یعنی هر کسی که اول آنها را انجام دهد به خوبی انجام شده است - و این فقط درگیری را در زمین تشدید می کند.

پاداش انجام ماموریت ها چند امتیاز تاکتیکی است. مردم و Predator می توانند آنها را برای گسترش زرادخانه خود خرج کنند (نگهبانان جنگنده های جدیدی دارند که به سلاح های جدید متصل شده اند)، و بیگانگان فقط می توانند از آنها برای تولید مثل خود استفاده کنند. هزینه ماموریت ها نابرابر است: آنهایی که ساده تر هستند امتیاز تاکتیکی کمتری به همراه دارند. از طرف دیگر، آنها سریعتر تکمیل می شوند و شما را برای تکمیل یک کوئست سطح 5 سریعتر به پیروزی می رساند.

شما باید در دو نقشه از درگیری ها جان سالم به در ببرید: یک منطقه مسکونی از شهر و فاضلاب زیر آن. شما می توانید با کمک یک تله پورت آبی، یعنی دریچه های فاضلاب، بین آنها حرکت کنید. از نظر موضوعی، بیگانگان بازی را درست زیر زمین شروع می کنند.

هر شخصیت دارای دو ویژگی است: میزان سلامتی و تعداد نقاط عمل (پرداتور پارامتر سومی نیز دارد - انرژی که برای انجام برخی اقدامات لازم است). اقدامات صرف حرکت و حمله می شود. مبارزه در بازی به یک دای گره خورده است: اگر هدف در منطقه کشتن باشد (هر سلاح برد خاص خود را دارد)، تاس پرتاب می شود و به نظر می رسد که ما امتحان را پس داده ایم. به طور کلی در بازی ضربه زدن راحت تر از نخوردن است، اما گاهی اوقات شکست هایی وجود دارد که با توجه به تعداد کم پرتاب ها، نتیجه نبرد را به شدت تحت تاثیر قرار می دهد. اما بعداً به این موضوع باز خواهیم گشت.

در واقع، در اینجا من کل بازی را توضیح دادم - ما در اطراف نقشه می دویم، وظایف را کامل می کنیم، به هر چیزی که می توانیم برسیم شلیک می کنیم. از آنجایی که طرفین نامتقارن هستند، تاکتیک بازی برای هر یک از آنها تغییر خواهد کرد: علیرغم این واقعیت که Predator و Hybrid دارای زندگی های زیادی هستند، اگر در خشم خود بالا بروند به راحتی می توانند آن را بگیرند. نگهبانان در نبردهای برد قوی هستند، اما به دلیل ضعف خود، اگر بیگانگان یا شکارچی از نزدیک به آنها نفوذ کنند، یکی یکی خواهند مرد.

با توجه به این واقعیت که قوانین ساده هستند، بازی بسیار پویا است - همانطور که می گویند ضربه بزنید و اجرا کنید، و این خوب است. فیگورهای خوب ساخته شده از شخصیت ها جو را ایجاد می کند و سفارشی سازی تجهیزات "قابل خرید" بازی را انعطاف پذیرتر و جالب تر می کند.

اما، متأسفانه، بازی همچنان دارای معایب بیشتری نسبت به نکات مثبت است. نبرد روی تاس که در بالا ذکر شد می‌تواند بر نتیجه نبرد و بازی به طور کلی تأثیر بگذارد: به عنوان مثال، اگر برای Predator و Hybrid، از دست دادن و از دست دادن تعداد معینی از افراد حیاتی نباشد (تعداد زیادی وجود دارد. آن‌ها، و هیبرید حتی می‌تواند هر نوبتی را التیام بخشد)، سپس برای مردم کشنده است: افراد گمشده فوراً توسط ابر موجودات قطع می‌شوند. و احتمالاً آنها از بازی خارج می شوند - و تماشای چهل دقیقه دیگر چگونه رفقای شما بازی می کنند ، اما شما این کار را نمی کنید ، اخلاق بد تلقی می شود.

دومین مشکل بزرگ بازی Aliens vs. Predator، ایجاد پادشاهی است. در شرایطی که سه بازیکن وجود دارد، قطعاً دو نفر در برابر سومی متحد می شوند و او را با پای خود به جلو می برند و شانس برد خود را از 1/3 به 1/2 افزایش می دهند. و این سوم، همانطور که در بالا ذکر شد، چهل دقیقه دیگر به همه چیز در جهان نفرین می کند و به تلفن می چسبد. با این حال، اگر این نفر سوم همچنان موفق شود از شر شرورها فرار کند و همه شانس های برنده شدن را از دست بدهد، باز هم می تواند مستقیماً برنده شدن افراد تأثیر بگذارد: برای این، کافی است به یکی از مدعیان بپیوندید. بنابراین، دوباره، زمانی که پیروزی یا باخت عمدتاً به اعمال شما بستگی ندارد (اشتباهات زیادی انجام داده - باخت)، بلکه به اعمال دیگران بستگی دارد، این نیز رفتار بدی است.

طراحی زمین بازی نیز سوالاتی را بر جای می گذارد. غول پیکر بودن چهره ها در رابطه با اشیاء منظره باعث ناهماهنگی می شود - در همان "Zombicide" نیز بی تناسبی وجود دارد ، اما اصلاً احساس نمی شود. یکنواختی طراحی، از یک سو، اجازه نمی دهد که نقشه به تکه های رنگارنگ جداگانه شکسته شود و کامل به نظر برسد. اما، از طرف دیگر، رنگ دیوارها را با کف ادغام می کند و برای درک اینکه آیا می توان از آن مربع عبور کرد یا نه، نیاز به تلاش بصری اضافی دارد که خسته کننده است. در نهایت، شبکه مختصات انتخاب شده (الماس) البته اصلی است، اما استفاده از آن ناخوشایند است.

این بازی را می‌توان با قیمتی بسیار پایین‌تر از RRP اخیراً ربود یا آن را با تخفیف شدید خریداری کرد، و اگر تصمیم به خرید Aliens vs. Predator دارید، دقیقاً باید این کار را انجام دهید. با تمام احترامی که قائلم، این بازی نه ارزش 1000 اعلام شده اینجا و آنجا و نه، علاوه بر این، 1500 روبل را ندارد. با وجود میدان و ارقام بزرگ، ما یک پرکننده با ارزش پخش نه چندان زیاد داریم و یک پرکننده نمی تواند هزینه زیادی داشته باشد. بنابراین من این بازی را به همه طرفداران هر دو جهان توصیه می کنم، اما به بقیه - به سختی. اگر فقط یک بار در کپی شخص دیگری برای سرگرمی بازی کنید.