قوانین بازی تخته ای جنگ جادوگران. جنگ های جادوگر. جوایز معتبر و نامزدی

آیا آماده هستید که مانند یک جادوگر واقعی احساس کنید و برای آزمایش توانایی های جادوگران دیگر وارد Arena شوید؟

Mage Wars یک بازی رومیزی تاکتیکی است که بهترین مکانیک نبردهای کارتی و بازی های مینیاتوری را ترکیب می کند. نبردها در این عرصه رخ می دهد و هر یک از شعبده بازان مکتب جادویی خود را نشان می دهد. بازیکن یک کتاب طلسم با کارت های جادویی در اختیار دارد که می تواند آن را در بازی قرار دهد. هر جادوگر متعلق به مکتب خاصی از جادو است که هر کدام مجموعه ای از طلسم ها و استراتژی های منحصر به فرد خود را دارند.

در نوبت شما، می توانید هر طلسمی را انجام دهید، که فرصت های غنی استراتژی و تاکتیک ها را باز می کند. موجودات وحشی، سلاح های مهیب و جادوهای مخرب در خدمت شما هستند. موجودات احضار شده قادر به حرکت در اطراف عرصه و حمله به یکدیگر یا جادوگر دشمن هستند.

حملات علاوه بر آسیب، اثرات مختلفی از جمله سوختگی، خوردگی، بی حسی، فلج، جراحت و غیره را نیز به همراه دارند. موجوداتی که آسیب زیادی می بینند نابود می شوند. علاوه بر این، آنها می توانند تحت تأثیر نفرین یا طلسم قرار گیرند.

همانطور که سازندگان بازی می گویند، این یک بازی کلکسیونی نیست، بلکه یک بازی با تنوع بسیار زیاد کارت ها، ترکیب آنها و توانایی ایجاد سبک خود است. Mage Wars قبلاً در بین جامعه جهانی بازیکنان به رسمیت شناخته شده و محبوبیت پیدا کرده است - شخصیت ها و کارت های جدید به طور مرتب ظاهر می شوند، اضافه شده های بزرگ در صف هستند و مسابقات برگزار می شود.

تجهیزات:

  • زمین بازی؛
  • 2 کتاب طلسم;
  • 322 کارت طلسم;
  • 4 کارت جادویی؛
  • 4 کارت توانایی mage;
  • 2 کارت وضعیت mage;
  • 8 تاس وضعیت;
  • 20 نشانه اکشن;
  • 2 نشانه طلسم سریع؛
  • 9 تاس حمله;
  • اثرات دوازده وجهی می میرند.
  • نشانه ابتکار؛
  • 3 نشانه توانایی;
  • 7 ژتون دفاعی;
  • 6 ژتون آماده؛
  • 20 نشانه وضعیت؛
  • 24 نشانه آسیب؛
  • 8 توکن مانا؛
  • قوانین بازی.
  • ویدیوی بازی تخته Mage Wars

  • امروز در مورد صحبت خواهیم کرد جنگ های جادوگریا جنگ های جادوگر. این بازی تخته ای نام خود را کاملاً توجیه می کند، زیرا بر رویارویی دو جادوگر و عوامل آنها تمرکز دارد. همچنین دارای یک ویژگی جالب در قالب کتاب های طلسم برای هر بازیکن است - و نه برخی از موارد معمولی، بلکه واقعی که می توانید آنها را ورق بزنید و آزادانه کارت جادوگری مورد نظر را انتخاب کنید.

    بسیاری از مردم می گویند که Mage Wars (از این پس به سادگی WM) تلاقی بین Magic: The Gathering و Summoner Wars است. من هر دو را بازی کرده ام و موافقم. درست است، همانطور که برای من، VM به Summoner Wars نزدیک‌تر است، زیرا یک زمین بازی نیز وجود دارد که در مربع‌ها ردیف شده‌اند، و بازیکنان ارتش‌هایی را کنترل می‌کنند که نه توسط جناح‌های جداگانه، بلکه توسط جادوگران و موجوداتی که توسط آنها خوانده می‌شوند، نمایش داده می‌شوند.

    مانند Summoner Wars، VM شبیه یک بازی مینیاتوری تاکتیکی است که در آن کارت‌های معمولی مانند مینیاتور عمل می‌کنند. به علاوه دو: 1) با محتوای یکسان، جعبه چندین برابر ارزان تر بیرون می آید. 2) ردیابی اثرات و پارامترهای مختلف را بسیار ساده می کند. نکته منفی واضح است - کارت های موجود در زمین بسیار کمتر از ارقام برای چشم خوشایند هستند.

    اساس WM انواع طلسم ها است که بیش از سیصد مورد از آنها در پایگاه داده وجود دارد. تابوتی که محتویات در آن تحویل داده می شود با میدان سنگینی که کارت های موجودات روی آن حرکت می کنند، محفظه ای برای نگهداری کتاب ها و البته جلب توجه خریداران احتمالی تعیین می شود. از طرف دیگر، در حال حاضر موارد زیادی به VM اضافه شده است و بدون هیچ مشکلی در جعبه پایه قرار می گیرند.

    به هر حال، ناشر قصد دارد از شر چنین تابوت ناجور خلاص شود. در آینده ای نزدیک، نسخه به روز شده نسخه چهارم در یک ظرف مربعی استاندارد به فروش می رسد که با افتخار Mage Wars Arena: Core Set نام خواهد داشت. و چه، این بازی قبلاً بخشی از محبوبیت را دریافت کرده است و زمان آن رسیده است که به عملی بودن بازگردیم.

    علاوه بر طلسم‌های مضمون، VM دارای هنر عالی و شش ضلعی‌های سفارشی برای انجام حملات است. تراشه های فعال سازی چوبی بزرگ با طراحی نمی درخشند، اما کاملاً راحت و بصری هستند.

    الواح بی چهره و میدان، که یک منطقه خاکستری خسته کننده با سنگ تراشی است، ما را کمی ناامید می کند. به هر حال، در نسخه جدید، عرصه به شکلی شادتر دوباره ترسیم شد. تبلت ها بدون تغییر باقی ماندند. حیف است، counters-twirls a la FFG در اینجا دخالت نمی کند.

    WM یک دوئل تاکتیکی است که در آن مقدمه، که شامل جمع آوری کتاب های طلسم می شود، نقش زیادی ایفا می کند. قبل از بازی، بازیکنان بر سر توپ‌های جادویی خود بی‌حال می‌شوند و جیب‌های خود را با کارت‌های طلسم پر می‌کنند. در حال حاضر در مرحله آماده سازی، آنها می توانند برخی از ترکیبات و ترکیبات پیچیده را مشخص کنند، بدون اینکه نگران نباشند که کارت ها به ترتیب اشتباهی بیایند یا اصلا ظاهر نشوند.

    اصول نوشتن کتاب چیست؟ آنها بسیار انعطاف پذیر هستند. شما می توانید هر آنچه را که دلتان می خواهد در کتاب فرو کنید، نکته اصلی این است که بعداً مانا کافی برای پرداخت آن دارید. البته من اغراق می کنم و باز هم محدودیت هایی وجود دارد. هر کارت دارای یک سطح است که ارزش آن را نشان می دهد. در پایگاه داده به بازیکنان 120 امتیاز داده می شود. اگر کارت با مدرسه ماگ انتخابی مطابقت نداشته باشد، قیمت آن دو برابر می شود. محدودیت کارت های یک سطح خاص نیز تعیین شده است.

    به نظر می رسد که بازیکن به راحتی می تواند هر کارتی را در زرادخانه خود قرار دهد. کنار آمدن با محدودیت‌ها احتمالاً با خرید افزونه‌ها دشوارتر خواهد بود، زیرا کارت‌های خوشمزه و گران‌تری ظاهر می‌شوند. اما نمی خواهم بگویم که انتخاب در پایگاه داده ناچیز است، کارت های کافی در اینجا حتی برای جمع آوری "عرشه" کم و بیش مناسب برای هر چهار شعبده باز موجود در مجموعه به طور همزمان وجود دارد.

    بنابراین، بازیکنان پس از پرداختن به کتاب‌ها، هر کدام یک تبلت می‌گیرند، که برای کنترل تعداد زندگی و سطح قدرت جادویی جادوگران، یک کارت دارایی و چند نشانه فعال‌سازی لازم است. پس از آن، آنها بخش های خود را مانند رینگ بوکس در گوشه های مخالف زمین قرار دادند. و عجله کرد! من به طور خلاصه شرح خواهم داد که دور بازی چگونه پیش می رود.

    دور به دو مرحله اصلی تقسیم می شود: آماده سازی و عمل. آماده سازی چنین مرحله فنی است که در طی آن جادوگران امتیازات مانا را به خود جمع می کنند (هجوم آن ثابت است، اما می تواند توسط ویژگی های مختلف اصلاح شود). برای تمدید طلسم بپردازید تا از بین نرود (جادوهای ویژه ای که در زمین بازی هستند). اثرات هر وضعیتی را اعمال کنید (مثلاً پوسیدگی) و نشانه‌های فعال‌سازی را بر روی موجودات تازه‌سازی کنید و آنها را به سمت فعال برگردانید. سپس بازیکنان حداکثر دو کارت طلسم را انتخاب کرده و آنها را رو به پایین در مقابل خود قرار می دهند.

    و سپس سرگرمی شروع می شود. جادوگران به نوبت طلسم های انتخابی خود را می اندازند، لباس های جادویی می پوشند و موجوداتی را برای امتیاز مانا به کنار خود فرا می خوانند. موجودات در اطراف زمین به جلو و عقب می چرخند، با حملات غوغا/محدوده/جادویی به یکدیگر ضربه می زنند و با دفاعی شدن از اربابان خود محافظت می کنند. هدف از کل این عمل تقویت موقعیت شما و به صفر رساندن سلامتی جادوگر حریف است.

    احتمالا بعد از چنین توصیف سطحی، بعید است که بازی هیچ علاقه ای را در شما برانگیزد یا به طور کلی حداقل احساساتی را در شما ایجاد کند. اما چیزی که برای جدا کردن وجود دارد، از بیرون، این روند دقیقاً شبیه این است: من مانا گرفتم، کارت‌ها را انتخاب کردم، موجودات را جابجا کردم، مکعب‌ها را پرتاب کردم. اما ارزشش را دارد که عمیق تر بگردیم...

    همانطور که پیش‌گفتار قوانین می‌گوید، گیم‌پلی در VM یک نبرد جادوگران را به همان صورتی که در واقعیت به نظر می‌رسد، به نمایش می‌گذارد. این نه تنها به دلیل تنوع عظیم طلسم ها، بلکه به لطف ایده جالب کتاب نیز به دست می آید. این کتاب نه تنها یک لوازم جانبی پرمدعا است، بلکه کارکردن کارت ها با آن واقعاً راحت است، علاوه بر این، کمی ذوق و شوق به مکانیک می آورد. بازیکنان می توانند با آرامش اقدامات خود را بدون تکیه بر شانس برنامه ریزی کنند و این لحظه است که به آنچه اتفاق می افتد "واقع گرایی" می بخشد. شما یک شعبده باز هستید و قدرت و ذهن خود را کاملاً کنترل می کنید، و نه نوعی اسکلروتیک که طلسم های پر هرج و مرج دیکته شده با کشیدن تصادفی کارت ها از روی عرشه انجام می دهد.

    من یکی از کسانی هستم که دوست ندارم هر بار با کارت ها کار کنم، عرشه را عوض کنم و اصلاح کنم. بنابراین، من صمیمانه از قوانین جمع آوری کتاب و توانایی تجهیز سریع چهار شعبده باز به کارت در یک بار خوشحال شدم. اطمینان و آزادی در تلفیقی، دست آزمایش‌ها را باز می‌کند و معضلات دشواری را که یکی را به نفع دیگری قربانی می‌کند (همانطور که معمولاً در چنین بازی‌هایی انجام می‌شود) از بین می‌برد. از سوی دیگر، در ابتدا چنین آزادی دلسرد کننده است. بنابراین، در ابتدا بهتر است مجموعه های پیشنهادی را چند بار اجرا کنید تا ماهیت بازی را درک کنید و سپس ایده ها به خودی خود شروع به تولید می کنند.

    همانطور که انتظار می رفت، شخصیت های اصلی تخصص خاص خود را دارند و سبک های مختلف مبارزه را ترویج می کنند. چهار شعبده باز متعلق به مکاتب مختلف هستند و دارای مجموعه ای از خواص منحصر به فرد هستند. Beastmaster انبوهی از، ahem، جانوران را احضار می کند، Priestess متخصص در شفا دادن است، Sorcerer متخصص در تضعیف حریف با نفرین، و Wizard در تخلیه مانا و تغییر جهت طلسم افراط می کند.

    VM انباری از راه حل های تاکتیکی است. دست های پر از انواع طلسم ها، طلسم ها. شبکه ای از موجودات احضار شده به تدریج در حال رشد. عرصه ای که می توانید در آن حرکت کنید و سودمندترین موقعیت ها را برای حمله یا دفاع انتخاب کنید - همه اینها به تولد بسیاری از تصمیمات و ترفندهای جالب کمک می کند.

    احتمالاً تنها دو حرکت اول ساده به نظر می رسند، زمانی که جادوگران تنها و در گوشه خودشان بی حوصله هستند. اما پس از آن شما خسته نمی شوید. درگیری های مداوم، درگیری های آتش از راه دور، تله ها، موانع، اثرات مخرب نبرد را رنگارنگ و خاطره انگیز می کند. تاس همچنین سرگرمی را به شما اضافه می‌کند و فرآیندی شبیه به شطرنج را با نتایجی که همیشه قابل پیش‌بینی نیست رقیق می‌کند.

    علاوه بر مکعب ها، ناآگاهی از آنچه حریف در انبار دارد نیز جذاب است. با درک اینکه او می تواند هر طلسمی را در کتاب بگذارد، از قبل برای یکسری شگفتی ها آماده می شوید و سعی می کنید برای همه موارد از خود با پادزهر محافظت کنید. اما هنوز هم نمی توان از شگفتی ها در اینجا اجتناب کرد. و این عالی است، زیرا آنها برای بازی‌های آینده منبع فکری هستند. و دوچندان عالی است که خیانت حریف، و نه نقص مکانیک، مسئول شگفتی های اینجاست.

    همانطور که برای ساده ترین تعادل هزینه / قدرت، مشاهده می شود. اگر می خواهید یک موجود چاق را برای دو دوجین مانا صدا بزنید، چند حرکت را ذخیره کنید و تحمل کنید، دفاع کنید. همه چیز منطقی است. به طور کلی، منطق بازی برقرار نیست، این در مورد هدف اصلی، ساختار دور و اثرات کارت ها نیز صدق می کند. و اجازه ندهید کتاب قوانین 50 صفحه ای شما را بترساند، هسته اصلی قوانین بسیار ساده است، مشروط بر اینکه قبلاً تجربه عرشه سازی را داشته باشید. شما فقط باید با تجزیه و تحلیل انواع طلسم، نمادها و اصطلاحات سرهم بندی کنید.

    حالا در مورد چند هشدار و لحظات مبهم. اولاً، VM یکی از آن بازی‌هایی است که به افراد همفکر با جعبه‌هایشان، تزریق پول نقد به افزونه‌ها، زمان برای نوشتن و تست دک‌ها نیاز دارد. ثانیاً، هنگام نشستن برای یک بازی، پیش بینی اینکه چقدر طول می کشد دشوار است. این می تواند یک 40 دقیقه پویا یا بیش از 2 ساعت طاقت فرسا باشد، به خصوص اگر هر دو در حالت دفاعی بازی کنند. ثالثاً، همه پرخاشگری مستقیم، متن زیاد روی کارت ها، تصادفی بدنام روی مکعب ها و زمین پر از کارت را دوست ندارند. و آخرین چیز ، برای کاملاً مبتدیان ، می ترسم آستانه ورود غیرقابل تحمل باشد ، در اینجا به رویکرد خاصی نیاز است.

    خوب، اگر این سبک را دوست دارید، قبلاً به اندازه کافی Summoner Wars یا همان Berserk را بازی کرده اید و می خواهید چیز جدیدی داشته باشید، پس Wars of Mages یک موفقیت در bullseye است. درست قبل از خرید، توصیه می شود یک تجزیه و تحلیل کوچک انجام دهید تا دوستانی که آماده پیوستن به این بازی هستند را شناسایی کنید. اگر منطقه شما قبلاً، هرچند کوچک، اما جامعه ای که در آن گردهمایی ها یا مسابقات در VM دائماً در آن برگزار می شود، توجیه پذیر خواهد بود.

    متأسفانه، در مجموعه Mages من، همان سرنوشتی مانند Netrunner در انتظار است - در طول حمله های نادر به کتابخانه های بازی یا حتی بازی های کمیاب تر با Katya، گرد و غبار از بازی خارج می شود. درست است، من هنوز یک بارقه امید برای جذب یک دوست طرفدار Berserker که می شناسم دارم. بازی واقعا سرگرم کننده است 8 /10.

    تصور کنید که جادوگران متعلق به فلسفه ها و مکاتب مختلف صنایع جادویی بتوانند در یک نبرد مرگبار در میدان مسابقه گرد هم آیند؟ چگونه یک توهم گرا با دروید مبارزه می کند؟ آیا یک جادوگر یک افسونگر حیوانات را شکست می دهد؟ چه کسی برنده خواهد شد - کشیش یا جادوگر؟

    بازی Mage Wars به ​​پاسخ به این سوالات کمک می کند. هر شعبده باز از کتاب طلسم خود (که در صورت تمایل می توان آن را تغییر داد) برای شکست دادن دشمن استفاده می کند. موجودات قدرتمندی را احضار کنید که برای شما بجنگند. جادوهای ویرانگر را بر سر دشمن آزاد کنید. از مصنوعات عرفانی باستانی، سلاح های جادویی و زره استفاده کنید. همه اینها در نبردهای میدان Mage Wars منتظر شما هستند.

    Mage Wars یک بازی رومیزی تاکتیکی است - ترکیبی از یک بازی کارتی و یک بازی مینیاتوری که بهترین عناصر هر دو سبک را ترکیب می کند. نبرد در زمین بازی میدان، به مناطق مربع تقسیم می شود - "مناطق". جادوگرانی که بازیکنان در نقش آنها بازی می کنند، بازی را در گوشه های مخالف میدان شروع می کنند.

    هر بازیکن یک کتاب طلسم در دست دارد که از آن کارت های طلسم می کشد و آنها را وارد بازی می کند. این به شما این امکان را می دهد که مانند یک شعبده باز واقعی احساس کنید و در جستجوی جادوی مناسب، صفحات مجسمه مرموز خود را ورق بزنید. انتخاب طلسم برای کتاب شما بر اساس یک سیستم امتیازی است. سحر و جادو قدرتمند متعلق به سایر مکاتب سحر و جادو ارزش امتیاز بیشتری دارد.

    در نوبت خود، بازیکن حق دارد هر طلسمی را انجام دهد، که فرصت های غنی استراتژی و تاکتیک ها را باز می کند. بسیاری از جادوها - موجودات، سلاح ها، جادوها - روی تخته قرار می گیرند و به اشیاء بازی تبدیل می شوند. موجودات قادر به حرکت در اطراف عرصه و حمله به یکدیگر یا دشمن Mage هستند. حملات علاوه بر آسیب، اثرات مختلفی از جمله سوختگی، خوردگی، بی حسی، فلج، جراحت و غیره را نیز به همراه دارند. موجوداتی که آسیب زیادی می بینند نابود می شوند. علاوه بر این، آنها می توانند تحت تأثیر نفرین یا طلسم قرار گیرند.

    هر Mage متعلق به یک مکتب خاص از جادو است که هر کدام مجموعه ای از طلسم ها و استراتژی های منحصر به فرد خود را دارند.

    به عنوان مثال، افسونگر وحش سعی می کند حیوانات خانگی خود را روی دشمن قرار دهد و آنها را با جذابیت های نیروهای طبیعت تقویت کند. جادوگر استاد متا جادو است: عنصر او منحرف کردن، سرقت، تغییر مسیر یا نابود کردن جادوها و مانای حریف است. علاوه بر این، جادوگر در زمینه دوربری حرفه ای است. جادوگر در فحش دادن و نابود کردن موجودات دشمن با طلسم های آتش مهارت دارد. کاهن یک شفا دهنده ماهر و متخصص در طلسم های محافظ است.

    توسعه دهندگان قول می دهند که افزونه های جدید هر چند ماه یک بار به فروش می رسند و Mages، جادوها و توانایی های جدیدی را به بازی پایه اضافه می کنند.

    نسخه روسی این بازی از ژانویه یا فوریه 2014 به فروش می رسد.

    بیایید با برخی از داده های خشک شروع کنیم:

    • این بازی برای 2 بازیکن طراحی شده است. البته، شما می توانید در 4 بازی کنید،
      اما بدون مجموعه اضافی، این بهترین ایده نیست.
    • مدت زمان بازی به طور متوسط ​​40-60 دقیقه است (بازی اول سه برابر بیشتر است)
    • آستانه ورود به بازی بالاترین نیست، اما نه برای مبتدیان.

    و حالا بیشتر! و بنابراین، "Wars of Mages" عمدتاً یک بازی دوئل است که اگر بیش از دو نفر بتوانند آن را بازی کنند ، فقط به صورت جفتی انجام می شود.

    بازی ما را با تعداد زیادی کارت، تراشه، توکن، چند تبلت برای ردیابی وضعیت جادوگران، یک میدان بزرگ (اما فقط قبل از اولین بازی در برابر Master of the Beasts) و دو کتاب طلسم ملاقات می کند.

    کتاب ها! عملکرد گرافیکی عالی بازی، بومی سازی خوب و Books of spells که به شما حس یک شعبده باز واقعی را می دهد، با تام جادویی اش!


    در ابتدا شما یک شعبده باز برای خود انتخاب می کنید که در کل 4 تا هستند و اینجا باید خوب فکر کنید. هر شعبده باز تاکتیک های خاص خود را دارد که در آن به ویژه خوب است.


    اگر یک جادوگر را برای خود انتخاب کنید، حریف شما باید آه چقدر سخت است، زیرا او نه تنها باید با انواع مختلف شیاطین مبارزه کند، بلکه باید دائماً با نفرین ها مبارزه کند. بله، و خود جادوگر ضعیف نیست و ممکن است با شلاق آتشین آماده به نبرد بشتابد.

    صاحب حیوانات از او عقب نمی ماند. دوست ما، یک مرد صلح سبز، در احضار تعداد زیادی از موجودات مختلف، به سادگی با سیل کردن حریف با آنها، استاد است. با همه اینها، او از مبارزه خوب طفره نمی رود.

    یک جادوگر نیز در بازی وجود دارد، او جهانی است و بر خلاف دو رفیق قبلی، او در جادو تخصص دارد و سعی می کند از مبارزه دور بماند.

    نه بدون جنس منصفانه - کاهن. او، همراه با مبارزان بسیار قوی (و بنابراین نه ارزان)، که معابد را برپا می کند و تقویت کننده ها را به سمت راست و چپ آویزان می کند، به هیچ وجه از "همکاران" خود کمتر نیست.

    در اینجا ما یک شعبده باز را انتخاب کرده ایم، همه چیزهایی را که نیاز داریم بدست آورده ایم:


    زمان جمع آوری یک کتاب از طلسم ها فرا رسیده است، خود بازی از قبل شروع شده است. شما یک عرشه برای خود و در عین حال تاکتیک های بازی تشکیل می دهید. در طول مبارزه، شما به هر یک، حتی قدرتمندترین طلسم کتاب خود دسترسی دارید، اما به خاطر داشته باشید که همه آنها یک بار هستند، بنابراین قبل از اینکه چیزی را جادو کنید، بهتر است دوباره فکر کنید، به خصوص که فقط می توانید دو مورد را بخوانید. طلسم در هر نوبت


    و در بالا، من فقط ابتدای بازی را صدا کردم (که اتفاقاً خیلی به آن بستگی دارد). به طور کلی می توان مدت زیادی در مورد این بازی صحبت کرد. این یک بازی دوئل بسیار باکیفیت، با مولفه تاکتیکی قوی، تعادل عالی و طراحی زیبا است. از کاستی های جهانی، شاید فقط یکی را بتوان در اینجا تشخیص داد. مکعبها.


    مکعب ما را هم به اینجا رساند. شما می توانید همه چیز را کاملاً محاسبه کنید، تعدادی طلسم تقویتی را به ریحان خود آویزان کنید و سپس به آن دستور دهید تا به فرت دشمن نفرین شده حمله کند و ... با اراده تاس، ریحان شما تمام دندان های خود را روی آن خواهد شکست، زیرا شما این کار را کردید. یک آسیب رول نمی کند. پس از آن، یک فرت شاد (چرا؟) شروع به گاز گرفتن ماژیک شما به طرز دردناکی روی پاشنه پا می کند. اما، با وجود این، بازی علاقه خود را از دست نمی دهد. امتیاز 4.5 از 5 در امتیاز شخصی من. به عبارت دیگر، برای کسانی که عاشق بازی های مبارزه ای با کیفیت بالا هستند، باید داشته باشند. دوست من، به زندگی سخت روزمره شعبده بازان خوش آمدید

    شرکت کننده دوم در مسابقه نقد و بررسی ظاهر شد. با نام خواننده آشنا شوید ویکتورصحبت کردن در مورد جنگ های جادوگرو اکثرا خوبه به نظر او، این یک بازی تخته ای نسبتاً پیچیده است، اما بسیار جالب است.

    به طور خلاصه: Mage Wars - New in 2012; بازی دوئل در مورد نبرد جادوگران در عرصه. بازی با ورق بدون عرشه؛ بازی تاکتیکی با مینیاتور اما بدون مینیاتور. هنر جالب، قوانین پیچیده.

    اکنون بیشتر در مورد نقاط.

    روی جعبه بازی نوشته شده "بازی استراتژی قابل تنظیم" که می توان آن را "استراتژی قابل تنظیم" ترجمه کرد. وب سایت BGG دارای رتبه جداگانه ای از بازی های قابل تنظیم است، این رتبه شامل بازی هایی مانند Netruner، Warhammer 40,000، Dungeon Command، Magic The Gathering است - بازی هایی که در آن بازیکنان طبق ترجیحات خود در استراتژی، یک دسته و/یا ارتش مینیاتور را از قبل آماده می کنند. . برخی از این بازی‌ها کلکسیونی هستند (Warhammer 40,000، Magic The Gathering)، برای انجام آن‌ها، هر بازیکن باید آن کارت‌ها و مینیاتورهایی را که می‌خواهد در ارتش / عرشه‌اش ببیند، پیدا کرده و بخرد. سایر بازی‌ها برای بازیکن (Netruner، Dungeon Command) کمتر نیاز دارند، برای اینکه آنها را به طور کامل بازی کنید، فقط باید برای هر بازیکن یک جعبه بخرید و سپس افزونه‌های اضافی بخرید. Mage Wars متعلق به نوع دوم است. در تمامی الحاقات Mage Wars، نسخه‌های کافی از هر کارت برای هر استراتژی احتمالی وجود دارد، که برای همه بازی‌های این نوع درست نیست. جعبه پایه به شما امکان می دهد با مجموعه کارت های توصیه شده بازی کنید، اما نمی توانید کتاب های طلسم را برای هر دو بازیکن به طور کامل سفارشی کنید - باید یک پایه دوم خریداری کنید.

    طبق گفته سازندگان، Mage Wars طوری طراحی شده است که گویی جادو واقعا وجود دارد. آن ها جادو در اینجا در مقایسه با بسیاری از بازی های دیگر در مورد نبرد جادوگران کاملا "واقع گرایانه" است. ویژگی اصلی واقع گرایانه Mage Wars کتاب هاست. بازیکن کارت های طلسم تصادفی را از عرشه نمی کشد، بلکه کارت های مورد نیاز خود را از کتاب طلسم خود انتخاب می کند.

    طلسم ها در شش نوع اصلی مشابه انواع کارت در MtG وجود دارند: تجهیزات، موجودات، افسون ها، سازه ها، حملات و فقط جادوها. افسون ها سزاوار توجه ویژه هستند. Enchantments در اینجا، مانند MtG، کارت هایی هستند که پس از بازی به چیزی متصل می شوند (به کارت های دیگر در بازی یا مناطق بازی)، اما به صورت رو به پایین بازی می شوند، یعنی به صورت رو به پایین در بازی قرار می گیرند. سپس در هر زمان، کنترل کننده آن افسون می تواند آن را بشکند و از افکت نوشته شده روی کارت استفاده کند. تأثیرات روی افسون‌ها می‌تواند دائمی باشد، که تا زمانی که افسون در بازی باقی می‌ماند، باقی می‌ماند، و یکبار - افسون‌هایی با چنین جلوه‌هایی بلافاصله پس از باز شدن کنار گذاشته می‌شوند. مکانیک جادوگری چهره به چهره یک جزء روانشناختی اضافی و فضایی برای بلوف زدن به بازی معرفی می کند. با چنین مکانیکی، همیشه این فرصت را دارید که حریف خود را غافلگیر کنید. من فکر می کنم این یک یافته واقعا جالب است.

    همانطور که در بالا ذکر کردم، کتاب های طلسم از قبل توسط بازیکنان ساخته شده اند. مجموع ارزش تمام طلسم های کتاب نباید بیش از 120 امتیاز آموزشی باشد. طلسم های مختلف بسته به سطح طلسم و پایبندی جادوگر به مکتب سحر و جادو، مقادیر متفاوتی دارند. فقط 10 مدرسه (6 اصلی و 4 مدرسه) وجود دارد. کارت شعبده باز لیست می کند که او در کدام مدرسه جادوگری آموزش دیده است، معمولاً یکی یا دو. اگر طلسم متعلق به مدرسه ای در این لیست نباشد، دو برابر امتیاز آموزشی برای آن هزینه خواهد داشت. علاوه بر این، هر دسته از شعبده بازان دارای جادوهای منحصر به فرد هستند.

    در حال حاضر 8 کلاس مختلف جادوگر وجود دارد: Beastmaster، Warlock، Wizard، Priest از پایه. Forcemaster و Warlord از اولین الحاقیه که “Forcemaster vs. جنگ سالار"؛ و یک افزونه که همین روزها منتشر شد "Druid vs. نکروماسر". علاوه بر این، در تابستان امسال یک نسخه کوچک اضافه شد که شامل کارت های Mage جایگزین برای کلاس های Beastmaster و Priest با توانایی های منحصر به فرد است. من به جرات پیشنهاد می‌کنم که Arcane Wonders (به نام انتشارات Mage Wars) به انتشار یک جعبه هر 3 ماه یکبار و جایگزینی 2 کلاس جدید و 2 کلاس جایگزین ادامه دهد.

    در همان ابتدا نوشتم که Mage Wars یک بازی تاکتیکی با مینیاتور است، اما بدون مینیاتور. چه مفهومی داره؟ بازی از زمین بازی (عرصه) استفاده می کند که نبرد واقعی در آن رخ می دهد. کارت های جادوگر و موجودات احضار شده در اطراف زمین حرکت می کنند و با یکدیگر می جنگند و در عین حال تصور یک بازی با مینیاتورها را القا می کنند. اگر به صفحه Mage Wars در BGG نگاه کنید، کلمه "Miniatures" را در لیست دسته بندی ها خواهید دید.

    اگرچه در Mage Wars هیچ کارتی تصادفی وجود ندارد، اما تاس هایی وجود دارند که میزان آسیب یک حمله را تعیین می کنند. آسیب به موجودات با نشانه مشخص می شود. به طور کلی توکن های رنگارنگ و بزرگ زیادی در بازی وجود دارد که نشان دهنده افکت ها و حالت های مختلفی است که موجودات می توانند در آن قرار بگیرند. زیباترین چیز این است که متن قوانین مربوط به جلوه های این ژتون ها روی ژتون ها چاپ شده است که قبلاً هیچ جا ندیده بودم و بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم.

    در روسیه، بسیاری از Mage Wars را ترکیبی از MtG و Berserk توصیف می کنند، در حالی که در خارج از کشور آن را با MtG و Summoner Wars مقایسه می کنند. من نمی توانم چیزی در مورد Summoner Wars بگویم، چون آن را بازی نکرده ام، اما خیلی شبیه به Berserk نیست. من شخصاً شباهت های زیادی بین Mage Wars و Dungeons & Dragons می بینم.

    اول اینکه سیستم اکشن Mage Wars بسیار شبیه به DnD است. بازی به راندهایی تقسیم می شود که در آن بازیکنان به نوبت موجودات خود را فعال می کنند (یک موجود در هر زمان تا زمانی که همه فعال شوند). هنگامی که این موجود فعال می شود، می تواند یک عمل کامل، یا یک حرکت و یک عمل سریع، یا دو حرکت انجام دهد. در اکثر بازی‌هایی که بازیکنان کارت‌ها را فعال می‌کنند، بازیکنان آن کارت‌ها را می‌چرخانند تا کارت‌های فعال شده را نشان دهند (MtG، Berserk، Dungeon Command ...)، در Mage Wars جهت اختصاصی وجود ندارد و چرخش کارت به سادگی معنا ندارد، از نشانگرهای چوبی استفاده می‌شود. در عوض، که باید برگردانده شود، و در ابتدای دور، به عقب برگردانده شود. این نشانگرها عالی به نظر می رسند و استفاده از آنها لذت بخش است - یک ترفند خوب دیگر.

    ثانیا، بازی دارای یک افکت دای (d12) برای رول برای چک های مختلف است. وقتی موجودی به موجودی دیگر حمله می‌کند، می‌تواند اثراتی مانند سم یا بی‌حسی بر او وارد کند و ماهیت احتمالی این اثرات دقیقاً به مرگ اثر گره خورده است. علاوه بر این، بازیکن از یک افکت دای برای پرتاب های نجات برای موجوداتی که پس از گیج شدن، گیرکردن در شن های روان و غیره دچار سردرگمی می شوند، استفاده می کند.

    قوانین Mage Wars بسیار پیچیده هستند و 30 صفحه ضخامت دارند. به خاطر سپردن تمام کلمات کلیدی و استثناها تقریباً غیرممکن است و دائماً باید به کد مراجعه کنید. در این حالت، کارت های فردی می توانند تا هشت کلمه کلیدی داشته باشند. علاوه بر این، تعداد گزینه‌های موجود در بازی افزایش می‌یابد، زیرا بازیکنان به یکباره به تمام کارت‌های کتاب دسترسی دارند. به همین دلیل، بازی اول معمولاً حدود 3 ساعت طول می کشد، بازیکنان فقط به کتاب ها نگاه می کنند و نمی دانند چه چیزی را انتخاب کنند. اما این کتاب ها هستند که این بازی را از بقیه متمایز می کنند. در هر دور باید چیزی بازی کنید که شما را به پیروزی نزدیک‌تر کند و به نوعی پاسخ به استراتژی حریفتان بدهد. به همین دلیل، بر خلاف سایر بازی‌های کارتی، یک کتاب معمولی در Mage Wars حاوی کارت‌هایی برای چندین استراتژی ممکن به طور همزمان و پاسخ‌های با تمرکز محدود است. چنین کتابی به شما این امکان را می دهد که بسیار انعطاف پذیر بازی کنید و استراتژی را به سرعت تغییر دهید، در حالی که در بازی های کارتی، یک دسته موفق باید کاملاً همه کاره باشد و کاملاً از کارت های هم افزایی تشکیل شده باشد. Mage Wars آستانه ورود بالایی دارد، اما همه چیز بعد از چند بازی نتیجه می دهد، زمانی که شما شروع به درک آنچه بازی کنید و چگونه بازی کنید.

    در مورد محبوبیت بازی چه می توانید بگویید؟ افزودنی ها اغلب (هر 3 ماه) منتشر می شوند. در رتبه بندی کلی در BGG، بازی در رتبه 28 قرار دارد و در رتبه بندی قابل تنظیم، دقیقاً پس از Netrunner در رتبه دوم قرار دارد. ناشران از هر طریق ممکن از جامعه حمایت می‌کنند، مسابقات برگزار می‌کنند، کارت‌های تبلیغاتی را برای شرکت در مسابقات یا برای پیش‌سفارش افزونه‌ها ارائه می‌کنند. همچنین یک برنامه Ambassador وجود دارد که در آن هر کسی می‌تواند به عنوان یک عامل تبلیغ Mage Wars در شهر خود تبدیل شود. برای فعالیت، سفیران تی شرت، کارت های تبلیغاتی و سایر موارد مفید دریافت می کنند. به تازگی، Mage Wars به ​​زبان آلمانی و چینی بومی سازی شده است، و در ژانویه-فوریه 2014 بومی سازی به زبان روسی، به اندازه کافی عجیب، انتظار می رود. امیدوارم با ما ریشه دوانده و تورنمنت های خودمان را انجام دهیم!