بازی رومیزی Potions: Workshop. نکاتی برای بازی رومیزی "معجون" قوانین معجون

آتش را بسوزانید، دیگ را بپزید!

در دنیای مدرن، بسیاری از ما اغلب تمایل به "قطع" واقعیت و لمس جادوی مرموز داریم. در بازی "معجون" به دنیای عرفانی اکسیرها و معجون ها، موجودات جادویی و طلسم ها فرو می رویم. و برای درک این علم اسرارآمیز کافی است بازی "معجون سازی. کارگاه" را باز کنید.
"معجون سازی" یک بازی کارتی است که هدف آن جمع آوری ترکیبات (دستور پخت) با سطوح مختلف پیچیدگی است. این بازی مدت زیادی است که به فروش می رسد؛ امروز نسخه سوم آن در حال حاضر به طور فعال به فروش می رسد. حالا تراشه ها پلاستیکی هستند، لازم نیست آنها را از مقوا به هرم بچسبانید و روی آنها "دایره" را علامت بزنید، که روی شمارنده امتیاز قرار دهید، که در واقع دیگر تا 30 نقطه نیست، بلکه شامل است. از دو قسمت: یک و ده. کیفیت تصاویر روی کارت ها نیز به طور قابل توجهی بهبود یافته است: "پشت" ها همه یک رنگ هستند و تصاویر واضح هستند.
بنابراین، ملاقه بزرگ‌تری را برمی‌داریم، یک کلاه نوک تیز روی سرمان قرار می‌دهیم و روپوشی را روی شانه‌هایمان می‌اندازیم (کت آزمایشگاهی نیز جواب می‌دهد).
جعبه ای که بازی در آن پنهان شده است به عنوان یک کتاب در ژانر فانتزی تلطیف شده است: یک جلد چرمی، منبت کاری شده با سنگ های قیمتی و تصاویر موضوعی. همه اینها البته کشیده شده است، از جمله صفحات و حتی پنجه های کوچک فلان موجود! از نظر ظاهری، جعبه عمر کوتاهی دارد: مقوا کمی نازک است. از طرف دیگر، ما قرار نیست با جعبه بازی کنیم، درست است؟ با پیش بینی چیزی فوق العاده جادویی، کتاب را باز می کنیم، یعنی جعبه را. منتظر ما در داخل:
قوانین بازی؛
70 کارت از دستور العمل های مختلف؛
6 کارت طلسم؛
2 مقوا نشان دهنده یک شمارنده؛
12 شمارنده پلاستیکی (6 رنگ، دو تا از هر کدام - یکی برای شمارش ده ها، دیگری برای واحد).





بیایید با کارت ها شروع کنیم. آنها با رنگ های خاموش تزئین شده اند و به فضای رمز و راز و انتظار افسانه ای کمک می کنند. من نمی توانم بگویم که مقوای ساخته شده از آن کارت ها بسیار نازک است، اما برای حفظ امنیت، ما هنوز آنها را در محافظ ها "لباس" می کنیم - آنها دست نخورده تر خواهند بود.
حالا من کمی در مورد اطلاعاتی که در هر کارت گنجانده شده است به شما می گویم. صادقانه بگویم، در چند بار اول چشمانم گشاد می شود - آنقدر روی یک تکه مقوای کوچک جای می گیرد. اما پس از یک یا دو بازی، تمرکز بر آنچه لازم است بسیار آسان تر می شود. بنابراین، اگر ناگهان کسی چیزی را به هم زد، نباید مشت خود را به طرف او پرتاب کنید. اگر بازیکنی عمدا تقلب کند، موضوع دیگری است، می توانید چند کلیک بلند کنید.
در بالای کارت نام دستور غذا وجود دارد. اینها انواع معجون و اکسیر، محلول و پودر، طلسم و حیوان است. ترکیبات بسیار خنده دار وجود دارد، به عنوان مثال، موجود Avocado-Cadaver. لیست دستور العمل ها شامل معجون جوانی ابدی، معجون عشق، اکسیر خرد، طلسم دوربری، پودر بی جسمی و حتی دستور تهیه یک بانشی وحشتناک و وحشتناک است!
در بالای نام دستور پخت، سطح دشواری آن در ترکیب با تعداد امتیازهای دریافتی هنگام تهیه این دستور پخت مشخص شده است. در مجموع 9 مورد (از 2 تا 10) وجود دارد. ساده‌ترین معجون‌ها از دو عنصر ساخته می‌شوند، پیچیده‌ترین معجون‌ها از معجون‌های دیگر ساخته می‌شوند. دستور العمل های "بن بست" (که دیگر در تحولات بعدی شرکت نخواهند کرد) موجودات، طلسم ها و دو دستور العمل سطح 10 هستند: اکسیر عالی و طلسم بزرگ جادو.


ما «سر» کارت‌ها را مرتب کرده‌ایم، حالا بیایید ببینیم بعدی چه چیزی داریم. "بدنه" کارت از دو بخش تشکیل شده است: بالا (دستور العمل) و پایین (معرف). بخش دستور العمل نشان می دهد که چه معرف هایی برای این دستور غذا لازم است. در اینجا هم تصویر عنصر و هم نام آن وجود دارد. در زیر تصویری از نتیجه نهایی است.
بخش عنصری یک عنصر را به تصویر می کشد: نام، تصویر و شرح مختصر هنری. در مجموع 16 نوع از این عناصر وجود دارد. در میان دیگران، گل سرخس، دندان اژدها و بسیاری موارد دیگر وجود دارد. حتی امواج اتر و انرژی اختری وجود دارد. من از عنصری به نام "قارچ"، یعنی قارچ، راضی بودم. درسته به طرز مشکوکی آبی هستن، هوم... معلوم شد که اسم عناصر رو کمی ساده کردیم. به عنوان مثال، ذات اراده حتی تا حدودی ترسناک به نظر می رسد، اما تا زمانی که آن را تلفظ نکنید ... ما آن را بعد از تصویر - "مشت" می نامیم. انرژی فکر در محافل ما "پوزه" نامیده می شود.
به طور معمول، یک کارت منبع یک عنصر است، اما استثناهایی وجود دارد. اینها کارت های سطح 10 آشنا هستند: آنها سه عنصر را همزمان به تصویر می کشند. متأسفانه فقط یکی از آنها می تواند در آماده سازی شرکت کند.
کارت های املا به بازی شور و نشاط می بخشند. در کل سه نوع وجود دارد، از هر کدام دو نوع. به عنوان مثال، با استفاده از یک طلسم تخریب، می توانید یکی از دستور العمل های خود را شکسته و یکی از معرف ها را برای استفاده بیشتر به عنوان دستور انتخاب کنید. چنین دستور غذائی قبلاً جمع آوری شده است ، اما امتیازی برای آن تعلق نمی گیرد. برای نسخه شکسته امتیاز کسر نمی شود! آنها قبلاً مال شما هستند، به سختی به دست آورده اید.
خوب، چیز زیادی برای گفتن در مورد چیپس و پیشخوان وجود ندارد، اما من کمی روی قوانین درنگ می کنم. واقعیت این است که قوانین موجود در بازی مملو از اطلاعات هستند: برخی از جنبه ها چندین بار تکرار می شوند، در حالی که برخی دیگر اصلاً مورد توجه قرار نمی گیرند. برای برخی، ممکن است همه چیز بین خطوط روشن باشد، اما من طرفدار دستورالعمل های واضح و متوالی هستم. ماجرای گربه را در مایکروویو به یاد دارم...
بنابراین، به طور خلاصه در مورد قوانین و روند بازی.
شروع کنید. اول از همه، رنگ چیپس خود را انتخاب کنید. در مرحله بعد، کارت ها را پخش می کنیم. هر بازیکن 4 کارت در دست دارد و همچنین 4 کارت روی میز (در کابینت عناصر) وجود دارد. کارت های کابینت عناصر فقط به عنوان معرف استفاده می شود، ما حتی به دستور العمل ها نگاه نمی کنیم! (اگر شما یک طلسم دانش یا یک طلسم تحول دارید، استثناست). شما انتخاب می کنید که چه کسی اول می رود، هیچ قانون سخت و سریعی در مورد این موضوع وجود ندارد: لات، ارشدیت، برنده جلسه قبل، پسر تولد، در نهایت!
یک نوبت از دو بخش تشکیل شده است: یک کارت از عرشه بکشید و یک کارت بازی کنید.
هدف ما این است که از بین کارت هایی که در دست شماست، دستور پختی پیدا کنیم که همه عناصر آن در کابینت المنت هستند. شما نمی توانید عناصر را از جای دیگری بگیرید. اگر شانس از این لحظه به بعد به طور درخشان لبخند می زند و شما همه چیز لازم را دارید، کارت ها را با دستور غذا روی میز بگذارید، معرف ها را از کابینت بردارید و - voila! - دستور غذا جمع آوری شده است.
اگر چنین دستور العمل هایی یافت نشد، لطفاً یک کارت را به کابینت عناصر اضافه کنید. می توانید کارت مورد نیاز خود را قرار دهید. اما یک نکته وجود دارد - این یک واقعیت نیست که تا حرکت بعدی شما ادامه خواهد داشت. هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، احتمال اینکه به معنای واقعی کلمه از زیر بینی شما ربوده شود، بیشتر می شود. اما امید به قول خودشان آخرین می میرد. اغلب اوقات عباراتی مانند "گل سرخس را برای شما نگذاشتم، آن را سر جای خود قرار دهید" گفته می شود.



به طور کلی، به عنوان یک قاعده، هر جلسه عنصر "کسری" خود را دارد. به نظر می رسد در حال حاضر یک دسته از عناصر مختلف وجود دارد، برخی در حال حاضر دو یا سه، اما آب چشمه ای وجود ندارد و بس! و این دقیقاً همان چیزی است که تقریباً همه به آن نیاز دارند.
نکته مهم دیگر هنگام انتخاب یک عنصر دور ریخته شده. اگر هنوز چنین عنصری در کابینت عناصر وجود ندارد، 1 امتیاز به خود اضافه کنید. اگر چنین است، با عرض پوزش، هیچ امتیازی تعلق نمی گیرد. وقتی کارتی با سه عنصر بازی می‌کنید، برای هر عنصر «جدید» حداکثر تا سه امتیاز امتیاز دریافت می‌کنید.
فراموش نکنید که در هر صورت شما موظف هستید که یک کارت بازی کنید: یا به کابینت عناصر، یا دستور پخت خود را جمع آوری کنید.
شروع بازی معمولاً کند است: هنوز عناصر کمی در کمد وجود دارد و هنوز دستور العمل های کمی جمع آوری شده است. سرعت "شتاب" به تعداد بازیکنان بستگی دارد. به هر حال، بسیاری از افراد آنلاین از زمان طولانی از کار افتادن شکایت دارند. نمی دانم، در دو جلسه اول زمان زیادی از ما گرفت، اما اکنون همه چیز کاملاً فعال و سرگرم کننده است.
یک چیز خوب این است که هنگام ایجاد دستور العمل های پیچیده تر (زمانی که نه فقط به عناصر، بلکه دستور العمل های قبلاً جمع آوری شده نیاز دارید)، می توانید از معجون آماده دوست خود استفاده کنید. در این صورت پاداشی معادل نصف امتیازی که شما دریافت کرده اید دریافت می کند. به عنوان مثال، شما یک دستور العمل برای "طلسم بزرگ جادویی" دارید، که شامل دو طلسم است. تو هیچی جمع نکردی اما همسایه دو تا جمع کرد. شما کارت های دستور پخت آن طلسم ها را از او می گیرید (معرف ها را به گنجه می فرستید) و طلسم عالی خود را می سازید. در نتیجه شما 10 امتیاز می گیرید و همسایه شما 5. اگر یک طلسم را از افراد مختلف بگیرید باز هم 10 امتیاز می گیرید و هر دو "کمک کننده" 5 می گیرند. ضمناً عبارت "من نیستم" برای شما" ایجاد شده" اغلب هنگامی که یک شرکت بزرگ جمع می شود شنیده می شود.
هنگام استفاده از طلسم ها، ممکن است این اتفاق بیفتد که نوبت با چهار کارت (4 کارت بود، یکی از عرشه گرفته شد، یکی بازی شد))، بلکه با سه یا حتی دو کارت به پایان رسید. در این حالت، در ابتدای نوبت بعدی، باید نه تنها یک کارت از عرشه، بلکه آنقدر کارت بردارید تا 5 عدد از آنها در دست شما باشد.
بازی با تمام شدن عرشه به پایان می رسد. کسی که امتیاز بیشتری کسب کند برنده است. شمارنده های نقطه ای برای استفاده نه تنها از نسخه اصلی، بلکه از افزونه ها نیز طراحی شده اند. بنابراین، نگران نباشید، حتی پس از خرید افزونه ها، دیگر نیازی به یادآوری اینکه چه کسی کدام حلقه را انجام می دهد، نخواهید داشت.
تنها چیز این است که نمی توانم مطلقاً چیزی در مورد تعادل بگویم، زیرا فکر نمی کنم بتوان چنین اصطلاحی را در بازی با ورق به کار برد. خوب، وقتی مجموعه کارت های در دست شما به شانس بستگی دارد، از چه نوع تعادلی می توانیم صحبت کنیم؟ وقتی در بین 4 کارت اول در دست شما 2 طلسم، یک موجود سطح 8 و مقداری اکسیر عالی وجود دارد، بسیار "سرگرم کننده" است، و این برای چندین نوبت متوالی طول می کشد. و گاهی اوقات شما اکسیرها را یکی پس از دیگری تولید می کنید و نه تنها با تعداد کمی، بلکه با ده ها امتیاز از بازیکنان دیگر جلو می افتید.
در کل، بازی بسیار سرگرم کننده است. توجه وجود دارد و اگر می خواهید برنده شوید، باید با سر کار کنید، اما فضای کافی برای ارتباط وجود دارد. نکته اصلی این است که فراموش نکنید که امتیازات کسب شده را در نظر بگیرید ...

برای فروشگاه نوشته شده است

«معجون ها: کارگاه» شما را به یکی از هنرجویان مدرسه شعبده بازی تبدیل می کند که با انجام کارهای عملی در زمینه به دست آوردن اکسیر، پرورش موجودات جادویی و طلسم های دلربا می پردازید. هرچه دستور العمل های سالم بیشتری را کامل کنید، امتیاز بیشتری در پایان بازی کسب می کنید - و شانس بیشتری برای برنده شدن دارید.

آیا این یک بازی ورق است؟

بله، Potions با استفاده از کارت‌هایی پخش می‌شود که هر کدام حاوی یک دستور غذا یا طلسم و یک عنصر است. می توانید از هر یک از آنها به عنوان جزئی از یک اکسیر جدید - یا به عنوان دستور مونتاژ استفاده کنید. در واقع، در هر نوبت باید جدول را ارزیابی کنید (جایی که بازیکنان دیگر اجزا و اکسیرهای جمع آوری شده را در کابینت قرار می دهند)، دست خود را (چیزی که مهمتر است - اکنون برای گرفتن چند امتیاز - یا امید به یک جکپات بزرگ در کابینه) ارزیابی کنید. پایان بازی؟)، و همچنین پیشرفت بازیکنان. واقعیت این است که اکسیرهای مختلف خود به اجزای خلاقیت‌های کیمیاگری قوی‌تر (و پیچیده‌تر) تبدیل می‌شوند: بنابراین، با جمع‌آوری تنها یک معجون ساده، می‌توانید به رقیب خود این فرصت را بدهید که یک طلسم بسیار گران قیمت جمع کند.

بازی چقدر سخته؟

یک بازی برای تسلط و مطالعه قوانین کافی است. برای درک کامل زیبایی معجون ها و قدردانی از ظریف ترین نکات استراتژیک، چندین ماه طول می کشد. برای اینکه بتوانید در یک تورنمنت جدی برنده شوید، نه تنها باید دانش کاملی از جدول عناصر و یک طرح کامل از دستور العمل های بازی داشته باشید، بلکه باید یک ایده واضح از اینکه حریفان دقیقا چه کاری انجام خواهند داد و در چه شرایطی انجام خواهند داد. "معجون سازی" تفکر منطقی، توجه و حافظه را کاملاً توسعه می دهد.

این بازی برای چه کسی است؟

  • برای شب های آرام در جمع دوستان؛
  • برای راه و انتظار؛
  • "معجون" به عنوان یک بازی خانوادگی بسیار خوب به نظر می رسد، به خصوص اگر فرزند شما دختر باشد.
  • برای همه طرفداران سری هری پاتر - پس از همه، این بازی عملاً بر روی یک دوره معجون مشابه با مدرسه توضیح داده شده در کتاب ساخته شده است.
  • این نشریه با کیفیت خوبی انجام شده است؛ از جزئیات ظرافت ها و دقیق بودن تصاویر، مشخص می شود که نویسندگان با محبت با فرزند فکری خود رفتار کرده اند. به لطف بسته بندی مقوایی ساده، بازی کاملاً اقتصادی است و بنابراین تقریباً برای همه قابل دسترسی است. اما با وجود اینکه جعبه ای که به شکل یک کتاب جادویی باستانی از مقوا ساخته شده است، باز هم بسیار آبدار و رنگارنگ به نظر می رسد.دو افزونه برای Potions منتشر شده است که گیم پلی بازی را به میزان قابل توجهی تغییر می دهد.

    ویرایش سوم

    در پایان سال 2010، نسخه جدیدی منتشر شد که اکنون در تمام فروشگاه های Mosigra به فروش می رسد. دارای جعبه سخت، تراشه های جدید و شمارنده امتیاز جدید است.

    چه چیزی داخل جعبه وجود دارد؟

  • 76 کارت بازی در یک کیسه پلاستیکی مخصوص؛
  • شمارنده امتیاز 2 تکه;
  • 6 تراشه پلاستیکی؛
  • قوانین بازی به زبان روسی.









  • مدرسه جادوگران و جادوگران مکانی است که در آن باورنکردنی ترین دگرگونی ها امکان پذیر است. آیا دوست دارید اکسیر بزرگ عشق ابدی را دریافت کنید؟ برای این کار کافیست یک معجون عشق و یک اکسیر وفاداری را با هم مخلوط کنید. برای طلسم دوربری به یک راه حل ابدیت و یک معجون پرواز نیاز دارید و از اکسیر دید مخفی و معجون تله پاتیک یک موجود ماوراء طبیعی - یک ریحان افسانه ای به دست خواهید آورد. شما می توانید تا بی نهایت آزمایش های کیمیاگری را انجام دهید، اما نباید برنامه درسی را فراموش کنید: دانش آموزان مدرسه ای که به بهترین نحو در دوره معجون های عملی تسلط دارند، بدون آزمون در دانشگاه High Magic پذیرفته می شوند.

    «معجون سازی. کارگاه" یک بازی رومیزی است که در آن شرکت کنندگان با ساخت اکسیرهای جادویی، معجون ها، پودرها و طلسم ها امتیاز پیروزی کسب می کنند. هر دستور غذا از دو یا سه ماده تشکیل شده است که می تواند عناصر اساسی (مانند انرژی فکر، سنگ خون یا چشم مار) یا معجون های دیگر باشد. برنده با مقدار امتیاز دستور العمل هایی که جمع آوری می کند تعیین می شود.

    کارت های ویژه به عنوان مواد جادویی و اجزای آنها عمل می کنند. در بالای هر یک از آنها یک دستور غذا وجود دارد: نام اکسیر، پودر، طلسم یا موجود، تصویر آن، ارزش نقطه پیروزی و مواد لازم. در پایین یکی از شانزده عنصر وجود دارد - انرژی اختری، دندان اژدها، گل سرخس، ریشه ترنجک و غیره. در ابتدای بازی، شرکت کنندگان چهار کارت در دست دریافت می کنند و چهار کارت دیگر در وسط قرار می گیرند. از جدول - در کابینه به اصطلاح عناصر . علاوه بر این، هر بازیکن دو شمارنده از رنگ خود را روی فاصله های صفر شمارنده های امتیاز پیروزی قرار می دهد (یکی یک ها را مشخص می کند، دیگری ده ها را مشخص می کند).

    بازیکنان به نوبت. در نوبت خود، شرکت کننده ابتدا یک کارت را از بالای عرشه به دست خود می کشد و سپس باید یک کارت را از دست خود بازی کند. این کار را می توان به یکی از دو روش انجام داد: یا کارت را در کابینت المنت قرار دهید یا دستور پخت نشان داده شده روی آن را جمع آوری کنید. وقتی بازیکنی آیتمی را به کابینتی اضافه می کند که قبلاً آنجا نبوده است، 1 امتیاز پیروزی دریافت می کند. این دستور غذا با توجه به ارزش خود (از 2 تا 10 امتیاز) امتیاز می آورد، اما برای جمع آوری آن باید تمام مواد لازم روی میز وجود داشته باشد. عناصر را فقط می توان از کابینت، معجون های دیگر - هم از خودتان و هم از بازیکنان دیگر گرفت، اما در مورد دوم، حریفی که دستور غذای آماده از او قرض گرفته شده است نیز امتیاز دریافت می کند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه کارت ها بازی شوند - هم از روی عرشه و هم از دست شرکت کنندگان. سپس کسی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است.

    به عنوان یک قاعده، دستور العمل ها به مواد کاملاً تعریف شده نیاز دارند. به عنوان مثال، دم کرده فال فقط از قارچ و کریستال های هوا ساخته می شود و برای بدست آوردن پودر سرنوشت، باید یک پر ققنوس را به این دم کرده اضافه کنید. با این حال، دو دستور العمل گران قیمت "ده نقطه ای" - طلسم بزرگ جادو و اکسیر عالی - را می توان به ترتیب از هر دو طلسم و هر دو اکسیر عالی جمع کرد. علاوه بر این، در پایین این دستور العمل ها، نه یک، بلکه سه عنصر نشان داده شده است - بازیکن حق دارد از هر یک از آنها استفاده کند هنگامی که چنین کارتی را از کابینت می گیرد. کارت‌های ویژه دیگر طلسم‌هایی هستند که به شما امکان می‌دهند معجون‌های لازم را «به‌طور دور» دریافت کنید. بنابراین، طلسم دانش به شما این امکان را می دهد که هر کارتی را از کابینت عناصر در دست بگیرید و طلسم های تبدیل و تخریب دستور العمل جمع آوری شده توسط بازیکن را به دیگری تبدیل می کند. دستور العمل های خریداری شده از این طریق به خودی خود امتیاز نمی دهند، اما می توان از آنها برای ایجاد مواد ارزشمندتر استفاده کرد.

    "معجون" یک بازی رومیزی برای گسترده ترین مخاطبان است. این بازی با لذت یکسان در محفل خانواده و در مسابقات، توسط کودکان و بزرگسالان، مردان و زنان بازی می شود. Potions به خصوص در میان طرفداران بازی های فانتزی، علمی تخیلی و نقش آفرینی طرفداران زیادی پیدا کرده است.

    اگر در مورد قوانین بازی ما سؤالی دارید، خوشحال می شویم در یک انجمن ویژه در مورد آن در پورتال بین المللی BoardGameGeek به زبان روسی پاسخ دهیم.

    جوایز و عناوین

    بلافاصله پس از تولد، Potions، با وجود محبوبیتش، سزاوار یک جایزه نبود - فقط به این دلیل که در سال 2005 هیچ جایزه ای برای بازی های رومیزی در روسیه وجود نداشت. این بازی در پنجمین سالگرد خود به رسمیت شناخته شد: در سال 2010، وبلاگ نویسان معتبر آن را بهترین بازی رومیزی روسی در پنج سال گذشته و مشهورترین بازی داخلی نامیدند. در همان زمان، "معجون سازی" عنوان بازی مورد علاقه را در کنوانسیون نقش آفرینی کودکان "Detcon" دریافت کرد و وارد سالن مشاهیر نمایشگاه کراسنویارسک "Meeple" شد. علاوه بر این، Potions در لیست "بازی های تخته ای که برای بزرگسالان برای بازی با کودکان سرگرم کننده است" قرار گرفت که در نسخه روسی مجله فوربس منتشر شد.

    بازی معجون ها از کارت های مسحور شده استفاده می کند. تعداد آنها 76 نفر است. هر کارت از دو بخش تشکیل شده است: یک دستور غذا و یک عنصر. بر این اساس، کارت را می توان به عنوان یک دستور یا به عنوان یک عنصر بازی کرد.

    عناصر

    عنصر در پایین کارت، داخل قاب نشان داده شده است. هر عنصر نام و توضیحات خاص خود را دارد. در مجموع 16 عنصر وجود دارد. از عناصر برای ایجاد معجون ها و اکسیرهای ساده استفاده می شود. عناصر بازی شده (یافت شده) در مرکز جدول در کابینت المان به اصطلاح قرار می گیرند. اقلام موجود در کمد برای همه بازیکنان قابل استفاده است. عناصر جمع آوری دستور العمل ها را فقط می توان از کابینت عناصر گرفت، اما نه از دست بازیکن.

    دستور پخت

    دستور غذا در بالای کارت قرار دارد. در بالا نام دستور غذا و بازیکنی که این دستور را جمع آوری می کند، چند امتیاز دریافت می کند. در سمت چپ مواد لازم برای جمع آوری آن وجود دارد، در سمت راست نتیجه به دست آمده هنگام جمع آوری دستور العمل است. نتیجه می تواند این باشد: اکسیر ساده (جمع آوری شده از دو عنصر)، اکسیر پیچیده (جمع آوری شده از سه عنصر)، اکسیر عالی (جمع آوری شده از دو اکسیر ساده)، پودر (جمع آوری شده از یک اکسیر ساده و یک عنصر)، طلسم (جمع آوری شده از یک عنصر). اکسیر ساده و پیچیده)، مخلوق (جمع آوری شده از یک اکسیر ساده و یک اکسیر یا پودر پیچیده)، طلسم عالی (از هر دو طلسم جمع آوری شده)، اکسیر عالی (جمع آوری شده از هر دو اکسیر بزرگ). یک بازیکن فقط در صورتی می تواند دستور غذا را در نوبت خود جمع آوری کند که تمام مواد لازم روی میز وجود داشته باشد.

    چگونه بازی کنیم؟

    در ابتدای بازی، هر کس یک تراشه رنگی را انتخاب می کند. با کمک آن، بازیکن امتیازاتی را که به دست آورده است روی میز پیشخوان علامت گذاری می کند. تراشه بازیکن در امتداد زمین های شمارنده از 1 تا 30 حرکت می کند، بسته به امتیازات کسب شده. اگر بازیکنی بیش از 30 امتیاز کسب کند، تراشه او بر می گردد و در امتداد پیشخوان برای دایره بعدی و غیره حرکت می کند.

    همه کارت ها در یک عرشه جمع آوری می شوند که کاملاً مخلوط شده است. به هر بازیکن چهار کارت داده می شود و پس از آن عرشه به صورت رو به پایین روی میز قرار می گیرد. سپس چهار کارت بالای عرشه آشکار می شوند و روی میز در کابینت المان قرار می گیرند. آنها را می توان از قبل در اولین نوبت استفاده کرد.

    اینکه چه کسی اول می‌رود با قرعه‌کشی مشخص می‌شود (مثلاً یکی از بازیکنان در حالی که چشمانش را می‌بندد، یکی از تراشه‌های بازیکنان را که روی میز پیشخوان گذاشته شده است می‌کشد). بازیکن سمت چپ به سمت بعدی می رود و به همین ترتیب در جهت عقربه های ساعت.

    در طول نوبت بازیکن، آنها باید کارت بالایی را از روی عرشه بردارند و سپس یک کارت را از دست خود بازی کنند. کارت را می توان به عنوان یک عنصر یا به عنوان یک دستور بازی بازی کرد.

    کارتی که به عنوان عنصر بازی می شود در کابینت المان قرار می گیرد. اگر هنوز چنین عنصری وجود نداشته باشد، بازیکن 1 امتیاز دریافت می کند، اگر چنین عنصری از قبل وجود داشته باشد - 0 امتیاز. اگر عنصری از قبل در کابینت باشد، کارت بازی به عنوان عنصر در بالای کارت آن عنصر قرار می گیرد. بنابراین، پشته های کارت از عناصر یکسان در گنجه تشکیل می شود.

    کارتی که به‌عنوان دستور پخت بازی می‌شود، روی میز جلوی بازیکن قرار می‌گیرد و کارت‌های مواد تشکیل دهنده دستور به صورت رو به پایین روی آن قرار می‌گیرند، اما به این ترتیب بازیکنان دیگر همیشه می‌توانند ببینند که بازیکن کدام دستور غذاها را جمع‌آوری کرده است.

    برای جمع آوری یک دستور، می توانید از عناصر کابینت (اما فقط عناصر) و همچنین دستور العمل های آماده (اکسیر، طلسم، پودر و غیره) که هم توسط خود بازیکن و هم توسط بازیکنان دیگر جمع آوری شده است استفاده کنید. اگر یک دستور غذای پیچیده با استفاده از دستور العمل ساده‌تری که قبلاً جمع‌آوری شده است جمع‌آوری شود، کارت‌های مواد تشکیل دهنده آن دستور غذا به عنوان اقلام معمولی به کابینت کالا برگردانده می‌شوند.

    با جمع آوری یک دستور غذا، بازیکن به همان تعداد امتیاز دریافت می کند که در کادر بالای کارت مشخص شده است. اگر بازیکنی از دستور العمل های آماده جمع آوری شده توسط بازیکنان دیگر برای جمع آوری دستور غذای خود استفاده کند، هر یک از بازیکنانی که دستور پخت آنها استفاده شده است نیز امتیاز دریافت می کند، اما نصف بازیکنی که دستور را در آن نوبت جمع آوری کرده است. حتی اگر چندین ماده از یک بازیکن گرفته شود، باز هم فقط نیمی از امتیازهای اعطا شده به بازیکنی که دستور غذا را جمع آوری کرده است، دریافت می کند. اگر بازیکنی دستوری را فقط با استفاده از مواد خود جمع‌آوری کند، فقط برای جمع‌آوری این دستور غذا امتیاز دریافت می‌کند، اما بازیکنان دیگر چیزی دریافت نمی‌کنند، بنابراین جمع‌آوری دستور العمل‌ها با استفاده از مواد خود همیشه سود بیشتری دارد.

    به طور معمول، پس از اینکه یک بازیکن یک کارت از عرشه کشید و یک کارت از دست خود بازی کرد، نوبت او به پایان می رسد و بازیکن بعدی نوبت خود را می گیرد. اما اگر بازیکنی از کارت های طلسم استفاده کند، در هر نوبت چندین کارت بازی می کند.

    درس معجون شروع می شود. بهترین نمره به دانش آموز مدرسه جادوگران و جادوگران تعلق می گیرد که بیشترین تعداد اکسیر و پودر جادویی را ایجاد کند و شاید حتی بتواند موجودات جادویی یا طلسم های مسحور کننده را خلق کند.
    برای هر عنصر یافت شده از یک معجون یا دستور کیمیاگری که با موفقیت مونتاژ شده است، بازیکن امتیاز پیروزی دریافت می کند. هرچه دستور پخت پیچیده تر باشد، امتیاز بیشتری خواهد داشت. بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

    دستور پخت.دستور غذا در بالای کارت قرار دارد. در بالا نام دستور غذا و بازیکنی که این دستور را جمع آوری می کند، چند امتیاز دریافت می کند. در سمت چپ مواد لازم برای جمع آوری آن وجود دارد، در سمت راست نتیجه به دست آمده هنگام جمع آوری دستور العمل است. نتیجه می تواند این باشد: اکسیر ساده (جمع آوری شده از دو عنصر)، اکسیر پیچیده (جمع آوری شده از سه عنصر)، اکسیر عالی (جمع آوری شده از دو اکسیر ساده)، پودر (جمع آوری شده از یک اکسیر ساده و یک عنصر)، طلسم (جمع آوری شده از یک عنصر). اکسیر ساده و پیچیده)، مخلوق (جمع آوری شده از یک اکسیر ساده و یک اکسیر یا پودر پیچیده)، طلسم عالی (از هر دو طلسم جمع آوری شده)، اکسیر عالی (جمع آوری شده از هر دو اکسیر بزرگ).
    یک بازیکن فقط در صورتی می تواند دستور غذا را در نوبت خود جمع آوری کند که تمام مواد لازم روی میز وجود داشته باشد.

    چگونه بازی کنیم؟

    همه کارت ها در یک عرشه جمع آوری می شوند که کاملاً مخلوط شده است. به هر بازیکن چهار کارت داده می شود و پس از آن عرشه به صورت رو به پایین روی میز قرار می گیرد. سپس چهار کارت بالای عرشه آشکار می شوند و روی میز در کابینت المان قرار می گیرند. آنها را می توان از قبل در اولین نوبت استفاده کرد.
    اینکه چه کسی اول می‌رود با قرعه‌کشی مشخص می‌شود (مثلاً یکی از بازیکنان در حالی که چشمانش را می‌بندد، یکی از تراشه‌های بازیکنان را که روی میز پیشخوان گذاشته شده است می‌کشد). بازیکن سمت چپ به سمت بعدی می رود و به همین ترتیب در جهت عقربه های ساعت.

    در حین حرکت بازیکن باید کارت بالایی را از روی عرشه در دست خود بگیرد و سپس یک کارت را از دست خود بازی کند.کارت را می توان به عنوان یک عنصر یا به عنوان یک دستور بازی بازی کرد.

    اگر بازیکنی از دستور العمل های آماده جمع آوری شده توسط بازیکنان دیگر برای جمع آوری دستور غذای خود استفاده کند، هر یک از بازیکنانی که دستور پخت آنها استفاده شده است نیز امتیاز دریافت می کند، اما نصف بازیکنی که دستور را در آن نوبت جمع آوری کرده است.
    حتی اگر چندین ماده از یک بازیکن گرفته شود، باز هم فقط نیمی از امتیازهای اعطا شده به بازیکنی که دستور غذا را جمع آوری کرده است، دریافت می کند. اگر بازیکنی دستوری را فقط با استفاده از مواد خود جمع‌آوری کند، فقط برای جمع‌آوری این دستور غذا امتیاز دریافت می‌کند، اما بازیکنان دیگر چیزی دریافت نمی‌کنند، بنابراین جمع‌آوری دستور العمل‌ها با استفاده از مواد خود همیشه سود بیشتری دارد.

    به طور معمول، پس از اینکه یک بازیکن یک کارت از عرشه کشید و یک کارت از دست خود بازی کرد، نوبت او به پایان می رسد و بازیکن بعدی نوبت خود را می گیرد. اما اگر بازیکنی از کارت های طلسم استفاده کند، در هر نوبت چندین کارت بازی می کند.

    کارت های املا

    سه نوع کارت طلسم وجود دارد: "طلسم دانش"، "طلسم تخریب" و "طلسم تبدیل". این کارت ها حاوی نسخه نیستند. کارت های طلسم را می توان به عنوان عناصر یا طلسم بازی کرد. در مورد دوم، آنها همچنین در کابینه عناصر قرار می گیرند، اما امتیازی به همراه نمی آورند، پس از آن بازیکن می تواند اقدامات ارائه شده توسط طلسم بازی شده را انجام دهد. اگر کابینت عناصر از قبل دارای عناصر مشابه با کارت طلسم باشد، طلسم همیشه در پایین پشته عناصر منطبق قرار می گیرد.

    طلسم دانش.با کمک یک طلسم دانش، یک بازیکن می تواند هر یک از دستور العمل ها (اما نه طلسم دیگری) را که در کابینت عناصر موجود است را در دست بگیرد. در این مورد، شما فقط می توانید دستور العمل بالا را در یک پشته از کارت های همان عنصر استفاده کنید. پس از انجام یک طلسم معین و در دست گرفتن دستور غذا، بازیکن می‌تواند کارت دیگری را بازی کند - برای مثال، دستور غذا را که از کابینت گرفته‌اید جمع‌آوری کند، یا یک کارت را به عنوان عنصر بازی کند، طلسم دیگری یا دستور دیگری را بازی کند.

    طلسم تخریب.این طلسم می تواند هر یک از دستور العمل های جمع آوری شده توسط بازیکن را از بین ببرد. دستور غذای بازیکنان دیگر را نمی توان از بین برد. وقتی یک دستور غذا را از بین می‌برد، بازیکن می‌تواند هر یک از کارت‌های دستور غذا را که دستور را تشکیل می‌دهند، روی میز خود نگه دارد. این می تواند یکی از کارت های مواد تشکیل دهنده یا کارت دستور غذای قابل تخریب واقعی باشد. دستوری که روی میز باقی مانده جمع آوری شده در نظر گرفته می شود (اما بازیکن دوباره برای آن امتیاز دریافت نمی کند) و می تواند برای ایجاد دستور العمل های پیچیده تر دیگر استفاده شود. تمام کارت های دیگر استفاده شده در دستور غذای نابود شده به عنوان عناصر به کابینت بازگردانده می شوند. بنابراین، این طلسم به شما این امکان را می دهد که بدون از دست دادن دستور العمل جمع آوری شده، مواد لازم را در کمد بیندازید، یا حتی یک دستور العمل کاملاً جدید، آماده برای استفاده بیشتر، که کارت آن قبلاً به عنوان یک ماده (یا شاید فقط به عنوان یک عنصر) استفاده می شد، دریافت کنید. ) یکی دیگر از پخش کننده دستور العمل ها که قبلاً جمع آوری شده بود.

    طلسم تحول.بازیکن می تواند هر یک از دستور العمل هایی را که جمع آوری کرده است به دیگری تبدیل کند که به عنوان یک عنصر در کابینت قرار دارد. در این حالت، بازیکن یکی از دستور العمل های موجود در کابینت عناصر را انتخاب می کند و کارت آن را در مقابل خود روی میز قرار می دهد، تمام کارت های دستور العمل قبلی که توسط بازیکن تبدیل شده است به عنوان عناصر به کابینت برگردانده می شود. دستور تهیه شده در نتیجه تبدیل جمع آوری شده در نظر گرفته می شود، اما بازیکن برای آن امتیاز دریافت نمی کند. برای تغییر شکل، فقط می توانید از دستور العمل هایی استفاده کنید که در بالای پشته ای از عناصر مشابه در کابینت عناصر قرار دارند.
    پس از انجام این طلسم، بازیکن می تواند کارت دیگری را بازی کند.
    از آنجایی که در نتیجه استفاده از این طلسم، در طول یک نوبت دو کارت بازی می شود، بازیکن در ابتدای نوبت بعدی خود نه یک کارت، بلکه دو کارت را از عرشه بر می دارد.

    ممکن است اتفاق بیفتد که در طول یک نوبت، یک بازیکن چندین طلسم را پشت سر هم انجام دهد. در این صورت، در ابتدای نوبت بعدی، او باید نه یک کارت، بلکه چندین کارت از عرشه بردارد تا پنج کارت در دست داشته باشد.

    اکسیر عالی و طلسم بزرگ جادو.این کارت ها در یک نسخه وجود دارند. بر خلاف دستور العمل های دیگر، جمع آوری این مصنوعات قدرتمند به مواد خاصی نیاز ندارد. اکسیر عالی را می توان از هر دو اکسیر بزرگ و طلسم بزرگ جادویی را می توان از هر دو طلسم جمع کرد.
    علاوه بر این، داده های کارت شامل سه عنصر به طور همزمان است. بنابراین، زمانی که یک بازیکن این کارت ها را به عنوان عناصر بازی می کند، بسته به اینکه کدام یک از عناصر کارت در کابینت عناصر وجود دارد، می تواند از 0 تا 3 امتیاز کسب کند. این کارت ها جدا از سایر المان ها در کابینت المان قرار می گیرند، اما در نظر گرفته می شود که عناصری که نشان می دهند از قبل در کابینت هستند. بازیکنی که دستور غذا را جمع‌آوری می‌کند می‌تواند از هر یک از عناصر (اما نه دو یا سه به طور همزمان) که روی کارت‌های عالی اکسیر و طلسم بزرگ جادو قرار دارد، به عنوان یک عنصر استفاده کند، وقتی این کارت‌ها در کابینت عناصر قرار دارند.

    هنگامی که مواد تشکیل دهنده دستور العمل های جمع آوری شده به عنوان عناصر در طول بازی به کابینت بازگردانده می شوند (به عنوان مثال، هنگام جمع آوری یک دستور پخت پیچیده تر یا از بین بردن/تغییر دستور العمل یک بازیکن)، ترتیب قرار دادن آنها در انبوهی از عناصر مشابه با تعیین می شود. بازیکنی که نوبتش است

    اگر هیچ کارتی در عرشه باقی نمانده باشد، بازیکنان تا زمانی که حداقل یکی از آنها کارت در دست داشته باشد، بازی را ادامه می دهند. وقتی کارت همه بازیکنان تمام شد، بازی به پایان می رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده اعلام می شود.

    (ج) S. Machin، 2005 (ج) KB-Games، 2005 (ج) DG Capital، 2005

    نمونه بازی

    حرکت اولبازیکن کارت هایی در دست دارد: "معجون "Polyglotum"، "Fire Salamander"، "Spell of Transformation"، "Great Elixir of Revival". کابینت عناصر شامل: "بال خفاش"، "انرژی فکر"، "گل سرخس" و "سنگ خون" است.
    بازیکن یک کارت می گیرد - این "اکسیر نامرئی" است. بازیکن از این کارت به عنوان دستور غذا استفاده می کند، آن را روی میز مقابل خود قرار می دهد، عناصر "انرژی فکر" و "کریستال هوا" را از کابینت می گیرد و این کارت ها را رو به پایین روی دستوری که جمع آوری کرده است قرار می دهد. بازیکن "اکسیر نامرئی" را ایجاد کرده و 2 امتیاز دریافت می کند. نوبت او تمام می شود.


    حرکت دومبازیکن همان کارت هایی را در دست دارد که در نوبت قبلی بود. کابینت المنت شامل: "Mandrake"، "Blood Stone"، "Dragon Tooth" و "Mushrooms" است. بازیکن کارت "Telepathic Potion" را از روی عرشه می گیرد. او اکنون باید یک کارت بازی کند. از آنجایی که هیچ ماده‌ای روی میز برای جمع‌آوری هیچ یک از دستور العمل‌های او وجود ندارد، او Fire Salamander را به عنوان یک عنصر بازی می‌کند. این کارت دارای عنصر Phoenix Feather است. کارت در کابینت المنت قرار می گیرد. از آنجایی که هنوز پر فینیکس وجود ندارد، بازیکن 1 امتیاز دریافت می کند. نوبت او تمام می شود.

    حرکت سوم.در دست بازیکن: "معجون "Polyglotum"، "معجون تله پاتیک"، "Spell of Transformation"، "Great Elixir of Revival". کابینت المنت شامل: "Mandrake"، "Blood Stone"، "Dragon Tooth"، "Phoenix Feather" و "Spring Water" است. بازیکن یک کارت از عرشه می گیرد - به نظر می رسد "پودر سرنوشت" است. فرصتی برای بازی یک ترکیب حیله گر وجود دارد. واقعیت این است که روی کارت با عنصر "سنگ خون" دستور العملی برای "تزریق پیشگویی" وجود دارد که برای ایجاد "پودر سرنوشت" ضروری است. چگونه آن را بدست آوریم؟ بازیکن از طلسم Transform استفاده می کند. او "اکسیر نامرئی" را که در اولین پیچ جمع آوری کرده بود به "فلاسک پیشگویی" تبدیل می کند. بازیکن استفاده از طلسم را اعلام می کند و کارت طلسم را به عنوان عنصر Mandrake روی میز قرار می دهد. از آنجایی که قبلاً یک Mandrake روی میز وجود دارد، کارت طلسم بازی شده (همانطور که در مورد همه کارت های طلسم وجود دارد) در پایین انبوه کارت ها با عنصر Mandrake قرار می گیرد. سپس بازیکن "اکسیر نامرئی" را که قبلاً جمع آوری کرده بود، در مقابل او با یک "فلاسک پیشگویی" عوض می کند. مواد تشکیل دهنده اکسیر نامرئی (انرژی فکر و کریستال هوا) و همچنین خود کارت اکسیر نامرئی به عنوان المان به کابینت المنت بازگردانده می شود. برای تمام این عملیات بازیکن امتیاز دریافت نمی کند. با این حال، او از یک طلسم استفاده کرد، به این معنی که او می تواند یک کارت دیگر در این نوبت بازی کند.

    اکنون او دستور العمل "پودر سرنوشت" را جمع آوری می کند و از "فلاسک پیشگویی" که به تازگی در نتیجه تغییر شکل و "پر ققنوس" از کابینه عناصر دریافت کرده است، به عنوان مواد تشکیل دهنده استفاده می کند. در نتیجه بازیکن 4 امتیاز دریافت می کند.