کوتوله های آفت. ادامه سنت ها "Gnomes-Pests" (خرابکار) - مروری بر قوانین بازی رومیزی خرابکار به زبان روسی

در اعماق زمین، کوتوله ها به کار خود ادامه می دهند. اما تعداد قطعات کمتر و کمتری وجود دارد، و جستجوگران جدید، که کلنگ ها و فانوس ها را گرفته اند، به دنبال پول آسان می آیند و می آیند. راهروها به تدریج شلوغ می شوند ... امروز روی مبل صورتی - بازی تخته ای تیم زمین شناسی Gnomes - آفات.

وقتی طلای کمی وجود دارد و مدعیان زیادی برای آن وجود دارد، آنگاه روسایی ظاهر می شوند که آماده هستند تا غنیمت را بین جستجوگران تقسیم کنند و در عین حال خود را فراموش نکنند. اما به ازای هر کیسه گنج، دزدی وجود دارد که آماده است مخفیانه از راهروهای تاریک عبور کند و شی رویاهای خود را به چنگ آورد و پشت هر در، خائنی که راه خود را در سیاه چال گم کرده است، نگهبانی می دهد و آماده است تا دوباره سقوط کند. . بله، کار کردن برای یک کوتوله صادق سخت شده است - فقط مشکلاتی در اطراف وجود دارد.

Pest Gnomes توسط Lifestyle بومی سازی شده است و شامل نسخه پایه Saboteur و افزونه Saboteur 2 می شود. درون جعبه کوچک یک سازمان دهنده وجود دارد که به شما امکان می دهد عرشه ها را جدا کنید و فضای ذخیره سازی مناسب و آماده سازی سریع برای بازی را فراهم کنید.

من قبلاً یک مرور کلی از نسخه اصلی انجام دادم و می توانید با کلیک بر روی آن آن را بخوانید. اگر هنوز با ماجراهای گنوم ها آشنا نیستید، بخوانید و برگردید.

عجله نکن، منتظرت می مانم. در ضمن برای بقیه کامپوننت های بومی سازی شده را به صورت خلاصه ارائه می کنم و سپس با قسمت دوم این بازی فوق العاده آشنا می شویم.

جعبه کوچک و تنگ نسخه اصلی و نسخه بومی سازی شده از شرکت Lifestyle با افتخار آرم Amigo را روی درب آن قرار داده است. با هر دو نسخه موجود، من قادر خواهم بود به این سؤال پاسخ دهم که ذهن کنجکاو بسیاری از بازیکنان را عذاب می دهد - آیا کیفیت نسخه اصلی با محلی سازی متفاوت است.

خودت ببین:

بافت و چگالی کاغذ کاملاً یکسان است، کارت سمت راست کمی سبک تر است - این نسخه اصلی است. صادقانه بگویم، من طرح رنگ تیره تر بومی سازی را بیشتر دوست دارم. در غیر این صورت هیچ تفاوتی وجود ندارد و به جرات می توان گفت که تصاویر از همین چاپخانه آمده است. بنابراین، با توجه به قیمت جذاب، قوانین به زبان روسی و در دسترس بودن بومی سازی، سفارش بازی از خارج از کشور بی فایده است.

به شما یادآوری می کنم که قسمت اول برای 10 شرکت کننده طراحی شده است که نقش آنها با هفت کارت از gnomes و چهار - gnomes - آفت تعیین می شود. هدف کوتوله ها رسیدن به تکه هاست، هدف آفات جلوگیری از این امر است.

28 کارت تکه‌ها، با فرقه‌های 1 تا 3، طعمه جستجوگران خوش شانس یا آفات موذی خواهند شد.

یک نقشه ویژه ورودی سیاهچال را مشخص می کند، فروریختن جاده را در تونل مسدود می کند و نقشه فرصتی برای تعیین مکان قطعه در انتهای مسیر می دهد. بدون کلنگ، چرخ دستی و فانوس، هیچ کاری در سیاهچال وجود ندارد، بنابراین وسایل شکسته مانع حرکت شما خواهند شد. خوب است که آنها را می توان تعمیر کرد - 27 کارت مخصوص به شما اجازه نمی دهد خسته شوید و بازی را تیز کنید!

جایی در جعبه، سه کارت پایانی دیگر با یک قطعه و دو جای خالی وجود داشت.

و اینجا خود راهروها هستند که ما هنوز باید آنها را بسازیم. طراحان با طنز به کار نزدیک شدند، بنابراین قوری ها، فنجان ها اینجا و آنجا پراکنده شده اند، جوجه تیغی های زیرزمینی و موش ها به اطراف می دوند. حتی یک اسکلت وجود دارد - یک جاذبه محلی. در مجموع 44 کارت تونل مسیر طلا را ایجاد می کند و این مسیر آسان نخواهد بود.

اینجاست که آشنایی خود را با اجزای قسمت اول بازی به پایان می برم - جستجوگران تازه کار قبلاً بررسی من را خوانده اند و بقیه توانستند کیفیت اجزا را ارزیابی کنند و نتیجه گیری مناسب را برای خود انجام دهند.

زمان آن رسیده است که به سمت توسعه بروید، که شخصیت های جدید و درها و پله های مرموز را در تونل ها معرفی می کند.

برای بازی Saboteur -2، به تمام نقشه های تونل (از جمله نقشه های خاص) از نسخه پایه، سه نقشه نقطه پایانی مسیر ناگت و یک نقشه ورودی سیاهچال نیاز دارید. کارت های نقش و عرشه قطعه را در جعبه قرار دهید - به آنها نیازی نخواهید داشت.

در پادشاهی کوتوله ها، شایعه ای وجود داشت که طلای کافی برای همه وجود نخواهد داشت، بنابراین معدنچیان تصمیم گرفتند به تیم ها تقسیم شوند و گنجینه های معدن را جداگانه استخراج کنند. بنابراین، تیمی از کوتوله های آبی و سبز تشکیل شد که تا چهار کارگر در صفوف خود به دست آوردند. و البته این تیم ها به یک رهبر حساس نیاز دارند که نقش آن را رئیس بر عهده بگیرد. او سهم خود را در صورتی دریافت می کند که هر یک از تیم ها به هدف برسند، اما یک قطعه کمتر از بقیه کسب کنند.

دو زمین شناس تصمیم گرفتند که کریستال های سنگ های کمیاب ارزش کمتری ندارند و با پشت سر گذاشتن طلا، جدا از بقیه به جستجوی جواهرات پرداختند. سه آفت مثل همیشه با همه تداخل دارند و در صورت شیطنت موفقیت آمیز با طلا پاداش می گیرند. یک تاجر حیله گر در هر صورت سود خواهد برد - برای او مهم نیست که چه کسی برنده می شود. نکته اصلی این است که تعداد قطعات بیشتری وجود دارد، زیرا او دو نشانه کمتر از بقیه دریافت می کند.

لطفاً توجه داشته باشید - کارت ها با نگاه کردن به گوشه سمت چپ پایین به راحتی از یکدیگر جدا می شوند - عدد "دو" نشان دهنده تعلق به اضافه است. در مجموع ، اکنون 12 کوتوله می توانند به معدن بروند - آنجا برای آنها کمی شلوغ خواهد بود ...

30 کارت تونل جدید عرشه اصلی را تکمیل می کند: سیاه چال در حال گسترش است و ویژگی های جدیدی به دست می آورد: درها، پله ها، کریستال ها و چهارراه های عجیب و غریب ظاهر شده اند. بعداً در مورد آنها بیشتر به شما خواهم گفت.

افراد بیشتر - رویدادهای بیشتر. با ورود به یک در ناآشنا، می توانید در آنجا بمانید - خیرخواهان با کمال میل شما را زیر قفل و کلید قرار می دهند تا یک رقیب ناخواسته را از بین ببرند. اما، شاید، شما خوش شانس باشید، و یک کارت ویژه شما را از اسارت "آزاد می کند". دزد می تواند در پایان بازی قطعه را برای شما بدزدد، با این حال، محافظت در برابر سرقت نیز وجود دارد.

اگر از کارت هایی که در دست دارید راضی نیستید، می توانید با گرفتن ست هر بازیکنی، آنها را با هر بازیکنی تعویض کنید. می خواهید ببینید همسایه شما متحد است یا دشمن؟ سپس یک کارت ویژه بازی کنید و نقش هر یک از بازیکنان را ببینید!

و اگر فهمیدید که نتیجه بازی برای شما گنج به ارمغان نمی آورد یا می خواهید دوستان یا دشمنان خود را بدون غارت رها کنید، برای تغییر نقش خیلی دیر نیست - یک کارت بازی کنید و هر بازیکنی را مجبور کنید (شما همچنین می توانید خودتان) برای دور انداختن یک کارت شخصیت و گرفتن کارت جدید.

نمادهای ویژه به بازیکنان در مورد ویژگی های جدید می گویند، بنابراین قوانین بعد از بازی اول مورد نیاز نخواهد بود. این کیت همچنین شامل مواردی است که از بازی اول برای ما آشنا بود، ابزارهای شکسته و غیره - در مجموع 21 کارت ویژه.

به جای کارت های گنج، نسخه دوم از توکن هایی به ارزش 1،2،3 قطعه استفاده می کند - در مجموع 32 شش ضلعی کل بانک بازیکنان را تشکیل می دهند.

برگشت به معدن

قوانین تقریباً بدون تغییر باقی مانده اند، فقط از توکن ها به جای کارت های ناگت استفاده می شود و بازیکنان گنج ها را نه به صورت تصادفی، بلکه به مقدار مشخص شده در قوانین دریافت خواهند کرد. در ابتدای بازی، لازم است 10 کارت برتر (کارت های مختلط تونل و اکشن) را از عرشه جدا کرده و جداگانه قرار دهید - آنها در بازی شرکت نخواهند کرد. کارت های کاراکتر بر اساس قوانین و بسته به تعداد بازیکنان توزیع می شود.

خوب چه خبر؟

درهای آبی مسیر عبور تیم سبز جستجوگران را مسدود می کنند، موانع سبز به نوبه خود مانع از رسیدن کوتوله های آبی به گنج می شود. هدف از این نوآوری: اگر ماینرها برنده شوند، تیم مسدود شده در تقسیم تولید شرکت نمی کند.

کریستال های پراکنده در امتداد راهروها به زمین شناسان یک نشانه قطعه برای هر کریستال می دهند، اما آنها در تقسیم گنج ها شرکت نمی کنند. پله ها به عنوان پیوندی بین بخش های سیاه چال عمل می کنند - از طریق یک راه پله می توانید به دیگری بروید و موانع و بن بست ها را دور بزنید.

وگرنه باز هم همان بازی سرگرم کننده و پویا گنج یابی و تونل سازی است. اضافه می‌کنم که با دور انداختن دو کارت از دستتان، می‌توانید کارت مسدودکننده‌ای را که در مقابل شما قرار داشت، بردارید. در همان زمان، تعداد کل کارت های در دست خود را کاهش می دهید، زیرا به جای پرتاب دو، فقط یک کارت دریافت می کنید.

با رسیدن به هدف (کارت با یک قطعه) یا مسدود کردن مسیر با آفات، بازی به پایان می رسد و بسته به نتایج، غارت تقسیم می شود. در مورد آن در قوانین بخوانید.

در شروع یک بازی جدید، 10 کارت Dungeon را کنار بگذارید، آنها را در عرشه اصلی بریزید و 10 کارت را دوباره بشمارید و آنها را جداگانه قرار دهید.

از سیاه چال برگشت.

قبلاً برداشت هایم از قسمت اول را در آخرین بررسی نوشتم، این بار نظرات خود را در مورد ادامه به اشتراک می گذارم.

اضافه شدن بازی را تیزتر می کند و آن را پویاتر می کند. به نظر می رسد که این یک بازی کاملاً متفاوت است که در آن سه تیم (دو کوتوله و آفت) با هم رقابت می کنند. علاوه بر این، زمین شناسان منافع خاص خود را در تشکیل تونل ها دارند و اغلب با دیگران تداخل دارند. تاجر بر میزان صندوق جایزه نظارت می‌کند و طرف تیم ثروتمندتر را می‌گیرد و رئیس از طرفی اتفاقات رخ داده را زیر نظر می‌گیرد و در نهایت از گرفتن جایزه یکی از تیم‌ها جلوگیری می‌کند - بالاخره هر چه تعداد مدعیان کمتر باشد، سهم او بیشتر است معلوم می شود که هر کس اهداف خود را دنبال می کند و این اهداف متفاوت است: قبلاً فقط کوتوله ها و آفات مبارزه می کردند ، اکنون هر مردی برای خودش است.

کارت های ویژه اضافی، نتیجه دوئل را غیرقابل پیش بینی می کند. به عنوان مثال: شما یک کوتوله هستید، نزدیک به پیروزی، اما یک کارت خاص بازی شده است و اکنون سهم شما خرابکاری است. این بدشانسی است، و طلا خیلی نزدیک بود... تصور کنید، اگر این کارت توسط یکی از اعضای تیم کوتوله های شما بازی شده باشد - برای او مفید است که مدعیان کمتری برای طلا وجود داشته باشد. پس بعد از این قوم ایمان بیاور...

بازی فوق العاده ای است و اینکه هم نسخه پایه و هم افزونه در یک جعبه قرار می گیرند، دو چندان خوب است. با توجه به قیمت پایین کیت، بازی "آفات کوتوله" ممکن است خریدی خوشایند برای یک شرکت بزرگ از افراد شاد باشد.

قبل از خرید حتما بازی رومیزی را در فروشگاه ایگروود امتحان کنید که فروشندگان آن مشاوره تخصصی در انتخاب و انتخاب محصول مورد نظر شما خواهند داشت.

یک اسباب بازی کنجکاو در مورد آدمک ها، طلا و خیانت است. هدف بازی این است که تا حد امکان طلا جمع آوری کند (بالاخره بازی در مورد آدمک ها است) اما در عین حال یک خائن در بین بازیکنان (و گاهی بیش از یک نفر) وجود دارد که با تمام وجود تلاش می کند. ممکن است از بازیکنان جلوگیری کند. او چراغ ها، کلنگ ها و دیگر ابزار ساختمانی را می شکند، تونل ها را پر می کند. به طور کلی، نوعی گنوم اشتباه است.

برنج. کارت های شخصیت شما یکی از آنها خواهید بود و باید حفاری کنید.

برنج. کارت شروع. راهروها در همه جهات، پله ها برای افزونه Pest 2 در بازی اول است، پله ها مهم نیست.

اجزاء

  • 44 نقشه تونل
  • 27 کارت اکشن
  • 28 کارت قطعه طلا
  • 11 کارت شخصیت (7 کوتوله خوب، 4 آفت)
  • قوانین بازی

برنج. نقشه های رگ طلا و "ساختگی"

برنج. کارت های شخصیت: آفات و آدمک های خوب

برنج. کارت های اکشن: نقشه، ابزار خراب و تعمیر شده (پیک، گاری، فانوس)، انسداد

برنج. Action Cards: Wilds - هر کارت می تواند یکی از دو ابزار شکسته را تعمیر کند.

پیشرفت بازی

در ابتدا، به همه بازیکنان (ممکن است 4-7 نفر از آنها وجود داشته باشد) نقش های تیره داده می شود، آنها را پنهان کرده و فقط در پایان بازی باز می کنند. کوتوله های خوب هدفشان حفر یک تونل از نقشه شروع به معدن طلا است. هدف آفات جلوگیری از این کار توسط کوتوله ها تا زمانی که عرشه تمام شود است. و خیلی سریع تمام می شود.

کارت شروع و 3 کارت به صورت رو به پایین روی میز بازی قرار می گیرند، ظاهراً با یک معدن طلا. چرا فرضا؟ زیرا فقط یک کارت مسکونی است و کارت دیگر خالی است. بازیکنان نمی دانند کدام نقشه مسکونی است و می توانند در مکان اشتباه حفاری کنند، اشتباه کنند، چرخش های اضافی انجام دهند و غیره.

هر بازیکن کارت های تونل را دریافت می کند. این کارت ها به دو نوع کارت های تونلی مستقیم (با حرکت) و کارت های اکشن تقسیم می شوند. نقشه های تونل بخش های مختلفی از مسیر را نشان می دهد - فقط مسیر رو به جلو، تقاطع، پیچ ها، بن بست ها و غیره. بازیکن با کمک این کارت ها تونل موجود روی میز را در جهتی که نیاز دارد تکمیل می کند.

ساختن یک تونل، و بدون آفات، گاهی اوقات آسان نیست، کارت های اشتباه دائماً با آنها روبرو می شوند. فقط حفاری جلو برای شما کار نخواهد کرد، زیرا. عملاً چنین کارتهایی وجود ندارد و شما باید دائماً در اطراف بچرخید. این به دست آفاتی می رسد که فقط این روش را دوست دارند + محاسبه آنها دشوارتر است ، زیرا. آنها وانمود می کنند که کوتوله های معمولی هستند - آنها یک نوبت می گذارند، به همه می گویند که آنها کار را انجام می دهند، اما خودشان فقط آنها را از بین می برند.

برنج. نقشه های تونل

کارت‌های اکشنی نیز وجود دارند که به شما امکان می‌دهند یا تونل را فرو بریزید (و کارت را از میدان خارج کنید)، یا به کارت بسته معدن طلا نگاه کنید یا ابزار را بشکنید و تعمیر کنید. کارت های شکستن ابزار (و تعمیر) تنها کارت های تهاجمی و تدافعی در بازی هستند.

بعد از اینکه یک کارت ابزار شکسته در مقابل بازیکن ظاهر شد، بازیکن نمی تواند یک تونل بسازد تا زمانی که این کارت را با استفاده از آنتی پاد (کارت ابزار تعمیر شده) دور بیندازد. معمولاً این کارت ها توسط بازیکنان خوب برای از بین بردن آفت و جلوگیری از انجام یک کار بد استفاده می شود. اما، چون در بازی مشخص نیست کیست، سپس گاهی اوقات آدمک های خوب حقه های کثیف را روی یکدیگر می اندازند و سپس حرکات خود را صرف تعمیر می کنند.

در پایان بازی (یا رگ پیدا کردند، یا کارت هایشان تمام شد)، همه بازیکنان نقش خود را آشکار می کنند و غارت را به اشتراک می گذارند. قوانین پیشنهاد می کنند چندین بار پشت سر هم بازی کنید، سپس همه می توانند هم از یک گنوم خوب و هم از یک بد دیدن کنند. و با توجه به نتایج چند بازی برای تعیین برنده.

این بازی بسیار پر جنب و جوش، سریع و خنده دار است، اما، متاسفانه، آن را فقط برای یک شرکت بزرگ طراحی شده است. وقتی با چهار نفر بازی می کنید، همه چیز کاملا خسته کننده است. فقط 1 آفت، او عمل کمی دارد و مجبور است همیشه پنهان شود و فقط در آخر بازی شروع به خراب کردن بازی می کند.

برنج. توکن های بازی در بازی Pest 2

آفت 2 - شخصیت های جدید، تونل ها و موارد دیگر

پس از مدتی، به نظر می رسد که تعداد زیادی اکشن در بازی وجود ندارد (که اساساً درست است) و می خواهید به نوعی روند را متنوع کنید. این به اضافه شدن کمک می کند، که شامل تغییرات زیادی است.

اول از همه، اکنون می توانید بازی را با یک گروه 12 نفره انجام دهید. دیگر کافی نیست که چنین انبوهی از کوتوله ها به سادگی به خوب و آفات تقسیم شوند. بنابراین نقش های اضافی وجود دارد.

کوتوله های خوب به دو تیم تقسیم می شوند: در لباس های آبی و سبز. اکنون هر تیم به طور مستقل عمل می کند. آنها می توانند یک تونل مشترک بسازند، با آفات مبارزه کنند، اما تنها یکی می تواند برنده شود. برای این کار نقشه های جدیدی از تونل ها با درهای سبز و آبی ساخته شد. در قرار داده شده است و فقط یک تیم همرنگ در می تواند از آن عبور کند. بقیه شما خداحافظ

کارت های شخصیت ظاهر شد: رئیس، زمین شناس و فروشنده. اساساً همه چیز ثابت می ماند. تیم سبز (یا آبی) اگر از ابتدا تا رگ تونل حفر کرده باشد برنده می شود. تیم آفات آنها را از انجام این کار باز می دارد.

اگر هر یک از تیم های گنوم (سبز یا آبی) برنده شود، رئیس برنده می شود. تاجر همیشه برنده است، اما کمتر از بقیه طلا دریافت می کند. اگر تا آنجا که ممکن است کریستال در تونل ها وجود داشته باشد، زمین شناس برنده می شود. برای انجام این کار، نقشه های تونل ها به بازی معرفی شدند که در آن کریستال ها ترسیم می شوند.

برنج. نقشه های تونل جدید: درها، پل، کریستال ها و پله ها

برنج. نقش های جدید در بازی: رئیس، کوتوله های تیم های آبی و سبز، آفت، تاجر (بیکار در حال استراحت است، زیرا به هر حال برنده می شود)، زمین شناس

برنج. کارت های اکشن جدید

علاوه بر شخصیت ها، نقشه های تونل جدیدی نیز ظاهر شده اند. همانطور که در بالا ذکر شد، وجود دارد

  • کارت های با در (فقط یک تیم از کوتوله ها می توانند پاس کنند)
  • کارت هایی با کریستال (برای زمین شناس)
  • نقشه پل (تونل های بدون عبور)
  • نقشه با پله (می توانید از یک پله پایین بروید و از روی نقشه پلکان دیگر خارج شوید)
  • نقشه هایی با تونل های قوسی (تونل های غیر متقاطع)

اکشن کارت های جدید به شرح زیر است:

  • دزد (در پایان بازی می تواند 1 طلا از بازیکن دیگر بدزدد)
  • دست‌ها دور (شما می‌توانید یک کارت دزد را از برخی بازیکنان کنار بگذارید)
  • کارت را تغییر دهید (همه کارت ها را با بازیکن دیگری تعویض کنید)
  • تحقیق (شما می توانید نقش یک کوتوله دیگر را ببینید)
  • معکوس کردن نقش (نقش خود را بازنشانی کنید و نقش جدیدی را به عهده بگیرید)
  • تله (بازیکن گیر افتاده است و نمی تواند تونل بسازد. اگر بازیکن قبل از پایان راند به دام افتاده باشد، در توزیع طلا شرکت نمی کند)
  • رها کردن (تله را رها کنید)

تغییرات به اندازه کافی بزرگ هستند، نقش های زیادی برای بازیکنان وجود دارد که تقریباً همه کسانی که با شما نیستند مخالف آن هستند. نقش های نیمه خنثی نیز جالب هستند: رئیس، زمین شناس و فروشنده. از یک طرف، آنها به نظر نمی رسد دخالت کنند، اما به دلیل آنها طرف مشخصی ندارند که برای چه کسی بازی می کنند، سپس اقدامات آنها می تواند هم به دست تیم شما برسد و هم بالعکس.

برنج. زولوتیشکو

در واقع، برای من، بازی تا حدی تصادفی است - همه در حال انجام کاری هستند، جایی را حفاری می کنند. اما از آنجایی که تا انتها مشخص نیست "چه کسی کیست" کنترل این روند غیرممکن است. به خصوص با تعداد بازیکنان زیاد. این نباید در بازی تداخل داشته باشد، زیرا. نکته اصلی این است که درک کنید که در اینجا بازی به احتمال زیاد برنده نمی شود، بلکه یک روند سرگرم کننده و یک شرکت بزرگ است.

برای بزرگنمایی تصویر کلیک کنید


شاد، متین، اجتماعی - با این القاب به بازی تخته ای فوق العاده "گنوم ها-آفات" در نسخه اصلی "خرابکار" پاداش خواهم داد. ما این بازی را به اختصار می نامیم - "خرابکاران". امروز به بررسی این بازی هیجان انگیز می پردازم.

ابتدا به طور خلاصه در مورد داده های کلی: نویسنده بازی فردریک مویرسون است، هنرمند آندریا بوخوف است. سن بازیکنان از 8 سال، تعداد بازیکنان از 3 تا 10 (!) است. به همین دلیل است که به "کوتوله ها" لقب "اجتماعی" را اهدا کردم. همه بازی ها نمی توانند ده ها نفر را در یک میز گرد هم بیاورند و در طول بازی سرگرم شوند. مدت زمان مهمانی 30 دقیقه است، خوب، همیشه و همه جا متفاوت است.

بسته بازی

بلافاصله باید بگویم که در حال حاضر 2 قسمت از این بازی به ترتیب "خرابکار" و "خرابکار 2" وجود دارد. جعبه کوچکی از ناشر آلمانی "Amigo" در قفسه بازی من نشسته است که در آن وجود دارد فقط قسمت اول من فقط آن را بررسی می کنم.


این بازی به همراه جعبه و دستورالعمل از چند دسته کارت تشکیل شده است:

44 نقشه تونل;
- 28 کارت شمش طلا؛
- 27 کارت اکشن؛
- 11 کارت نقش؛
- 3 کارت گل

همه این کارت ها، به هر شکلی، در طول بازی توسط ما استفاده خواهند شد. بیایید نگاهی دقیق تر به آنها در زیر بیاندازیم.

تفاوت بین Saboteur و Saboteur 2

تفاوت قسمت اول و دوم این است که «خرابکار ۲» با شخصیت‌های مختلف جدید و برخی ویژگی‌های دیگر تکمیل می‌شود. با این حال، اگر برای اولین بار بازی می کنید، اگر تازه وارد بازی های رومیزی هستید، اگر بیش از چند بار در هفته با Saboteurs بازی نمی کنید، قسمت اول برای شما کافی خواهد بود. در حال حاضر با احساسات و مکانیک بازی اشباع شده است تا شما را در گیم پلی غرق کنید. بنابراین، خود را با افکار غیر ضروری آزار ندهید، فقط بازی کنید. و اگر صاحب هر دو قسمت هستید، به شما تبریک می گویم!

مزیت بزرگ نسخه "amigovskaya" بازی این است که اندازه آن حداکثر کاهش یافته و کاملاً قابل حمل به هر مکان و در هر زمان است. ابعاد جعبه 95×120×20 میلی متر است- این کمی بیشتر از یک تلفن هوشمند معمولی یا کارت های کمی بیشتر از "" است، اتفاقاً من آن را در اینجا مرور کردم: یادگیری قسمت اول "Gnomes" آسان تر است و می تواند به راحتی وارد هر شرکتی شود - نیازی نیست برای خسته کردن مبتدیان و مهمانان با قوانین بیش از حد از قسمت دوم. به سادگی، نشست، به اصول اولیه بازی گوش داد و - رفت تا بازی کند. به همین دلیل است که من جعبه کوچک خرابکارانم را دوست دارم.

قوانین و هدف بازی

هدف بازی بسیار ساده است - صرف نظر از اینکه او یک آفت است یا یک کوتوله معمولی، طلای بیشتری نسبت به همراهان خود در بازی به دست آورید. اگر کوتوله های معمولی نتوانند قبل از پایان دور تونلی به سمت شمش طلا حفر کنند، آفات طلا می گیرند. کوتوله های معمولی برای حفر یک تونل به سمت شمش فلز نفرت انگیز قبل از تمام شدن عرشه طلا می گیرند. بعد تقسیم می شود. یک بازی معمولاً از 3 دور تشکیل می شود.


قوانین بازی نیز بسیار ساده است: هر بازیکن یک نقش، تعداد مشخصی کارت، بسته به تعداد بازیکنان، دریافت می کند و بازی را شروع می کند. آدمک‌های معمولی با کمک کارت‌های تونل، تونل‌هایی را به سمت کارت‌های گل حفر می‌کنند. برخی از آنها طلا هستند. آفات کوتوله به طور کامل سعی در جلوگیری از آنها دارند. همه این فرصت را دارند که از "کارت های اکشن"، 1 حرکت - 1 کارت استفاده کنند. اگر بازیکنی نتواند یا نخواهد کارتی را بازی کند، آن را کنار می گذارد. سعی کنید کارت‌هایی را که می‌فرستید به شمع دور ریختنی نشان ندهید تا دیگران آنها را نبینند، در غیر این صورت ممکن است نقش شما را حدس بزنند.

نمای کلی نقشه

بیایید نگاهی دقیق تر به معانی کارت ها بیندازیم. کارت‌ها در اینجا ابزار اصلی هستند، به خصوص از آنجایی که هیچ جزء دیگر بازی در اینجا وجود ندارد، همه چیز صرفاً بر روی مکانیزم کارت ساخته شده است.

- کارت های نقش؛

در ابتدای دور، به همه بازیکنان کارت نقش داده می شود (سلام مافیا!). در مجموع 2 نقش در بازی وجود دارد: یک گنوم معمولی (7 کارت) که تونلی برای استخراج طلا حفر می کند و آدمک های آفت (4 کارت) که به نوبه خود به هر طریق ممکن مانع از انجام کوتوله گنوم های معمولی می شوند. رویا - به دست آوردن تمام طلا در این چراغ.


هر بازیکن پس از دریافت یک کارت، به آن نگاه می کند و آن را به کسی نشان نمی دهد. از این لحظه تا پایان راند - همه چیز برای شما تعیین می شود. می توانید درباره نقش خود صحبت کنید، بگویید، بلوف بزنید، اما به هیچ وجه کارت خود را نشان ندهید تا هیچ کس 100٪ از برنامه های شما مطلع نشود.

- نقشه های تونل؛




بیشترین تعداد کارت های بازی کارت های تونل هستند. این کارت ها به گونه ای روی یکدیگر قرار می گیرند که حرکت ها به درستی در کنار هم قرار گیرند. بنابراین، ما حرکتی به سمت طلای کوچک خود خواهیم داشت. شما نمی توانید کارت قرار دهید تا تونل قطع شود!نقشه های تونل همیشه به صورت عمودی قرار می گیرند و می توان آنها را 180 درجه چرخاند.

- کارت های گل؛


فقط 3 کارت گل در بازی وجود دارد، یعنی برای آنها تونل حفر خواهیم کرد. دو کارت - با سنگ معدن خالی (سنگ) و یک کارت - با طلا، هدف گرامی ما.

- کارت های اکشن؛

این بازی دارای کارت است، به اصطلاح. "اقدامات"، آنها به همراه کارت های تونل در یک عرشه مشترک مخلوط می شوند. همانطور که از نام آن مشخص است، کارت های اکشن دارای هر عملی هستند، به عنوان مثال، اگر یک فانوس شکسته یا یک پیک شکسته روی کارت نشان داده شده است، می توانید این کارت را روی حریف خود بازی کنید و فانوس او را بشکنید یا پیک را بشکنید (به شما یادآوری می کنم که 1 کارت در هر نوبت بازی می شود، سپس از عرشه می گیرد). بازیکنی با ابزارهای شکسته قادر به حفاری بیشتر نخواهد بود، اما او می تواند از کارت های اکشن استفاده کند.


در کنار خرابی ها (آیکون های قرمز) تعمیراتی نیز وجود دارد (آیکون های سبز) که به نوبه خود می توانید موارد شکسته را برای خود و سایر بازیکنان تعمیر کنید. البته، شما باید با دقت بشکنید و تعمیر کنید، ناگهان به هم نوع خود آسیب برسانید یا برعکس، به حریف خود کمک کنید.

عرشه دارد، به اصطلاح. "نقشه های نقشه"، توتولوژی I.e. با کمک "نقشه کارت" می توانید با دقت، بدون نشان دادن کسی، یکی از کارت های مورد نظر را نگاه کنید و سعی کنید تعیین کنید که طلا در کجا پنهان شده است. علاوه بر این، در حال حاضر بسته به نقش خود، می توانید تاکتیک های بیشتری بسازید: یا تمام کوتوله ها را به طلای کشف شده برانید، یا اگر آفت هستید، بلوف بزنید.

من به شما یادآوری می کنم! شما نمی توانید کارت های گل خود را به کسی نشان دهید.، اما شما می توانید آشکارا تلاوت کنید، اجازه دهید آنها حدس بزنند که آیا حقیقت را می گویید یا بلوف می کنید. این زیبایی خرابکاران است.

عرشه همچنین حاوی کارت های فروپاشی است. آفات از آنها برای فروپاشی حرکات خوب استفاده می کنند، کوتوله های معمولی بن بست ها و سایر قلاب های مسافرتی را که مانع عبور مستقیم می شوند را از بین می برند.

- کارت های شمش های طلا؛

بازی Pest Gnomes به شرکت شما این امکان را می دهد که در پوست آدمک ها تونل ها را از طریق زمین به جایی که طلای با ارزش در انتظار آنها است هدایت کند. از این گذشته ، همانطور که می دانید ، به کوتوله ها با نان غذا ندهید ، بلکه اجازه دهید آنها کمی زرق و برق بکشند.

اما اتفاقات عجیبی در معدن در حال رخ دادن است: یا تونلی که تلاش زیادی روی آن انجام شده است، ناگهان به بن بست ختم می شود، سپس پایه ها می شکند و فروریختن بخشی از گذرگاه را خراب می کند، سپس معلوم می شود که ابزارهای معدن کاری دارند. توسط دست موذی کسی آسیب دیده است ...

فقط برخی از کوتوله‌ها معتقدند که طلا به چنین جمعیت زیادی تقسیم نمی‌شود و سعی می‌کنند دوستان زودباور خود را در مسیر اشتباهی بفرستند تا بتوانند آن دست بسیار موذیانه را روی طلا بگذارند.

این بازی توسط فردی به نام فردریک مویرسون اختراع شد. این بازی با نام Saboteur در سال 2004 منتشر شد و هفت سال بعد یک افزونه به نام Saboteur 2 دریافت کرد.


قسمت اول به نام «آفت» قبلاً به زبان روسی منتشر شده بود، اما از من گذشت. من در سایت boardgamearena.com با این بازی برخورد کردم که نسخه آنلاین آن را دارد.


اکنون نسخه ای به نام " آفات کوتوله " در اختیار دارم و شامل بازی پایه به همراه موارد اضافی است. اما از آنجایی که ما هنوز بر این افزونه مسلط نشده ایم، در این بررسی نسخه اصلی را در نظر خواهم گرفت.

Pest Dwarves در یک جعبه منظم با یک سازمان دهنده مناسب عرضه می شود که به شما امکان می دهد چهار عرشه پایه و توسعه را بدون مخلوط کردن آنها با یکدیگر به طور فشرده ذخیره کنید.

علاوه بر کارت ها، جعبه حاوی دو برگه با قوانین بازی پایه و بسط و همچنین یک فرم مقوایی کوچک با ژتون های طلایی است.


عرشه‌های اصلی خرابکار شامل کارت‌های اکشن، نقش‌های بازیکن و تکه‌های طلا و همچنین کارت‌های تونل هستند که از جمله آن‌ها می‌توان به ورودی معدن و سه رگه طلا اشاره کرد.

در ابتدای بازی، یک کارت ورودی روی میز گذاشته می شود و در فاصله ای از آن، سه کارت ورید که به صورت رو به پایین دراز می کشند. زیر یکی از این کارت ها طلا و زیر دو کارت دیگر تکه های زغال سنگ است. این فلز گرانبها دقیقاً کجاست، هنوز کسی نمی داند.

بازیکنان کارت های نقش دریافت می کنند که در میان آنها هم آدمک های معمولی و هم آفات وجود دارد. در اینجا یک نکته جالب وجود دارد: تعداد کارت های نقشی که توسط یک نفر پخش می شود از تعداد بازیکنان بیشتر است. کارت اضافی تا دور بعد از بازی خارج است و نشان داده نمی شود.


بنابراین، تعداد "قزاق های بد رفتار" می تواند با همان ترکیب بازیکنان تغییر کند. به عنوان مثال، اگر هفت کوتوله سر میز جمع شوند، دو یا سه خرابکار در بین آنها وجود دارد. حتی خودشان هم نمی توانند با اطمینان بگویند، زیرا برخلاف "مافیا" و در "آفات کوتوله"، خائنان با یکدیگر آشنا نمی شوند و مانند معدنچیان سخت کوش باید در طول بازی "خود" را محاسبه کنند.

وظیفه گنوم ها ساختن یک تونل از ورودی تا رگ راست است. همانطور که قبلا ذکر شد، در کدام رگ طلا وجود دارد، هنوز مشخص نیست، اما گاهی اوقات آدمک ها با کارت های مخفی روبرو می شوند. با پخش یکی از آنها، بازیکن می تواند به هر یک از رگ ها نگاه کند و به دیگران بگوید که در آنجا چه دیده است. به طور طبیعی، آفت می تواند دروغ بگوید و بلافاصله تونل را تا آنجا که ممکن است از محل مناسب هدایت کند.


کلید موفقیت ابزارهای مناسب است. هر گنوم سه عدد از آنها دارد: یک کلنگ، یک چراغ و یک چرخ دستی. اگر حداقل یکی از آنها غیرفعال باشد، معدنچی نمی تواند به حفر تونل ادامه دهد. با کمک کارت های اکشن مخصوص، بازیکنان می توانند ابزار یکدیگر را بشکنند. آفات این کار را انجام می دهند تا از ادامه کار معدنچیان جلوگیری کنند. کوتوله های معمولی دارایی آفات در معرض خطر را خراب می کنند تا تونلی را که با این سختی ساخته شده است به شکل انجیر پیچیده ای که به جای تکه های طلا به دست کارگران می رود، نپیچانند.

فعلاً همین است. من در مورد ویژگی های افزونه زمانی که آن را به درستی پخش کنم خواهم نوشت.