Regulile jocului de societate războiul magilor. Mage Wars. Premii și nominalizări de prestigiu

Ești gata să te simți ca un adevărat magician și să intri în Arena pentru a testa capacitățile altor vrăjitori?

Mage Wars este un joc de masă tactic care combină cele mai bune mecanici ale bătăliilor de cărți și ale jocurilor în miniatură. Luptele au loc în arenă și fiecare dintre magicieni reprezintă școala sa de magie. Jucătorul are la dispoziție o carte de vrăji cu cărți magice pe care le poate pune în joc. Fiecare mag aparține unei anumite școli de magie, fiecare cu propriul său set unic de vrăji și strategii.

La rândul tău, poți arunca orice vrajă, ceea ce deschide posibilități bogate de strategie și tactici. Creaturi feroce, arme formidabile și vrăji distructive vă stau la dispoziție. Creaturile invocate sunt capabile să se miște în jurul arenei și să se atace reciproc sau pe magul inamic.

Atacurile, pe lângă daune, impun, de asemenea, diverse efecte, cum ar fi Arsura, Corodarea, Asomarea, Paralizia, rănirea și așa mai departe. Creaturile care suferă prea multe daune vor fi distruse. În plus, pot fi afectați de blesteme sau vrăji.

După cum spun creatorii jocului, acesta nu este un joc de colecție, ci un joc cu o mare varietate de cărți, combinațiile acestora și capacitatea de a-ți crea propriul stil. Mage Wars a câștigat deja recunoaștere și popularitate în rândul comunității globale de jucători - noi personaje și cărți apar în mod regulat, adăugări mari sunt în coadă și se organizează turnee.

Echipament:

  • loc de joaca;
  • 2 cărți de vrăji;
  • 322 de cărți de vrăji;
  • 4 cărți magice;
  • 4 cărți de abilitate magică;
  • 2 carduri de stare mag;
  • 8 zaruri de stare;
  • 20 de jetoane de acțiune;
  • 2 jetoane de vrajă rapidă;
  • 9 zaruri de atac;
  • efectele cu douăsprezece laturi mor;
  • jeton de inițiativă;
  • 3 jetoane de abilitate;
  • 7 jetoane de apărare;
  • 6 jetoane gata;
  • 20 de jetoane de stare;
  • 24 de jetoane daune;
  • 8 jetoane de mana;
  • regulile jocului.
  • Videoclip pentru jocul de societate Mage Wars

  • Astăzi vom vorbi despre Mage Wars sau Mage Wars. Acest joc de masă își justifică pe deplin numele, deoarece se concentrează pe confruntarea dintre doi vrăjitori și slujitorii lor. Are, de asemenea, o caracteristică interesantă sub formă de cărți de vrăji pentru fiecare jucător - și nu unele convenționale, ci unele reale pe care le poți răsfoi, alegând liber cartea de vrăjitorie dorită.

    Mulți oameni spun că Mage Wars (în continuare pur și simplu WM) este o încrucișare între Magic: The Gathering și Summoner Wars. Le-am jucat pe amândouă și tind să fiu de acord. Adevărat, în ceea ce mă privește, VM este mai aproape de Summoner Wars, pentru că există și un teren de joc, aliniat în pătrate, iar jucătorii controlează armate, reprezentate nu de facțiuni separate, ci de magicieni și creaturi chemate de ei.

    La fel ca Summoner Wars, VM seamănă cu un joc tactic de miniaturi, în care cărțile obișnuite acționează ca miniaturi. Plus doi: 1) cu același conținut, cutia iese de multe ori mai ieftină; 2) simplifică foarte mult urmărirea diferitelor efecte și parametri. Dezavantajul este evident - cărțile de pe teren sunt mult mai puțin plăcute ochiului decât figurile.

    Baza WM este tot felul de vrăji, există mai mult de trei sute de ele în baza de date. Sicriul în care este livrat conținutul este determinat de un câmp voluminos pe care se vor mișca cărțile de creatură, un compartiment pentru depozitarea cărților și, bineînțeles, atragerea atenției potențialilor cumpărători. Pe de altă parte, în acest moment există deja o mulțime de completări la VM și se vor potrivi în cutia de bază fără probleme.

    Apropo, editorul intenționează să scape de un sicriu atât de incomod. În viitorul apropiat, va apărea la vânzare o ediție actualizată a celei de-a patra ediții într-un container pătrat standard, care se va numi cu mândrie Mage Wars Arena: Core Set. Și ce, jocul a primit deja o parte de popularitate și este timpul să revenim la practic.

    Pe lângă cărțile de vrăji tematice, VM se mândrește cu artă grozavă și hexagoane personalizate pentru a reacționa atacurile. Chipurile mari de activare din lemn nu strălucesc cu designul, dar s-au dovedit a fi destul de convenabile și vizuale.

    Tabletele fără chip și câmpul, care este o zonă gri plictisitoare cu zidărie, ne dezamăgesc puțin. Apropo, în noua ediție, arena a fost redesenată într-o manieră mai veselă. Tabletele au fost lăsate neschimbate. Păcat, contra-învârtirile a la FFG nu ar interveni aici.

    WM este un duel tactic în care preludiul, care constă în alcătuirea cărților de vrăji, joacă un rol important. Înainte de joc, jucătorii lâncevesc după tomurile lor magice, umplându-și buzunarele cu cărți de vrăji. Deja în faza de pregătire, ei pot schița câteva combinații și combinații dificile, absolut fără griji că cărțile pot veni în ordinea greșită sau să nu apară deloc.

    Care sunt principiile scrisului de cărți? Sunt destul de flexibili. Poți introduce în carte orice îți dorește inima, principalul lucru este că mai târziu ai suficientă mana pentru a plăti pentru asta. Bineînțeles, exagerez și mai sunt niște limite. Fiecare carte are un nivel, care indică valoarea sa. În baza de date, jucătorilor li se acordă 120 de puncte. Dacă cardul nu se potrivește cu școala magului ales, atunci prețul acesteia este dublat. Este de asemenea stipulată limita de cărți de un anumit nivel.

    Se pare că jucătorul poate include cu ușurință orice carte în arsenalul său. Facerea față restricțiilor va fi probabil mai dificilă cu achiziționarea de suplimente, deoarece vor apărea carduri mai gustoase și mai scumpe. Dar nu vreau să spun că alegerea în baza de date este slabă, există suficiente cărți aici chiar și pentru a colecta „deck-uri” mai mult sau mai puțin decente pentru toți cei patru magicieni incluși în set în același timp.

    Deci, după ce s-au ocupat de cărți, jucătorii iau fiecare câte o tabletă, necesară pentru a controla numărul de vieți și nivelul de putere magică a magicienilor, o carte de proprietate și câteva jetoane de activare. După aceea, și-au pus saloanele în colțuri opuse ale terenului, exact ca într-un ring de box. Și s-a repezit! Voi descrie pe scurt cum decurge runda de joc.

    Runda este împărțită în două etape principale: pregătire și acțiune. Pregătirea este o astfel de fază tehnică în timpul căreia magicienii acumulează puncte de mana pentru ei înșiși (influxul său este constant, dar poate fi modificat de diverse proprietăți); plătiți pentru prelungirea vrăjii astfel încât acestea să nu se risipească (vrăji speciale care sunt pe terenul de joc); aplicați efectele oricărei stări (decădere, de exemplu) și reîmprospătați jetoanele de activare pe creaturi, răsturnându-le în partea activă. Jucătorii aleg apoi până la două cărți vrăji și le așează cu fața în jos în fața lor.

    Și atunci începe distracția. Magii aruncă pe rând vrăjile alese, se îmbracă în haine magice și cheamă creaturi alături de ei pentru puncte de mana. Creaturile se grăbesc pe câmp înainte și înapoi, se lovesc între ele cu atacuri corp la corp/la distanță/magice și își protejează stăpânii devenind defensivi. Scopul acestei întregi acțiuni este de a vă consolida poziția și de a reduce sănătatea magicianului adversarului la zero.

    Probabil, după o descriere atât de superficială, jocul este puțin probabil să trezească vreun interes în tine sau, în general, măcar niște emoții. Dar ce este acolo de disimulat, din exterior, procesul arată exact așa: am luat mana, am ales cărți, am mutat creaturi, am aruncat cuburi. Dar merită să sapi mai adânc...

    După cum spune prefața din reguli, jocul din VM organizează o bătălie a magilor așa cum ar arăta în realitate. Acest lucru se realizează nu numai datorită varietății grandioase de vrăji, ci și datorită ideii cool cu ​​cartea. Cartea nu este doar un accesoriu pretențios, este chiar convenabil să manevrezi cardurile cu ea, în plus, aduce un pic de poftă mecanicilor. Jucătorii își pot planifica cu calm acțiunile fără să se bazeze pe șansă, iar acest moment dă „realism” a ceea ce se întâmplă. Ești un magician și îți controlezi complet puterea și mintea, și nu un fel de sclerotic care aruncă vrăji haotice dictate de o tragere aleatorie de cărți din pachet.

    Sunt unul dintre cei cărora nu le place să se încurce cu cărțile, schimbând și corectând pachetele de fiecare dată. Prin urmare, am fost sincer mulțumit de regulile de compilare a cărților și de capacitatea de a echipa rapid patru magicieni cu cărți deodată. Liniștitor și liber în compilație, dezleagă mâinile experimentelor și elimină dilemele dificile care fac un sacrificiu în beneficiul celuilalt (cum se întâmplă de obicei în astfel de jocuri). Pe de altă parte, la început o astfel de libertate este descurajatoare. Prin urmare, la început este mai bine să rulați seturile recomandate de câteva ori pentru a înțelege esența jocului, iar apoi ideile vor începe să fie generate de la sine.

    După cum era de așteptat, personajele principale au propria lor specializare distinctă și promovează diferite stiluri de luptă. Patru magicieni aparțin unor școli diferite și au un set de proprietăți unice. Beastmaster convoacă hoarde de, ahem, fiare, Preoteasa este specializată în vindecare, Vrăjitorul este specializat în slăbirea unui adversar cu blesteme, iar Vrăjitorul se complace cu scurgerea de mana și redirecționarea vrăjii.

    VM este un depozit de soluții tactice. Mâinile pline de tot felul de farmece, vrăji; o rețea în creștere treptată de ființe invocate; o arenă în care te poți deplasa, alegând cele mai avantajoase poziții pentru atac sau apărare – toate acestea contribuie la nașterea multor decizii și trucuri interesante.

    Probabil că doar primele două mișcări vor părea simple, când magii sunt singuri și plictisiți în propriul lor colț. Dar atunci nu te plictisești. Confruntări constante, lupte de foc la distanță, capcane, obstacole, efecte distructive fac bătălia colorată și memorabilă. Zarurile adaugă, de asemenea, distracție, diluând un proces parțial asemănător șahului cu rezultate nu întotdeauna previzibile.

    Pe lângă cuburi, este intrigantă și ignoranța cu privire la ceea ce are rezervat adversarul. Dându-și seama că ar putea pune orice vrajă în carte, te pregătești din timp pentru o grămadă de surprize și încerci să te protejezi cu antidoturi pentru toate ocaziile. Dar totuși, surprizele nu pot fi evitate aici. Și asta este grozav, deoarece oferă de gândit pentru jocurile viitoare. Și este de două ori grozav că trădarea adversarului, și nu defectele mecanicii, este responsabilă pentru surprizele de aici.

    În ceea ce privește cel mai simplu echilibru cost/putere, se observă. Dacă vrei să chemi o creatură grasă pentru două duzini de mana, salvează și îndura câte mișcări, apărând. Totul este logic. În general, logica jocului nu este valabilă, acest lucru se aplică și obiectivului principal, structurii rundei și efectelor cărților. Și nu lăsați regulamentul de 50 de pagini să vă intimideze, nucleul regulilor este nebun de simplu, cu condiția să aveți deja experiență în construirea de deck-uri. Nu va trebui decât să te joci cu analiza tipurilor de vrăji, pictogramelor și termenilor.

    Acum despre niște avertismente și momente ambigue. În primul rând, VM este unul dintre acele jocuri care necesită oameni cu gânduri asemănătoare cu cutiile lor, injecții de numerar în suplimente, timp pentru a compune și a testa pachetele. În al doilea rând, când stai jos pentru un joc, este dificil de prezis cât va dura. Pot fi 40 de minute dinamice sau peste 2 ore obositoare, mai ales dacă ambii joacă în defensivă. În al treilea rând, nu tuturor le va plăcea agresiunea directă, mult text pe cărți, notoriu aleatoriu pe cuburi și un câmp plin de cărți. Și ultimul lucru, pentru absolut începători, mă tem, pragul de intrare va fi insuportabil, aici este nevoie de o abordare specială.

    Ei bine, dacă îți place acest gen, ai jucat deja destule în Summoner Wars sau același Berserk și vrei ceva nou, atunci Wars of Mages este un succes. Chiar înainte de a cumpăra, este recomandabil să efectuați o mică analiză pentru a identifica prietenii care sunt gata să se alăture acestui joc. O altă achiziție va fi justificată dacă districtul tău s-a format deja, deși mic, dar o comunitate în care se țin constant adunări sau turnee pe VM.

    Din păcate, în colecția mea de magi, aceeași soartă o așteaptă ca și Netrunner - praful va fi scuturat de pe joc în timpul incursiunilor rare în bibliotecile de jocuri sau chiar în jocuri mai rare cu Katya. Adevărat, încă mai am o licărire de speranță de a recruta un prieten fan Berserker pe care îl cunosc. Jocul este cu adevărat distractiv 8 /10.

    Imaginați-vă dacă magii aparținând diferitelor filosofii și școli de meșteșuguri magice s-ar putea reuni în arenă într-o luptă mortală? Cum s-ar lupta un iluzionist cu un druid? Ar învinge un vrăjitor un fermecător de animale? Cine va câștiga - preoteasa sau vrăjitorul?

    Jocul Mage Wars vă va ajuta să răspundeți la aceste întrebări. Fiecare magician își folosește propria carte de vrăji (care poate fi schimbată dacă se dorește) pentru a învinge inamicul. Invocă ființe puternice care vor lupta pentru tine. Dezlănțuiți vrăji devastatoare pe capul inamicului. Profită de artefacte mistice antice, arme magice și armuri. Toate acestea te așteaptă în luptele de pe arena Mage Wars.

    Mage Wars este un joc de masă tactic - o combinație între un joc de cărți și un joc în miniatură care combină cele mai bune elemente ale ambelor genuri. Bătălia are loc pe terenul de joc al arenei, împărțit în zone pătrate - „zone”. Magicienii, în al căror rol acționează jucătorii, încep jocul în colțuri opuse ale arenei.

    Fiecare jucător are în mâini o carte de vrăji, din care trage cărți de vrăji, punându-le în joc. Acest lucru vă permite să vă simțiți ca un adevărat magician, răsturnând paginile misteriosului său volum în căutarea magiei potrivite. Selectarea vrăjilor pentru cartea ta se bazează pe un sistem de puncte. Vrăjitoria puternică și magia aparținând altor școli de magie valorează mai multe puncte.

    La rândul său, jucătorul are dreptul de a arunca orice vrajă, ceea ce deschide posibilități bogate de strategie și tactici. Multe vrăji - creaturi, arme, descântece - sunt plasate pe tablă și devin obiecte de joc. Creaturile sunt capabile să se miște în jurul arenei și să se atace între ele sau pe Magul inamic. Atacurile, pe lângă daune, impun, de asemenea, diverse efecte, cum ar fi Arsura, Corodarea, Asomarea, Paralizia, rănirea și așa mai departe. Creaturile care suferă prea multe daune vor fi distruse. În plus, pot fi afectați de blesteme sau vrăji.

    Fiecare Mag aparține unei anumite școli de magie, fiecare cu propriul său set unic de vrăji și strategii.

    De exemplu, fermecătorul de fiare va încerca să-și pună animalele de companie asupra inamicului, întărindu-le cu farmecul forțelor naturii. Vrăjitorul este un maestru al meta-magiei: elementul său este să devieze, să fure, să redirecționeze sau să distrugă vrăjile și mana unui adversar. În plus, vrăjitorul este un profesionist în domeniul teleportării. Vrăjitorul este priceput să blesteme și să distrugă creaturile inamice cu vrăji de foc. Preoteasa este o vindecatoare iscusita si o experta in farmece protectoare.

    Dezvoltatorii promit că noi suplimente vor fi puse în vânzare la fiecare câteva luni, adăugând noi Magi, vrăji și abilități la jocul de bază.

    Ediția rusă a jocului este în vânzare din ianuarie sau februarie 2014.

    Să începem cu câteva date uscate:

    • Jocul este conceput pentru 2 jucători. Desigur, poți juca în al 4-lea,
      dar fără un set suplimentar, aceasta nu este cea mai bună idee.
    • Durata jocului este în medie de 40-60 de minute (primul joc este de trei ori mai lung)
    • Pragul de intrare în joc nu este cel mai mare, dar nici pentru începători.

    Și acum mai mult! Și astfel, „Wars of Mages” este în principal un joc de duel, care, dacă poate fi jucat de mai mult de doi, atunci doar în perechi.

    Jocul ne întâmpină cu o abundență de cărți, jetoane, jetoane, câteva tablete pentru urmărirea stării magicienilor, un câmp imens (dar numai înainte de primul joc împotriva Master of the Beasts) și două cărți de vrăji.

    Cărți! Performanță grafică excelentă a jocului, localizare bună și cărți de vrăji care te fac să te simți ca un adevărat magician, cu volumul său magic!


    La început, îți alegi un magician, sunt 4 în total, iar aici trebuie să te gândești bine. Fiecare magician are propria sa tactică, în care este deosebit de bun.


    Dacă alegi un vrăjitor pentru tine, adversarul tău va trebui să fie cât de greu este, pentru că va trebui nu numai să lupte împotriva diferitelor tipuri de demoni, ci și să lupte constant cu blestemele. Da, iar Vrăjitorul însuși este departe de a fi slab și se poate grăbi în luptă cu un bici de foc pregătit.

    Proprietarul animalelor nu rămâne în urma lui. Prietenul nostru, un om Greenpeace, este un maestru în a convoca un număr mare de creaturi diferite, pur și simplu prin inundarea adversarului cu ele. Cu toate acestea, el nu se ferește de o luptă bună.

    În joc există și un Vrăjitor, este universal și, spre deosebire de cei doi camarazi anteriori, este specializat în magie, încercând să stea departe de luptă.

    Nu fără sexul frumos - preoteasa. Ea, însoțită de luptători foarte puternici (și deci nu ieftini), ridicând tâmple și atârnând întăriri la dreapta și la stânga, nu este cu nimic inferioară „colegilor”.

    Aici am ales un magician, avem tot ce ne trebuie:


    Este timpul să adune o carte de vrăji, jocul în sine a început deja. Formezi un pachet pentru tine și, în același timp, tactica jocului. În timpul luptei, ai acces la oricare, chiar și la cea mai puternică vrajă din cartea ta, dar reține că toate sunt o singură dată, așa că înainte de a magic ceva, este mai bine să te gândești din nou, mai ales că poți citi doar două. vrăji pe tură.


    Și mai sus, am exprimat doar începutul jocului (de care, apropo, depind multe). În general, putem vorbi despre acest joc destul de mult timp. Acesta este un joc de duel de foarte înaltă calitate, cu o componentă tactică puternică, echilibru excelent și design frumos. Dintre deficiențele globale, poate doar una poate fi distinsă aici. Cuburi.


    Cuburile ne-au adus și aici. Puteți calcula perfect totul, agățați o serie de vrăji de întărire pe baziliscul dvs. și apoi să-i ordonați să atace dihorul inamic blestemat și ... prin voința zarurilor, basiliscul tău își va rupe toți dinții de pe el, pentru că ai făcut-o. nu arunca nici o dauna. După aceea, un dihor fericit (de ce ar fi?) va începe să-ți muște magul dureros pe călcâie. Dar, în ciuda acestui fapt, jocul nu își pierde interesul. 4,5 din 5 în evaluarea mea personală. Cu alte cuvinte, un must have pentru cei care iubesc jocurile de luptă de înaltă calitate. Bun venit, prietene, în viața aspră de zi cu zi a magicienilor

    Al doilea participant a apărut la concursul de recenzii. Faceți cunoștință cu cititorul după nume Victor vorbind despre Mage Wars si mai ales bune. În opinia sa, acesta este un joc de masă destul de complicat, dar foarte interesant.

    Pe scurt: Mage Wars - Nou în 2012; Joc de duel despre bătălia magicienilor din arenă; Joc de cărți fără pachet; Joc tactic cu miniaturi dar fără miniaturi; Artă cool, reguli complicate.

    Acum mai multe despre puncte.

    Pe caseta jocului scrie „Joc de strategie personalizabil”, care poate fi tradus ca „strategie personalizabilă”. Site-ul BGG are o evaluare separată a jocurilor personalizabile, acest rating include jocuri precum Netruner, Warhammer 40.000, Dungeon Command, Magic The Gathering - jocuri în care jucătorii pregătesc în avans un pachet și/sau o armată de miniaturi în funcție de preferințele lor în strategie. . Unele dintre aceste jocuri sunt de colecție (Warhammer 40.000, Magic The Gathering), pentru a le putea juca, fiecare jucător trebuie să găsească și să cumpere acele cărți și miniaturi pe care dorește să le vadă în armata / pachetul său. Alte jocuri sunt mai puțin solicitante pentru jucător (Netruner, Dungeon Command), pentru a le juca pe deplin, trebuie doar să cumpărați o cutie pentru fiecare jucător și apoi să cumpărați suplimente suplimentare. Mage Wars aparține celui de-al doilea tip. În toate expansiunile Mage Wars, există suficiente copii ale fiecărei cărți pentru orice strategie posibilă, ceea ce nu este valabil pentru toate jocurile de acest tip. Cutia de bază vă permite să jucați cu seturile recomandate de cărți, dar nu veți putea personaliza complet cărțile de vrăji pentru ambii jucători - va trebui să cumpărați o a doua bază.

    Potrivit dezvoltatorilor, Mage Wars este conceput pentru a fi jucat ca și cum magia ar exista cu adevărat. Acestea. magia de aici este destul de „realistă” în comparație cu multe alte jocuri despre bătălia magicienilor. Principala caracteristică realistă a Mage Wars sunt cărțile. Jucătorul nu trage aleatoriu cărți de vrăji din pachet, ci le alege pe cele de care are nevoie din cartea de vrăji.

    Vrăjile vin în șase tipuri de bază similare cu tipurile de cărți din MtG: echipament, creaturi, descântece, construcții, atacuri și doar vrăji. Descântecele merită o atenție specială. Descântecele aici, ca și în MtG, sunt cărți care sunt atașate la ceva după ce au fost jucate (la alte cărți din joc sau zone de joc), dar sunt jucate cu fața în jos, adică sunt puse în joc cu fața în jos. Apoi, în orice moment, controlorul acelui descântec îl poate rupe și poate folosi efectul scris pe carte. Efectele asupra descântecelor pot fi permanente, care durează atâta timp cât descântec rămâne în joc, iar o singură dată - descântecele cu astfel de efecte trec la descartare imediat după deschidere. Mecanismul descântec față în față introduce o componentă psihologică suplimentară și spațiu pentru cacealma în joc. Cu o astfel de mecanică, ai întotdeauna șansa de a-ți surprinde adversarul. Cred că aceasta este o descoperire cu adevărat interesantă.

    După cum am menționat mai sus, cărțile de vrăji sunt pre-formate de jucători. Valoarea totală a tuturor vrăjilor din carte nu trebuie să depășească 120 de puncte de antrenament. Diferite vrăji au valori diferite în funcție de nivelul vrăjii și de aderarea magului la școala de magie respectivă. Există doar 10 școli (6 principale și 4 elemente). Cartea magicianului enumeră în ce școli de magie a fost antrenat, de obicei una sau două. Dacă vraja nu aparține unei școli de pe această listă, va costa de două ori mai multe puncte de antrenament pentru ea. În plus, fiecare clasă de magicieni are vrăji exclusive.

    În acest moment există 8 clase diferite de magicieni: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest de la bază; Forcemaster și Warlord din prima expansiune, care se numește „Forcemaster vs. Domnul războinic”; și un supliment care a apărut chiar zilele trecute „Druid vs. Necromacer”. În plus, vara aceasta a fost lansată o mică adăugare, care include cărți alternative Mage pentru clasele Beastmaster și Priest, cu abilități unice. Îndrăznesc să sugerez că Arcane Wonders (cum este numită editura Mage Wars) va continua să lanseze o cutie la fiecare 3 luni și să alterneze 2 clase noi și 2 alternative.

    La început, am scris că Mage Wars este un joc tactic cu miniaturi, dar fără miniaturi. Ce înseamnă? Jocul folosește terenul de joc (arena), pe care are loc bătălia propriu-zisă. Cărțile mag și creaturile invocate se mișcă pe teren și se luptă între ele, dând în același timp impresia unui joc cu miniaturi. Dacă te uiți la pagina Mage Wars de pe BGG, vei vedea cuvântul „Miniaturi” în lista de categorii 🙂

    Deși nu există o extragere aleatorie de cărți în Mage Wars, există zaruri care determină cantitatea de daune provocate de un atac. Daunele aduse creaturilor sunt marcate cu jetoane. În general, există o mulțime de jetoane mari și colorate în joc pentru a indica diferite efecte și stări în care se pot afla creaturile. Cel mai frumos lucru este că pe jetoane este imprimat textul regulilor legate de efectele acestor jetoane, pe care nu l-am mai văzut nicăieri și am fost foarte impresionat.

    În Rusia, mulți descriu Mage Wars ca un amestec de MtG și Berserk, în timp ce în străinătate este comparat cu MtG și Summoner Wars. Nu pot spune nimic despre Summoner Wars, din moment ce nu l-am jucat, dar nu seamănă prea mult cu Berserk. Personal, văd multe asemănări între Mage Wars și Dungeons & Dragons.

    În primul rând, sistemul de acțiune din Mage Wars este foarte asemănător cu DnD. Jocul este împărțit în runde în care jucătorii își activează pe rând creaturile (câte o creatură până când toate sunt active). Când este activată, creatura poate efectua o acțiune completă, sau o mișcare și o acțiune rapidă, sau două mișcări. În majoritatea jocurilor în care jucătorii activează cărțile, jucătorii rotesc acele cărți pentru a indica cărțile activate (MtG, Berserk, Dungeon Command...), în Mage Wars nu există o direcție dedicată, iar rotirea cărților pur și simplu nu are sens, se folosesc markere din lemn. în schimb, care trebuie răsturnat, iar la începutul rundei, întors înapoi. Aceste markere arată grozav și sunt o plăcere de folosit - un alt truc bun.

    În al doilea rând, jocul are un zar de efecte (d12) pentru aruncări pentru diferite verificări. Când o creatură atacă o altă creatură, ea îi poate provoca unele efecte, cum ar fi otravă sau asomare, iar natura probabilistică a acestor efecte este legată exact de efectul mor. În plus, jucătorul folosește un zar cu efect pentru a face aruncări de salvare pentru creaturile care sunt dezorientate după ce au fost uimite, blocate în nisipurile mișcătoare etc.

    Regulile Mage Wars sunt foarte complexe și au o grosime de 30 de pagini. Amintirea tuturor cuvintelor cheie și excepții este aproape imposibilă și trebuie să vă referiți în mod constant la cod. În acest caz, cardurile individuale pot avea până la opt cuvinte cheie. În plus, numărul de opțiuni din joc se rotește, deoarece jucătorii au acces simultan la toate cărțile din carte. Din această cauză, primul joc durează de obicei aproximativ 3 ore, jucătorii doar se uită la cărți și nu știu ce să aleagă. Dar cărțile fac acest joc diferit de altele. În fiecare rundă trebuie să joci ceva care te va aduce mai aproape de victorie și de un fel de răspuns la strategia adversarului tău. Din acest motiv, spre deosebire de alte jocuri de cărți, o carte tipică din Mage Wars conține cărți pentru mai multe strategii posibile simultan și răspunsuri eficiente și concentrate. O astfel de carte vă permite să jucați foarte flexibil și să schimbați strategia din mers, în timp ce în jocurile de cărți un pachet de succes trebuie să fie complet versatil și să fie format în întregime din cărți sinergice. Mage Wars are un prag de intrare ridicat, dar totul se plătește după câteva jocuri, când începi să înțelegi ce să joci și cum să joci.

    Ce poți spune despre popularitatea jocului? Adăugările sunt eliberate destul de des (la fiecare 3 luni). În clasamentul general pe BGG, jocul ocupă locul 28, iar în ratingul personalizabil, se află pe locul 2 chiar în spatele Netrunner. Editorii susțin comunitatea în toate modurile posibile, organizează turnee, oferă carduri promoționale pentru participarea la turnee sau pentru precomandarea suplimentelor. Există, de asemenea, un program Ambasador în care oricine poate deveni agent care promovează Războiul Magi în orașul său. Pentru activitate, ambasadorii primesc tricouri, felicitări promoționale și alte bunătăți. Recent, Mage Wars a fost localizat în germană și chineză, iar în ianuarie-februarie 2014 este de așteptat localizarea în rusă, destul de ciudat. Sper că va prinde rădăcini cu noi și vom juca propriile noastre turnee!