Day Z guide - hjelp for nybegynnere, tips, feilsøking, FAQ

DayZ er et av de mest lovende nettspillene i vår tid. Til tross for alfaversjonen har spillet allerede slått mange rekorder, både når det gjelder popularitet og fortjeneste. World of Warcraft selv ved sin opprinnelse kunne ikke skryte av slik suksess. Unødvendig å si at alfaversjonen av spillet innebærer fuktighet og et stort antall feil som spillere aktivt bruker og vil fortsette å bruke i mange måneder til, siden selv betaversjonen av DayZ fortsatt er veldig, veldig langt unna. Så la oss gå.

Denne teknikken passer for alle elementer, uten unntak, som må brukes gjennom kontekstmenyen. Det mest populære her er mat, vann, telt, bandasjer, smertestillende, etc. For at denne spillfeilen skal fungere, fjerner vi alt unødvendig fra inventaret, og etterlater bare ett element som må spres. Vi velger den med venstre museknapp, holder nå markøren på objektet og uten å slippe venstre tast, holder vi også nede den høyre. Mens du holder begge knappene, flytter du elementet utenfor menyen og slipper tastene. Varen må ikke forsvinne. Nå kaster vi ut varen fra inventaret. Etter det klikker du i kontekstmenyen på bruken av denne tingen. Resultatet er klart: gjenstanden vil bli brukt, men samtidig vil den nøyaktige kopien ligge på bakken. Plukk opp og gjenta igjen.

Det er en annen metode for å klone gjenstander. Det er basert på det faktum at systemet ikke vil ha tid til å redde karakteren din hvis du raskt går ut av spillet og går inn på nytt. Men her trenger du en partner. Det er best å bruke denne teknikken når serveren begynner å ligge stabilt. Dette gjøres som følger: vi tar en gjenstand, kaster den på bakken og går raskt ut av spillet. For større effektivitet kan du legge det rette på et zombielik, i bagasjerommet på en bil eller i en ryggsekk og gjøre det samme trikset med ut- og inn. Du må faktisk trykke på exit-tasten og holde markøren over ordet "ja". På dette tidspunktet tar partneren din frem en skjult gjenstand og gir deg umiddelbart beskjed om det. Med koordinert arbeid til den andre, vil varen forbli på rett sted og hos vennen din. I dette tilfellet er det bedre å bruke den universelle Alt + F4-kommandoen for å avslutte. Det eneste du ikke bør klone er en gjenstand du nettopp har funnet selv. Han må venne seg til karakteren din.

Essensen av denne feilen er at ryggsekken settes på karakteren hver gang han skifter klær. Og ryggsekken bæres av den som karakteren kom inn på serveren med for siste gang. Den klones på følgende måte: ta av sekken, bytt til nye klær, deretter vil du ha på deg den samme sekken som ble fjernet, men uten gjenstander. Det gjenstår bare å flytte hele beholdningen fra ryggsekken kastet til bakken, og selve ryggsekken kan overføres til en partner. Samtidig fungerer samme regel her igjen, når den nyfunne sekken ikke kan kopieres. Derfor, hvis det ikke er noe ønske om å vente, vil det hjelpe å starte serveren på nytt.
Vi ser etter transport uten å gå til serveren.

Når du laster inn på en av serverne, vil karakterens øyne være synlige i bakgrunnsbildet. De vil vise deg bildet du så sist før du forlot spillet. Her er hva du må gjøre: før avkjørselen må du stå på en slik måte at du kan se stedet der kjøretøyene oftest gyter. Hvis det er transport på dette stedet, vil det vises i refleksjonen av øynene omtrent midt under lasting. Hvis du så transporten, så venter vi på inngangen til spillet. Hvis det ikke er noen transport, må du bytte server og overvåke lasten igjen. For å avbryte lasting av spillet, trykk på Esc-tasten.

Det er veldig enkelt å bruke denne DayZ-feilen. Så snart karakteren skifter til nye klær, fylles all ammunisjon automatisk på. Med andre ord, for å løse problemet med å skaffe et uendelig antall patroner, er det nok bare å ha med seg et annet sett med klær.

Essensen av feilen er at du må begynne å reparere eller fylle drivstoff på kjøretøy. I løpet av saken, når en inskripsjon vises på skjermen om at du har fylt drivstoff eller reparert varen, vil selve varen sprette litt merkbart. I det øyeblikket du spretter, må du trykke på exit-tasten fra spillet. Den samme kombinasjonen Atl + F4 er best egnet. Så snart du går inn i spillet igjen, vil du se at transporten er brukbar eller drivstoff, og alt i inventaret forblir det samme. Det er mest relevant å bruke denne metoden når flere identiske deler er nødvendig for reparasjon, siden når du bruker denne teknikken, vil delene bli kopiert, og faktisk bli til uendelige. I dette tilfellet kan den nylig dukkede delen fjerne en av varene dine i inventaret og ta dens plass. For å unngå denne irriterende hendelsen, er det bedre å rengjøre ryggsekken og la noen få tomme celler være der.
Vi løper med brukne bein.

Det er enda enklere her: For ikke å løpe rundt på leting etter gode, trenger du bare å starte på nytt fra forskjellige servere, umiddelbart på vei til det mest tyvelige stedet. Hvis det viste seg å være tomt, går vi ut og går til en annen server. Du kan også spawne loot manuelt. Det hender ofte at man forventer gode funn på et interessant sted, men får et fjell med søppel, noe som gjør at vi gjør dette: vi rydder hele stedet og løper tilbake 150-200 meter. Som en generell regel bør alt tyvegods gjenopprettes. Det ser ut til å være slik et endeløst overflødighetshorn blir, men det hender ofte at andre karakterer som også begjærer tyvegods kommer løpende til deg i lyset, så bevæp deg alltid med våpen, og gjerne med en snikskytterrifle.

Vi flykter fra zombier. Vi løper mot en bratt skråning. Vi klatrer til toppen, bare vi gjør det ikke ved å løpe, men ved å gå. Vi klatret, vi står, vi venter på at ghoulen også skal nå toppen, hvorpå vi raskt løper nedover skråningen. Zombier vil definitivt falle og bryte.

Teltet kan gjemmes hvor som helst. Noen gjemmer seg til og med i trestammer. Dette er en av de villeste feilene i spillet. Til å begynne med markerer vi tid og prøver å sette opp telt ved hjelp av inventar. Før eller siden, men du vil kunne installere det, men du må vente. Dessuten, hver gang pinetiden strekkes på forskjellige måter. I dette tilfellet er teltet alltid plassert langs siktlinjen, inngangen til karakteren. Noen spillere hevder at teltet vil sette seg opp raskere hvis du vender mot nord. Noen spillere gjemmer telt utenfor kartet. De kan ikke sees, men de kan søkes. For å oppdage slike telt må du undersøke kantene på kartet gjennom et optisk sikte.

På servere for nybegynnere er alle zombier uthevet med prikker. På en høyere vanskelighetsgrad er det ingen punkter, men for for eksempel å se disse stolpene gjennom løvet, må du zoome inn med høyre museknapp eller "+"-tasten på tastaturet og se deg rundt og se etter slike punkter . Jo større prikken er, desto nærmere er zombiene i buskene.

Noen ganger hender det at etter å ha kommet inn på serveren kan du sørge for at alle bygningene er ødelagt, noe som betyr at en juksemaker hadde ansvaret her. Derfor kan du også unne deg. Gå inn i den ødelagte bygningen og begynn å hoppe fra en server til en annen. Noen ganger hender det at du vil støvle inne i veggen og være i stand til å observere menneskene rundt deg mens du skyter mot dem. Og deg, som er typisk, vil ingen se.

Menneskeheten kan økes ved å overføre blod til en kamerat. I transfusjonsprosessen må du avbryte prosessen, hvoretter du kan starte på nytt og avbryte igjen. Du kan gjenta til og med i det uendelige, helt til "menneskeligheten" stiger til grensen.

I DayZ kan du bevege deg under vann. Dette gjøres som følger: vi går i vannet til midjen og retter blikket mot hælene til helten vår, mens vi trykker på inventarknappen. Så snart helten setter seg, trykk på "C"-tasten og reis deg opp. Etter disse manipulasjonene kan du gå under vann og til og med skyte, uten risiko for å drukne.

Vi går i lobbyen på serveren, og så går vi inn igjen. Nå setter vi oss ned på en sykkel og akselererer med all vår styrke, hvoretter vi, uten å hoppe av sykkelen, avslutter spillet. Nå går vi til en annen server. Hvis du gjorde alt riktig, vil helten din fortsette å tråkke i luften. Igjen går vi ut i lobbyen og kommer straks tilbake. Når du kommer tilbake, vil du se liket ditt med alt inventaret du hadde. Nyttig ting.

For å bruke denne feilen trenger du en partner og en sykkel. Vi slår en venn til han mister bevisstheten, hvoretter vi trekker den livløse kroppen hans. I ferd med å trekke setter vi oss skarpt på huk og reiser oss umiddelbart. Nå løper vi bort til sykkelen, setter oss på den og begynner å tråkke. Din venn, i stedet for å fortsette å velte seg på bakken, teleporterer umiddelbart til deg så snart du går av sykkelen.

Opplever du vanskeligheter med? Født i stummende mørke, finner du ikke vennen din?
Vi vil hjelpe deg med å overvinne alt dette og svare på eventuelle spørsmål!

Tekniske spørsmål:

  1. Det er mer praktisk å koble til alt iht.
  2. Når du kobler til serveren, rett før respawn, kan "serveren som venter" henge ganske lenge - så vær tålmodig, minst 10 minutter. Når det gjelder en spesielt overfylt server, kan dette vare i mer enn 10 minutter, eller vær tålmodig, eller koble til en mindre befolket server.
  3. Etter fødselen er karakteren din naken, hus og skoger er ikke synlige, bare åser - prøv å koble til på nytt, oppdater moden. Hvis det ikke hjelper, så har du bare respawnet dårlig, trykk respawn og restart.
  4. Moden (som Six Updater/Launcher) oppdateres nesten hver dag, hold øye med den.
  5. Hvis du har en ganske moderne datamaskin, men den bremser ned på alle innstillinger - så er det serveren, eller høy ping, eller selve serveren bremser ned, eller den kan rett og slett ikke takle belastningen, koble til en annen.
  6. Med en middelmådig maskin, for å øke ytelsen til Arma 2 Day Z, må du først og fremst fjerne anti-aliasing, etterbehandling og redusere siktområdet.
  7. Ulike manglende filfeil (som manglende "CA Building Parts") kan enkelt omgås ved å installere fullstendige lisensierte bilder av ArmA II og ArmA II Operation Arrowhead. Linken er i .

BEGYNNELSEN PÅ SPILLET

  1. Det første som vil komme godt med, spesielt når du prøver å spille et samarbeidsspill - motedagen z-kort:

    Med henne kan dere på en eller annen måte finne hverandre, fordi de fleste spillere skyter i hjel og er venner kun med "flokken" sin eller et vennepar. Det er best å navigere etter veiskiltene til landsbyer og byer på motorveien (asfalt) og etter solen.
    I utgangspunktet finner respawn sted i den nedre delen av kartet (Komarovo, Balota, Chernogorsk).
  2. For mange vil det virke uvanlig ledelse på dag Z:
    • Trykk F etter gjenoppretting våpen endres, hvis serveren er natt og stummende mørke, må du velge Brann og trykk på venstre museknapp for å kaste og lyse opp området.
    • På musehjulet (ved å trykke) kan ilden også tas opp og holdes i hendene sammen med pistolen. Alle handlinger(utvalg, åpne dører) i spillet på musehjulet og Enter.
    • Enter-tasten på høyre side av tastaturet lar deg gjøre 3. persons visning(med mindre serveren er hardcore).
    • Legg deg ned på Z, sett deg på X, og V-tasten lar deg overvinne hindringer (små gjerder, for eksempel), du kan ikke hoppe som i typiske spill her.
    • Beveg deg på farlige steder bare mens du holder Shift ( stjele), ellers risikerer du å bli oppdaget og omgitt av zombier.
    • Raskt løp- dobbelttrykk på W-tasten. Ved alvorlig blodtap vil du falle av tretthet og miste bevisstheten når løping blir misbrukt.
      Vel, jeg tror du vil finne ut resten - Q og E er bakker og ruller, R reload, G inventar, L lommelykt (når du finner den) ...
  3. Grunnleggende informasjon om ditt velvære:

    Karma

    Viser tilstanden til "sjelen" din - hvis du hjelper alle spillerne, smiler ikonet, og hvis du er en fullstendig banditt og morder, vil ansiktet ditt være ondt, nesten zombieformet som på dette bildet.

    Termometer

    Introdusert i nyere versjoner.
    En indikator på temperaturen din, hvis den faller lavt til et rødt nivå (når du svømmer eller går lange turer på gaten om natten), kan du bli syk.

    Tørst
    Viser heltens ønske om å drikke, blir rød over tid. Det behandles ved å drikke fra en kolbe eller en boks med Pepsi. Når "tørrheten" er fullstendig, begynner blodtap.
    Slik fyller du kolben: gå inn i det knedype vannet og trykk på musehjulet -> trekk vann.

    Blod
    Den viktigste parameteren, jo rødere - jo mindre blod har du og sjansene for å overleve. Hvis du ser et kryss på indikatoren, har blødningen begynt, og du må raskt bruke en bandasje. Den totale tilførselen av blod fylles opp litt med mat, men mest med en blodoverføring fra en funnet blodpose (du trenger en spiller nummer to uansett).

    Sult

    Rødhet viser graden av ditt behov for mat. Spis bokser med mat eller stekt kjøtt, det er sunt og lar deg ikke dø.

    Også vist i dette dataområdet er brudd– De er behandlet med morfin.
    Sjokk- hvis kameraet begynner å riste, et ikon vises og lette hallusinasjoner dukker opp, bør du drikke smertestillende.

    *Karakteren trenger mat og drikke selv når du ikke er på serveren, så ikke bli overrasket over å finne deg selv i en anfallstilstand etter en lang pause fra datamaskinen. Hvis karakteren dør mens du er borte, vil du gjenopplive på land, men med alt byttet du har skaffet deg.

  4. Stealth-indikatorer:
    Vis hvor godt du kan bli hørt og sett. Hvis du er så stille som mulig, vil zombiene ikke en gang legge merke til deg, det viktigste er å holde avstand og holde skiftet. For å være helt trygg når du er omgitt av zombier, er det best å krype.
  5. Inventar


    Åpnes med G-tasten, mens karakteren stopper, bøyer seg ned og åpner sekken. (ettersom du ikke jukser i Skyrim!)
    Til venstre i den oransje sirkelen - menyen for å velge og kaste ting (ved hjelp av pilene). Til høyre er antall ting i inventaret ditt, og til venstre er antall tilgjengelige ting i liket / på bakken.
    I sporene i den grønne sirkelen nær hodet er en nattsynsenhet og en kikkert plassert.
    I den midterste blå sirkelen er hovedvåpenet og ryggsekken lagret i to store celler, og alle andre småting (fyrverkeri, patroner, matbokser) lagres i små.
    Under i den gule sirkelen er hovedblokken, det er her pistolen eller lommelykten er lagret. De 8 mindre sporene til høyre holder ammunisjon og bandasjer, mens de resterende 12 sporene er nyttige for oppbevaring av kort, verktøy og mer.
    *For fans av statistikk: en liste over alle ting, nummeret på serveren og sjansen for at de inntreffer kan bli funnet
  6. Når du blir truffet vil det mest sannsynlig begynne å blø, bruk en bandasje og pakk den inn (G -> Bandasje -> I vinduet til høyre, der cellene og helten er, se etter bandasjefirkanten -> Høyre museknapp -> Bind deg selv)
  7. Et møte med tre eller flere zombier kan være dødelig, så vær forsiktig.
  8. Det er nesten umulig å stikke av fra zombier - de vil aldri henge etter, bortsett fra å på en eller annen måte lure og forvirre, kjenne området, men det er bedre å komme i dekning (hus, tak, hangar) og skyte alle. Den eneste måten. De beveger seg også med hell på vannet.
  9. Du kan ikke svømme i vannet med en ryggsekk - den vil falle av.
  10. Hvis det er for mørkt for deg om natten, så øk lysstyrken og gammakorreksjonen til det maksimale i videoinnstillingene.
  11. Du kan ikke gå inn i alle husene, se mer på hangarene eller bodene, du finner sjelden noe i en-etasjes hus. Det meste av forsyninger, samt nye våpen og mye mat / vann - alt dette i byene (Chernogorsk, Elektrozavodsk og andre), men det er ofte banditter eller snikskyttere på takene, så det vil være ganske vanskelig for en nybegynner med en pistol for å overleve der. Her i slike bygninger: (butikker) de mest nyttige forsyninger. Tips - gå til skogen (sant), i midten av kartet er det mye roligere og du vil ikke bli drept av en banditt snikskytter fra taket.
  12. Den uuttalte overlevelsesregelen på dag Z - hvis en spiller sikter på deg, drep ham umiddelbart, det er ikke verdt risikoen. Og samtidig, ikke sikte på den andre, hvis du vil vise din fredelige legning, bruk stemme eller vanlig chat for å forhandle. Personlig anbefaler jeg deg å passe deg for alle, og å bare føre en samtale fra et pålitelig ly, fordi flertallet (spesielt russere) skyter alle vilkårlig.
  13. DEBUG MONITOR viser faktisk karakterens statistikk:
    • Zombier drept- drepte zombier;
    • Hodeskudd- Hodebilder av mennesker eller zombier;
    • Mord- drap på sivile, karma er tapt, måten å bli en banditt på;
    • Banditter drept- drepte banditter;
    • Blod- mengden blod, faktisk helse;
    • Zombier- antall zombier på serveren;
    • Navn- spillets kallenavn, gjort i profilen
    • TempVal- temperatur;
  14. Biler de vises i spillet bare i en ødelagt form, for å sette den sammen, må du finne de nødvendige delene (motor, hjul, reservedeler, vindu), fylle den med en beholder og først deretter gå. Jeg tror du kan skille en "litt ødelagt bil" fra en fullstendig drept og brent på lakken. (Det kan til og med være det!) Det er ganske mange av dem, stort sett på kartet er de alle dekorative. Ikke glem å lagre bilene dine etter at de har blitt reparert. Åpne menyen med hjulet og velg Lagre.

  15. Kister i spillet ( lager) er kun mulig på én server, ting som kastes på bakken blir ikke lagret, bare i et telt som vil være tilgjengelig for alle spillere.
  16. Bevaring levedøgn, beliggenhet, tilførsel av blod, mat osv. lagret med Arma-profilen din (dvs. vil lastes på alle servere), så det er best å gjemme seg når du avslutter spillet.
Det er som alt! Korriger meg hvis jeg tar feil et sted. Vel, spør igjen hvis noe ikke er klart.

Resten av nyansene er forskjellige på hver server: et sted er det byer for nybegynnere, hvor de vil gi deg et maskingevær og hjelpe deg med forsyninger ved å gi en oppgave, og på noen servere tvert imot fullstendig anarki og kongeriket banditter, og våpen tas kun ved å drepe. Avklar alt i chatten, få venner.

Jeg skal også prøve å lage mer avanserte guider: hvordan jakte og hente kjøtt, lage bål osv. Men alt dette er også på kontoret. forum.

Ytterligere spørsmål om dag Z, FAQ:


Spørsmål: Hva er forskjellen mellom en vanlig spiller og en banditt?
A: Banditter er de som oppnår negativ menneskelighet ved å drepe ikke-voldelige spillere. For det første vil det være en annen, mer aggressiv karakterskinn, du vil bli lagt merke til, fryktet og drept uten spørsmål eller tanke.

Spørsmål: Hva slags telt, hvordan ser det ut, hvor kan jeg få tak i det?
A: Når den er demontert, ser den mer ut som en grønn campingsekk, sjansen for å bli funnet er 0,47 % i alle deler av verden. Den forblir der du la den på serveren, du kan lagre ting i den. Det er ingen måte å lukke eller beskytte innsiden fra andre spillere.

Spørsmål: Hvordan bygge et bål, lage en grillmat?
A: Du trenger ved og fyrstikker, se etter det. Den tennes en gang, for å tenne den andre - du må fjerne den første. Etter å ha startet spillet på nytt, forsvinner brannen.
På bålet kan du steke kjøttet av dyr (etter å ha jaktet dem), du trenger en kniv for å kutte.

Q: Faen, hvor spiller jeg, hvordan kan jeg se navnet på serveren?
A: spør i chatten, bare så langt.

Spørsmål: Dag Z hardcore-servere, hvordan er de forskjellige og hvordan vet jeg om de er tilgjengelige?
A: Veteranservere kjennetegnes ved mangel på sikt og en tredjepersonsvisning, når du kobler til slike servere, skrives Veteran i serverstatusen.

Spørsmål: Faller av hvert vakttårn og hver stige jeg klatrer, hva skjer?
A: Du må utstyre ditt primære våpen når du bruker stiger.

Spørsmål: Jeg vil bare sparke en zombie fra foten min, er det virkelig ingen hånd-til-hånd-kamp?
A: Nei, det er ingen hånd-til-hånd-kamp i spillet.

Spørsmål: Hvorfor beholde bilen, hva vil den gi?
A: Å spare betyr å opprettholde reparasjonsstatusen for serveren slik at du ikke trenger å løpe etter hjulene og vinduene hver gang. Dette gir ikke forkjøpsrett eller sparing «på inventar».

Spørsmål: Navigasjonen er null, er det mulig å merke noe?
A: Du kan sette et merke på kartet, men alle spillere på serveren vil se det. Du kan også sette et usynlig merke (på Shift + Venstre museknapp), det vil være som et kontrollpunkt.

Spørsmål: Mørket fikk meg, jeg vil ha en nattsynsenhet, hvor kan jeg få tak i det?
A: Søk som du burde, oftest dukker NVD opp i hangarer, brakker, brannstasjoner med en sjanse på 0,11 %

Spørsmål: Jeg fant en snikskytterrifle, men på nært hold må du ta den lavere for å treffe, hva er det?
A: Trykk på Page Up og Page Down-tastene mens du sikter.

Spørsmål: Det er piggtråd i spillet, hvorfor?
A: Piggtråd skaper et hinder for zombier og andre spillere. Du finner det i ulike industribygg. For å fjerne den, trenger du en koffert, ganske stor i størrelse, ikke gå glipp av den.

Hvordan bygge en bil i Day-Z

Som vi har sagt mer enn en gang, i DayZ kan du finne mange typer biler: lastebiler, biler, SUV-er, pickuper. Alle består av samme sett med reservedeler. Her vil vi fortelle deg i detalj om hvordan du monterer en bil i DayZ og hva du skal gjøre for å få bilen til å gå.

Hovedvanskeligheten til en enkeltspiller er at delene som blir funnet vil være vanskelige å samle og formidle til selve bilen. For å ta ett hjul trenger du for eksempel mye plass i sekken. Lignende problemer vil oppstå med andre deler, så ledig plass i ryggsekken vil være nødvendig. Det som er bra er at bilene har bagasjerom hvor du kan sette våpen og andre ting, kapasiteten deres avhenger av transportmodellen.

Råd: Det er best å montere bilen mens du er i industrisonen, siden du alltid kan finne reservedeler i nærheten.

Prøv å finne en assistent i spillet, bli enig med noen, fordi. sammen vil det være lettere for spillere å finne og bære deler for montering. Å kjøre alene er veldig plagsomt og vanskelig, fra tid til annen må du gå ut av kjøretøyet og fylle drivstoff, da kan du bli drept av dårlige ønsker og hente bilen.

Som vi nevnte i tidligere artikler, kan du bare montere en bil i Daisy fra hjul og drivstoff, og det vil gå i dette tilfellet også. Men samtidig vil enhver minste skade føre til eksplosjonen av "bilen" og spillerens død. Frontruten kan utelates, men husk at den beskytter godt mot fiendtlige kuler.

I løpet av spillet vil du møte mange rustne biler, men ikke alle kan samles. For å sjekke om bilen kan repareres, gå til den og vri på musehjulet, dette skal åpne en meny i venstre hjørne som du vil se hvilke deler som kreves for å montere den.


Bekjempelse av juks i spill når standardverktøy ikke hjelper fra sandkassen
Det er situasjoner når juks i nettspill går utover standardbeskyttelsen og ved første øyekast blir et uoverkommelig problem. Men selv i slike situasjoner kan du finne en vei ut. Denne artikkelen vil snakke om det ikke veldig populære spillet ARMA 2 og ikke helt de vanlige metodene for å håndtere juksemakere. Faget (spilladministrasjon) er ganske uvanlig for Habr, men det er også relatert til IT, og jeg synes det fortjener oppmerksomhet. Forord I lang tid, hvor mye jeg har lest Habr, har jeg aldri kommet over en eneste artikkel om administrasjon av vanlige nettverksspill, men det finnes slike administratorer også. De, som andre administratorer, monterer maskinvare, installerer linux eller windows på den, installerer apache, nginx, håndterer webtjenester, leser habr, etc., men hovedmålet med alt dette er å støtte spillservere, som også har sine egne konfigurasjonsfunksjoner. I denne artikkelen vil jeg ikke skrive om å sette opp spillservere, men som jeg skrev ovenfor, vil jeg bare være oppmerksom på hvordan du kan håndtere juksemakere (ved å bruke ARMA 2-spillet som eksempel) hvis standard beskyttelse ikke takler denne oppgaven. Beskrivelse og funksjoner i spillet ARMA 2 Dette spillet har en spesiell atmosfære som tiltrekker seg et spesielt publikum, fans av vanskelige spill. Sammenlignet med populære hits er det ganske mange som spiller det. Og poenget her er ikke bare i noen feil som hindrer deg i å spille, men også i et ganske komplisert spill. Tross alt er dette spillet ikke bare plassert som en militærsimulator, og ikke et enkelt 3D-actionspill. Foruten den unike spillingen, er den største egenskapen til ARMA 2 at den har et veldig fleksibelt skriptsystem som lar deg få det til å se helt annerledes ut enn det originale spillet. Du kan for eksempel lage en nettverksmodus med RPG-elementer! I utgangspunktet avhenger alt av ferdighetene og fantasien til de som gjør oppdrag for dette spillet. Dette spillet har også en enorm database med tillegg - kjøretøy, modeller av soldater, våpen, lyder, etc. Men dens største funksjon er også dens største problem når det gjelder sårbarhet. Juksere i ARMA 2 kan gjøre alt, fra å lage alle elementer på kartet, udødelighet, uendelig ammunisjon, til å utføre kommandoer for å kontrollere serveren. I en slik situasjon begynner selv det offisielle forsvaret å tape denne kampen. Og det ser ut til at ingenting annet enn konstant overvåking av spillet kan hjelpe med å fange juksemakere. Men når du kjenner funksjonene til spillet, kan du fortsatt ta noen tiltak! Kamp mot overtredere For å kjempe mot juksemakere i ARMA 2, brukes den offisielle anti-juksen BattlEye. Og på grunn av det faktum at spillet har mange tillegg, inkludert de som kan gi en fordel i et flerspillerspill, har det muligheten til å slippe spillere inn på serveren kun med godkjente tillegg "verifySignatures=1;" - tillegg kontrolleres av en unik signatur. Men alt dette hjelper ikke. Hvis juksemakeren vil, kan han finne et middel til å omgå sjekken for unike signaturer og komme inn på serveren med juksemakerens tillegg. Heldigvis er ikke alle juksemakere smarte nok, og noen ganger kan følgende oppføringer vises i loggene: 10:49:46 Spiller Dimt: Feil signatur for filutvidelse\addons\darky.pbo at navnet på tillegget darky.pbo indikerer at det tilhører en juksemaker. enkleste skriptet:
#!/bin/sh DETECTED="/usr/games/a2_bans/cheater.log" DETECTEDTK="/usr/games/a2_bans/teamkill.log" WRONGSIG="/usr/games/a2_bans/wrongsig.log" echo " Sist oppdatert (hvert 30. minutt): `dato "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $DETECTED grep GameHack /usr/games/arma2*/arma2_server_console.log > > $DETECTED ekko "Sist oppdatert (hvert 30. minutt): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $WRONGSIG grep "Feil signatur for fil" /usr /games/arma2*/arma2_server_console.log >> $WRONGSIG echo "Siste oppdatering (hvert 30. minutt): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $ DETECTEDTK grep teamkill /usr/games/arma2*/log.23* >> $DETECTEDTK
Han foreskrev derfor den i kroner som skulle henrettes hvert 30. minutt. Dette hjelper meg og andre administratorer av serverne våre mye. Men når det gjelder effektiv kamp mot juksemakere, er det fortsatt praktisk talt ubrukelig. Og her kommer den mest interessante og grunnleggende metoden inn i bildet - trafikkanalyse! Wireshark i kampen mot juksemakere Å administrere spillservere er ikke alltid en enkel sak å slå på en bestemt serverapplikasjon. Også her hjelper kunnskap som ikke har noe med spill å gjøre direkte. Det var det som skjedde i denne situasjonen. Wireshark-trafikkanalysatoren kom til unnsetning. Jeg vil ikke gå inn på detaljene om hvordan du bruker dette programmet - det kommer med god dokumentasjon. Å samle trafikk på våre ARMA 2-servere er veldig enkelt:
dumpcap -i 1 -f "udp port 2302 og dst x.x.x.x" -w /var/log/dumpcap/arma2co_1/a2co1.pcap -b varighet:1800 filstørrelse:200000
Den innsamlede informasjonen lar deg se bruken av de svært juksekommandoene som lager kjøretøy, dreper andre spillere osv. Du trenger bare å gjette hvilken kode som kan brukes av en jukseapplikasjon, eller laste ned noen juksekoder selv for å analysere arbeidet deres. Som et resultat, når du allerede vet hvilke søkeord du skal søke etter, kan du finne følgende bilde:
0040 00 00 0a 92 8f c5 00 68 45 78 65 63 43 6f 64 65 .......hExecCode<....STRING"Lan 0060 64 52 6f 76 65 72 5f 43 5a 5f 45 50 31 22 20 63 dRover_CZ_EP1" c 0070 72 65 61 74 65 56 65 68 69 63 6c 65 20 28 70 6f reateVehicle (po 0080 73 69 74 69 6f 6e 20 70 6c 61 79 65 72 29 sition player)
Som du kan se, ble hExecCode-kommandoen sendt fra spilleren til serveren med koden som lager (createVehicle) en LandRover-bil. Selvfølgelig, i denne situasjonen, uten ekstra verktøy (juksekoder), kan en slik kode ikke brukes. Etter det vil det ikke være vanskelig å beregne alle nødvendige data for å blokkere inntrengeren. Som et resultat har vi, om enn ikke automatisk beskyttelse av øyeblikkelig handling, men ganske effektiv når det gjelder å gjenkjenne en juksekode. Last ned - https://www.wireshark.org/#download Alternativ lenke - https://www.wireshark.org/#download


Dette er litt kjedelig, men relativt enkelt (når det er spawn-poeng).
Når vi gyter Land_Wreck_Uaz ved hjelp av en offliner, får vi en linje med følgende skjema.
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "14348.268555 4.133186 13191.887695", "0.000000 0.000000 0.000000");
Vi må sette et gytepunkt for "loot-nettet".
For å gjøre dette, skriver vi koordinatene tatt fra linjen for gyting av objektet (over) inn i mapgrouppos.xml-filen.

Gruppenavn="Land_Wreck_Uaz" pos="14348.268555 4.133186 13191.887695 - koordinater for den lastede UAZ.
rpy="0,000000 0,000000 0,000000" - numeriske verdier for henholdsvis Yaw, Pitch, Roll. Vi tar dem fra samme linje, men det er viktig å huske at de er skrevet der i omvendt rekkefølge.
a="0,000000" - mesh rotasjonsvinkel i forhold til rotasjonsvinkelen...... kort sagt! (Yaw-90) x (-1) Jeg skrev allerede at du kan spille med 360 grader, men jeg skriver alltid den resulterende verdien, det er ingen problemer.

Og viktigst av alt "loot net". I utgangspunktet har ikke UAZ det, vi skriver det selv i mapGroupProto.xml-filen.

(mulig tag- eller ) Venstre sete Høyre forsete Plasser bak sjekkpunktet i midten Høyre side av panseret nær glasset front venstre panser -"container" for å beskrive spawn, den maksimale mengden i spawn. (mulig tag- eller ) Høyre forskjerm Støtfanger foran i midten Venstre side av støtfangeren - "beholder" for gyting av langløpede våpen, maksimalt antall gyter, ammunisjon og granater. (mulig tag- eller ) bagasjerommet sentrum Venstre skjerm bak Høyre skjerm bak Vi setter inn nødvendige kategorier, klasser og tagger, dette er praktisk talt en konstruktør.
Min ser for eksempel slik ut:

Du kan til og med utelate lootmax="..."-linjen helt. Jeg merket ikke noen stor forskjell.
Jeg må si med en gang at insektene er standard - en lang tønne i bagasjerommet kan gjennombore tønnen, noen ganger er "levitasjon" av gjenstander mulig.
Generelt noe sånt som dette.
(kanskje senere legge ut rutenettet for vraket av V3S og C130. Løsningen for den "forlatte søylen" i nord er også i prosess. Skriv til alle som trenger det)

Moden leveres i flere deler:
Fra steam:
Client mod fra UltimaData steam (for spillere). Nøkler og signaturer er tilstede. *https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1845833890 Ultima steam-klient-mod (for spillere). Nøkler og signaturer er tilstede. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845832254 UltimaClientAdmin steam-klient-mod (for spillere). Nøkler og signaturer er tilstede. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1827015538 Klientmod for serveren din! Denne moden må gis nytt navn (til et hvilket som helst navn - dette er moden din som endrer konfigurasjonen). Det vil være nødvendig å lage nøkler og signaturer for det, og legge det på egen hånd i Steam. Du legger ut lenken til denne modden på Steam. Servermods (kun server). Antall: 2. *Mods er koblet.

Hva er tilstede:
Startmeny:
Lagt til en lenke til gruppen i VK. Lagt til lenke til Discord. Lagt til et valg for direkte tilgang til serverne dine! (Det er mulig å legge til flere servere til en meny). Lagt til logo. Lagt til lasteskjerm (bilde). Lagt til et skjermbilde (bilde) av gjenopplivning \ inn på serveren. *Alle parameterne beskrevet ovenfor er konfigurert for serveren din! Feilsøkingsskjerm:
Cash Bank Drepte mennesker Drepte zombier Fraksjonsrykte Spillere online FPS Starttid for oppdrag Tid for å starte på nytt Egen valuta:
Du kan plukke opp en mus fra et lik (søkelommer) Du kan legge den i banken Du kan overføre den til en annen spiller Du kan foreta kjøp *Virtuell valuta. Trygge soner:
Fjernede zombier fra trygge soner deaktiverte skade på spillere innenfor trygge soner Advarsel når du går inn Advarsel når du forlater handelssoner:
Over kjøpmennene er det en inskripsjon (hva handler) Interaksjon med kjøpmenn gjennom musehandlingen (handel) Handel:
Trading kan settes til en viss fraksjon Ved salg tas det hensyn til prosentandelen av skade på objektet, og selgeren vil gi et beløp for det, tatt i betraktning skaden! Eieren av kjøretøyet anses å være den spilleren som var sist til å kjøre, og det er kjøretøyet som er utstilt for salg. Kjøretøy som skal selges må være innenfor 10 meter fra spilleren. Ved kjøp av utstyr utstedes nøkkelen automatisk. Du kan ikke selge utstyret hvis noen er i det. Du kan ikke handle mens du er inne i kjøretøyet. Ved salg av objekt skal alt inventar, inkl. og kroppssettet som var inne i gjenstanden (for eksempel en ryggsekk eller utstyr) vil automatisk brettes under føttene dine. Teknikk:
Det er mulig å feste utstyr til nøkkelen, etter å ha kjøpt det fra forhandleren. Det er mulig å låse utstyret med nøkkel. Eieren av kjøretøyet anses å være den som sist satt bak rattet. Etter omstart vil alt utstyr som er knyttet til nøklene spawn lukket. Kart:
Lagt til et kart for spillere, åpnet på CTRL+M Spawn Monitor:
Lagt til poeng for å velge et spawn-sted. Dødsvarsler:
Egen oppslag i vinduet. Startbeholdning:
Det er mulig å utstede inventar som ved UID, og ​​tilfeldig fra listen tilgjengelig for en gitt UID "a. Spillere som det ikke er opprettet en inventory config for mottar den fra den generelle config. I config kan du spesifisere klær, ting som vil bli plassert i hender, ting som varme spilleautomater vil bli plassert, og det er også mulig å legge til ting umiddelbart til konfigurasjonen (dvs. med body kit, batterier osv.) Startposisjoner til spillere:
Det er mulig å gjenopplive en spiller på punkter som er registrert spesifikt for hans UID, dessuten tilfeldig fra listen tilgjengelig for en gitt UID "a. Spillere som det ikke er opprettet en gjenopplivingskonfigurasjon for, blir gjenfødt fra den generelle konfig. ADMIN (INKLUDERT I MODEN):
Jeg skal ikke beskrive alle punktene – jeg kan bare si at alt fungerer, og mange punkter, som kontantuttak, fraksjonsbytte osv. laget spesielt for modifikasjon. SERVER MODS:
Tilpasset serveren din, og har rik funksjonalitet. legge til. prosedyrer og funksjoner.

For resten, se videoen på linken:
*For øyeblikket fungerer serveren med denne moden på:
109.68.189.18:2902
*En server-mod kreves for å komme inn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860242928&searchtext=ru111&insideModal=0&requirelogin=1

Skype: hf-trade

P.S. Oppdateringer betales hvis de gjør ytterligere. funksjonalitet (for de som har kjøpt modden tidligere: 25 % av totalkostnaden, opp til gjeldende versjon).
P.S.P.S. All funksjonalitet er BETAVERSJON!