Aliens vs predator brettspill. Inntrykk fra "Aliens vs. Predator. Hva er i esken

Det er en mørk og vanskelig tid. I lang tid har folk glemt et fredelig og rolig liv, siden to raser med monstre slo seg ned på jorden - Aliens og Predators. Kraftig, heftig, føler ingen anger, anger eller smerte. De vil raskt ødelegge deg hvis de kommer ansikt til ansikt med deg. Alene har du ingen sjanse. Derfor har folk fått en vane med å gå i grupper og alltid ha med seg våpen. Det har blitt like obligatorisk som å vaske ansiktet eller pusse tennene. Situasjonen til den menneskelige rase er lett lettet bare av det faktum at Aliens og Predators ønsker å ødelegge hverandre ikke mindre enn å håndtere menneskeheten.

Det er i denne marerittaktige verden full av død, blod og skyting du må leve. Dessuten må du ikke kjempe for livet, men for døden for en av rasene.

Hvem er dette spillet for?

Alien vs Predator-spillet er ikke lett. Derfor anbefaler forfatterne det for ungdom over 12 år. Antall spillere er 2 eller 3. Det er egne regler for to spillere.

Hva er i esken?

I spillsettet finner du alt du trenger:

  • To spillebaner (den ene er en underjordisk kloakkordning, den andre er en forhøyet by med sine bygninger). I løpet av spillet må du flytte fra det nedre nivået til det øvre og gjøre det raskt hvis du vil overleve.
  • Heltekort og våpen.
  • Soldat, Alien, Predator og Hybrid figurer.

For å vinne må hvert løp fullføre et nivå 5-oppdrag eller ødelegge alle rivaler. Men vær forsiktig, du vil tape hvis du mister klanens hode (for Predators), hybriden blir ødelagt (for Aliens) eller alle soldatene blir ødelagt og du ikke har noen i reserve.

Jeg uttrykker min takknemlighet til kamerat Mangertus for muligheten til å spille dette spillet.


Denne gangen er anmeldelsen dedikert til Aliens vs. Predator-spillet som ble utgitt tidlig på sommeren 2011. Dette spillet er en annen utgave av selskapet "Zvezda" som bruker et kjent merke hentet fra filmindustrien. I prinsippet er selskapets ønske om å bruke gjenkjennelige navn fra filmer for å promotere sine produkter blant uerfarne lekfolk forståelig. Imidlertid vil selv en mer avansert brettspiller være glad hvis interessant mekanikk blir lagt over temaet til favorittserien/filmen/boken deres (for eksempel Battles of Westeros, Battlestar Galactica, War of the Ring, etc.). Men, som du vet, er det ett forbehold her - hvis mekanikken i spillet svikter oss, det er mange mangler eller til og med ødelagt, vil ingen vellykket tema redde spillet. Forfatteren av spillet er Sergey Dyachuk, kjent for spillfellesskapet for å spille biler (som jeg personlig ikke hadde sjanse til å spille, men ifølge anmeldelser er det ganske bra) og hai(for spillet Hei! Dette er fisken min!). I denne anmeldelsen vil jeg beskrive komponentene i spillet og prøve å formidle mine inntrykk av mekanikken etter spillet.

Spillet ble annonsert tilbake i 2009 sammen med spillet Terminator. La frelseren komme, men det ble utgitt først i 2011. Jeg hadde en sjanse til å spille Terminator, og jeg må si at spillet gjorde et ganske godt inntrykk på meg. Det var noen klager på miniatyrene, men spillingen viste seg å være på et høyt nivå for russiske spill. Det vil være interessant å sammenligne kvaliteten på miniatyrene og andre komponenter i nyheten med den "gamle terminatoren".


spillkomponenter.

Boksen har flip-lokk, standard for Star-spill. Slike bokser, som praksis viser, er upraktiske å lagre, da de ganske lett rives i bretteområdet, spesielt hvis noe er på toppen. Dette er selvfølgelig bagateller, men et par spill fra samlingen min med slike bokser må hele tiden oppbevares på toppen av haugene, og generelt beskyttes på alle mulige måter for at de ikke skal bli ubrukelige.

Hvilke komponenter venter på spilleren som åpnet esken? La oss se:

To spillefelt: store og små. Det store feltet er et fugleperspektiv av en liten by. Den lille viser en mørk kloakk med et tilsvarende følge, plassert under byen. Begge feltene er lined inn i celler, og tall plasseres langs kantene av feltet slik at du kan bruke koordinatene til skjemaet (x, y) til å angi en bestemt celle. Disse koordinatene i spillerens notat er cellene som er nødvendige for å fullføre oppgaver. Notatene er A4-ark, som presenterer alle tilgjengelige oppgaver for hver av partene i konflikten. Jeg vil fortelle deg mer om oppgaver i delen som beskriver spillingen.

Feltene er laget ganske bra, tegningene viser mange små detaljer, noen steder er blodige flekker synlige for å tvinge frem atmosfæren. Men når den ble opplyst av lamper i køllen, ga overflaten av feltet ganske kraftig gjenskinn, noe som gjorde det vanskelig å se detaljene. Bildet smeltet sammen, og de hvite veggene til bygningene på bykartet, som er viktige for spillingen, ble vanskelig å skille fra de hvite linjene som deler byen i firkanter.

Tokens i spillet er laget av plast og har forskjellige veldefinerte farger. Du kan selvfølgelig klage på at de ikke er laget av tre, men dette er ikke særlig kritisk. Plasten er av god nok kvalitet, og gir ikke ubehagelige taktile opplevelser. Poletter er behagelige å holde og overføre, de er store og har ikke en tendens til å spre seg over hele bordet ved det minste vindpust.

Hver spiller får sitt eget sett med pappbrikker, som kan brukes til å indikere oppgaver på spillebanene og sår for spilleren for romvesenene. Sjetongene er forskjellige i farge og viser siden av konflikten de tilhører, så du kan ikke forveksle dem. Kartongen er av ganske grei kvalitet, ikke tynn, som feltet, dekket med et blendende belegg.

Miniatyrer. Boksen inneholder 19 flerfargede umalte figurer (7 vaktsoldater, 10 romvesen, hybrid og rovdyr). Predator-figuren er laget av grå plast, Hybriden er laget av brun plast, vanlige Aliens er svarte, og hver soldat har en annen farge. Figurene skiller seg godt ut, og det er for eksempel ingen sjanse for å feilaktig se ut som en Predator i stedet for en soldat. Detaljeringen av miniatyrene er på et ganske bra nivå, hvis du ser nøye etter, kan du se individuelle tenner på halen til Aliens eller små folder på uniformene til soldater.

Selv om det er en bakside av mynten, hvis du ser nøye etter, kan du også se den ekstra plasten som er igjen etter formen noen steder. Om nødvendig fjernes denne plasten enkelt med trådkuttere. Hvis vi sammenligner miniatyrene til dette spillet med miniatyrene til Terminator, bør det bemerkes at selve plasten i det nye spillet er av bedre kvalitet og behagelig å ta på, og detaljeringen av de nye figurene har også økt, så i form av tall er fremgangen tydelig, som ikke kan annet enn å glede seg.

Hver side får helte-, våpen- og utstyrskort å spille med. Romvesener er de enkleste i denne forbindelse, de har bare to kort: et hybridkort og et romvesenkort, som inneholder egenskapene og evnene til disse spillbare karakterene. Det er bare én hybrid i spillet, og romvesener, uansett hvor mange av dem gyter, bruker ett felles kort for alle. Predator-arsenalet inspirerer allerede mer respekt: ​​det er bare ett karakterkort, men kort med forskjellige høyteknologiske våpen og utstyr er lagt til for å hjelpe Predator i hans vanskelige gjerning.

De fleste kortene gikk til folk: det er separate kort for hver av de syv soldatene, og mange kort med tre typer håndvåpen, og til og med førstehjelpsutstyr og granater. Førstehjelpsutstyr er nødvendig for nødbehandling av jagerfly i felten, og granater må følgelig kastes mot fiender, og du kan også kaste dem rundt et hjørne for å eliminere fienden som lurer der.

Kortene har en jevn finish, kvaliteten og tykkelsen på pappen er gjennomsnittlig. Helte- og utstyrskortene inneholder bildene deres, karakteristikker i form av et bord, samt spesielle evner, hvis noen, og anskaffelseskostnaden i taktiske poengbrikker. Illustrasjonene er designet i samme stil og formidler spillets tema godt. Alle egenskaper er representert av piktogrammer, som i prinsippet er forståelige. Min eneste kritikk er med betegnelsen Action Points og Cast Range. Begge disse egenskapene er indikert med piler, som først forårsaker litt forvirring og ulempe.


Bakgrunn og spilling.

Spillets handling er basert på 2007-filmen Aliens vs. Predator: Requiem. En kort bakgrunn er som følger: et Predator-skip krasjer på jorden, med en hybrid (alien, et resultat av Predator-kroppen). En gang i gunstige forhold for seg selv, begynner hybriden å produsere nye romvesener i en av de stille amerikanske byene. For å utføre en sweep sendes en Predator-likvidator til Jorden, hvis formål er å fjerne alle spor av tilstedeværelsen på planeten til både Aliens og andre Predators. Også involvert i konflikten er den amerikanske nasjonalgarden, som trenger å redde sivilbefolkningen og ha tid til å evakuere med de fangede Predator-teknologiene før alt liv i byen blir ødelagt av et atomangrep.

Som det allerede har blitt klart, er spillet designet for tre spillere. Og her, i motsetning til Terminator, får den tredje spilleren et fullverdig spill for en av de tre sidene av konflikten. Ulike spilltaktikker er lovet for hvert løp. Romvesener er overveldende i antall, Predator har overlegenhet i teknologisk utstyr, men folk er verken fisk eller fugl :) Hver spiller velger hvem han vil spille for: Mennesker, Aliens eller Predator. Til tross for at spillet heter «Aliens vs. Predator», er ikke mennesker et valgfritt tillegg til konflikten, men Predator. Følgelig, når man spiller sammen, er det en kamp mellom mennesker og romvesener. Og i dette tilfellet fløy Predator enten ikke til jorden på grunn av funksjonsfeil i romfartøyet, eller han ble generelt for lat til å rydde opp i søppelet etter alle slags tapere, og han fant seg selv mer interessante ting å gjøre.

På en eller annen måte, la oss vurdere et eksempel på et fullverdig spill for tre spillere ved å bruke eksemplet med spillet vårt.

Det var lett å rekruttere tre personer til et fullverdig parti. To spillefelt passer komfortabelt på et mellomstort bord. Dessuten trengte hver spiller litt plass til pappbiter, figurer, heltekort, våpen og utstyr. I spillet holdes alle kort åpne - det er praktisk talt ingen hemmeligheter fra andre spillere. Reglene inneholder bare ett spillscenario med sine egne oppdrag, så den innledende justeringen av styrkene er alltid den samme: Hybriden er i kloakken, og soldatene og Predator er i forskjellige ender av bykartet.

Hver spiller mottar kort, figurer og tokens på grunn av rasen hans. Det ble umiddelbart funnet en feil i reglene som sier at Predator må motta 10 grønne helsetokens, selv om 7 var oppført overalt på Predator-kortet og senere i reglene. Kanskje reglene ble omarbeidet under testing, og denne artefakten forble fra den gamle versjonen .

Ingen mottar gule taktiske poeng ved starten av kampen. Taktiske poeng er faktisk den lokale valutaen. På dem kan Human- og Alien-spillere plassere flere figurer av rasen deres på banen for å styrke rekkene. Predator- og Human-spillere kan også kjøpe ekstra våpen- og utstyrskort ved å bruke dem til å utstyre karakterene sine. Hvordan få de nødvendige taktiske poengene? For å gjøre dette må du gjøre deg kjent med oppdragene.

Alle spillere mottar ark som viser alle tilgjengelige oppdrag. På dette punktet er det nødvendig å dvele mer detaljert. Oppdrag er oppgaver som spilleren må fullføre for å motta gule taktiske poengbrikker. Oppgaver inneholder vanligvis forhold som: "oppta en bestemt celle med karakteren din og hopp over et trekk i den", "gå gjennom et bestemt sett med celler", "drep et bestemt mål". Alle oppdrag er delt inn i 5 nivåer, med tre oppdrag på hvert nivå, bortsett fra det femte. Spilleren kan bare fullføre ett av oppdragene på hvert nivå etter eget valg, og de må starte fra det første. Etter å ha fullført oppdraget fra det første nivået, kan spilleren gå videre til det andre, deretter til det tredje, og så videre. Du kan ikke hoppe over nivået. For hvert fullført oppdrag får spilleren taktiske poeng - jo høyere nivå, jo flere poeng. Spilleren som først fullfører oppdraget på det femte nivået blir erklært vinneren.

En annen ganske interessant funksjon er knyttet til oppdrag - noen oppdrag for forskjellige spillere er sammenkoblet (ordet "vanlig" brukes i reglene, men jeg liker det ikke, fordi det ser ut til at et slikt oppdrag må fullføres i fellesskap). Paroppdrag for samme nivå for to spillere utelukker hverandre. Det vil si, for eksempel, hvis den menneskelige spilleren ødela Alien-kuben i et paroppdrag på det tredje nivået, vil ikke Aliens kunne fullføre oppdraget på det tredje nivået for å utvikle denne bikuben. Siden alle oppdragene er på hint-arket, kan du spesifikt velge og fullføre slike sammenkoblede oppdrag som det gis mange poeng for for å forstyrre fienden.

I prosessen med å lese oppdragene kom vi over det faktum at for å bestemme koordinatene til cellene på banen, ville det være fint for spillere å få en linjal, siden øyet kommer på avveie hvis ønsket celle er plassert i midten av feltet. For ikke å kjøre fingrene over feltet hver gang på jakt etter ønsket celle, kan du bruke pappbrikker, men dette er et tveegget sverd - setter du brikkene dine på et spesifikt oppdrag av tre, så er den andre spillere ser hva du sikter på og kan forstyrre. Alternativt kan du sette sjetonger på alle tilgjengelige oppdrag på nivået, men da oppstår problemet at du kan blande sjetonger fra forskjellige oppdrag. Her ville det vært fint om sjetongene var nummererte, men skaperne av spillet gjettet ikke før det. Vel, jeg måtte spille som den er.

Predator- og Alien-spillerne starter hver med én figur, og Predator er representert i én kopi, så hvis denne figuren går tapt, er han ute av spillet. Mennesker har tre soldater med svake rifler, lav helse (3 helsetegn hver mot 7 for hybriden og rovdyret) og lite handlingspunkter. Noen få ord om handlingspunkter. Spillet bruker standard action point-mekanikk (Action Point Allowance System), det vil si at hver av karakterene dine i begynnelsen av svingen har et visst antall handlingspunkter, og det er en liste over handlinger, hver med sin egen kostnad. Du kan bruke de tilgjengelige poengene dine på handlinger så lenge du har nok av dem, og deretter gå videre til din neste helt og gjenta prosessen. Ved starten av neste sving gjenopprettes Action Points og kan brukes igjen. Ja, som nevnt, ligner spillet kampene i X-COM-serien med dataspill.

Hybriden har regenerering som gjenoppretter ett helsepunkt til den i begynnelsen av sin tur, en svært nyttig egenskap som gjør hybriden praktisk talt uforgjengelig med rimelig forsiktighet. Predator har de beste våpnene i begynnelsen av spillet, og i en direkte en-til-en-kollisjon er den i stand til å ødelegge enhver fiende. Men Predator holdes tilbake av flere faktorer: den kan ikke gjenopprette sin tapte helse før den har akkumulert tre taktiske symboler for førstehjelpsutstyret, den krever energibrikker for å bruke utstyr og håndvåpen, som kun gjenopprettes én per tur. Det er også et avskrekkende middel i form av et visir, som alltid må holdes i en av to tilstander - mot mennesker eller mot romvesener (henholdsvis gir visiret en straff for nøyaktigheten og rekkevidden til håndvåpen når du skyter mot romvesener eller mennesker i disse statene).

Og så, etter å ha behandlet arrangementet og oppdragene, satte vi i gang med spillet. Hver av spillerne begynte umiddelbart å fullføre oppdrag for raskt å få de sårt tiltrengte taktiske poengene. Når du fullfører oppdrag, er det verdt å planlegge handlingene dine slik at du etter å ha fullført ett oppdrag kan gå jevnt videre til det neste, og ikke løpe over halve kartet til en ny destinasjon. Når du spiller sammen, kan du ikke prøve å vinne ved å fullføre oppdraget på det femte nivået, men ganske enkelt, etter å ha fått en fordel i arbeidskraft over fienden, raskt omringe ham og ødelegge ham. I et spill med tre spillere vil denne taktikken sannsynligvis føre til tap, siden en tredje spiller, som ikke var involvert i konflikten, vil kunne utnytte det faktum at motstanderne hans er opptatt med hverandre og fullføre alt. de nødvendige oppdragene etter tur.

I vårt parti tok alle spillerne veien til å fullføre oppdrag, Predator, selv når han møtte en ensom vaktmann som skyndte seg om virksomheten hans, angrep ham ikke, og husker at hans oppgave på det femte nivået er å ødelegge hybriden, ikke mennesker. Flere ganger har vi møtt ulempen med å bestemme koordinatene til cellene som kreves for oppdrag, men dette var ikke spesielt kritisk.

Til slutt skjedde et sammenstøt, og romvesenene møtte menneskene i kamp. Kampen i spillet er ganske enkel: hvert våpen har en rekkeviddeindikator som det fungerer for. Rekkevidden beregnes i kvadrater, og du kan ikke telle den diagonalt. Vanlige våpen kan ikke skyte rundt hjørner, selv om det er et par unntak i form av Guards-granater og Predator-skiven. Avstandsvåpen har en nøyaktighetspoeng som krever et terningkast for å avgjøre om de treffer. Hvis verdien på terningen er større enn eller lik indikatoren, treffer skuddet målet, og skaden angitt på kortet påføres fienden. Ofte har et våpen to typer skudd - de kan være forskjellige på alle måter, oftest koster et kraftigere eller lengre skudd flere actionpoeng. Nærkampvåpen har alltid 100 % nøyaktighet, og resultatet av angrepet er ikke avhengig av terningen.

I vårt første slag bommet vaktmannen skuddet med riflen og ble bitt av romvesener. Forresten, taktiske poeng er også avhengige av å drepe en fiende, så dette er som oftest dobbelt gunstig for spillere, du kan frata fienden figurene, og kjøpe noe selv med poengene du har opptjent. Alle kjøp, både utstyr og nye tall for taktiske poeng, skjer i begynnelsen av spillerens tur. Våpen- og utstyrskort legges ut foran spilleren slik at alle kan se dem, og nye figurer plasseres på passende steder på kartet (bikuber for romvesener, startceller for mennesker).

Predator, som fullførte de fire oppgavene raskest, ble møtt med det faktum at alt han måtte gjøre for å vinne var å eliminere hybriden. Lett å si, men ikke lett å gjøre - til tross for at romvesenene gjorde minst fremgang på sine oppdrag, avlet de i kloakken til en veldig stor yngel, som dessuten holdt seg i en skare, som gjorde ethvert forsøk på å bryte gjennom til hybrid selvmord. Folk måtte fullføre oppgavene sine på fjerde og femte nivå, oppgaven deres ble komplisert av det faktum at bare tre av dem gjensto, om enn med ganske alvorlige våpen i form av snikskytterrifler og granater. Begge oppdragene for folk var i byen.

Romvesener bestemte seg på sin side for å ikke lide med oppdrag, men ganske enkelt dra nytte av deres numeriske overlegenhet og ødelegge først menneskene i byen, og deretter Predator. Hele stammen av romvesener krøp ut av kloakken og satte seg i bakhold nær stedet der oppdraget til mennesker ble utført. Da Rovdyret og folket så dette, inngikk en midlertidig våpenhvile og begynte å bevege seg mot bakholdet i fellesskap. Dette undergravde romvesenets tillit til deres evner, og de begynte dumt å klatre tilbake i kloakken, noe som førte til at det fjerde oppdraget ble fullført uten tap av mennesker. Folk måtte bare evakuere til helipaden.

Her kapitulerte spilleren for Aliens fullstendig, og en annen satte seg ned for å spille i stedet for ham, som kastet all sin styrke på å hindre folket i å vinne. Predator, som hadde sitt eget mål, skyndte seg inn i kloakken for hybriden, og lot romvesenene og folk finne ut av det ovenpå. Hybriden ønsket ikke en direkte kollisjon og løp ganske lett vekk fra Predator, siden han også har syv handlingspunkter, og etter å ha skutt mot ham fra noe langt hold, kunne han ganske godt regenerere, mens Predator akkumulerer energi til en ny skutt. Generelt, etter å ha sett på den nåværende situasjonen, dukket det opp et forslag om å avslutte spillet med uavgjort (det vil si med et atomangrep i henhold til reglene), selv om folk i prinsippet i dagens situasjon mest sannsynlig ville vinne.

Hvilke konklusjoner kan trekkes fra dette spillet? Ja, spillet lar tre spillere spille fullt ut, og spillet for forskjellige raser er betydelig forskjellig i taktikk: Aliens prøver kanskje ikke å fullføre alle oppdragene, men ved å dra nytte av den numeriske overlegenheten, ta de to andre fraksjonene ut av spill. Det er gunstig for folk å komme mindre i konflikter, raskt fullføre oppdragene sine og vinne.

En annen interessant funksjon kan bemerkes at i tilfelle av en storstilt kamp mellom mennesker og romvesener, er det mer lønnsomt for hver side å være nærmere dets troppers utseende for raskt å få inn nye styrker som kan kjøpes. for taktiske poeng mottatt i kamp.

Den gjenværende Predator i dette spillet er det svake leddet. Hvorfor er den mektigste helten i denne situasjonen? Ja, for for å vinne må Predator ødelegge hybriden, noe som gitt samme antall action-poeng som det er, er nesten umulig. Hvis hybriden ikke går i hånd-til-hånd-kamp med Predator én mot én, så er det maksimale predatoren kan stole på skudd mot målet langveisfra, men siden disse skuddene bruker mye energi, vil hybriden, flykter, vil lett ha tid til å regenerere. Folk kunne hjelpe Predator ved å avskjære den flyktende hybriden, men de er helt uinteresserte i å gjøre dette, det er mer lønnsomt for dem at romvesenene løper etter hverandre og ikke forstyrrer oppdrag. Generelt har skaperne av spillet gjort noe, og spilleren for Predator må bare spille for interessens skyld, eller i håp om at spilleren for Aliens vil gjøre en feil og gi en sjanse til å vinne.

Når det gjelder interesse, vil jeg også snakke. Scenarioet til spillet er bare ett, og selv om spillerne har lite valg av hvilke oppdrag de skal fullføre, men etter min mening er replay-verdien lav, og spillet burde allerede blitt kjedelig med 3-4 ganger (etter å ha spilt en gang for hver side). Spillet kan reddes av nye scenarier, men det er de ikke. Det kan også bemerkes at en situasjon er mulig i spillet når en spiller kan tas ut av spillet, og han må enten se resten, eller se etter annen aktivitet. Jeg er ikke imot denne funksjonen, men den må tas i betraktning når du planlegger et spill.

Vel, oppsummert vil jeg gjerne merke meg de viktigste fordelene og ulempene med spillet.

Fordeler:

Veldig gode detaljerte miniatyrer for fans av sjangeren;

Et interessant asymmetrisk system med forskjellige kamptaktikker for hvert av løpene.

Minuser:

Upraktisk oppbevaringsboks;

Spillfeltene er laget dårlig (blending, dårlig skillebare vegger av bygninger, det er vanskelig å finne koordinater);

Ikke alle ikoner på kart er intuitive;

Et ubalansert gevinstsystem i spillet, noe som gjør at Predator neppe vinner;

Lav gjenspillingsverdi da det bare er ett spillscenario.

Dagens bloggleser Artem Platonov deler sine inntrykk av det gamle hjemmespillet "Aliens vs. Predator" og konkluderer: dette spillet er ikke for alle. Du kan spille det, men bare for fans av universet. Og så - slåss på kuber, sjanser og til og med kongeskaping er tilgjengelig.

For omtrent 15 år siden, da jeg jobbet som administrator i en dataklubb og spillet om sammenstøtet mellom Predators og Aliens nettopp hadde kommet ut, var det mest levende minnet om det et samarbeidsspill over nettverket mot romvesen-roboter: «Sveip- ah! (kaster en granat inn i bunkeren, vrimler av romvesener) - Faen, jeg er i bunkeren!!! - BOMMM! - Vel, yo-my ... "I brettspillet, som ble utgitt tilbake i 2011 av styrkene til Zvezda og Sergey Dyachuk, tilbys spillerne en annen modus - hver mann for seg selv.

Før spillet starter velger alle en av partene i konflikten – den amerikanske nasjonalgarden, Predator eller Aliens, og mottar alle kortene og symbolene som tilkommer ham. Målet med spillet er å drepe motstandere så raskt som mulig eller fullføre oppgaven med den siste, femte vanskelighetsgraden.

Alle mulige oppgaver er kjent for alle parter og har flere alternativer for hvert nivå - spilleren velger selv hvilken han skal utføre på dette stadiet av spillet. Til tross for overfloden av tematisk tekst, koker nesten alle oppgaver ned til å "løpe dit og bli der." Det ser ikke veldig bra ut, men noen oppgaver er felles for to spillere, det vil si at den som fullførte dem først er godt utført - og dette forverrer bare konflikten på banen.

Belønningen for å fullføre oppdrag er noen taktiske punkter. People and the Predator kan bruke dem på å utvide arsenalet deres (vaktene har nye jagerfly knyttet til nye våpen), og romvesener kan bare bruke dem til sin egen reproduksjon. Oppdrag koster ulikt: de som er enklere gir mindre taktiske poeng. På den annen side er de raskere å fullføre og fører deg til seier raskere for å fullføre et nivå 5-oppdrag.

Du må overleve sammenstøtene på to kart: et boligområde i byen og kloakk under den. Du kan bevege deg mellom dem ved hjelp av en blå teleport, det vil si huff, kloakkkum. Tematisk sett starter Aliens spillet rett under jorden.

Hver karakter har to egenskaper: mengden helse og antall handlingspunkter (Predator har også en tredje parameter - energi, som er nødvendig for å utføre visse handlinger). Handlinger brukes på bevegelse og angrep. Kamp i spillet er bundet til en terning: hvis målet er i drepesonen (hvert våpen har sin egen rekkevidde), så kastes en terning og det ser ut som om vi bestod testen. Generelt er det i spillet lettere å treffe enn å ikke treffe, men noen ganger er det feil, som, gitt det lille antallet kast, i stor grad påvirker utfallet av kampen. Men vi kommer tilbake til dette senere.

Egentlig, her beskrev jeg hele spillet – vi løper rundt på kartet, fullfører oppgaver, skyter på alt vi kan nå. Siden sidene er asymmetriske, vil taktikken for å spille for hver av dem endre seg: til tross for at Predator og Hybrid har mange liv, kan de enkelt gripe den hvis de klatrer på rampage. Vaktmennene er sterke i avstandskamp, ​​men på grunn av sin egen skrøpelighet vil de dø en etter en hvis romvesenene eller jegeren bryter gjennom i nærheten av dem.

På grunn av det faktum at reglene er enkle, er spillet veldig dynamisk - som man sier, treff og løp, og det er bra. Vellagde figurer av karakterer legger til atmosfære, og tilpasning av "kjøpbart" utstyr gjør spillet mer fleksibelt og interessant.

Men dessverre har spillet fortsatt flere minuser enn plusser. Kampen på terningene nevnt ovenfor kan i stor grad påvirke utfallet av kampen og spillet generelt: for eksempel hvis for Predator og Hybrid, miss og tap av et visst antall liv ikke er kritiske (det er så mange av dem, og hybriden kan til og med helbrede hver tur), så for folk er det fatalt: Savnede mennesker blir øyeblikkelig kuttet ut av supervesener. Og kanskje faller de ut av spillet - og å se i ytterligere førti minutter hvordan kameratene dine spiller, men du ikke gjør det, anses som dårlig oppførsel.

Det andre store problemet med Aliens vs. Predator er kongemakten. I en situasjon der det er tre spillere, vil to definitivt slå seg sammen mot den tredje og ta ham fremover med føttene, og øke vinnersjansene deres fra 1/3 til 1/2. Og denne tredje, som allerede nevnt ovenfor, vil forbanne alt i verden i ytterligere førti minutter og holde seg til telefonen. Imidlertid, hvis denne tredje fortsatt klarer å rømme fra skurkene og mister alle vinnersjanser, vil han fortsatt kunne påvirke direkte hvem som vinner: for dette er det nok å bli med en av utfordrerne. Så igjen, når seier eller tap hovedsakelig ikke avhenger av handlingene dine (har gjort mange feil - tapt), men av andres handlinger, er dette også dårlig oppførsel.

Utformingen av spillefeltet etterlater også spørsmål. Figurenes gigantisme i forhold til objektene i landskapet forårsaker dissonans - i samme "Zombicid" er det også en misforhold, men det merkes ikke i det hele tatt. Ensartetheten i design, på den ene siden, tillater ikke kartet å bryte inn i separate fargerike flekker og se hel ut. Men på den annen side blander det fargen på veggene med gulvet, og for å forstå om det er mulig å løpe gjennom den firkanten eller ikke krever det ekstra visuell innsats, noe som er slitsomt. Til slutt er det valgte koordinatgitteret (diamanter) selvfølgelig originalt, men upraktisk å bruke.

Spillet kan snappes til en pris godt under RRP i det siste eller kjøpes på hånden til en stor rabatt, og det er akkurat det du trenger å gjøre hvis du bestemmer deg for å kjøpe Aliens vs. Predator. Med all respekt er spillet ikke verdt verken de 1000 deklarerte her og der, eller dessuten 1500 rubler. Til tross for det store feltet og tallene, har vi en filler med ikke så stor gjenspillverdi, og en filler kan ikke koste mye. Så jeg vil anbefale spillet til alle fans av begge universene, men til alle andre - knapt nok. Om bare for å spille en gang i andres eksemplar for moro skyld.