Wo bekommt man alte sowjetische Brettspiele? Brettspiele in der UdSSR. Vergangenheit und Gegenwart

In der heutigen Folge geht es um Brettspiele. Es waren diese Spiele, die den Mangel an Computerunterhaltung in der Sowjetzeit ersetzten. Wenn man sie jetzt aus der Höhe ihres Alters betrachtet, wird es völlig unverständlich, wie ein solches technisches Primitiv die Spieler mit großer Wucht in den eigentlichen Spielverlauf eintauchen konnte.
Jedes sowjetische Kind hatte mindestens 3-4 Brettspiele in den unterschiedlichsten Formaten. Aber auch das reichte aus, um sich lange zu begeistern und mit ganzen Metern um den Titel des Hauptmeisters in diesem Thema zu kämpfen.
Es fällt mir schwer, die ganze Intensität der Leidenschaft zu vermitteln, die um solche Spiele herum stattfindet. Beim Spielen haben wir geschrien, gestritten, gekämpft, Freundschaften geschlossen, gestritten, gelacht und das alles gleichzeitig.

Typischerweise beinhalteten die Spiele die Teilnahme von zwei oder mehr Spielern, was zur Entwicklung der kollektiven Kommunikation beitrug. Angenommen, im Kindergarten musste noch der Respekt ihrer Altersgenossen verdient werden, aber sobald jemand ein Brettspiel aus der Kategorie der ungewöhnlichen dorthin schleppte, blieb die ganze Gruppe sofort lange hängen.

Ein hervorragendes Beispiel für ein solches Spiel war Hippos. Das Spiel wurde von unserer Industrie aus Amerika gnadenlos abgerissen. Tatsache ist, dass ich viele Jahre später überrascht war, dieses Spiel in einem der Filme zu finden, in denen amerikanische Schulkinder leidenschaftlich darauf eingingen.
Die Bedeutung des Spiels ist sehr einfach.
4 Personen nehmen am Spiel teil, ein paar Bälle werden in die Mitte des Feldes gegossen, und damit die Flusspferde anfangen, die Bälle zu fressen, reichte es aus, den Hebel auf der Rückseite zu drücken. Je mehr Kugeln Sie essen, desto besser.
Überhaupt begann an diesem Tag im Kindergarten eine Massenhysterie, jeder einzelne wollte es spielen, während es zu schweren Kämpfen um das Recht auf Wende kam. Grundsätzlich natürlich bei den Jungs, da die Mädels den Zopf richtig zucken konnten und damit die Konkurrenz ausschalteten. Das Ergebnis des ersten Tages war ein Haufen Schürfwunden und gebrochene Nasen. Und trotzdem waren alle überglücklich. Ob Sie es glauben oder nicht, die Sommerferien waren nur noch eine Woche entfernt, was sooo lange vor dem Hippo-Spiel war. Nach dem Erscheinen des Spiels wollte niemand den Kindergarten verlassen.
Dann fand ich wie durch ein Wunder dieses Spiel in den Regalen der "Kinderwelt", mein Großvater gab nach mehreren massiven Gehirnattacken auf und kaufte es.
Ich trug die Kiste mit dem Wild feierlich hinaus in den Hof, was mir die Eltern meiner Freunde zu verdanken hatten, wir haben fast die Nacht im Hof ​​verbracht - wir haben uns so gestritten.

Hier sind die aktuellen Fotos dieses Wunders der sowjetischen Produktion:

Eines der epischen und zweifellos legendären Spiele unserer Kindheit war das elektronische batteriebetriebene Spiel „Hinter dem Lenkrad“.
Es war ein interaktiver Autosimulator. Tatsächlich gibt es den Prototyp des modernen Computerrennsports nur in einer superrealen 3-D-Version.
Es war ein Kreisverkehr, der einen Teil der Autobahn imitierte, der durch Hindernisse in Form von Brücken getrennt ist. Die Frontplatte des Spiels imitierte die Steuerung eines Autos. Fast echtes Lenkrad, Armaturenbrett und Schlüsselstart! Gesteuert wurde das kleine Plastikauto über einen mit dem Lenkrad verbundenen Magneten, die Geschwindigkeit wurde über einen Hebel erhöht, der einem Getriebe nachempfunden war. Das Ziel des Spiels war es, ein Auto geschickt zu steuern, um sich durch die engen Passagen von Brücken zu zwängen.
Das Spiel war so beliebt, dass es riesige Schlangen von Leuten gab, die auf diese Weise fahren wollten. Ich erinnere mich, dass meine Großmutter mir das gleiche Spiel gekauft hat, aber während wir mit ihr in den Urlaub ins Dorf gefahren sind, ist die Maschine gnadenlos verloren gegangen.. Ich fürchte, ich kann das ganze Ausmaß dieses Dramas nicht beschreiben . Ich musste eine schwache Nachahmung von allem adaptieren, was einem schwachen Abbild einer Schreibmaschine ähneln könnte. Aber eine Woche später geschah ein Wunder, derselbe Busfahrer fuhr vor das Haus und übergab das Auto. Es stellt sich heraus, dass er sie zwischen den Beifahrersitzen gefunden, die Einheimischen gefragt hat, wo ihre Großmutter lebt, und sie mitgebracht hat. Und das stimmt, um ehrlich zu sein, ich habe damals kaum an die Realität geglaubt, was passierte, und fest an den Sieg des Kommunismus auf der ganzen Erde geglaubt.
Der einzige Nachteil des Spiels waren die Batterien, sie endeten furchtbar schnell mit pedantischer Grausamkeit und traumatisierten die Psyche des Kindes. Doch damit war die Begeisterung der Kinder noch nicht zu Ende. Die Jungen wurden sofort in diejenigen eingeteilt, die den Kreis von Hand drehen und die Maschine bedienen.

Ein weiteres der legendärsten batteriebetriebenen Spiele dieser Zeit war ein Spiel namens MOTOTRACK. Es war ziemlich teuer (etwa 25 Rubel) und wurde ausschließlich zu Hause betrieben.
Es war eine kurvenreiche Strecke, die in Teilen verlief, deren Hauptbestandteil ein beweglicher Aufzug war. Vier Kunststoff-Motorradfahrer auf Rollschuhen wurden entlang der Strecke gestartet und dank der Trägheit und der besonderen Neigung der Strecke rollten sie zum Lift hinunter, der sie wie eine Rolltreppe zu einer neuen Runde der Strecke anhob. Nach Vollendung des Kreises wurde der Zähler aktiviert und maß die Anzahl der letzten Kreise. Wer schneller läuft, gewinnt natürlich. Das Spiel lieferte eine erstaunliche Automatisierung des Prozesses und eine aufregende Zusammenstellung der Strecke selbst.
Die Strecke könnte mit einer zweiten Motorradstrecke weiter ausgebaut werden.
Das Spiel selbst hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck bei den Teilnehmern des Gameplays und verursachte echten Neid unter denen, die das Glück hatten, Besitzer dieses Wunders zu sein. Ich hatte 3 solcher Spiele, natürlich nicht hintereinander, aber da die Teile der Straße und der Lift selbst blieben, denn als die Batterien ausgingen und das Spiel langweilig wurde, wurde der Lift für Ersatzteile abgebaut. Obwohl er zurückging, arbeitete er natürlich aus irgendeinem Grund nicht. Leider habe ich in den Weiten des Netzwerks nur ein Foto dieses Wunders gefunden.

Spiel Seeschlacht

Als ich 5 Jahre alt war, lebten meine Mutter und ich damals in der Mechnikov-Straße. Neben mir lebte ein Nachbarsjunge, der viel älter war als ich, er war 12. Damals besuchte ich ihn oft, um zu sehen, was er für interessante Spielsachen hatte. Damals waren Bierverschlüsse mit Zeichnungen von importierten Flaschen in Mode, und er hatte eine ziemlich große Sammlung von Raritäten, die er während der Schlachten gewonnen hatte. Außerdem hatte er an der Wand Schwarz-Weiß-Bilder aus den Alben von Bands wie Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys usw. Ehrlich gesagt habe ich aufgrund meines jungen Alters nicht wirklich verstanden, was an den Bildern mit Totenköpfen und Toten gut sein soll, aber unter der starken Autorität eines älteren Kameraden habe ich sofort gemerkt, dass es sehr cool ist.
Am meisten interessierten mich seine Soldaten, die Neandertaler und Wikinger darstellen, sowie die Technologie, Soldaten aus farbigem Draht herzustellen. Und dann, zu seinem Unglück, als er es leid war, meiner endlosen Rede zuzuhören, nahm er versehentlich eine verstaubte Schachtel mit dem Spiel aus dem Schrank und zeigte sie mir.
Da habe ich aufgelegt. Das Spiel schien mir etwas unrealistisch Cooles, das Coolste, was ich je gesehen hatte.
Das Spiel war eine Plattform, die das Meeresgebiet imitierte, mit gegenüberliegenden Türmen von Marine-Militärgeschützen, ähnlich denen, die auf Schiffen standen.

An den Rändern der Plattform waren Schiffsmodelle installiert, die mit in Kanonen geladenen Stahlkugeln abgeschossen werden mussten. In die Kanone wurde ein raffiniertes Periskop aus kleinen Spiegeln eingebaut, damit das Zielen genau darauf erfolgte. Derjenige, der das feindliche Geschwader schnell ausgeschaltet hat, hat gewonnen. Je genauer der Treffer, desto mehr Nischtyakov. Im Allgemeinen habe ich nach dem, was ich gesehen habe, sehr schlecht geschlafen, ich habe vom Spiel und den Schiffen geträumt. Vom nächsten Tag an steckte ich ihm wie ein Messer an der Kehle mit der Bitte, das Spiel zu geben.
Eine Woche später gab er immer noch auf und meine Freude kannte keine Grenzen.

Brettspiel "Basketball"

Meiner Meinung nach hätten nur sowjetische Ingenieure daran denken können, einen solchen Basketballspielsimulator zu entwickeln. Sie war brutal wie alle sowjetischen Spielzeuge, und außerdem konnte ein solches Spiel leicht auf der Stelle getötet werden. Anscheinend wurde es mit der Erwartung entwickelt, während Feindseligkeiten als alternative Waffe erfolgreich eingesetzt zu werden.
Die mit diesem Spiel verbundene Haupterinnerung sind Schwielen an den Fingern, egal wie lächerlich es klingen mag.
Die Bedeutung des Spiels war einfach, wie alles in der UdSSR. Der Ball war ein Tischtennisball aus Plastik. Mit Hilfe von Hebeln an Federn wurden Schläge auf den Ball ausgeführt. Das Hauptziel war es, den Ball in den Korb zu werfen.
Ich erinnere mich, wie sie Turniertische für Hofwettbewerbe zeichneten. Im Finale war es in der Regel am schwierigsten zu spielen, da die Finger vor Schmerzen schmerzten und sie ihren eigenen Händen nicht mehr gehorchten. Die Aufregung war groß!
Die Hauptnachteile waren Hühneraugen, ein brechender Ball und Federn, die mit der Zeit schwächer wurden.

Zu den seltensten Spielen dieser Zeit gehörte auch das Jungchemiker-Set, das ich in der 5. Klasse von fürsorglichen Verwandten geschenkt bekommen habe.
Ein solches Set war das Objekt heftigen Neids von absolut allen, da es Chemikalien enthielt, die für die damalige Zeit sehr wertvoll waren. Wenn ich mich nicht irre, war der Hersteller dieser Zeitbombe die Tschechoslowakei.
Vielleicht wollte unser Staat auf diese Weise den Schulkindern die Liebe zur Chemie vermitteln.
Aber es scheint mir, dass dies nur das Interesse an explosiven Aktivitäten geweckt hat.
Anfangs habe ich ehrlich versucht, die einfachsten Experimente durchzuführen, die im sorgfältig beigelegten Heft beschrieben sind, bis ein Kind aus einem Nachbarhaus von meinem Schatz erfuhr. Seine Eltern waren natürlich Chemiker, er kannte sich mit allen Reagenzien aus.
Ich frage mich immer noch, warum wir das Haus nicht niedergebrannt haben, aber die umliegenden Häuser haben unter unseren gemeinsamen Experimenten mehr als gelitten.
Ein besonderer Triumph war die Verlegung von langsamen Sprengstoffen in einem der Keller des nächsten Hochhauses. Als es explodierte, dachte ich sündhaft, dass das Haus seine letzten Stunden überlebt hatte. Aber statt der zerstörten Mauern flogen die Gläser einfach mit den dort lebenden Katzen raus. Wie Partisanen auf dem Dach unseres inoffiziellen Beobachtungspostens versteckt, beschlossen wir erst abends in den Hof zu gehen und versuchten mit ehrlichem Blick, überrascht über das Geschehene zu sprechen.
Und das Set war übrigens wirklich gut, ein Haufen Flaschen, eine Spirituslampe auf trockenem Alkohol, verschiedene Tuben usw.

Alternative zum CHEMIKER-Elektriker

Brettspiel "Fußball". Zu Zeiten der UdSSR war Fußball viel beliebter als zu unserer Zeit, offenbar vor allem deshalb, weil unsere Fußballer damals noch etwas gewonnen haben. Daher hat es uns das gleichnamige Brettspiel besonders angetan. Der Sinn des Spiels ist sehr einfach, statt eines Balls wurde eine Metallkugel verwendet, die zwischen den Spielern hin- und hergereicht und dann ins Tor gehämmert wurde.
Jede der Parteien kontrolliert wiederum fast alle Spieler. Das Spiel wurde in zwei Versionen veröffentlicht, die erste mit Feder- und Drucktastensteuerung. Push-Button war bequemer, da man damit aus der Ferne spielen konnte.
Während der Weltmeisterschaft wurden spezielle Schlachten arrangiert. Ernsthafte Leidenschaften entbrannten, und die Schüler der Oberstufe verschmähten das Spiel nicht.

Tatsächliches Spielzeug mit Federsteuerung:

Drucktastensteuerung:

Und hier ist eine andere Art von Fußball auf Batterien. Um ehrlich zu sein, habe ich so etwas noch nie gesehen, also weiß ich nicht, wie ich damit umgehen soll.

Ein weiteres der herausragendsten Spiele dieser Zeit war das Hubschrauberspiel.
Mit Hilfe des Bedienfelds wurde der Flug eines Spielzeughubschraubermodells mit obligatorischer Landung simuliert. Die Kunst lag in der präzisen Landung des Helikopters.
Leider hatte ich kein solches Spiel und habe es nur neidisch bei einem der Homies zu Hause gespielt. Eindrücke waren kosmisch.

cooles Spielzeug

Hier sind einige der Lieblingsspiele der Mädchen


Und Alexander Tscherenkow.
Das Spiel wurde mehrmals neu veröffentlicht. "Journey" wurde in folgenden Ausgaben veröffentlicht: Nr. 3 (1985) und Nr. 2 (1993) der Zeitschrift "Funny Pictures".

ERSTE "REISE"



Dies ist die allererste Version des Journey-Spiels, sie unterscheidet sich von der nächsten. Nur als Künstler aufgeführt.
Größe: 9648 x 6165


Quelle: Rupal

ZWEITE "REISE"

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Die zweite Version des Spiels „Journey“ ist bekannter, es war ihre Zeitschrift, die mehrmals nachgedruckt wurde.
Größe: 3118 x 1984


Quelle: Katalevitch (Aleksey Orno) für die Only Paper-Website

VERBESSERTE „REISE“

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Dies ist eine verbesserte Version des Spiels - mit leuchtenden Farben, ohne Falten und Kratzer.
Größe: 3131 x 2002


Quelle: Yanedoleg

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Dies ist die allererste Version des Journey-Spiels, sie unterscheidet sich von der nächsten. Als Künstler ist nur E. Nazarov aufgeführt. .



Bekannter ist die zweite Version des Spiels „Journey“, es war ihre Zeitschrift „Funny Pictures“, die mehrfach nachgedruckt wurde. Downloadlink unter dem Bild.

Vor langer Zeit gab es einen Staat, in dem eine Busfahrt fünf Kopeken kostete, Milch kostenlos an Mitarbeiter von Unternehmen wegen „Schädlichkeit“ verteilt wurde, ein Glas Soda einen Cent kostete (oder einen starken Schlag auf die Maschine) und Ein persönlicher Videorecorder war ein Wunschtraum jeder Familie. Diese umstrittene Macht hieß UdSSR, und selbst nach ihrem Verschwinden im Jahr 1991 sind die Streitigkeiten um den „mächtigsten und beliebtesten“ Staat bis heute nicht abgeklungen. Heute steht auf dem Pink Sofa das preislich überraschende Brettspiel „UdSSR“.

Es waren diese mechanischen Waagen, die in jedem Geschäft standen. Die von ihnen angezeigten Werte stimmten nie mit dem tatsächlichen Gewicht überein, aber damals legte niemand Wert darauf - es gab so wenige Waren in den Läden, dass die Glücklichen, die den Kauf in ein Blatt graues Papier gewickelt hatten, vom Sieg beseelt, nach Hause geeilt. Knappheit ist das Lieblingswort dieser Ära.

Andererseits hatte jeder ein Dach über dem Kopf, Jobs, Nahrung, soziale Sicherheit, das Land war ruhig und der Begriff „Finanzkrise“ fehlte. Die Leute waren freundlicher, alle machten den älteren Menschen im Transport Platz, und die Kinder gingen ohne Aufsicht ihrer Eltern ruhig auf den Hof. Natürlich gab es in diesen Jahren sowohl viele gute Dinge als auch viele ... Exzesse vor Ort.

Das nostalgische Brettspiel „UdSSR“ kann als pädagogisches Instrument für eine visuelle Untersuchung der Preisgestaltung und des Lebensstandards in der Union der Sozialistischen Sowjetrepubliken verwendet werden. Die Preise von damals, glauben Sie mir, können Zeitgenossen schockieren. Oh, ich erinnere mich, Sie fragen Ihre Eltern nach 55 Kopeken, kaufen eine Dose Kondensmilch, schlagen mit einem Nagel zwei Löcher hinein und genießen das „Leckere“. Kindheit…

In einer kompakten Box befinden sich 100 sich nicht wiederholende Karten mit den Helden von "damals". Viele der auf den Bildern gezeigten Gegenstände sind längst aus den Verkaufsregalen verschwunden, viele haben eine neue Form angenommen, manche haben sich bis heute nicht verändert.

Auf der einen Seite der quadratischen Karten sind die berühmtesten Dinge dieser Zeit ...

... auf der Rückseite - ihr Preis ist angegeben und eine humorvolle Erklärung ist für diejenigen abgedruckt, die sich den Zweck dieser Gegenstände kaum vorstellen können. Auf der linken Seite befindet sich beispielsweise ein Diaprojektor, der in einem abgedunkelten Raum einen Farbfilm auf einer Leinwand zeigte. Jetzt erfüllt ein Multimedia-Projektor eine ähnliche Funktion.

Zu Zeiten der „Achtziger“ konnte man an der „Peripherie“ problemlos nur Brot und Milch kaufen, für alles andere musste man in die „Mitte“ gehen. Die Kaufhäuser der Großstädte glichen Ameisenhaufen mit riesigen Schlangen, viele waren bereit, ihre Seele für importierte Waren an den fremden Teufel zu verkaufen, und die glücklichen Besitzer des Rubik's Cube zeigten ihn stolz anderen (einen Bauplan fand man im Science und Life-Magazin).

Wir haben also 100 berühmte Waren dieser Zeit, versuchen wir, ihre Kosten zu erraten (in der modernen Realität wird dies sehr schwierig sein).

Mische die Karten und gib sieben Gegenstände verdeckt an deine Gegner (die Preise sind nicht sichtbar). Bilden Sie aus den restlichen Karten einen gemeinsamen Stapel (die Anzahl der Gegenstände darauf hängt von der Anzahl der Spieler ab).

Der Stapel wird verdeckt abgelegt, die restlichen Karten kommen in die Schachtel. Legen Sie die oberste Karte vom Stapel in die Mitte des Tisches, der sparsamste Spieler macht den ersten Zug.

Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie entweder eine Karte in die Mitte des Tisches legen oder bestimmte Felder umdrehen und die Preise überprüfen. Das Prinzip der Kartenauslegung ist einfach: Neue Felder müssen die alten berühren, der Preis steigt horizontal von links nach rechts und vertikal von unten nach oben. Das Tauschen von "geschlossenen" (ohne Preis) Karten ist verboten.

Berührt eine ausgespielte Karte zwei (oder drei) zuvor abgelegte Gegenstände, deckt der nächste Spieler entweder die gerade gelegte und eine benachbarte Karte auf oder nimmt einen Gegenstand vom gemeinsamen Stapel auf die Hand.

Wenn ein Verstoß festgestellt wird, nimmt der vorherige Spieler drei Karten vom gemeinsamen Stapel. Stimmen die Preise, muss der aktive Spieler zwei Karten auf die Hand nehmen.

Alle Fehler unter den aufgedeckten Karten müssen korrigiert werden – Gegenstände sofort tauschen. Manchmal kann es vorkommen, dass es unmöglich ist, einen Fehler zu korrigieren - in diesem Fall gehen falsche Karten auf den Ablagestapel (dies ist akzeptabel).

Das Ziel der Gegner ist es, alle Gegenstände auf der Hand loszuwerden, der Gewinner kauft Tomatensaft und Alyonka-Schokolade für alle.

Vergangenheit und Gegenwart

Das Spiel ist Nostalgie für diejenigen, die damals lebten, und ein kleiner Kulturschock für diejenigen, die noch nie für fünf Kopeken mit der U-Bahn gefahren sind und keine Selbstbedienungskassen in Bussen gesehen haben. Ein ungewöhnliches Quiz, mit dem Sie sich an die "Achtziger" erinnern, lächeln und ... nachdenken können.

Die Regeln eines so einfachen Spiels sind ziemlich kompliziert festgelegt. Als Grundlage dient sicherlich das Spiel "", bei dem Ereigniskarten nach einem ähnlichen Attribut in einer Reihe von Daten angeordnet sind. Gleichzeitig werden die Karten auf dem Tisch datiert und der Spieler sieht sofort, ob er sich geirrt oder richtig geraten hat.

In der erweiterten Version derselben "Timeline" gibt es einen Absatz mit Regeln, dass Ereignisse sowohl horizontal als auch vertikal platziert werden können. Warum ein ähnliches Prinzip in der "UdSSR" nicht angewendet wird - man kann nur raten ... Andererseits hindert Sie nichts daran, es anzuwenden.

Das Quiz ist sehr emotional, besonders bei Kindern - sie glauben ehrlich gesagt nicht, dass die Dinge so viel kosten könnten. Originelles Spiel, ungewöhnlich und lehrreich - für jedes Alter. Ich habe mir die Karten mit Vergnügen angesehen - Nostalgie ...

Das letzte Mal haben wir uns erinnert (na ja, oder gelerntJ) wie in der UdSSR mit,
, und . Nun, heute werden wir uns erinnern (oder herausfinden
J) Wie war die Situation mit Brettspielen von 80 bis 90 in der Sowjetunion.

Eine separate Kaste bei Brettspielen waren Schach und Dame (das Publikum akzeptierte), Dominosteine ​​(das Publikum kaum tolerierte) und Karten (das Publikum kämpfte hart). Dominosteine, das ist ein separates Thema - es ist Aufregung, Schreien, Matten, Knöchel auf den Tisch klopfen. Ein echtes brutales Männerspiel der damaligen Zeit ...


Tischsportarten sind ebenfalls ein Highlight. Dies sind Fußball (Fußballspieler in loser Schüttung auf einer Eisenstange oder separat auf einer einzelnen Feder), Hockey (mit einem fast echten kleinen Puck) und Basketball (für besonders fortgeschrittene Jungen ist Aerobasketball wie in Spielautomaten für 15 Kopeken. Nur in Miniatur ). Wenn es Meisterschaften im Fernsehen gab, dann wurden diese Sportspiele oft im Miniaturformat auf dem Spielfeld gespielt.

Kommen wir nun zu den klassischen Brettspielen. Chips, Würfel, Spielfelder. Nach damaliger Tradition (und das zu Recht) gelten diese Spiele als Unterhaltung für Kinder und Jugendliche. Das ist jetzt eine riesige Auswahl an „Brettspielen“, die selbst für sehr anspruchsvolle Spieler jeden Alters und Geschmacks interessant (und oft verdammt schwierig!) sind. Aber gehen wir zurück in die 80er Jahre des letzten Jahrhunderts der Sowjetunion.


Ja, nach dem Zusammenbruch der UdSSR strömten viele Dinge in die ehemaligen Republiken der Union. Einschließlich Gesellschaftsspiele. Einige sind sich jedoch sicher, dass zu dieser Zeit interessante „Tabellen“ aufgetaucht sind, aber das ist nicht so. Zum Beispiel werde ich einen klassischen Klon geben, nicht weniger als ein klassisches Spiel „Monopoly“ mit dem Titel „The Manager“ (1988).



Und auch "Scrabble" (alias "Erudite", alias "Crossword") - so viel wie Ende der 60er Jahre des letzten Jahrhunderts! Und natürlich das Brettspiel, das der erste Hinweis auf meine Leidenschaft für Brettspiele war – „Enchanted Country“. Über dieses Spiel kann man viel reden, irgendwie werde ich ihm eine eigene Notiz widmen.

Ebenso oft „schneiden“ Unternehmen in den Bereichen „Capture of the Colonies“ und „Pirates“ des Pioneer-Magazins in Seeabenteuer ein. Entern, Kämpfen, Segeln (c). Übrigens war der echte Fürst Wladimir Golitsyn (1904-1941) der Künstler dieses "großartigen Paares". Es ist erstaunlich, dass diese Spiele bis heute überlebt haben!