Munchkin unter Belagerung. Umgeben von Monstern. Rezension des Spiels "Castle Panic" Foto des Brettspiels Munchkin unter Belagerung

Was passiert, wenn Sie einen Elefanten und eine Boa Constrictor kreuzen - die Wissenschaft weiß es nicht. Aber wenn Sie überqueren und Castle Panic, erhalten Sie das Spiel Munchkin unter Belagerung!

In dieser Version von Munchkin musst du die tapfere Burg vor der Invasion von Horden von Monstern schützen! Die Spielmechanik bleibt die gleiche, aber das Spielfeld wurde hinzugefügt, was das Tabletop interessanter macht!

Wer das Brettspiel Munchkin unter Belagerung kaufen möchte

Munchkin unter Belagerung bietet Munchkin-Liebhabern die Möglichkeit, ihre Burg vor einem Ansturm blutrünstiger Monster zu verteidigen. Und für Fans von Castle Panic gibt es etwas mehr Interaktion zwischen den Spielern als im Original. Somit profitieren nur Spieler von einer solchen Fusion. Das Brettspiel wird zweifellos alle interessieren, die die Originalversion und ihre vielen Ergänzungen und Ausgaben mochten. Bis jetzt gilt Munchkin als eines der interessantesten sozialen Brettspiele, und das sagt viel aus!

Vorbereitung

In der Box mit klassischen Illustrationen von John Kavalik befindet sich ein Brett, ein Kartenspiel, einige Token und ein Würfel.

Das Spiel bietet drei Modi: Klassisch, mehr Munchkin und Solo. In diesem Test werden wir den Klassiker analysieren.

Zunächst lohnt es sich, eine Burg in der Mitte des Spielfelds zu bauen und Türme und Mauern zu platzieren.

Aus dem gemischten Haufen Monsterplättchen werden vier Monsterplättchen gezogen. Für jeden von ihnen wird ein Würfel geworfen und das Monster wird auf die Schießlinie des fallen gelassenen Sektors gesetzt. Die Ecke des Spielsteins mit der höchsten Zahl muss zum Schloss zeigen.

Beginn des Spiels

Je nach Spieleranzahl erhält jeder mehrere Burg- und Schatzkarten aus den gemischten Stapeln. Sie können anfangen zu spielen.

Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab, und eine Runde besteht aus sechs Phasen.

Der Teilnehmer darf zunächst eine Burgkarte von seiner Hand abwerfen und dann bei Bedarf bis zu fünf Karten nachziehen.

Viele Parameter in diesem Brettspiel hängen davon ab Anzahl der Spieler, stellen wir uns also, um uns nicht zu wiederholen, vor, dass vier Spieler an unserem Spiel teilnehmen.

Dann muss der Spieler die Schatzkarten an einen weniger erfolgreichen Freund weitergeben, wobei nicht mehr als drei Teile übrig bleiben.

Nun kann der Teilnehmer beliebige Karten aus seiner Hand spielen, um die Burg zu verteidigen.

Burgkarten werden in drei Typen unterteilt:

  • Schockkarten fügen dem Monster im entsprechenden Sektor Wunden zu;
  • Flüche helfen dem Spieler und behindern Gegner mit Spezialeffekten;
  • Sonderkarten beeinflussen das Spiel auf besondere Weise und bieten ihre eigenen nützlichen Eigenschaften.

Das Turmsymbol auf einer Sonderkarte bedeutet, dass sie auch auf ein bereits im Schloss befindliches Monster gespielt werden kann.

Schatzkarten wiederum werden ebenfalls in drei Typen eingeteilt:

  • Waffen verbessern Angriffskarten auf verschiedene Weise, aber jeder Karte kann nur eine Waffe hinzugefügt werden.
  • Tränke verzaubern Monster und spielen von selbst;
  • Besondere Schätze ähneln besonderen Burgkarten und haben einzigartige Eigenschaften.

Monsterkampf

Die Zahlen in den Ecken des Monstermarkers sind seine Gesundheit, und wenn es Schaden erleidet, dreht es sich zum Schloss in der Ecke mit der entsprechenden Zahl. Aber stärkere Monster haben mehr als eine Mindestgesundheit. Dieser Schaden muss mit einem einzigen Angriff behandelt werden, um ihn zu töten.

Nachdem er ein Monster getötet hat, nimmt der Spieler den Token seiner Trophäe und legt so viele Schätze darunter, wie Goldpunkte auf dem Token angegeben sind.

IN Ziehphase Karte kann der Teilnehmer sogar um die Hilfe eines Gegners bitten, der eine Karte zugunsten des aktiven Spielers spielen kann und eine Gegenleistung verlangt.

Der Spieler kann eine Trophäe, einen Schatz oder etwas anderes als Hilfe versprechen. Sobald die Bedingungen des Deals erfüllt sind, nehmen die Spieler die ihnen zustehenden Trophäen und Schätze.

Monsterbewegung

Jedes Monster rückt nun ein Feld näher an die Burg heran. Wenn das Monster die Burg bereits betreten hat, macht es stattdessen eine Runde im Uhrzeigersinn.

Wenn es während der Bewegung mit einer Mauer oder einem Turm kollidiert, erhält das Monster eine Wunde und diese Mauer oder dieser Turm stürzen ein.

Wenn der letzte Turm zerstört wird, verlieren alle Spieler.

Neuer Kreis

Schließlich betreten nacheinander drei neue Monster das Spielfeld. Unter den Spielsteinen sind auch Flüche zu finden, die sofort gespielt und gezogen werden müssen, um den Spielstein zu ersetzen.

Neue Monster betreten den Wald des abgeworfenen Sektors mit voller Gesundheit.

Ermittlung des Gewinners

Das Spiel endet mit einem Sieg, sobald der Pool keine Token mehr hat und alle Monster getötet wurden. Die Spieler zählen die Summe der Punkte auf ihren Trophäen und ermitteln den Gewinner.

Zusätzliche Munchkin-Regeln

Das Spiel hat auch ein Mini-Add-on More Munchkin!. Es ist nicht notwendig, die Burg zu halten, um zu gewinnen. Sie müssen nur so viele Siegpunkte wie möglich erzielen. Charakterkarten werden ins Spiel eingeführt. So werden jedem Teilnehmer einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften hinzugefügt sowie einige neue Schätze und eine Burgkarte hinzugefügt.

Die Regeln bieten auch mehrere Optionen für den Spielaufbau sowie einen speziellen Einzelspielermodus.

Foto-Brettspiel Munchkin unter Belagerung






Über das Spiel

Echte Munchkins haben vor nichts Angst und finden aus jeder Situation einen Ausweg. Und jetzt, als die Monster das Schloss umzingelten und die Munchkins belagert wurden, sind sie mit flammenden Augen und harkenden Händen begierig zu kämpfen – um Monster zu töten und Schätze zu stehlen! Munchkin under siege ist eine Parodie auf das beliebte Brettspiel Castle Panic, angepasst an die Munchkin-Tradition!

Spielanleitung

Vor Spielbeginn entscheiden die Spieler, welchen Spielmodus sie spielen:

  • „Normaler Modus“, in dem die Spieler zusammenarbeiten und mindestens einen Turm intakt halten müssen, wobei die Trophäen nicht zu vergessen sind;
  • „Mehr Munchkin“ in diesem Modus kommen Sonderkarten aus der im Set enthaltenen Mini-Ergänzung hinzu, jeder kämpft für sich, die Burg kann zerstört werden, Hauptsache man hat mehr Trophäen;
  • "Einzelspieler-Modus", bei dem der Spieler allein die Burg verteidigt und die Hauptaufgabe darin besteht, mindestens einen Turm intakt zu lassen.

Nachdem sich die Spieler für einen Modus entschieden haben, bauen sie auf dem Spielfeld eine Burg, verteilen Karten, legen Monster aus und das Spiel beginnt. Die Spieler verteidigen abwechselnd die Burg mit „Streikkarten“ gegen die herannahenden Monster. Außerdem helfen Ihnen „Schatzkarten“ beim Zerstören von Monstern, zum Beispiel verstärkt eine Waffe Ihre „Schockkarte“ und ein Trank wirkt sich negativ auf ein Monster aus. Nachdem das Monster getötet wurde, nimmst du seine Karte auf die Hand – das ist deine Trophäe. Am Ende der Runde rückt das ungetötete Monster, wenn es nicht mit einem widersprüchlichen Effekt verflucht wurde, näher an die Burg heran und ein neues Monster aus dem Pool wird auf dem Spielfeld ausgelegt. Wenn das Monster die Burgmauern erreicht, greift es die Burg an, die Mauer stürzt ein und wird vom Spielfeld entfernt.

Wer hat gewonnen?

Ein Spiel im "normalen Modus" endet in einem von zwei Fällen: Es sind keine Burgtürme mehr auf dem Spielfeld, dann verlieren die Spieler; Es gibt keine Monster mehr im Pool und auf dem Spielfeld, in diesem Fall haben die Spieler gewonnen und ihre Trophäen gezählt. Der Spieler mit den meisten Trophäenpunkten wird zum „Großen Munchkin“ erklärt!

Mit Brettspiel Schloss Panik Ich habe mich vor sehr langer Zeit getroffen. Es war fast das erste Board, das ich kaufen wollte. Der Grund dafür war eine Art positive Bewertung, erschwinglicher Preis und kooperative Mechanik, denn. Damals interessierte ich mich nur für Mannschaftsspiele. Aber die Zeit verging, das Interesse schwand irgendwie, und eine Videorezension von Scott Nicholson, in der er Panic in the Castle als einfachen kindischen Spaß bezeichnete, brachte mich vollständig von diesem Kauf ab. Aber, wie man so schön sagt, alles „Erste“ bleibt lange in Erinnerung, und am nächsten Spieleabend mit Freunden zwischen einem Haufen Kisten habe ich sie gesehen! Die Box landete bei uns zu Hause (danke, Max!) und nach ein paar Tagen spielten wir SchlossPanik für zwei.

Ein bisschen über das Spiel
(von 1 bis 6 Spieler, Spielzeit - 1 Stunde)

Dein Schloss ist auf allen Seiten von einem dichten Wald umgeben, aus dem du die roten hungrigen Augen unsichtbarer Kreaturen sehen kannst. Diese bösen Trolle, Kobolde und Orks haben es eilig, an die Mauern deines Turms zu gelangen und ihn zu zerstören! Nur gemeinsam könnt ihr den blutrünstigen Monstern widerstehen, und der Spieler, der die meisten Trophäen sammelt, wird zum Sieger erklärt – der Hauptmonsterjäger!

Es klingt ominös, aber tatsächlich erweist sich die Tischplatte als viel friedlicher. In seiner Standardform ist das Spiel semi-kooperativ, aber es gibt andere Optionen in den Regeln: vollständig kooperativ, bei denen keine Trophäen gesammelt werden müssen; ein leichtes Kinderspiel und eine Variante des Spiels mit einem Overlord, bei dem einer der Spieler die Monster kontrolliert.

Die Spielregeln sind sehr detailliert beschrieben, alles ist bis ins kleinste Detail durchgekaut. Auch bei den Komponenten gibt es keine Spitzfindigkeiten: Feld- und Monster-Token sind dicht, der Schnitt ist exzellent. Die Illustrationen sind gewöhnlich: Auf den Karten und Spielsteinen gibt es karikaturartige Monster und Helden, und auf dem Spielfeld gibt es ein Standardgelände. Von allen Komponenten lohnt es sich, das Schloss hervorzuheben. Dabei handelt es sich um ein Naturgebäude, bestehend aus Turm und Mauern, das im Laufe des Spiels mit einer Holzpalisade verstärkt werden kann.

Das Spiel läuft wie folgt ab. Monster werden aus dem Beutel gezogen und zuerst im Wald platziert, ihr Spawn-Sektor wird durch einen Würfelwurf bestimmt. Mit jeder Bewegung kommen sie der Burg näher, und wenn die Bastarde näher kommen, zerstören sie zuerst die Mauern der Burg und dann den Turm.

Das Ziel der Spieler ist es, die Monster abzuwehren, bis der Beutel leer ist und kein einziges Waldtier mehr auf dem Spielfeld bleibt. Spieler töten Monster mit Karten. Die Karten stellen hauptsächlich Kriege dar – Bogenschützen, Ritter und Schwertkämpfer, die einem Monster im entsprechenden Sektor des Feldes Schaden zufügen können, aber es gibt auch spezielle Karten mit fortgeschritteneren Helden und Aktionen – zum Beispiel können Sie mit einigen Karten jedes Monster töten das Brett oder baue eine Außenwand.

In seinem Zug kann ein Spieler Karten mit anderen Teilnehmern tauschen, eine Karte durch eine Karte aus dem Deck ersetzen und natürlich vor allem Monster töten. Ein Angriff auf ein Monster läuft so ab: Nehmen wir an, ein Spieler spielt eine blaue Ritterkarte, das bedeutet, dass der Troll, der sich auf dem blauen "Ritter"-Ring befindet, eine Wunde erhält - der Monstermarker wird mit einer Ecke mit einem niedrigeren Lebenswert umgedreht zum Schloss, und wenn dies sein letztes Leben war, dann wird das Monster vom Brett entfernt. Es gibt keine Beschränkungen für das Ausspielen von Karten pro Runde, Sie können mindestens alles verwenden, zu Beginn der nächsten Runde wird die Ziehung bis zur vollen Hand durchgeführt.

Eindruck

In der kooperativen Version stellte sich das Spiel als sehr einfach heraus, wir haben einfach alles getötet, was getötet wurde. Ich musste nur darüber nachdenken, in welchen nächsten Sektor das Monster ziehen würde und welche Karten dafür ausgetauscht und welche abgelegt werden sollten. Aber in einer Stunde hatte das Spiel keine Zeit, sich zu langweilen, und am Ende des Spiels, als immer mehr Monster auf dem Spielfeld waren, kam sogar etwas Aufregung auf. Ich glaube, dass in einer halbkooperativen Version oder mit einem Overlord der Wettbewerbsmoment das Spiel fröhlicher macht.

Verlieren kann man nur, wenn man sich nicht mit dem Würfel und der Farbe der Kriege überstürzt – es ist schwer, etwas gegen die Monster im roten Sektor zu unternehmen, wenn man blaue und grüne Kriege auf der Hand hat.

Ich denke, dass dieses Brett perfekt zum Spielen mit Kindern geeignet ist, besonders wenn die Monsterplättchen durch einige Figuren ersetzt werden. Wenn ich dann, am Anfang meines Desktoppfades, noch gekauft habe Schloss Panik, ich wäre nicht enttäuscht, aber im Moment erscheint mir dieses Spiel zu einfach.

Erweiterung kommt

Gute Nachrichten für Spielebesitzer. In diesem Herbst wird eine Erweiterung namens Castle Panic veröffentlicht Castle Panic: Der Turm des Zauberers(Zaubererturm). Die Ergänzung umfasst:

  • 10 Spielerkarten
  • 22 Zaubererkarten
  • 43 Monstermarker
  • 6 Monsterlord-Token
  • 12 Feuermarker
  • 1 Zauberturm mit Ständer
  • 1 Monstertasche
  • 6 Erinnerungskarten

Der gute Zauberer wird sich den Kriegern im Kampf gegen böse Kreaturen anschließen, und während sein Turm sicher ist, wird er dir im Kampf gegen böse Kreaturen helfen und den Helden mächtige Zaubersprüche beibringen. Die Zaubererwohnung wird einen der Teile des Basisturms im Zentrum des Schlosses ersetzen.

Zauber werden benötigt, um gegen neue, wildere, schnellere und klügere Monster zu kämpfen - Dämonen, fliegende Kreaturen usw. Außerdem werden 6 neue Monsterlords im Spiel erscheinen, wie der Drache und der Nekromant. Die Helden haben die Möglichkeit, mit Feuer anzugreifen, aber dies muss sehr vorsichtig erfolgen - Sie können die Mauern und Türme Ihrer eigenen Burg in Brand setzen!

Generell dürfte das Add-on Fans von Panic in the Castle gefallen.

Rezension des Spiels "Munchkin"

Ein kurzer Überblick über das Spiel „Munchkin under Siege“

#Münchkönigsgarten

Beschreibung

Echte Munchkins haben vor nichts Angst und finden aus jeder Situation einen Ausweg. Und jetzt, wo die Monster das Schloss umzingelten und die Munchkins belagert wurden, stürzen sie sich mit flammenden Augen und harkenden Händen in die Schlacht – um Monster zu töten und Schätze zu stehlen! Munchkin under siege ist eine Parodie auf das beliebte Brettspiel Castle Panic, angepasst an die Munchkin-Tradition!

Spielanleitung

Vor Spielbeginn entscheiden die Spieler, welchen Spielmodus sie spielen:

  • "Normaler Modus", in dem die Spieler zusammenarbeiten und mindestens einen Turm intakt halten müssen, wobei die Trophäen nicht zu vergessen sind
  • „Mehr Munchkin“ – in diesem Modus kommen Sonderkarten aus der im Set enthaltenen Mini-Ergänzung hinzu, jeder kämpft für sich, die Burg kann zerstört werden, Hauptsache man hat mehr Trophäen
  • "Einzelspieler-Modus", bei dem der Spieler allein die Burg verteidigt und die Hauptaufgabe darin besteht, mindestens einen Turm intakt zu lassen

Nachdem sich die Spieler für einen Modus entschieden haben, bauen sie auf dem Spielfeld eine Burg, verteilen Karten, legen Monster aus und das Spiel beginnt. Die Spieler verteidigen abwechselnd die Burg mit „Streikkarten“ gegen die herannahenden Monster. Außerdem helfen Ihnen "Schatzkarten" bei der Zerstörung von Monstern. Zum Beispiel stärkt eine Waffe deine „Streikkarte“ und ein Trank übt einen negativen Effekt auf ein Monster aus. Nachdem das Monster getötet wurde, nimmst du seine Karte auf die Hand – das ist deine Trophäe. Am Ende der Runde rückt das ungetötete Monster, wenn es nicht mit einem widersprüchlichen Effekt verflucht wurde, näher an die Burg heran, und ein neues Monster aus dem Pool wird auf dem Spielfeld ausgelegt. Wenn das Monster die Burgmauern erreicht, greift es die Burg an, die Mauer stürzt ein und wird vom Spielfeld entfernt.

Tapfere Krieger, die ihre Mitstreiter im Kampf nicht schonen, sowie Schatzsucher, die gierig nach den Reichtümern anderer sind! Diesmal führte Sie das Schicksal zu einer abgelegenen, verfallenen Festung, umgeben von undurchdringlichen Wäldern, sumpfigen Sümpfen und heißen Lavageysiren. Nachdem sie erfahren hatten, dass sich hinter niedrigen Mauern und unzuverlässigen Befestigungen ständige Kämpfer gegen böse Geister versteckten, stürmten Monster aller Couleur zum Angriff, um ihre Peiniger ein für alle Mal zu erledigen. Heute gibt es auf dem Pink Sofa das Festungs-Defensiv-Brettspiel „Munchkin unter Belagerung“.

Halten Sie eine Kettensäge in Ihren Händen und verstecken Sie sich hinter einer verfallenen Mauer. Denken Sie immer daran, dass Ihre Kameraden Ihren Rücken decken - in einem schwierigen Moment können sie an beeindruckende Monster verfüttert werden, um Ihr unbezahlbares Leben zu retten. Vergessen Sie auch nicht die zusätzlichen Boni: Schätze und Munition des gefressenen Mitstreiters. Trotz der Tatsache, dass die Verteidigung der Festung eine gemeinsame Sache ist, verhalte dich würdig des Titels eines echten Munchkins!

Für die Rundumverteidigung benötigen Sie: ein Kartenspiel, eine Streuung von Spielsteinen, Befestigungen, einen unveränderlichen Würfel und einen Geländeplan. Ich habe es nicht gewagt, unter den Organizer zu schauen - nach den riesigen Hohlräumen zu urteilen, verstecken sich dort Hunderte von abscheulichen Kreaturen ...

Sechs niedrige Mauern und die gleiche Anzahl instabiler Türme – das sind alle Verteidigungslinien einer verlassenen Burg, in die Ihr Team geflüchtet ist.

Sie müssen sich gegen 39 Monster unterschiedlicher Stärke und Schädlichkeit wehren. Die Stärke des Feindes wird in der Ecke des dreieckigen Spielsteins angezeigt, und suchen Sie dort nach der Menge der Preisschätze.

Natürlich werden Dir im gehörnten Helm diverse Flüche auf den heftigen Kopf fallen, die Dir und Deinen Mitstreitern unvergessliche Empfindungen bescheren und den düsteren Kampfalltag beleben werden.

Mit Hilfe von 46 Burgkarten müssen die Munchkins eine Rundumverteidigung aufrechterhalten und feindliche Streitkräfte zerstören, und 35 Schätze gehen an die glücklichen Spieler, die die Monster getötet haben.

Wenn Sie sich nicht zum ersten Mal in diesen Ruinen aufhalten, können Sie nicht nur ein Krieger, sondern ein Charakter mit eigenen Eigenschaften werden - 7 Rollenkarten helfen Ihnen bei der Auswahl. Besonders Vergessliche dürfen ein Memo mit in die Schlacht nehmen (im Extremfall ihr Testament darauf kritzeln).

Einige Burgkarten erlauben es dir, die Wände zu flicken und das Monster kurz auf den Boden zu kleben. Das sechseckige Symbol des Chaos wird höchstwahrscheinlich den Ort bestimmen, an dem das Monster auf dem Boden erscheint.

Und hier ist das Schlachtfeld selbst, auf dem sich die Hauptereignisse des Spiels abspielen werden. Damit die Munchkins im Eifer des Gefechts nicht vergessen, was eigentlich zu tun ist, liegen an den Ecken des Platzes kurze Nachschlagewerke zur Reihenfolge der Züge aus.

Scheiße! Und zur Hälfte...

Hier ist sie - die Zitadelle mitten im Geschehen. Im zentralen Sechseck erhebt sich eine Reihe von Festungsmauern, die die niedrigen, wackeligen Türme der Burg umgeben. Kartons werden so angeordnet, dass sich in jedem Sektor zwei Hindernisse befinden.

Während die Spieler in den Ruinen Stellung beziehen, erscheinen die ersten Monster auf dem Spielfeld. Mische alle Spielsteine, wirf einen Würfel und platziere ein Dreieck mit einem Monster im entsprechenden Sektor der Schießlinie. Ähnliche Aktionen werden viermal wiederholt. Beachten Sie, dass wenn ein Monster ins Spiel gebracht wird, es mit seiner maximalen Kraft in Richtung der Festung positioniert wird.

Die Burg- und Schatzkarten werden gemischt und in separaten Stapeln neben den Spielplan gelegt, Ärgermarker, Mauerbefestigungen, Kleber usw. werden in der Nähe platziert.

Ich habe die unbewaffneten und vor heftiger Wut zitternden Munchkins völlig vergessen, die sich hinter den schwachen Mauern des Schlosses verstecken (sie zittern nicht vor Angst)! Natürlich erhält jeder Spieler die ihm zustehende Anzahl an Karten (festgelegt in den Regeln). Alles ist bereit, im Kampf hinter dem Rücken der Kameraden!

Nach Kartenmanipulationen ist es an der Zeit, sich dem Kampf anzuschließen, oder besser gesagt, statt sich selbst eine Miliz von der Burg an die Front zu schicken. Schauen Sie sich das Feld an – es hat drei Angriffslinien und einen Wald. Monster werden im Wald auftauchen und es wird auf keinen Fall möglich sein, sie zwischen die Bäume zu bringen. Sie können den Feind nur zerstören, wenn das Monster in Reichweite der Burgkarten ist. Angriffskarten geben die Farbe und den Namen der Grenze an, einige Personen können nach Wahl ihres Meisters in mehreren Sektoren angreifen.

Schätze können verwendet werden, um den Angriff zu verstärken, aber beachte, dass nach der Aktivierung jede Karte abgelegt wird. Zum Beispiel: Der Spieler schickt einen mit einem Helm ausgestatteten Bogenschützen, um die "Flying Frogs" zu zerstören. Einen Pfeil sehen...

… grüne Flieger verlieren einen Trefferpunkt und drehen sich neben der Burg im Uhrzeigersinn. Der Hirschhelm verursacht einen zusätzlichen Treffer und wirft abscheuliche Kröten zu Boden.

Sieg! Der Token geht als Trophäe an den glücklichen Jäger. Vergiss einen netten Bonus nicht: Neben der anfänglichen Stärke des Monsters wird die Anzahl der Schatzkarten angezeigt, die der Spieler als Preis erhält. In unserem Beispiel eine Karte aus einem gemeinsamen Deck.

Übrigens, wenn Sie sich nicht auf Ihre eigenen Fähigkeiten verlassen können, können Sie Freunde um Hilfe bitten und vorsichtig hinter Unterständen hervorschauen. Sie können dem Angriff eine Karte für eine Belohnung Ihrerseits hinzufügen (Täuschung, gebrochene Versprechen und andere Ausflüchte sind willkommen).

Wenn die Kampfhandlungen abgeschlossen sind, bewege alle Monster eine Linie in Richtung Mitte. Wenn irgendein Ungeziefer an die Wand kommt...

… er bekommt eine Wunde und die Mauer wird vom Feld entfernt! Der Zaun bricht zusammen und bringt den Untergang Ihres Teams näher (dieser Ort sollte wie ein schreckliches Leben nach dem Tod klingen).

Der Turm ist die letzte Verteidigungs- und Verteidigungslinie. Wenn es fällt, lässt sich der Eindringling für immer im Schloss nieder.

Nachdem sich die Monster bewegt haben, nimmt der aktive Spieler drei Spielsteine ​​vom Stapel, würfelt und verteilt die Monster im Wald.

Unter den geöffneten Spielsteinen können durchaus Flüche sein, die entweder auf alle oder auf den aktiven Spieler wirken. Einmal aktiviert, wird der Fluch aus dem Spiel entfernt.

Vergessen Sie nicht den Kleber, der die Bewegung des Feindes zum Schloss blockiert, sowie den Super Munchkin, der jeden mit seiner Säge schneiden kann ...

Der Wahnsinn geht weiter, bis entweder die Monster die gesamte Burg zerstören und ihre Verteidiger in Stücke reißen; oder alle angreifenden Kreaturen werden getötet und die Nachschubmarker des Feindes gehen in der allgemeinen Bank zur Neige.

Berechnen Sie im Falle eines Sieges die maximalen Indikatoren für die von Ihnen getöteten Token: Wer ein höheres Ergebnis hat, erhält den Titel "Großer Munchkin". Bei einer Niederlage gibt es keine Sieger - alle wurden gefressen ...

Schneckenangriff abgewehrt.

Vor uns liegt ein semi-kooperatives Spiel, bei dem der Sieger unter den Verteidigern der Burg ermittelt wird, aber alle Spieler gemeinsam verlieren. Die Bedeutung dessen, was auf dem Spielfeld passiert, ist einfach: Monster aller Couleur mit unterschiedlichen Angriffsstärken stürmen von allen Seiten auf die „Gräfenruine“ zu. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Angriff mit Hilfe von Karten abzuwehren und möglichst viele Schätze zu sammeln, die dazu beitragen, die Verteidigung der Zitadelle zu stärken. Sie müssen mit dem Kartenset spielen, das Sie auf die Hand genommen haben. Ausnahmsweise können Ihnen auch Mitstreiter helfen. Aber hier - wie man zustimmt.

Wenn Sie versuchen, die schwächsten Monster zu schlagen, die insgesamt Siegpunkte bringen, denken Sie daran, dass im Falle eines Spurwechsels alle verlieren werden. Versuchen Sie daher, trotz des Wunsches zu gewinnen, eine kompetente Verteidigung zu organisieren und Monstern mit hohen Angriffsraten Wunden zuzufügen. Ja, jemand anderes holt sich deine ziemlich ramponierten Kreaturen und schreibt fast deine Siegpunkte seinem Vermögen gut. Aber ihr werdet alle überleben. Obwohl ... Bei Munchkin ist immer jeder für sich, und die Fürsorge für andere ist in diesem Fall ein unnötiger Luxus.

Die Regeln sehen neben dem Grundplan zum Schutz der Burg verschiedene Möglichkeiten mit Rollen und anderen „Schnickschnack“ vor, die das Spielgeschehen beleben und schärfen. "Munchkin under siege" ist ein einfaches Spiel zum Aufheitern, das Sie mit Ihren Kindern spielen können und absolut offiziell mitspielen, indem Sie ein paar drei "fleischige" Monster verletzen. Wer gerne "Schätze schnappt und Monster tötet", kann einen Themenabend veranstalten: Öffnen Sie zuerst hundert Türen und rüsten Sie Ihren Charakter im Standard "" auf ein unglaubliches Level auf, und dann, voller rechtschaffener "Liebe" für Ihren Nächsten, zum Schloss gehen. Umso lustiger wird es...

Halbkooperatives Spaßspiel für alle Altersgruppen mit einfachen Regeln und dynamischem Gameplay.

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