Aliens vs Predator Brettspiel. Impressionen aus „Aliens vs. Predator. Was ist in der Box

Es ist eine dunkle und schwierige Zeit. Lange Zeit haben die Menschen ein friedliches und ruhiges Leben vergessen, seit sich zwei Rassen von Monstern auf der Erde niedergelassen haben - Aliens und Predators. Kraftvoll, ungestüm, ohne Bedauern, Reue oder Schmerz. Sie werden dich schnell zerstören, wenn sie dir gegenüberstehen. Alleine hast du keine Chance. Daher haben sich die Menschen angewöhnt, in Gruppen zu gehen und immer Waffen bei sich zu tragen. Es ist so obligatorisch geworden wie das Waschen des Gesichts oder das Zähneputzen. Die Situation der Menschheit wird nur dadurch etwas erleichtert, dass Aliens und Predators sich nicht weniger gegenseitig zerstören wollen, als sich mit der Menschheit auseinanderzusetzen.

In dieser albtraumhaften Welt voller Tod, Blut und Schießerei musst du leben. Außerdem muss man für eine der Rassen nicht ums Leben, sondern um den Tod kämpfen.

Für wen ist dieses Spiel?

Das Spiel Alien vs. Predator ist nicht einfach. Daher empfehlen die Autoren es für Jugendliche ab 12 Jahren. Die Anzahl der Spieler beträgt 2 oder 3. Für zwei Spieler gelten separate Regeln.

Was ist in der Box?

Im Spielset finden Sie alles, was Sie brauchen:

  • Zwei Spielfelder (eines ist eine unterirdische Kanalisation, das zweite eine hochgelegene Stadt mit ihren Gebäuden). Während des Spiels musst du dich von der unteren Ebene zur oberen bewegen und zwar schnell, wenn du überleben willst.
  • Heldenkarten und Waffen.
  • Soldier-, Alien-, Predator- und Hybrid-Figuren.

Um zu gewinnen, muss jedes Rennen eine Level-5-Mission erfüllen oder alle Rivalen vernichten. Aber seien Sie vorsichtig, Sie werden verlieren, wenn Sie den Clanoberhaupt verlieren (für Predators), der Hybrid zerstört wird (für Aliens) oder alle Soldaten zerstört werden und Sie niemanden in Reserve haben.

Ich danke dem Genossen Mangertus für die Gelegenheit, dieses Spiel zu spielen.


Diesmal widmet sich die Rezension dem im Frühsommer 2011 erschienenen Spiel Aliens vs. Predator. Dieses Spiel ist eine weitere Ausgabe der Firma "Zvezda" unter Verwendung einer bekannten Marke aus der Filmindustrie. Grundsätzlich ist der Wunsch des Unternehmens nachvollziehbare Namen aus Filmen zu verwenden, um seine Produkte bei unerfahrenen Laien zu bewerben. Aber auch ein fortgeschrittener Brettspieler wird sich freuen, wenn interessante Mechaniken das Thema seiner Lieblingsserie / seines Lieblingsfilms / -buchs erfolgreich überlagern (z. B. Battles of Westeros, Battlestar Galactica, War of the Ring usw.). Aber wie Sie wissen, gibt es hier einen Vorbehalt: Wenn uns die Mechanik des Spiels im Stich lässt, es viele Mängel gibt oder sogar kaputt ist, dann wird kein erfolgreiches Thema das Spiel retten. Der Autor des Spiels ist Sergey Dyachuk, der der Gaming-Community dafür bekannt ist, Cars zu spielen (was ich persönlich nicht spielen konnte, aber laut Bewertungen ziemlich gut ist) und Hai(für das Spiel Hey! Das ist mein Fisch!). In diesem Review werde ich die Komponenten des Spiels beschreiben und versuchen, meine Eindrücke von der Mechanik nach dem Spiel zu vermitteln.

Das Spiel wurde bereits 2009 zusammen mit dem Spiel angekündigt Terminator. Lass den Retter kommen, aber es wurde erst 2011 veröffentlicht. Ich hatte die Gelegenheit, Terminator zu spielen, und ich muss sagen, dass das Spiel einen ziemlich guten Eindruck auf mich gemacht hat. Es gab einige Beschwerden über die Miniaturen, aber das Gameplay erwies sich als auf einem für russische Spiele hohen Niveau. Es wird interessant sein, die Qualität der Miniaturen und anderer Komponenten der Neuheit mit dem "alten Terminator" zu vergleichen.


Spielkomponenten.

Die Box hat einen Klappdeckel, Standard für Star-Spiele. Solche Kartons sind, wie die Praxis zeigt, unpraktisch zu verstauen, da sie im Falzbereich recht leicht einreißen, besonders wenn etwas drauf liegt. Natürlich sind das Kleinigkeiten, aber ein paar Spiele aus meiner Sammlung mit solchen Kisten müssen ständig oben auf den Stapeln gelagert und im Allgemeinen auf jede erdenkliche Weise geschützt werden, damit sie nicht unbrauchbar werden.

Welche Komponenten warten auf den Spieler, der die Box geöffnet hat? Wir werden sehen:

Zwei Spielfelder: groß und klein. Das große Feld zeigt eine Kleinstadt aus der Vogelperspektive. Der Kleine zeigt einen dunklen Abwasserkanal mit entsprechendem Gefolge, der sich unter der Stadt befindet. Beide Felder sind in Zellen eingeteilt, und an den Rändern des Felds sind Zahlen platziert, sodass Sie die Koordinaten des Formulars (x, y) verwenden können, um eine bestimmte Zelle festzulegen. Diese Koordinaten im Memo des Spielers sind die Zellen, die zum Abschließen von Aufgaben erforderlich sind. Die Memos sind A4-Blätter, die alle verfügbaren Aufgaben für jede der Konfliktparteien darstellen. Ich werde Ihnen mehr über Aufgaben im Abschnitt erzählen, der das Gameplay beschreibt.

Die Spielfelder sind recht gut gemacht, die Zeichnungen zeigen viele kleine Details, an manchen Stellen sind blutige Stellen sichtbar, um die Atmosphäre zu forcieren. Aber wenn es von Lampen im Club beleuchtet wurde, gab die Oberfläche des Feldes einen ziemlich starken Glanz ab, was es schwierig machte, die Details zu sehen. Das Bild verschmolz, und die weißen Wände der Gebäude auf dem Stadtplan, die für das Gameplay wichtig sind, waren schwer von den weißen Linien zu unterscheiden, die die Stadt in Quadrate unterteilten.

Tokens im Spiel bestehen aus Plastik und haben verschiedene, klar definierte Farben. Sie können natürlich bemängeln, dass sie nicht aus Holz sind, aber das ist nicht sehr kritisch. Der Kunststoff ist von ausreichender Qualität und verursacht keine unangenehmen Berührungsempfindungen. Die Jetons sind bequem zu halten und zu übertragen, sie sind groß und neigen nicht dazu, sich beim geringsten Windhauch über den ganzen Tisch zu verteilen.

Jeder Spieler erhält einen eigenen Satz Pappteile, mit denen Aufgaben auf den Spielfeldern und Wunden des Spielers für die Aliens angezeigt werden können. Die Chips unterscheiden sich in ihrer Farbe und stellen die Seite des Konflikts dar, zu der sie gehören, sodass Sie sie nicht verwechseln können. Der Karton ist von recht anständiger Qualität, nicht dünn, wie das Feld, mit einer Blendschicht überzogen.

Miniaturen. Die Box enthält 19 mehrfarbige unbemalte Figuren (7 Wachsoldaten, 10 Alien, Hybrid und Predator). Die Predator-Figur besteht aus grauem Kunststoff, der Hybrid aus braunem Kunststoff, normale Aliens sind schwarz und jeder Soldat hat eine andere Farbe. Die Figuren sind gut distinguiert und es besteht keine Chance, zum Beispiel fälschlicherweise wie ein Predator statt wie ein Soldat auszusehen. Die Detaillierung der Miniaturen ist auf recht gutem Niveau, bei genauem Hinsehen erkennt man einzelne Zähne an den Schwänzen von Aliens oder kleine Falten an den Uniformen von Soldaten.

Obwohl es eine Rückseite der Münze gibt, kann man bei genauem Hinsehen an einigen Stellen auch den zusätzlichen Kunststoff sehen, der nach der Formung zurückbleibt. Bei Bedarf lässt sich dieser Kunststoff einfach mit Drahtschneidern entfernen. Wenn wir die Miniaturen dieses Spiels mit den Miniaturen des Terminators vergleichen, sollte beachtet werden, dass der Kunststoff selbst im neuen Spiel von besserer Qualität und angenehmer Haptik ist, und auch die Detaillierung der neuen Figuren hat zugenommen Zahlenmäßig sind Fortschritte erkennbar, über die man sich freuen kann.

Jede Seite erhält Helden-, Waffen- und Ausrüstungskarten zum Spielen. Aliens sind in dieser Hinsicht am einfachsten, sie haben nur zwei Karten: eine Hybrid-Karte und eine Alien-Karte, die die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser spielbaren Charaktere enthalten. Es gibt nur einen Hybriden im Spiel und Aliens, egal wie viele von ihnen spawnen, verwenden für alle eine gemeinsame Karte.Das Arsenal des Predators flößt bereits mehr Respekt ein: Es gibt nur eine Charakterkarte, aber Karten verschiedener Hightech-Waffen und Ausrüstung werden hinzugefügt, um dem Predator bei seiner schwierigen Tat zu helfen.

Die meisten Karten gingen an Menschen: Es gibt separate Karten für jeden der sieben Soldaten und viele Karten von drei Arten von Kleinwaffen und sogar Erste-Hilfe-Kits und Granaten. Erste-Hilfe-Kits werden für die Notfallbehandlung von Kämpfern im Feld benötigt, und Granaten müssen dementsprechend auf Feinde geworfen werden, und Sie können sie auch um eine Ecke werfen, um den dort lauernden Feind zu beseitigen.

Die Karten haben eine glatte Oberfläche, die Qualität und Dicke des Kartons sind durchschnittlich. Die Helden- und Ausrüstungskarten enthalten deren Bilder, Eigenschaften in Form einer Tabelle sowie ggf. Spezialfähigkeiten und die Anschaffungskosten in taktischen Punktemarkern. Die Illustrationen sind im gleichen Stil gestaltet und vermitteln das Thema des Spiels gut. Alle Merkmale werden durch Piktogramme dargestellt, die im Prinzip verständlich sind. Mein einziger Kritikpunkt ist die Bezeichnung der Aktionspunkte und der Wurfweite. Diese beiden Eigenschaften sind durch Pfeile gekennzeichnet, was zunächst etwas Verwirrung und Unannehmlichkeiten verursacht.


Hintergrund und Spielablauf.

Die Handlung des Spiels basiert auf dem Film Aliens vs. Predator: Requiem aus dem Jahr 2007. Ein kurzer Hintergrund ist wie folgt: Ein Predator-Schiff landet auf der Erde und trägt einen Hybrid (Alien, der aus dem Körper des Predators stammt). Einmal in günstigen Bedingungen für sich selbst, beginnt der Hybrid, neue Aliens in einer der ruhigen amerikanischen Städte zu produzieren. Um einen Sweep durchzuführen, wird ein Predator-Liquidator zur Erde geschickt, dessen Zweck es ist, alle Spuren der Anwesenheit von Aliens und anderen Predatoren auf dem Planeten zu beseitigen. Ebenfalls in den Konflikt verwickelt ist die US-Nationalgarde, die die Zivilbevölkerung retten und Zeit haben muss, mit den erbeuteten Predator-Technologien zu evakuieren, bevor alles Leben in der Stadt durch einen Atomschlag zerstört wird.

Wie bereits deutlich wurde, ist das Spiel für drei Spieler ausgelegt. Und hier bekommt der dritte Spieler im Gegensatz zum Terminator ein vollwertiges Spiel für eine der drei Konfliktparteien. Für jedes Rennen werden verschiedene Spieltaktiken versprochen. Aliens sind zahlenmäßig überwältigend, der Predator ist technologisch überlegen, aber Menschen sind weder Fisch noch Fleisch :) Jeder Spieler wählt, für wen er spielen möchte: Menschen, Aliens oder Predator. Obwohl das Spiel "Aliens vs. Predator" heißt, sind nicht Menschen eine optionale Ergänzung des Konflikts, sondern der Predator. Folglich kommt es beim gemeinsamen Spielen zu einem Kampf zwischen Menschen und Außerirdischen. Und in diesem Fall ist der Predator entweder wegen Fehlfunktionen im Raumschiff nicht zur Erde geflogen, oder er wurde allgemein zu faul, den Müll nach allen möglichen Verlierern aufzuräumen, und fand sich interessanterer Dinge zu tun.

Betrachten wir auf die eine oder andere Weise ein Beispiel für ein vollwertiges Spiel für drei Spieler am Beispiel unseres Spiels.

Es war einfach, drei Leute für eine vollwertige Party zu rekrutieren. Zwei Spielfelder passen bequem auf einen mittelgroßen Tisch. Außerdem brauchte jeder Spieler etwas Platz für Pappteile, Figuren, Heldenkarten, Waffen und Ausrüstung. Im Spiel werden alle Karten offen gehalten - es gibt praktisch keine Geheimnisse vor anderen Spielern. Die Regeln enthalten nur ein Spielszenario mit eigenen Missionen, daher ist die anfängliche Ausrichtung der Streitkräfte immer gleich: Der Hybrid befindet sich in der Kanalisation, und die Soldaten und der Predator befinden sich an verschiedenen Enden des Stadtplans.

Jeder Spieler erhält seiner Rasse entsprechend Karten, Figuren und Token. Es wurde sofort ein Fehler in den Regeln gefunden, dass der Predator 10 grüne Gesundheitsmarker erhalten muss, obwohl auf der Predator-Karte und später in den Regeln überall 7 aufgeführt waren.Vielleicht wurden die Regeln beim Testen überarbeitet, und dieses Artefakt blieb von der alten Version .

Niemand erhält zu Beginn des Spiels gelbe taktische Punktemarker. Taktische Punkte sind eigentlich die lokale Währung. Auf ihnen können menschliche und außerirdische Spieler zusätzliche Figuren ihrer Rasse auf dem Spielfeld platzieren, um ihre Reihen zu verstärken. Außerdem können Predator- und Human-Spieler zusätzliche Waffen- und Ausrüstungskarten kaufen und damit ihre Charaktere ausrüsten. Wie bekomme ich die nötigen taktischen Punkte? Dazu müssen Sie sich mit den Missionen vertraut machen.

Alle Spieler erhalten Blätter mit allen verfügbaren Missionen. An dieser Stelle ist es notwendig, näher darauf einzugehen. Missionen sind Aufgaben, die der Spieler erfüllen muss, um gelbe taktische Punktemarker zu erhalten. Aufgaben enthalten normalerweise Bedingungen wie: „Besetze eine bestimmte Zelle mit deinem Charakter und überspringe einen Zug darin“, „gehe durch eine bestimmte Gruppe von Zellen“, „töte ein bestimmtes Ziel“. Alle Missionen sind in 5 Level unterteilt, mit drei Missionen in jedem Level, mit Ausnahme des fünften. Der Spieler kann nur eine Mission jeder Stufe seiner Wahl abschließen und muss von vorne beginnen. Nach Abschluss der Mission des ersten Levels kann der Spieler zum zweiten, dann zum dritten und so weiter übergehen. Du kannst nicht über das Level springen. Für jede abgeschlossene Mission erhält der Spieler Taktikpunkte – je höher das Level, desto mehr Punkte. Der Spieler, der zuerst die Mission des fünften Levels abschließt, wird zum Sieger erklärt.

Ein weiteres ziemlich interessantes Feature ist mit Missionen verbunden - einige Missionen für verschiedene Spieler sind gepaart (das Wort "gemeinsam" wird in den Regeln verwendet, aber ich mag es nicht, weil es scheint, dass eine solche Mission gemeinsam abgeschlossen werden muss). Paarmissionen für das gleiche Level für zwei Spieler schließen sich gegenseitig aus. Das heißt zum Beispiel, wenn der menschliche Spieler den Alien-Bienenstock in einer Paar-Mission auf der dritten Ebene zerstört, können die Aliens ihre Mission auf der dritten Ebene nicht abschließen, um diesen Bienenstock zu entwickeln. Da alle Missionen auf dem Hinweisblatt stehen, kannst du gezielt solche gepaarten Missionen auswählen und absolvieren, für die viele Punkte vergeben werden, um den Feind zu stören.

Beim Lesen der Missionen sind wir auf die Tatsache gestoßen, dass es zur Bestimmung der Koordinaten von Zellen auf dem Feld für Spieler schön wäre, sich ein Lineal zu besorgen, da das Auge abschweift, wenn sich die gewünschte Zelle in der befindet Mitte des Feldes. Um nicht jedes Mal mit den Fingern auf der Suche nach der gewünschten Zelle über das Feld zu fahren, können Sie Pappchips verwenden, aber das ist ein zweischneidiges Schwert – wenn Sie Ihre Chips auf eine bestimmte von drei Missionen setzen, dann auf die andere Spieler sehen, worauf Sie zielen und können sich einmischen. Alternativ können Sie Chips auf alle verfügbaren Missionen des Levels legen, aber dann tritt das Problem auf, dass Sie Chips aus verschiedenen Missionen verwechseln können. Hier wäre es schön, wenn die Chips nummeriert wären, aber die Macher des Spiels haben vorher nicht geraten. Nun, ich musste so spielen, wie es ist.

Die Predator- und Alien-Spieler beginnen jeweils mit einer Figur, und der Predator wird in einer Kopie dargestellt. Wenn diese Figur also verloren geht, ist er aus dem Spiel. Menschen haben drei Soldaten mit schwachen Gewehren, geringer Gesundheit (jeweils 3 Gesundheitsmarker gegenüber 7 für Hybrid und Predator) und wenig Aktionspunkten. Ein paar Worte zu Aktionspunkten. Das Spiel verwendet die Standard-Aktionspunkte-Mechanik (Action Point Allowance System), das heißt, jeder Ihrer Charaktere hat zu Beginn der Runde eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten, und es gibt eine Liste von Aktionen, jede mit ihren eigenen Kosten. Sie können Ihre verfügbaren Punkte für Aktionen ausgeben, solange Sie genug davon haben, und dann zu Ihrem nächsten Helden übergehen und den Vorgang wiederholen. Zu Beginn der nächsten Runde werden Aktionspunkte wiederhergestellt und können erneut ausgegeben werden. Ja, wie bereits erwähnt, ähnelt das Spiel den Kämpfen in der X-COM-Reihe von Computerspielen.

Der Hybrid verfügt über eine Regeneration, die ihm zu Beginn seines Zuges einen Gesundheitspunkt wiederherstellt, eine sehr nützliche Eigenschaft, die den Hybrid bei angemessener Sorgfalt praktisch unzerstörbar macht. Der Predator hat zu Beginn des Spiels die besten Waffen und kann bei einem direkten Eins-zu-Eins-Zusammenstoß jeden Feind zerstören. Aber der Predator wird durch mehrere Faktoren zurückgehalten: Er kann seine verlorene Gesundheit nicht wiederherstellen, bis er drei taktische Token für seine Erste-Hilfe-Ausrüstung angesammelt hat, er benötigt Energie-Token, um Ausrüstung und Handfeuerwaffen zu verwenden, die nur einmal pro Runde wiederhergestellt werden. Es gibt auch eine Abschreckung in Form eines Visiers, das immer in einem von zwei Zuständen gehalten werden muss - gegen Menschen oder gegen Aliens (das Visier gibt jeweils einen Malus auf die Genauigkeit und Reichweite von Kleinwaffen, wenn auf Aliens oder Menschen geschossen wird in diesen Staaten).

Nachdem wir uns also mit dem Arrangement und den Missionen befasst hatten, machten wir uns ans Spiel. Jeder der Spieler begann sofort, Missionen zu erfüllen, um schnell die dringend benötigten taktischen Punkte zu erhalten. Beim Abschließen von Missionen lohnt es sich, Ihre Aktionen so zu planen, dass Sie nach Abschluss einer Mission reibungslos zur nächsten übergehen können und nicht über die halbe Karte zu einem neuen Ziel rennen. Wenn Sie zusammen spielen, können Sie nicht versuchen zu gewinnen, indem Sie die Mission des fünften Levels abschließen, sondern einfach, nachdem Sie einen Vorteil in der Arbeitskraft gegenüber dem Feind erlangt haben, ihn schnell umzingeln und zerstören. In einem Drei-Personen-Spiel führt diese Taktik wahrscheinlich zu einem Verlust, da ein dritter Spieler, der nicht in den Konflikt verwickelt war, die Tatsache ausnutzen kann, dass seine Gegner miteinander beschäftigt sind und alles vervollständigen die erforderlichen Missionen der Reihe nach.

In unserer Gruppe haben alle Spieler den Weg eingeschlagen, um Missionen zu erfüllen. Der Predator hat ihn nicht angegriffen, selbst wenn er einen einsamen Gardisten getroffen hat, der sich mit seinen Geschäften beeilt, und sich daran erinnert, dass seine Aufgabe im fünften Level darin besteht, den Hybrid zu zerstören, nicht die Menschen. Mehrmals hatten wir die Unannehmlichkeit, die Koordinaten der für Missionen erforderlichen Zellen zu bestimmen, aber das war nicht besonders kritisch.

Schließlich kam es zu einem Zusammenstoß und die Aliens trafen auf die Menschen im Kampf. Der Kampf im Spiel ist ganz einfach: Jede Waffe hat eine Reichweitenanzeige, für die sie wirkt. Die Reichweite wird in Quadraten berechnet und kann nicht diagonal gezählt werden. Normale Waffen können nicht um Ecken schießen, obwohl es ein paar Ausnahmen in Form von Guards-Granaten und der Predator-Scheibe gibt. Fernkampfwaffen haben einen Genauigkeitswert, der einen Würfelwurf erfordert, um festzustellen, ob sie treffen. Wenn der Wert auf dem Würfel größer oder gleich dem Indikator ist, hat der Schuss das Ziel getroffen und der auf der Karte angegebene Schaden wird dem Feind zugefügt. Oft hat eine Waffe zwei Arten von Schüssen - sie können sich in jeder Hinsicht unterscheiden, meistens kostet ein stärkerer oder größerer Schuss mehr Aktionspunkte. Nahkampfwaffen haben immer eine Genauigkeit von 100 %, und das Ergebnis des Angriffs hängt nicht vom Würfel ab.

In unserem ersten Kampf verfehlte der Gardist seinen Schuss mit seinem Gewehr und wurde von Aliens gebissen. Taktikpunkte werden übrigens auch benötigt, um einen Gegner zu töten, daher ist dies für die Spieler meistens doppelt vorteilhaft, man kann dem Gegner die Figuren entziehen und sich mit den verdienten Punkten etwas kaufen. Alle Käufe, sowohl Ausrüstung als auch neue Figuren für taktische Punkte, erfolgen zu Beginn des Zuges des Spielers. Waffen- und Ausrüstungskarten werden für alle sichtbar vor dem Spieler ausgelegt und neue Figuren an den entsprechenden Stellen auf der Karte platziert (Bienenstöcke für Aliens, Startzellen für Menschen).

Der Predator, der die vier Aufgaben am schnellsten erledigte, sah sich mit der Tatsache konfrontiert, dass er nur den Hybrid eliminieren musste, um zu gewinnen. Leicht gesagt, aber nicht leicht getan - obwohl die Aliens bei ihren Missionen die geringsten Fortschritte machten, brüteten sie in der Kanalisation zu einer sehr großen Brut, die sich außerdem in einer Menge hielt, die jeden Versuch unternahm, zu brechen bis hin zum selbstmörderischen Hybrid. Die Leute mussten ihre Aufgaben der vierten und fünften Ebene erledigen, ihre Aufgabe wurde durch die Tatsache erschwert, dass nur drei von ihnen übrig blieben, wenn auch mit ziemlich ernsthaften Waffen in Form von Scharfschützengewehren und Granaten. Beide Missionen für Menschen waren in der Stadt.

Die Aliens wiederum beschlossen, nicht unter Missionen zu leiden, sondern einfach ihre zahlenmäßige Überlegenheit auszunutzen und zuerst die Menschen in der Stadt und dann den Predator zu zerstören. Die gesamte Brut von Aliens kroch aus den Abwasserkanälen und saß im Hinterhalt in der Nähe des Ortes, an dem die Mission der Menschen durchgeführt wurde. Als der Predator und die Menschen dies sahen, schlossen sie einen vorübergehenden Waffenstillstand und begannen, sich gemeinsam auf den Hinterhalt zuzubewegen. Dies untergrub das Vertrauen der Aliens in ihre Fähigkeiten und sie begannen dummerweise zurück in die Kanalisation zu klettern, was dazu führte, dass die vierte Mission ohne Verluste von Menschen abgeschlossen wurde. Die Leute mussten nur zum Hubschrauberlandeplatz evakuieren.

Hier kapitulierte der Spieler für Aliens vollständig, und an seiner Stelle setzte sich ein anderer zum Spielen, der seine ganze Kraft darauf verwendete, die Menschen am Gewinnen zu hindern. Der Predator, der sein eigenes Ziel hatte, stürzte in die Kanalisation für den Hybrid und überließ es den Aliens und den Leuten, es oben herauszufinden. Der Hybrid wollte keinen direkten Zusammenstoß und rannte dem Predator ganz leicht davon, da er auch sieben Aktionspunkte hat und sich nach dem Beschuss aus etwas großer Entfernung ganz gut regenerieren konnte, während der Predator Energie für einen neuen sammelt erschossen. Im Allgemeinen wurde nach Betrachtung der aktuellen Situation vorgeschlagen, das Spiel mit einem Unentschieden zu beenden (dh mit einem Atomschlag gemäß den Regeln), obwohl die Menschen in der aktuellen Situation im Prinzip höchstwahrscheinlich gewinnen würden.

Welche Schlüsse lassen sich aus diesem Spiel ziehen? Ja, das Spiel erlaubt es drei Spielern, vollständig zu spielen, und das Spiel für verschiedene Rassen unterscheidet sich erheblich in der Taktik: Aliens versuchen möglicherweise nicht, alle Missionen zu erfüllen, sondern nutzen einfach die zahlenmäßige Überlegenheit aus, um die beiden anderen Fraktionen auszuschalten Spiel. Es ist vorteilhaft für die Menschen, weniger in Konflikte zu geraten, ihre Missionen schnell abzuschließen und zu gewinnen.

Als weiteres interessantes Merkmal kann festgestellt werden, dass es im Falle eines groß angelegten Kampfes zwischen Menschen und Außerirdischen für jede Seite rentabler ist, näher an ihrem Truppenauftritt zu sein, um schnell neue Kräfte heranzuziehen, die gekauft werden können für im Kampf erhaltene taktische Punkte.

Der verbleibende Predator in diesem Spiel ist das schwache Glied. Warum ist der mächtigste Held in dieser Situation? Ja, denn um zu gewinnen, muss der Predator den Hybrid zerstören, was bei der gleichen Anzahl an Aktionspunkten fast unmöglich ist. Wenn der Hybrid nicht eins zu eins in den Nahkampf mit dem Predator geht, kann der Predator höchstens auf Fernschüsse auf das Ziel zählen, aber da diese Schüsse viel Energie verbrauchen, kann der Hybrid, auf der Flucht, wird leicht Zeit haben, sich zu regenerieren. Die Leute könnten dem Predator helfen, indem sie den flüchtenden Hybrid abfangen, aber sie sind völlig uninteressiert daran, es ist für sie profitabler, dass die Aliens hintereinander herlaufen und Missionen nicht stören. Im Allgemeinen haben die Macher des Spiels etwas getan, und der Spieler für Predator muss nur aus Interesse spielen oder in der Hoffnung, dass der Spieler für Aliens einen Fehler macht und eine Gewinnchance gibt.

Bei Interesse würde ich mich auch gerne äußern. Das Szenario des Spiels ist nur eins, und die Spieler haben zwar kaum die Wahl, welche Missionen sie absolvieren, aber meiner Meinung nach ist der Wiederspielwert gering, und das Spiel sollte schon nach 3-4 mal langweilig werden (nachdem man es einmal gespielt hat jede Seite). Das Spiel könnte durch neue Szenarien gerettet werden, sind sie aber nicht. Es kann auch angemerkt werden, dass eine Situation im Spiel möglich ist, in der ein Spieler aus dem Spiel genommen werden kann und er entweder den Rest beobachten oder nach einer anderen Aktivität suchen muss. Ich bin nicht gegen dieses Feature, aber es muss bei der Planung eines Spiels berücksichtigt werden.

Nun, zusammenfassend möchte ich die wichtigsten Vor- und Nachteile des Spiels erwähnen.

Vorteile:

Sehr gut detaillierte Miniaturen für Fans des Genres;

Ein interessantes asymmetrisches System mit unterschiedlichen Kampftaktiken für jede der Rassen.

Minuspunkte:

Unbequeme Aufbewahrungsbox;

Die Spielfelder sind schlecht gemacht (Blendung, schlecht unterscheidbare Gebäudewände, es ist schwierig, Koordinaten zu finden);

Nicht alle Symbole auf Karten sind intuitiv;

Ein unausgewogenes Gewinnsystem im Spiel, wodurch der Predator wahrscheinlich nicht gewinnt;

Geringer Wiederspielwert, da es nur ein Spielszenario gibt.

Der heutige Blog-Leser Artem Platonow teilt seine Eindrücke vom alten heimischen Spiel "Aliens vs Predator" und schließt: Dieses Spiel ist nicht jedermanns Sache. Sie können es spielen, aber nur für Fans des Universums. Und so - Kämpfe auf Würfeln, Zufall und sogar Königsmachen sind verfügbar.

Als ich vor etwa 15 Jahren als Administrator in einem Computerclub arbeitete und gerade das Spiel über den Kampf zwischen Raubtieren und Aliens herausgekommen war, betraf die lebhafteste Erinnerung daran ein kooperatives Spiel über das Netzwerk gegen Alien-Bots: „Sweep- Ah! (wirft eine Granate in den Bunker, in dem es vor Aliens nur so wimmelt) - Scheiße, ich bin im Bunker!!! - BOOMMM! - Nun, yo-my ... “In dem Brettspiel, das bereits 2011 von den Streitkräften von Zvezda und Sergey Dyachuk veröffentlicht wurde, wird den Spielern ein anderer Modus angeboten - jeder für sich.

Vor Spielbeginn wählt jeder eine der Konfliktparteien – die US-Nationalgarde, Predator oder Aliens – und erhält alle ihm zustehenden Karten und Token. Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell Gegner zu töten oder die Aufgabe des letzten, fünften Schwierigkeitsgrades zu meistern.

Alle möglichen Aufgaben sind allen Parteien bekannt und haben mehrere Optionen für jedes Level – der Spieler wählt selbst, welche er in dieser Phase des Spiels ausführen wird. Trotz der Fülle an thematischem Text laufen fast alle Aufgaben darauf hinaus, „hinzulaufen und dort zu bleiben“. Es sieht nicht sehr gut aus, aber einige Aufgaben sind für zwei Spieler üblich, das heißt, wer sie zuerst erledigt hat, ist gut gemacht – und das verschärft nur den Konflikt auf dem Spielfeld.

Die Belohnung für das Abschließen von Missionen sind einige taktische Punkte. Menschen und der Predator können sie für die Erweiterung ihres Arsenals ausgeben (die Gardisten haben neue Kämpfer an neuen Waffen befestigt), und Aliens können sie nur für ihre eigene Fortpflanzung verwenden. Missionen kosten ungleich: Einfachere bringen weniger taktische Punkte. Andererseits sind sie schneller abzuschließen und führen dich schneller zum Sieg, wenn du eine Quest der Stufe 5 abschließt.

Sie müssen die Zusammenstöße auf zwei Karten überleben: ein Wohngebiet der Stadt und darunter liegende Abwasserkanäle. Sie können sich mit Hilfe eines blauen Teleporters zwischen ihnen bewegen, dh Kanalschächten. Thematisch beginnen die Aliens das Spiel einfach unterirdisch.

Jeder Charakter hat zwei Eigenschaften: die Menge an Gesundheit und die Anzahl der Aktionspunkte (der Predator hat auch einen dritten Parameter - Energie, die benötigt wird, um bestimmte Aktionen auszuführen). Aktionen werden für Bewegung und Angriff ausgegeben. Der Kampf im Spiel ist an einen Würfel gebunden: Wenn sich das Ziel in der Todeszone befindet (jede Waffe hat ihre eigene Reichweite), wird ein Würfel geworfen und es sieht so aus, als hätten wir den Test bestanden. Im Allgemeinen ist es im Spiel einfacher zu treffen als nicht zu treffen, aber manchmal gibt es Fehler, die angesichts der geringen Anzahl von Würfen den Ausgang des Kampfes stark beeinflussen. Aber darauf kommen wir später zurück.

Eigentlich habe ich hier das ganze Spiel beschrieben – wir rennen auf der Karte herum, erledigen Aufgaben, schießen auf alles, was wir erreichen können. Da die Seiten asymmetrisch sind, ändert sich die Spieltaktik für jede von ihnen: Obwohl der Predator und der Hybrid viele Leben haben, können sie es leicht greifen, wenn sie auf den Amoklauf klettern. Die Gardisten sind stark im Fernkampf, aber aufgrund ihrer eigenen Schwäche werden sie einer nach dem anderen sterben, wenn die Aliens oder der Jäger in ihrer Nähe durchbrechen.

Aufgrund der Tatsache, dass die Regeln einfach sind, ist das Spiel sehr dynamisch - wie sie sagen, Hit and Run, und das ist gut so. Gut gemachte Charakterfiguren sorgen für Atmosphäre, und die Anpassung von "käuflicher" Ausrüstung macht das Spiel flexibler und interessanter.

Aber leider hat das Spiel immer noch mehr Minuspunkte als Pluspunkte. Der oben erwähnte Kampf auf Würfeln kann den Ausgang des Kampfes und des Spiels im Allgemeinen stark beeinflussen: Wenn zum Beispiel für den Predator und den Hybrid Fehlschläge und der Verlust einer bestimmten Anzahl von Leben nicht kritisch sind (es gibt so viele). sie, und der Hybrid kann sogar jede Runde heilen), dann ist es für Menschen fatal: Vermisste Menschen werden sofort von Superwesen herausgeschnitten. Und vielleicht steigen sie aus dem Spiel aus - und weitere vierzig Minuten lang zuzusehen, wie Ihre Kameraden spielen, aber Sie nicht, gilt als schlechtes Benehmen.

Das zweite große Problem bei Aliens vs. Predator ist die Königsmacherei. In einer Situation, in der es drei Spieler gibt, werden sich zwei definitiv gegen den dritten vereinen und ihn mit den Füßen nach vorne bringen, wodurch sich ihre Gewinnchancen von 1/3 auf 1/2 erhöhen. Und dieser Dritte wird, wie bereits oben erwähnt, noch vierzig Minuten lang alles auf der Welt verfluchen und am Telefon bleiben. Gelingt es diesem Dritten jedoch dennoch, den Schurken zu entkommen und alle Gewinnchancen zu verlieren, kann er immer noch direkt beeinflussen, wer gewinnt: Dazu reicht es, sich einem der Konkurrenten anzuschließen. Wenn also Sieg oder Niederlage hauptsächlich nicht von Ihren Handlungen abhängen (viele Fehler gemacht - verloren), sondern von den Handlungen anderer, ist dies auch schlechtes Benehmen.

Auch die Gestaltung des Spielfeldes lässt Fragen offen. Der Gigantismus der Figuren im Verhältnis zu den Objekten der Landschaft sorgt für Dissonanz – im selben „Zombicide“ gibt es auch ein Missverhältnis, das aber überhaupt nicht zu spüren ist. Die Einheitlichkeit des Designs erlaubt einerseits nicht, dass die Karte in separate bunte Flecken zerfällt und als Ganzes erscheint. Aber andererseits verschmilzt es die Farbe der Wände mit dem Boden, und zu verstehen, ob es möglich ist, durch diesen Platz zu laufen oder nicht, erfordert zusätzliche visuelle Anstrengung, die ermüdend ist. Schließlich ist das ausgewählte Koordinatengitter (Rauten) natürlich originell, aber unpraktisch in der Verwendung.

Das Spiel kann in letzter Zeit zu einem Preis weit unter der UVP ergattert oder mit einem hohen Rabatt aus der Hand gekauft werden, und genau das müssen Sie tun, wenn Sie sich für den Kauf von Aliens vs. Predator entscheiden. Bei allem Respekt, das Spiel ist weder die hier und da deklarierten 1.000 noch 1.500 Rubel wert. Trotz des großen Feldes und der Zahlen haben wir einen Füller mit nicht so viel Wiederspielwert, und ein Füller kann nicht viel kosten. Daher würde ich das Spiel allen Fans beider Universen empfehlen, allen anderen aber wohl eher nicht. Wenn auch nur einmal zum Spaß in der Kopie eines anderen zu spielen.