Bekinmachoq o'yini qoidalari. Yashirish va qidirish qoidalari Qanday qilib bekinmachoq o'ynash kerak

Bekinmachoq bolalar uchun eng mashhur o'yinlardan biridir. Barcha yoshdagi bolalar bu o'yinni yaxshi ko'radilar. Buvilarimiz o‘ynagan, nevaralarimiz o‘ynashadi.

Bu o'yin Angliyada paydo bo'lgan degan fikr bor. Bahor kelishi bilan kattalar dalalarga, o'tloqlarga, o'rmonlarga chiqib, u erda bahorning "yashirin" belgilarini qidirdilar. Bu faqat bahorda paydo bo'ladigan gullar yoki qushlar edi. Bahorning chindan kelganiga dalil sifatida topilgan hamma narsani qishloqqa olib kelishdi. Butun qidiruv jarayoni bekinmachoq o'yinining asosiga aylandi.

Klassik bekinmachoq o'ynash qanday?

Bekinmachoq qoidalari juda oddiy. Birinchidan, o'yinchilar yig'ilib, suv bo'ladigan kishini tanlashadi. Keyin haydovchining o'zidan boshqa hamma qochib, turli joylarga yashirinadi. Shu bilan birga, haydovchi ma'lum bir raqamga (10 yoki undan ko'p) hisoblashi kerak, ko'zlarini yumib, yuzini biror narsaga (daraxt, devor va boshqalar) bosib, keyin hamma yashiringanlarni qidirishi kerak. Haydovchi birinchi bo'lib topgani keyingi o'yinda suv bo'lishi kerak. Ular faqat o'yinchilarning o'zlari tomonidan belgilangan hududda yashirincha o'ynashadi. Bugungi kunda bekinmachoq o'yinlarining ko'plab turlari mavjud. Masalan: "Moskva bekinmachoq", "ko'r qidiruvchilar" va boshqalar.

Moskvada bekinmachoq o'ynash qanday?

Moskva bekinmachoq eng mashhur hisoblanadi. Moskvadagi yashirincha o'yin qoidalari odatdagidan ko'ra murakkabroq. Bu erda o'yin uchun nafaqat ma'lum bir hudud, balki o'yinchilar soniga teng tosh (g'isht), taxta va ma'lum miqdordagi tayoqlar kerak (aytaylik, bizda ulardan 12 tasi bor). Birinchidan, tosh qo'yiladi, uning ustiga taxta qo'yiladi va taxtaning chetiga 12 ta tayoq qo'yiladi. Baqirib: "haydash", ba'zi o'yinchilar taxtaga sakrab tushadi, haydovchi darhol tarqoq tayoqlarni yig'ishni boshlaydi va ularni yana taxtaga qo'yadi. Bu vaqt ichida o'yinchilar tarqalib, yashirinishadi. Barcha tayoqlarni yig'ib, ularni taxtaga qo'ygandan so'ng, suv yashirin o'yinchilarni qidira boshlaydi. O'yinchilar tayoqlarni yana va sezilmas tarzda "sindirishlari" kerak, keyin o'yin qayta boshlanadi.

Aytish kerakki, bolalarning bekinmachoq o‘yini ko‘plab aqliy va jismoniy fazilatlarni rivojlantiradi. Shu bilan birga, unda bolalar o'zlarini "kashfiyotchilar" va "yo'l izlovchilar" deb hisoblashlari mumkin. Erta yoshdan boshlab ular "kashfiyotlarga chanqoq" ni namoyon qiladilar, shuning uchun bolalar bu o'yinni juda yaxshi ko'radilar. Bola tarbiyasida bekinmachoq katta rol o'ynaydi. U maqsadlilikni, topqirlikni rivojlantiradi, mantiqiylikni va biror narsaga diqqatni jamlash qobiliyatini rivojlantiradi.

Ob'ektlar bilan yashirish va qidirish 1 yoshdan 3 yoshgacha bo'lgan bolaning rivojlanishiga katta yordam beradi. Bolaga sevimli o'yinchog'ini bering, keyin uni olib qo'ying va yashiring, bola uni qidira boshlaydi. Shunday qilib, siz bolaning aqliy qobiliyatlarini jadal shakllantirishni rag'batlantirasiz. Bu o'yinni hatto kattalar ham o'ynashi mumkin, bu ayniqsa foydalidir, chunki ochiq havoda bekinmachoq o'yini kundalik shovqin-surondan qochib, bolalik olamiga sho'ng'ish imkonini beradi.

Bekinmachoq o'ynash sizga yoqdimi? Sizni yugurishga taklif qilamiz!

Farzandlaringiz bilan bekinmachoq o‘ynaysizmi? Agar "yo'q" bo'lsa, bu juda foydasiz. Psixologlar bu o'yin chaqaloqning rivojlanishi uchun juda ko'p afzalliklarga ega ekanligiga aminlar.

mir-tema.ru

Nega bekinmachoq o'ynash foydali?

  • Yashirish va izlash diqqat, idrok va xotirani rivojlantirishga yordam beradi.
  • Bekinish va qidirish bolalarni maqsadlilikka o'rgatadi.
  • Yashirish va izlash xayoliy fikrlashni shakllantirishga yordam beradi, bolalar mantiqiy fikrlashni o'rganadilar (Qaerda yashirishim mumkin?), fikrlash, o'ylash (Do'st qayerda yashirishi mumkin?).
  • Yashirin va izlang, mushak-skelet tizimini rivojlantiring.
  • Bolalar tabiatan izlanuvchan, bekinmachoq, bu xususiyatni rivojlantiradilar.
  • Qo'rquvga qarshi kurashda yashirinib, yordam izlang.

Agar bola qorong'ulikdan qo'rqsa, u holda o'yin davomida u jasoratli bo'ladi va qorong'i xonada yashirinishdan qo'rqmaydi. Agar u yopiq joylardan qo'rqsa, u shkafga ko'tarilishi yoki kir yuvish savatiga yashirinishi mumkin bo'ladi.

  • Yashirin va chaqaloqning mustaqil bo'lishiga yordam bering, jamiyatdagi hayotga moslashing, mustaqil ravishda qaror qabul qiling.

O'yin davomida har bir bola o'z temperamentini namoyish etadi. Kimdir jim o'tira olmaydi va birinchi imkoniyatda "taqillatish" uchun yuguradi, kimdir g'alabaga qadar "panada" o'tiradi.

  • Yashirin va izlang, hissiy sohani rivojlantiring.

Bola onasini qidiradi va butun his-tuyg'ularni boshdan kechiradi. U qo'rqib, onasining yo'qolganini va uni boshqa hech qachon topolmasligini aytib yig'lashi mumkin. Ammo onasi "Ku-ku, men shu yerdaman!" Deb tashqariga qaraydi va chaqaloqning yuzida hayrat va tabassum bor. U onasini "topish" mumkinligidan xursand, u qanchalik tez qaytishi uning harakatlariga bog'liqligini tushuna boshlaydi.

Bekinmachoq bolalarga kimdir yashiringan bo'lsa, bu abadiy emasligini tushunishga o'rgatiladi. Agar siz o'yinchoqni yo'qotib qo'ysangiz, uni albatta topasiz. Onam ketdi va albatta qaytib keladi. Bola, agar biror narsa ko'rinmaydigan bo'lsa, bu uning abadiy g'oyib bo'lganligini anglatmasligini tushunishni o'rganadi.

  • Yashirin va chaqaloqqa tashqi dunyo bilan aloqani yo'qotmaslik uchun yordam bering.

1 yoshga to'lgunga qadar, chaqaloq yuzingizni qo'llaringiz bilan yopsangiz, u yo'qoladi, hech kim ko'rmaydi, deb hisoblaydi. Agar men buni ko'rmasam, demak, meni ham hech kim ko'rmaydi. Ushbu illyuziyadan xalos bo'lish uchun muntazam ravishda yashirin va izlash o'yinlari. Chaqaloq qo'llarini yuzidan olib tashlashi bilan, u atrofida hech narsa o'zgarmasligini ko'radi: onasi va sevimli o'yinchoqlari o'z joylarida. Hech narsa g'oyib bo'lmadi! Kichkina bola uchun bu ajoyib kashfiyot! U hech qachon tashqi dunyo bilan aloqani yo'qotmasligini va yolg'iz qolmasligini tushunadi.

Bolalar bilan qanday bekinmachoq o'ynash kerak

www.rastishka.ru

Ota-onalar tushunishlari kerakki, 0 yoshdan 2 yoshgacha bo'lgan chaqaloq onasidan tashqari kosmosda o'zini yaxshi bilmaydi. U hali o'zini alohida mustaqil kichkina odam sifatida anglamaydi. Kattalarning vazifasi unga bu borada yordam berishdir.

Yakinmachoq o'ynashni boshlash uchun ikki kishi kifoya qiladi, lekin kattaroq bolalar bilan siz katta kompaniya bilan o'ynashingiz mumkin.

"Ku-ku!"

Onam chaqaloqqa egilib, yuzini qo'llari orasiga yashiradi va "Ku-ku, onam qaerda?" Asosiysi, chaqaloq qo'rqib ketishga vaqt topolmasligi uchun buni tezda qilishdir. "Mana onam!" - va onasi qo'llarini yuzidan olib tashlaydi.

Bola buni takrorlashni o'rganadi va katta zavq bilan yuzini qo'llari bilan yopadi va onasining "kuku" ga qaraydi. Siz turli xil qofiyalar, hazillar va qo'shiqlardan foydalanishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz xotirangizni mashq qilasiz.

n1s2.parents.ru

Siz yuzingizni ro'molcha (sochiq, choyshab, tul) bilan yopishingiz va chaqaloqdan yashirishingiz mumkin. “Ku-ku!” so'zlari yozilgan ro'mol ortidan ko'z tashlang. Yoki bolaning yuziga ro'molcha olib keling: "Mening qizim qayerda, men uni ko'rmayapman ... Xo'sh, qaerda yashirding, Mashenka?" Kichkina Masha bu vaqtda nafasi bo'g'ilib o'tiradi. Ona yuzini ochib, “Ku-ku!” so‘zlari yozilgan ro‘molchani yechsa, bolaning quvonchida chegara bo‘lmaydi.

happy-giraffe.com

Shunday qilib, siz ishdan dadam bilan uchrashishingiz, do'stlaringizga salom aytishingiz yoki qo'rqib yoki xafa bo'lganingizda sehrli afsun aytishingiz mumkin. Siz sayrda, uyda va hatto yotoqda o'ynashingiz mumkin.

"Bir parcha baxt"

Kichkina o'yinchoq yoki mog'orni tashqaridagi qumga yoki uyda yorma solingan idishga yashiring. Bolalarning barmoqlari mashg'ulotlarga muhtoj! Yosh xazina ovchisi o'zining "baxtining bir qismini" qazib chiqarsin.

Avval o'yinchoqlarni chaqaloqning oldiga yashiring, keyinroq uni yuz o'girishini so'rab buni qilishingiz mumkin.

Sensorli qutilarni yaratish uchun ko'proq g'oyalar.

Syurpriz qaysi qo'lda?

Kichkina o'yinchoq yoki konfetni mushtingizga mahkam bog'lang va qo'llaringizni orqangizga qo'ying. Taxmin qilingan - sovrinni qo'lga kiritdi.Keyin chaqaloq bilan rollarni o'zgartiring. Ba'zida taxmin qilmaslikka harakat qiling: chaqaloq sizni aldashga muvaffaq bo'lganidan xursand bo'ladi.

Yostiq ostida kim yashiringan?

aroundpet.ru

Kichkintoyingizning sevimli o'yinchog'ini yostiq ostiga yashiring, lekin uning bir qismi ko'rinadigan tarzda. Masalan, quyonning qulog'i yoki panjasi. Bu bolani ta'riflab bo'lmaydigan zavqga olib keladi, chunki u bunchalik muvaffaqiyatsiz yashiringan quyon va tulki ekanligiga amin va u shunchalik aqlliki, ularni topa oladi.

"Issiq-sovuq"

Voyaga etgan kishi xonada nimanidir yashiradi, bola esa maslahatlar yordamida buyumni topishga harakat qiladi. Kichkintoy kerakli narsaga yaqinlashganda, ular unga "issiq" deyishadi, u uzoqlashganda - "sovuq". Siz "juda, juda issiq, endi o'zingizni yoqib yuborasiz!", "Brrr, juda sovuq" va hokazo iboralarni qo'shishingiz mumkin.

Qanday qilib uyda bekinmachoq o'ynash kerak

Cheklangan joy bilan yashirish uchun yaxshi joy topish qiyin bo'lishi mumkin, ammo bu sizni to'xtatib qo'ymasin! Bolalar psixologlarining ta'kidlashicha, bola uchun asosiy narsa topilishi kerak. Shuning uchun ko'p bolalar ko'pincha bir joyda yashirinadi yoki ularni qo'lga olishdan oldin yashirinadi.

Agar kvartirada joy etarli bo'lmasa, yashiradigan joy yo'q, lekin siz haqiqatan ham vazifani murakkablashtirishni xohlaysiz - "rahbar" ning ko'zlarini bog'lab qo'ying. Hech narsa yiqilmasligi, qoqilib ketmasligi yoki jarohatlanmasligi uchun bo'sh joyni mustahkamlash, keraksiz narsalarni olib tashlash muhimdir. O'yinchilar o'zlarini aniqlash uchun vaqti-vaqti bilan qo'llarini urishlari kerak.

Farzandingiz bilan bekinmachoq o‘ynashga vaqtingiz bo‘lmasa, o‘yinchoqdan foydalaning. U yashirinib tursin, chaqaloq esa qaraydi. Siz yosh detektivga yordam berish uchun oson maslahatlar ham topishingiz mumkin.

Bir lahza hazil: kichkina bolalar va hayvonlar qanday qilib yashirincha o'ynashadi

fishki.net

www.yaplakal.com

fishki.net

kaifolog.ru

kaifolog.ru

kaifolog.ru

edinstvennaya.ua

kaifolog.ru

static.boredpanda.com

www.boredpanda.com

www.boredpanda.com

Hurmatli kitobxonlar! Farzandlaringiz qanday bekinmachoq o'ynashini bizga izohlarda ayting. Qiziqarli suratlar va kulgili hikoyalarni kutib o'tirmaymiz.

Siz uyda yoki tashqarida yashirishingiz mumkin. Ikkinchi holda, ishtirokchilar qaysi hududning chegaralarini qidirib topishlari to'g'risida kelishib olishlari yaxshiroqdir. O'yinchilar soni har xil bo'lishi mumkin - ikki yoki undan ortiq. Faqat shuni ta'kidlaymizki, butun jamoalar bilan o'ynash yanada qiziqarli va qiziqarli!

harakat

Birinchidan, bolalar orasidan haydovchi tanlanadi - u qaraydi. Bu rolni kim oladi, har qanday hisoblash qofiyasi aniqlashga yordam beradi. "Woda" qolgan yigitlardan yuz o'giradi, ko'zlarini yumadi (asosiysi halol bo'lish va qaramaslik) va hisoblashni boshlaydi - qancha (30, 50 yoki 100 gacha), o'rtoqlar buni oldindan muhokama qilishadi. Va hisobni tugatgandan so'ng, u hammaga xabar beradi: “Bir, ikki, uch, to'rt, besh, men qarayman! Tayyormi yoki yo'q, men keldim!".

Keyin kuzatuvchi qidiruvni boshlaydi. U yashiringan odamni topgach, o'zining asl joyiga yuguradi va "ushlaydi": "Knock-knock, men Vovani ko'raman, u divan ostida!" (u ko'rgan o'yinchining ismi deyiladi). To'g'ri, agar yashiringan odam topilganini anglasa, u haydovchini quvib o'tib, birinchi bo'lib o'zini tutishga harakat qilishi mumkin: "Taqillating, o'zingiz uchun taqillating!".

O'yin barcha bolalar topilmaguncha davom etadi. Birinchi ushlangan ishtirokchi keyingi safar "suv" bo'ladi.

Tsyplakova Svetlana

Hide and Seek - bu ba'zi o'yinchilar yashiringan, boshqalari esa ularni topishga harakat qiladigan o'yin. Bu juda oddiy, lekin yillar davomida juda ko'p turli xil turlari paydo bo'ldi. Qaysi birini tanlasangiz (va biz bir nechtasini ko'rib chiqamiz), sizga faqat bir nechta do'stlar, yashirinadigan joylar va josuslik qobiliyatlari kerak bo'ladi.

Qadamlar

1-qism

o'yin qoidalari
  1. O'yinchilarni tanlang.“Bekinmachoq”da eng muhimi, o‘ynashni xohlovchilarni topishdir. Ulardan kamida ikkitasi bo'lishi kerak. Garchi, qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi.

    • Agar o'yinchilar turli yoshdagi bo'lsa, buni hisobga oling. Yoshlar har qanday joyga sig'ishi mumkin, lekin ular har doim ham eng yaxshi o'rindiqlarni tanlay olmaydilar va diqqatni jamlaydilar.
  2. O'yin qoidalarini muhokama qiling. Agar bu bajarilmasa, o'yin o'rniga shunchaki xaotik yugurish, singan haykalchalar bo'ladi yoki kichiklaridan biri kir yuvish mashinasiga yopishib qoladi. Yoki haydovchi qidira boshlaganda hamma uydan qochib ketadi. Oilaviy va shaxsiy narsalar saqlanadigan barcha xonalarni yoping - chodirlar va ota-onalarning yotoq xonalari. Yoki u erda faqat ma'lum sharoitlarda yashirinishga ruxsat bering: "hamma narsani teskari aylantirmang va to'shakka sakrab tushmang".

    • Hamma xavfsiz va sog'lom bo'lishiga ishonch hosil qiling. Hech kim daraxtlardan yiqilmasligi yoki tomga chiqmasligi kerak. Faqat ikki kishi sig'adigan joyda yashirishni qoidaga aylantiring.
    • Tez orada siz o'yin turlari haqida bilib olasiz. Endi faqat eng asosiy narsalarni muhokama qiling - kim yashirinadi, kim etakchilik qiladi, qaerga yashirish kerak, qancha vaqtni hisoblash kerak va hokazo.
  3. To'g'ri joyni toping. Tashqarida bu qiziqroq, ammo yomg'ir yog'ayotganda, uyda o'ynash yaxshiroqdir. Hech kim uzoqqa yugurmasligi uchun o'yin uchun erning chegaralarini belgilash muhimdir. Bu marafon emas, bekinmachoq o'yini!

    • Agar siz ota-onangiz bilan o'ynasangiz, ular nima bo'layotganidan xabardor bo'lishlari kerak. Ular sizning garajda, ayvon tagida yoki dushda yashirinayotganingizni, orqangizdan sakrashga majbur bo‘layotganingizni bilishsa, hayajonlanmaydi.
    • Har safar turli joylarda o'ynashga harakat qiling. Agar siz buni har doim bir joyda qilsangiz, unda hamma eng yaxshi joylarni bilib oladi va sizni tezda topasiz.

    2-qism

    o'yin boshlanishi (an'anaviy versiya)
    1. Kim "etakchi" ekanligini aniqlang. Kim "etakchilik qilishini" hal qilishning ko'plab usullari mavjud, masalan: eng kichigi birinchi bo'lib etakchilik qilishi mumkin; yaqinda tug'ilgan kuni bo'lgan yoki "Bir kartoshka, ikkita kartoshka" qofiyasi. Bundan tashqari, shlyapadan raqamlar bilan kartalarni chizishingiz mumkin - birinchi bo'lib 1-raqamli "etakchi" bo'ladi.

      • Agar o'yinchilardan biri kattaroq bo'lsa, uni "etakchi" qilish yaxshiroqdir. O'yinning yosh ishtirokchilari bunday tajribaga ega emaslar. Yoshga qarab e'tibor hajmi o'zgaradi va yoshi kattaroq o'yinchilar yosh raqiblarni osongina mag'lub etishadi.
    2. O'yinni boshlang. Kim "etakchi" ekanligi aniqlangandan so'ng, u ko'zlarini yumib, 10 gacha sanashni boshlashi kerak. Yoki 20, 50 yoki 100 gacha; Shuningdek, siz qo'shiq kuylashingiz yoki she'r o'qishingiz mumkin. Vaqtni o'ldirishi mumkin bo'lgan har qanday narsa hamma yashiringan paytda amalga oshiriladi! Eng muhimi, har kim qancha vaqt qolganini biladi!

      • "Haydovchi" aldamasligiga ishonch hosil qiling! Ko'zlarni qo'llar bilan yopish va boshni burchakka burish kerak. Qarash yo'q!
    3. Tezroq yashiring!"Etakchi" bo'lmaganlar tarqab ketishlari va u hisoblayotgan paytda tanho joy izlashlari kerak. "Haydovchi" kim qayoqqa yugurganini kuzatishga haqqi yo'q. Yashirinayotganda shovqin qilmaslikka harakat qiling, aks holda "rahbar" quloq bilan yo'nalishni aniqlay oladi.

      • Boshpanaga kirganingizdan so'ng, iloji boricha jim o'tiring. O'zingizni tashlab ketmang! Agar siz shovqin qilsangiz, hatto eng tanho joy sizni qutqarmaydi.
    4. Qidirishni boshlang. Hisob tugashi bilan, "Kim yashirmagan, men aybdor emasman" degan so'zlardan so'ng darhol qidiruvni boshlang. Buning uchun ko'zlaringizni ishlating va quloqlar. Biror kishini ko'rganingizdan so'ng, uni qoralashga shoshiling.

      • Ixtiyoriy ravishda yashirin o'yinchilar mumkin joylarni o'zgartirish. qaerda ekanligingizni yashiring allaqachon qidirilgan- juda yaxshi fikr. Bu deyiladi strategiya.
      • Agar qidiruvdan keyin kimdir topilmasa va u uyga qaytmasa, "haydovchi" o'yin tugaganligi haqida aniq signal berishi kerak. Baqir - va shundan keyin siz chiqishingiz mumkinligi aniq bo'ladi.
        • Shuningdek, siz "Hammasi bepul" yoki "Alle, Alle auch sind frei" deb baqirishingiz mumkin, bu tarjimada "Chiqish" degan ma'noni anglatadi.
    5. "Haydovchi" ni o'zgartirish vaqti keldi. Ular birinchi bo'lib topilganlar bo'ladi. Siz birinchi topilgan o'yinchidan so'ng darhol yangi turni boshlashingiz yoki avval hammani topib, keyin yana boshlashingiz mumkin.

      • Buni ham nazorat qilish mumkin. Agar "rahbar" uchta urinishdan keyin hech kimni topa olmasa, uni almashtirgan ma'qul. Hammaga yashirish imkoniyati bo'lsin!

    3-qism

    har xil turdagi o'yinlar
    1. Asosiy o'yin. Endi yashirinish va qidirish qiyinroq. Haydovchi va o'yinchilar bir xil, lekin siz nafaqat yashirishingiz, balki vaqtingiz ham bo'lishi kerak bazaga qaytish. Va qo'lga tushmang! Haydovchi ularni izlayotgan paytda ular tavakkal qilib, boshpanadan chiqib ketishlari kerak bo'ladi. Bu yanada kuchli versiya.

      • Yashirin atrofda nima bo'layotganini bilmaydi. Ularning hammasi orqaga qaytishlari kerak oldin ular qanday qilib qoralangan. Yoki ular yo'qotishadi!
    2. Bir nechta haydovchilar bilan o'yin. Topilgan yashiringanlar ham qidiruvga yordam berishlari kerak. Va o'yin oxirida 4 kishi allaqachon oxirgi o'yinchini qidirmoqda!

      • O'yin, shuningdek, bir "lider" bilan boshlanadi, unga boshqalar asta-sekin qo'shiladi.
      • Birinchi bo'lib "tozalangan" o'yinchi, hamma topilgandan so'ng darhol boshlanadigan keyingi bosqichda boshqalarni qidiradi.
    3. Qamoqxonadagi tanaffus. Bu yanada ko'proq ziravorlar qo'shadi. O‘ynamoqchi bo‘lganlar “qamoqxona”ga borishi kerak. Odatda bu faqat xona yoki kirish joyi. Haydovchining maqsadi hammani qamoqqa tashlashdir. Ammo ozod bo'lganlar boshqalarni qamoqdan ozod qilishlari mumkin! Buning uchun siz u erga kirishingiz va qo'lga tushmasligingiz kerak.

      • Ozod bo'lganlar yana yashirinishlari yoki shunchaki yangi topgan erkinligidan bahramand bo'lishlari mumkin. Agar kimdir qamoqda bo'lsa va kimdir yashiringan bo'lsa, xuddi shu tamoyillarga amal qiling. Agar xohlasangiz, boshqa ajoyib narsalarni qo'shing!
    4. Sardina. Bular yashirincha yashirincha. Faqat yashirish bitta o'yinchi, qolganlari uni qidirmoqda. Kim uni birinchi bo'lib topsa, u bilan yashirinadi. Keyin ularni topadigan keyingi kishi ularga qo'shiladi, keyin qolganlari navbat bilan. Oxirgi o'yinchi boshqalarga qo'shilganda o'yin tugaydi. Odatda bu vaqtga kelib ular chindan ham sardalya qutisiga o'xshaydi!

      • Sardalya ko'pincha qorong'uda o'ynaydi. Do'stingizni qo'lga olish va "Sen sardalyamisan?" Agar u ha deb javob bersa - qo'shiling!
    5. Istalgan. Bu o'yin jailbreakga o'xshaydi, lekin u ko'proq guruh variantidir. Ikkita jamoa o'ynaydi (afzal 4 kishi yoki undan ko'p), har birining o'z bazasi bor. Har bir jamoa bazada yashirinishi kerak boshqa buyruqlar, boshqasi esa ular asos. Dushman bazasiga yo'qotishlarsiz tezroq yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

      • Ushbu o'yin parklarda o'ynash uchun yaxshi. Kechqurun ham yaxshiroq! Yangi boshlanuvchilar uchun, hech kim yo'qolmasligi uchun bir-biringiz bilan aloqada bo'lishingizga ishonch hosil qiling. Odamlar o'yin qachon tugashini bilishlari kerak!
    • Turli xil strategiyalar mavjud. Ko'rinadigan joyda yashirish yaxshidir. Misol uchun, agar baza yaqinida stol bo'lsa, unda siz uning ostiga yashirinishingiz mumkin: ular sizni u erda izlashlari dargumon va siz bazaga qaytish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
    • Kichkina bolalaringiz bo'lsa, ular bilan uyda o'ynang. Ular sizni topishdan xursand bo'lishadi.
    • Erish qiyin bo'lgan joylarda yashirinmang. Kichkintoylar sizni yaqin atrofda topa olmasalar, qo'rqishlari mumkin.
    • Bir qarashda imkonsiz bo'lgan joyda yashiring (masalan: hammom lavabosi ostidagi ofisda). Lekin birinchi navbatda, siz haqiqatan ham jarohat olmaganingizga ishonch hosil qiling va yo'lingizdagi hamma narsani puflang.
    • Soya qoldirmaslikka harakat qiling. Bu it, mushuk shaklida bo'lishi mumkin, lekin odam emas.

Beshinish va izlash - dunyodagi eng mashhur o'yinlardan biri! Diqqat va zukkolikni mukammal rivojlantiradi. Hatto yosh bolalar uchun ham tushunish oson.

Bekinmachoq – bu har kim, istalgan vaqtda, istalgan joyda o‘ynashi mumkin bo‘lgan o‘yin! Haydovchi daraxtga yuzlanib, kelishilgan raqamgacha sanaydi, qolganlari yashirinadi. Haydovchi oxirigacha sanab, izlashga kirishadi: “Men qarayman. Tayyor yoki yo'q, men keldim". Yashirin o'yinchini payqab, haydovchi daraxtga yuguradi va uni taqillatadi: "Katya uchun Pali taqillatdi", masalan. Ammo e'tiborga olingan kishi haydovchidan tezroq joyga yugurib, "tutib olish" imkoniyatiga ega. Agar yashirin o'yinchi haydovchi o'z panohidan etarlicha uzoqlashganini ko'rsa, u o'q bilan daraxtga yuguradi: "Pali o'zini taqillatdi". Keyingi haydovchi birinchi bo'lib "ushlangan".

O'yin tavsifi

Bekinmachoq o'yini deyarli butun dunyoda mashhur va barcha bolalarning eng sevimli o'yinlaridan biridir. Qofiya yoki lot yordamida haydovchi tanlanadi - u hammani qidiradi.

O'yinchilarning vazifasi: hisoblash tugagandan so'ng, haydovchi uni ushlashdan oldin "ushlash" uchun vaqt toping.

Haydovchining vazifasi barcha o'yinchilarni topish va qo'lga olishdir. Birinchi ushlangan kishi keyingi haydovchi bo'ladi, agar oxirgi o'yinchi hammani ushlamasa.

Bekinmachoq o'yini qoidalari

  1. O'yinchilar haydovchining qanchalik o'ylashiga rozi bo'lishadi
  2. Haydovchi devorga o'girilib, kerakli songacha baland ovozda sanaydi va hisoblash oxirida baland ovoz bilan qo'shib qo'yadi: "Men qarayman! Kim yashirmagan bo'lsa, men aybdor emasman!"
  3. Hisobni tugatgandan so'ng, haydovchi o'yinchilarni qidirmoqda.
  4. Biror kishini topganida, uning vazifasi uni bu o'yinchidan tezroq "qo'lga olish" - ya'ni. Haydovchi o'zi hisoblagan joyga yuguradi va mushtini bu joyga uradi va: "Vasyani taqillating!" (Vasya o'rniga siz o'yinchining ismini almashtirishingiz kerak).
  5. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri aniqlagan bo'lsa, unda butun fitna yangidan boshlanadi - bu o'yinchilarning qichqirig'i bilan birga keladi: "Belgilar - yashirinib ol!" :)
  6. Haydovchi ularni ushlab olishdan oldin o'yinchilar o'zlarini tutishlari kerak - ya'ni. haydovchi o'ylagan joyga yuguring, mushtingiz bilan taqillating va ayting: "O'zingiz uchun taqillating".
  7. Agar bu oxirgi o'yinchi bo'lsa, u ham qo'shishi mumkin: "Hammasi uchun taqillating!", Ya'ni, yashirinish va qidirish xuddi shu haydovchi bilan takrorlanadi.
  8. Birinchi ushlangan kishi keyingi bekinmachoqda haydovchi bo'ladi.

Eslatmalar

Bekinmachoq o'yinida optimal o'yinchilar soni 4-7.

Qo'lga olingan o'yinchilar boshqa o'yinchilarga qachon qo'lga tushish uchun yugurish va qachon o'tirish kerakligi haqida maslahat berishlari mumkin: "Axe-axe - o'g'ri kabi o'tir!" - tashqariga yopishmaslik degan ma'noni anglatadi va "Arra-arra - o'q kabi uching!" Bu siz tezroq harakat qilishingiz kerakligini anglatadi.

Shuningdek, ushlangan o'yinchilar haydovchining bir joyda turmasligiga ishonch hosil qilishadi va shunchaki o'yinchilarni kutishadi, balki ularni qidiradi. Shu bilan birga, o'yinchilar: "Biz bo'tqani joyida pishirmaymiz!".

Bekinmachoq misollari...

  • O'yinchilar tomonidan qofiya yordamida tanlangan haydovchi shartli joyda ko'zlarini yumib turadi. Bu joy "kon" deb ataladi. Haydovchi baland ovozda 20-30 gacha hisoblayotganda, barcha o'yinchilar ma'lum bir hududda yashiringan. Hisoblash tugagandan so'ng, haydovchi ko'zlarini ochadi va yashiringanlarni qidiradi. Agar u yashirin o'yinchilardan birini ko'rsa, u baland ovozda uning ismini chaqiradi va otga yuguradi. O'yinchi topilganligining belgisi sifatida siz otni devorga yoki daraxtga urishingiz kerak. Agar topilgan o'yinchi oxirigacha yugurib, haydovchidan oldin u erga taqillatib qo'ysa, u ushlangan deb hisoblanmaydi. U chetga chiqib, o'yin tugashini kutmoqda. Haydovchi iloji boricha ko'proq yashirin o'yinchilarni "taqillatishi" kerak. Keyingi safar haydovchi topilgan va oxirgi marta "ushlangan" o'yinchiga aylanadi. (Yoki o‘yinchilarning qaroriga ko‘ra, birinchi bo‘lib.) Haydovchi har safar otdan uzoqlashganda, yashirin o‘yinchilar yashirincha otga yaqinlashib, u yerni taqillatishi mumkin. Bunday holda, ular aniqlangan deb hisoblanmaydi.
  • O'yin boshida hamma yig'iladi, keyin devorga qaragan haydovchi 100 (yoki boshqa raqam) ga qadar baland ovozda sanaydi. Bu vaqt ichida boshqalar yashirinadi. 100 tagacha sanab, haydovchi yashiringanlarni qidirishga boradi. Ba'zan bundan oldin "bir-ikki-uch-to'rt-besh, men [barchangizni] qidiraman" deyish kerak. Yashirinayotganini ko'rib, u birinchi bo'lib qidiruvni boshlagan joyga yugurib borishi va qo'li bilan devorga tegishi va turli mintaqalarda farq qiluvchi kelishilgan so'zlarni ("tekshirish", "jon qutqarish", "paly- vyry", "kuly-kuly" , "tuki-qo'llar"). Yashirinayotgan har bir kishi birinchi bo'lib xuddi shunday qilishga harakat qiladi. Keyingi haydovchi birinchi bo'lib yashiringan (tekshirilgan) va agar hech kim buzilmagan bo'lsa - oxirgi marta bo'lgani kabi. Siz orqangizga yoki haydovchining yoniga yashirolmaysiz.

G'arbda o'yinning "sardalya" deb nomlangan varianti ham keng tarqalgan. Ushbu versiyada kimdir yashirinadi va hamma uni qidiradi. Yashirinlarni topib, o'yinchi ularga qo'shiladi. Oxirgi o'yinchi qolganlarga qo'shilganda o'yin tugaydi. U mag'lubiyatga uchragan deb e'lon qilinadi va odatda keyin yashirinadi. Sardalya ko'pincha qorong'uda o'ynaydi.

Bekinmachoq turlari

o'n ikki tayoq

G'isht yoki tekis tosh ustiga taxta qo'yiladi, shunda bir uchi erga tegadi, ikkinchisi esa erdan osilib turadi. Doskaning pastki chetiga o'n ikkita tayoq (novdalar) qo'yilgan. Haydovchi oyog'i bilan taxtaning erkin uchini tepadi. U sochilgan tayoqlarni yig'ib, ularni yana taxtaga qo'yganda, boshqa o'yinchilar yashirinishadi. Haydovchi qidirishni boshlaydi va kimnidir topib, topilgan o'yinchini "taqillatish" uchun taxta joylashgan joyga yuguradi ("Knock knock, Sasha!"). Agar o'yinchilardan biri qidiruv paytida haydovchidan oldinroq bo'lsa, boshpanasidan yugurib chiqib, tayoqlarni sochsa, haydovchi yana tayoqlarni yig'ishi kerak, qolganlari esa yashirinadi. Oxirgi topilgan o'yinchi yetakchiga aylanadi.

"Haydovchi oyog'i bilan taxtaning bo'sh uchini tepadi" Agar haydovchi shunday qilsa, tayoqlar uzoqqa sochilib ketmasligi uchun harakat qilardi! Yana kimdir doskaning oxirigacha sakraydi, shunda tayoqlar yelpig'ichdek tarqaladi - "haydovchi" tayoqlarni qancha uzoq yig'sa, o'yinchilar shunchalik uzoqroqqa tarqalib, xavfsizroq yashirinishlari mumkin bo'ladi.

Moskva bekinmachoq

Ular ko'chada o'ynashadi. Haydovchi devorga yuz o'giradi, hamma uning orqasidan ergashadi. O'yinchilardan biri haydovchining orqasiga barmog'ini uradi. U orqasiga o'girilib, kimligini taxmin qilishga harakat qiladi va keyin vazifa qo'yadi - masalan, uy atrofida yugurish, bir oyog'i bilan panjaraga sakrash va hokazo. Agar o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, u vazifani bajaradi. Agar haydovchi xatoga yo'l qo'ysa, u ko'rsatilgan harakatlarni o'zi bajaradi. Qolganlarning hammasi bu vaqtda yashiringan. Haydovchi topilgan o'yinchilarni oddiy yashirincha izlashda bo'lgani kabi "taqillatishi" kerak. Birinchi topilgan kishi yetakchiga aylanadi.

Va yana bir narsa: haydovchi unga kim tegganini taxmin qilmoqchi bo'lganda, hamma ko'kragini urib, baqiradi: "Bu menman, bu menman, menga gapiring!"

Ko'rinmas narsalar

O'yinning boshlanishi oddiy bekinmachoqni takrorlaydi: bitta yashirishdan tashqari hammasi. Biroq, o'yinchilar haydovchiga imkon qadar yaqinroq joy topishga moyil bo'lib, keyin jimgina sakrab chiqib, o'zlarini "taqillatadilar". O'zini "taqillatishga" muvaffaq bo'lganlar orasida boshqalarga qaraganda haydovchiga yaqinroq yashiringan kishi g'alaba qozonadi. Keyingi safar u haydaydi.

Oddiy bekinmachoq

Eng oddiy qoidalar hammaga ma'lum. Haydovchi devorga yoki daraxtga qaraydi, ko'zlarini va quloqlarini yumadi, yuzga qadar baland ovoz bilan sanaydi va keyin so'raydi: "Hamma yashirinyaptimi?" Agar sukunat bo'lsa, haydovchi aytadi: "Men qarayman! Tayyormi yoki yo'q, men keldim!"

Haydovchi hisoblayotganda, har bir kishi o'zlari uchun oldindan cheklangan hududda yashirin joylarni topadi. Qidiruvni boshlagan va kimnidir topgach, haydovchi topilgan o'yinchini "taqillatish" uchun o'z devoriga yoki daraxtiga yuguradi (haydovchi, masalan: "Taqilla, Misha!" Yoki: "Olya uchun tayoq!" ). Agar haydovchi o'tkazib yuborsa va o'yinchining o'zi uning oldidagi pichan tomon yugurib, uni taqillatib qo'ysa, o'yinchi topilmagan deb hisoblanadi. Birinchi topilgan va ushlangan a'zo endi haydovchiga aylanadi.

Sardina

Qur'a bo'yicha tanlangan kishi katta maydonda yoki katta uyda yashirinadi. Biroz vaqt o'tgach, hamma uni qidira boshlaydi. Topgan odam bermay, yoniga yashirinishi kerak. Ularni topgan keyingisi ham ularning yoniga biriktirilgan. Oxir-oqibat, o'yinning oxirgi ishtirokchisi barcha o'yinchilarni izlashi kerak, bunchalik ko'p sonli odamlar qayerda yashiringaniga hayron bo'ladi.