Stol o'yini sehrgarlar urushi qoidalari. Sehrgar urushlari. Nufuzli mukofotlar va nominatsiyalar

Siz o'zingizni haqiqiy sehrgar kabi his qilishga va boshqa sehrgarlarning imkoniyatlarini sinab ko'rish uchun Arenaga kirishga tayyormisiz?

Mage Wars - bu karta janglari va miniatyura o'yinlarining eng yaxshi mexanikasini birlashtirgan taktik stol o'yini. Janglar arenada bo'lib o'tadi va sehrgarlarning har biri o'zining sehrgarlik maktabini ifodalaydi. O'yinchi o'z ixtiyorida sehrli kartalari bo'lgan afsun kitobiga ega bo'lib, uni o'ynashi mumkin. Har bir sehrgar ma'lum bir sehr maktabiga tegishli bo'lib, ularning har biri o'ziga xos sehr va strategiyalarga ega.

O'z navbatida, siz strategiya va taktikaning boy imkoniyatlarini ochadigan har qanday afsun qilishingiz mumkin. Yirtqich mavjudotlar, dahshatli qurollar va halokatli afsunlar sizning xizmatingizda. Chaqirilgan mavjudotlar arena bo'ylab harakatlanishlari va bir-biriga yoki dushman sehrgariga hujum qilishlari mumkin.

Hujumlar zararga qo'shimcha ravishda turli xil ta'sirlarni ham keltirib chiqaradi, masalan, kuyish, korroziya, stun, falaj, shikastlanish va hokazo. Juda ko'p zarar ko'rgan mavjudotlar yo'q qilinadi. Bundan tashqari, ular la'natlar yoki afsunlardan ta'sirlanishi mumkin.

O'yin yaratuvchilari aytganidek, bu yig'iladigan o'yin emas, balki juda ko'p turli xil kartalar, ularning kombinatsiyasi va o'z uslubingizni yaratish qobiliyatiga ega o'yin. Mage Wars o'yinchilarning global hamjamiyatida allaqachon tan olingan va mashhurlikka erishgan - yangi belgilar va kartalar muntazam ravishda paydo bo'ladi, katta qo'shimchalar navbatda va turnirlar o'tkaziladi.

Uskunalar:

  • o'yin maydoni;
  • 2 ta imlo kitobi;
  • 322 afsun kartasi;
  • 4 sehrgar kartalari;
  • 4 ta sehrgar qobiliyati kartalari;
  • 2 ta sehrgar holati kartalari;
  • 8 ta holat zar;
  • 20 ta harakat belgilari;
  • 2 ta tez sehr belgisi;
  • 9 ta hujum zar;
  • o'n ikki tomonlama ta'sir o'ladi;
  • tashabbus belgisi;
  • 3 ta qobiliyat belgisi;
  • 7 ta himoya belgisi;
  • 6 ta tayyor token;
  • 20 ta holat belgilari;
  • 24 ta zarar belgisi;
  • 8 mana tokeni;
  • o'yin qoidalari.
  • Mage Wars stol o'yini uchun video

  • Bugun biz gaplashamiz Sehrgar urushlari yoki Sehrgar urushlari. Ushbu stol o'yini o'z nomini to'liq oqlaydi, chunki u ikkita sehrgar va ularning yordamchilari o'rtasidagi qarama-qarshilikka qaratilgan. Shuningdek, u har bir o'yinchi uchun afsun kitoblari ko'rinishidagi bitta qiziqarli xususiyatga ega - va ba'zi bir oddiy emas, balki kerakli jodugarlik kartasini erkin tanlab, varaqlash mumkin bo'lgan haqiqiy narsalar.

    Ko'pchilik Sehrgar urushlari (keyingi o'rinlarda oddiygina WM) sehrli: yig'ish va chaqiruvchi urushlari o'rtasidagi o'zaro bog'liqlik ekanligini aytishadi. Men ikkalasini ham o'ynaganman va rozi bo'lishga moyilman. To'g'ri, menga kelsak, VM Summoner Wars-ga yaqinroq, chunki u erda kvadratchalarga o'ralgan o'yin maydoni ham bor va o'yinchilar alohida guruhlar tomonidan emas, balki sehrgarlar va ular chaqirgan mavjudotlar tomonidan ifodalangan qo'shinlarni boshqaradi.

    Summoner Wars singari, VM ham taktik miniatyuralar o'yiniga o'xshaydi, bu erda oddiy kartalar miniatyura vazifasini bajaradi. Plyus ikkita: 1) bir xil tarkib bilan quti ko'p marta arzonroq chiqadi; 2) turli effektlar va parametrlarni kuzatishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Salbiy tomoni yaqqol ko'rinib turibdi - maydondagi kartalar raqamlarga qaraganda ko'zni unchalik yoqtirmaydi.

    WM ning asosi barcha turdagi afsunlardir, ma'lumotlar bazasida ularning uch yuzdan ortig'i mavjud. Tarkibni etkazib beradigan tobut jonzot kartalari harakatlanadigan katta maydon, kitoblarni saqlash uchun bo'linma va, albatta, potentsial xaridorlarning e'tiborini jalb qilish bilan belgilanadi. Boshqa tomondan, hozirgi vaqtda VM-ga juda ko'p qo'shimchalar mavjud va ular hech qanday muammosiz tayanch qutiga joylashadi.

    Darvoqe, nashriyot bunday noqulay tobutdan qutulmoqchi. Yaqin kelajakda standart kvadrat konteynerdagi to'rtinchi nashrning yangilangan nashri sotuvga chiqariladi, u faxr bilan Mage Wars Arena: Core Set deb nomlanadi. Va nima, o'yin allaqachon mashhurlikning bir qismini oldi va amaliylikka qaytish vaqti keldi.

    Mavzuli afsun kitoblariga qo'shimcha ravishda, VM ajoyib san'at va hujumlarni amalga oshirish uchun maxsus olti burchakli xususiyatlarga ega. Katta yog'och faollashtirish chiplari dizayn bilan porlamaydi, lekin ular juda qulay va ingl.

    Yuzsiz planshetlar va toshli zerikarli kulrang maydon bo'lgan dala, bizni biroz pastga tushiradi. Aytgancha, yangi tahrirda arena yanada quvnoq tarzda qayta chizilgan. Tabletkalar o'zgarishsiz qoldirildi. Achinarlisi, counters-twirls a la FFG bu erda aralashmaydi.

    WM - bu taktik duel bo'lib, unda sehrli kitoblarni tuzishdan iborat muqaddima katta rol o'ynaydi. O'yindan oldin o'yinchilar o'zlarining sehrli tomlari ustida cho'ntaklarini afsun kartalari bilan to'ldirishadi. Tayyorgarlik bosqichida ular ba'zi murakkab kombinatsiyalar va kombinatsiyalarni belgilashlari mumkin, bu kartalar noto'g'ri tartibda kelishi yoki umuman ko'rinmasligidan xavotirlanmaydi.

    Kitob yozish tamoyillari qanday? Ular juda moslashuvchan. Siz yuragingiz xohlagan narsani kitobga tiqib qo'yishingiz mumkin, asosiysi, keyinchalik buning uchun to'lash uchun etarli manangiz bor. Albatta, men bo‘rttirib aytyapman va hali ham chegaralar bor. Har bir kartaning darajasi bor, bu uning qiymatini ko'rsatadi. Ma'lumotlar bazasida o'yinchilarga 120 ball beriladi. Agar karta tanlangan sehrgarning maktabiga mos kelmasa, uning narxi ikki baravar oshiriladi. Muayyan darajadagi kartalar chegarasi ham belgilangan.

    Ma’lum bo‘lishicha, futbolchi o‘z arsenaliga istalgan kartani bemalol kiritishi mumkin. Cheklovlarni engish, ehtimol, qo'shimchalarni sotib olish bilan qiyinroq bo'ladi, chunki yanada mazali va qimmat kartalar paydo bo'ladi. Ammo men ma'lumotlar bazasida tanlov kam deb aytmoqchi emasman, bu erda bir vaqtning o'zida to'plamga kiritilgan barcha to'rt sehrgar uchun ko'proq yoki kamroq munosib "pastki" to'plash uchun etarli kartalar mavjud.

    Shunday qilib, kitoblar bilan shug'ullangandan so'ng, o'yinchilar har biri sehrgarlarning hayoti va sehrli kuchi darajasini, mulkiy kartani va bir nechta faollashtirish belgilarini nazorat qilish uchun zarur bo'lgan planshetni olishadi. Shundan so'ng ular o'z palatalarini xuddi boks ringidagi kabi maydonning qarama-qarshi burchaklariga qo'yishdi. Va shoshildi! O'yin raundining qanday o'tishini qisqacha tasvirlab beraman.

    Davra ikki asosiy bosqichga bo'lingan: tayyorgarlik va harakat. Tayyorgarlik shunday texnik bosqich bo'lib, unda sehrgarlar o'zlariga mana ball to'plashadi (uning oqimi doimiy, ammo turli xil xususiyatlar bilan o'zgartirilishi mumkin); afsunni uzaytirmaslik uchun to'lash (o'yin maydonida bo'lgan maxsus afsunlar); har qanday maqomning ta'sirini qo'llang (masalan, parchalanish) va faollashtirish tokenlarini mavjudotlarga yangilang, ularni faol tomonga aylantiring. Keyin o'yinchilar ikkita afsun kartasini tanlaydilar va ularni yuzlari pastga qaratadilar.

    Va keyin o'yin-kulgi boshlanadi. Sehrgarlar navbatma-navbat o'z tanlagan afsunlarini qiladilar, o'zlarini sehrli kiyimlarda kiyinadilar va mana ball olish uchun mavjudotlarni o'z tomoniga chaqiradilar. Jonivorlar maydon bo'ylab oldinga va orqaga yugurishadi, bir-birlarini jangovar/uzoqli/sehrli hujumlar bilan urishadi va mudofaa qilish orqali o'z xo'jayinlarini himoya qilishadi. Bu butun harakatning maqsadi sizning pozitsiyangizni mustahkamlash va raqib sehrgarining sog'lig'ini nolga tushirishdir.

    Ehtimol, bunday yuzaki tavsifdan so'ng, o'yin sizda biron bir qiziqish uyg'otishi yoki umuman olganda, hech bo'lmaganda his-tuyg'ularni uyg'otishi dargumon. Ammo qismlarga ajratish uchun nima bor, tashqi tomondan, jarayon aynan shunday ko'rinadi: men mana oldim, kartalarni tanladim, mavjudotlarni ko'chirdim, kublarni tashladim. Ammo chuqurroq qazishga arziydi ...

    Qoidalarning so'zboshida aytilganidek, VM-dagi o'yin haqiqatda ko'rinadigandek sehrgarlar jangini uyushtirmoqda. Bunga nafaqat afsunlarning xilma-xilligi, balki kitob bilan bog'liq ajoyib g'oya tufayli ham erishiladi. Kitob nafaqat g'ayrioddiy aksessuar, balki u bilan kartalarni ishlatish juda qulay, bundan tashqari, u mexanikaga biroz zavq bag'ishlaydi. O'yinchilar tasodifga tayanmasdan o'z harakatlarini xotirjam rejalashtirishlari mumkin va aynan shu daqiqada sodir bo'layotgan voqealar "realizm" ni beradi. Siz sehrgarsiz va o'zingizning kuchingiz va ongingizni to'liq boshqarasiz, lekin palubadan tasodifiy kartalar o'ynash orqali tartibsiz afsunlarni bajaradigan sklerotik emas.

    Men kartalar bilan aralashishni, har safar palubalarni almashtirishni va tuzatishni yoqtirmaydiganlardanman. Shu sababli, kitoblarni tuzish qoidalari va to'rtta sehrgarni bir vaqtning o'zida kartalar bilan tezda jihozlash qobiliyati meni chin dildan mamnun qildi. Kompilyatsiyada xotirjamlik va erkinlik, u eksperimentlarning qo'llarini echib tashlaydi va birovni boshqasining manfaati uchun qurbon qiladigan qiyin dilemmalarni yo'q qiladi (odatda bunday o'yinlarda bo'lgani kabi). Boshqa tomondan, dastlab bunday erkinlik tushkunlikka tushadi. Shuning uchun, avvaliga o'yinning mohiyatini tushunish uchun tavsiya etilgan to'plamlarni bir necha marta ishlatish yaxshiroqdir, keyin g'oyalar o'z-o'zidan paydo bo'la boshlaydi.

    Kutilganidek, bosh qahramonlar o'ziga xos ixtisoslikka ega va jangning turli uslublarini targ'ib qiladi. To'rt sehrgar turli maktablarga tegishli va o'ziga xos xususiyatlar to'plamiga ega. Yirtqichlar ustasi, ahem, hayvonlarning qo'shinlarini chaqiradi, ruhoniy shifolashga ixtisoslashgan, sehrgar raqibni la'natlar bilan zaiflashtirishga ixtisoslashgan va sehrgar mana o'tkazish va afsunni qayta yo'naltirish bilan shug'ullanadi.

    VM - bu taktik echimlar ombori. Har xil jozibalar, afsunlarning to'liq qo'llari; chaqirilgan mavjudotlarning asta-sekin o'sib borayotgan tarmog'i; hujum yoki mudofaa uchun eng foydali pozitsiyalarni tanlab, aylanib o'tishingiz mumkin bo'lgan arena - bularning barchasi ko'plab qiziqarli qarorlar va fokuslarning tug'ilishiga yordam beradi.

    Ehtimol, sehrgarlar yolg'iz va o'z burchagida zerikib qolganda, faqat birinchi ikki harakat oddiy ko'rinadi. Ammo keyin zerikmaysiz. Doimiy to'qnashuvlar, uzoqdan otishmalar, tuzoqlar, to'siqlar, halokatli effektlar jangni rang-barang va esda qolarli qiladi. Zarlar, shuningdek, har doim ham oldindan aytib bo'lmaydigan natijalar bilan qisman shaxmatga o'xshash jarayonni suyultirib, zavq bag'ishlaydi.

    Kublardan tashqari, raqibning nima borligini bilmaslik ham qiziq. U kitobga har qanday sehr qo'yishi mumkinligini tushunib, siz ko'plab kutilmagan hodisalarga oldindan tayyorgarlik ko'rasiz va barcha holatlar uchun o'zingizni antidotlar bilan himoya qilishga harakat qilasiz. Ammo baribir, bu erda kutilmagan hodisalardan qochib bo'lmaydi. Va bu juda yaxshi, chunki ular kelajakdagi o'yinlar uchun o'ylash uchun oziq-ovqat beradi. Va bu erda kutilmagan hodisalar uchun mexaniklarning kamchiliklari emas, balki raqibning xiyonati mas'ul ekanligi ikki baravar ajoyib.

    Xarajat/kuchning eng oddiy muvozanatiga kelsak, u kuzatiladi. Agar siz ikki o'nlab mana uchun semiz jonzotni chaqirmoqchi bo'lsangiz, himoya qiling va qancha harakatlarga chidang. Hammasi mantiqiy. Umuman olganda, o'yin mantig'i to'g'ri kelmaydi, bu asosiy maqsadga, turning tuzilishiga va kartalarning ta'siriga ham tegishli. Va 50 sahifalik qoidalar kitobi sizni qo'rqitishiga yo'l qo'ymang, qoidalarning asosiy mohiyati juda oddiy, agar sizda taxta qurish tajribasi mavjud bo'lsa. Siz faqat imlo turlari, piktogramma va atamalarni tahlil qilish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

    Endi ba'zi ogohlantirishlar va noaniq daqiqalar haqida. Birinchidan, VM hamfikr odamlardan qutilari, qo'shimchalarga naqd pul in'ektsiyasi, paluba yaratish va sinovdan o'tkazish vaqtini talab qiladigan o'yinlardan biridir. Ikkinchidan, o'yin uchun o'tirganda, uning qancha davom etishini oldindan aytish qiyin. Bu dinamik 40 daqiqa yoki mashaqqatli 2+ soat bo'lishi mumkin, ayniqsa ikkalasi ham himoyada o'ynasa. Uchinchidan, hamma ham to'g'ridan-to'g'ri tajovuzni, kartalardagi ko'plab matnlarni, kublardagi mashhur tasodifiy va kartalar bilan to'ldirilgan maydonni yoqtirmaydi. Va oxirgi narsa, mutlaqo yangi boshlanuvchilar uchun, men qo'rqaman, kirish chegarasi chidab bo'lmas bo'ladi, bu erda alohida yondashuv kerak.

    Xo'sh, agar sizga ushbu janr yoqsa, siz allaqachon Summoner Wars yoki xuddi shu Berserk-ni etarlicha o'ynagan bo'lsangiz va siz yangi narsalarni xohlasangiz, u holda "Mages Wars" bullsee e'tiborida. Sotib olishdan oldin, ushbu o'yinga qo'shilishga tayyor bo'lgan do'stlarni aniqlash uchun kichik tahlil o'tkazish tavsiya etiladi. Agar sizning tumaningiz kichik bo'lsa-da, lekin VMda yig'ilishlar yoki turnirlar doimiy ravishda o'tkaziladigan jamoa allaqachon shakllangan bo'lsa, boshqa xarid oqlanadi.

    Afsuski, mening Sehrgarlar to'plamimda Netrunner bilan bir xil taqdir kutmoqda - o'yin kutubxonalariga kamdan-kam kirishlar paytida yoki Katya bilan kamdan-kam o'yinlarda o'yindan chang chiqariladi. To'g'ri, menda hali ham o'zim bilgan "Berserker" muxlisi do'stimni yollash umidim bor. O'yin haqiqatan ham qiziqarli 8 /10.

    Tasavvur qiling-a, agar turli falsafalar va sehrli hunarmandchilik maktablariga mansub sehrgarlar halokatli jangda arenada birlashishi mumkinmi? Illyuzionist druid bilan qanday kurashadi? Sehrgar jodugarni mag'lub qiladimi? Kim g'alaba qozonadi - ruhoniy yoki sehrgar?

    Mage Wars o'yini bu savollarga javob berishga yordam beradi. Har bir sehrgar dushmanni mag'lub qilish uchun o'zining sehr kitobidan foydalanadi (agar xohlasa, uni o'zgartirish mumkin). Siz uchun kurashadigan kuchli mavjudotlarni chaqiring. Dushmanning boshiga halokatli afsunlarni oching. Qadimgi mistik artefaktlar, sehrli qurollar va zirhlardan foydalaning. Bularning barchasi sizni Mage Wars arenasidagi janglarda kutmoqda.

    Mage Wars - bu taktik stol o'yini - har ikkala janrning eng yaxshi elementlarini birlashtirgan karta o'yini va miniatyura o'yinining kombinatsiyasi. Jang arenaning o'yin maydonida bo'lib o'tadi, kvadrat maydonlarga bo'lingan - "zonalar". O'yinchilar rolini bajaradigan sehrgarlar o'yinni arenaning qarama-qarshi burchaklarida boshlaydilar.

    Har bir o'yinchining qo'lida imlo kitobi bor, u undan sehr kartalarini tortib, ularni o'yinga qo'yadi. Bu o'zingizni haqiqiy sehrgar kabi his qilish imkonini beradi, to'g'ri sehrni izlash uchun uning sirli tome sahifalarini aylantiradi. Kitobingiz uchun sehrlarni tanlash ball tizimiga asoslanadi. Boshqa sehr maktablariga tegishli kuchli sehr va sehr ko'proq ballga ega.

    O'z navbatida, o'yinchi har qanday afsun qilish huquqiga ega, bu strategiya va taktikaning boy imkoniyatlarini ochadi. Ko'plab afsunlar - mavjudotlar, qurollar, sehrlar - taxtaga joylashtiriladi va o'yin ob'ektiga aylanadi. Jonivorlar arenada harakatlanib, bir-birlariga yoki dushman Magega hujum qilishlari mumkin. Hujumlar zararga qo'shimcha ravishda turli xil ta'sirlarni ham keltirib chiqaradi, masalan, kuyish, korroziya, stun, falaj, shikastlanish va hokazo. Juda ko'p zarar ko'rgan mavjudotlar yo'q qilinadi. Bundan tashqari, ular la'natlar yoki afsunlardan ta'sirlanishi mumkin.

    Har bir Mage o'ziga xos sehrli maktabga tegishli bo'lib, ularning har biri o'ziga xos sehr va strategiyalarga ega.

    Masalan, jozibali hayvon o'z uy hayvonlarini dushmanga qo'yishga harakat qiladi, ularni tabiat kuchlarining jozibasi bilan mustahkamlaydi. Sehrgar meta-sehrning ustasi: uning elementi raqibning sehrlari va manasini chalg'itish, o'g'irlash, yo'naltirish yoki yo'q qilishdir. Bundan tashqari, sehrgar teleportatsiya sohasida professionaldir. Sehrgar dushman jonzotlarini olov afsunlari bilan la'natlash va yo'q qilishda mohirdir. Ruhoniy mohir tabib va ​​himoya jozibasi bo'yicha mutaxassis.

    Ishlab chiquvchilar yangi qo'shimchalar bir necha oyda sotuvga chiqarilib, asosiy o'yinga yangi Sehrgarlar, afsunlar va qobiliyatlarni qo'shishga va'da berishadi.

    O'yinning ruscha nashri 2014 yil yanvar yoki fevral oylarida sotuvga chiqariladi.

    Keling, ba'zi quruq ma'lumotlardan boshlaylik:

    • O'yin 2 o'yinchi uchun mo'ljallangan. Albatta, siz 4-da o'ynashingiz mumkin,
      lekin qo'shimcha to'plamsiz, bu eng yaxshi g'oya emas.
    • O'yinning davomiyligi o'rtacha 40-60 daqiqa (birinchi o'yin uch baravar ko'p)
    • O'yinga kirish uchun chegara eng yuqori emas, lekin yangi boshlanuvchilar uchun ham emas.

    Va endi ko'proq! Shunday qilib, "Sehrgarlar urushi" asosan duel o'yini bo'lib, agar uni ikkitadan ko'proq o'ynash mumkin bo'lsa, unda faqat juftlikda.

    O'yin bizni ko'plab kartalar, chiplar, tokenlar, sehrgarlarning holatini kuzatish uchun bir nechta planshetlar, ulkan (lekin faqat Hayvonlar ustasiga qarshi birinchi o'yin oldidan) maydon va ikkita sehr kitobi bilan kutib oladi.

    Kitoblar! O'yinning ajoyib grafik ishlashi, yaxshi lokalizatsiya va sehrli tome bilan sizni haqiqiy sehrgar kabi his qiladigan afsun kitoblari!


    Boshida siz o'zingiz uchun sehrgarni tanlaysiz, jami 4 tasi bor va bu erda siz diqqat bilan o'ylashingiz kerak. Har bir sehrgarning o'z taktikasi bor, bunda u ayniqsa yaxshi.


    Agar siz o'zingiz uchun sehrgarni tanlasangiz, raqibingiz bu qanchalik qiyinligini bilishi kerak, chunki u nafaqat turli xil jinlar bilan kurashishi, balki doimiy ravishda la'natlar bilan kurashishi kerak. Ha, va Sehrgarning o'zi kuchsiz emas va tayyor holatda olovli qamchi bilan jangga shoshilishi mumkin.

    Hayvonlarning egasi ham undan qolishmaydi. Bizning do'stimiz, Greenpeace odami, raqibni ular bilan to'ldirish orqali juda ko'p turli xil mavjudotlarni chaqirishda usta. Bularning barchasi bilan u yaxshi kurashdan qochmaydi.

    O'yinda sehrgar ham bor, u universaldir va oldingi ikki o'rtoqdan farqli o'laroq, u sehrga ixtisoslashgan, jangdan uzoqroq turishga harakat qiladi.

    Odil jinsiy aloqasiz emas - ruhoniy. U juda kuchli (va shuning uchun ham arzon emas) jangchilar bilan birga, ibodatxonalar qurib, o'ngga va chapga armatura osib qo'ygan, hech qanday holatda "hamkasblari" dan kam emas.

    Mana biz sehrgarni tanladik, bizga kerak bo'lgan hamma narsani oldik:


    Sehrlar kitobini yig'ish vaqti keldi, o'yinning o'zi allaqachon boshlangan. Siz o'zingiz uchun paluba va shu bilan birga o'yin taktikasini shakllantirasiz. Jang paytida siz kitobingizdagi har qanday, hatto eng kuchli afsunga ham kirishingiz mumkin, lekin ularning barchasi bir martalik ekanligini yodda tuting, shuning uchun biror narsani sehrlashdan oldin, yana o'ylab ko'rgan ma'qul, ayniqsa siz faqat ikkitasini o'qiy olishingiz mumkin. har bir afsun.


    Va yuqorida men faqat o'yinning boshlanishini aytdim (aytmoqchi, ko'p narsa bunga bog'liq). Umuman olganda, bu o'yin haqida ancha vaqt gaplashishimiz mumkin. Bu kuchli taktik komponent, mukammal muvozanat va chiroyli dizaynga ega bo'lgan juda yuqori sifatli dueling o'yini. Global kamchiliklardan, ehtimol, bu erda faqat bittasini ajratib ko'rsatish mumkin. Kublar.


    Kublar bizni ham bu erga olib keldi. Siz hamma narsani a'lo darajada hisoblab chiqishingiz, baziliskingizga bir qator kuchaytiruvchi afsunlarni osib qo'yishingiz mumkin, so'ngra unga la'nati dushman paromiga hujum qilishni buyurasiz va ... zarlarning irodasiga ko'ra, sizning baziliskingiz barcha tishlarini sindirib tashlaydi, chunki siz shunday qildingiz. bir zarar dumalab emas. Shundan so'ng, baxtli (nima uchun?) parom sizning sehrgaringizni to'pig'ida og'riqli tishlay boshlaydi. Ammo, shunga qaramay, o'yin qiziqishni yo'qotmaydi. Mening shaxsiy reytingimdagi 5 dan 4,5. Boshqacha qilib aytganda, yuqori sifatli jangovar o'yinlarni yaxshi ko'radiganlar uchun bo'lishi kerak. Do'stim, sehrgarlarning og'ir kundalik hayotiga xush kelibsiz

    Ko'rik tanlovida ikkinchi ishtirokchi paydo bo'ldi. O'quvchi bilan ism bilan tanishing Viktor haqida gapirish Sehrgar urushlari va asosan yaxshi. Uning fikricha, bu juda murakkab stol o'yini, ammo juda qiziqarli.

    Qisqacha aytganda: Mage Wars - 2012-yilda yangi; Arenada sehrgarlar jangi haqida duel o'yini; Pastki bo'lmagan karta o'yini; Miniatyuralar bilan taktik o'yin, lekin miniatyuralar yo'q; Ajoyib san'at, murakkab qoidalar.

    Endi nuqtalar haqida ko'proq.

    O'yin qutisida "Moslashtirilgan strategiya o'yini" deyiladi, uni "moslashtirilgan strategiya" deb tarjima qilish mumkin. BGG veb-saytida sozlanishi mumkin bo'lgan o'yinlarning alohida reytingi mavjud, bu reyting Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering kabi o'yinlarni o'z ichiga oladi - o'yinchilar strategiyada o'z xohishlariga ko'ra oldindan pastki va/yoki miniatyuralar armiyasini tayyorlaydigan o'yinlar. . Ushbu o'yinlarning ba'zilari to'plangan (Warhammer 40,000, Magic The Gathering), ularni o'ynash uchun har bir o'yinchi o'z armiyasida / kemasida ko'rishni istagan kartalar va miniatyuralarni topib sotib olishi kerak. Boshqa o'yinlar o'yinchiga nisbatan kamroq talabga ega (Netruner, Dungeon Command), ularni to'liq o'ynash uchun siz har bir o'yinchi uchun quti sotib olishingiz va keyin qo'shimcha qo'shimchalarni sotib olishingiz kerak. Mage urushlari ikkinchi turga tegishli. Barcha Mage Wars kengaytmalarida har qanday mumkin bo'lgan strategiya uchun har bir kartaning etarli nusxalari mavjud, bu ushbu turdagi barcha o'yinlar uchun to'g'ri kelmaydi. Asosiy quti sizga tavsiya etilgan kartalar to'plami bilan o'ynashga imkon beradi, lekin siz ikkala o'yinchi uchun sehr kitoblarini to'liq moslashtira olmaysiz - ikkinchi bazani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

    Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, Mage Wars go'yo sehr haqiqatda mavjud bo'lgandek o'ynash uchun mo'ljallangan. Bular. Bu erda sehr sehrgarlar jangi haqidagi ko'plab boshqa o'yinlarga qaraganda ancha "haqiqiy". Mage urushlarining asosiy realistik xususiyati kitoblardir. O'yinchi kemadan tasodifiy afsun kartalarini tortmaydi, lekin o'z afsun kitobidan keraklilarini tanlaydi.

    Spelllar MtG-dagi karta turlariga o'xshash oltita asosiy turda bo'ladi: jihozlar, mavjudotlar, sehrlar, konstruktsiyalar, hujumlar va shunchaki sehrlar. Sehrgarlar alohida e'tiborga loyiqdir. Bu erda sehrgarlar, MtGda bo'lgani kabi, o'ynalganidan keyin biror narsaga (o'yin yoki o'yin zonalaridagi boshqa kartalarga) biriktirilgan kartalardir, lekin ular pastga qaragan holda o'ynaladi, ya'ni ular yuzini pastga qaratib o'ynaladi. Keyin, istalgan vaqtda, ushbu sehrning boshqaruvchisi uni buzishi va kartada yozilgan effektdan foydalanishi mumkin. Sehrga ta'sirlar doimiy bo'lishi mumkin, ular sehr o'ynashda davom etguncha davom etadi va bir martalik - bunday effektlarga ega sehrlar ochilgandan so'ng darhol yo'q qilinadi. Yuzma-yuz sehrgar mexanik o'yinga qo'shimcha psixologik komponent va blöf uchun xonani kiritadi. Bunday mexanika bilan siz doimo raqibingizni hayratda qoldirish imkoniyatiga egasiz. Menimcha, bu haqiqatan ham qiziqarli topilma.

    Yuqorida aytib o'tganimdek, sehr kitoblari o'yinchilar tomonidan oldindan tuzilgan. Kitobdagi barcha afsunlarning umumiy qiymati 120 ta o'quv nuqtasidan oshmasligi kerak. Turli xil afsunlar sehr darajasiga va sehrgarning tegishli sehr maktabiga sodiqligiga qarab turli xil qiymatlarga ega. Faqat 10 ta maktab mavjud (6 ta asosiy va 4 ta element). Sehrgarning kartasida u qaysi sehr maktablarida o'qitilganligi ko'rsatilgan, odatda bitta yoki ikkita. Agar afsun ushbu ro'yxatdagi maktabga tegishli bo'lmasa, buning uchun ikki baravar ko'p o'quv ballari kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sehrgarlarning har bir sinfida eksklyuziv afsunlar mavjud.

    Ayni paytda sehrgarlarning 8 xil toifasi mavjud: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest bazadan; Forcemaster va Warlord "Forcemaster vs." deb nomlangan birinchi kengayishdan. Harbiy qo'mondon"; va yaqinda paydo bo'lgan qo'shimcha ”Druid vs. Nekromaker". Bundan tashqari, bu yozda kichik qo'shimcha chiqarildi, u Beastmaster va Priest sinflari uchun noyob qobiliyatlarga ega bo'lgan muqobil Mage kartalarini o'z ichiga oladi. Men Arcane Wonders (Mage Wars nashriyoti shunday nomlanadi) har 3 oyda bir quti chiqarishni davom ettirishini va 2 ta yangi sinf va 2 muqobil sinfni almashtirishni taklif qilishga jur'at etaman.

    Eng boshida men Mage Wars miniatyuralarga ega taktik o'yin ekanligini yozgan edim, lekin miniatyura yo'q. Bu nima degani? O'yin haqiqiy jang bo'ladigan o'yin maydonidan (arena) foydalanadi. Sehrgar kartalari va chaqirilgan mavjudotlar maydon bo'ylab harakatlanadilar va bir-biri bilan jang qilishadi, shu bilan birga miniatyuralar bilan o'yin taassurotlari paydo bo'ladi. Agar siz BGG-dagi Mage Wars sahifasiga qarasangiz, toifalar ro'yxatida "Miniatyuralar" so'zini ko'rasiz 🙂

    Mage urushlarida tasodifiy kartalar o'ynalmasa ham, hujumning zarar miqdorini aniqlaydigan zarlar mavjud. Jonivorlarga etkazilgan zarar tokenlar bilan belgilanadi. Umuman olganda, o'yinda mavjudotlar bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil effektlar va holatlarni ko'rsatadigan juda ko'p katta va rangli tokenlar mavjud. Eng go‘zal jihati shundaki, bu tokenlarning ta’siriga oid qoidalar matni tokenlarga bosilgan bo‘lib, men buni ilgari hech qayerda ko‘rmaganman va men juda ta’sirlandim.

    Rossiyada ko'pchilik Mage urushlarini MtG va Berserk aralashmasi sifatida tasvirlaydi, chet elda esa MtG va Summoner Wars bilan taqqoslanadi. Men Summoner Wars haqida hech narsa deya olmayman, chunki men uni o'ynamaganman, lekin u Berserkga unchalik o'xshamaydi. Shaxsan men Mage Wars va Dungeons & Dragons o'rtasida juda ko'p o'xshashliklarni ko'raman.

    Birinchidan, Mage Warsning harakat tizimi DnD ga juda o'xshaydi. O'yin turlarga bo'lingan, unda o'yinchilar navbat bilan o'z mavjudotlarini faollashtiradilar (barchasi faol bo'lgunga qadar bir vaqtning o'zida bitta mavjudot). Faollashtirilganda, mavjudot to'liq harakatni yoki harakatni va tezkor harakatni yoki ikkita harakatni bajarishi mumkin. O'yinchilar kartalarni faollashtiradigan ko'pgina o'yinlarda o'yinchilar o'sha kartalarni faollashtirilgan kartalarni ko'rsatish uchun aylantiradilar (MtG, Berserk, Dungeon Command ...), Mage Warsda maxsus yo'nalish yo'q va kartani aylantirish shunchaki mantiqiy emas, yog'och markerlar ishlatiladi o'rniga, ag'darilgan bo'lishi kerak bo'lgan va turning boshida, orqaga burilgan. Ushbu markerlar ajoyib ko'rinadi va ulardan foydalanish juda yoqimli - yana bir yaxshi hiyla.

    Ikkinchidan, o'yinda turli xil tekshiruvlar uchun rulonlar uchun effektli o'lchagich (d12) mavjud. Bir jonzot boshqa jonzotga hujum qilganda, u unga zahar yoki stun kabi ba'zi ta'sirlarni keltirib chiqarishi mumkin va bu ta'sirlarning ehtimoliy tabiati o'lim ta'siriga to'liq bog'langan. Bunga qo'shimcha ravishda, o'yinchi hayratda qolgan, qumga tiqilib qolgan va hokazolardan keyin yo'nalishini yo'qotgan mavjudotlar uchun tejamkor otishlarni amalga oshirish uchun effektli o'limdan foydalanadi.

    Mage Wars qoidalari juda murakkab va qalinligi 30 sahifadan iborat. Barcha kalit so'zlar va istisnolarni eslab qolish deyarli mumkin emas va siz doimo kodga murojaat qilishingiz kerak. Bunday holda, individual kartalar sakkiztagacha kalit so'zlarga ega bo'lishi mumkin. Buning ustiga, o'yindagi variantlar soni shunchaki o'zgaradi, chunki o'yinchilar bir vaqtning o'zida kitobdagi barcha kartalardan foydalanishlari mumkin. Shu sababli, birinchi o'yin odatda taxminan 3 soat davom etadi, o'yinchilar faqat kitoblarga qarashadi va nimani tanlashni bilishmaydi. Ammo bu o'yinni boshqalardan ajratib turadigan narsa kitoblardir. Har bir raundda sizni g'alabaga yaqinlashtiradigan va raqibingiz strategiyasiga qandaydir javob qaytaradigan narsani o'ynashingiz kerak. Shu sababli, boshqa karta o'yinlaridan farqli o'laroq, Mage Wars-ning odatiy kitobida bir vaqtning o'zida bir nechta mumkin bo'lgan strategiyalar va samarali tor yo'naltirilgan javoblar uchun kartalar mavjud. Bunday kitob sizga juda moslashuvchan o'ynashga va strategiyani tezda o'zgartirishga imkon beradi, karta o'yinlarida muvaffaqiyatli pastki to'liq ko'p qirrali bo'lishi va butunlay sinergik kartalardan iborat bo'lishi kerak. Mage Wars-ga kirish chegarasi yuqori, ammo barchasi bir necha o'yindan so'ng, nima o'ynashni va qanday o'ynashni tushunishni boshlaganingizda to'lanadi.

    O'yinning mashhurligi haqida nima deya olasiz? Qo'shimchalar tez-tez chiqariladi (har 3 oyda). BGG bo'yicha umumiy reytingda o'yin 28-o'rinni egallaydi va moslashtirilgan reytingda Netrunnerdan keyin 2-o'rinni egallaydi. Nashriyotchilar hamjamiyatni har tomonlama qo'llab-quvvatlaydi, turnirlar o'tkazadi, turnirlarda qatnashish yoki qo'shimchalarga oldindan buyurtma berish uchun promo-kartalar beradi. Shuningdek, har kim o'z shahrida Mage urushlarini targ'ib qiluvchi agent bo'lishi mumkin bo'lgan Elchi dasturi mavjud. Faoliyat uchun elchilar futbolkalar, promo-kartalar va boshqa sovg'alarni olishadi. Yaqinda Mage urushlari nemis va xitoy tillarida mahalliylashtirildi va 2014 yil yanvar-fevral oylarida rus tiliga mahalliylashtirish kutilmoqda, g'alati. Umid qilamanki, bu biz bilan ildiz otadi va biz o'z turnirlarimizni o'ynaymiz!