Chet elliklar va yirtqichlar stol o'yini. “O‘zga sayyoraliklar yirtqichlarga qarshi. Qutida nima bor

Bu qorong'u va qiyin vaqt. Uzoq vaqt davomida odamlar tinch va osoyishta hayotni unutishdi, chunki er yuzida yirtqich hayvonlarning ikkita irqi - musofirlar va yirtqichlar joylashdi. Kuchli, shijoatli, pushaymonlik, pushaymonlik va og'riqni his qilmaydi. Agar ular siz bilan yuzma-yuz kelsalar, sizni tezda yo'q qilishadi. Yolg'iz, sizda hech qanday imkoniyat yo'q. Shu bois, odamlar guruh bo'lib yurish va doimo o'zlari bilan qurol olib yurish odatiga ega bo'lishdi. Yuzni yuvish yoki tish yuvish kabi farz bo'lib qoldi. Inson zotining ahvoli faqat o'zga sayyoraliklar va yirtqichlar inson zoti bilan kurashishdan tashqari bir-birlarini yo'q qilishni xohlashlari bilan biroz osonlashadi.

O'lim, qon va otishmaga to'la bu dahshatli dunyoda yashash kerak. Bundan tashqari, siz hayot uchun emas, balki irqlardan biri uchun o'lim uchun kurashishingiz kerak.

Bu o'yin kim uchun?

Alien vs Predator o'yini oson emas. Shuning uchun mualliflar uni 12 yoshdan oshgan o'smirlar uchun tavsiya qiladilar. O'yinchilar soni 2 yoki 3. Ikki o'yinchi uchun alohida qoidalar mavjud.

Qutida nima bor?

O'yin to'plamida sizga kerak bo'lgan hamma narsani topasiz:

  • Ikkita o'yin maydoni (biri er osti kanalizatsiya sxemasi, ikkinchisi binolari bilan baland shahar). O'yin davomida siz omon qolmoqchi bo'lsangiz, quyi darajadan yuqorisiga o'tishingiz va buni tezda bajarishingiz kerak.
  • Qahramon kartalari va qurollari.
  • Asker, begona, yirtqich va gibrid figuralar.

G'alaba qozonish uchun har bir poyga 5-darajali missiyani bajarishi yoki barcha raqiblarni yo'q qilishi kerak. Ammo ehtiyot bo'ling, agar siz klan boshlig'ini yo'qotsangiz (yirtqichlar uchun), gibrid yo'q qilinsa (chet elliklar uchun) yoki barcha askarlar yo'q qilinsa va sizda zaxirada hech kim yo'q bo'lsa, yutqazasiz.

Men o'rtoq Mangertusga ushbu o'yinni o'ynash imkoniyati uchun minnatdorchilik bildiraman.


Bu safar sharh 2011 yilning yoz boshida chiqarilgan Aliens va Predator o'yiniga bag'ishlangan. Ushbu o'yin kino sanoatidan olingan taniqli brenddan foydalangan holda "Zvezda" kompaniyasining yana bir nashridir. Asosan, kompaniyaning o'z mahsulotlarini tajribasiz oddiy odamlar orasida targ'ib qilish uchun filmlardagi taniqli nomlardan foydalanish istagi tushunarli. Biroq, agar qiziqarli mexanika ularning sevimli seriyalari / filmlari / kitoblari (masalan, Westeros janglari, Battlestar Galactica, Ring urushi va boshqalar) mavzusiga muvaffaqiyatli qo'shilsa, yanada rivojlangan stol o'yinchisi ham xursand bo'ladi. Ammo, siz bilganingizdek, bu erda bitta ogohlantirish bor - agar o'yin mexanikasi bizni tushkunlikka solsa, ko'plab kamchiliklar yoki hatto buzilgan bo'lsa, unda hech qanday muvaffaqiyatli mavzu o'yinni saqlab qolmaydi. O'yin muallifi - Sergey Dyachuk, o'yinlar hamjamiyatiga Mashina o'ynash uchun tanilgan (shaxsan men o'ynash imkoniyatiga ega emasdim, lekin sharhlarga ko'ra bu juda yaxshi) va nahang(O'yin uchun Hey! Bu mening baliqim!). Ushbu sharhda men o'yinning tarkibiy qismlarini tasvirlab beraman va o'yindan keyin mexanika haqidagi taassurotlarimni etkazishga harakat qilaman.

O'yin 2009 yilda o'yin bilan birga e'lon qilingan Terminator. Qutqaruvchi kelsin, lekin u faqat 2011 yilda chiqarilgan. Menda Terminator o'ynash imkoniyati bo'lgan va shuni aytishim kerakki, o'yin menda juda yaxshi taassurot qoldirdi. Miniatyuralar haqida ba'zi shikoyatlar bor edi, lekin o'yin rus o'yinlari uchun yuqori darajada bo'lib chiqdi. Miniatyuralar sifatini va yangilikning boshqa tarkibiy qismlarini "eski terminator" bilan solishtirish qiziqarli bo'ladi.


o'yin komponentlari.

Qutida Star o'yinlari uchun standart bo'lgan aylanma qopqoq mavjud. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, bunday qutilarni saqlash noqulay, chunki ular katlama sohasida juda oson yirtilib ketadi, ayniqsa tepada biror narsa bo'lsa. Albatta, bu arzimas narsalar, lekin mening kollektsiyamdagi bunday qutilar bilan bir nechta o'yinlar doimiy ravishda qoziqlar ustida saqlanishi kerak va umuman, yaroqsiz bo'lib qolmasligi uchun har tomonlama himoyalangan bo'lishi kerak.

Qutini ochgan o'yinchini qanday komponentlar kutmoqda? Ko'raylikchi:

Ikkita o'yin maydoni: katta va kichik. Katta maydon kichik shaharchaning qush ko'rinishidir. Kichkina, shahar ostida joylashgan tegishli atrofdagi qorong'u kanalizatsiyani tasvirlaydi. Ikkala maydon ham katakchalarga joylashtirilgan va raqamlar maydonning chetlari bo'ylab joylashtirilgan, shunda siz ma'lum bir katakchani o'rnatish uchun shakl (x, y) koordinatalaridan foydalanishingiz mumkin. O'yinchining eslatmasidagi bu koordinatalar vazifalarni bajarish uchun zarur bo'lgan hujayralardir. Eslatmalar A4 varaqlari bo'lib, ularda nizolashayotgan tomonlarning har biri uchun barcha mavjud vazifalar ko'rsatilgan. Men sizga o'yin jarayonini tavsiflovchi bo'limdagi vazifalar haqida ko'proq ma'lumot beraman.

Maydonlar juda yaxshi tayyorlangan, chizmalarda ko'plab mayda detallar ko'rsatilgan, ba'zi joylarda atmosferani majburlash uchun qonli dog'lar ko'rinadi. Biroq, klubdagi lampalar bilan yoritilganda, maydonning yuzasi juda kuchli porlashni keltirib chiqardi, bu esa tafsilotlarni ko'rishni qiyinlashtirdi. Rasm birlashtirildi va o'yin uchun muhim bo'lgan shahar xaritasidagi binolarning oq devorlarini shaharni kvadratlarga ajratuvchi oq chiziqlardan ajratish qiyin bo'ldi.

O'yindagi tokenlar plastmassadan tayyorlangan va turli xil aniq ranglarga ega. Siz, albatta, ular yog'ochdan yasalgan emas, deb shikoyat qilishingiz mumkin, lekin bu juda muhim emas. Plastmassa etarlicha yaxshi sifatga ega va yoqimsiz his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydi. Tokenlar ushlab turish va uzatish uchun qulay, ular katta va shamolning eng kichik nafasida stol bo'ylab tarqalib ketmaydi.

Har bir o'yinchi o'z karton qismlarini oladi, ular o'yin maydonchalaridagi vazifalarni va o'yinchining musofirlar uchun yaralarini ko'rsatish uchun ishlatilishi mumkin. Chipslar rang jihatidan farq qiladi va ular tegishli bo'lgan nizo tomonini tasvirlaydi, shuning uchun ularni aralashtirib yubora olmaysiz. Karton juda yaxshi sifatga ega, nozik emas, dalaga o'xshab, porloq qoplama bilan qoplangan.

Miniatyuralar. Qutida 19 ta rang-barang bo'yalmagan figuralar mavjud (7 qo'riqchi askari, 10 begona, gibrid va yirtqich). Yirtqich figurasi kulrang plastmassadan, gibrid jigarrang plastmassadan, oddiy musofirlar qora rangda va har bir askarning rangi har xil. Raqamlar yaxshi ajralib turadi va, masalan, askar o'rniga noto'g'ri yirtqichlarga o'xshab qolish imkoniyati yo'q. Miniatyuralarning tafsilotlari juda yaxshi darajada, agar siz diqqat bilan qarasangiz, begonalarning dumlaridagi alohida tishlarni yoki askarlar kiyimidagi mayda burmalarni ko'rishingiz mumkin.

Tanganing teskari tomoni bo'lsa-da, diqqat bilan qarasangiz, ba'zi joylarda qolipdan keyin qolib ketgan qo'shimcha plastmassani ham ko'rishingiz mumkin. Agar kerak bo'lsa, bu plastmassa tel kesgichlar bilan osongina chiqariladi. Agar biz ushbu o'yinning miniatyuralarini Terminator miniatyuralari bilan solishtiradigan bo'lsak, shuni ta'kidlash kerakki, yangi o'yindagi plastmassaning o'zi yanada sifatli va teginish uchun yoqimli bo'lib, yangi raqamlarning detallari ham ko'paygan, shuning uchun raqamlar nuqtai nazaridan, taraqqiyot yaqqol ko'rinib turibdi, bundan quvonmaslik mumkin emas.

Har bir tomonga o'ynash uchun qahramon, qurol va jihozlar kartalari beriladi. Chet elliklar bu borada eng oson, ular faqat ikkita kartaga ega: Gibrid karta va Alien kartasi, bu o'ynash mumkin bo'lgan belgilarning xususiyatlari va qobiliyatlarini o'z ichiga oladi. O'yinda faqat bitta gibrid bor va musofirlar, ularning soni qancha bo'lishidan qat'i nazar, hamma uchun bitta umumiy kartadan foydalanadilar.Predator arsenali allaqachon ko'proq hurmatni ilhomlantirmoqda: faqat bitta belgi kartasi, lekin turli xil yuqori texnologiyali qurollarning kartalari. Yirtqichga qiyin ishida yordam berish uchun jihozlar qo'shiladi.

Kartochkalarning ko'pchiligi odamlarga o'tdi: ettita askarning har biri uchun alohida kartalar va uch turdagi o'qotar qurollarning ko'plab kartalari va hatto birinchi tibbiy yordam to'plamlari va granatalar bor. Birinchi tibbiy yordam to'plamlari daladagi jangchilarni shoshilinch davolash uchun kerak va shunga mos ravishda granatalarni dushmanlarga tashlash kerak, shuningdek, u erda yashiringan dushmanni yo'q qilish uchun ularni burchakka tashlashingiz mumkin.

Kartochkalar silliq qoplamaga ega, kartonning sifati va qalinligi o'rtacha. Qahramonlar va jihozlar kartalarida ularning tasvirlari, jadval ko'rinishidagi xarakteristikalar, shuningdek, agar mavjud bo'lsa, maxsus qobiliyatlar va taktik nuqta tokenlarida sotib olish narxi mavjud. Rasmlar bir xil uslubda yaratilgan va o'yin mavzusini yaxshi etkazadi. Barcha xususiyatlar piktogrammalar bilan ifodalanadi, ular, qoida tariqasida, tushunarli. Mening yagona tashvishim - Action Points va Cast diapazonining belgilanishi. Bu ikkala xususiyat o'qlar bilan ko'rsatilgan, bu dastlab biroz chalkashlik va noqulaylik tug'diradi.


Fon va o'yin.

O'yin syujeti 2007 yilda "O'zga sayyoraliklar yirtqichlarga qarshi: Rekviyem" filmiga asoslangan. Qisqacha ma'lumot quyidagicha: Yirtqich kemasi gibridni (Yirtqichning tanasi natijasida paydo bo'lgan o'zga sayyoralik) olib, Yerga qulab tushdi. Gibrid o'zi uchun qulay sharoitlarga ega bo'lgach, Amerikaning sokin shaharlaridan birida yangi musofirlarni ishlab chiqarishni boshlaydi. Tekshiruvni amalga oshirish uchun Yerga Predator-likvidator yuboriladi, uning maqsadi sayyoradagi begonalar va boshqa yirtqichlarning mavjudligining barcha izlarini yo'q qilishdir. Shuningdek, mojaroda AQSh Milliy gvardiyasi ham ishtirok etmoqda, u tinch aholini qutqarishi va shahardagi butun hayot yadro zarbasi natijasida yo'q bo'lib ketishidan oldin qo'lga olingan Predator texnologiyalari bilan evakuatsiya qilishga ulgurishi kerak.

Ma'lum bo'lishicha, o'yin uchta o'yinchi uchun mo'ljallangan. Va bu erda, Terminatordan farqli o'laroq, uchinchi o'yinchi mojaroning uchta tomonidan biri uchun to'liq huquqli o'yinni oladi. Har bir poyga uchun turli o'yin taktikalari va'da qilingan. Chet elliklar soni juda ko'p, Yirtqich texnologik jihozlarda ustunlikka ega, lekin odamlar na baliq, na parranda :) Har bir o'yinchi kim uchun o'ynashni xohlaydi: Odamlar, O'zga sayyoraliklar yoki Yirtqichlar. O'yin "Aliens vs. Predator" deb nomlanganiga qaramay, odamlar mojaroga ixtiyoriy qo'shimcha emas, balki Predator. Binobarin, birga o'ynashda odamlar va o'zga sayyoraliklar o'rtasida kurash bor. Va bu holda, Yirtqich kosmik kemadagi nosozliklar tufayli Yerga uchmadi yoki u odatda har xil yutqazganlardan keyin axlatni tozalashga dangasa bo'lib qoldi va u o'zini yanada qiziqarli narsalarni topdi.

Qanday bo'lmasin, keling, o'yinimiz misolidan foydalanib, uchta o'yinchi uchun to'liq o'yin misolini ko'rib chiqaylik.

To'liq partiyaga uch kishini jalb qilish oson edi. Ikkita o'yin maydoni o'rta kattalikdagi stolga qulay tarzda joylashadi. Bundan tashqari, har bir o'yinchiga karton buyumlar, haykalchalar, qahramon kartalari, qurol va jihozlar uchun joy kerak edi. O'yinda barcha kartalar ochiq saqlanadi - boshqa o'yinchilarning sirlari deyarli yo'q. Qoidalar o'z vazifalariga ega faqat bitta o'yin stsenariysini o'z ichiga oladi, shuning uchun kuchlarning dastlabki moslashuvi har doim bir xil bo'ladi: gibrid kanalizatsiyada, askarlar va yirtqichlar esa shahar xaritasining turli uchlarida joylashgan.

Har bir o'yinchi o'z poygasi tufayli kartalar, raqamlar va tokenlarni oladi. Yirtqich 10 ta yashil sog'liq tokenini olishi kerakligi haqidagi qoidalarda darhol xatolik aniqlandi, garchi 7 tasi Predator kartasida hamma joyda va keyinroq qoidalarda ko'rsatilgan bo'lsa ham. Balki qoidalar sinov paytida qayta ishlangan va bu artefakt eski versiyada qolgan. .

O'yin boshida hech kim sariq taktik ball tokenlarini olmaydi. Taktik nuqtalar aslida mahalliy valyutadir. Ularda Inson va O'zga sayyoralik o'yinchilar o'z saflarini mustahkamlash uchun maydonga o'z irqlarining qo'shimcha raqamlarini qo'yishlari mumkin. Shuningdek, Predator va Human o'yinchilari o'z qahramonlarini jihozlash uchun qo'shimcha qurol va jihozlar kartalarini sotib olishlari mumkin. Kerakli taktik ochkolarni qanday olish mumkin? Buning uchun siz missiyalar bilan tanishishingiz kerak.

Barcha o'yinchilar barcha mavjud vazifalar ro'yxatini oladilar. Shu o'rinda batafsilroq to'xtalib o'tishga to'g'ri keladi. Missiyalar - bu o'yinchi sariq taktik nuqta belgilarini olish uchun bajarishi kerak bo'lgan vazifalardir. Vazifalar odatda quyidagi shartlarni o'z ichiga oladi: "o'z xarakteringiz bilan ma'lum bir hujayrani egallab oling va unda harakatni o'tkazib yuboring", "ma'lum bir hujayralar to'plamidan o'ting", "ma'lum bir nishonni o'ldiring". Barcha missiyalar 5 darajaga bo'lingan, har bir darajadagi uchta missiya, beshinchidan tashqari. O'yinchi o'zi tanlagan har bir darajadagi har qanday topshiriqdan faqat bittasini bajarishi mumkin va ular birinchisidan boshlashlari kerak. Birinchi darajadan boshlab topshiriqni bajargandan so'ng, o'yinchi ikkinchi, keyin uchinchi va hokazolarga o'tishi mumkin. Siz balandlikdan sakrab o'tolmaysiz. Har bir bajarilgan vazifa uchun o'yinchi taktik ball oladi - daraja qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ball oladi. Beshinchi darajadagi missiyani birinchi bo'lib bajargan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

Yana bir qiziqarli xususiyat missiyalar bilan bog'liq - turli o'yinchilar uchun ba'zi missiyalar juftlashtirilgan (qoidalarda "umumiy" so'zi ishlatiladi, lekin menga bu yoqmaydi, chunki bunday missiya birgalikda bajarilishi kerak). Ikki o'yinchi uchun bir xil darajadagi juftlik missiyalari bir-birini eksklyuziv qiladi. Ya'ni, masalan, agar Inson o'yinchisi uchinchi darajadagi juftlik topshirig'ida begona uyani yo'q qilgan bo'lsa, u holda o'zga sayyoraliklar bu uyani rivojlantirish uchun uchinchi darajadagi missiyasini bajara olmaydi. Barcha topshiriqlar maslahat varag'ida bo'lganligi sababli, siz dushmanga xalaqit berish uchun juda ko'p ball berilgan bunday juftlashtirilgan missiyalarni maxsus tanlashingiz va bajarishingiz mumkin.

Missiyalarni o'qish jarayonida biz maydondagi kataklarning koordinatalarini aniqlash uchun o'yinchilarga o'lchagichni olish yaxshi bo'lardi, chunki kerakli katak ichida joylashgan bo'lsa, ko'z adashib qoladi. maydon markazi. Istalgan katakchani qidirishda har safar barmoqlaringizni maydon bo'ylab harakatlantirmaslik uchun siz karton chiplardan foydalanishingiz mumkin, ammo bu ikki qirrali qilich - agar siz chiplaringizni uchtadan ma'lum bir vazifaga qo'ysangiz, ikkinchisi o'yinchilar nima maqsad qilganingizni ko'rishadi va xalaqit berishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz chiplarni darajadagi barcha mavjud missiyalarga qo'yishingiz mumkin, ammo keyin siz turli xil missiyalardan chiplarni aralashtirishingiz mumkin bo'lgan muammo paydo bo'ladi. Bu erda chiplar raqamlangan bo'lsa yaxshi bo'lardi, lekin o'yin yaratuvchilari bundan oldin taxmin qilishmagan. Xo'sh, men avvalgidek o'ynashim kerak edi.

Yirtqich va begona o'yinchilarning har biri bitta raqamdan boshlanadi va Yirtqich bitta nusxada ifodalanadi, shuning uchun agar bu raqam yo'qolsa, u o'yindan tashqarida. Odamlarda zaif miltiqlari bo'lgan uchta askar, sog'lig'i past (Hibrid va Yirtqichlar uchun har biri 3 ta sog'liq tokeni) va ozgina harakat nuqtalari bor. Harakat nuqtalari haqida bir necha so'z. O'yin standart harakat nuqtalari mexanikasidan (Action Point Allowance System) foydalanadi, ya'ni burilish boshida sizning har bir qahramoningiz ma'lum miqdordagi harakat nuqtalariga ega va har biri o'z narxiga ega bo'lgan harakatlar ro'yxati mavjud. Mavjud ballaringizni harakatlarga sarflashingiz mumkin, agar ular yetarli bo'lsa, keyin keyingi qahramoningizga o'ting va jarayonni takrorlang. Keyingi burilish boshida Harakat nuqtalari tiklanadi va yana sarflanishi mumkin. Ha, ta'kidlanganidek, o'yin kompyuter o'yinlarining X-COM seriyasidagi janglarga o'xshaydi.

Gibrid yangilanishga ega bo'lib, u o'z navbatining boshida sog'lig'ining bir nuqtasini tiklaydi, bu juda foydali xususiyat bu gibridni oqilona parvarish bilan deyarli buzilmaydi. Yirtqich o'yin boshida eng yaxshi qurolga ega va to'g'ridan-to'g'ri yakkama-yakka to'qnashuvda har qanday dushmanni yo'q qilishga qodir. Ammo yirtqich hayvonni bir necha omillar ushlab turadi: u birinchi tibbiy yordam to'plami uchun uchta taktik tokenni to'plamaguncha yo'qolgan sog'lig'ini tiklay olmaydi, asbob-uskunalar va o'qotar qurollardan foydalanish uchun energiya tokenlarini talab qiladi, ular har bir navbatda faqat bittadan tiklanadi. Shuningdek, Visor ko'rinishida to'xtatuvchi vosita mavjud bo'lib, u har doim ikkita holatdan birida - odamlarga yoki chet elliklarga qarshi saqlanishi kerak (mos ravishda, visor chet elliklar yoki odamlarga o'q otishda o'q otish qurollarining aniqligi va masofasi uchun jazo beradi. bu shtatlarda).

Shunday qilib, tartib va ​​topshiriqlar bilan shug'ullanib, biz o'yinga kirishdik. O'yinchilarning har biri kerakli taktik ochkolarni tezda olish uchun darhol topshiriqlarni bajarishga kirishdi. Missiyalarni bajarayotganda, harakatlaringizni rejalashtirishga arziydi, shunda bitta topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz keyingisiga muammosiz o'tishingiz va xaritaning yarmini yangi manzilga yugurib o'tmasligingiz kerak. Birgalikda o'ynaganingizda, siz beshinchi darajadagi missiyani bajarib, g'alaba qozonishga harakat qila olmaysiz, shunchaki dushman ustidan ishchi kuchida ustunlikka erishib, uni tezda o'rab oling va yo'q qiling. Uch o'yinchi ishtirokidagi o'yinda bu taktika mag'lubiyatga olib kelishi mumkin, chunki mojaroda ishtirok etmagan uchinchi o'yinchi raqiblarining bir-biri bilan band bo'lishidan foydalana oladi va barchasini yakunlaydi. o'z navbatida kerakli missiyalar.

Bizning partiyamizda barcha o'yinchilar topshiriqlarni bajarish yo'lini oldilar, Yirtqich, hatto o'z ishi bilan shug'ullanayotgan yolg'iz qo'riqchi bilan uchrashib, unga hujum qilmadi, uning beshinchi darajadagi vazifasi odamlarni emas, gibridni yo'q qilish ekanligini esladi. Bir necha marta biz missiyalar uchun zarur bo'lgan hujayralar koordinatalarini aniqlashda noqulayliklarga duch keldik, ammo bu juda muhim emas edi.

Nihoyat, to'qnashuv yuz berdi va musofirlar jangda odamlar bilan uchrashishdi. O'yinda jang qilish juda oddiy: har bir qurol o'zi harakat qiladigan masofa ko'rsatkichiga ega. Diapazon kvadratlarda hisoblanadi va siz uni diagonal ravishda sanab bo'lmaydi. Oddiy qurollar burchaklarni o'qqa tuta olmaydi, garchi gvardiya granatalari va Predator disklari ko'rinishida bir nechta istisnolar mavjud. Uzoq masofali qurollar aniqlik balliga ega bo‘lib, ularning tegish yoki tegmaganligini aniqlash uchun o‘qni o‘rash talab etiladi. Agar zarbdagi qiymat ko'rsatkichdan katta yoki teng bo'lsa, o'q nishonga tegdi va kartada ko'rsatilgan zarar dushmanga yetkaziladi. Ko'pincha qurol ikki xil otishmaga ega - ular har jihatdan farq qilishi mumkin, ko'pincha kuchliroq yoki uzoqroq masofaga o'q otish uchun ko'proq harakat nuqtalari talab qilinadi. Melee qurollari har doim 100% aniqlikka ega va hujum natijasi o'limga bog'liq emas.

Bizning birinchi jangimizda qo'riqchi miltig'i bilan o'qini o'tkazib yubordi va uni o'zga sayyoraliklar tishlab oldi. Aytgancha, dushmanni o'ldirish uchun taktik ochkolarga ham tayanadi, shuning uchun bu ko'pincha o'yinchilar uchun ikki baravar foydalidir, siz dushmanni raqamlardan mahrum qilishingiz va to'plangan ball bilan o'zingiz biror narsa sotib olishingiz mumkin. Barcha xaridlar, ham jihozlar, ham taktik nuqtalar uchun yangi raqamlar, o'yinchining navbati boshida sodir bo'ladi. O'yinchi oldiga qurol va jihozlar kartalari qo'yiladi, shunda hamma ularni ko'ra oladi va yangi raqamlar xaritaning tegishli joylariga joylashtiriladi (o'zga sayyoraliklar uchun asalari uyalari, odamlar uchun boshlang'ich hujayralar).

To'rtta vazifani eng tez bajargan Predator g'alaba qozonish uchun faqat Gibridni yo'q qilish kerakligi bilan duch keldi. Aytish oson, lekin bajarish oson emas - musofirlar o'z vazifalarini bajarishda eng kam muvaffaqiyatga erishgan bo'lsalar ham, ular kanalizatsiyada juda katta zotlarni etishtirishdi, bundan tashqari, ular bitta olomonda saqlanadi, bu esa sindirishga urinishdi. Gibrid o'z joniga qasd qilishgacha. Odamlar to'rtinchi va beshinchi darajadagi vazifalarni bajarishlari kerak edi, ularning vazifalari snayper miltiqlari va granatalar ko'rinishidagi jiddiy qurollarga ega bo'lsa-da, faqat uchtasi qolganligi sababli murakkablashdi. Odamlar uchun ikkala missiya ham shaharda edi.

O'z navbatida, musofirlar missiyalar bilan azoblanmaslikka qaror qilishdi, balki ularning soni ustunligidan foydalanib, birinchi navbatda shahar aholisini, keyin esa Yirtqichni yo'q qilishga qaror qilishdi. Chet elliklarning butun nasli kanalizatsiyadan chiqib ketishdi va odamlarning topshirig'i bajariladigan joy yaqinida pistirmada o'tirishdi. Buni ko'rib, Yirtqich va odamlar vaqtinchalik sulh tuzdilar va birgalikda pistirma tomon harakatlana boshladilar. Bu musofirlarning o'z qobiliyatlariga bo'lgan ishonchini yo'qotdi va ular ahmoqona ravishda kanalizatsiyaga ko'tarila boshladilar, bu esa odamlarni yo'qotmasdan to'rtinchi missiyani yakunlashiga olib keldi. Odamlar faqat vertolyot maydonchasiga evakuatsiya qilishlari kerak edi.

Bu yerda o'zga sayyoraliklar uchun o'yinchi butunlay taslim bo'ldi va uning o'rniga boshqasi o'ynash uchun o'tirdi va u bor kuchini odamlarning g'alaba qozonishiga yo'l qo'ymaslik uchun sarfladi. Yirtqich o'z maqsadiga ega bo'lib, gibrid uchun kanalizatsiyaga yugurdi va uni yuqori qavatda aniqlash uchun chet elliklar va odamlarni qoldirdi. Gibrid to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvni xohlamadi va Yirtqichdan osongina qochib ketdi, chunki u ham ettita harakat nuqtasiga ega va unga uzoq masofadan o'q uzgandan so'ng, u juda yaxshi tiklanishi mumkin edi, yirtqich esa yangi uchun energiya to'playdi. otishdi. Umuman olganda, hozirgi vaziyatga nazar tashlab, o'yinni durang bilan yakunlash taklifi paydo bo'ldi (ya'ni qoidalarga ko'ra yadro zarbasi), garchi printsipial ravishda, hozirgi vaziyatda odamlar g'alaba qozonishlari mumkin edi.

Ushbu o'yindan qanday xulosalar chiqarish mumkin? Ha, o'yin uchta o'yinchiga to'liq o'ynash imkonini beradi va turli irqlar uchun o'yin taktikada sezilarli darajada farq qiladi: musofirlar barcha topshiriqlarni bajarishga harakat qilmasligi mumkin, lekin shunchaki son ustunligidan foydalanib, qolgan ikkita fraktsiyani olib tashlashadi. o'yin. Odamlar uchun mojarolarga kamroq kirishish, o'z vazifalarini tezda bajarish va g'alaba qozonish foydalidir.

Yana bir qiziqarli xususiyatni ta'kidlash mumkinki, odamlar va musofirlar o'rtasida keng ko'lamli jang bo'lsa, har bir tomon sotib olinadigan yangi kuchlarni tezda jalb qilish uchun o'z qo'shinlari paydo bo'lish nuqtasiga yaqinroq bo'lish foydaliroqdir. jangda olingan taktik ball uchun.

Ushbu o'yinda qolgan Predator zaif bo'g'indir. Nima uchun bu vaziyatda eng kuchli qahramon? Ha, chunki g'alaba qozonish uchun Yirtqich gibridni yo'q qilishi kerak, chunki u bilan bir xil miqdordagi harakat nuqtalarini hisobga olsak, bu deyarli mumkin emas. Agar gibrid yirtqich bilan yakkama-yakka jangga kirmasa, u holda Yirtqich ishonishi mumkin bo'lgan maksimal narsa uzoqdan nishonga otishdir, ammo bu zarbalar juda ko'p energiya sarflaganligi sababli, Gibrid, qochib, osongina tiklanish uchun vaqt topadi. Odamlar qochib ketayotgan gibridni ushlab qolish orqali Yirtqichga yordam berishlari mumkin edi, lekin ular buni qilishdan mutlaqo manfaatdor emaslar, ular uchun musofirlar bir-birining orqasidan yugurishlari va topshiriqlarga xalaqit bermasliklari foydaliroqdir. Umuman olganda, o'yin yaratuvchilari nimadir qilishdi va Predator uchun o'yinchi faqat qiziqish uchun yoki begonalar uchun o'yinchi xato qilib, g'alaba qozonish imkoniyatini berishiga umid qilish uchun o'ynashi kerak.

Qiziqish masalasiga kelsak, men ham gapirmoqchiman. O'yin stsenariysi faqat bitta va o'yinchilarda qaysi topshiriqlarni bajarish juda kam tanlov bo'lsa-da, lekin menimcha, takrorlash qiymati past va o'yin allaqachon 3-4 marta zerikarli bo'lishi kerak (bir marta o'ynagandan so'ng). har bir tomon). O'yinni yangi stsenariylar saqlab qolishi mumkin edi, lekin ular emas. Shuni ham ta'kidlash mumkinki, o'yinda bitta o'yinchini o'yindan chiqarib yuborish mumkin bo'lgan vaziyat bo'lishi mumkin va u qolganlarini tomosha qilishi yoki boshqa faoliyatni izlashi kerak. Men bu xususiyatga qarshi emasman, lekin o'yinni rejalashtirishda buni hisobga olish kerak.

Xulosa qilib aytganda, o'yinning asosiy ijobiy va salbiy tomonlarini ta'kidlamoqchiman.

Taroziga soling:

Janr muxlislari uchun juda yaxshi batafsil miniatyuralar;

Har bir poyga uchun turli xil jangovar taktikalarga ega qiziqarli assimetrik tizim.

Kamchiliklari:

Noqulay saqlash qutisi;

O'yin maydonlari yomon qurilgan (porlash, binolarning devorlari yomon ajralib turadi, koordinatalarni topish qiyin);

Xaritalardagi barcha piktogrammalar intuitiv emas;

O'yindagi muvozanatsiz g'alaba tizimi, bu Yirtqichni g'alaba qozonish ehtimolini yo'q qiladi;

Kam takrorlash qiymati, chunki faqat bitta o'yin stsenariysi mavjud.

Bugungi blog o'quvchisi Artem Platonov eski mahalliy o'yin haqidagi taassurotlari bilan o'rtoqlashadi "O'zga sayyoraliklar yirtqichlarga qarshi" va xulosa qiladi: bu o'yin hamma uchun emas. Siz uni o'ynashingiz mumkin, lekin faqat koinot muxlislari uchun. Va shunga o'xshash - kublar ustida jang qilish, tasodif va hatto qirollik qilish mumkin.

Taxminan 15 yil oldin, men kompyuter klubida ma'mur bo'lib ishlaganimda va yirtqichlar va o'zga sayyoraliklar to'qnashuvi haqidagi o'yin endigina chiqqanida, uning eng yorqin xotirasi begona botlarga qarshi tarmoqdagi hamkorlik o'yini bilan bog'liq edi: "Sweep- oh! (bunkerga granata tashlab, o'zga sayyoraliklar bilan to'lib-toshgan) - Jin, men bunkerdaman!!! - BOOMMM! - Xo'sh, yo-mi ... "2011 yilda Zvezda va Sergey Dyachuk kuchlari tomonidan chiqarilgan stol o'yinida o'yinchilarga har xil rejim taklif etiladi - har bir kishi o'zi uchun.

O'yin boshlanishidan oldin hamma mojaro taraflaridan birini tanlaydi - AQSh Milliy gvardiyasi, Yirtqich yoki Chet elliklar va unga tegishli barcha kartalar va tokenlarni oladi. O'yinning maqsadi raqiblarni imkon qadar tezroq o'ldirish yoki oxirgi, beshinchi qiyinchilik darajasidagi vazifani bajarishdir.

Barcha mumkin bo'lgan vazifalar barcha tomonlarga ma'lum va har bir daraja uchun bir nechta variant mavjud - o'yinchi o'yinning ushbu bosqichida qaysi birini bajarishini o'zi tanlaydi. Tematik matnning ko'pligiga qaramay, deyarli barcha vazifalar "u erda chopish va u erda qolish" uchun tugaydi. Bu unchalik yaxshi ko'rinmaydi, lekin ba'zi vazifalar ikki o'yinchi uchun odatiy holdir, ya'ni ularni kim birinchi bo'lib bajargan bo'lsa, u yaxshi bajarilgan - va bu maydondagi ziddiyatni yanada kuchaytiradi.

Missiyalarni bajarish uchun mukofot ba'zi taktik nuqtalardir. Odamlar va Yirtqichlar ularni o'zlarining arsenallarini kengaytirishga sarflashlari mumkin (qo'riqchilar yangi qurollarga biriktirilgan yangi jangchilarga ega) va musofirlar ulardan faqat o'zlarining ko'payishi uchun foydalanishlari mumkin. Missiyalarning narxi bir xil emas: oddiyroqlari kamroq taktik ball olib keladi. Boshqa tomondan, ular tezroq bajariladi va 5-darajali topshiriqni bajarish uchun sizni tezroq g'alabaga olib boradi.

Siz ikkita xaritada to'qnashuvlardan omon qolishingiz kerak: shaharning turar-joy maydoni va uning ostidagi kanalizatsiya. Siz ular orasida ko'k teleport, ya'ni kanalizatsiya quduqlari yordamida harakat qilishingiz mumkin. Tematik jihatdan, musofirlar o'yinni faqat er ostida boshlaydilar.

Har bir belgi ikkita xususiyatga ega: salomatlik miqdori va harakat nuqtalari soni (Predator ham uchinchi parametrga ega - ma'lum harakatlarni bajarish uchun zarur bo'lgan energiya). Harakatlar harakat va hujumga sarflanadi. O'yindagi jang o'lim bilan bog'langan: agar nishon o'ldirish zonasida bo'lsa (har bir qurol o'z masofasiga ega), u holda zar tashlanadi va biz sinovdan o'tganga o'xshaydi. Umuman olganda, o'yinda urmaslikdan ko'ra urish osonroq, lekin ba'zida muvaffaqiyatsizliklar bo'ladi, ular oz sonli otishlarni hisobga olsak, jang natijasiga katta ta'sir qiladi. Ammo biz bunga keyinroq qaytamiz.

Aslida, bu erda men butun o'yinni tasvirlab berdim - biz xarita bo'ylab yuguramiz, vazifalarni bajaramiz, qo'limizdan kelgan hamma narsani o'qqa tutamiz. Yon tomonlar assimetrik bo'lgani uchun ularning har biri uchun o'ynash taktikasi o'zgaradi: Yirtqich va Gibrid juda ko'p hayotga ega bo'lishiga qaramay, agar ular to'qnashuvga ko'tarilsa, uni osongina ushlab olishlari mumkin. Qo'riqchilar uzoq masofali janglarda kuchli, ammo o'zlarining zaifligi tufayli, agar musofirlar yoki ovchi ularga yaqinlashsa, ular birin-ketin nobud bo'lishadi.

Qoidalar oddiy bo'lgani uchun o'yin juda dinamik - ular aytganidek, urish va yugurish va bu yaxshi. Yaxshi yaratilgan personajlar atmosferani qo'shadi va "sotib olinadigan" jihozlarni moslashtirish o'yinni yanada moslashuvchan va qiziqarli qiladi.

Ammo, afsuski, o'yin hali ham ortiqcha narsalardan ko'ra ko'proq minuslarga ega. Yuqorida aytib o'tilgan zarlar bo'yicha jang jang va umuman o'yin natijasiga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin: masalan, agar Yirtqich va Gibrid uchun o'tkazib yuborilgan va ma'lum miqdordagi hayotni yo'qotish muhim bo'lmasa (bu erda juda ko'p. ularni va Gibrid hatto har bir burilishda shifo berishi mumkin), keyin odamlar uchun bu halokatli : Sog'inilgan odamlar bir zumda super mavjudotlar tomonidan kesiladi. Va, ehtimol, ular o'yinni tark etishadi - va o'rtoqlaringiz qanday o'ynashini yana qirq daqiqa tomosha qilish, lekin siz buni qilmaysiz, bu yomon odob hisoblanadi.

Aliens va Predator o'rtasidagi ikkinchi katta muammo - bu qirollik. Uchta o'yinchi bo'lgan vaziyatda ikkitasi, albatta, uchinchisiga qarshi birlashadi va uni oyoqlari bilan oldinga olib boradi, g'alaba qozonish imkoniyatlarini 1/3 dan 1/2 gacha oshiradi. Va bu uchinchisi, yuqorida aytib o'tilganidek, yana qirq daqiqa davomida dunyodagi hamma narsani la'natlaydi va telefonga yopishadi. Biroq, agar bu uchinchisi hali ham yovuzlardan qochib qutula olsa va g'alaba qozonishning barcha imkoniyatlarini yo'qotsa, u kim g'alaba qozonishiga bevosita ta'sir qila oladi: buning uchun da'vogarlardan biriga qo'shilish kifoya. Shunday qilib, yana, g'alaba yoki mag'lubiyat asosan sizning harakatlaringizga emas (ko'p xatolarga yo'l qo'ygan - yo'qotilgan), balki boshqalarning harakatlariga bog'liq bo'lsa, bu ham yomon odobdir.

O'yin maydonining dizayni ham savollarni qoldiradi. Peyzaj ob'ektlariga nisbatan figuralarning gigantligi dissonansni keltirib chiqaradi - xuddi shu "Zombitsid" da nomutanosiblik ham mavjud, ammo u umuman sezilmaydi. Dizaynning bir xilligi, bir tomondan, xaritaning alohida rangli yamoqlarga bo'linishiga va butun ko'rinishiga imkon bermaydi. Ammo, boshqa tomondan, u devorlarning rangini zamin bilan birlashtiradi va bu kvadrat bo'ylab yugurish mumkinmi yoki yo'qligini tushunish uchun qo'shimcha vizual harakatlar talab etiladi, bu esa charchatadi. Nihoyat, tanlangan koordinatalar panjarasi (olmoslar), albatta, original, lekin foydalanish uchun noqulay.

O'yinni so'nggi paytlarda RRPdan ancha past narxda qo'lga kiritish yoki chuqur chegirma bilan sotib olish mumkin va agar siz Aliens va Predatorni sotib olishga qaror qilsangiz, aynan shunday qilishingiz kerak. Barcha hurmat bilan, o'yin bu erda va u erda e'lon qilingan 1000 ga ham, bundan tashqari 1500 rublga ham arzimaydi. Katta maydon va raqamlarga qaramay, bizda unchalik ko'p takrorlash qiymati bo'lmagan plomba bor va plomba qimmatga tushmaydi. Shuning uchun men o'yinni ikkala koinotning barcha muxlislariga tavsiya qilaman, ammo boshqalarga - qiyin. Agar o'yin-kulgi uchun birovning nusxasida bir marta o'ynasangiz.