마법사의 보드 게임 규칙. 마법사 전쟁. 권위 있는 상 및 후보

진짜 마술사가 된 기분으로 아레나에 입장하여 다른 마법사들의 능력을 시험할 준비가 되셨습니까?

Mage Wars는 최고의 카드 배틀과 미니어처 게임을 결합한 전술 보드 게임입니다. 전투는 경기장에서 일어나고 각 마술사는 자신의 마법 학교를 대표합니다. 플레이어는 플레이에 넣을 수 있는 마법 카드가 있는 주문 책을 마음대로 사용할 수 있습니다. 각 마법사는 특정 마법 학교에 속하며 각각 고유한 주문과 전략을 가지고 있습니다.

차례가 되면 어떤 주문이든 시전할 수 있어 전략과 전술의 풍부한 가능성을 열어줍니다. 사나운 생물, 무시무시한 무기, 파괴적인 주문이 여러분을 기다리고 있습니다. 소환된 크리쳐는 경기장을 돌아다니며 서로 또는 적 마법사를 공격할 수 있습니다.

피해 외에 공격도 화상, 부식, 기절, 마비, 부상 등 다양한 효과를 부여합니다. 너무 많은 피해를 입은 생물은 파괴됩니다. 또한 저주나 주문의 영향을 받을 수 있습니다.

게임 제작자가 말했듯이 이것은 수집 가능한 게임이 아니라 다양한 카드, 조합 및 자신 만의 스타일을 만들 수있는 기능이있는 게임입니다. Mage Wars는 이미 글로벌 플레이어 커뮤니티에서 인지도와 인기를 얻었습니다. 새로운 캐릭터와 카드가 정기적으로 등장하고 대규모 추가가 대기 중이며 토너먼트가 개최됩니다.

장비:

  • 축구 따위의 경기장;
  • 주문서 2권;
  • 322개의 주문 카드;
  • 4 마법사 카드;
  • 4 마법사 능력 카드;
  • 마법사 상태 카드 2장
  • 8 상태 주사위;
  • 20 액션 토큰;
  • 빠른 주문 토큰 2개
  • 9 공격 주사위;
  • 12면 효과는 죽습니다.
  • 이니셔티브 토큰;
  • 3개의 능력 토큰;
  • 7 방어 토큰;
  • 6 준비 토큰;
  • 상태 토큰 20개;
  • 24 데미지 토큰;
  • 8 마나 토큰;
  • 게임의 규칙.
  • 보드 게임 Mage Wars의 비디오

  • 오늘 우리는에 대해 이야기 할 것입니다 마법사 전쟁또는 마법사 전쟁. 이 보드 게임은 두 마법사와 그들의 하수인 간의 대결에 초점을 맞추고 있기 때문에 그 이름을 완전히 정당화합니다. 또한 각 플레이어를 위한 주문서 형식의 흥미로운 기능이 하나 있습니다. 기존의 것이 아니라 원하는 마법 카드를 자유롭게 선택하여 넘길 수 있는 실제 기능이 있습니다.

    많은 사람들이 메이지 워즈(이하 WM)를 매직 : 개더링과 서머너 워즈의 교차점이라고 합니다. 나는 둘 다 플레이했고 동의하는 경향이 있습니다. 사실, 저에게 VM은 Summoner Wars에 더 가깝습니다. 사각형으로 늘어선 경기장도 있고 플레이어는 별도의 파벌이 아니라 마법사와 그들이 부르는 생물로 대표되는 군대를 제어하기 때문입니다.

    Summoner Wars와 마찬가지로 VM은 일반 카드가 미니어처 역할을 하는 전술 미니어처 게임과 유사합니다. 플러스 2: 1) 동일한 내용으로 상자가 몇 배 더 저렴하게 나옵니다. 2) 다양한 효과 및 매개변수의 추적을 크게 단순화합니다. 단점은 명백합니다. 필드의 카드는 수치보다 눈에 훨씬 덜 즐겁습니다.

    WM의 기본은 모든 종류의 주문이며 데이터베이스에는 300개 이상이 있습니다. 내용물이 배달되는 관은 생물 카드가 이동할 거대한 필드, 책을 보관할 수있는 구획 및 물론 잠재적 구매자의 관심을 끌기에 의해 결정됩니다. 반면에 현재 VM에는 이미 많은 추가 기능이 있으며 문제 없이 기본 상자에 들어갈 것입니다.

    그건 그렇고 출판사는 그런 어색한 관을 없애려고합니다. 가까운 장래에 표준 사각형 컨테이너에 담긴 네 번째 에디션의 업데이트된 에디션이 판매될 예정이며, 이 에디션은 자랑스럽게 Mage Wars Arena: Core Set이라고 불릴 것입니다. 그리고 이미 게임은 인기의 일부를 얻었고 실용성으로 돌아갈 때입니다.

    테마 마법서 외에도 VM은 공격을 실행하기 위한 훌륭한 예술과 맞춤형 육각형을 자랑합니다. 큰 나무 활성화 칩은 디자인으로 빛나지 않지만 매우 편리하고 시각적인 것으로 나타났습니다.

    얼굴 없는 서판과 석조로 마감된 지루한 회색 지대인 들판은 우리를 조금 실망시킵니다. 그건 그렇고, 새 판에서는 경기장을 더 유쾌하게 다시 그렸습니다. 태블릿은 변경되지 않은 상태로 유지되었습니다. 유감스럽게도, FFG가 여기에서 방해하지 않을 카운터-돌림.

    WM은 마법서를 편찬하는 전주곡이 큰 역할을 하는 전술적 결투다. 게임이 시작되기 전에 플레이어는 마법의 책에 시달려 주머니를 주문 카드로 채웁니다. 이미 준비 단계에서 그들은 카드가 잘못된 순서로 올 수도 있고 전혀 나타나지 않을 수도 있다는 걱정 없이 몇 가지 까다로운 조합과 조합의 개요를 설명할 수 있습니다.

    책을 쓰는 원칙은 무엇입니까? 그들은 꽤 유연합니다. 마음이 원하는 것은 무엇이든 책에 넣을 수 있습니다. 중요한 것은 나중에 지불할 충분한 마나가 있다는 것입니다. 물론 과장하고 있고, 아직 한계가 있다. 각 카드에는 그 가치를 나타내는 레벨이 있습니다. 데이터베이스에서 플레이어는 120포인트를 받습니다. 카드가 선택한 마법사의 학교와 일치하지 않으면 가격이 두 배가됩니다. 특정 레벨의 카드 제한도 규정되어 있습니다.

    플레이어는 자신의 무기고에 있는 모든 카드를 쉽게 포함할 수 있습니다. 더 맛있고 값 비싼 카드가 나타날 것이기 때문에 추가 기능을 구입하면 제한 사항에 대처하는 것이 더 어려울 것입니다. 그러나 데이터베이스의 선택이 빈약하다고 말하고 싶지는 않습니다. 여기에는 세트에 포함된 4명의 마술사 모두에 대해 어느 정도 괜찮은 "덱"을 동시에 수집하기에 충분한 카드가 있습니다.

    그래서 책을 다룬 플레이어는 생명의 수와 마술사의 마력 수준을 제어하는 ​​​​데 필요한 각각의 태블릿, 속성 카드 및 몇 개의 활성화 토큰을 가져갑니다. 그 후, 그들은 권투 링에서처럼 필드의 반대쪽 모서리에 와드를 배치했습니다. 그리고 서둘러! 게임 라운드가 어떻게 진행되는지 간단히 설명하겠습니다.

    라운드는 준비와 실행의 두 가지 주요 단계로 나뉩니다. 준비는 마법사가 자신에게 마나 포인트를 축적하는 기술적인 단계입니다(유입은 일정하지만 다양한 속성에 의해 수정될 수 있음). 그들이 무효화하지 않도록 주문 연장 비용을 지불하십시오(경기장에 있는 특수 주문). 모든 상태(예: 부패)의 효과를 적용하고 생물에 활성화 토큰을 새로 고침하여 활성화 측면으로 뒤집습니다. 그런 다음 플레이어는 최대 2개의 주문 카드를 선택하여 앞면이 보이지 않게 놓습니다.

    그리고 재미가 시작됩니다. 마법사는 교대로 선택한 주문을 시전하고, 마법의 옷을 입고, 마나 포인트를 얻기 위해 생물을 옆으로 소환합니다. 크리처는 필드를 앞뒤로 돌진하고 근접/원거리/마법 공격으로 서로를 때리고 방어적으로 되어 주인을 보호합니다. 이 전체 행동의 목적은 당신의 위치를 ​​강화하고 상대 마술사의 건강을 0으로 줄이는 것입니다.

    아마도 그러한 피상적 인 설명 후에 게임은 귀하 또는 일반적으로 적어도 일부 감정에 대한 관심을 불러 일으킬 것 같지 않습니다. 그러나 분해해야 할 것이 무엇인지, 외부에서 프로세스는 정확히 다음과 같습니다. 나는 마나를 얻고, 카드를 선택하고, 생물을 이동하고, 큐브를 던졌습니다. 그러나 더 깊이 파고들 가치가 있습니다 ...

    규칙의 서문에서 알 수 있듯이 VM의 게임 플레이는 실제와 같은 마법사 전투를 펼치고 있습니다. 이것은 주문의 장대하고 다양한 덕분에 뿐만 아니라 책의 멋진 아이디어 덕분에 달성됩니다. 이 책은 가식적인 액세서리일 뿐만 아니라 카드를 조작하는 데 정말 편리할 뿐만 아니라 역학에 약간의 열정을 불어넣습니다. 플레이어는 우연에 의존하지 않고 침착하게 자신의 행동을 계획할 수 있으며, 일어나는 일에 "현실감"을 주는 것은 바로 이 순간입니다. 당신은 마술사이며 당신의 힘과 정신을 완전히 통제하며, 데크에서 무작위로 뽑은 카드에 의해 지시된 혼돈 주문을 시전하는 일종의 경화주의자가 아닙니다.

    나는 카드를 엉망으로 만들고 매번 덱을 바꾸고 수정하는 것을 좋아하지 않는 사람 중 하나입니다. 따라서 나는 책을 편집하는 규칙과 4 명의 마술사에게 한 번에 카드를 신속하게 장비하는 능력에 진심으로 만족했습니다. 컴파일의 안심과 자유는 실험의 손을 풀어주고 다른 게임의 경우 일반적으로 그러하듯이 한 사람이 다른 사람을 위해 희생해야 하는 어려운 딜레마를 제거합니다. 반면에 그러한 자유는 처음에는 낙담합니다. 따라서 게임의 본질을 이해하기 위해 처음에는 권장 세트를 몇 번 실행하는 것이 좋습니다. 그러면 아이디어가 저절로 생성되기 시작합니다.

    예상대로 주인공들은 고유한 전문화를 가지고 있으며 다양한 전투 스타일을 촉진합니다. 4명의 마술사는 서로 다른 학교에 속해 있으며 고유한 속성을 가지고 있습니다. Beastmaster는 에헴, 야수 무리를 소환하고 Priestess는 치유를 전문으로 하고 Sorcerer는 저주로 상대를 약화시키는 것을 전문으로 하며 Wizard는 마나 흡수 및 주문 전환에 탐닉합니다.

    VM은 전술적 솔루션의 창고입니다. 모든 종류의 매력, 주문의 완전한 손; 점차 성장하는 소환된 존재의 네트워크; 공격 또는 수비에 가장 유리한 위치를 선택하여 이동할 수 있는 경기장 - 이 모든 것이 많은 흥미로운 결정과 트릭의 탄생에 기여합니다.

    마법사가 혼자 있고 자신의 구석에서 지루할 때 처음 몇 가지 움직임만 간단해 보일 것입니다. 그러나 그러면 지루하지 않습니다. 끊임없는 교전, 원거리 총격전, 함정, 장애물, 파괴적인 효과로 인해 전투는 다채롭고 기억에 남습니다. 주사위는 또한 항상 예측 가능한 결과는 아니지만 부분적으로 체스 같은 프로세스를 희석하여 재미를 더합니다.

    큐브 외에도 상대방이 무엇을 가지고 있는지에 대한 무지도 흥미 롭습니다. 그가 책에 어떤 주문도 넣을 수 있다는 것을 깨닫고, 당신은 많은 놀라움에 미리 대비하고 모든 경우에 해독제로 자신을 보호하려고 노력합니다. 그러나 여전히 여기서 놀라움을 피할 수 없습니다. 그리고 미래 게임에 대한 생각을 제공하기 때문에 훌륭합니다. 그리고 역학의 결함이 아니라 상대방의 배신이 여기서 놀라움에 책임이 있다는 것은 두 배로 훌륭합니다.

    비용/강도의 가장 단순한 균형은 관찰됩니다. 이 다스의 마나를 위해 뚱뚱한 생물을 부르고 싶다면 얼마나 많은 움직임을 저장하고 견디며 방어하십시오. 모든 것이 논리적입니다. 일반적으로 게임의 논리는 성립하지 않으며, 이는 주요 목표, 라운드의 구조 및 카드의 효과에도 적용됩니다. 50페이지 분량의 룰북에 겁먹지 마세요. 이미 덱빌딩 경험이 있다면 룰의 핵심은 엄청나게 간단합니다. 주문 유형, 아이콘 및 용어에 대한 분석만 하면 됩니다.

    이제 몇 가지 경고와 모호한 순간에 대해 설명합니다. 첫째, VM은 같은 생각을 가진 사람들이 상자를 가지고 있고, 추가 기능에 현금을 투입하고, 데크를 구성하고 테스트할 시간이 필요한 게임 중 하나입니다. 둘째, 게임을 하기 위해 자리에 앉을 때 얼마나 오래 갈지 예측하기 어렵습니다. 특히 둘 다 수비적으로 플레이하는 경우 역동적인 40분 또는 2시간 이상의 힘든 시간이 될 수 있습니다. 셋째, 모든 사람이 직접적인 공격성, 카드의 많은 텍스트, 악명 높은 큐브의 무작위 및 카드로 흩어져 있는 필드를 좋아하지는 않습니다. 그리고 마지막으로 절대적으로 초심자에게는 진입 문턱이 견딜 수 없을 것이므로 여기에 특별한 접근 방식이 필요합니다.

    글쎄, 이 장르가 마음에 든다면 이미 Summoner Wars나 같은 Berserk를 충분히 플레이했고 새로운 것을 원한다면 Wars of Mages가 인기를 끌 것입니다. 구매하기 직전에 이 게임에 참여할 준비가 된 친구를 식별하기 위해 작은 분석을 수행하는 것이 좋습니다. 귀하의 지구가 비록 작지만 VM에서 모임이나 토너먼트가 지속적으로 개최되는 커뮤니티가 이미 형성되어 있다면 또 다른 구매가 정당화될 것입니다.

    불행히도 내 마법사 컬렉션에서는 Netrunner와 같은 운명이 기다리고 있습니다. 드물게 게임 라이브러리에 침입하거나 Katya와 함께 더 희귀한 게임을 하는 동안 먼지가 게임에서 흔들릴 것입니다. 사실, 나는 내가 아는 버서커 팬 친구를 모집할 희망이 아직 희미합니다. 게임은 정말 재미있다 8 /10.

    서로 다른 철학과 마법 공예 학교에 속한 마법사가 경기장에서 함께 치명적인 전투를 벌일 수 있다고 상상해보십시오. 마술사가 드루이드와 어떻게 싸울까요? 마법사가 동물 마술사를 이길 수 있을까요? 여사제와 마법사 중 누가 이길까요?

    게임 Mage Wars는 이러한 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 각 마술사는 적을 물리치기 위해 자신의 주문 책(원하는 경우 변경할 수 있음)을 사용합니다. 당신을 위해 싸울 강력한 존재를 소환하십시오. 적의 머리에 파괴적인 주문을 내보냅니다. 고대의 신비로운 유물, 마법의 무기 및 갑옷을 활용하십시오. 이 모든 것이 Mage Wars 경기장의 전투에서 여러분을 기다립니다.

    Mage Wars는 카드 게임과 두 장르의 최고의 요소를 결합한 미니어처 게임의 조합인 전술적 보드 게임입니다. 전투는 경기장의 경기장에서 진행되며 사각형 영역인 "영역"으로 나뉩니다. 플레이어의 역할을 맡은 마술사는 경기장의 반대쪽 모서리에서 게임을 시작합니다.

    각 플레이어는 손에 주문 책을 가지고 있으며, 여기에서 주문 카드를 가져와서 게임에 적용합니다. 이를 통해 진정한 마술사처럼 느껴져 올바른 마법을 찾기 위해 신비한 책의 페이지를 넘길 수 있습니다. 책에 대한 주문 선택은 포인트 시스템을 기반으로 합니다. 강력한 마법과 다른 마법파에 속하는 마법은 더 많은 점수를 받을 수 있습니다.

    자신의 차례에 플레이어는 전략과 전술의 풍부한 가능성을 열어주는 주문을 시전할 권리가 있습니다. 많은 주문(생물, 무기, 마법)이 보드에 배치되고 게임 개체가 됩니다. 생물은 경기장을 돌아 다니며 서로 또는 적 마법사를 공격 할 수 있습니다. 피해 외에 공격도 화상, 부식, 기절, 마비, 부상 등 다양한 효과를 부여합니다. 너무 많은 피해를 입은 생물은 파괴됩니다. 또한 저주나 주문의 영향을 받을 수 있습니다.

    각 마법사는 특정 마법 학교에 속해 있으며 각각 고유한 주문과 전략이 있습니다.

    예를 들어, 야수 마술사는 자신의 애완 동물을 적에게 배치하여 자연의 힘의 매력으로 강화하려고합니다. 마법사는 메타 마법의 대가입니다. 그의 요소는 상대의 주문과 마나를 빗나가게 하거나 훔치거나 방향을 바꾸거나 파괴하는 것입니다. 또한, 마법사는 텔레포트 분야의 전문가입니다. 마법사는 화염 주문으로 적의 생물을 저주하고 파괴하는 데 능숙합니다. 여사제는 숙련된 치료사이자 보호 부적의 전문가입니다.

    개발자는 기본 게임에 새로운 마법사, 주문 및 능력을 추가하여 새로운 애드온이 몇 달에 한 번씩 판매될 것이라고 약속합니다.

    게임의 러시아어 버전은 2014년 1월 또는 2월에 판매됩니다.

    몇 가지 건조한 데이터부터 시작하겠습니다.

    • 이 게임은 2인용으로 설계되었습니다. 물론 4화에서도 플레이할 수 있지만,
      그러나 추가 세트가 없으면 이것은 최선의 아이디어가 아닙니다.
    • 게임 시간은 평균 40~60분(첫 게임은 3배 이상)
    • 게임 진입의 문턱은 가장 높지는 않지만 초보자도 아닙니다.

    그리고 지금 더! 따라서 "Wars of Mages"는 주로 결투 게임이며, 둘 이상이면 쌍으로 만 플레이 할 수 있습니다.

    이 게임은 풍부한 카드, 칩, 토큰, 마술사 상태를 추적하기 위한 두 개의 태블릿, 거대한(그러나 야수의 주인과의 첫 번째 게임 이전에만) 필드 및 두 개의 주문 책으로 우리를 만납니다.

    서적! 게임의 뛰어난 그래픽 성능, 뛰어난 현지화 및 그의 마법 책과 함께 실제 마술사처럼 느끼게 해주는 마법의 책!


    처음에는 스스로 마술사를 선택하고 총 4명이 있는데 여기서 잘 생각하셔야 합니다. 각 마술사는 자신의 전술을 가지고 있으며 특히 그가 좋습니다.


    자신을 위해 소서러를 선택하면 상대는 오 얼마나 힘든 일인지 알아야 합니다. 왜냐하면 그는 다양한 종류의 악마와 싸워야 할 뿐만 아니라 끊임없이 저주와 싸워야 하기 때문입니다. 네, 그리고 소서러 자신은 약함과는 거리가 멀고 준비된 불의 채찍으로 전투에 뛰어들 수도 있습니다.

    동물의 주인은 그보다 뒤처지지 않습니다. 그린피스의 친구인 우리의 친구는 단순히 상대방을 가득 채우는 것만으로 수많은 다양한 생물을 소환하는 데 능숙합니다. 이 모든 것에도 불구하고 그는 선한 싸움을 피하지 않습니다.

    게임에는 마법사도 있습니다. 그는 보편적이며 이전의 두 동료와 달리 마술을 전문으로 하며 싸움을 피하려고 합니다.

    공정한 섹스가 없으면 - 여사제. 그녀는 매우 강한 (따라서 저렴하지 않은) 전사와 함께 사원을 세우고 오른쪽과 왼쪽에 지원군을 매달아 "동료"보다 열등하지 않습니다.

    여기에서 우리는 마술사를 선택했으며 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.


    주문 책을 수집할 시간입니다. 게임 자체는 이미 시작되었습니다. 당신은 자신을 위한 덱을 구성하는 동시에 게임의 전술을 구성합니다. 싸우는 동안, 당신은 당신의 책에서 가장 강력한 주문에 접근할 수 있지만 그것들은 모두 일회성이라는 것을 명심하십시오. 그래서 당신이 무언가를 마법을 걸기 전에 다시 생각하는 것이 좋습니다. 특히 당신은 오직 두 가지만 읽을 수 있기 때문에 턴당 주문.


    그리고 위에서 나는 게임의 시작 부분에만 목소리를 냈습니다 (그런데 많은 것이 달려 있음). 일반적으로 우리는 이 게임에 대해 꽤 오랫동안 이야기할 수 있습니다. 이것은 강력한 전술 구성 요소, 뛰어난 균형 및 아름다운 디자인을 갖춘 매우 고품질의 결투 게임입니다. 글로벌 결점 중 아마도 여기에서 단 하나만 구별 할 수 있습니다. 큐브.


    큐브는 여기에서도 우리를 데려왔습니다. 당신은 모든 것을 완벽하게 계산할 수 있고, 당신의 바실리스크에 많은 강화 주문을 걸고, 저주받은 적의 흰 족제비를 공격하도록 명령할 수 있습니다. 단일 피해를 굴리지 않습니다. 그 후, 행복한(왜 그럴까요?) 흰 족제비는 마법사의 발뒤꿈치를 고통스럽게 물기 시작할 것입니다. 그러나 이것에도 불구하고 게임은 흥미를 잃지 않습니다. 제 개인적인 평점은 5점 만점에 4.5점입니다. 즉, 고품질의 격투 게임을 좋아하는 사람들에게는 필수품입니다. 친구야, 마법사들의 거친 일상에 온 걸 환영해

    두 번째 참가자는 리뷰 콘테스트에 나타났습니다. 독자의 이름을 만나다 승리자에 대해 말하다 마법사 전쟁그리고 대부분 좋습니다. 그의 의견으로는 이것은 다소 복잡한 보드 게임이지만 매우 흥미 롭습니다.

    간단히 말해서: Mage Wars - 2012년의 새로운 기능입니다. 경기장에서 마술사들의 전투에 대한 결투 게임; 데크가 없는 카드 게임; 미니어처가 있지만 미니어처가 없는 전술 게임; 멋진 예술, 복잡한 규칙.

    이제 포인트에 대해 자세히 알아보십시오.

    게임 상자에는 "맞춤형 전략"으로 번역할 수 있는 "맞춤형 전략 게임"이라고 표시되어 있습니다. BGG 웹사이트에는 맞춤형 게임에 대한 별도의 등급이 있으며 이 등급에는 Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering과 같은 게임이 포함됩니다. 플레이어가 전략의 선호도에 따라 미리 덱 및/또는 미니어처 군대를 준비하는 게임 . 이러한 게임 중 일부는 수집 가능합니다(Warhammer 40,000, Magic The Gathering). 게임을 하려면 각 플레이어는 자신의 군대/덱에서 보고 싶은 카드와 미니어처를 찾아서 구입해야 합니다. 다른 게임은 플레이어에게 덜 요구됩니다(Netruner, Dungeon Command). 완전히 플레이하려면 각 플레이어를 위한 상자를 구입한 다음 추가 애드온을 구입하면 됩니다. 마법사 전쟁은 두 번째 유형에 속합니다. 모든 Mage Wars 확장에는 가능한 모든 전략에 대해 각 카드의 복사본이 충분하지만 이 유형의 모든 게임에는 해당되지 않습니다. 베이스 박스를 사용하면 권장 카드 세트로 플레이할 수 있지만 두 플레이어 모두를 위한 마법책을 완전히 사용자 정의할 수는 없습니다. 두 번째 베이스를 구입해야 합니다.

    개발자에 따르면 Mage Wars는 마법이 실제로 존재하는 것처럼 재생되도록 설계되었습니다. 저것들. 여기의 마술은 마술사들의 전투에 관한 다른 많은 게임에 비해 상당히 "현실적"입니다. 마법사 전쟁의 주요 현실적 특징은 책입니다. 플레이어는 덱에서 무작위 주문 카드를 뽑지 않고 주문 책에서 필요한 카드를 선택합니다.

    주문은 MtG의 카드 유형과 유사한 6가지 기본 유형(장비, 생물, 마법 부여, 구성, 공격 및 그냥 주문)으로 제공됩니다. 마법은 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. MtG에서와 같이 여기의 인챈트(Enchantments)는 (게임이나 게임 영역의 다른 카드에) 플레이된 후 무언가에 부착되지만 앞면이 아래로 향하게 플레이됩니다. 즉, 앞면이 아래로 향하게 플레이됩니다. 그런 다음 언제든지 해당 부여의 컨트롤러는 해당 부여를 깨고 카드에 적힌 효과를 사용할 수 있습니다. 마법 부여에 대한 효과는 마법 부여가 남아 있는 한 지속되며, 이러한 효과가 있는 일회성 부여는 개봉 후 즉시 폐기됩니다. 대면 마법 매커니즘은 게임에 허세를 부릴 수 있는 추가적인 심리적 요소와 여지를 제공합니다. 이러한 역학을 사용하면 항상 상대방을 놀라게 할 수 있습니다. 이것은 정말 흥미로운 발견이라고 생각합니다.

    위에서 언급했듯이 주문서는 플레이어에 의해 미리 만들어집니다. 책에 있는 모든 주문의 총 가치는 120 훈련 점수를 초과할 수 없습니다. 다른 주문은 주문의 수준과 해당 마법 학교에 대한 마법사의 순응도에 따라 다른 값을 갖습니다. 10개의 학교(6개의 메인과 4개의 요소)만 있습니다. 마술사의 카드에는 그가 훈련을 받은 마술 학교가 나열되어 있으며 일반적으로 한두 가지입니다. 주문이 이 목록에 있는 학교에 속하지 않으면 해당 주문에 대해 두 배의 훈련 점수가 필요합니다. 또한 각 클래스의 마법사에는 고유한 주문이 있습니다.

    현재 8개의 다른 클래스의 마술사가 있습니다: 기지의 비스트마스터, 워록, 위저드, 프리스트; Forcemaster와 Warlord의 첫 번째 확장팩인 "Forcemaster vs. 장군"; 그리고 바로 전날에 나온 애드온 "Druid vs. 네크로메이서". 또한, 독특한 능력을 지닌 Beastmaster 및 Priest 클래스를 위한 대체 마법사 카드가 포함된 작은 추가 기능이 이번 여름에 출시되었습니다. 나는 Arcane Wonders(Mage Wars 출판사로 불림)가 3개월마다 상자를 계속 출시하고 2개의 새로운 클래스와 2개의 대체 클래스를 계속 출시할 것이라고 제안합니다.

    처음에 나는 Mage Wars가 미니어처가 있지만 미니어처가 없는 전술 게임이라고 썼습니다. 무슨 뜻인가요? 게임은 실제 전투가 일어나는 경기장(아레나)을 사용합니다. 마법사 카드와 소환 생물이 필드를 돌아다니며 서로 싸우며 미니어처로 게임을 하는 듯한 느낌을 줍니다. BGG의 Mage Wars 페이지를 보면 카테고리 목록에 "미니어처"라는 단어가 있습니다 🙂

    Mage Wars에는 무작위 카드 뽑기가 없지만 공격이 입히는 피해량을 결정하는 주사위가 있습니다. 생물에 대한 피해는 토큰으로 표시됩니다. 일반적으로 게임에는 생물이 있을 수 있는 다양한 효과와 상태를 나타내는 크고 다채로운 토큰이 많이 있습니다. 가장 아름다운 것은 이 토큰의 효과와 관련된 규칙의 텍스트가 이전에 어디서도 본 적이 없는 토큰에 인쇄되어 매우 감동했다는 것입니다.

    러시아에서는 많은 사람들이 마법사 전쟁을 MtG와 Berserk의 혼합으로 설명하고 해외에서는 MtG와 Summoner Wars에 비유합니다. 서머너워즈는 제가 해보지 않아서 뭐라 말씀드릴 수 없지만, 베르세르크와 많이 닮지 않았습니다. 개인적으로 나는 마법사 전쟁과 던전 앤 드래곤 사이에 많은 유사점을 봅니다.

    첫째, 마법사 전쟁의 액션 시스템은 DnD와 매우 유사합니다. 게임은 플레이어가 차례대로 자신의 생물을 활성화하는 라운드로 나뉩니다(모든 생물이 활성화될 때까지 한 번에 한 생물). 활성화되면 생물은 전체 동작을 수행하거나 이동 및 빠른 동작 또는 두 가지 이동을 수행할 수 있습니다. 플레이어가 카드를 활성화하는 대부분의 게임에서 플레이어는 활성화된 카드(MtG, Berserk, Dungeon Command ...)를 나타내기 위해 해당 카드를 회전합니다. Mage Wars에는 전용 방향이 없으며 카드 회전은 단순히 의미가 없으며 나무 마커가 사용됩니다. 대신 뒤집어야 하며 라운드 시작 시 되돌려야 합니다. 이 마커는 보기에도 좋고 사용하기에도 좋습니다. 또 다른 좋은 트릭입니다.

    두 번째로, 게임에는 다양한 검사를 위한 주사위(d12)가 있습니다. 생물이 다른 생물을 공격하면 독이나 기절과 같은 일부 효과를 가할 수 있으며 이러한 효과의 확률적 특성은 효과 주사위와 정확히 연결됩니다. 또한, 플레이어는 기절하거나 모래 속에 갇힌 후 방향 감각을 잃은 생물에 대해 효과 주사위를 사용하여 내성 굴림을 합니다.

    마법사 전쟁 규칙은 매우 복잡하며 두께가 30페이지입니다. 모든 키워드와 예외를 기억하는 것은 거의 불가능하며 지속적으로 코드를 참조해야 합니다. 이 경우 개별 카드에는 최대 8개의 키워드가 포함될 수 있습니다. 게다가 플레이어는 책의 모든 카드에 한 번에 액세스할 수 있기 때문에 게임의 옵션 수는 그대로 유지됩니다. 이 때문에 첫 게임은 보통 3시간 정도 지속되는데, 플레이어들은 책만 보고 무엇을 골라야 할지 모를 뿐이다. 하지만 이 게임을 다른 게임들과 다르게 만드는 것은 바로 책들입니다. 각 라운드마다 승리에 더 가까워지고 상대방의 전략에 대한 일종의 반응을 불러일으킬 수 있는 게임을 해야 합니다. 이 때문에 다른 카드 게임과 달리 마법사 전쟁의 일반적인 책에는 한 번에 여러 가지 가능한 전략에 대한 카드와 좁은 초점을 맞춘 효과적인 답변이 포함되어 있습니다. 이러한 책을 사용하면 매우 유연하게 플레이하고 즉석에서 전략을 변경할 수 있는 반면, 카드 게임에서 성공적인 데크는 완전히 다재다능하고 전적으로 시너지 카드로 구성되어야 합니다. Mage Wars는 진입 문턱이 높지만 몇 게임 후에 무엇을 플레이하고 어떻게 플레이해야 하는지 이해하기 시작하면 모든 것이 보상을 받습니다.

    게임의 인기에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 추가 사항은 매우 자주(3개월마다) 릴리스됩니다. BGG 전체 평점에서는 28위, 커스터마이징 평점에서는 넷러너에 이어 2위다. 퍼블리셔는 가능한 모든 방법으로 커뮤니티를 지원하고, 토너먼트를 개최하고, 토너먼트 참가를 위한 프로모션 카드를 제공하거나 추가 기능을 사전 주문합니다. 또한 누구나 자신의 도시에서 마법사 전쟁을 홍보하는 에이전트가 될 수 있는 대사 프로그램이 있습니다. 활동을 위해 대사는 티셔츠, 프로모션 카드 및 기타 상품을 받습니다. 최근에 Mage Wars는 독일어와 중국어로 현지화되었으며 2014년 1~2월에는 러시아어로 현지화가 예상됩니다. 나는 그것이 우리와 함께 뿌리를 내리기를 희망하고 우리는 우리 자신의 토너먼트를 할 것입니다!