외계인 대 포식자 보드 게임. "Aliens vs. Predator"의 인상. 상자에 무엇입니까

어둡고 힘든 시간입니다. 외계인과 포식자라는 두 종족의 괴물이 지구에 정착했기 때문에 오랫동안 사람들은 평화 롭고 차분한 삶을 잊었습니다. 강력하고 성급하며 후회, 후회 또는 고통을 느끼지 않습니다. 그들이 당신과 대면하면 신속히 당신을 파괴할 것입니다. 혼자라면 기회가 없습니다. 따라서 사람들은 그룹으로 걷고 항상 무기를 휴대하는 습관을 들였습니다. 세수나 양치질만큼 의무가 됐다. 인류의 상황은 외계인과 포식자가 인류를 다루는 것 이상으로 서로를 파괴하기를 원한다는 사실에 의해서만 약간 촉진됩니다.

당신이 살아야 할 곳은 죽음과 피와 총격으로 가득한 이 악몽 같은 세상입니다. 더욱이, 당신은 생명을 위해 싸우는 것이 아니라 종족 중 하나를 위해 죽음을 위해 싸워야 합니다.

이 게임은 누구를 위한 것입니까?

Alien vs Predator 게임은 쉬운 게임이 아닙니다. 따라서 저자는 12세 이상의 청소년에게 추천한다. 플레이어 수는 2명 또는 3명입니다. 두 명의 플레이어에 대한 별도의 규칙이 있습니다.

상자에 무엇이 있습니까?

게임 세트에서 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다.

  • 두 개의 운동장(하나는 지하 하수도 시설, 두 번째는 건물이 있는 고가 도시). 게임 중에는 낮은 레벨에서 높은 레벨로 이동해야 하며 생존하려면 빠르게 이동해야 합니다.
  • 영웅 카드와 무기.
  • 군인, 외계인, 프레데터 및 하이브리드 인물.

승리하려면 각 종족은 레벨 5 미션을 완료하거나 모든 라이벌을 파괴해야 합니다. 그러나 조심하십시오. 클랜의 우두머리를 잃거나(프레데터의 경우) 하이브리드가 파괴되거나(에일리언의 경우) 모든 병사가 파괴되고 예비군이 없으면 패배합니다.

이 게임을 할 수 있는 기회를 준 망게르투스 동지에게 감사를 표합니다.


이번에는 2011년 초여름에 출시된 Aliens vs. Predator 게임에 대한 리뷰입니다. 이 게임은 영화 산업에서 가져온 잘 알려진 브랜드를 사용하는 회사 "Zvezda"의 또 다른 버전입니다. 원칙적으로 경험이없는 평신도들 사이에서 제품을 홍보하기 위해 영화에서 알아볼 수있는 이름을 사용하려는 회사의 욕구는 이해할 수 있습니다. 그러나 자신이 좋아하는 시리즈 / 영화 / 책 (예 : Battles of Westeros, Battlestar Galactica, War of the Ring 등)의 주제에 흥미로운 역학이 성공적으로 중첩되면 고급 보드 플레이어도 기뻐할 것입니다. 그러나 아시다시피 여기에 한 가지주의 사항이 있습니다. 게임의 메커니즘이 우리를 실망 시키거나 많은 단점이 있거나 심지어 깨지면 성공적인 테마가 게임을 구할 수 없습니다. 게임의 저자는 게임 커뮤니티에서 Cars 게임으로 알려진 Sergey Dyachuk입니다(개인적으로 플레이할 기회가 없었지만 리뷰에 따르면 꽤 좋습니다). 상어(Hey! 이것은 내 물고기입니다!). 이 리뷰에서는 게임의 구성 요소를 설명하고 게임 후 메커니즘에 대한 인상을 전달하려고 노력할 것입니다.

이 게임은 게임과 함께 2009년에 다시 발표되었습니다. 터미네이터. 구원자 오시게 하소서, 하지만 2011년에야 출시되었습니다. 저는 터미네이터를 플레이할 기회가 있었고, 이 게임이 제게 꽤 좋은 인상을 남겼다고 말해야 합니다. 미니어처에 대한 불만이 있었지만 게임 플레이는 러시아 게임에서 높은 수준으로 판명되었습니다. 미니어처의 품질과 참신함의 다른 구성 요소를 "오래된 터미네이터"와 비교하는 것은 흥미로울 것입니다.


게임 구성 요소.

상자에는 Star 게임의 표준인 플립 뚜껑이 있습니다. 실습에서 알 수 있듯이 이러한 상자는 특히 상단에 무언가가있는 경우 접힌 부분에서 쉽게 찢어지기 때문에 보관하기가 불편합니다. 물론 이것들은 사소한 일이지만 그러한 상자가있는 내 컬렉션의 몇 가지 게임은 더미 위에 지속적으로 저장해야하며 일반적으로 사용할 수 없게되지 않도록 가능한 모든 방법으로 보호해야합니다.

상자를 연 플레이어에게는 어떤 구성품이 기다리고 있을까요? 보자:

크고 작은 두 개의 경기장. 넓은 들판은 작은 마을의 조감도입니다. 작은 것은 도시 아래에 해당 측근이 있는 어두운 하수구를 묘사합니다. 두 필드 모두 셀에 줄을 긋고 필드의 가장자리를 따라 숫자를 배치하여 (x, y) 형식의 좌표를 사용하여 특정 셀을 설정할 수 있습니다. 플레이어 메모의 이러한 좌표는 작업을 완료하는 데 필요한 셀입니다. 메모는 A4 시트로, 각 분쟁 당사자가 사용할 수 있는 모든 작업을 제시합니다. 게임 플레이를 설명하는 섹션에서 작업에 대해 자세히 알려 드리겠습니다.

들판은 꽤 잘 만들어져 있고, 그림에는 많은 작은 세부 사항이 표시되어 있으며, 어떤 곳에서는 분위기를 강제하기 위해 피 묻은 부분이 보입니다. 하지만 클럽의 램프 조명을 받으면 필드 표면이 상당히 강한 눈부심을 주어 세부 사항을 보기가 어려웠습니다. 그림이 병합되고 게임 플레이에 중요한 도시 지도의 건물의 흰색 벽이 도시를 사각형으로 나누는 흰색 선과 구별하기 어려워졌습니다.

게임의 토큰은 플라스틱으로 만들어지며 잘 정의된 색상이 다릅니다. 물론 그들이 나무로 만들어지지 않았다고 불평할 수는 있지만 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 플라스틱은 충분히 좋은 품질이며 불쾌한 촉감을 유발하지 않습니다. 토큰은 들고 옮기기에 편안하고 크기가 크며 약간의 바람에도 테이블 전체에 흩어지지 않습니다.

각 플레이어는 자신의 카드보드 조각 세트를 받습니다. 이 카드보드 조각은 경기장에서의 임무와 외계인 플레이어의 상처를 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 칩은 색상이 다르고 그들이 속한 갈등의 측면을 나타내므로 혼동할 수 없습니다. 판지는 눈부심 코팅으로 덮인 들판처럼 얇지 않고 꽤 괜찮은 품질입니다.

미니어처. 상자에는 도색되지 않은 19개의 다색 피규어(7명의 경비병, 10명의 외계인, 하이브리드 및 포식자)가 들어 있습니다. 프레데터 피규어는 회색 플라스틱으로, 하이브리드는 갈색 플라스틱으로, 일반 에일리언은 검은색이며 병사마다 색상이 다릅니다. 수치는 잘 구별되며, 예를 들어 군인이 아닌 프레데터로 잘못 보일 가능성이 없습니다. 미니어처의 디테일은 상당히 좋은 수준입니다. 자세히 보면 외계인 꼬리의 개별 이빨이나 군인 유니폼의 작은 주름을 볼 수 있습니다.

동전의 뒷면이 있지만 자세히 보면 곰팡이 뒤에 여분의 플라스틱이 군데군데 남아 있는 것도 볼 수 있습니다. 필요한 경우 이 플라스틱은 전선 절단기로 쉽게 제거할 수 있습니다. 이 게임의 미니어처를 터미네이터의 미니어처와 비교하면 새 게임의 플라스틱 자체가 더 나은 품질과 촉감이 좋고 새 피규어의 디테일도 높아졌다는 점에 유의해야합니다. 숫자면에서 진보가 분명하며 기뻐할 수밖에 없습니다.

각 진영에는 함께 플레이할 영웅, 무기, 장비 카드가 주어집니다. 이와 관련하여 Alien은 가장 쉬운 카드이며 하이브리드 카드와 Alien 카드의 두 가지 카드만 있으며 플레이 가능한 캐릭터의 특성과 능력이 포함되어 있습니다. 게임에는 하이브리드가 하나 뿐이며 외계인은 아무리 많이 생성되더라도 하나의 공통 카드를 모두 사용합니다 Predator의 무기고는 이미 더 많은 존경심을 불러일으킵니다: 캐릭터 카드는 하나 뿐이지만 다양한 첨단 무기 카드가 있습니다 Predator의 어려운 행동을 돕기 위해 장비가 추가되었습니다.

대부분의 카드는 사람들에게 전달되었습니다. 7 명의 군인 각각에 대한 별도의 카드와 세 가지 유형의 소형 무기 카드, 구급 상자 및 수류탄 카드가 많이 있습니다. 현장에서 전투기의 응급 처치를 위해 구급 상자가 필요하며 그에 따라 수류탄을 적에게 던져야하며 모퉁이에 던져 숨어있는 적을 제거 할 수도 있습니다.

카드는 매끄럽게 마감되어 있으며 판지의 품질과 두께는 평균입니다. 영웅 및 장비 카드에는 이미지, 테이블 형태의 특성, 특수 능력(있는 경우), 전술 포인트 토큰의 획득 비용이 포함됩니다. 일러스트는 같은 스타일로 디자인되어 게임의 주제를 잘 전달합니다. 모든 특성은 원칙적으로 이해할 수 있는 그림 문자로 표시됩니다. 내 유일한 불만은 Action Points 및 Cast Range의 지정입니다. 이 두 가지 특성은 모두 화살표로 표시되며 처음에는 약간의 혼란과 불편을 초래합니다.


배경 및 게임 플레이.

게임의 플롯은 2007년 영화 Aliens vs. Predator: Requiem을 기반으로 합니다. 간략한 배경은 다음과 같습니다. 프레데터 우주선이 하이브리드(외계인, 프레데터의 몸에서 유래)를 싣고 지구에 불시착합니다. 자신에게 유리한 조건에 도달하면 하이브리드는 조용한 미국 마을 중 한 곳에서 새로운 외계인을 생산하기 시작합니다. 청소를 수행하기 위해 Predator-liquidator가 지구로 보내지며 그 목적은 행성에서 외계인과 다른 Predator의 존재 흔적을 모두 제거하는 것입니다. 또한 핵 공격으로 도시의 모든 생명이 파괴되기 전에 포획된 프레데터 기술로 민간인을 구하고 대피할 시간을 가져야 하는 미국 방위군도 분쟁에 관여하고 있습니다.

이미 명확해진 것처럼 이 게임은 세 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 그리고 여기에서 터미네이터와 달리 세 번째 플레이어는 갈등의 세 측면 중 하나에 대한 본격적인 게임을 얻습니다. 각 종족마다 다양한 게임 전술이 약속되어 있습니다. 외계인의 수는 압도적이고 Predator는 기술 장비에서 우월하지만 사람은 물고기도 새도 아닙니다 :) 각 플레이어는 인간, 외계인 또는 Predator 중 누구를 위해 플레이하고 싶은지 선택합니다. 게임이 "Aliens vs. Predator"라는 사실에도 불구하고 사람들은 선택적으로 충돌에 추가되는 것이 아니라 Predator입니다. 결과적으로 함께 플레이할 때 인간과 외계인 사이의 투쟁이 있습니다. 그리고이 경우 Predator는 우주선의 오작동으로 인해 지구로 비행하지 않았거나 일반적으로 모든 종류의 패자 후에 쓰레기를 청소하기에는 너무 게으 르게되었고 더 흥미로운 일을 발견했습니다.

어떤 식 으로든 우리 게임의 예를 사용하여 세 명의 플레이어를위한 본격적인 게임의 예를 고려해 봅시다.

본격적인 파티를 위해 세 사람을 모집하는 것은 쉬웠습니다. 두 개의 경기장은 중간 크기의 테이블에 편안하게 맞습니다. 또한 각 플레이어는 골판지 조각, 조각상, 영웅 카드, 무기 및 장비를 위한 공간이 필요했습니다. 게임에서 모든 카드는 열려 있습니다. 다른 플레이어의 비밀은 거의 없습니다. 규칙에는 자체 임무가 있는 하나의 게임 시나리오만 포함되어 있으므로 군대의 초기 정렬은 항상 동일합니다. 하이브리드는 하수구에 있고 군인과 프레데터는 도시 지도의 서로 다른 끝에 있습니다.

각 플레이어는 종족에 따라 카드, 피규어, 토큰을 받습니다. Predator 카드의 모든 곳과 나중에 규칙에 7개가 나열되었지만 Predator가 10개의 녹색 건강 토큰을 받아야 한다는 규칙에서 즉시 오류가 발견되었습니다. 아마도 테스트 중에 규칙이 재작업되었고 이 아티팩트는 이전 버전에서 남아 있었을 것입니다. .

아무도 게임 시작 시 노란색 전술 포인트 토큰을 받지 않습니다. 전술 포인트는 실제로 현지 통화입니다. 그 위에 휴먼 및 에일리언 플레이어는 종족의 추가 수치를 필드에 배치하여 순위를 강화할 수 있습니다. 또한 Predator 및 Human 플레이어는 추가 무기 및 장비 카드를 구매하여 캐릭터를 장착할 수 있습니다. 필요한 전술 포인트를 얻는 방법? 이렇게하려면 임무에 익숙해 져야합니다.

모든 플레이어는 사용 가능한 모든 미션이 나열된 시트를 받습니다. 이 시점에서 더 자세히 살펴볼 필요가 있습니다. 미션은 플레이어가 노란색 전술 포인트 토큰을 받기 위해 완료해야 하는 작업입니다. 작업에는 일반적으로 "캐릭터로 특정 셀을 점유하고 이동 건너뛰기", "특정 셀 집합 통과", "특정 대상 죽이기"와 같은 조건이 포함됩니다. 모든 임무는 5단계로 나뉘며, 5단계를 제외하고 각 단계에는 3개의 임무가 있습니다. 플레이어는 자신이 선택한 각 레벨의 미션 중 하나만 완료할 수 있으며 첫 번째 미션부터 시작해야 합니다. 첫 번째 레벨에서 미션을 완료한 후 플레이어는 두 번째, 세 번째 등으로 이동할 수 있습니다. 레벨을 뛰어 넘을 수 없습니다. 완료된 각 미션에 대해 플레이어는 전술 포인트를 받습니다. 레벨이 높을수록 더 많은 포인트를 받습니다. 다섯 번째 레벨의 미션을 먼저 완료한 플레이어가 승자로 선언됩니다.

다소 흥미로운 또 다른 기능은 임무와 관련이 있습니다. 다른 플레이어를위한 일부 임무는 짝을 이룹니다 (규칙에 "공통"이라는 단어가 사용되지만 그러한 임무는 공동으로 완료해야하는 것 같아서 마음에 들지 않습니다). 두 플레이어의 동일한 레벨에 대한 페어 미션은 상호 배타적입니다. 즉, 예를 들어 인간 플레이어가 세 번째 레벨의 페어 미션에서 외계인 하이브를 파괴한 경우 외계인은 이 하이브를 개발하기 위한 세 번째 레벨의 미션을 완료할 수 없습니다. 모든 미션이 힌트 시트에 있기 때문에 점수가 많이 주어지는 짝을 이룬 미션을 구체적으로 선택하여 완료하면 적에게 방해가 될 수 있습니다.

미션을 읽는 과정에서 원하는 셀이 있으면 눈이 빗나가기 때문에 필드의 셀 좌표를 결정하기 위해 플레이어가 통치자를 얻는 것이 좋을 것이라는 사실을 발견했습니다. 필드의 중심. 원하는 세포를 찾기 위해 매번 필드를 가로 질러 손가락을 운전하지 않으려면 판지 칩을 사용할 수 있지만 이것은 양날의 검입니다. 세 가지 중 특정 임무에 칩을 넣으면 다른 하나는 플레이어는 당신이 목표로 하는 것을 보고 방해할 수 있습니다. 또는 레벨의 사용 가능한 모든 임무에 칩을 넣을 수 있지만 다른 임무의 칩을 섞을 수 있다는 문제가 발생합니다. 여기서 칩에 번호가 매겨지면 좋겠지 만 게임 제작자는 그 전에 추측하지 못했습니다. 글쎄, 나는 그대로 플레이해야했다.

프레데터와 에일리언 플레이어는 각각 하나의 피규어로 시작하고 프레데터는 하나의 사본으로 표시되므로 이 피규어를 잃으면 게임에서 제외됩니다. 인간에게는 약한 소총, 낮은 체력(각각 3개의 건강 토큰 대 하이브리드 및 프레데터의 경우 7개) 및 작은 행동 포인트를 가진 3명의 병사가 있습니다. 액션 포인트에 대한 몇 마디. 이 게임은 표준 액션 포인트 메커니즘(액션 포인트 수당 시스템)을 사용합니다. 즉, 턴 시작 시 각 캐릭터에는 특정 수의 액션 포인트가 있으며 각각 고유한 비용이 있는 액션 목록이 있습니다. 사용 가능한 포인트가 충분히 있는 한 작업에 사용할 수 있으며 다음 영웅으로 이동하여 프로세스를 반복할 수 있습니다. 다음 턴이 시작될 때 액션 포인트가 복원되어 다시 사용할 수 있습니다. 예, 언급했듯이 게임은 X-COM 컴퓨터 게임 시리즈의 전투와 유사합니다.

혼종은 차례가 시작될 때 체력을 1점 회복하는 재생 능력이 있으며, 이는 합당한 주의를 기울이면 혼종을 거의 파괴할 수 없게 만드는 매우 유용한 속성입니다. Predator는 게임 초반에 최고의 무기를 가지고 있으며 직접적인 일대일 충돌에서 어떤 적을 파괴할 수 있습니다. 그러나 Predator는 몇 가지 요인에 의해 방해를 받습니다. 응급 처치 키트를 위한 전술 토큰 3개를 모을 때까지 잃어버린 체력을 회복할 수 없으며 장비와 소형 무기를 사용하려면 에너지 토큰이 필요하며 턴당 하나만 회복됩니다. 바이저 형태의 억지력도 있는데, 이는 사람 또는 외계인에 대한 두 가지 상태 중 하나로 항상 유지되어야 합니다(각각 바이저는 외계인이나 사람을 쏠 때 소형 무기의 정확도와 범위에 페널티를 줍니다. 이 상태에서).

그래서 배열과 임무를 처리한 후 게임을 시작했습니다. 각 플레이어는 절실히 필요한 전술 포인트를 빠르게 얻기 위해 즉시 미션을 완료하기 시작했습니다. 미션을 완료할 때 한 미션을 완료한 후 다음 미션으로 원활하게 이동할 수 있고 지도의 절반을 새로운 목적지로 달리지 않도록 행동을 계획하는 것이 좋습니다. 함께 플레이 할 때 5 단계 임무를 완수하여 승리를 노릴 수는 없지만 단순히 적보다 인력 우위를 확보하고 신속하게 포위하고 파괴하십시오. 3 인용 게임에서이 전술은 손실로 이어질 가능성이 높습니다. 충돌에 관여하지 않은 세 번째 플레이어는 상대방이 서로 바쁘다는 사실을 이용하여 모든 것을 완료 할 수 있기 때문입니다. 차례로 필요한 임무.

우리 파티에서 모든 플레이어는 임무를 완수하는 길을 택했고 Predator는 자신의 사업을 서두르는 고독한 경비원을 만나도 그를 공격하지 않았으며 5 단계의 임무는 사람이 아니라 하이브리드를 파괴하는 것임을 기억했습니다. 미션에 필요한 셀의 좌표를 결정하는 불편을 여러 번 겪었지만 특별히 중요하지는 않았습니다.

마침내 충돌이 발생했고 외계인은 전투에서 인간을 만났습니다. 게임의 전투는 매우 간단합니다. 각 무기에는 작동하는 범위 표시기가 있습니다. 범위는 제곱으로 계산되며 대각선으로 계산할 수 없습니다. Guards 수류탄과 Predator 디스크의 형태에는 몇 가지 예외가 있지만 일반 무기는 모퉁이에서 쏠 수 없습니다. 원거리 무기에는 적중 여부를 결정하기 위해 주사위를 굴려야 하는 정확도 점수가 있습니다. 주사위의 값이 표시기보다 크거나 같으면 샷이 대상을 명중하고 카드에 표시된 피해가 적에게 적용됩니다. 종종 무기에는 두 가지 유형의 샷이 있습니다. 모든 측면에서 다를 수 있으며 대부분 더 강력하거나 장거리 샷에는 더 많은 액션 포인트가 필요합니다. 근접 무기는 항상 100% 정확도를 가지며 공격 결과는 주사위에 의존하지 않습니다.

우리의 첫 번째 전투에서, 경비병은 그의 라이플 총을 놓치고 외계인에게 물렸습니다. 그건 그렇고, 전술 포인트는 적을 죽이는 데에도 의존하므로 이것은 플레이어에게 가장 두 배로 유익하며 적의 수치를 박탈하고 얻은 포인트로 직접 무언가를 구입할 수 있습니다. 전술 포인트에 대한 장비 및 새 수치를 포함한 모든 구매는 플레이어의 턴이 시작될 때 발생합니다. 무기 및 장비 카드는 모든 사람이 볼 수 있도록 플레이어 앞에 배치되고 지도의 적절한 위치(에일리언의 벌집, 사람의 시작 셀)에 새로운 피규어가 배치됩니다.

네 가지 과제를 가장 빨리 완수한 프레데터는 이기려면 하이브리드를 없애기만 하면 된다는 사실에 직면했다. 말하기 쉽지만 쉽지는 않습니다. 외계인이 임무에서 최소한의 진전을 보였음에도 불구하고 그들은 하수구에서 매우 큰 무리로 사육되었으며, 또한 한 무리에 보관되어 깨려고 시도했습니다. 하이브리드 자살까지. 사람들은 4 단계와 5 단계의 작업을 완료해야했지만 저격 소총과 수류탄 형태의 다소 심각한 무기가 있음에도 불구하고 3 개만 남아 있다는 사실로 인해 작업이 복잡해졌습니다. 사람들을 위한 두 임무는 모두 도시에 있었습니다.

차례로 외계인은 임무로 고통받지 않고 단순히 수적 우월성을 이용하고 먼저 도시의 사람들을 파괴 한 다음 프레데터를 파괴하기로 결정했습니다. 외계인 무리 전체가 하수도에서 기어 나와 사람들의 임무가 수행되는 장소 근처에서 매복했습니다. 이것을 본 프레데터와 사람들은 일시적인 휴전을 맺고 매복을 향해 공동으로 움직이기 시작했습니다. 이것은 그들의 능력에 대한 외계인의 자신감을 약화시켰고 그들은 어리석게도 하수구로 다시 올라가기 시작했고, 이로 인해 인명 손실 없이 네 번째 미션을 완료할 수 있었습니다. 사람들은 헬기 착륙장으로 대피하기만 하면 되었습니다.

여기에서 Aliens의 플레이어는 완전히 항복했고 다른 사람이 그를 대신하여 플레이하기 위해 앉았습니다. 그는 사람들이 이기지 못하도록 모든 힘을 쏟았습니다. 자체 목표를 가진 프레데터는 하이브리드를 위해 하수구로 돌진하여 외계인과 사람들이 위층에서 알아낼 수 있도록 남겨 두었습니다. 하이브리드는 직접적인 충돌을 원하지 않았고 Predator에서 아주 쉽게 도망 쳤습니다. 그는 또한 7 개의 액션 포인트를 가지고 있고 장거리에서 그를 쏘고 나면 재생이 가능하고 Predator는 새로운 에너지를 위해 에너지를 축적합니다. 샷 . 일반적으로 현재 상황을 살펴보면 원칙적으로 현재 상황에서 사람들이 이길 가능성이 높지만 무승부 (즉, 규칙에 따른 핵 공격)로 게임을 끝내라는 제안이 제기되었습니다.

이 게임에서 어떤 결론을 이끌어낼 수 있습니까? 예, 이 게임은 3명의 플레이어가 완전히 플레이할 수 있도록 허용하며 다른 종족의 게임은 전술이 크게 다릅니다. 게임. 사람들이 갈등을 덜 일으키고 임무를 빨리 완수하고 승리하는 것이 유익합니다.

또 다른 흥미로운 특징은 사람과 외계인 간의 대규모 전투의 경우 구매할 수있는 새로운 군대를 빠르게 데려 오기 위해 군대의 출현 지점에 더 가까워지는 것이 양측이 더 유리하다는 점입니다. 전투에서 얻은 전술 포인트에 대해.

이 게임의 나머지 프레데터는 약한 고리입니다. 이 상황에서 왜 가장 강력한 영웅인가? 예, 프레데터가 이기려면 하이브리드를 파괴해야 하기 때문에 동일한 수의 액션 포인트가 주어지면 거의 불가능합니다. 하이브리드가 프레데터와 일대일로 백병전을 벌이지 않는다면 프레데터가 기댈 수 있는 최대치는 멀리서 목표물을 향해 쏘는 것인데, 이러한 사격은 많은 에너지를 소모하기 때문에 하이브리드는 달아나면 쉽게 재생할 시간이 있습니다. 사람들은 달아나는 하이브리드를 가로채서 프레데터를 도울 수 있지만, 그들은 이것에 전혀 관심이 없으며, 외계인들이 서로를 쫓고 임무를 방해하지 않는 것이 그들에게 더 유리합니다. 일반적으로 게임 제작자는 무언가를했으며 Predator 플레이어는 관심을 위해서만 플레이하거나 Aliens 플레이어가 실수를하고 이길 기회를 주기를 바라고 있습니다.

관심에 관해서도 말하고 싶습니다. 게임의 시나리오는 하나 뿐이고 플레이어가 어떤 미션을 완료할지 선택의 여지가 거의 없지만 내 생각에는 리플레이 가치가 낮고 게임은 이미 3-4 번 지루할 것입니다. 양쪽). 새로운 시나리오로 게임을 구할 수 있지만 그렇지 않습니다. 한 명의 플레이어가 게임에서 제외될 수 있고 나머지 플레이어를 보거나 다른 활동을 찾아야 하는 상황이 게임에서 가능하다는 점도 알 수 있습니다. 나는 이 기능에 반대하지 않지만 게임을 계획할 때 고려해야 합니다.

요약하면 게임의 주요 장단점에 주목하고 싶습니다.

장점:

장르의 팬을 위한 아주 좋은 상세한 미니어처;

각 종족마다 전투 전술이 다른 흥미로운 비대칭 시스템.

단점:

불편한 보관함;

게임 필드가 제대로 만들어지지 않았습니다 (눈부심, 건물 벽이 잘 구분되지 않음, 좌표 찾기 어려움).

지도의 모든 아이콘이 직관적인 것은 아닙니다.

게임의 불균형한 승리 시스템으로 인해 Predator가 이길 가능성이 낮습니다.

게임 시나리오가 하나뿐이므로 재생 가치가 낮습니다.

오늘의 블로그 독자 아르템 플라토노프오래된 국내 게임에 대한 그의 인상을 공유합니다. "외계인 대 포식자"그리고 결론: 이 게임은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 당신은 그것을 재생할 수 있지만 우주의 팬을 위해서만. 그래서 큐브, 찬스, 심지어 왕 만들기에 대한 싸움도 가능합니다.

약 15년 ​​전, 내가 컴퓨터 클럽에서 관리자로 일할 때 프레데터와 외계인의 충돌에 관한 게임이 막 나왔을 때 가장 생생한 기억은 네트워크를 통해 외계인 봇에 대항하는 협력 게임에 관한 것입니다. 아! (에일리언들이 우글거리는 벙커에 수류탄을 던지며) - 젠장, 나 벙커에 있어!!! - 붐! -음, 요미 ...”Zvezda와 Sergey Dyachuk의 세력에 의해 2011 년에 다시 출시 된 보드 게임에서 플레이어는 각자 다른 모드를 제공받습니다.

게임이 시작되기 전에 모든 사람은 미국 방위군, 포식자 또는 외계인과 같은 분쟁 당사자 중 하나를 선택하고 그로 인해 모든 카드와 토큰을받습니다. 게임의 목표는 가능한 한 빨리 상대방을 죽이거나 마지막 다섯 번째 난이도의 작업을 완료하는 것입니다.

가능한 모든 작업은 모든 당사자에게 알려져 있으며 각 레벨에 대해 여러 옵션이 있습니다. 플레이어는 게임의 이 단계에서 수행할 작업을 직접 선택합니다. 풍부한 주제 텍스트에도 불구하고 거의 모든 작업은 "거기서 실행하고 거기에 머무르기"로 요약됩니다. 그다지 좋지는 않지만 일부 작업은 두 명의 플레이어에게 공통적입니다. 즉, 먼저 완료 한 사람이 잘한 것입니다. 이는 현장에서의 갈등을 악화시킬뿐입니다.

미션 완료에 대한 보상은 몇 가지 전술적 포인트입니다. 사람과 프레데터는 무기고를 확장하는 데 사용할 수 있으며(경비원은 새 무기에 새 전투기를 부착함) 외계인은 자신의 재생산을 위해서만 사용할 수 있습니다. 미션 비용은 동일하지 않습니다. 단순할수록 전술적 포인트가 적습니다. 반면에 그들은 레벨 5 퀘스트를 완료하는 데 더 빨리 완료하고 더 빨리 승리로 이끕니다.

도시의 주거 지역과 그 아래의 하수구라는 두 개의 지도에서 충돌에서 살아남아야 합니다. 파란색 텔레포트, 즉 음, 하수도 맨홀을 사용하여 그들 사이를 이동할 수 있습니다. 주제별로 Aliens는 바로 지하에서 게임을 시작합니다.

각 캐릭터에는 건강의 양과 행동 포인트의 수라는 두 가지 특성이 있습니다 (Predator에는 특정 행동을 수행하는 데 필요한 에너지라는 세 번째 매개 변수도 있습니다). 행동은 이동과 공격에 사용됩니다. 게임의 전투는 주사위와 연결되어 있습니다. 대상이 사살 구역에 있으면(각 무기마다 고유한 범위가 있음) 주사위가 던져지고 테스트를 통과한 것처럼 보입니다. 일반적으로 게임에서는 치지 않는 것보다 치는 것이 더 쉽지만 때때로 실패가 발생하여 적은 수의 던지기 때문에 전투 결과에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 다시 설명하겠습니다.

실제로 여기에서 전체 게임에 대해 설명했습니다. 우리는지도를 돌아 다니며 작업을 완료하고 도달 할 수있는 모든 것을 쏴 버립니다. 측면이 비대칭이기 때문에 각각의 플레이 전술이 바뀔 것입니다. Predator와 Hybrid의 생명이 많음에도 불구하고 날 뛰면 쉽게 잡을 수 있습니다. 가드맨은 원거리 전투에 강하지만, 그들 자신의 연약함으로 인해 에일리언이나 헌터가 그들 가까이에서 돌파하면 하나씩 죽게 될 것입니다.

규칙이 간단하기 때문에 게임은 매우 역동적입니다. 그들이 말했듯이 치고 뛰는 것이 좋습니다. 잘 만들어진 캐릭터 피규어는 분위기를 더하고, "구매 가능한" 장비의 커스터마이징은 게임을 더욱 유연하고 흥미롭게 만듭니다.

그러나 불행히도 게임에는 여전히 플러스보다 마이너스가 더 많습니다. 위에서 언급한 주사위 전투는 일반적으로 전투와 게임의 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 그들과 하이브리드는 매 턴마다 치료할 수도 있습니다.) 사람들에게는 치명적입니다. 그리운 사람들은 슈퍼 존재에 의해 즉시 차단됩니다. 그리고 아마도 그들은 게임에서 탈락하고 동료들이 어떻게 플레이하는지 40 분 더 지켜 보지만 당신은 그렇지 않은 것은 나쁜 매너로 간주됩니다.

Aliens vs. Predator의 두 번째 큰 문제는 왕 만들기입니다. 3명의 선수가 있는 상황에서 2명은 반드시 3명과 합세하여 발로 그를 앞으로 끌어당기며 승률을 1/3에서 1/2로 높인다. 그리고 위에서 이미 언급했듯이이 세 번째는 앞으로 40 분 동안 세상의 모든 것을 저주하고 전화를 고수합니다. 그러나이 세 번째 사람이 여전히 악당에서 탈출하고 승리의 모든 기회를 잃더라도 그는 여전히 누가 이길 것인지에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이를 위해 경쟁자 중 한 명에 합류하는 것으로 충분합니다. 다시 말하지만, 승리 또는 패배가 주로 귀하의 행동 (많은 실수를 저질렀습니다-패배)이 아니라 다른 사람의 행동에 달려있을 때 이것은 또한 나쁜 매너입니다.

경기장의 디자인도 질문을 남깁니다. 풍경의 대상과 관련된 인물의 거인은 불협화음을 유발합니다. 동일한 "Zombicide"에도 불균형이 있지만 전혀 느껴지지 않습니다. 한편으로 디자인의 균일성은 맵이 별도의 다채로운 패치로 분리되어 전체적으로 보이도록 허용하지 않습니다. 그러나 한편으로는 벽의 색상과 바닥의 색상을 합치고, 그 광장을 통과할 수 있는지 여부를 이해하는 데 추가적인 시각적 노력이 필요하므로 피곤합니다. 마지막으로 선택한 좌표 그리드(다이아몬드)는 물론 원본이지만 사용하기 불편합니다.

이 게임은 최근에 RRP보다 훨씬 낮은 가격으로 낚아채거나 대폭 할인된 가격으로 구매할 수 있으며, Aliens vs. Predator를 구매하기로 결정한 경우 바로 이 작업을 수행해야 합니다. 당연히 게임은 여기 저기 선언 된 1,000 루블 또는 1,500 루블의 가치가 없습니다. 넓은 필드와 수치에도 불구하고 재생 가치가 그다지 높지 않은 필러가 있으며 필러는 비용이 많이 들지 않습니다. 그래서 나는 두 우주의 모든 팬에게 게임을 추천하고 싶지만 다른 모든 사람들에게는 거의 없습니다. 재미를 위해 다른 사람의 사본에서 한 번만 플레이하는 경우.