Skyrim Quest: Unudulmaz gecə. TES V: Skyrim - Unudulmaz gecə Skyrim unudulmaz gecə

Əsas personaj 14-cü səviyyəyə çatdıqda, həmin an olduğu şəhərin meyxanasında qeyri-adi bir personaj peyda olacaq - Sam Geven adlı qəribə, şən sehrbaz. Sem artıq sərxoşdur və sərxoş dili ilə bizim himayədarımıza bir mərc təklif edəcək: kim kimi ötəcək. Qələbə qazanacağı təqdirdə Dovakin Semə məxsus müəyyən heyətin sahibi olacaq.

Təklif cazibədardır və Sem özü gülməli, mehriban tipdir, ona görə də razıyıq. Əvvəlcə hər şey lazım olduğu kimi gedir, lakin üçüncü dövrədən sonra ətrafdakı dünya birdən qaralır və qəhrəmanımız yeni məkanda özünə gəlir. Əslində bu andan vəzifə də başlayır.

Markartdakı Dibella məbədində Senna ilə danışın

Əgər siz artıq Markartı ziyarət etmisinizsə, o zaman yeni bir yerdə oyanaraq Dibella məbədinin yuxarı mərtəbəsinin içini tanıya bilərsiniz. Oyanışı görən məbədin kahinlərindən biri Senna dərhal anlaşılmaz, aclıq edən Dovakinə hücum edəcək. Onun izahatlarından məlum olacaq ki, Dovakin rəfiqəsi ilə birlikdə dəli vəziyyətdə məbəddə rəsmi dava salıb: əşyalar atıb, anlaşılmaz bir şey qışqırıb, xarici görünüşü ilə ziyarətgahın ləkələnməsini demirəm. Bundan sonra sərxoşumuz huşunu itirdi, dostu isə yoxa çıxdı.

Baş verənlər Sennanı o qədər sarsıtdı ki, hətta öz ardıcıllarını ümumbəşəri məhəbbətə çağıran ilahə Dibellanın keşişi olsa da, qəzəbini saxlaya bilmir. O, məbədi təmizləyənə və üzr istəyənə qədər heç bir suala cavab verməkdən imtina edir.

Dovakin kifayət qədər natiqdirsə, inandırma hədiyyəsindən istifadə edərək, keşişi şərtlərini yerinə yetirmədən bağışlamağa və təfərrüatları söyləməyə inandıra bilərsiniz. Bu hiylə uğursuz olarsa, o zaman Sennaya rüşvət verməyə cəhd edə bilərsiniz. Əks halda, hər şeyi qaydasına salmalı olacaqsınız. Bunu etmək üçün yerə səpələnmiş qəribə əşyaları götürməlisiniz: nəhəngin barmağı, iki şüşə Alto şərabı və Semdən bir qeyd, lakin bu, daha qəribədir və heç nəyi aydınlaşdırmır.

Qeyd:Bu əşyalar inventarınıza daxil olduqdan sonra onlar axtarış əşyaları olur və yalnız bütün axtarış tamamlandıqdan sonra xaric edilə bilər.

Təmizlədikdən sonra Sennadan üzr istəməlisən və o, nəhayət, sərxoş bir stuporda Dragonbornun Rorikstead haqqında danışdığını söyləyəcək və orada araşdırmanı davam etdirməyi məsləhət görəcək. Yaxşı, hələ başqa fikir yoxdur, kəndə gedirik.

Roriksteadda Sam və onun işçiləri haqqında soruşun

Sürətli səyahətdən istifadə edən şənlikçimiz gün ərzində Rorikstead-a gəlibsə, sağ əlində bağda işləyən fermerləri - Cow Pie ​​Farm-ın sahibləri Ennis və Reldit-i görəcək.

İstintaqı onların sorğu-sualları ilə davam etdirmək qərarına gələn Dovakin dərhal başa düşəcək ki, gecə hiylələri məbədi təhqir etməklə bitməyib. Yaxınlaşdığını görən Ennis yaxınlaşıb baş qəhrəmanı, fermerin dediyinə görə, Dovakinin yaxınlıqdakı təpələrdə yaşayan nəhəngə satdığı keçi Qledanı qaçırmaqda günahlandıracaq.

Senna kimi kəndli də heç nə deməkdən imtina edir, amma keşiş kimi onu inandırmağa, qorxutmağa və ya rüşvət verməyə cəhd etmək olar. Əks halda, onun keçisini axtarmağa getməlisən. Xoşbəxtlikdən, indiki sahibi, nəhəng Qrok, onu çox uzaqda otlayır: Roriksteadın cənub-şərqindəki təpələrdə.

Dovakinin alqı-satqı əməliyyatını necə başa çatdırdığı aydın deyil, çünki Qrok heç də dost deyil. Onunla razılaşmaq mümkün olmayacaq, onu ləğv etmək lazım gələcək.

Qeyd:Qledanın səhhətindən narahat olmaq lazım deyil. Axtarışın bu nöqtəsində o, ölməzdir. Üstəlik, Gleda tamamilə zərərsizdir və döyüş zamanı ona toxunsa belə, Dovakinin ardınca gedəcək.

Sevgilisinin qayıtmasına sevinən kəndli sizə ale ilə doldurulmuş bir qeyd tapdığını söyləyəcək, orada yalnız qəhrəmanımızın Whiterun'dan İzoldaya borcu olduğunu müəyyən etmək mümkün idi. Yaxşı, siz İzoldaya baş çəkməli olacaqsınız.

Whiterun-da Isolde ilə heyət haqqında danışın

Isolde ilə söhbət hər şeyi aydınlaşdırmayacaq. Əksinə, işlər daha da qarışıq olacaq. Qız deyəcək ki, bir gün əvvəl qəhrəmanımız ona tam ayların işığında, Cadugər duman bağının ağaclarının çətirində əsrarəngiz bir gözəlliklə necə tanış olduğu barədə romantik və təsirli bir hekayə danışdı. Gənclər bir-birlərinə ilk baxışdan aşiq oldular. Hekayə İzoldaya o qədər təsir etdi ki, Dovakinin sevgilisi ilə evlənməsi üçün nikah üzüyünü borc verməyə razı oldu.

Toy olmadığını öyrənən İzolde üzüyü qaytarmağı tələb edir. Burada yenə öz nitq qabiliyyətinizi nümayiş etdirə və ya bəhrəsini verə bilərsiniz, lakin tapşırıqdan maksimum nəticə əldə etmək və hər şeyi başa düşmək istəyirsinizsə, İzoldanın xahişini yerinə yetirmək və cadugərlərin duman bağına getmək daha yaxşıdır. üzük.

İzoldanın nişan üzüyünü tapıb qaytarın

Skyrim xəritəsində Witchmist Grove. Witchmist Grove Keen Grove qəsəbəsindən bir az cənubda yerləşir, bu da öz növbəsində Windhelm-dən bir az cənubda yerləşir. Meşə öz adını tamamilə doğruldur: ağacların arasında duman sürünür və mərkəzdə paylar ilə əhatə olunmuş bir daxma var, gəlin ondan artıq nişanlıya doğru qaçır. Moira nişanlısının geri qayıtmasına sevinir.

Hə, düz deyirlər ki, çirkin qadın yoxdur, içki azdır. Əsrarəngiz “gözəllik” Moira adlı iyrənc, eybəcər ifritə olur. Dovakinin yanına qaçaraq qışqıraraq az qala özünü onun boynuna atacaq "Sevgilim! Çoxdandır ki, səninlə vəcd içində qovuşmaq üçün sənin dönüşünü gözləyirdim!”

Bizim himayədarımızın üzündəki narazı ifadəni görən Moira dostu Esmeralda ilə onun xəyanətindən şübhələnməyə başlayacaq. Buna görə də Dovakinin falçıya baş verənlərin hamısının anlaşılmazlıq olduğuna inandırmaq və onu üzüyü qaytarmağa inandırmaq cəhdləri boşa çıxacaq - uğursuz gəlin qəzəblənəcək. Ediləcək bir şey yoxdur, “qız”ın ehtirasını dəmir və ya sehrlə soyutmaq lazımdır. Nəhayət nikah üzüyü əldə etdikdən sonra Whiterun'a qayıdırıq.

İzolde bir daha belə bir romantik hekayənin həqiqətə uyğun olmadığı üçün təəssüflənəcək, lakin bir söhbətdə toy mərasiminin Morvunskarda keçirilməli olduğunu qeyd edəcək. Beləliklə, ora gedirik.

Morvunskar'a səyahət

Morvunskar Skyrim xəritəsində.Bu köhnə hərbi qala Cadugər bağının yaxınlığında, çayın o biri tərəfində yerləşir. Bu yerlərin əksəriyyətindən fərqli olaraq, əhali quldurlar deyil, aqressiv sehrbazlardır. Deməliyəm ki, yerli əhali vəhşi həyat tərzi keçirir. Günlərini boş-boşuna keçirən sehrbazlar aktiv şəkildə içkiyə arxalanırlar, bunu Morvunskarın həyətində və daxili hissəsində xeyli sayda boş qablar sübut edir.

Həyətə təkcə tələ deyil, həm də gözətçi sehrbazı olan bir müşahidə qülləsi olan əsas girişdən daxil olmaq daha yaxşıdır. Morvunskarın həyəti bir neçə pillədən ibarətdir, qeyd olunan gözətçi də daxil olmaqla, müxtəlif səviyyəli beş sehrbaz var: körpülər boyunca iki patrul və pilləkənlər arasında sağ qalan pilləkənlər, yuxarı pillədə daha ikisi odla isinir.

İnteryerdə daha çox xaos var. Girişin sağında, qübbəsi taxta dayaqlarla dəstəklənən zalda aşağı mərtəbəyə aparan pilləkən və iki otağa giriş var. Onlardan birinin qapısı digər tərəfdən bərkidilir. Başqa bir otaq bir neçə sehrbazın işlədiyi bir dəmirxanadır. Onların gülməli dialoqunu eşidə bilərsiniz, oradan öyrənə bilərsiniz ki, Dovakin və Moiranın nişanı təxminən üç gün qeyd olunub.

Pilləkənləri endikdən və aşağı səviyyəyə qısa bir dəhlizdən keçdikdən sonra Dragonborn özünü böyük geniş salonda tapacaq, tağı böyük daş sütunlarla dəstəklənir və yuxarı mərtəbədən kifayət qədər güclü damlayır. Zal iki hissədən ibarətdir: solda bir neçə çevrilmiş stol, sağda taxtın yerləşdiyi kürsüyə aparan pilləkənlər var. Salonda dörd sehrbaz var. İkisi masalarda sağ qalan dolu şüşə şərab axtarır, daha ikisi kürsüdə.

Taxt-taca yüksəldikdən sonra gözlənilmədən açılan sferik portaldan çox təəccüblənmək olar. Dərhal içəri girə bilərsiniz və ya ondan əvvəl qalanın binalarını tamamilə təmizləyə bilərsiniz - bu sizə bağlıdır.

Qalanı təmizləmək qərarına gəlsəniz, o zaman salonun dərhal arxasında sehrbazların otaqları olan bir dolama dəhlizi var. Qapılardan birinin arxasında sehrbazların lideri Naris the Vicious'un köməksiz qurbanlara işgəncə verdiyi işgəncə otağına eniş tapa bilərsiniz. Hiss olunmadan ona tərəf sürünərək əclafın monoloqunu eşidə bilərsiniz. O, yandırılmış ət qoxusuna heyran olur və kiçik avto-da-fé-dən əvvəl qurbanları iflic etdiyinə görə ağlayır. Onun fikrincə, zərərçəkənlər dəqiqliyi məşq etməyə imkan verən kameranın ətrafına qaçsalar, daha yaxşı olardı.

Narisdən başqa otaqlarda və dəhlizdə daha üç sehrbaz dolanır. Dəhliz qalanın yuxarı mərtəbəsindəki eyni barmaqlı qapı ilə bitir. Qapı açıla bilər, sonra portala qayıdın.

Qeyd:Bütün Morvunskarları heç kimi öldürmədən gizli rejimdə keçmək olar.

Morvunskar portalından keçin

Bu və ya digər şəkildə portala atlayaraq, Dovakin özünü ecazkar bir yerdə - Zövq Ocaqlarında tapacaq. Burada əbədi alatoranlıq hökm sürür, xoş musiqi çalınır, çay sakitcə xışıltı və atəşböcəkləri çırpınır, ətrafdakı payız mənzərələri Riftin təbiətini xatırladır.

Yalnız bir yol var: çayı körpüdən keçin və sonra fənərlərlə işıqlandırılan kiçik kanyon boyunca təmizlikdə bitin. Budur, fənərlərin işığında ziyafət var, onun başında bizim əlçatmaz dostumuz Sam dayanır. Nəhayət, yığılmış bütün suallara cavab alacağıq!

Sam ilə danış

Sanguine davranışını izah edir. Sam dostunun bu yaxınlarda keçirilən içki məclisinə sağ-salamat qayıtdığını görüb çox sevinəcək, bundan sonra heyrətə gələn Dragonbornun qarşısında qəribə dörd buynuzlu Dremora çevriləcək. O, sizə deyəcək ki, o Daedric Prince Sanguinedir, onun sahəsi pozğunluq və sərxoşluqdur. Onların olduğu yer Sanguine-ə məxsus Oblivion təyyarəsidir.

Sanqvinik Dovahkinin hazırcavablığına heyran qalır. O, bizim sərgüzəştlərimizə baxaraq çox əyləndi. O, həmçinin uzun müddətdir Əjdaha Doğulan kimi aktiv bir personaj axtardığını izah edəcək, bundan sonra nəhayət öz heyətinə - Dremora Lordunu çağıra biləcəyiniz Daedric artefakt "Sangvinik qızılgülü" verəcəkdir. Dibellanın məbədində qalan Semin siyahısında olan əşyalara belə ehtiyac yoxdur - bu, Sanqvininin başqa bir zarafatıdır.

Dialoqdan sonra baş qəhrəman Semlə ilk tanış olduğu meyxanaya teleportasiya ediləcək. Bu zaman tapşırıq tamamlanmış hesab olunur.

Axtarış ilk ziyarət etdiyiniz meyxanada aparılır və bəzən meyxanadan meyxanaya gedir, ona görə də oyunun ortasında onu tapmaq çox problemlidir. (Məsələn, Whiterun meyxanası mənim üçün birinci idi, amma mənim ilk oyunumda o, "Təklik"də göründü, çünki hekayə xəttinə görə, bu, tapşırığa görə ziyarət etməli olduğunuz ilk meyxanadır).



Əsas axtarış eyni Sem ilə söhbətdən ibarət olan "Sem Geven iç" mini-kvesti ilə başlayır.



Biz Markartda görünürük.



Senna bizimlə görüşüb danlayır. Bunu bitirməyin ən asan yolu pul ödəməkdir. Qiymət həqiqətən aşağıdır, buna görə də hazırlıqsız yoxsul oyunçu ~600 Septim ödəyə bilər. Ancaq oyunçu inandırma bacarığını təkmilləşdiribsə, o zaman belə bir xırda şeyə pul xərcləməməlisən, sadəcə inandırmalısan.

Başqa bir variant hesab etmirəm, çünki 600 qızıl ağac olmadan da tez doldurula bilər.

Senna ilə məşğul olduqdan sonra o, bizi Rorikstedə göndərir.



Markartdan Rorikstead-ə necə çatmaq olar (Əgər siz hələ Rorikstead-ı açmamısınızsa) bu xəritədə görünə bilər (Yollar burada qeyd olunub, lakin yüksək çətinlik səviyyəsində və ya başlanğıcda əsl problem yarada biləcək kənar adamlardan çəkinin. oyunun).



Orada, Roriksteadda bizdən də narazı olan Ennislə qarşılaşırıq. O, keçinin geri qaytarılmasını tələb edir.



Keçinin pulunu 1000 Septim qiymətinə vermək olar, amma hər kəsin imkanı yoxdur, ona görə də satdığımız keçiyi nəhəngə qaytarmağa razıyıq (Söhbətdən ayrılırıq).



Markerə görə, biz bir keçi və onunla birlikdə, əslində, nəhəng tapırıq.



Keçiyə yaxınlaşsaq, görəcəyik ki, onunla “danışmaq” mümkündür, amma diqqətli olun! Keçi ilə söhbət edəndə sənin arxanca gedəcək və keçisinin oğurlandığını görən div qəzəblənib sənə hücum edəcək. Belə bir sürprizdən ölə bilərsiniz.



Əgər gizli oynayırsansa, yaxınlıqda gizlənərək onu yayla öldürmək daha sərfəli olacaq.

Şanslı olmağınız da mümkündür və nəhəngin sadəcə sizi görmədiyi bir səhv tutacaqsınız. Bundan sonra qürurla Ennisə qaça bilərsiniz.

Diqqət! Ennisə "Bir keçi təhvil vermək" üçün xarakterin yanında olmalıdır. Əks halda, dialoq sadəcə olaraq başlamayacaq.

Uçurumdan atılıb Rorikstead'a qaçsanız, qənaəti yükləməyə tələsməyin, bir az gözləyin və keçi sizə qaçacaq.



Ennis bizi Whiterun'a, Iseult'a göndərir.

Bir markerlə vurğulandığını nəzərə alsaq, onu tapmaq tamamilə asandır.



İzolde sizdən üzük və ya üzük üçün ödəniş tələb edir.

Yenə oyunun əvvəlində üzük üçün pul ödəmək problemli olacaq, ancaq inandırma bacarığınızı səviyyəyə qaldırmısınızsa, o zaman inandırmağa cəhd edə bilərsiniz.

Amma zəif oyunçular üçün variantı təsvir etməyə davam edəcəyəm.

İzolde bizi "Cadılar Dumanı" məkanına göndərir



Orada bizi elə bir canavar qarşılayır, onu bitirməliyik.



Onu öldürdükdən sonra meyitdən bir üzük götürəcəyik, sonra onu İzoldaya verəcəyik, eləcə də təsadüfi inqrediyentlər. Cadugərlərin Lələkləri və ya Cadugərlərin Pəncələri kimi.



Üzüyü Isolda verdikdən sonra o, bizi Windhelm yaxınlığında yerləşən Morvunskar yerinə göndərir.



Orada bizi yüksək çətinlik səviyyəsində problem yarada bilən sehrbazlar qarşılayacaqlar.

Qalanın içərisində yerləşən Yüksək Necromancerdən ehtiyatlı olmağa dəyər.

(Birinci oyunda onun elektrik boşalması heyəti var idi, onunla məni 5-6 dəfə dalbadal öldürdü, lakin ikinci oyunda bu nekromancerdə heç bir heyət yox idi).

Hətta burada itməyi bacaran insanlar üçün qala xəritəsi.



Budur, qorxmadan atladığımız portalın özü.


“Princemare” meyxanasında oturub içən Sem Qavenlə görüşdüm. O, məni müsabiqəyə dəvət etdi ki, kim kimi üstələyir. Mükafat bir heyət idi. Təbii ki, razılaşdım. Əvvəlcə birini, sonra birini, sonra birini içdilər .... Semi çox içdim və heyəti qazandım, amma Sem əyləncəni başqa yerdə davam etdirməyi təklif etdi .... və gözləri qaraldı.
Gözümü açanda qarşımda bir keşiş dayanmışdı. Dedi ki, mən sərxoş halda keçi və gəlin haqqında nəsə mızıldanaraq Dibella məbədinə girdim. Kahinin hekayəsini davam etdirməsi üçün məbədi təmizləməliyəm. 2 şüşə şərabı, nəhəngin barmağını və işçilərin təmir vərəqini çıxartdım.

*** *** ***

Əgər inandırma yüksək səviyyədədirsə, o zaman təmizliyi atlaya bilərsiniz.

*** *** ***

Kahinlə yenidən danışanda o, mənə dedi ki, mən sərxoş halda Markartdakı Dibella məbədinə girmişəm və haqqında nəsə mızıldanmışam. Əlbəttə, Sem orada deyildi. Mən məbədi tərk edib yuxuya getdim. Səhər oyandım. İlk iş Rorikstedə getmək və orada Sem haqqında nəsə öyrənmək idi.
Roriksteadda Ennis adlı bir adamla tanış oldum, o, məni uzaqdan tanıdı. Ennis mənə dedi ki, mən onun keçisi Qledanı oğurlayıb nəhəngə satdım. Bir dəlinin çılğın səsləri kimi səslənir. İndi keçini qaytarana qədər Ennis mənə heç nə deməyəcək.

*** *** ***

İnandırmaq sizə keçi Qleda axtarmağa can atmamağa kömək edəcək, Ennis sizə hər şeyi izah edəcək.

*** *** ***

Qleda nəhənglə Roriksteaddan bir az cənubda idi. Mən keçini götürmək istəyən kimi Qrok (nəhəng) mənə hücum etdi. Qroku öldürməli idim. Mən keçiyi qaytardım və Ennis dedi ki, mən bir qeyd buraxmışam. Orada yalnız bir neçə kəlmə ayırd edə bilirdim: "Mən Whiterun-da İzolde ilə ağlayanda". İndi mən Whiterun-a gedib başqa nə etdiyimi öyrənməliyəm.
Iseult Dragon's Reach-dən təzəcə çıxırdı. Mənə dedi ki, nişan üzüyü mənə verib. Mən ona toy haqda nəsə dedim və o, mənə yazığı gəldi və üzük verdi, pulunu sonra ödəməli oldum. O, Cadugər Qrouv haqqında nəsə dedi. Deyəsən məni nikah üzüyü ilə “gəlin” gözləyir.

*** *** ***

Ödəniş etmək və ya inandırma üzüyü istifadə etməyəcək
axtarmalı olacaq.

*** *** ***

Witchmist Grove Keen Grove-un cənubunda idi. Oraya çatdım və gözlərimə inanmadım. Tenha bir evdə Moira adlı bir falçı yaşayırdı. Məni uzaqdan görüb yanıma gəlib “sevgilim” dedi. UGH! Bu mənim nişanlım idi?!? Elə sərxoş oldum! Üzüyü geri istəyəndə falçı mənə hücum etdi. Üzüyü onun bədənindən götürüb evdə tapdım "Burronun çıxışına cavab olaraq" kitabı. Mən yenidən Whiterun-a qayıtdım və üzüyü İzeltə verdim. Iseult toy mərasiminin Morvunskarda keçirilməli olduğunu bildirib. Bu Windhelm-in cənub-qərbindəki bir qaladır. Mən getdiyim yerdir.
Morvunskar sadəcə olaraq müxtəlif istiqamətlərdə və müxtəlif bacarıq dərəcələrində olan sehrbazlar və sehrbazlarla doludur. Hamısı ilə məşğul oldum və qalanı kənardan yoxladım. Kənarda xüsusi bir şey tapmadım. İçəri girən bir qapı tapdım və içəri girdim. Orada da sehrbazlar var idi. Onlardan birinin meyitində tapdım atronach forge resepti ki, mən artıq bilirdim. Qalada qalada yatdı Cherimin ürəyi kitabı. Pillələrlə aşağı endim və daha çox sehrbazların olduğu böyük bir salona gəldim. Mən onlarla məşğul oldum və yaxınlaşdım və yüksək piramancerə yaxınlaşdım. Dərhal yaxınlıqda Dumanlı Qorluğa aparan bir portal açıldı. Birdən içəri girməyə cəsarət etmədim, amma
əvvəlcə qalaya baş çəkmək qərarına gəldi. Qalanın zirzəmisində aşağı, qəddar Naris kamerada qurbanların yandırılmasını seyr etdi. Xəncərimi çıxarıb bu qatili kəsdim. Mən ətrafa gedib bütün qalanı təmizlədim. Sonra portala və tərəddüdlə getdim, amma yenə də daxil oldum.

Mən gözəl bir yerə gəldim. Ağaclar var idi, çaylar axır, onların üstündən körpülər salınırdı. Bütün ərazini duman bürümüşdü. Bir az getdim və qarşımda insanların oturub yemək yediyi böyük bir masa çıxdı. Sem onun yanında dayanmışdı. Onunla danışdım, dedi ki, biz artıq burada olmuşuq, gecə içmişik. Dərhal Sem Sanguine adlı Daedra şahzadəsinə çevrildi. Sanqvin dedi ki, sadəcə əylənmək istəyir, ona görə də onunla sərxoş olduq. Mənə heyəti verdi və möcüzəvi şəkildə məni Skyrimə qaytardı. Mən Sam Gaven ilə tanış olduğum yerdə qayıtdım. Daedra mənə əsasını verdi. buna Rose Sanguine deyilir. Onunla mən Daedranı 60 saniyəyə çağıra bilərəm. Bəziləri Daedric Lordları tanrı, bəziləri isə cinlər hesab edir. Ancaq həm tanrılar, həm də cinlər varlıqlarının əbədiliyini işıqlandırmağı sevirlər. Beləliklə, bir gecəni xatırlamaq üçün tapşırıqda biz Lord Sanguineni əyləndirəcəyik, bunun üçün layiqli bir mükafat alacağıq.

Bu Skyrim binasından heç bir şey bilmədən keçmək yaxşıdır (hər zamanki kimi), bu halda maksimum müsbət təsir əldə ediləcəkdir. Amma əgər sən Unudulmaz gecə axtarışını almaq istəyirsiniz, sonra oğrular şəhəri və oğrular gildiyasının yerləşdiyi Riftenə getməlisiniz. Yeri gəlmişkən, bu gildiyanın sayt üçün tapşırıqlarını yerinə yetirərkən bu tapşırığa rast gəldim, daha doğrusu, məni tapdı. Argonian Keeravanın (Kirava) məsul olduğu Riften meyxanasında yerli sərxoşla danışmaq lazımdır. Danışmaq Sam (Sam Guevenne) içmək təklifi alacağıq. Xarakterimiz qorxaq olmadığı üçün cəsarətlə razılaşırıq. Birinci şüşə bir bang ilə gedir, ikincisi artıq daha pisdir. İndi isə Sem deyir ki, üçüncü hissəni mənimsəsək, qeyd-şərtsiz qələbəmizi tanıyır. Təəssüf ki, ölümcül olur və yeni içki içən dostumuz bir şey almaq üçün harasa getməyi təklif edir. Amma biz yaddaş çatışmazlığı ilə üz-üzəyik, çünki spirt hətta virtual qəhrəmanların da yaddaşına mənfi təsir göstərir.



Qəhrəmanımız Markart (Markarth) şəhərindəki Dibella (Dibella) məbədində dünən gecə baş verən hadisələri xatırlamadan oyandı. Filmlərdə və televiziya şoularında tez-tez oynanıldığı kimi, son hadisələr haqqında məlumat toplamaq bizim əsas prioritetlərimizdəndir. Bir şey sevindirir - inventardan heç nə əskik deyil.






Bununla belə, məbəddə bir az miras qoya bildik, ona görə də təmizlənməli və üzr istəməliyik. Tapşırığın bu hissəsini yerinə yetirmək üçün yerdən boş şüşələri, qeydi və başqa bir şeyi çıxarmaq lazımdır. Səpələnmiş bütün əşyaları yığırıq, yanılmarıq. Əsas odur ki, başqasından bir şey tutmaq deyil, amma burada hər şey sadədir - başqasınınkini götürməyə çalışdığınız zaman kursor əşyaların mümkün oğurluğunu göstərəcək. Növbəti bizi gözləyir Senna ilə söhbət məbədin yerli keşişi olan . Təmizlədikdən və üzr istəməkdən sonra yeni bir tapşırıq alırıq - Rorikstead. Unudulmaz gecənin növbəti nöqtəsi qarşımızda açıqdır, ona görə də dərhal oraya yollanırıq.







Biz Markart şəhərinin mənzərələrinə heyran qalırıq və sürətli səyahət fürsətindən istifadə edərək Rorikstead kəndinə doğru gedirik. Saytda digər Skyrim tapşırıqlarını yerinə yetirərkən bu kəndi ziyarət etdiyim üçün gəzinti ehtiyacı öz-özünə yox oldu.





Yerli kəndli Ennis (Ennis) bizdən çox üzülür, çünki dünən gecə onun Qleda (Qleda) adlı keçisini oğurlayıb kiməsə (nəhəng) satdıq. Ağıllı adi adam bizdən əvvəl dünən gecə baş verənlər barədə bizə məlumat verməyəcək Gleda qayıt. Ancaq zifiri qaranlıqda keçi axtarmaq həvəsi yox idi, üstəlik, əjdaha səmada dövrə vurub söhbətə qarışdı. Beləliklə, biz Ennisi qorxutmalı olduq və o, keçi ilə tapşırığı məcburi tamamlamadan bizə məlumat verdi. Bununla belə, Dovakinə niyə keçi lazım olduğunu öyrənmək hələ də çox maraqlı olacaq. Eyni yerdə, Dibella məbədindəki qeyddən gələn bir şeyi təmir etmək üçün nəhəngin barmağını haradan əldə etdiyimizi öyrənəcəyik. Bu və ya digər şəkildə, amma yeni bir aparıcı alırıq, bizə lazımdır Isolda ilə danışın (Ysolda) Whiterun-dan.











Biz yenidən manevr üçün bir sahə əldə edirik və olduqca genişdir. Ancaq əvvəlcə bizi İzolda ilə nə birləşdirdiyini anlayaq. Fakt budur ki, dünən gecə öz xoşbəxtliyimizi təşkil etmək üçün bir qıza nikah üzüyü üçün yalvardıq. Qəhrəmanımız üç qutuda yalan danışdı, ona görə də İzolde üzüyü qaytarmağı xahiş edir, əks halda o, çətin ki, bizə dünən gecəni danışsın. Fəaliyyət üçün çoxlu variant var: iki minə ödəməyə cəhd edə bilərsiniz, dəstə daha bir neçə qutu nağıl əlavə edərək göz yaşları ilə yalvara bilərsiniz və ya qızı xaincəsinə təhdid edə bilərsiniz. Sonuncu olduqca kobuddur və əsl qəhrəmana yaraşmır, böyük bir məbləğ ödəmək istəyi də yox idi. Ən əsası, personajın nikah üzüyündən harada istifadə etdiyi ilə maraqlanırdım keçidi davam etdiririk.









Cadugər bağına gedirik, çünki bunlar füsunkar İzoldadan aldığımız koordinatlardır. adlı iyrənc məxluqa qırılmaz sevgi əlaməti olaraq üzüyü verdik Moira. Qısqanc seçilmiş şəxs üzüyü geri vermək niyyətində deyil, buna görə də canavar ədalətli mübarizədə məğlub olmalı olacaq. Düzdür, başqa bir əjdaha havada dövrə vurdu və tapşırığın ölçülən keçməsinə mane oldu. 25-25



İzoldaya qayıdırıq və ona üzük veririk, o, bundan çox sevinir. Onu cadugər meyitindən çıxartmağımızdan danışmağa dəyməz. Dünən gecə baş verən hadisələrin vəd edilən hissəsini alırıq, cavabda ad sürüşür tərk edilmiş qala Morvunskar. Oraya getməlisən. Təəssüf ki, imperiyanın bu keçmiş qalası yaşayışsız deyil, mürtəd sehrbazlar orada öz mövqelərini möhkəm tutmuşlar.









Müxtəlif zolaqlı sehrbazlar bizə qarşı çıxacaqlar, çünki mənim xarakterim sehrlərə qarşı yüksək müqavimət göstərir, döyüşdə heç bir xüsusi problem tapılmadı. Təmizliyi sürətləndirmək üçün o, tez-tez bıçaqdan istifadə edirdi, çünki bir çox sehrbazlar da sehrə qarşı müqavimət göstərirdilər. Vəzifə həyətin xarici perimetrini təmizləməklə bitməyəcək, zirzəmidə məskunlaşan tərəfdarların müqavimətini yatırtmaq lazımdır. Demək olar ki, dərhal rastlaşırıq başqa dünyaya qapı, Oblivion müstəvisinə.







Başqa bir dünyada başqa bir gəzinti və tərtibatçılar belə yaratmağı bacardılar The Elder Scroll 5-də atmosfer Daedra planı ilə Nirn arasındakı fərqi dərhal hiss edirsiniz. Elder Scrolls-un digər dünyalarının qəhrəmanı nisbətən tez-tez adlandırması oyunu daha müxtəlif edir. Təəssüf ki, bir gecəni xatırlamaq üçün axtarışda uzun müddət onları gəzməyə ehtiyac yoxdur, demək olar ki, dərhal bir ziyafət və yeni dostumuz Sam tapacağıq.









Əslində Sanqvininin Daedrik Şahzadəsi olan Sam, onun əsl formasını kəşf edəcəyimiz yerdir. Biz cini şadlandıra bildik, ona görə də mükafat almalıyıq - Dremora-nı 120 saniyəyə insan dünyasına çağıra bilən heyət. Güclü bir cinin bizim tərəfimizdə olması daha gözəldir. Sanqvininin özü uzun-uzadı izahatlara və uzun söhbətlərə getməyəcək, demək olar ki, dərhal bizi Riften şəhərindəki eyni meyxanaya qaytaracaqlar.







Sehrli heyət Sanguine Rose adlanır və döyüşdə real istifadəni tapa bilir. Mən sehrbaz kimi oynadığım üçün personaj açıq şəkildə yaxın döyüşdə zəifdir. Buz Atronach çox yöndəmsizdir və əsasən tərəfdaş götürmək arzusu yoxdur. Güclü Dremora, şanlı bir şirkəti mükəmməl şəkildə tamamlayacaq, dəhşətli bir iblisin görünüşü yerliləri heç narahat etmir. Bunu demək təhlükəsizdir Xatırlamaq üçün bir gecə tapşırığı Skyrimdəki ən maraqlılardan biridir. Əgər siz də mənim kimi onu tamamilə təsadüfən əldə etsəniz, bu axtarışdan keçmək xüsusilə əla olacaq. Skyrim oyunundan və Daedra-nın digər tapşırıqlarından keçməkdən həzz alın və təkcə saytda çoxlu yüksək keyfiyyətli şəkillərlə ətraflı məqalələr şəklində mövcud deyil.

Bəlkə də Skyrimdəki ən əyləncəli və maraqlı tapşırıqlardan biri Xatırlanacaq Gecədir. Yaxşı, özünüz mühakimə edin: daha hansı işdə Dovakinin asmadan əziyyət çəkdiyini və keçi üçün həyatını riskə atdığını görə bilərsiniz. Maraqlı səslənir, elə deyilmi? Bununla belə, özünüzü qabaqlamayın. Skyrimdə Xatırlamağa Gecəni haradan əldə edəcəyinizi öyrənmək üçün oxuyun.

Sərxoşluq yaxşılığa aparmayacaq

Qəhrəmanınız 14-cü səviyyəyə çatan kimi həmin an ona ən yaxın olan meyxanada çox qeyri-adi bir personaj peyda olacaq - Sam Geven adlı spirtli sehrbaz. O, sizə alkoqolun udulmasında yarışmağı təklif edəcək və onu üstələyə bilsəniz, işçilərinə verəcəyini vəd edəcək.

Yaxşı, fikir çox cəlbedicidir. Semin təklifi ilə razılaşın və onunla içki içək. Sonra biri daha, biri də, biri də... Nə vaxtsa Dovakinin gözləri qaralacaq və o, artıq özünü idarə etməyəcək. Bununla əslində Skyrim axtarışı "Unudulmaz gecə" başlayır.

Məbədin təmizlənməsi

Baş ağrısından əziyyət çəkən qəhrəman gözünü açan kimi hansısa cığallıq edən xala dərhal onun üstünə gələcək. Sennanın paltarına (yəni, bu "şirin" qadının adıdır) baxsaq, o, kahindir və siz Markartda yerləşən Dibella məbədindəsiniz. Və bura necə gəldin?

Bir az sakitləşən Senna qəhrəmana dünən qeyri-adekvat vəziyyətdə olduğu üçün dostu ilə məbədə büdrədiyini söyləyəcək. Sem nəhayət ayağa qalxa bildi və Dovakin o qədər də israrlı olmadı və düz yerdə yuxuya getdi. Təəssüf ki, keşiş qəhrəman dünənki azğınlığın nəticələrini aydınlaşdırana qədər hər hansı təfərrüatları açıqlamaqdan imtina edir.

Yaxşı, təmizliyə başlayın. Bunun üçün yerdə uzanan bir neçə əşyanı götürmək kifayətdir: iki şüşə şərab, nəhəngin barmağı və Semin qeydi. Bitirdikdən sonra yenidən Senna ilə danışın. Qəzəbini mərhəmətə dəyişdirən keşiş, dünən Rorikstead haqqında danışdığınızı bildirəcək, bu da bu şəhərin Skyrimdəki Unudulmaz Gecə axtarışının növbəti mərhələsinə çevriləcəyini bildirir.

keçi xilasetmə

Beləliklə, Semi tapmağa çalışarkən, siz Rorikstead-a çatdınız. Ennis sizə demək olar ki, dərhal yaxınlaşacaq və əvvəlki Senna kimi, iddialarla hücum edəcək. Belə çıxır ki, dünən bir oğlandan keçi oğurlayıb, sonra da şəhərin yaxınlığında yaşayan bir nəhəngə satmısan. Siz onun sevimli sevimlisini qaytarana qədər Ennis sizə başqa heç nə deməyəcək.

Roriksteadın cənub-şərqinə doğru hərəkət edin və xilasetmə əməliyyatına başlayın. Nəhəng heyvanla sülh yolu ilə ayrılmaq istəməyəcək, buna görə də onu öldürməli olacaqsınız. Bundan sonra keçini Ennisə aparın, o, sevinc içində Dovakinə ale ilə dolu bir not göstərəcək. Mesajı oxuduqdan sonra, Whiterun-dan müəyyən bir İzoldeyə borcunuz olduğunu öyrənəcəksiniz. Onu daha da ziyarət etməli olacaqsınız.

Üzük axtarışı

İzolde xəbər verəcək ki, dünən Dovakin ona Witch's Mist Grove-da yaşayan gözəllə evlənmək niyyətindən danışıb. Qız qəhrəmanın hekayəsindən o qədər təsirləndi ki, ona nişan üzüyü verməyə razı oldu. Beləliklə, IOU. İzoldaya söz ver ki, üzüyü qaytaracaqsan və sonra heç nə xatırlamadığın sevgilini axtarmaq üçün bağa girəcəksən.

  • Diqqət səhvi: İsolda ilə danışmazdan əvvəl bağa baş çəkib üzüyü alsanız, Skyrim-də "Bir Gecə Xatırlamaq" donacaq.

Gələndə görəcəksən ki, Witch Mist öz adına layiqdir. Meşə olduqca qorxuncdur və hətta bəzi qoca cadu var gücü ilə sizə tərəf tələsir. Oh yox! Bəli, bu sirli sevimli Dovahkiindir! İmtinanı qəbul etmədən "gözəllik" qəhrəmana hücum edəcək, ona görə də onu təhlükəsiz öldürə bilərsiniz. Meyitdən üzüyü götür və onu İzoldaya apar, o, hiylədən bir az gileylənərək, toy mərasiminin Morvunskarda keçirilməli olduğunu söyləyəcək. Skyrimdə "Yadda qalacaq bir gecə" tapşırığını tamamlamaq istəyirsinizsə, bura getməli olacaqsınız.

Morvunskar

Məkanda qara sehrbazlar, sehrbazlar və başqa nekromanslar məskunlaşıb və onlar heç bir halda təcavüzkardan razı deyillər. Yerli sakinləri sistematik şəkildə məhv edərək Fort Morvunskarın həyətinə keçin. Sonra binaya girin və özünüzü taxtlı geniş bir otaqda tapana qədər aşağı mərtəbələrə enin. Daxil olmaq üçün portal açılacaq.

Siz Zövq Ocaqlarına teleportasiya etmisiniz. Yeganə yolla gedərək, nəhayət, əsl görünüşünü sizə açacaq Semlə görüşəcəksiniz. Əslində o, heç sərxoş deyil, Dovakinə oyun oynamaq qərarına gələn Daedra Sanqvininin əsl şahzadəsidir. Ancaq buna görə qəzəblənməyə tələsməyin. Sanqvinik qəhrəmanın bacarıqlılığını qiymətləndirəcək, ona heyətini verəcək və sonra macəralarınızın başladığı meyxanaya teleportasiya edəcək.

Aldatmağı sevənlər üçün

Skyrim-də Xatırlamağa Gecə tapşırığının sonuna dərhal keçmək imkanı var və konsol bu hiyləni həyata keçirməyə kömək edəcək. Bunu etmək üçün sadəcə onu açın və sonra DA14 200 setstage əmrini daxil edin. Beləliklə, gündəlikinizdə tapşırığın başa çatması haqqında qeyd görünəcək və inventarınızda müvafiq mükafat görünəcək.

Lakin “Unudulmaz gecə”ni heç vaxt icra etməyənlərə bu hiylədən istifadə etmək tövsiyə edilmir. Buna görə özünüzü Skyrimin genişliyində baş vermiş ən gülməli hekayələrdən birində iştirak etmək zövqündən məhrum edəcəksiniz.