Üç üçün oyunlar kompüterdə deyil. Evdə oyunlar. Gözlərim bağlı olaraq

Uşaq bağçası valideynləri üçün məsləhət "Evdə uşaqlar üçün oyunlar"

Uşağın normal inkişafı və onun məktəbdə gələcək uğurlu təhsili üçün şərtlərdən biri məktəbəqədər yaşda nitqin düzgün formalaşmasıdır. Hər hansı bir pozuntu, hətta kiçik olsa da, uşağın davranışına və fəaliyyətinə təsir göstərir. Nitqin bütün aspektlərinin inkişafı, düzgün tələffüzün formalaşdırılması problemlərinin həlli və qrammatik cəhətdən düzgün, ardıcıl nitqin inkişafı üzərində işləmək lazımdır.

Oyunlar uşaq bağçasına gedən yolda

"Ən diqqətli kimdir?"

Uşağınızı diqqətlilikdə yarışmağa dəvət edə bilərsiniz. Yolda rast gəlinən obyektin adı çəkilir və eyni zamanda bu obyektin fərqləndirici xüsusiyyəti vurğulanır. Məsələn: "Mən bir təpə gördüm, yüksəkdir" və ya "Bir maşın gördüm, böyükdür" və s. Siz həmçinin aşağıdakı tapşırığı təklif edə bilərsiniz: bir obyekt üçün işarələrin seçilməsində uşaqla rəqabət aparın. Ən çox sözü deyən qalib gəlir. Belə məşqlər etməklə uşaqlar sifətləri isimlərlə uzlaşdırmağa öyrənirlər.

"Əyləncəli hesab."

Çöldə, uşağınızla gəzərkən edilə bilər. Bu oyunu oynayarkən nəinki isimlərin hal formalarından düzgün istifadə, həm də sayma qabiliyyəti gücləndirilir. Yalnız obyektləri sayarkən hər bir rəqəmi adlandırmaq lazımdır: məsələn, bir ağac, iki ağac, üç ağac və s., rəqəmlərin və isimlərin hal sonlarının aydın tələffüz edilməsini təmin etmək lazımdır.

"Balıq, quş, heyvan."

Böyüklər “balıq” deyəndə uşaq balıq növlərini sadalamalıdır və əksinə, əgər böyüklər sadalayıb adlar çəkirsə, məsələn, perch, pike, sazan, uşaq ümumiləşdirici sözü tez adlandırmalıdır.

"Yaşıl nədir (kim, şən, kədərli, sürətli ...)?"

Xüsusi bir suala: "Yaşıl nədir?" mümkün qədər müxtəlif cavablar almalısınız: ot, yarpaq, timsah, lent və s.

"Bir neçə başqasına əsaslanaraq obyekti təxmin edin."

Yetkinlər bir neçə obyektin, hərəkətin, təsvirin adını çəkir və uşaq təxmin edir: ata, ana bir ailə, ət, soğan kotletlər, tort, şamlar bayramdır və s. Uşaqların şüur ​​dünyası ancaq suallardan ibarətdir. Onları hər şey maraqlandırır. Uşaqların nitqini yaxşılaşdırmaq üçün belə vəziyyətlərdən istifadə etmək vacibdir.

"Sənə söz verim."

Yetkin və uşaq növbə ilə bir-birlərinə söz verir, onun mənasını izah edirlər, uşaq isə ona tanış olan sözü, böyük isə uşağa tanış olmayan bir sözü adlandıra bilər, nəinki bu sözün mənasını izah edir. Amma onunla təklif də edirlər. Bu cür məşqlər zamanı uşağın söz ehtiyatı zənginləşir və ardıcıl nitq inkişaf edir.

"Canlı təklif."

Bütün ailə oynaya bilər. Birlikdə ailə üzvlərinin sayından asılı olaraq üç və ya dörd sözdən ibarət bir cümlə qurulur. Hər bir oyunçuya cümlədən bir söz verilir. Siqnalda hər kəs bir cərgədə dayanmalı və nəticədə olan cümləni oxumalıdır. Oyun bir neçə dəfə oynana bilər, lakin vacib şərt odur ki, hər dəfə oyunçular fərqli ardıcıllıqla dayanmalıdırlar, sonra cümlələr fərqli səslənəcəkdir. Məsələn, "Baharda mavi qar dənələri çiçək açdı" cümləsi düşünüldü. Oyun zamanı cümlə belə səslənə bilər: “Yazda mavi qar dənələri çiçək açdı” və ya “Yazda mavi qar dənələri çiçək açdı”. Hər dəfə yeni bir cümlə alındıqda, uşağa onu oxumaq imkanı vermək lazımdır. Bu oyun nitqin intonasiya ifadəliliyinin inkişafına kömək edir, həmçinin uşağın yaddaşını və diqqətini formalaşdırmağa kömək edir.

"Arxaya".

Böyüklər və uşaq birlikdə məlum nağılın süjetini, hekayəsini axırdan başlayaraq danışırlar.

"İntellektual Tennis".

Uşaq sözün adını çəkir və tez tennis topunu böyüklərə ötürür (atır) ki, o, sözün tərifini tapa bilsin, məsələn: dəniz mavidir; günəş parlaqdır; yağış - göbələk.

Mətbəxdə oyunlar

"Dadlı sözlər" ("Şəhərlər" oyununa bənzəyir).

Hər bir sonrakı söz əvvəlki sözün bitdiyi səslə başlayır.

"Müalicə etmək."

Uşaqdan müəyyən bir səs üçün dadlı sözləri xatırlamaq xahiş olunur: A - qarpız, ananas və s.; B - banan, sendviç və s. Sözlər böyüklər və uşaq tərəfindən növbə ilə tələffüz olunur. Uşağın deməsi vacibdir: "Mən səni ananasla müalicə edirəm", "Mən səni portağalla müalicə edirəm" və s. Bu tapşırığı yerinə yetirməklə paralel olaraq, uşaq isimlərin hal formalarından düzgün istifadə etməyi məşq edir. İsimləri sifətlə əlaqələndirmək qabiliyyətini gücləndirmək üçün uşağı sözünə bir atribut əlavə etməyə dəvət edə bilərsiniz: "Mən səni narıncı portağal ilə müalicə edirəm" və ya "Mən səni iki bananla müalicə edirəm" rəqəmi.

“Qarışıqlıq” sözün heca quruluşunu birləşdirmək üçün bir oyundur.

Hecalardan bir söz yaratmağı təklif edin, məsələn, sa-ko (hörgü), lo-my (sabun). Uşaq hərfləri bilirsə və hecaları oxuya bilirsə, bu oyunu belə oynamaq olar: hecalar bir kağız parçasına xaotik şəkildə yazılır, uşaq söz yaratmaq üçün hecaları xətt ilə birləşdirməlidir. Oyun əl motor bacarıqlarının inkişafına kömək edir.

"Bir iki".

Uşağı sehrbaz olmağa dəvət edin, iki sözü birinə çevirin və ya əksinə, məsələn, böyük gözlər - böyük gözlü, uzun quyruq - uzun quyruqlu və s.
Uşağınızın nitqinə antonimləri daxil etmək üçün "Əksinə" oyununu oynaya bilərsiniz.
Sual verilir: "Nə növ meşə?" Bir-iki antonim sözlə cavab vermək lazımdır: böyük meşə - kiçik meşə, qoca meşə - gənc meşə, qış meşəsi - yaz meşəsi və ya böyüklər sözün adını çəkir və uşaq bunun üçün antonim seçir.

Əllərin incə motor bacarıqlarının inkişafı uşaqların nitqinə böyük təsir göstərir, çünki sübut edilmişdir ki, barmaq hərəkətlərinin inkişafı yaş normasına uyğundursa, nitqin inkişafı da normal həddədir. Əl motorikasını inkişaf etdirmək üçün evdə məşqlər edərkən müxtəlif mövcud materiallardan istifadə edə bilərsiniz: paltar sancaqları, plastik şüşələrdən qapaqlar, noxud, lobya və düyü ilə "quru hovuzlar".

"Paltar sancaqları ilə oyunlar."

Paltar sancaqlarının köməyi ilə çox rəngli kartondan müxtəlif həndəsi formalar əşyalara, heyvanların, quşların siluetlərinə və s. Hamısı oyunçuların təxəyyülündən asılıdır. Məsələn, paltar sancaqlarından kirpiyə üzgəclər taxaraq oval balığa çevrilə bilər, paltar sancaqları iynə rolunu oynayacaq. Siz ailə üzvləri arasında əyləncəli oyun-müsabiqə təşkil edə bilərsiniz. Kim paltarından sancaqları daha tez çıxara bilər?

"Quru hovuz".

Fasulye (düyü, darı və s.) ilə bir qabın altındakı oyuncaqları daha yaxşı bir sürprizdən gizləyin. Onları kim daha tez əldə edəcək?

"Xəmirdən modelləşdirmə."

Bişmiş məmulatları hazırlayarkən, uşağınıza bir parça xəmir verin və onu istənilən formanı hazırlamağa dəvət edin.

Bu cür oyunların köməyi ilə beyin qabığının nitq zonalarının fəaliyyəti stimullaşdırılır ki, bu da uşaqların nitqinə müsbət təsir göstərir.
Uşağın nitqinin inkişafı uşaqların ümumi motor bacarıqlarının inkişafı ilə birbaşa bağlıdır. Buna görə də, uşağın motor fəaliyyətinə, hərəkətlərin koordinasiyasını və məkan oriyentasiyasını inkişaf etdirmək üçün onunla oyunlar oynamağa da böyük diqqət yetirilməlidir. Bu problemləri həll etməyə kömək edən oyun və oyun məşqlərinin çeşidi çox böyükdür.

"Slick Bunny"

İrəli hərəkət edərkən uşağı iki ayağa atlamağa dəvət edin.

"Pançanı yıxın" (hər hansı bir obyekt - qutu, şüşə).

Topu irəli yuvarlayaraq sancağı yıxmaq lazımdır.

"Keç, mənə toxunma."

Bir-birindən qırx santimetr məsafədə yerləşdirilən obyektlər arasında ayaq barmaqları üzərində gəzmək. Uşağın imkanlarından asılı olaraq məsafə azaldıla və ya artırıla bilər.

Uşaqla ünsiyyətin hər dəqiqəsi təkcə uşaqların nitqinin inkişafına deyil, həm də uşağın şəxsiyyətinin formalaşmasına, onun əxlaqi və iradi keyfiyyətlərinin formalaşmasına töhfə verəcək maraqlı oyuna çevrilə bilər. uşaqlar dünyasından böyüklər dünyasına.

Məqalə əlavə edildi: 2008-04-17

Mən evlənəndə və tam hüquqlu bir məşuqəyə çevrildiyim öz evim olanda bir problemlə üzləşdim: bir tətil üçün bizim yerimizə toplaşan qonaqları necə əyləndirmək. Axı, adi bir ziyafət - içdik, yedik, içdik, yedik, yenə içdik ... - çox darıxdırıcıdır!

Buna görə də, hər bir bayramın yaddaqalan olması və əvvəlkinə bənzəməməsi üçün təcili olaraq bir şey hazırlamağa qərar verdim. Mən təcili olaraq bu mövzuda müxtəlif kitablar alıb interneti öyrənməli oldum.

Nəticədə ünsiyyətcil oyunların bütün kolleksiyasını əldə etdim. Üstəlik, hər dəfə yeni bir şey tapdığımda və təbii ki, ilk fürsətdə bu yeni məhsuldan istifadə edirəm.

Əlbəttə ki, heç bir bayram karaokesiz və mahnılar içmədən keçmir və buna əlavə olaraq (və bəzi qonaqlar üçün sürpriz, baxmayaraq ki, çoxları artıq bizimlə darıxmayacağınıza öyrəşib) müxtəlif oyunlar.

Topladığımız şirkətdən asılı olaraq (bəzən sadəcə gənclər, bəzən də yaşlı nəsil) əvvəlcədən oyun ssenarisini düşünürəm. Bu, tamamilə BÜTÜN qonaqların əyləncədə iştirak edə bilməsi və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün edilir.

Bəzi oyunlar üçün rekvizitləri əvvəlcədən hazırlamalısınız və qaliblər üçün gülməli suvenirləriniz varsa, bu da çox yaxşıdır.

Bəli, yeri gəlmişkən, bütün oyunları bir anda oynamamalısınız. Fasilə versəniz yaxşı olar (məsələn, isti yemək vermək və ya mahnı oxumaq vaxtıdır). Əks təqdirdə, qonaqlarınız tez yorulacaq və hər kəs artıq başqa bir şeylə maraqlanmayacaq və istəməyəcəkdir.

“Stol oyunları” və ya mən onları “İstiləşmə oyunları” da adlandırıram. Bu oyunları ən yaxşı bayramın əvvəlində, hər kəs masa arxasında oturanda, hələ də ayıq olarkən oynamaq olar :)

1. "Hop qabı"

Bu oyun belədir: masada oturan hər kəs bir stəkan dairəvi dövrəyə keçir, ona hər kəs bir az içki (araq, şirə, şərab, duzlu su və s.) tökür. Kimin stəkanı ağzına qədər doludur ki, tökməyə başqa yeri qalmasın, tost deməli və bu stəkanın içindəkiləri dibinə qədər içməlidir. Ən əsası odur ki, stəkan çox böyük deyil, əks halda insan sadəcə onu içə bilməyəcək, çünki "isti" qarışıq olacaq. Və əgər içirsə, o zaman bu qonağı harada axtara bilər? :)

2. “Qonşunuzu güldürün”

Qonaqlar arasından ev sahibi seçin (və ya bu rolu özünüz götürün). Onun vəzifəsi qonşusu ilə stolun üstündə (sağda və ya solda) mövcud olanı güldürə biləcək belə bir gülməli hərəkət etməkdir. Məsələn, lider qonşusunun burnundan tuta bilər. Dairədəki hər kəs bu hərəkəti ondan sonra təkrar etməlidir (müvafiq olaraq qonşusu ilə). Dairə bağlandıqda, lider yenidən qonşusunu götürür, məsələn, qulaqdan və ya ayağından və s. Qalanları yenidən təkrarlayır. Gülənlər dairəni tərk edirlər. Qalib isə tək qalan olacaq.

3. “Əsas odur ki, kostyum uyğun olsun”.

Bu oyun üçün sizə orta ölçülü qutu lazımdır. Bunun bağlanması arzu edilir, amma bu problemdirsə, əlinizin içəri keçməsi üçün yan tərəfdən bir deşik kəsə bilərsiniz. Və qutu yoxdursa, onu qeyri-şəffaf bir çanta və ya çanta ilə əvəz edə bilərsiniz. Sonra uzun don, iri külot və büstqalter, kloun burnu və gülüş yarada biləcək digər əşyalar qutuya (torbaya) qoyulur. Budur, rekvizitlər hazırdır.

Sonra, qonaqlar bir az dincəldikdə və sizinlə evdə hiss etdikdə, oynamağa başlaya bilərsiniz: qonaqlar masada otururlar, onlara deyirsiniz ki, çoxları qarderobunu yeniləməkdən istifadə edə bilər və gülməli əşyalar olan bir qutu (çanta) götürə bilər. Sonra musiqi çalınarkən qutu (paket) bir qonaqdan digərinə ötürülür, lakin musiqi dayanan kimi qutu (bağlama) əlində olan qonaq ona baxmadan bir az çıxarmalıdır. oradan bir şey və özünə tax və oyun bitənə qədər çıxartma. Oyunun müddəti qutudakı əşyaların sayından asılıdır. Nəticədə, bütün qonaqlar sizi güldürəcək bir paltara sahib olacaqlar!

4. “Və şalvarımda...”

Bu oyun utancaq olmayanlar üçündür. Oyundan əvvəl (daha doğrusu, partiya başlamazdan əvvəl) aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalı olacaqsınız: jurnal və qəzetlərdən maraqlı başlıqları kəsin (məsələn, "Dəmir at", "Püşt və lələklər", "Pişik və siçan" ,” və s.). Və onları bir zərfin içinə qoyun. Sonra, oynamaq vaxtının gəldiyinə qərar verəndə, bu zərfi bir dairədə gəzdirirsiniz. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə “Və şalvarımda...” deməlidir, zərfdən kəsik çıxarıb yüksək səslə oxumalıdır. Kəsmələr nə qədər maraqlı və gülməli olsa, oynamaq bir o qədər əyləncəli olar.

Yeri gəlmişkən, mövzu ilə bağlı bir zarafat:

Arvad:
- Mənə büstqalter üçün pul ver.
Ər:
- Nə üçün? Oraya qoyacaq heç bir şeyiniz yoxdur!
Arvad:
- Siz qısa tuman geyinmisiniz!

Aşağıdakı oyunlar "Hər kəs hələ də ayaq üstə ikən" seriyasındandır, yəni bütün qonaqlar artıq tam cəsarətlənmiş və "istiləşmişlər":

1. “Çin Divarı” və ya “Kimdə daha uzundur”.

Bu oyunu kifayət qədər yer olan və ən azı 4 iştirakçının olduğu yerdə oynamaq yaxşıdır. İki komanda yaratmalı olacaqsınız: biri kişilərdən, digəri qadınlardan. Siqnalınızla hər komandanın oyunçuları paltarlarını çıxarmağa başlayırlar (istədiklərini) və çıxarılan paltarları bir cərgədə düzürlər. Hər bir komandanın öz xətti var. Ən uzun xətt olan komanda qalib gəlir.

2. "Şirin"

Bu oyunu ən yaxşı evli cütlüklər və tanınmış dostlar oynayır. Qurban (tercihen kişi) seçilir və gözləri bağlanır. Sonra ona xəbər verilir ki, o (lər) əllərini işlətmədən divanda uzanmış qadının (kişi) dodaqlarındakı konfeti tapmalıdır. Hiylə budur ki, əgər qurban kişidirsə, divanda uzanan qadın deyil (qurbana deyildiyi kimi), kişidir. Eynilə qurbanla - qadınla. Amma kişi ilə daha əyləncəlidir. Qurbanın konfeti tapmaq istəyərkən etdiyi hərəkətləri burada təsvir etmək mümkün deyil. Bu mütləq görülməlidir! :)

3. "Spiritometr".

Bu oyunla siz kişilərdən hansının daha çox sərxoş olduğunu müəyyən edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün qabaqcadan Whatman kağızının böyük vərəqində miqyas çəkməlisiniz, burada dərəcələr artan qaydada göstərilmişdir - 20, 30, 40. Dərəcələri belə təşkil edin: ən yuxarıda daha kiçik olanlar olmalıdır, və aşağıda - daha böyük dərəcələr. Çəkilmiş tərəzi ilə bu Whatman kağızı divara quraşdırıla bilər, lakin yerdən çox yüksək deyil. Sonra kişilərə flomasterlər verilir və onların vəzifəsi aşağı əyilmək, ayaqları arasında "Spiritometr"ə uzanmaq və flomaster ilə tərəzidə dərəcələri qeyd etməkdir. Və onların hər biri digərindən daha ayıq olmaq istədikləri üçün, daha aşağı dərəcəyə işarə qoymaq üçün əllərini yuxarıya uzatacaqlar. Tamaşanı təsvir etmək mümkün deyil!

4. "Kenquru".

Burada sizə kömək etmək üçün başqa bir aparıcı götürməli olacaqsınız. Sonra bir könüllü seçin. Köməkçiniz onu aparır və izah edir ki, o, jestləri, mimikaları və s. ilə kenquru təqlid etməli olacaq, lakin səs çıxarmadan və hər kəs onun hansı heyvanı göstərdiyini təxmin etməlidir. Və bu zaman siz digər qonaqlara deyirsiniz ki, indi qurban kenquru göstərəcək, amma hamı elə göstərməlidir ki, onlara hansı heyvanın göstərildiyini başa düşmürlər. Hər hansı digər heyvanın adını çəkmək lazımdır, amma kenquru deyil. Bu, belə bir şey olmalıdır: “Oh, tullanır! Belə ki. Yəqin ki, dovşandır. Yox?! Qəribədir, o zaman meymundur.” 5 dəqiqədən sonra simulyator həqiqətən qəzəbli kenquruya bənzəyəcək.

5. “Mən haradayam?”

Bu oyun üçün əvvəlcədən yazıları olan bir və ya bir neçə lövhə hazırlamalısınız, məsələn: “Tualet”, “Duş”, “Uşaq bağçası”, “Mağaza” və s. İştirakçı arxası hamıya söykənərək oturur və hazırlanmış olan kürəyinə yapışdırılır əvvəlcədən yazısı olan bir işarə alacaqsınız. Qalan qonaqlar ona suallar verməlidirlər, məsələn: "Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez və s." Oyunçu üzərində asılmış lövhədə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

6. “Doğum evi”

Burada iki nəfər seçilir. Biri yeni doğulmuş arvad, digəri isə onun sadiq əri rolunu oynayır. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər ətraflı soruşmaqdır və arvadın vəzifəsi bütün bunları ərinə əlamətlərlə izah etməkdir, çünki xəstəxana otağının qalın ikiqat şüşəsi çöldə səslərə imkan vermir. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar verin.

7. "Öpüş"

Oyun mümkün qədər çox iştirakçı tələb edəcək, minimum 4. Bütün iştirakçılar bir dairədə durur. Mərkəzdə tək kimsə dayanır, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətdə fırlanır, mərkəzdəki biri digərində fırlanır. Mərkəz gözləri bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu gedirdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Öp, qız, yaxşı!

Son sözlə hamı dayanır. Prinsipə görə bir cüt seçilir: lider və onun qarşısında olan (və ya bir). Sonra uyğunluq məsələsi həll olunur. Onlar arxalarını bir-birinə tərəf tutub dururlar və üçə saymaqla başlarını sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

8. “Ah, bu ayaqlar!”

Bu oyun dost qrupları üçündür. Oynamaq üçün 4-5 nəfər lazımdır. Xanımlar otaqdakı stullarda otururlar. Kişilər arasından könüllü seçilir, o, stullarda oturan xanımlar arasında həyat yoldaşının (dostunun, tanışının) harada olduğunu xatırlamalıdır, sonra onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri möhkəm bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişir, onların yanında bir neçə kişi daha oturur. Hamı bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) açır və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. O, çömbələrək, növbə ilə hər kəsin çılpaq ayağına Kooksla toxunur və digər yarısını tanımalıdır. Kişilər kamuflyaj üçün ayaqlarına corab geyə bilərlər.

9. "Çekmeceler"

Lider iki və ya üç cüt oyunçu çağırır. Hər cütün oyunçuları bir-birinin yanında masada otururlar. Birinin gözü bağlanır, qarşısına bir vərəq qoyulur və əlində qələm və ya karandaş verilir. İştirak edən hər kəs hər bir cütə bir tapşırıq verir - nə çəkmək lazımdır. Gözləri bağlı olmayan hər cütlükdə olan oyunçu qonşusunun nə çəkdiyini diqqətlə izləyir və qələmi hara və hansı istiqamətə yönəldəcəyini göstərir. Ona deyilənləri dinləyir və çəkir. Çox gülməli çıxır. Rəsmi daha sürətli və daha yaxşı tamamlayan cüt qalib gəlir.

Qonaqlar arasından aparıcı və könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır. Aparıcı iştirakçılara bir-bir işarə etməyə və sual verməyə başlayır: "Elədir?" Könüllünün “öpüşən” olmaq üçün seçdiyi şəxs. Sonra dodaqlara, yanağa, alına, buruna, çənəyə istənilən ardıcıllıqla işarə edən aparıcı fantaziya imkan verdiyi qədər sual verir: "Budur?" - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edərək, aparıcı barmaqlarında bütün mümkün kəmiyyətləri göstərir və könüllüdən soruşur: "Neçə?" Razılıq aldıqdan sonra aparıcı könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" edir - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir. Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilən onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam edir. Bir könüllü üç dəfə ardıcıl olaraq təxmin etmirsə, o, liderin yerini tutur.

11. “Sweet Tooth Drum”

Oynamaq üçün sizə bir çanta əmzikli konfet lazımdır (məsələn, "Zirrinc"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Onlar növbə ilə çantadan konfet götürməyə (liderin əlində), ağızlarına qoymağa başlayırlar (udmağa icazə verilmir) və hər konfetdən sonra rəqibinə “Şirin diş nağarası” deyirlər. Kim ağzına ən çox konfet doldurursa və eyni zamanda sehrli ifadəni aydın şəkildə söyləyirsə, o qalib gələcək. Demək lazımdır ki, oyun adətən tamaşaçıların şən qışqırıqları və uğultuları altında baş verir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

"Sərxoş şirkət üçün oyunlar" kitabının materialları əsasında

Gözlərim bağlı olaraq

Qalın əlcəklər taxaraq, qarşınızda hansı insanın olduğunu toxunmaqla müəyyən etməlisiniz. Oğlanlar qızları, qızlar oğlanları təxmin edir. Bütün insanı hiss edə bilərsiniz.

Ən diqqətli

Masada tutulur

2-3 nəfər oynayır. Aparıcı mətni oxuyur: Mən sizə bir yarım onlarla ifadə ilə bir hekayə danışacağam. Mən 3 rəqəmini deyən kimi dərhal hədiyyəni götür:

"Bir dəfə bir pike tutduq, bağırsağı etdik və içərisində bir deyil, yeddi kiçik balıq gördük."

"Şeirləri əzbərləmək istədiyiniz zaman onları gecə gec saatlara qədər sıxmayın. Onları götürün və gecə bir dəfə təkrarlayın - iki dəfə, daha yaxşısı, 10."

"Təcrübəli oğlan Olimpiya çempionu olmaq arzusundadır. Baxın, başlanğıcda hiyləgər olmayın, amma əmri gözləyin: bir, iki, marş!

“Bir dəfə stansiyada 3 saat qatar gözləməli oldum...”

Mükafatı götürməyə vaxtları yoxdursa, aparıcı onu götürür: "Yaxşı, dostlar, siz onu almaq fürsətiniz olanda mükafatı almadınız."

snayper

Kişi iştirakçılar üçün belinə bir ip bağlayın. İpin uzun ucuna bir çubuq bağlayın. Tapşırıq: çubuqla yerə bir şüşə vurun.

Qəzetdə rəqs

Qəzet götürülür, yerə qoyulur, bir neçə gənc cütlük dəvət olunur və onlara mahnı oxunarkən onun üzərində rəqs etmələri deyilir. Onlar heç vaxt qəzetin müdafiəsinə qalxmamalıdırlar, əgər çıxsalar, kənarda qalırlar.

Qısa bir rəqsdən sonra musiqi dayanır və qəzet yarıya qatlanır.

Bu, yalnız bir cüt qalana qədər davam edir, bükülmüş bir qəzetdə dayanıb eyni anda rəqs edir.

Toplarla rəqs etmək

Bir oğlan və bir qız mədələri arasında şişirdilmiş şar tuturlar. Sonra rok-n-roll gəlir. Topu yerə atmayan/əzməyən cüt qalib gəlir.

Sən kimsən?

Oyunçunun vəzifəsi onun qarşısında dayanan gözləri bağlı, toxunaraq təxmin etməkdir. Bunu mümkün qədər çətinləşdirmək üçün paltar dəyişdirə bilərsiniz.

Dördlüklər

Dördlüklər əvvəlcədən seçilir və ilk iki sətir oxunur. İştirakçıların vəzifəsi ikinci iki sətir tərtib edərək dördlüyü davam etdirməkdir. Sonra orijinallar oxunur və müqayisə edilir. Bu yarışma nəticəsində komandada gözlənilmədən şairin tapılması da az deyil.

Balonlar

Oyunçuların sayı məhdud deyil, nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Tərkibi - daha yaxşı bərabər: qız/oğlan. Rekvizit - uzun şişmə top (kolbasa növü) Top ayaqları arasında sıxışdırılır. Sonra eyni yerdə əlləri olmayan digər iştirakçılara köçürülməlidir. Kim itirir - cərimə (şirkət tərəfindən təyin olunur)

Top döyüşü

İki böyük, lakin bərabər komanda iştirak edir. Hər bir iştirakçı öz komandasının rəngində şişirdilmiş şarı iplə ayağına bağlayır. İp istənilən uzunluqda ola bilər, baxmayaraq ki, nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Toplar yerdə olmalıdır. Əmr əsasında hər kəs rəqiblərinin toplarını eyni anda basaraq məhv etməyə başlayır və onların öz topları ilə eyni şeyi etməsinə mane olur. Partlayan topun sahibi kənara çəkilir və döyüşü dayandırır. Qalib, topu döyüş meydanında sonuncu olaraq qalan komandadır.

Bullseye

Prinsip üzrə dairə təşkil olunur (sevgili qız oğlan qız). Bir alma götürülür və oyunçunun çənəsi və boynu arasında sıxılır. Və sonra qonşuya eyni şəkildə - çənənin altında, əllərinizlə kömək etmədən, əlbəttə ki, ötürülür.

Bir qrupda oynaya biləcəyiniz maraqlı oyunlar da var, məsələn, mafiya.
Budur mafiya oyununun qaydaları:

Mafiya oynamaq üçün peşəkar qaydalar

Oyunda on nəfər iştirak edir. Aparıcı oyunun gedişatını izləyir və onun mərhələlərini tənzimləyir.

Rolları müəyyən etmək üçün aparıcı kartları üzü aşağı paylayır: hər oyunçuya bir. Bir göyərtədə 10 kart var: 7 qırmızı və 3 qara. “Qırmızılar” mülki şəxslər, “Qaralar” isə mafiozdur.

7 qırmızı vərəqədən biri digərlərindən fərqlənir - bu, "Qırmızılar"ın lideri olan Şerifin kartıdır. "Qaraların" da öz lideri var - Don kartı.

Oyun iki növdə alternativ mərhələlərə bölünür: gündüz və gecə.
Oyunun məqsədi: “Qaralar” “Qırmızıları” aradan qaldırmalıdır və əksinə.

Daha çox oxu...

On oyunçu oyun masasında oturur. Ev sahibi “gecə” elan edir və bütün oyunçular maskalar taxırlar. Bundan sonra, hər bir oyunçu öz növbəsində maskanı çıxarır, bir kart seçir, xatırlayır, aparıcı kartı çıxarır və oyunçu maskanı taxır.

Gözləri bağlı olan iştirakçılar başlarını aşağı əyirlər ki, qonşularının hərəkətləri və ya kölgələrin oyunu onlar üçün əlavə məlumat mənbəyinə çevrilməsin.

Aparıcı elan edir: "Mafiya oyanır." Mafia Don da daxil olmaqla, qara kartları alan iştirakçılar sarğılarını çıxararaq bir-birləri ilə və Liderlə tanış olurlar. Bu, mafiozların birlikdə gözlərini açdıqları ilk və yeganə gecədir. Onlara "Qırmızıların" aradan qaldırılması proseduru ilə bağlı jestlərlə razılaşmaq üçün verildi. “Razılaşma” sakit şəkildə aparılmalıdır ki, onların yanında oturan “Qırmızı” oyunçular hərəkətləri hiss etməsinlər. Aparıcı elan edir: "Mafiya yuxuya gedir." Bu sözlərdən sonra “Qara” oyunçular başlarına sarğı taxdılar.

Aparıcı elan edir: "Don oyanır." Don gözlərini açır və aparıcı Donla qarşılaşır. Sonrakı gecələrdə Don oyunun Şerifini tapmaq məqsədi ilə oyanacaq. Aparıcı: "Don yuxuya gedir." Don sarğı taxır.

Aparıcı: "Şerif oyanır." Şerif oyanır və Rəhbərlə görüşür. Sonrakı gecələrdə Şerif oyanıb "Qaralar"ı axtara biləcək. Aparıcı: "Şerif yuxuya gedir."

Aparıcı: “Şən səhərdir! Hamı oyanır”.

İlk gün. Hamı sarğıları çıxarır. Gün ərzində müzakirələr gedir. Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, hər bir oyunçuya öz fikirlərini, düşüncələrini və şübhələrini ifadə etmək üçün bir dəqiqə vaxt verilir.

Qırmızılar Qara oyunçuları müəyyən etməli və onları oyundan kənarlaşdırmalıdırlar. Və "Qaralar" özlərini alibi ilə təmin edəcək və kifayət qədər sayda "qırmızı" oyunçunu oyundan kənarlaşdıracaqlar. “Qaralar” daha yaxşı vəziyyətdədirlər, çünki onlar “kimin kim olduğunu” bilirlər.

Müzakirə bir nömrəli oyunçu ilə başlayır və dairə ətrafında davam edir. Günün müzakirəsi zamanı oyunçular onları oyundan kənarlaşdırmaq məqsədi ilə oyunçuları (hər oyunçu üçün birdən çox olmayan) təyin edə bilərlər. Müzakirənin sonunda namizədlərə səs verilir. Ən çox səs toplayan namizəd oyundan kənarlaşdırılır.

Birinci tura (Gün) yalnız bir namizəd irəli sürülürsə, səsvermə keçirilmir. Növbəti turlar (Günlər) ərzində istənilən sayda namizədə səs verilir. Oyunu tərk edən son söz hüququna malikdir (müddət - 1 dəqiqə).

Oyunda “Avtomobil qəzası” adlı bir termin var. Bu, iki və ya daha çox oyunçunun eyni sayda səs aldığı bir vəziyyətdir. Bu halda seçicilərə 30 saniyə ərzində özlərinə haqq qazandırmaq, oyunçuları “qırmızılıqlarına” inandırmaq və oyunda qalmaq hüququ verilir. Yenidən səsvermə keçirilir. Kim daha çox səs toplayırsa, o, sıradan çıxarılır. Əgər oyunçular yenidən bərabər sayda səs toplarsa, o zaman sual səsə qoyulur: “Səs verənlərin hamısının oyunu tərk etməsinin tərəfdarı kimdir?” Əksəriyyət aradan qaldırılmasına səs verərsə, oyunçular oyunu tərk edir, əleyhinədirlərsə, qalırlar; səslər bərabər bölünürsə, oyunçular oyunda qalırlar.

Birinci dairədən sonra gecə yenidən düşür. Bu və ondan sonrakı gecələrdə mafiyanın “atəş etmək” imkanı var (oyunun əvvəlində razılaşdırılmış jest). "Çəkiliş" belə baş verir: ilk gecə "Qırmızı" mafiozun aradan qaldırılması proseduru ilə razılaşan mafioz növbəti gecələrdə (gözlərini yumaraq) "vurur".

Aparıcı “mafiya ova gedir” sözlərindən sonra növbə ilə oyunçuların nömrələrini elan edir və əgər bütün mafiozlar eyni vaxtda verilən nömrəni vurursa, o zaman obyekt vurulur. Mafiya oyununun qaydalarına görə, mafiya üzvlərindən biri başqa nömrəni “atarsa” və ya ümumiyyətlə “atmazsa”, Ev sahibi buraxılışı qeyd edir. “Çəkiliş” barmaqlarınızla çəkilişi simulyasiya etməklə baş verir. Aparıcı elan edir: "Mafiya yuxuya gedir."

Sonra aparıcı elan edir: "Don oyanır." Don oyanır və Oyun Şerifini tapmağa çalışır. O, Rəhbərə barmaqlarında bir nömrə göstərir, onun fikrincə, Şerif onun arxasında gizlənir. Aparıcı başını tərpətməklə öz versiyasını ya təsdiqləyir, ya da təkzib edir. Don yuxuya gedir.

Şerif oyanır. O, həmçinin gecə yoxlamaları hüququna malikdir. O, “Qara” futbolçular axtarır. Rəhbərin cavabından sonra Şerif yuxuya gedir və Rəhbər ikinci günün başlandığını elan edir.

Əgər mafiya bir oyunçunu gecə saatlarında məhv edərsə, Ev sahibi bunu elan edir və qurbana son sözü verir. Mafiya darıxırsa, Lider səhərin həqiqətən xeyirli olduğunu və gecə heç kimin zərər görmədiyini elan edir.

İkinci günün müzakirəsi əvvəlki dairədə birinci danışan oyunçudan sonra növbəti oyunçu ilə başlayır.

Bu və sonrakı dövrlərdə hər şey ilk gündə olduğu kimi baş verir. Bu və ya digər komanda qalib gələnə qədər gecələr və günlər bir-birini əvəz edir.

Bütün “Qara” oyunçular mübarizədən kənarlaşdırıldıqda oyun “qırmızılar”ın qələbəsi ilə başa çatır. “Qaralar” bərabər sayda “Qırmızılar” və “Qaralar” qalsa qalib gəlir.

Mafiya oyun qaydalarının incəlikləri:

1.
Oyunçu öz oyun nömrəsini çəkməlidir.
2. Oyunçunun söyüş söymək, mərc etmək və ya hər hansı dinə müraciət etmək, söyüş söymək və ya oyunçuları təhqir etmək hüququ yoxdur. Bunun üçün Ev Sahibi incidən oyunçunu oyundan kənarlaşdırır.
3.
Oyunçuya hər hansı formada "Dürüstcə" və ya "And içirəm" sözünü deməyə icazə verilmir. Bu pozuntuya görə oyunçu xəbərdarlıq alır.
4.
Oyunçunun gecə qəsdən göz dikmək hüququ yoxdur. Bu pozuntu aşkar edilərsə, oyunçu oyundan kənarlaşdırılır və adətən uzun müddət Klubu ziyarət etmək imkanından məhrum edilir. Məcburi baxış zamanı oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
5.
Oyunçu yalnız bir namizəd irəli sürmək hüququna malikdir.
6.
Oyunçu çıxışının bir hissəsi olaraq namizədliyini geri götürmək hüququna malikdir.
7.
Oyunçu yalnız bir namizədə səs vermək imkanına malikdir.
8.
Səsvermə zamanı oyunçu əli ilə masaya toxunmalı və səsvermə bitənə qədər masanın üzərində saxlamalıdır. Səsvermənin sonu Liderin “Təşəkkür edirəm” sözü ilə üst-üstə düşür. “Təşəkkür edirəm” sözündən sonra və ya “Təşəkkür edirəm” sözü ilə birlikdə qoyulan səsvermə qəbul edilmir. Aparıcı səsi yalnız əl masaya toxunduqda hesablayır.
9.
Əgər səsvermə zamanı oyunçu “Təşəkkür edirəm” deməzdən əvvəl əli ilə stola toxunarsa və sonra onu çıxararsa, o, dərhal oyundan kənarlaşdırılır.
10.
Oyunçu səs verməzsə, onun səsi sonuncu səs verənə verilir.
11.
"Qara" oyunçu yalnız bir dəfə "atmaq" hüququna malikdir. "Vuruş" yalnız bu halda təsirli sayılır. Bütün digər hallarda (oyunçu iki dəfə “atmır”, “atmır”), Lider buraxılışını qeyd edir. Oyunçu çağırılan Aparıcı nömrələr arasında "atarlar"sa, qaçırma da qeydə alınır.
12.
Gecə "qırmızı" oyunçunun Şerifə kimin yoxlanacağını bildirmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
13.
Gecələr "qara" oyunçunun Dona kimin yoxlanacağını işarələmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
14.
Oyunçu mahnı oxumaq, rəqs etmək, stolu vurmaq, danışmaq və ya oyunçuların "gecə" davranışı çərçivəsində olmayan digər hərəkətləri etmək hüququna malik deyil. Bu pozuntuya görə oyunçu Liderdən xəbərdarlıq alır.
15.
Don və Şerif ilk gecəni yoxlaya bilmirlər.
16.
Don və Şerif hər gecə birdən çox oyunçunu yoxlamaq hüququna malikdir.
17.
Oyunçu öz növbəsində danışa bilməz. Bu pozuntuya görə o, Rəhbərdən xəbərdarlıq alır.
18.
Oyunçu günün müzakirəsi zamanı 1 dəqiqədən çox olmayan müddətə danışmaq hüququna malikdir. Qaydalara əməl etmədiyi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
19.
Avtomobil qəzası zamanı oyunçunun 30 saniyə danışmaq hüququ var. Qaydalara əməl etmədiyi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
20.
Liderin "Gecə gəlir" ifadəsindən sonra oyunçu dərhal baş bandını taxmalıdır. Gecikmə halında oyunçu xəbərdarlıq alır.
21.
Ev sahibi aşağıdakılara görə xəbərdarlıq etmək hüququna malikdir: a) qeyri-etik davranışa, b) oyuna mane olan və ya oyunçuların diqqətini yayındıran həddən artıq jestlərə, c) miqyası Ev sahibi tərəfindən müəyyən edilən digər pozuntulara.
22.
Əgər oyunçu oyun masasında oyunçunun söyüş, “qeyri-insani” və “ədəbsiz” davranışlarından istifadə edərsə (o cümlədən, oyunçunun həddindən artıq “alkoqollu və şən” vəziyyətinə görə!) və ya başqa oyunçunu təhqir edərsə, oyunçu oyundan kənarlaşdırıla bilər. Qərar aparıcı.
23.
Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, üç dəfə xəbərdarlıq alan oyunçu bir raund sözündən məhrum olur. Bir oyunçu dairədə çıxışından sonra üçüncü xəbərdarlıq alırsa, o, növbəti dairə üçün söz hüququndan məhrum edilir.
24.
Dördüncü xəbərdarlığı alan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
25.
Oyun bitməmiş etiraz bildirən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
26.
Mafiya oyununun qaydaları etirazın yalnız oyun başa çatdıqdan sonra Rəhbər tərəfindən baxılması üçün qəbul edilə biləcəyini nəzərdə tutur.
27.
Etiraz edən komanda (bütünlükdə) + rəqiblərdən bir oyunçu etiraza səs verərsə, oyun ləğv edilir, onun nəticəsi dəyişdirilir və ya təkrar oynanılır.
28.
Oyundan kənarlaşdırılan oyunçu dərhal oyun masasını tərk edir.
29.
Oyunçu hər dəfə oyundan kənarlaşdırılanda, o, son söz sahibi deyil.

Kartlarda mafiya oynamağın başqa qaydaları da var. Mafiya necə oynamaq sizin ixtiyarınızdadır, lakin Mafia kart oyunu qaydalarının təqdim olunan versiyası ən maraqlı və balanslıdır. Hər halda, Mafia misilsiz intellektual həzz verə bilən həyəcanverici psixoloji stolüstü oyundur.

Qeyri-adi çempionat təşkil edərək əyləncəli dostlar şirkətində xoş vaxt keçirin. Oyunlar təkcə uşaqlar üçün deyil, həm də böyüklər üçün vacibdir, çünki onlar bizi daha da birləşdirə bilər. Bundan əlavə, bu, bütün axşam divara qarşı tək durmaqdansa, yeni dostların komandaya qoşulmasına kömək etmək üçün əla bir yoldur. Sizə yaxşı vaxt keçirməyə imkan verəcək 10 məşhur oyunu seçmişik. Məqaləmizdə zehni məşq edən və bədənin elastikliyini inkişaf etdirən müxtəlif əyləncələr tapa bilərsiniz.

Böyük bir şirkət üçün oyunlara gəldikdə, bir çox insanlar ilk növbədə bütün dünyanı fəth edən və çoxlu pərəstişkarlar qazanan “Mafiya”nı xatırlayır. İntellektual detektiv oynamaq üçün sizə İnternetdə satın ala və ya özünüz çəkə biləcəyiniz xüsusi kartlardan ibarət bir göyərtə lazımdır. Siz həmçinin öz xəritə şablonlarınızı yarada və onların istənilən nəşrdə çapını sifariş edə bilərsiniz. Yaxşı, yuxarıdakı variantlar sizə uyğun gəlmirsə, ən adi kartları götürün və dostlarınızla onlara hansı rolları verəcəyinizi razılaşdırın. Məsələn: kürək - Mafiya, kürək ace - Mafia Boss, ürəklərin jakı - Doktor, ürəklərin kralı - Komissar və s. Oyunçuların bir-birinə casusluq etməsinin qarşısını almaq üçün şəhər yuxuya gedən kimi maska ​​və ya baş bandı taxmaq məsləhətdir.



Oyunun mahiyyəti
Oyunda üç tərəf var: Mafiya, Mülkilər və Manyak. Mafiozonun məqsədi gecə oyunçuları öldürmək və gündüz onları yaxşı qəhrəmanlar kimi təqdim edərək edam etməkdir. Vətəndaşların məqsədi mafiyanı tapmaq və həyata keçirməkdir. Manyak hər kəsi fərq qoymadan öldürən qəsdən adamdır.
Personajlar
Klassik versiyada aktiv və passiv simvollar var. Lider, oyunun gedişatına təsir etməyən, lakin bütün iştirakçılarının hərəkətlərini əlaqələndirən passiv bir xarakterdir.
Pis personajlar: Mafiya (Boss və onun əlaltılarından ibarətdir), Manyak.
Yaxşı personajlar: Müvəkkil, Həkim, Dinc Vətəndaşlar.
Dinc Vətəndaşlar passiv oyunçulardır: gecələr yatırlar, lakin gündüzlər səs verə bilərlər, bəyənmədiklərini ölümə göndərirlər.
Gecələr mafiya oyanır.
Mafiya başçısı vurulacaq qurbanı seçir. Boss ölürsə, onun vəzifəsini başqa bir mafioz tutur.
Manyak gecə vaxtı istənilən oyunçunu vurur.
Komissar gecə istənilən oyunçunu yoxlaya bilər. Əgər bu oyunçuya mafiya və ya manyak gəlibsə, Komissarın çeki cinayətkarları qorxudur, oyunçunun həyatını xilas edir.
Həkim də gecə hərəkətini edir və hər kəsi (bir oyunçunu) sağalda bilər, mafiya və ya manyakın öldürmə hərəkətini ləğv edir.

Oyunun gedişatı

Oyun fasilələrə bölünür - gündüz və gecə. İlk gün Ev sahibi oyunçulara kartları paylayır, bundan sonra ilk gecə başlayır. İlk gecə (Liderin əmri ilə) oyunçular növbə ilə oyanır və ona kimin hansı rolu olduğunu bildirirlər. Mafiya bir-biri ilə tanış olur və Boss rolunu kimin aldığını öyrənir. Bütün oyunçular gün ərzində oyanırlar. Aparıcı ötən gecə baş verənləri qısaca təsvir edir. Məsələn: “Mafiya vurdu, lakin Komissarın səfəri quldurları qorxutdu. Manyak bütün gecəni növbəti qurbanını vəhşicəsinə ələ saldı, amma Həkim yazıq adamı xilas edə bildi”. Bu ipuçları oyunçulara rəqiblərini anlamağa imkan verir. Bunun ardınca hər bir oyunçu edam üçün namizəd təklif edə biləcəyi səsvermə keçirilir. Arqumentləri və şübhəliləri diqqətlə öyrənməklə mafiozları müəyyən etmək olar, çünki onlar adətən günün səsverməsində yekdil fikirdədirlər. Bununla belə, ağıllı oyunçular gün ərzində bir-birlərini ittiham edərək özünü necə göstərməyi bilirlər (ancaq komanda yoldaşının edam təhlükəsi olmadığı halda). Edam edildikdən sonra öldürülən şəxsin kartı açılır və hər kəs onun rolunu görür. Sonra şəhərə gecə çökür və aktiv oyunçular yenidən hərəkətə keçirlər. Bütün Maflar və Manyaklar öldürülərsə, oyun Sülhpərvərlərin qələbəsi ilə başa çatır. Mafiya çoxluqda qalanda qalib gəlir. Vəziyyətlərin uğurlu birləşməsi ilə manyak passiv oyunçu ilə tək qalaraq qalib gələ bilər.

Klassik süjetə əlavə olaraq, bir çox fərqli oyun variantları var. Sizə aparıcı rolu üçün əla yumor hissi ilə ən yaradıcı dost seçməyi məsləhət görürük. Yarışlarınızda müxtəlif kitablara və filmlərə istinadlardan istifadə edə bilərsiniz. Məsələn, vampirlər və canavarlar haqqında hekayə məşhurlaşıb, burada qraf Drakula Boss rolunu oynayır, doktor Frankenşteyn xəstəlikləri sağaldır, Komissar isə Helsinq və ya Baffiyə çevrilir. Nə qədər çox dostunuz varsa, oyuna bir o qədər çox simvol təqdim edə bilərsiniz, bu da oyunu daha da əyləncəli edir!

Maraqlı "Twister" oyunu sizə dostlarınızın yöndəmsiz pozalarına gülmək və eyni zamanda məşq etmək üçün əsas verəcək, çünki oyun zamanı siz əyilməli, əl və ayaqlarınızla çoxrənglilərə çatmalı olacaqsınız. çevrələr və balansınızı qorumağa çalışın.

Oyunun gedişatı

Təqdimatçı hər bir oyunçuya müəyyən bir poza verərək xüsusi bir oxu fırladır (məsələn, sol əl yaşıl dairədə, sağ ayaq sarı dairədə və s.). Qalib liderin bütün əmrlərinə əməl edərək meydanda qalmağı bacaran oyunçudur. Əgər oyunçu meydançanın səthinə səhv yerdə toxunarsa, o, avtomatik olaraq oyundan kənarlaşdırılır.

Xaricdə gənclərin ən məşhur əyləncələrindən biri “Sual və ya İstək” oyunudur. Oyunçuların növbəsini müəyyən etmək üçün göstəricilərdən (məsələn, bir şüşə) istifadə edə və ya növbəni saat yönünə köçürə bilərsiniz.

Oyunun gedişatı

A oyunçusu B oyunçusuna iki seçimdən birini təklif edir: sual və ya istək. Əgər B oyunçusu sual seçərsə, A oyunçusu ona hər şeyi soruşa bilər. Əgər B oyunçusu arzu seçirsə, onda A oyunçusu hər şeyi sifariş edə bilər. Evli cütlüklər oynamamaqdan daha yaxşıdır, çünki suallar çox şəxsi və çətin ola bilər. Bu əyləncə subay oğlanlar və qızlar üçün ən uyğundur.

İxtiraçılıq və təxəyyül inkişaf etdirən detektiv viktorina məşhur “Danetki” oyununun bir variantıdır.

Oyunun gedişatı

Təqdimatçı vəziyyəti təsvir edir (çox vaxt bu quldurluq və ya qətldir) və siz məntiq və təxəyyüldən istifadə edərək nə baş verdiyini anlamağa çalışırsınız. Həllin açarı həmişə problemin özündədir.

Tapmaca nümunələri

1) Səhranın ortasında yanında kürək çantası olan kişi cəsədi tapıldı. Adam tamamilə sağlam idi, nə aclıq, nə də susuzluq ölümə səbəb olmadı. Nədən öldü?
Cavab: həllin açarı paraşütün yerləşdiyi kürək çantasıdır və paraşüt açılmadığı üçün yazıq öldü.

2) Supermarketin ortasında mühafizəçinin meyiti tapılır. Adama hücum edilməyib, xəstəlikdən ölməyib. Yanında yalnız bir işarə var idi. Nə olub?
Cavab: Siz yəqin ki, mağazalarda “Yaş döşəmə” yazılan lövhələrə diqqət yetirmisiniz. Gözətçinin yıxılan zaman yaş döşəmədə sürüşərək özünü vurduğu açıq-aydın görünür.

3) İdman meydançasının yaxınlığında müəmmalı şəraitdə ölən bir kişi tapıldı. Bədənində görünən yaralar yoxdur. Detektivlər yaxınlıqda top gördülər. Nə olub?
Cavab: meydançadan uçan ağır basketbol topu yazıq oğlanın başına dəydi.


Bu oyunun bir çox adı var və yəqin ki, siz onunla tanışsınız. O, “Şeytansız əclaflar” filminin nümayişindən sonra xüsusi populyarlıq qazandı.

Oyunun gedişatı

Hər bir iştirakçı stikerə ad (ədəbi personaj, film personajı və ya real insan) yazır. Çarşaflar oyunçulara paylanır (oyunçu vərəqindəki sözləri görməməlidir) və alnına yapışdırılır. Digər iştirakçılara suallar verməklə, oyunçu onun xarakterini təxmin etməlidir. Suallara yalnız “bəli” və ya “yox” cavabı verilə bilər.

Tapmaca nümunəsi
Oyunçu 1: Mən insanam?
Oyunçu 2: Xeyr.
Oyunçu 1: Mən filmin qəhrəmanıyam?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən od tökürəm?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən əjdaha Droqonuyam?
Oyunçu 2: Bəli.

Turda ən az sual verməklə düzgün cavab verən oyunçu qalib gəlir.

"Qara qutu" oyununun bir variantıdır "Nə? Harada? Nə vaxt?”, burada klassik qara qutu əvəzinə qara qutu istifadə olunur. Oyunun özəlliyi ondadır ki, bütün suallar və cavablar bir qədər qeyri-ciddidir: onlar cinsi əlaqə, içki və s. Televiziya versiyasında belə suallar eşitməzdiniz.

Oyunun gedişatı

Aparıcı qara qutuda yatan əşya ilə bağlı sual verir. Bir dəqiqədən sonra oyunçular suala cavab verməlidirlər. Yeri gəlmişkən, qara qutudan istifadə etmək heç də lazım deyil, bu şərti ola bilər.

"ChSh" üçün nümunə sual
Məşhur musiqili "Pişiklər"in aktyorları koltuqlarının altına mikrofon taxırlar. Rəssamlar tez-tez rəqs edirlər və (tərdən qorunmaq üçün) mikrofonlara BUNU taxırlar. Diqqət sual: qara qutuda nə var?
Cavab: prezervativ.


Bu viktorina sizə erudisiyanızı sınamağa və düşünmə sürətinizdə rəqabət aparmağa imkan verəcək.

Oyunun gedişatı

Oyunçulardan biri (bu turu qaçıran) aparıcıdan məşhur bir söz, atalar sözü və ya deyimi soruşur. Təqdimatçı verilən cümlədəki sözlərin sayını bildirir. Oyunçular ev sahibinə ifadədəki sözlər qədər sual verməklə ifadəni təxmin etməlidirlər. Suallar və cavablar tamamilə hər şey ola bilər. Bununla belə, hər bir cavab yalnız bir cümlədən ibarət ola bilər və gizli ifadənin 1 sözünü ehtiva etməlidir.

Tapmaca nümunəsi
Təqdimatçı: İfadə 3 sözdən ibarətdir. Oyunçu 3 sual verə bilər.
Oyunçu: İndi saat neçədir?
Aparıcı: Saatın asıldığı divara baxın.
Oyunçu: Marsda həyat varmı?
Aparıcı: Alimlər bu məsələdə fikir ayrılığına malikdirlər.
Oyunçu: Kim günahkardır?
Aparıcı: Problemin kökü bizim gözümüzdən gizlidir.
Cavab: Kozma Prutkovun “Kökə bax” aforizmi gizlidir.

Şübhəsiz ki, hamınız "Timsah" oyunu ilə çox tanışsınız, bu oyun zamanı bir iştirakçı səssizcə gizli sözü bir qrup təxmin edən oyunçuya göstərir. Saxta "Timsah"da qaydalar bir qədər fərqlidir.

“Otaqdan çıxış yolu tap” üslubunda maraqlı kvestlər ən dəbli əyləncələrdən birinə çevrilib. Demək olar ki, hər hansı bir şəhərdə (mülayim və çox münasib olmayan bir ödəniş üçün) sizin üçün bütöv bir şou göstərəcəkləri qonaq otaqları var.

Oyunun gedişatı

Komanda naməlum bir otaqda kilidlənir və müəyyən bir müddət ərzində oradan qaçmalıdır. Oyunçular yeni açarlarla müxtəlif gizli qutulara tapmacalar və ipucular axtarırlar. Bütün problemləri həll edən komanda azadlıq qapısını açan əsas açarı tapır. Geniş otağınız və tükənməz təxəyyülünüz varsa, özünüz də axtarış ssenarisi ilə çıxış edə bilərsiniz. Dostlarınızı toplayın, onlara göstərişlər verin və tapşırığın öhdəsindən necə gəldiklərinə baxın.

“Literball” “kim kimi üstələyə bilər” üslubunda böyüklər oyunudur. Tarixçilər iddia edirlər ki, onun müxtəlif analoqları planetin bütün guşələrində qədim zamanlardan mövcud olub. Rəqiblərini üstələmək qabiliyyətini ölçmək istəyənlər bəşəriyyət spirtli içkilər icad edən kimi peyda oldu. Deyirlər ki, qədim yunanlar və I Pyotr belə oyunları xüsusilə sevirdilər.MDB ölkələrində sözdə. Ağ və qara dama əvəzinə araq və konyak ilə stəkanlardan və ya açıq və tünd pivə ilə stəkanlardan istifadə etdikləri "sərxoş dama". Rəqibinizin damağını “yediyiniz” kimi bu stəkanın içindəkiləri içib lövhədən çıxarmaq lazımdır. Daha inkişaf etmiş oyunçular Sərxoş Şahmata üstünlük verirlər. Oyun üçün şahmat fiqurlarının siluetləri markerlə şüşələrin üzərinə çəkilir.

Bununla belə, “Sərxoş dama” və “Sərxoş şahmat”ı yalnız 2 nəfər oynaya bilər, ona görə də biz daha çox izdihamlı qrup üçün variantı nəzərdən keçirəcəyik. Söhbət “Beer Ping Pong” (və ya “Beer Pong”) adlı tələbə oyunundan gedir.

Oyunun gedişatı

Sizə plastik fincanlar, stol, stolüstü tennis topu və pivə lazımdır. Çoxlu pivə. İştirakçılar 2 komandaya bölünür. Hakim pivəni stəkanlara tökür və stəkanları üçbucaq şəklində düzərək masanın hər iki tərəfinə bərabər şəkildə qoyur. Rəqiblər növbə ilə topu rəqibin şüşəsinə atır. Top stəkana düşərsə, vuran oyunçu bu stəkandan pivə içir, boş stəkanı stoldan götürür və yenidən atmaq hüququ əldə edir. Rəqibin bütün eynəklərini boşaltaraq, ən çox dəqiqliyə sahib olan komanda qalib gəlir.

Diqqət: tələbələrin sevimli məşğuliyyəti alkoqol zəhərlənməsinə səbəb ola bilər. Daha kiçik eynək götürməyi məsləhət görürük ki, sonradan məqsədsiz şəkildə öldürülmüş qaraciyəriniz üçün dözülməz dərəcədə ağrılı olmayasınız.