Stol o'yini Faoliyat: kartalarni yuklab olish. Stol o'yini "Faoliyat": qoidalar O'yin faoliyati vazifalari chop etish

O'z qo'llaringiz bilan faollashtirishmi? Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - yaxshi karta shablonlari. + a4 qog'oz, bo'shashgan oq kartonning bir nechta varag'i, PVA elim (siz oddiy "qalam" olishingiz mumkin), ish yuritish pichog'i yoki pichoq va laminatlash plyonkasi to'plami. Shablonlarni yuklab oling, rasmlar muharririda rasmlarni tahrirlang va .

Aytgancha, yaqinda men Faoliyat o'yini uchun kartalarning to'liq to'plamini topdim (barcha 50 ta karta). Siz xaritalarni nafaqat rangli, balki qora va oq rangda ham chop etishingiz mumkin. Va kartalarni iloji boricha uzoqroq saqlash uchun oddiy laminatsiya qiling. Laminatsiya plyonkasini har qanday ofis jihozlari do'konida sotib olish mumkin. Shunday qilib, stol o'yini Faoliyatni chop etish uchun kartalarni yuklab oling.

Stol o'yini Faoliyat kartalari bepul yuklab olish

O'yin uchun kartalarning to'liq to'plamini mukammal sifatda yuklab oling va chop eting. Format - pdf, sahifalar soni - 44, rangli kartochkalar. To'plam shuningdek, o'yin maydonini (a4 ning 4 varag'iga bosilgan) + karta qopqog'ini o'z ichiga oladi. Tekshirildi: viruslar yo'q.

  1. Hozirda Activity Classic, Activity for Children, Activity for Children, Kichkintoylar uchun faollik rus tilida sotuvda! Agar jamoa bir daqiqadan oldin to'g'ri javobni taxmin qilsa, bu jamoaning kartasi qoladi
  2. Stol o'yini Faoliyat. So'z va iboralarni tushuntirish uchun qiziqarli jamoaviy o'yin! Men kartalarni chop qilmadim - hamma narsa selofanda edi, lekin yuqori kartalarni raqamlash orqali men kartalar etarli emasligini taxmin qildim.
  3. To'g'ri, ikkita faoliyat! 2-faoliyat hanuzgacha bir xil sevimli super-hit bo'lib, Rossiyada ketma-ket ikki yil davomida eng mashhur o'yinga aylandi. O'yinning ushbu nashrida yangi so'z kartalari mavjud.
  4. Dunyoni bo'ron bilan qamrab olgan karta o'yini. "Faoliyat" o'yini juda mashhur va hayajonli bo'lib, barcha yoshdagi bolalar uchun ko'plab navlar mavjud. Jamoa o'yinchilaridan biri 3, 4 yoki 5 raqami bilan kartani tortadi (raqam qanchalik baland bo'lsa, karta u erda qiyinroq) va uni hech kimga ko'rsatmaydi.
  5. Sizning vazifangiz vazifa kartalarida yozilgan so'zlarni tushuntirishdir. Ularning har biri berilgan usullardan biri bilan tushuntirilishi mumkin: pantomima, sinonimlar yoki rasm orqali.

"Faoliyat" stol o'yini butun dunyoda 20 yildan ortiq vaqt davomida o'ynab kelinmoqda. Hammasi mumkin!" topshiriq kartalarida so'z va iboralardan tashqari maqol va maqollar mavjud. Faoliyat kartalari yuklab olish. So'zni qog'ozga chizish orqali tushuntirish kerak - qanday qilib ko'rsatish kerak. Faoliyat o'yini uchun kartalarni chop eting. Fon rangi qanday urush ko'rsatilishini ko'rsatadi. Yo'q, "Faoliyat", "Faoliyat yo'li" va "Faoliyat: hamma narsa mumkin" o'yinlaridagi kartalar butunlay boshqacha. Bu shuni anglatadiki, agar siz klassik o'yinni yaxshi ko'rsangiz, uni ham sotib olishingiz mumkin - hech qanday takrorlash bo'lmaydi.

Bizning jamoamiz ish stollarini ishlab chiqadi. Biz sizni har qanday kompaniyaga mos keladigan qiziqarli, kulgili, g'ayrioddiy o'yinlar bilan xursand qilishni xohlaymiz. Yaqin kelajakda biz o'yin kutubxonasini o'tkazishni rejalashtirmoqdamiz!


Versiya: 1.3.2 [Yangilangan: 26/10/2013]
Tillar: rus, ingliz, italyan, nemis, frantsuz, venger, polyak, sloven, chex
Ishlab chiquvchi: Piatnik
Janr: Kengash
Fayl formati: .ipa
Talablar:
Mikrodastur: iOS 5.0 va undan yuqori
Qo'llab-quvvatlanadigan qurilmalar: iPad (1/2/3/4/mini)
Qo'llab-quvvatlanadigan ruxsatlar: 1024x768, 2048x1536

Tavsif:
Avstriyadagi №1 stol o'yini
Germaniyada №2 stol o'yini
Shveytsariyadagi 4-raqamli stol o'yini
Sloveniyada №1 iPad oʻyinlari

App Store do'konida "Yangi xususiyat" sifatida taqdim etilgan!

iPad’da ACTIVITY bilan tanishing!

Siz biladigan va sevadigan stol oʻyini endi iPad uchun maxsus yangi versiyada.

ACTIVITY o'yinni yanada qiziqarli qilish uchun ko'plab qo'shimcha funktsiyalarni o'z ichiga oladi!

Ushbu ajoyib o'yinni oilangiz va do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin.
Qiziqarli FAOLIYAT vazifalari yashirin iste'dodlaringizni ochib beradi!

ACTIVITY stol o'yini yigirma yildan ortiq vaqt davomida o'z mashhurligini yo'qotmadi.

O'yinning 6 MILLION nusxasi allaqachon sotilgan.

ACTIVITY iPad versiyasining eksklyuziv xususiyatlari:
. Displeyda barmog'ingiz bilan chizish ancha qiziqarli! Endi siz san'at durdonalarini Facebook, Twitter yoki elektron pochta orqali do'stlaringizga yuborishingiz mumkin
. Kartalar tugamaydi! Sizning ixtiyoringizda ko'plab qo'shimcha kartalar mavjud
. Qum soati avtomatik ravishda ishga tushirilishi mumkin
. Bu iTunes App Store do'konidagi yagona o'yin bo'lib, uni 16 tagacha o'yinchi o'ynashi mumkin

O'yinning maqsadi:
so'zlarning ma'nosini tushuntirish uchun eng tezkor bo'ling va jamoangizni marraga yetaklang.

O'yin maydoni:
O'yin maydoni 49 hujayradan iborat. Maydonning har bir katakchasi belgilangan
rang va belgi. Maydonning rangi kartadagi qaysi so'zni tushuntirish kerakligini va belgi - qanday yo'l bilan (Chizma, tushuntirish yoki Pantomima) ni ko'rsatadi.

3-16 o'yinchi uchun.

Eksklyuziv chizmalaringizni Facebook, Twitter yoki elektron pochta orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring!

"Faoliyat" - bu muloqot uchun o'yin. U o'yinchilar o'rtasida fikr almashishga asoslangan. O'yin muloqotning barcha odatiy shakllaridan foydalanadi: yuz ifodalari, og'zaki va grafik tavsiflar. O'yin rivojlanib borishi bilan qiyinlashadi va kim g'olib bo'lishini faqat oxirgi daqiqada aniqlash mumkin. O'yinni 2, 3 yoki 4 ta jamoa, har bir jamoada kamida 2 o'yinchi bo'lishi mumkin. Quyida uchta o'yinchi uchun o'yin qoidalari keltirilgan.

o'yin maydoni

Chiplar o'yin maydonida harakatlarini boshlaydilar. Maydonda 49 ta o'yin uyasi va 3, 4, 5 raqamlari bilan belgilangan maxsus katakchalar mavjud bo'lib, ularda tegishli raqamga ega kartalar joylashtiriladi. Har bir maydon maxsus belgi bilan o'z rang sxemasiga ega. Rang sxemasi qaysi mavzu taqdim etilishini ko'rsatadi va undagi belgi maydon markazidagi chizmalar ko'rsatadigan aloqaning o'ziga xos shaklini ko'rsatadi (Chizish, tushuntirish va pantomima).

Kartalar

Raqamli kartadagi raqam ma'lum bir kartaning qiyinligini ko'rsatadi. 3-raqamli kartalar eng oson, 4-raqamli kartalar qiyinroq, 5-raqamli kartalarga kelsak, bu eng qiyin kartalardir. Garchi bularning barchasi sub'ektiv ekanligiga aminmiz. Kartochkalarda ko'rsatilgan chizmalar rangli va maxsus belgilar bilan. Bu ranglar va belgilarning barchasi o'yin maydonidagi ranglar va belgilarga mos keladi. Fon rangi qaysi mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi. Bu shuni anglatadiki, agar jamoalardan birining o'yinchilari sariq rangga bo'yalgan maydonga tushsa va unda "Chizish" belgisi ko'rsatilgan bo'lsa, xaritada ushbu mavzu tanlanishi kerak, keyin chiziladi. Mavzu rangi qizil bo'lsa, u holda "Ochiq dumaloq" bo'lishi kerak. Ammo bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz!

Qum soat

Qum soatining uzunligi bir daqiqa. O'yinchi kartaga qaragan va so'zni yodlagandan so'ng, soat aylantiriladi va ortga hisoblash boshlanadi. Jamoa bir daqiqa ichida to'g'ri javobni berishi kerak. Boshqa jamoa qum soatini kuzatishi kerak. Agar jamoa bir daqiqadan oldin to'g'ri javobni taxmin qilsa, jamoa chipi kartaning orqa tomonidagi raqam bilan ko'rsatilgan qadamlar sonini siljitadi. Agar jamoa muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, unda bu jamoaning chiplari joyida qoladi va harakat navbati boshqa jamoaga o'tadi. O'yinchi har qanday murakkablikdagi kartani tanlaydi va o'yin davom etadi.

Tayyorgarlik

O'yinchilar har bir jamoada teng miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa kamida ikkita o'yinchidan iborat bo'lishi kerak (uch kishi o'ynash uchun maxsus qoidalar quyida keltirilgan). Har bir jamoa o'z chipini dastlabki o'yin maydoniga qo'yadi (keling, uni START deb ataymiz). Kartalar palubasi aralashtiriladi va raqamli retsept bo'yicha ularga maxsus ajratilgan o'yin maydoniga "yuzi pastga" joylashtiriladi!

O'yin

O'yin birinchi jamoaning birinchi o'yinchisi bilan boshlanadi. U ustki kartani istalgan palubadan (3, 4 yoki 5) oladi, shunda uning jamoa a'zolaridan hech biri uni ko'rmaydi. O'yin allaqachon boshlangan bo'lsa, o'yinchi kartada unga ko'rsatilgan mavzuni taqdim etishi kerak va o'yin boshlanganda, barcha o'yinchilarning chiplari boshlang'ich maydonda bo'lganda, har bir o'yinchi imkoniyatga ega. birinchi navbatda uni qiziqtirgan mavzuni tanlash. Bu vazifani bajarish uchun “Ijrochi”ga atigi 10 soniya vaqt beriladi. Agar u muvaffaqiyatga erisha olmasa, unda harakat navbati boshqa jamoaga o'tadi. Harakatning o'tishi jamoalardan birining o'yinchilari belgilangan soniyalarda so'zni to'g'ri taxmin qilmaguncha amalga oshiriladi. Agar o'yin "Ochiq raund" o'ynamasa, birinchi bo'lib boshlagan o'yinchi ushbu kartani boshqa jamoaning barcha o'yinchilariga ko'rsatadi, shunda ular raqib jamoa javobining to'g'riligini tekshirishlari mumkin. “Ijrochi” o‘z jamoasi o‘yinchilariga mavzuni to‘g‘ri aytib berishi shart emas, balki ular taxmin qila oladigan tarzda tushuntirishi kerak. "Ijrochi" har doim quyidagi qoidalarga amal qilishi kerak, bu esa uning jamoasiga kartada aniq nima yozilganligini bilishga yordam beradi.

"Faoliyat" - bu muloqot uchun o'yin. U o'yinchilar o'rtasida fikr almashishga asoslangan. O'yin muloqotning barcha odatiy shakllaridan foydalanadi: yuz ifodalari, og'zaki va grafik tavsiflar. O'yin rivojlanib borishi bilan qiyinlashadi va kim g'olib bo'lishini faqat oxirgi daqiqada aniqlash mumkin. O'yinni 2, 3 yoki 4 ta jamoa, har bir jamoada kamida 2 o'yinchi bo'lishi mumkin. Quyida uchta o'yinchi uchun o'yin qoidalari keltirilgan.

o'yin maydoni

Chiplar o'yin maydonida harakatlarini boshlaydilar. Maydonda 49 ta o'yin uyasi va 3, 4, 5 raqamlari bilan belgilangan maxsus katakchalar mavjud bo'lib, ularda tegishli raqamga ega kartalar joylashtiriladi. Har bir maydon maxsus belgi bilan o'z rang sxemasiga ega. Rang sxemasi qaysi mavzu taqdim etilishini ko'rsatadi va undagi belgi maydon markazidagi chizmalar ko'rsatadigan aloqaning o'ziga xos shaklini ko'rsatadi (Chizish, tushuntirish va pantomima).

Kartalar

Raqamli kartadagi raqam ma'lum bir kartaning qiyinligini ko'rsatadi. 3-raqamli kartalar eng oson, 4-raqamli kartalar qiyinroq, 5-raqamli kartalarga kelsak, bu eng qiyin kartalardir. Garchi bularning barchasi sub'ektiv ekanligiga aminmiz. Kartochkalarda ko'rsatilgan chizmalar rangli va maxsus belgilar bilan. Bu ranglar va belgilarning barchasi o'yin maydonidagi ranglar va belgilarga mos keladi. Fon rangi qaysi mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi. Bu shuni anglatadiki, agar jamoalardan birining o'yinchilari sariq rangga bo'yalgan maydonga tushsa va unda "Chizish" belgisi ko'rsatilgan bo'lsa, xaritada ushbu mavzu tanlanishi kerak, keyin chiziladi. Mavzu rangi qizil bo'lsa, u holda "Ochiq dumaloq" bo'lishi kerak. Ammo bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz!

Qum soat

Qum soatining uzunligi bir daqiqa. O'yinchi kartaga qaragan va so'zni yodlagandan so'ng, soat aylantiriladi va ortga hisoblash boshlanadi. Jamoa bir daqiqa ichida to'g'ri javobni berishi kerak. Boshqa jamoa qum soatini kuzatishi kerak. Agar jamoa bir daqiqadan oldin to'g'ri javobni taxmin qilsa, jamoa chipi kartaning orqa tomonidagi raqam bilan ko'rsatilgan qadamlar sonini siljitadi. Agar jamoa muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, unda bu jamoaning chiplari joyida qoladi va harakat navbati boshqa jamoaga o'tadi. O'yinchi har qanday murakkablikdagi kartani tanlaydi va o'yin davom etadi.

Tayyorgarlik

O'yinchilar har bir jamoada teng miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa kamida ikkita o'yinchidan iborat bo'lishi kerak (uch kishi o'ynash uchun maxsus qoidalar quyida keltirilgan). Har bir jamoa o'z chipini dastlabki o'yin maydoniga qo'yadi (keling, uni START deb ataymiz). Kartalar palubasi aralashtiriladi va raqamli retsept bo'yicha ularga maxsus ajratilgan o'yin maydoniga "yuzi pastga" joylashtiriladi!

O'yin

O'yin birinchi jamoaning birinchi o'yinchisi bilan boshlanadi. U ustki kartani istalgan palubadan (3, 4 yoki 5) oladi, shunda uning jamoa a'zolaridan hech biri uni ko'rmaydi. O'yin allaqachon boshlangan bo'lsa, o'yinchi kartada unga ko'rsatilgan mavzuni taqdim etishi kerak va o'yin boshlanganda, barcha o'yinchilarning chiplari boshlang'ich maydonda bo'lganda, har bir o'yinchi imkoniyatga ega. birinchi navbatda uni qiziqtirgan mavzuni tanlash. Bu vazifani bajarish uchun “Ijrochi”ga atigi 10 soniya vaqt beriladi. Agar u muvaffaqiyatga erisha olmasa, unda harakat navbati boshqa jamoaga o'tadi. Harakatning o'tishi jamoalardan birining o'yinchilari belgilangan soniyalarda so'zni to'g'ri taxmin qilmaguncha amalga oshiriladi. Agar o'yin "Ochiq raund" o'ynamasa, birinchi bo'lib boshlagan o'yinchi ushbu kartani boshqa jamoaning barcha o'yinchilariga ko'rsatadi, shunda ular raqib jamoa javobining to'g'riligini tekshirishlari mumkin. “Ijrochi” o‘z jamoasi o‘yinchilariga mavzuni to‘g‘ri aytib berishi shart emas, balki ular taxmin qila oladigan tarzda tushuntirishi kerak. "Ijrochi" har doim quyidagi qoidalarga amal qilishi kerak, bu esa uning jamoasiga kartada aniq nima yozilganligini bilishga yordam beradi.