Dark souls 3 LAN o'yini

Onlayn yoki Onlayn o'yin bu Dark Souls 3 ning bir qismi. O'yinchilar boshqa o'yinchilarga qo'ng'iroq qilishlari va boshqa o'yinchilarga yordam berishlari tavsiya etiladi. Shuningdek, arenada boshqa o'yinchilar bilan kurashish uchun Undead Duel mavjud.

Onlayn o'yin haqida ma'lumot

Fantomlar (arvohlar)

Boshqa o'yinchilar o'yin dunyosida fantomlar (arvohlar) sifatida ko'rsatiladi. Siz bu arvohlar bilan muloqot qila olmaysiz, ular ham siz bilan muloqot qila olmaydi. Burchakda nima bo'lishini bilish uchun bu arvohlardan foydalaning.

qon dog'lari

Boshqa o'yinchining o'limi joyida qolgan qon dog'ini ko'rib chiqing va o'yinchi qanday vafot etganini ko'rishingiz mumkin. Arvohlarda bo'lgani kabi, nima bo'lishi mumkinligini bilish uchun undan foydalanishingiz mumkin.

Xabarlar

Menyu orqali boshqa o'yinchilarga xabar qoldirishingiz mumkin. Boshqa o'yinchilar tomonidan yozilgan xabarlarni shunday qabul qilasiz. Xabarlarni qadrlash mumkin. Agar boshqa o'yinchi xabaringizni baholasa, siz HPning bir qismini qayta tiklaysiz.

Boshqa o'yinchilarning dunyosida chaqiruv belgisini qoldirish uchun oq bo'rdan foydalaning. Agar siz belgi yordamida chaqirilsa, sizni chaqiruvchi dunyosiga olib borasiz. Belgilarni tirik yoki o'lmagan har kim qoldirishi mumkin, ammo siz boshqa o'yinchilarni chaqirish uchun Ash Lordining kuchiga ega bo'lishingiz kerak.

Kooperativ o'yin

White Crayon-dan foydalaning va siz 3 tagacha boshqa o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin. Biroq, uchta o'yinchi bilan o'ynash uchun Dried Fingers-dan foydalanish kerak. Chaqiruvchi o'yinchi "Usta", chaqirilgan o'yinchilar esa "Mijozlar" deb nomlanadi. Agar siz allaqachon joylashuv boshlig'ini mag'lub qilgan bo'lsangiz, siz mezbon bo'lolmaysiz. Sozlamalarda ovozli suhbatni yoqqan bo'lsangiz, boshqa ittifoqdosh o'yinchilar bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Birgalikda o'ynashni boshlash uchun

Muvaffaqiyat shartlari

Agar egasi joylashuv boshlig'ini mag'lub etsa, mijoz o'z dunyosiga qaytadi va mukofot oladi.

Muvaffaqiyatsizlik shartlari

Agar mijoz yoki egasi vafot etsa yoki o'z dunyosiga qaytadigan narsalar ishlatilsa, mijoz o'z dunyosiga qaytadi.

Raqobatli o'yin

Red Eye yoki Cracked Red Eye-dan foydalaning va siz boshqa o'yinchilarning dunyosini bosib olishingiz va ular bilan kurashishingiz mumkin. Bosqin qilinayotgan o'yinchi "Usta", bosqinchi o'yinchi "Mijoz" deb nomlanadi.Bir vaqtning o'zida ikki kishigacha dunyoga bostirib kirishi mumkin.Bosqinchilar raqib sanaladi va bir-biriga hujum qilishi mumkin.Siz mumkin. duelga chaqirish uchun ham Qizil bo'rdan foydalaning.

Musobaqa boshlash uchun

Muvaffaqiyat shartlari

Agar uy egasi mag'lub bo'lsa, mijoz mukofot oladi va o'z dunyosiga qaytadi.

Muvaffaqiyatsizlik shartlari

Agar mijoz o'lsa, egasi xo'jayin xonasiga kirsa yoki qaytariladigan narsalar ishlatilsa, mijoz o'z dunyosiga qaytadi.

Ash Lord

Boshqa o'yinchilarni chaqirish uchun siz Cinder Lordining kuchlarini olish uchun Emberdan foydalanishingiz kerak. Coal-dan foydalanish sizga ko'p o'yinchi o'yinining ustasi bo'lishga imkon beradi. Lord of Ash rejimida qahramonning ko'rinishi o'zgaradi va siz qahramon o'lgunga qadar quyidagi effektlarga ega bo'lasiz:
  • Maksimal HP 1,3 barobarga oshdi
  • Bosqinni chaqirish va nishonga aylanish qobiliyati.
  • Tarozi yonidagi belgi o'zgaradi.
Eslatma: Agar Lord of Ash rejimida sizni boshqa o'yinchi chaqirsa, sizning dunyongizga qaytguningizcha HP normal holatga tushadi.
Platforma: Kompyuter, X-One, PS4
Til: Ruscha matn, inglizcha ovozli aktyorlik

Eng kam:
Operatsion tizim: Windows 7 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
Operativ xotira: 4GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: 11
Bo'sh joy: 25 GB

Tanlangan:
Operatsion tizim: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
Operativ xotira: 8 GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9
DirectX: 11
Bo'sh joy: 25 GB

O'yinni faollashtirish uchun barqaror internet aloqasi talab qilinadi.


Qal'a qayg'u va qayg'u aks-sadolari bilan to'lgan; Bir paytlar bu xarobalar ustida donishmandlar va qahramonlar o'tirgan taxt xonalarida ulug'vor Lothrik turar edi. Endi bu yer o‘lik davrlarning kuliga aylangan. Og'riq va umidsizlik.

Bugun qal'aning bo'sh devorlari yordam so'rab faryod qilmoqda. Ularga olov va uni yoqadigan odam kerak.

Olov davrining oxiri haqidagi so'nggi, achchiq ertakni keltiradi. U bizga butun mohiyati, har bir donasi bilan dunyoning oxiri ekanligini isbotlaydi. Dark Souls seriyasi umidsizlik notasi bilan tugaydi. Bizning qahramonimiz oxirgi umid emas. Uning kurashi ma'nosiz, oxiri yaqin.

Lotrikning eski labirintlari qahramon oldida yangi sirlarni ochib beradi. Ularning yechimi ko'p vaqt, kuch va ko'nikmalarni talab qiladi, ammo buning evaziga o'yin kichik detallardan yig'ilgan butun rasmni beradi. Serialning muxlisiga sahifalari jim qal'aning eng qorong'u burchaklarida yashiringan ulkan vayronaga aylangan tome beriladi. Sobit va mardlargina la'natlangan dunyoga chek qo'yadi.

Eng so'nggi Dark Souls amaliy printsipga ega: o'yinchi sekin boshlanadi, uning tezligini dushmanlarning engil to'dalari qo'yadi, uning yo'li faqat oldinga qarab yotadi. Dastlabki joylarda adashib qolishning iloji yo'q - o'yin qahramonni borishi kerak bo'lgan joyga olib boradi; bu o'yinchiga g'alabaga ishonch beradi, hushyorlikni susaytiradi. Va shundan keyingina shafqatsiz hardkorning soyasi qahramonga tushadi.

Sayohat yangi va allaqachon tanish bo'lgan qahramonlar tomonidan yanada yorqinroq bo'ladi. Qurol Astoralik chol Andreni sehrlashga yordam beradi va epchil o'g'ri Greyrat bizga yo'qolgan narsalarni taklif qiladi. Lotrik ko'plab yo'qolganlarni oldiga chaqirdi: ba'zilari Qahramonga yordam berish istagi bilan, ikkinchisi - shaxsiy manfaatlar uchun, o'z maqsadlariga intilish uchun kelishdi. Eng boshidanoq, o'yinchiga tushunish beriladi: la'natlanganlar dunyosida siz doimo hushyor bo'lishingiz kerak, ishonch - bu kechirib bo'lmaydigan hashamat.

Janglar tezroq va baquvvatroq bo'ldi, qahramonga tezkor reaktsiya va jonli fikrlar qobiliyati kerak. U qisqa janglarda o'zining dushman qo'shinlari bilan klassik dinamikaning o'zgarishiga hissa qo'shdi. Ammo yordam berish uchun kengaytirilgan sinf tizimi berilgan - masalan, yangi O'g'ri tez yugura oladi, sezilmasdan yashirinadi va bir qo'li xanjar bilan yashin tezligida zarba bera oladi. Yoki Herald nayzani silkitib, tiklash varaqlaridan foydalanadi.

Va siz nafaqat salomatlik va chidamlilik ko'lamini tiklashingiz kerak bo'ladi - ko'k chiziq o'yinga qaytdi, har qanday sehrgar yoki qochqinning hayotini buzdi. Endi, varaqlardan foydalanish uchun siz uzoq vaqt davomida qayta tiklanadigan etarli miqdordagi konsentratsiyaga ega bo'lishingiz kerak. Bundan buyon hatto tajribali sehrgar ham qilichini silkitishi kerak bo'ladi.

Dushmanlar aqlli yoki juda kuchli bo'lib qolmadi - har bir jang joyni buzadi. Qadimiy bog'lar joylaridagi cheksiz botqoqliklar, yorug'lik manbai bo'lmagan tor labirintlar - har bir joy qahramonga qarshi o'ynaydi va sizni hatto eng umidsiz vaziyatlardan tezda chiqish yo'llarini topishga majbur qiladi.

Ammo mag'lub bo'lgan har qanday dushman - bu qorong'u ruhlarning eng shafqatsiz mavjudotlari tomon kichik bir qadam. O'yindagi xo'jayinlar ancha kuchliroq va aqlli bo'lishdi, ularning tezligi sezilarli darajada oshdi. O'yinchi, avvalgidek, har bir o'zgarishga yondashuvni izlashi, har qanday zaif nuqtani ushlashi va vaqtni ochishi kerak. Bu erda yaponlar nihoyat o'z muxlislarining asablarini buzishga qaror qilishdi.

Ammo ishonchli o'rtoqlar davrasida har qanday jang osonroq va yoqimli bo'ladi! Bu erda ishlab chiquvchilar hech narsani o'zgartirmadilar - bir xil kelishuvlar, do'stona va dushman fantomlari, ularning chaqiruvi ma'lum artefaktlar yordamida amalga oshiriladi. Tuzoq va bema'nilikka to'la dunyo boshqa o'yinchilarning maslahatlari va qon izlari bilan suyultiriladi.

yo'qolgan va la'natlangan qalblarning so'nggi hikoyasidir. dan dilerlar Dasturiy ta'minotdan o'z muxlislariga yangi, unutilmas taassurot qoldirishga harakat qilishdi va ular muvaffaqiyatga erishdilar. O'yin ko'proq kuch va intilishlarni talab qila boshladi, buning evaziga ilm-fanning qiziqarli sahifalarini taqdim etdi. Dark Soulsning oxirgi qismi - oxirigacha o'qilishi kerak bo'lgan kitob.

Olovni yoqish vaqti keldi, do'stlar...


Tarmoq rejimlari haqida ma'lumot:

Havolalar:

Boshqa maqolalar:

Va, shekilli, u Dark Souls 3-ni butunlay tark etmoqchi, chunki uning o'yinida qiziq narsa qolmagan. U o'yinda barcha yutuqlarga erishdi, hammani o'ldirdi ...


Agar siz hali Dark Souls 3-dan charchamagan bo'lsangiz, sizga ma'qul o'yin sarguzashtlarini kengaytirish g'oyasi albatta yoqadi. Izlashga nima deysiz...


Tarkibiy qismlardan biri Qorong'u ruhlar 3"qo'ng'iroq" - boshqa o'yinchilarga qo'ng'iroq qilish imkonini beruvchi o'ziga xos hamkorlik rejimi. O'yin davomida sizga yordam berish uchun uchtagacha "oq" fantomlarni chaqirishingiz mumkin. Ushbu qo'llanma buni qanday qilishni tushunishga yordam beradi Qorong'u ruhlar 3.

Dark Souls 3 hamkorlik

Agar siz qiyin xo'jayinni mag'lub etish uchun yordam izlayotgan bo'lsangiz, unda chaqirishning yo'li:

  • Foydalanish cho'g'. Bu keyingi o'limgacha maksimal sog'lig'ingizni ma'lum foizga oshiradi va boshqa o'yinchilarni chaqirish imkonini beradi.
  • Oq qo'ng'iroq belgisini toping. Ular erga o'yilgan porlab turgan oq runalarga o'xshaydi. Ularni ko'pincha gulxanlar atrofida va xo'jayinning kirish eshigi yaqinida topish mumkin.
  • O'yinchining "fantom" o'yinchisini ko'rish uchun belgida turing. O'yinchini dunyoga chaqirish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling.
  • Agar kerak bo'lsa, uch martagacha takrorlang. Yodda tuting, xo'jayinning sog'lig'i paneli chaqirilgan o'yinchilar soni bilan ortadi.

Agar siz o'zingiz deb nom olishni istasangiz, quyidagi qadamlar:

  • Oq bo'r oling. Bu sizga chaqiruv belgisini qoldirish imkonini beradi. Siz uni Firelink Acolyte-dan oz miqdordagi jonlar uchun sotib olishingiz mumkin. Quyidagi skrinshot:


  • Yordam bermoqchi bo'lgan hududni tanlang. Chaqiruv belgisini ko'rinadigan joyda - olov yonida, xo'jayinning yonida, istalgan joyda qoldiring.
  • Kimdir sizni yordamga chaqirishini kuting.

Dark Souls 3-da darajasidan qat'iy nazar do'stlarni qanday chaqirish mumkin

Jarayon, asosan, tasodifiy o'yinchilarni chaqirish bilan bir xil, faqat siz parol tizimidan foydalanishingiz kerak ishga qabul qilish joyida- bu sizga do'stlar bilan bog'lanish imkonini beradi.


Agar siz do'stlarga qo'ng'iroq qilish uchun paroldan foydalansangiz, o'yin ruh darajasidagi har qanday farqlarni e'tiborsiz qoldiradi. Ammo bu siz qo'ng'iroq qilgan do'stingiz, agar u darajadan ancha yuqori bo'lsa, barcha raqiblarga "chidaydi" degani emas - bu holda uning xayoloti sizning darajangizga mos keladi.

Yolg'iz o'ynash juda qiyin bo'lishi mumkin va Lothrikning barcha xavf-xatarlari birinchi marta yolg'iz qahramonga berilmaydi. Qayerda Dark Souls 3-da hamkorlik O'yinchilarning o'z-o'zidan o'yinni yakunlay olmaydigan "zaif tomonlariga" nafratlangan munosabati tufayli emas, balki server yaratish va kooperativda o'ynashning o'ta tushunarsiz va noqulay mexanizmi tufayli mashhurlikdan zavqlanishda davom etmoqda. Keling, ushbu mexanizmni batafsil ko'rib chiqaylik.

Bu qanday ishlashi kerak?

  1. Siz ma'baddagi xizmatchidan bo'r sotib olasiz. Bu arzon, atigi 500 jon.
  2. Shundan so'ng, manzilga o'ting va qo'ng'iroq parametrlarini yo'lda o'rnatib, ushbu kichik belgi bilan erga qo'ng'iroq belgisini chizing (siz parol o'rnatishingiz mumkin va dunyoga qo'ng'iroq qilish uchun siz qo'ng'iroq qilish tizimida bo'lishingiz shart emas. Ash chempioni shakli).
  3. Do'stingiz/o'yinchingiz rangli qalam belgisini topib, o'yinni boshlashini biroz kuting.
  4. Dunyoga hayol sifatida chaqiring va birga o'ynang.

Nima noto'g'ri bo'lishi mumkin?

  1. Balans. Ha, ha, +10 quroli bilan xarakterning orqasiga o'tish va bir qarash bilan olib chiqish ishlamaydi. Chaqirilish imkoniyatiga ega bo'lish uchun sizning darajangiz dunyo mezbonining darajasidan unchalik farq qilmasligi kerak, sizning jihozlaringiz taxminan bir xil bo'lishi kerak, chunki uni tekislash va ayniqsa temperlash hisobga olinadi. Shuning uchun, Dark Souls 3 kooperatsiyasini do'stingiz bilan boshlash va faqat oldinga qaramasdan birga o'ynash yaxshiroqdir.
  2. NG, NG+ va boshqalar infinitum - bularning barchasi turli xil "dunyolar". NG dan o'yinchilar faqat NG ga chaqiriladi, NG+ dan NG+ va hokazo.
  3. Shartnomalar. Ko'pgina qo'ng'iroqlarning muvaffaqiyatsizligining aniq bo'lmagan sababi. Agar sizning ahdlaringiz adovatda bo'lsa, unda chaqiruv ishlamaydi. Ideal holda, qo'ng'iroq qilishdan oldin, siz ahdlarning barcha belgilarini olib tashlashingiz kerak, shuning uchun siz tezroq o'yin yoki o'rtoq topasiz.
  4. Har qanday hamkorlikni buzadigan ajoyib tarmoq sozlamalari. Dark Souls 3 birinchi navbatda yakkaxon o'yin sifatida rejalashtirilgan edi, shuning uchun barqaror va qulay ulanishni o'rnatishga katta e'tibor berilmadi. FPS pasayishi mumkin, faqat tarmoqqa ma'lum sabablarga ko'ra sessiya doimiy ravishda uzilishi mumkin va hokazo.