Правила гри у хованки. Правила гри в хованки Як добре грати в хованки

Схованки – одна з найпопулярніших ігор для дітей. Діти різного віку люблять цю гру. У неї грали ще наші бабусі, і гратимуть наші онуки.

Існує повір'я, що ця гра зародилася Англії. З приходом весни дорослі виходили в поля, луки, ліси і шукали там ознаки весни, що «заховалися». Це були квіти чи птахи, що з'являються лише навесні. Все що знаходили, приносили до села, як доказ того, що весна справді прийшла. Весь процес пошуку і став основою гри в хованки.

Як грати в класичні хованки?

Правила гри в хованки дуже прості. Спершу гравці збираються разом, обирають того, хто буде водою. Потім утікають, крім самого ведучого, і ховаються в різних місцях. Ведучий тим часом повинен вважати до певної цифра (від 10 і більше), заплющивши очі і притулившись обличчям до чогось (дерево, стіна тощо), а потім шукати всіх, хто сховався. Той, кого водій знайшов першим, має бути водою у наступній грі. Грають у хованки лише на відведеній території, яку встановлюють самі гравці. На сьогоднішній день, існує безліч різновидів гри в хованки. Наприклад: «московські хованки», «жмурки» тощо.

Як правильно грати в московські хованки?

Московські хованки найвідоміші. Правила гри в московські хованки складніші, ніж у звичайні. Тут потрібна не тільки певна територія для гри, а й камінь (цегла), дошка та певна кількість паличок, що дорівнює кількості гравців (припустимо, у нас їх 12). Спочатку ставиться камінь, нього кладеться дошка, але в край дошки 12 паличок. Кричачи: «гоні», який-небудь гравець стрибає на дошку, ведучий відразу починає збирати палички, що розлетілися, і складати назад на дошку. За цей час гравці розбігаються та ховаються. Зібравши всі палички і поклавши на дошку, вода починає шукати гравців, що сховалися. Гравці повинні знову і непомітно «розбити» палички, тоді гра почнеться спочатку.

Слід зауважити, що дитяча гра в хованки розвиває безліч розумових та фізичних якостей. При цьому в ній діти можуть вважати себе «відкривачами» та «наслідниками». Ще з ранніх років у них проявляється «потяг до відкриттів», тож дітям ця гра дуже подобається. Схованки відіграють велику роль у вихованні дитини. У нього формується цілеспрямованість, винахідливість, розвивається логіка і здатність концентрувати увагу на будь-чому.

Сильно допомагають розвитку дитини від 1 до 3 років хованки з предметами. Дайте дитині її улюблену іграшку, а потім заберіть і сховайте, дитина почне шукати її. Таким чином, ви стимулюватимете швидке формування розумових здібностей дитини. У цю гру можуть грати навіть дорослі, що особливо корисно, тому що рухлива гра в хованки дозволяє відволіктися повсякденній метушні і поринути у світ дитинства.

Вам сподобалася грати у хованки? Пропонуємо вам побігати разом із!

Чи граєте ви у хованки зі своїми дітьми? Якщо "ні", то дуже дарма. Психологи впевнені, що ця гра має багато плюсів для розвитку малюка.

mir-tema.ru

Чому корисно грати у хованки?

  • Схованки допомагають розвинути увагу, сприйняття та пам'ять.
  • Схованки навчають дітей цілеспрямованості.
  • Схованки допомагають сформувати образне мислення, діти вчаться мислити логічно (Де можна сховатися?), Міркувати, домислювати (Де міг би сховатися товариш?).
  • Схованки розвивають опорно-руховий апарат.
  • За своєю діти допитливі, хованки розвивають цю якість.
  • Схованки допомагають боротися зі своїми страхами.

Якщо дитина боїться темряви, то в процесі гри вона наважиться і не боятиметься ховатися в темній кімнаті. Якщо його лякають замкнуті простори, він зможе забратися в шафу або сховатись у кошику для білизни.

  • Схованки допомагають малюкові стати самостійніше, адаптуватися до життя в суспільстві, самостійно приймати рішення.

У процесі гри кожна дитина демонструє свій темперамент. Хтось насилу може всидіти на місці і за першої ж нагоди біжить, щоб «застукатися», а хтось сидить у «притулку» до переможного.

  • Схованки розвивають емоційну сферу.

Маля шукає маму і переживає при цьому цілу гаму почуттів. Він може злякатися і розплакатися, що мама загубилася і більше ніколи її не знайде. Але мама виглядає зі словами «Ку-ку, я тут!», і на обличчі малюка здивування та посмішка. Він радий, що маму можна знайти, він починає розуміти, що від його дій залежить, як швидко вона повернеться.

Дітей хованки вчать розуміти, що якщо хтось сховався — це не назавжди. Втратив іграшку – обов'язково знайдеться. Пішла мама – обов'язково повернеться. Малюк вчиться усвідомлювати, що якщо щось зникло з очей — це не означає, що воно зникло назавжди.

  • Схованки допомагають малюкові не втрачати зв'язок із навколишнім світом.

До 1 року малюк вірить, що, якщо закрити обличчя руками, він зникне, його ніхто не побачить. Якщо я не бачу — то й мене ніхто не бачить. Регулярні ігри в хованки допомагають позбутися цієї ілюзії. Як тільки малюк прибирає руки від обличчя, він бачить, що довкола нічого не змінилося: мама та улюблені іграшки на своїх місцях. Нічого не зникло! Для маленької дитини це велике відкриття! Він розуміє, що ніколи не втратить зв'язок із навколишнім світом і не залишиться на самоті.

Як грати в хованки з малюками

www.rastishka.ru

Батьки повинні розуміти, що малюк віком від 0 до 2 років погано усвідомлює себе у просторі, у відриві від мами. Він ще не усвідомлює себе як окремого самостійного чоловічка. Завдання дорослих – допомогти йому в цьому.

Двох людей цілком достатньо, щоб почати грати в хованки, але з старшими дітьми можна грати і великою компанією.

«Ку-ку!»

Мама схиляється над малюком і ховає за руками своє обличчя, примовляючи Куку, де ж мама?. Головне робити це швидко, щоб малюк не встиг злякатися. "Ось мама!" - І мама прибирає від свого обличчя долоні.

Малюк навчиться це повторювати і сам із великим задоволенням закривати личко ручками і виглядатиме на мамине «ку-ку». Можна при цьому використовувати різні віршики, примовки та пісеньки. Заодно і пам'ять потренуєте.

n1s2.parents.ru

Можна закривати своє обличчя хусткою (рушником, простирадлом, тюллю) і ховатися від малюка. Виглядати через хустку зі словами «Ку-ку!». Або піднести хустинку до обличчя дитини зі словами: «Де ж моя дочка, я її не бачу… Ну куди ж ти сховалася, Машенько?» Маленька Маша в цей час сидітиме, затамувавши подих. Радості дитини не буде межі, коли мама відкриє личко і прибере хустинку зі словами «Ку-ку!».

happy-giraffe.ru

Так можна зустрічати тата з роботи, вітатись з друзями або вимовляти чарівне заклинання, коли страшно чи сумно. Можна грати на прогулянці, вдома та навіть у ліжку.

"Шматочок щастя"

Сховайте маленьку іграшку, форму в пісок на вулиці або в миску з крупою будинку. Дитячим пальчикам корисне тренування! Нехай юний шукач скарбів відкопає свій «шматочок щастя».

Спочатку ховайте іграшки на очах у малюка, а потім можна робити це, попросивши його відвернутися.

Більше ідей для створення сенсорних коробок.

У якій руці сюрприз?

Затисніть маленьку іграшку або цукерку в кулак і сховайте руки за спину. Вгадав - отримав приз. Потім міняйтеся з малюком ролями. Намагайтеся іноді не вгадувати: малюкові буде весело, що він зміг вас перехитрити.

Хто сховався під подушкою?

aroundpet.ru

Сховайте улюблену іграшку малюка під подушку, але так, щоб було видно якусь частину. Наприклад, заяче вушко чи лапка. Це приведе дитину в невимовне захоплення, адже вона переконана, що це саме зайчик і лисиця так невдало сховалися, а він такий розумник, що зміг їх відшукати.

«Горячо-холодно»

Дорослий щось ховає в кімнаті, а дитина намагається знайти предмет за підказками. Коли малюк наближається до шуканого предмета, йому кажуть «гаряче», коли віддаляється – «холодно». Можна додавати вислови «дуже-дуже гаряче, зараз обпечешся!», «Брррр, зовсім холодно» і т.п.

Як грати в хованки вдома

В умовах обмеженого простору буває складно знайти вдале місце, щоб сховатись, але нехай вас це не зупиняє! Дитячі психологи запевняють, що для дитини головне, щоб її знайшли. Саме тому багато дітей часто ховаються в тому самому місці або виходять з укриття раніше, ніж їх встигають «застукати».

Якщо в квартирі мало місця, ховатись особливо ніде, але дуже хочеться, ускладніть завдання — зав'яжіть очі «ведучому». Важливо убезпечити простір, усунути зайві предмети, щоб нічого не перекинути, не спіткнутися і не отримати травму. Гравці повинні час від часу плескати в долоні, щоб позначити себе.

Якщо немає часу грати з дитиною у хованки, використовуйте іграшку. Хай вона ховається, а малюк шукає. Можна також вигадати легкі підказки, які допоможуть юному детективу.

Хвилина гумору: як грають у хованки маленькі діти та тварини

fishki.net

www.yaplakal.com

fishki.net

kaifolog.ru

kaifolog.ru

kaifolog.ru

edinstvennaya.ua

kaifolog.ru

static.boredpanda.com

www.boredpanda.com

www.boredpanda.com

Шановні читачі! Розповідайте у коментарях, як ваші діти грають у хованки. Чекаємо не дочекаємось смішних фотографій та курйозних історій.

Сховатися можна в приміщенні або на свіжому повітрі. У другому випадку учасникам краще домовитися, у межах якої території їх шукатимуть. Кількість гравців може бути різною – від двох та більше. Зазначимо тільки, грати цілими колективами веселіше та цікавіше!

Хід

Спочатку серед дітей вибирається ведучий – саме він шукатиме. Кому дістанеться ця роль, допоможе визначити будь-яка лічилочка. "Во?да" відвертається від решти хлопців, заплющує очі (головне, бути чесним і не підглядати) і починає рахувати - до скільки (до 30, 50 або 100), товариші обговорюють це заздалегідь. І як тільки він закінчить рахунок, повідомляє всім: «Раз, два, три, чотири, п'ять, я йду шукати! Хто не сховався, я не винен!".

Потім слідопит починає свій пошук. Коли він виявляє, що сховався, бігом повертається на своє початкове місце і «застукується»: «Стуки-стукі, бачу Вову, він під диваном!» (називається ім'я побаченого ним гравця). Правда, якщо той, хто ховався, зрозуміє, що його знайшли, він може спробувати ведучого обігнати і першим застукати себе: «Стуки, стукі за себе!».

Гра триває доти, доки не знайдуть усіх дітей. Перший упійманий учасник стає «водою» наступного разу.

Циплакова Світлана

Гра в хованки – це гра, де одні гравці ховаються, інші намагаються їх знайти. Вона дуже проста, але з роками з'явилося багато різних видів. Який би ви не обрали (а ми розглянемо кілька), вам потрібні лише кілька друзів, місця, де можна сховатися і шпигунські навички.

Кроки

Частина 1

правила гри
  1. Виберіть гравців.Найголовніше в "хованках" - знайти бажаючих грати. Як мінімум їх має бути двоє. Хоча чим більше гравців, тим краще.

    • Якщо гравці різного віку, то візьміть це до уваги. Ті, хто молодший, можуть поміститися куди завгодно, але вони не завжди вибирають вдалі місця і знижують концентрацію уваги.
  2. Обговоріть правила гри.Якщо цього не зробити, то замість гри буде просто хаотичний біг, розбиті статуетки або хтось із молодших застрягне у пральній машині. Або всі втечуть із дому, коли ведучий почне шукати. Закрийте всі кімнати, в яких зберігаються фамільні та особисті речі – горища та спальні батьків. Або дозвольте там ховатися тільки за певних умов: "не перевертати все догори дном і не стрибати на ліжку".

    • Переконайтеся, що всі залишаться цілими та неушкодженими. Ніхто не повинен падати з дерев або дертися на дах. Візьміть за правило ховатися тільки там, куди можуть поміститися двоє людей.
    • Незабаром ви дізнаєтеся про види ігор. Зараз просто обговоріть найголовніше - хто ховається, хто веде, де ховатися, скільки часу рахувати і т.д.
  3. Знайдіть відповідне місце.Надворі веселіше, але під час дощу краще пограти вдома. Важливо визначити межі місцевості для гри, щоб ніхто не втік надто далеко. Це ж гра в хованки, а не марафонські перегони!

    • Якщо ви граєте з батьками, то їм краще знати, що відбувається. Вони не будуть у захваті, дізнавшись, що ви сховалися в гаражі, під ганком чи в душі, куди їм доведеться за вами стрибати.
    • Намагайтеся щоразу грати у різних місцях. Якщо ви завжди робитимете це в тому ж місці, то всім будуть відомі найкращі місця і вас швидко знайдуть.

    Частина 2

    початок гри (Традиційна версія)
    1. Визначте хто "веде".Для вирішення, хто "вести", є багато методів, наприклад: першим може "вести" наймолодший; той, у кого скоро день народження або лічилка "Раз картопля, два картопля". Також можна тягнути картки з номерами з капелюха – той, хто має №1, "вестиме" першим.

      • Якщо один із гравців старший, то краще "вести" йому. Молодші учасники гри не мають такого досвіду. Обсяг уваги змінюється з віком і старші гравці легко обіграють молодих супротивників.
    2. Почніть гру.Після того, як було вирішено, хто "веде", він або вона повинні заплющити очі і почати рахувати до 10. Або до 20, 50 або 100; також можна заспівати пісеньку або розповісти віршик. Підійде все, що може вбити час, доки всі інші ховаються! Найголовніше – щоб усі знали, скільки часу є у них у запасі!

      • Переконайтеся, що "ведучий" не шахраює! Очі повинні бути заплющені руками, і голова повернута до кута. Жодних підглядань!
    3. Швидко ховайтеся!Ті, хто не "веде", мають розбігтися і шукати затишне містечко, доки він вважає. "Ведучий" не має права дивитися, хто куди побіг. Намагайтеся не шуміти, коли ховаєтеся, інакше "ведучий" зможе визначити напрямок на слух.

      • Після того, як сховаєтеся в притулку, сидіть якомога тихіше. Чи не видавайте себе! Якщо шумітимете, то навіть найзатишніше місце вас не врятує.
    4. Починайте шукати.Як тільки рахунок закінчиться, після слів "Хто не сховався, я не винен" одразу починайте пошук. Використовуйте для цього свої очі івуха. Як тільки побачите когось - поспішіть його заплямувати.

      • За бажання гравці, що сховалися можутьмінятися місцями. Сховатися там, де вас вже шукали- дуже гарна ідея. Це називають стратегією.
      • Якщо після пошуків когось не змогли знайти, і він не повернувся додому, то "ведучий" має подати ясний сигнал, що гра закінчена. Крикніть - і після цього стане зрозуміло, що можна виходити.
        • Також можна прокричати "Всі вільні" або "Alle, Alle auch sind frei", що в перекладі означає "Виходьте".
    5. Настав час змінити "ведучого".Ним стане той, кого знайшли першим. Можна розпочати новий раунд відразу після першого знайденого гравця або спочатку знайти всіх, а потім розпочати заново.

      • Це також можна контролювати. Якщо "ведучий" нікого не знаходить після трьох спроб, його краще замінити. Нехай кожен матиме шанс сховатися!

    Частина 3

    різні види ігор
    1. Гра на основній основі.Тепер і ховатись, і шукати стало важче. Ведучий і гравці ті ж, але потрібно не просто ховатися, а також встигнути повернутися на базу. І не бути спійманими! Їм доведеться ризикувати і виходити з притулку, поки ведучий їх шукатиме. Це більш напружена версія.

      • Ті, що сховалися, не знають, що відбувається навколо. Вони всі повинні повернутися назад дотого, як їх заплямують. Або вони програють!
    2. Гра з кількома ведучими.Ті, хто сховався, хто був знайдений, повинні також допомагати в пошуках. І наприкінці гри останнього гравця шукають вже 4 особи!

      • Гра також починається з одного "провідного", до якого поступово приєднуються інші.
      • Перший гравець, якого "заплямували", шукатиме інших у наступному раунді, який розпочнеться відразу після того, як усі будуть знайдені.
    3. Втеча з в'язниці.Це додає ще більше гостроти. Бажаючі грати мають пройти до "в'язниці". Зазвичай це просто кімната чи під'їзд. Мета ведучого – посадити всіх у в'язницю. Але ті, хто на волі, можуть звільняти інших із ув'язнення! Для цього потрібно проникнути туди і не застукати.

      • Звільнені можуть сховатися знову або просто насолоджуватися своєю новонабутою свободою. Якщо хтось у в'язниці, а хтось ховається, дійте за тими самими принципами. За бажання можна додати ще якісь цікаві елементи!
    4. Сардинки.Це хованки навиворіт. Ховається тільки одингравець, решта його шукають. Той, хто знайде його першим, ховається разом із ним. Потім до них приєднується наступний, хто їх знайде, потім по черзі всі інші. Гра закінчується, коли останній гравець приєднується до інших. Зазвичай до цього часу вони справді нагадують банку сардин!

      • У сардинки часто грають у темряві. Це набагато веселіше - спіймати друга і запитати: "Ти сардинка?" Якщо він відповість так – приєднуйтесь!
    5. Розшук.Ця гра схожа на втечу з в'язниці, але це, скоріше, груповий варіант. Грають дві команди (краще по 4 особи або більше), кожна має свою базу. Кожна команда має сховатися на базі іншийкоманди, тоді як інша – на їхбазі. Виграє та команда, яка швидше перебіжить на базу супротивника без втрат.

      • У цю гру добре грати у парках. А ще краще з настанням сутінків! Тільки спочатку переконайтеся, що підтримуєте зв'язок один з одним, і ніхто не загубиться. Люди повинні знати, коли гра закінчена!
    • Є багато різних стратегій. Найкраще ховатися на очах. Наприклад, якщо біля бази стоїть стіл, можна сховатися під ним: там вас навряд чи шукатимуть, і у вас з'явиться шанс повернутися на базу.
    • Якщо у вас маленькі діти, грайте з ними прямо в будинку. Вони будуть щасливі, знайшовши вас.
    • Не варто ховатися у важкодоступних місцях. Діти можуть злякатися, не знайшовши вас поблизу.
    • Ховайтеся там, де це на перший погляд зробити неможливо (наприклад: у кабінеті під раковиною у ванній). Але для початку переконайтеся, що ви сильно не поранитеся і не знесете все на своєму шляху.
    • Намагайтеся не відкидати тінь. Вона може бути у формі собаки, кота, але не людини.

Схованки – це одна з найпопулярніших ігор у всьому світі! Відмінно розвиває уважність та кмітливість. Легка у розумінні навіть для малолітніх дітей.

Схованки - гра, в яку може грати будь-хто, будь-коли і будь-де! Ведучий стає обличчям до дерева і вважає до обумовленого числа, решта ховаються. Дорахувавши до кінця, ведучий вирушає на пошуки зі словами: «Я йду шукати. Хто не сховався, я не винен". Помітивши гравця, що сховався, ведучий біжить до дерева і стукає по ньому зі словами: «Пали-стукали за Катю», наприклад. Але той, кого помітили, має шанс добігти до місця швидше за ведучого і «застукатися». Якщо гравець, що сховався, бачить, що ведучий відійшов від його укриття досить далеко, то біжить стрілою до дерева, зі словами: «Пали-стукали сам за себе». Наступним ведучим стає перший, кого «застукали».

Опис гри

Гра в хованки відома практично у всьому світі і є однією з найулюбленіших ігор усіх дітей. За допомогою лічилки або жереба вибирається ведучий - він і шукатиме всіх інших.

Завдання гравців: після закінчення рахунку встигнути "застукатися" до того, як його застукає ведучий.

Завдання ведучого: знайти та застукати всіх гравців. Перший застуканий буде наступним ведучим, якщо останній із гравців не застукає за всіх.

Правила гри "хованки"

  1. Гравці домовляються до скільки вважає ведучий
  2. Ведучий відвертається до стінки і голосно рахує до потрібної цифри, а в кінці рахунку голосно додає: "Я йду шукати! Хто не сховався - я не винен!"
  3. Після закінчення рахунку ведучий шукає гравців.
  4. Коли він когось знайшов, його завдання швидше цього гравця " застукати " його - тобто. ведучий підбігає до місця, де він вважав, стукає кулаком по цьому місцю і примовляє: "Стуки-стукі Вася!" (Замість Васі потрібно підставити ім'я гравця).
  5. Якщо ведучий дізнався з ім'ям гравця, то весь кін починається заново - супроводжується це вигуками гравців: "Озназнатки - переховування!" :)
  6. Гравці повинні застукатися за себе, перш ніж їх застукає ведучий - тобто. підбігти до місця де вважав ведучий, постукати за місцем кулаком і проговорити: "Стуки-стукі за себе".
  7. Якщо це останній гравець, то він також може додати: "Стуки-стукі за все!", Що означає що кон хованок переграється з тим же ведучим.
  8. Перший застуканий буде ведучим у наступному коні хованок.

Примітки

Оптимальна кількість гравців у грі хованки – 4-7.

Застукані гравці можуть підказувати іншим гравцям, коли варто бігти застукуватися, а коли варто сидіти: "Сокира-сокира - сиди як злодій!" - значить не висуватись і "Пила-пила - лети як стріла!" - Отже потрібно швидше застукуватися.

Також застукані гравці стежать, щоб ведучий не стояв на одному місці і просто вичікував гравців, а шукав їх. Гравці при цьому примовляють: "На місці кашу не варимо!"

Приклади гри у хованки...

  • Ведучий, обраний за допомогою лічилки граючими, стає в умовному місці із заплющеними очима. Це місце називається "Кін". Поки ведучий голосно рахує до 20-30, всі граючі ховаються на певній території. Після закінчення рахунку ведучий відкриває очі і вирушає на пошуки тих, хто сховався. Якщо він побачить когось із гравців, що сховалися, він голосно називає його ім'я і біжить на кін. На знак того, що гравця знайдено, треба постукати на кону об стіну чи дерево. Якщо знайдений гравець добіжить до кінця і постукає там раніше, хто веде, то він не вважається спійманим. Він відходить убік і чекає на закінчення гри. Ведучий повинен «застукати» якомога більше гравців, що сховалися. Наступного разу ведучим стає той гравець, який був знайдений і застуканий останнім. (Або за рішенням граючих - першим.) Щоразу, коли ведучий далеко відходить від кона, гравці, що сховалися, можуть непомітно підкрастися до кона і постукати там. У цьому випадку вони не вважатимуться виявленими.
  • На початку гри всі збираються разом, потім ведучий, ставши обличчям до стіни, голосно рахує до 100 (або іншого числа). Інші тим часом ховаються. Дорахувавши до 100, ведучий йде шукати тих, хто сховався. Іноді перед цим потрібно сказати «раз-два-три-чотири-п'ять, я йду [всіх вас] шукати». Побачивши того, що сховався, він повинен першим добігти до місця, звідки він почав пошуки, і торкнутися рукою стіни, промовивши умовні слова, що відрізняються в різних регіонах («чека», «палочка-виручалочка», «пали-вири», «кули-кули») , "Туки-руки"). Кожен, хто сховався, намагається першим зробити те ж саме. Наступним ведучим є той із тих, хто сховався, кого засолили («зачекали») першим, а якщо не засалили нікого - той же, що й минулого разу. Ховатися за спиною або поруч із ведучим не можна.

На заході також поширений варіант гри, який називається "сардинки". У цьому варіанті ховається один, а шукають його всі інші. Знайшовши, що ховаються, гравець приєднується до них. Гра закінчується, коли останній гравець приєднується до всіх інших. Він оголошується таким, що програв і зазвичай ховається наступним. У сардинки часто грають у темряві.

Різновиди хованок

Дванадцять паличок

На цеглу або плоский камінь кладуть дошку так, щоб один її кінець торкався землі, а другий висів над землею. На нижній край дошки укладають дванадцять паличок (гілочок). Ведучий ударяє ногою по вільному кінці дошки. Поки він збирає палички, що розлетілися, і знову укладає їх на дошку, інші гравці ховаються. Ведучий починає пошуки і, виявивши когось, біжить до місця, де знаходиться дошка, щоб застукати знайденого гравця (Тук-тук, Сашко!). Якщо ведучого під час пошуків випередить хтось із гравців, вибіжить зі свого притулку і розкидає палички, водієві доведеться знову збирати палички, а решта поки що переховуються. Гравець, знайдений останнім, стає ведучим.

Якби це робив ведучий, він би постарався, щоб палички далеко не розлетілися! Стригає на кінець дошки хтось інший, та так, щоб палички розлетілися віялом - чим довше "водила" збиратиме палички, тим далі зможуть розбігтися і надійніше сховатися гравці.

Московські хованки

Грають на вулиці. Ведучий повертається обличчям до стіни, решта стають за ним. Один із гравців тицяє пальцем у спину ведучого. Той обертається і намагається вгадати, хто це був, а потім ставить завдання – наприклад, оббігти навколо будинку, прострибати на одній нозі до паркану тощо. Якщо гравець вгадано правильно, він виконує завдання. Якщо ведучий помилився, він робить задані дії сам. Всі інші тим часом ховаються. Знайдених гравців ведучий повинен "застукати", як у звичайних хованках. Перший знайдений стає ведучим.

І ще: поки ведучий намагається вгадати, хто до нього доторкнувся, решта стукають себе по грудях і кричать: "Це я, це я, говоріть на мене!"

Невидимки

Початок гри повторює прості хованки: всі, крім одного, ховаються. Однак граючі прагнуть знайти місце якомога ближче до ведучого, а потім непомітно вискочити і застукати себе. Серед тих, кому вдасться себе "застукати", перемагає той, хто сховався ближче до ведучого, ніж інші. Він веде наступного разу.

Звичайні хованки

Найпростіші правила всім відомі. Ведучий стає обличчям до стіни або дерева, заплющує очі та вуха, вголос рахує до ста, а потім питає: «Всі сховалися?» Якщо буде мовчання, ведучий каже: «Я йду шукати! Хто не сховався, я не винен!"

Поки ведучий вважає, всі знаходять собі потайні містечка на заздалегідь обмеженій місцевості. Почавши пошуки і виявивши когось, ведучий біжить до своєї стінки або до свого дерева, щоб «застукати» знайденого гравця (ведучий говорить, наприклад: «Тук-тук, Мишко!» або «Паличка за Олю!»). Якщо ж водій прогавить і гравець сам раніше за нього добіжить до сіни і постукає по ній, гравець вважатиметься не знайденим. Перший виявлений та застуканий учасник тепер стає ведучим.

Сардинка

Вибраний за жеребом ховається десь на великій території або у великому будинку. Через деякий час усі починають його шукати. Той, хто його знаходить, має не видавати його, а сховатися поряд із ним. Наступний, хто їх виявить, теж прилаштовується поряд. Зрештою останньому учаснику гри доводиться шукати вже всіх гравців, дивуючись, де сховалося така велика кількість народу.