Ігри на трьох не на комп'ютері. Ігри у домашніх умовах. Із заплющеними очима

Консультація для батьків дитячого садка «Ігри для дітей у домашніх умовах»

Однією з умов нормального розвитку дитини та її успішного надалі навчання у школі є правильне формування мови у дошкільному віці. Будь-яке, навіть незначне порушення відбивається на поведінці дитини, з його діяльності. Необхідно працювати над розвитком усіх сторін промови, вирішуючи завдання формування правильної вимови, розвитку граматично правильної, зв'язкової мови.

Ігри дорогою до дитячого садка

«Хто найуважніший».

Можна запропонувати дитині позмагатися на уважність. Називається предмет, який зустрівся по дорозі, паралельно виділяється відмітна ознака цього предмета. Наприклад: "Я побачив гірку, вона висока" або "Я побачив машину, вона велика" і т.д. Можна запропонувати і таке завдання: позмагатися з дитиною у доборі ознак одного предмета. Виграє, який назвав більше слів. Виконуючи такі вправи, діти вчаться узгоджувати прикметники з іменниками.

«Веселий рахунок».

Можна проводити на вулиці, під час прогулянок із дитиною. Під час проведення цієї гри як закріплюється правильне вживання відмінкових форм іменників, а й уміння вести рахунок. Необхідно тільки називати кожне число при перерахунку предметів: наприклад, одне дерево, два дерева, три дерева і т.д., і стежити за чітким промовлянням відмінкових закінчень іменників.

"Риба, птах, звір".

На слово дорослого «риба» дитина повинна перерахувати види риб і навпаки, якщо дорослий перераховує та називає, наприклад, окунь, щука, сазан, дитина має швидко назвати узагальнююче слово.

«Що (хто) буває зеленим (веселим, сумним, швидким…)?»

На конкретне питання на кшталт: «Що буває зеленим?» необхідно отримати якнайбільше різноманітних відповідей: трава, листя, крокодил, стрічка тощо.

"Відгадай предмет по парі інших".

Дорослий називає пару предметів, дій, образів, а дитина відгадує: тато, мама – це сім'я, м'ясо, цибуля – це котлети, торт, свічки – це свято тощо. Світ дитячої свідомості складається з одних питань. Їм все цікаво. Важливо використовувати такі ситуації для вдосконалення мовлення дітей.

«Я дарую тобі слівце».

Дорослий і дитина по черзі дарують одне одному слівце, пояснюючи його значення, при цьому дитина може називати знайоме йому слово, а дорослий - незнайоме для дитини слово і не просто пояснюють значення цього слова. Але й становлять із ним пропозицію. У ході таких вправ збагачується словниковий запас дитини, розвивається зв'язкова мова.

«Жива пропозиція».

Можна грати всією родиною. Спільно складається речення із трьох, чотирьох слів, залежно від кількості членів сім'ї. За кожним гравцем закріплюється одне слово із пропозиції. За сигналом усі мають стати в одну шеренгу та прочитати пропозицію, яка вийшла. Гра можна проводити кілька разів, при цьому важливою умовою є те, що кожен раз граючі повинні ставати в іншому порядку, тоді пропозиції звучатимуть по-різному. Наприклад, задумано пропозицію «Навесні розцвіли блакитні проліски». У ході гри пропозиція може звучати так: «Розквітли блакитні проліски навесні» або «Блакитні проліски навесні розцвіли». Щоразу, коли виходить нова пропозиція, потрібно дати можливість дитині прочитати її. Така гра сприяє розвитку інтонаційної виразності мови, і навіть допомагає сформувати в дитини пам'ять, увагу.

"Задом-наперед".

Дорослі та дитина разом розповідають сюжет добре відомої казки, оповідання, починаючи з кінця.

"Інтелектуальний теніс".

Дитина називає слово і швидко передає (кидає) тенісний м'яч дорослому, щоб він придумав до слова визначення, наприклад: море - синє; сонце – яскраве; дощ – грибний.

Ігри на кухні

"Смачні слівця" (за аналогією з грою "Міста").

Кожне наступне слово починається зі звуку, який закінчується попереднє слово.

"Пригощання".

Дитині пропонується згадати смачні слова на певний звук: А – кавун, ананас тощо; Б – банан, бутерброд і т.д. Слова вимовляються дорослим та дитиною по черзі. Важливо, щоб дитина промовляла: "Я пригощаю тебе ананасом", "Я пригощаю тебе апельсином" і т.д. Паралельно з виконанням цього завдання дитина вправляється у правильному вживанні відмінкових іменників. Для закріплення вміння узгоджувати іменники з прикметником можна запропонувати дитині додати до свого слова будь-яку ознаку: "Я пригощаю тебе помаранчевим апельсином" або чисельне "Я пригощаю тебе двома бананами".

Плутанина гра на закріплення складової структури слова.

Запропонувати скласти слово зі складів, наприклад, са-ко (коса), ло-ми (мило). Якщо дитина знає літери та володіє складовим читанням, можна цю гру провести наступним чином: на аркуші паперу хаотично пишуться склади, дитина повинна з'єднати лінією склади, щоб вийшло слово. Гра сприяє розвитку моторики рук.

"Один два".

Запропонувати дитині стати чарівником, перетворити два слова на одне або навпаки, наприклад, великі очі - великоокий, довгий хвіст - довгохвостий і т.д.
З метою введення в мову дитини антонімів можна пограти у гру «Навпаки».
Задається питання: «Ліс, який?». Необхідно відповісти парою слів-антонімів: ліс великий – ліс маленький, ліс старий – ліс молодий, ліс зимовий – ліс весняний чи дорослий називає слово, а дитина підбирає до нього антонім.

Великий вплив на мовлення дітей надає розвиток дрібної моторики рук, оскільки доведено, що й розвиток рухів пальців відповідає вікової нормі, те й розвиток мови також у межах норми. Проводячи вправи на розвиток моторики рук, можна використовувати різноманітний підручний матеріал: прищіпки для білизни, пробки від пластикових пляшок, «сухі басейни» з горохом, квасолею, рисом.

«Ігри з прищіпками для білизни».

Різні геометричні фігури з різнокольорового картону за допомогою прищіпок перетворюються на предмети, силует тварин, птахів тощо. Все залежить від фантазії гравців. Наприклад, овал можна перетворити на рибку, приробивши їй, плавці з прищіпок, можна перетворити на їжачка, прищіпки будуть грати роль голок. Можна влаштувати веселу гру-змагання між членами сім'ї. Хто швидше зніме зі свого одягу прищіпки.

"Сухий басейн".

На дні миски з квасолею (рисом, пшоном тощо) сховати іграшки від кіндер-сюрпризу. Хто швидше їх дістане.

«Ліплення з тіста».

При приготуванні випічки дати дитині шматочок тіста і запропонувати зліпити будь-яку фігуру.

За допомогою таких ігор стимулюється дія мовних зон кори головного мозку, що позитивно позначається на мовленні дітей.
Розвиток мови дитини безпосередньо з розвитком загальної моторики в дітей віком. Тому рухової активності дитини теж треба приділяти велику увагу, граючи з нею в ігри в розвитку координації рухів, просторової орієнтації. Спектр ігор та ігрових вправ, що сприяють вирішенню цих завдань, дуже великий.

«Спритний зайчик».

Запропонувати дитині пострибати на двох ногах із просуванням уперед.

«Збий кеглю» (будь-який предмет-коробку, пляшку).

Потрібно збити кеглю, прокочуючи м'яч уперед.

"Пройди, не задини".

Ходьба на шкарпетках між предметами, поставленими з відривом сорок сантиметрів друг від друга. Відстань можна зменшувати або збільшувати залежно від можливостей дитини.

Щохвилини спілкування з дитиною можна перетворити на захоплюючу гру, яка сприятиме не тільки розвитку мови дітей, але формуванню особистості дитини, її морально-вольових якостей, а також стане своєрідним містком від світу дітей до світу дорослих.

Стаття додана: 2008-04-17

Коли я вийшла заміж, і в мене з'явився свій будинок, де я стала повноправною господаркою, переді мною постала проблема: чим розважити гостей, коли вони у нас збираються на якесь свято. Адже звичайне застілля – випили – поїли – випили – закусили – знову випили… – це так нудно!

Ось я і вирішила терміново щось придумати, щоб кожне свято у нас було незабутнім, а не схожим на попереднє. Довелося терміново купувати різні книжки на цю тему і студіювати Інтернет.

В результаті, у мене вийшла ціла колекція ігор компанії. Причому щоразу я знаходжу щось новеньке і, природно, застосовую, при першому ж випадку, цю новинку.

Звичайно ж, жодне свято не проходить без караоке та застільних пісень, а як доповнення до цього (і сюрприз для деяких гостей, хоча багато хто вже звикли до того, що у нас не скучиш), ми граємо в різні ігри.

Залежно від компанії, що у нас збирається (іноді, одна молодь, а іноді й старше покоління), я заздалегідь продумую сценарій ігор. Це робиться для того, щоб абсолютно всі гості могли взяти участь у забаві, і щоб нікому не було нудно.

Для деяких ігор потрібно заздалегідь підготувати реквізит, а ще дуже добре, якщо припасти якісь забавні сувенірчики переможцям.

Так, до речі, не варто грати одразу у всі ігри. Найкраще, якщо Ви робитимете перерви (наприклад, час гарячіший подавати або пісню заспівати). Інакше, Ваші гості швидко втомляться і вже всім буде не цікаво і не хочеться будь-що грати ще.

"Застільні" або я їх ще називаю "Ігри для розминки". У ці ігри найкраще грати на початку урочистостей, коли всі сидять за столом, ще тверезі:)

1. «Хмільна чаша»

Ця гра полягає в наступному: всі, хто сидить за столом, передають по колу келих, куди кожен наливає трохи якогось напою (горілку, сік, вино, розсіл тощо). Той, у кого келих наповнитись до країв так, що далі вже лити нікуди, повинен сказати тост і випити вміст цієї келихи до дна. Найголовніше, щоб келих був не дуже великий, бо людина просто не зможе його подужати, адже там буде «пекуча» суміш. А як і вип'є, то де потім шукати цього гостя? :)

2. «Розсміши сусіда»

Вибираєте з гостей ведучого (або самі візьміть на себе цю роль). Його завданням є зробити зі своїм сусідом по столу (праворуч або ліворуч) таку кумедну дію, яка б змусила засміятися когось із присутніх. Наприклад, ведучий може схопити свого сусіда за носа. Всі інші по колу повинні повторити його це дію (зі своїм сусідом, відповідно). Коли коло замкнеться, ведучий знову бере свого сусіда, наприклад, вже за вухо чи ногу і т.д. Інші знову повторюють. З кола вибувають ті, хто засміється. А переможцем буде той, хто лишиться сам.

3. «Головне, щоб костюм сидів».

Для цієї гри знадобиться середніх розмірів коробки. Бажано, щоб вона закривалася, але якщо з цим проблема, то можна прорізати в ній збоку дірку, в яку пролізла б рука. А якщо коробки немає, то можна замінити її непрозорим пакетом або мішком. Потім, в коробку (пакет) складаються такі предмети одягу, як, наприклад, штани-кальсони, труси та ліфчики великих розмірів, ніс клоуна та інші речі, які можуть викликати сміх. Все, готовий реквізит.

Далі, коли гості трохи розслабляться і відчують себе у Вас у гостях як удома, можна починати грати: гості сидять за столом, Ви оголошуєте їм, що багатьом не завадило б оновити свій гардероб, і берете коробку (пакет) зі смішними речами. Потім, поки грає музика, коробка (пакет) передаються від одного гостя до іншого, але як тільки музика замовкає той гість, у чиїх руках опинилася коробка (пакет) повинен не дивлячись у неї, дістати від туди якусь річ, одягнути на себе і не знімати її, поки гра не закінчиться. Тривалість гри залежить від кількості речей у коробці. В результаті, у всіх гостей прикид буде - посміхаєшся!

4. «А в мене в штанці ...»

Ця гра для тих, хто не з сором'язливих. Перед грою (а точніше, перед початком вечірки) Вам треба буде зробити такий реквізит: вирізати з журналів та газет цікаві заголовки (наприклад, «Залізний кінь», «Пух і пір'я», «Кішки-мишки» тощо) . І покласти їх у конверт. Потім, коли Ви вирішите, що час уже і пограти, то запускаєте цей конверт по колу. Той, хто приймає конверт, повинен голосно сказати «А в мене в штанці…», дістати з конверта вирізку і зачитати її в слух. Чим цікавішими і кумеднішими будуть вирізки, тим прикольніше гратиме.

До речі, анекдот на тему:

Дружина:
– Дай мені грошей на бюстгалтер.
Чоловік:
- Навіщо? Тобі ж нема чого туди складати!
Дружина:
- Ти ж труси носиш!

Наступні ігри із серії «Поки що все ще на ногах», тобто коли всі гості вже повністю осміліли та «розігрілися»:

1. "Китайська стіна" або "У кого довше".

У цю гру добре грати там, де достатньо місця, і щоб учасників було щонайменше 4 особи. Вам треба буде створити дві команди: в одній – чоловіки, в іншій – жінки. За Вашим сигналом гравці кожної команди починають знімати одяг (який захочуть) і викладати зняті предмети одягу в одну лінію. Кожна команда, відповідно, має свою лінію. Перемагає та команда, у якої вийшла найдовша лінія.

2. «Цукерка»

У цю гру найкраще грати сімейним парам та добре знайомим друзям. Вибирається жертва (бажано, чоловік), якою (якому) зав'язуються очі. Потім йому повідомляють, що він повинен без допомоги рук знайти у цукерки, що лежить на дивані жінки (чоловіки), що знаходиться в губах. Фішка в тому, що якщо жертва – чоловік, то на диван укладається не жінка (як кажуть жертві), а чоловік. Аналогічно із жертвою – жінкою. Але з чоловіком прикольнішим. Тут неможливо описати ті дії, які робить жертва, намагаючись знайти цукерку. Це треба бачити! :)

3. "Спиртометр".

За допомогою цієї гри можна визначити, хто з чоловіків більш п'яний. Для цього Ви заздалегідь повинні намалювати на великому аркуші ватману шкалу, де вказані за наростаючими градусами – 20, 30, 40. Градуси розташовуйте так: на самому верху у Вас мають бути менші, а внизу – більші градуси. Цей ватман із намальованою шкалою кріпитись на стіну, тільки не дуже високо від підлоги. Потім, чоловікам лунають фломастери, і в їхнє завдання входить нагнувшись, простягаючи руку до «Спіртометра» між ніг, відзначити фломастера градуси на шкалі. А оскільки кожному з них хочеться бути тверезішим за іншого, то вони будуть тягнути руку вище, щоб поставити позначку на менший градус. Видовище невимовне!

4. "Кенгуру".

Тут Вам на допомогу потрібно буде взяти ще одного ведучого. Потім вибираєте добровольця. Ваш помічник веде його подалі і пояснює, що він повинен буде зображати кенгуру жестами, мімікою, і т. п., але не видаючи ні звуку, а решта повинні здогадатися, що за тварина він показує. А Ви в цей час кажете іншим гостям, що зараз жертва показуватиме кенгуру, але всі повинні вдавати, що вони не розуміють, що ж за тварина їм показується. Треба називати будь-яких інших тварин, але не кенгуру. Це має бути щось на кшталт: «Ой, значить, воно стрибає! Так. Напевно, це кролик. Ні? Дивно, тоді це мавпа». Через 5 хвилин імітатор дійсно нагадуватиме кенгуру, що збожеволів.

5. "Де я?"

Для цієї гри Вам потрібно буде заздалегідь приготувати одну або кілька табличок з написами, на кшталт: «Туалет», «Душ», «Дитячий садок», «Магазин» і т.п. Вами наперед табличку з написом. Інші гості повинні ставити йому запитання, наприклад: «Навіщо ти туди ходиш, як часто, тощо»? Граючий повинен, не знаючи того, що написано на підвішеній на табличці, відповідати на ці питання.

6. «Пологовий будинок»

Тут вибираються двоє охочих. Один виконує роль дружини, що тільки що народила, а інший - її вірного чоловіка. Завдання чоловіка – якомога докладніше розпитати все про дитину, а завдання дружини – пояснити все це чоловікові знаками, оскільки товсті подвійні стекла лікарняної палати не пропускають звуки назовні. Головне – ставити несподівані та різноманітні питання.

7. «Поцілункова»

Для гри потрібно якнайбільше учасників, мінімум – 4. Усі учасники стають у коло. Хтось один ставати у центр, це ведучий. Потім усі починають рухатися: коло обертається в один бік, той, хто у центрі, в інший. У центрового мають бути зав'язані очі. Усі співають:

Ішла матрьошка по доріжці,
Втратила два сережки,
Два сережки, два кільця,
Цілуй, дівко, молодця!

З останніми словами усі зупиняються. Вибирається пара за принципом: ведучий і той (або той), який перед ним. Потім вирішується питання сумісності. Вони стають один до одного спиною і на рахунок "три" повертають голову ліворуч або праворуч; якщо сторони збігаються, то щасливчики цілуються!

8. "Ах, ці ніжки!"

Ця гра для дружніх компаній. Для гри знадобиться 4-5 осіб. У кімнаті на стільці сідають пані. З чоловіків вибирається доброволець, він повинен запам'ятати, де, з дам, що сидять на стільцях, перебуватиме його дружина (подруга, знайома), потім його ведуть в іншу кімнату, де щільно зав'язують очі. У цей час усі жінки пересідають, і до них підсаджується ще кілька чоловіків. Всі оголюють одну ногу (трохи вище за колін) і впускають чоловіка з пов'язкою. Він навпочіпки, по черзі у всіх торкаючи Кукамі оголену ногу, повинен дізнатися про свою половину. Чоловікам для маскування на ногу можна надіти панчоху.

9. «Малювальники»

Ведучий викликає дві-три пари гравців. Гравці кожної пари сідають за стіл поруч один з одним. Одному зав'язують очі, кладуть перед ним аркуш паперу та дають ручку чи олівець у руку. Решта всіх присутніх задають кожній парі завдання – що намалювати. Гравець у кожній парі, у якого очі не зав'язані, уважно стежить за тим, що малює його сусід, і направляє його, вказуючи, куди вести ручкою, в який бік. Той слухає та малює те, що йому кажуть. Виходить дуже смішно. Перемагає пара, яка швидше та краще виконає малюнок.

З гостей вибираються ведучий та доброволець. Добровольця садять на стілець і зав'язують йому очі. Ведучий починає по черзі вказувати на учасників та ставити запитання: «Воно?». Той, на якого падає вибір добровольця, ставати цілуючим. Потім ведучий, показуючи у будь-якій черговості на губи, щоку, лоб, ніс, підборіддя, на скільки вистачить уяви, ставить запитання: «Сюди?» - Поки не отримає ствердну відповідь добровольця. Продовжуючи, ведучий показує на пальцях усіляку кількість, запитує добровольця: «Стільки?». Отримавши згоду, ведучий виносить «вирок», обраний самим добровольцем, - «воно» цілує тебе, наприклад, в чоло 5 разів. Після закінчення процесу доброволець має вгадати, хто його цілував. Якщо він вгадав, то той, кого визначили, займає його місце, а якщо ні, то гра відновлюється з тим же добровольцем. Якщо доброволець не вгадує поспіль тричі, він займає місце ведучого.

11. «Ласунка-барабашка»

Для гри Вам знадобиться кульок смоктальних цукерок (наприклад, «Барбарисок»). З компанії обирають 2 особи. Вони починають по черзі брати з кулька (в руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати не дозволяється) і після кожної цукерки обзивати свого суперника «Ласунка-барабашка». Хто більше запхає до рота цукерок і при цьому розбірливо скаже чарівну фразу, той і переможе. Треба сказати, що гра зазвичай проходить під веселі вигуки та гикання глядачів, а звуки, що видаються учасниками гри, приводять публіку в захоплення!

За матеріалами книги «Ігри для нетверезої компанії»

Із заплющеними очима

Надівши товсті рукавиці, треба визначити на дотик, що за людина перед вами. Хлопці відгадують дівчат, дівчата – хлопців. Обмацувати можна всю людину.

Найуважніший

Проводиться за столом

Грають 2-3 особи. Ведучий читає текст: Розповім я вам розповідь у півтора десятки фраз. Тільки скажу я цифру 3, - приз негайно бери:

" Якось щуку ми спіймали, розпотрошили, а всередині рибок дрібних побачили, і не одну, а цілих сім".

"Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубрі до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори раз - інший, а краще 10".

"Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитри, а чекай на команду: раз, два, марш!

" Якось поїзд на вокзалі мені 3 години довелося прочекати..."

Якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий: "Ну, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

Снайпер

Учасникам-чоловікам прив'язати мотузку на талію. На довгий кінець мотузки прив'язати паличку. Завдання: потрапити паличкою у пляшку, що стоїть на підлозі.

Танцульки на газеті

Береться газета, лягає на підлогу, запрошуються кілька молодих пар і кажуть, щоб вони станцювали на ньому, доки гратиме пісня. Вони ніколи не повинні заступити за газету, якщо заступають, то вони вибувають.

Після нетривалого танцю музика зупиняється і газета згортається вдвічі.

Так триває доки не залишиться одна пара, яка встояла на згорнутій газеті і при цьому танцює.

Танці з кульками

Хлопець і дівчина затискають між животами надуту повітряну кульку. Далі включається рок-н-рол. Перемагає та пара, яка не впустила/роздавила кульку.

Ти хто?

Завдання граючого - із зав'язаними очима, на дотик, вгадати, хто стоїть перед ним. Щоб це було зробити якнайскладніше, можна змінюватися одягом.

Чотиривіршя

Заздалегідь підбираються чотиривірші, зачитуються перші два рядки. Завдання учасників, продовжити чотиривірш, склавши другі два рядки. Потім зачитуються оригінали та порівнюються. Не рідко внаслідок цього конкурсу в колективі несподівано перебуває поет.

Кульки

Кількість гравців – не обмежена, але чим більше, тим краще. Склад – краще порівну: дівчинка/хлопчик. Реквізит - довга надувна кулька (типу ковбаси) Кулька затискається між ніг. Далі його слід передавати іншим учасникам без допомоги рук у те саме місце. Хто втрачає - штраф (встановлюється компанією)

Кульова битва

Беруть участь дві великі, але рівні за чисельністю команди. Кожен із учасників прив'язує ниткою до своєї ноги надуту повітряну кульку кольору своєї команди. Нитка може бути будь-якої довжини, хоча чим довше, тим краще. Кульки обов'язково повинні лежати на підлозі. По команді всі починають знищувати кульки суперників, наступаючи на них одночасно не даючи це робити зі своїм. Власник кулі, що лопнула, відходить убік і припиняє битву. Переможець - та команда, чия кулька залишиться останньою на полі бою.

Яблучко

Організується коло за принципом (хлопець дівчина). Береться яблуко і затискається між підборіддям та шиєю гравця. А потім передається сусідові (-ці) так само - під підборіддя, не допомагаючи руками, звичайно.

Є ще цікаві ігри, в які можна грати в компанії, наприклад, у мафію.
Ось вставляю правила гри в мафію:

Професійні правила гри в Мафію

У грі беруть участь десять людей. Ведучий спостерігає за перебігом гри та регламентує її етапи.

Щоб визначити ролі ведучий, роздає карти сорочкою вгору: по одному кожному гравцю. У колоді 10 карт: 7 червоних карт та 3 чорні. «Червоні» – це мирні громадяни, а «Чорні» – мафіозі.

Одна з 7-ми червоних карток відрізняється від інших - це карта Шерифа - ватажка «Червоних». «Чорні» також мають свого ватажка – мапу Дону.

Гра ділиться на наступні етапи двох типів: день і ніч.
Мета гри: "Чорні" повинні усунути "Червоних" і навпаки.

Детальніше...

За ігровий стіл сідають десять гравців. Ведучий повідомляє "ніч" і всі гравці одягають маски. Після чого по черзі кожен гравець знімає маску, вибирає картку, запам'ятовує її, ведучий забирає картку і гравець одягає маску.

Учасники у пов'язках нахиляють голови вниз, щоб рухи сусідів чи гра тіней стали джерелом додаткової інформації їм.

Ведучий оголошує: "Прокидається мафія". Учасники, які отримали чорні карти, у тому числі й Дон мафії, знімають пов'язки та знайомляться один з одним і з Ведучим. Це перша та єдина ніч, коли мафіозі розплющують очі всі разом. Вона дана їм для того, щоб жестами домовитись про порядок усунення «Червоних». «Договорку» слід проводити тихо, щоб поруч «Червоні» гравці не відчули рухів. Ведучий оголошує: "Мафія засинає". Після цих слів «Чорні» гравці одягають пов'язки.

Ведучий оголошує: «Прокидається Дон». Дон розплющує очі і Ведучий знайомиться з Доном. У наступні ночі Дон буде прокидатися, щоб знайти Шерифа гри. Ведучий: "Засинає Дон". Дон одягає пов'язку.

Ведучий: "Прокидається Шериф". Шериф прокидається і знайомиться з провідним. Наступні ночі Шериф матиме змогу прокидатися та шукати «Чорних». Ведучий: "Засинає Шериф".

Ведучий: «Ранок бадьорий! Усі прокидаються».

Перший день. Усі знімають пов'язки. Вдень відбувається обговорення. За професійними правилами гри Мафія Кожному гравцеві дається одна хвилина на висловлювання своїх ідей, думок та підозр.

«Червоні» мають виявити «Чорних» гравців та вивести їх із гри. А «Чорні» забезпечити собі алібі та вивести з гри достатню кількість «червоних» гравців. «Чорні» перебувають у вигіднішому становищі, оскільки знають, «хто є хто».

Обговорення починається гравець під номером один і далі по колу. Протягом денного обговорення гравці можуть виставляти кандидатури гравців (не більше однієї гравця) з метою вивести їх з гри. Після обговорення за кандидатури голосують. Та кандидатура, яка набрала більшість голосів, вибуває із гри.

Якщо на перше коло (День) виставлено лише одну кандидатуру, вона не голосується. Протягом наступних кіл (Днів) голосується будь-яка кількість кандидатур. Вибув із гри має право на останнє слово (тривалість – 1 хвилина).

У грі існує термін "Автокатастрофа". Це ситуація, в якій два або більше гравців набирають однакову кількість голосів. У цьому випадку голосованим надається право протягом 30 секунд виправдатися, переконати гравців у своїй «почервоніння» та залишитися у грі. Відбувається переголосування. Якщо хтось набирає більше голосів, то він вибуває. Якщо гравці знову набирають однакову кількість голосів, то ставиться на голосування питання: «Хто за те, щоб усі голосуючі залишили гру?». Якщо більшість голосує за вибуття, гравці залишають гру, якщо проти – залишаються, якщо голоси діляться порівну, гравці залишаються у грі.

Після першого кола знову настає ніч. Протягом цієї та наступних ночей мафія може «стріляти» (обумовлений спочатку гри жест). «Стрілянина» відбувається так: домовилися в першу ніч про порядок усунення «Червоних» мафіозі наступні ночі «стріляють» (із заплющеними очима!).

Ведучий після слів «мафія виходить на полювання» оголошує номери гравців по черзі, і якщо на цьому номері всі мафіозі одночасно вистрілять, то об'єкт вражений. За правилами гри Мафія Якщо хтось із членів мафії «стріляє» в інший номер або не «стріляє» взагалі, Ведучий фіксує промах. «Стрілянина» відбувається за допомогою імітації пострілу пальцями. Ведучий оголошує: "Мафія засинає".

Потім Ведучий оголошує: "Прокидається Дон". Дон прокидається і намагається знайти Шеріфа ігри. Він показує на пальцях Ведучому якийсь номер, за яким, на його думку, ховається Шериф. Ведучий кивком голови або підтверджує його версію, або заперечує. Дон засинає.

Прокидається Шериф. Вона також має право на нічні перевірки. Він шукає "Чорних" гравців. Після відповіді Ведучого Шериф засинає, і Ведучий оголошує початок другого дня.

Якщо мафія вночі усунула гравця, Ведучий оголошує про це та надає останнє слово потерпілому. Якщо мафія промахнулася, Ведучий оголошує, що ранок справді добрий, і вночі ніхто не постраждав.

Обговорення другого дня починається з наступного гравця, який говорив першим у попередньому колі.

Протягом цього та наступного кіл усе відбувається аналогічно першому дню. Ночі та дні чергуються до перемоги тієї чи іншої команди.

Гра закінчується перемогою «Червоних» у тому випадку, коли усунуто всіх «Чорних» гравців. «Чорні» перемагають у випадку, коли залишається рівна кількість «Червоних» та «Чорних».

Тонкощі правил гри в мафію:

1.
Гравець має витягувати свій ігровий номер.
2. Гравець не має права присягатися, укладати парі, або апелювати до будь-якої релігії, лаятись матом, ображати гравців. За це Ведучий видаляє гравця, що провинився, з гри.
3.
Гравець не має права вимовляти слово "Чесно" або "Клянуся" у будь-якій формі. За це порушення гравець отримує попередження.
4.
Гравець немає права свідомо підглядати «вночі». При виявленні цього порушення гравець видаляється з гри, і зазвичай втрачає можливість відвідувати Клуб на тривалий термін. У разі мимовільного підгляду гравець видаляється з гри.
5.
Гравець має право виставляти лише одну кандидатуру.
6.
Гравець має право відкликати виставлену ним кандидатуру у межах своєї промови.
7.
Гравець має можливість голосувати лише за одну кандидатуру.
8.
Голосуючи, гравець повинен торкнутися рукою столу та утримати її на столі до закінчення голосування. Закінчення голосування співпадає зі словом Ведучого «Дякую». Голос, поставлений після слова "Спасибі", або разом зі словом "Спасибі", не приймається. Ведучий вважає голос лише у тому випадку, якщо рука торкнеться столу.
9.
Якщо під час голосування гравець до слова «Спасибі» торкнеться стола рукою, а потім її прибере, він негайно видаляється з гри.
10.
Якщо гравець не проголосував, його голос приписується до останнього.
11.
"Чорний" гравець має право "стріляти" лише один раз. "Постріл" вважається результативним лише в цьому випадку. В інших випадках (гравець не «стріляє», «стріляє» двічі) Ведучий реєструє промах. Промах реєструється також, якщо гравець «стріляє» між званими провідними номерами.
12.
"Червоний" гравець вночі не має права показувати знаками Шеріфу кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
13.
«Чорний» гравець уночі не має права показувати знаками Дону, кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
14.
Гравець не має права «вночі» співати, танцювати, бити по столу, говорити і здійснювати інші дії, що не входять у рамки «нічної» поведінки гравців. За це порушення гравець отримує попередження від провідного.
15.
Дон та Шериф не мають можливості перевіряти в першу ніч.
16.
Дон і Шериф ночами мають право перевіряти не більше одного гравця кожен.
17.
Гравець не має права говорити не в свою чергу. За це порушення він отримує від провідного попередження.
18.
Гравець має право говорити під час денного обговорення трохи більше 1 хвилини. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
19.
Під час "Автокатастрофи" гравець має право говорити 30 секунд. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
20.
Після фрази Ведучого «Настає ніч» гравець повинен негайно вдягнути пов'язку. У разі затримки гравець отримує попередження.
21.
Ведучий має право давати попередження за: а) неетичну поведінку; б) зайву жестикуляцію, що заважає грі або відволікає гравців; в) інші порушення, ступінь яких визначає Ведучий.
22.
У разі використання гравцем ненормативної лексики, «антигуманної» та «нецензурної» поведінки гравця за ігровим столом (в т.ч. через надмірно «алкогольно-веселий» стан гравця!) або нанесення образи іншому гравцю, гравець може бути видалений з гри за рішенням Ведучого.
23.
За професійними правилами гри Мафія гравець, який отримав три попередження, втрачає слово на одне коло. Якщо гравець отримує третє попередження після свого виступу на колі, він позбавляється слова на наступне коло.
24.
Гравець, який отримав четверте попередження, вилучається з гри.
25.
Гравець, який протестував до закінчення гри, видаляється з гри.
26.
Правила гри мафія передбачають, що протест може бути прийнятий до розгляду провідним лише після закінчення гри.
27.
Гра анулюється, змінюється її результат або переграється у випадку, якщо за протест проголосує команда протесту (повністю) + один гравець із числа суперників.
28.
Гравець, який вибув із гри, негайно покидає ігровий стіл.
29.
За будь-якого видалення з гри гравець не має права на останнє слово.

Є й інші правила гри в Мафію на картах. Як грати в Мафію вирішувати Вам, але представлений варіант правил карткової гри в Мафію є найцікавішим та збалансованим. У будь-якому випадку, Мафія - це захоплююча психологічна настільна гра, яка здатна принести незрівнянне інтелектуальне задоволення.

Приємно провести час у веселій компанії друзів, влаштувавши незвичайний чемпіонат. Ігри важливі не лише для малюків, а й для дорослих, адже вони можуть згуртувати нас ще сильніше. До того ж, це чудовий спосіб допомогти новим приятелям влитися в колектив, а не стояти самотньо весь вечір біля стіни. Ми вибрали 10 найпопулярніших ігор, які дозволять вам добре провести час. У нашій статті ви знайдете різноманітні розваги, які тренують розум і розвивають гнучкість тіла.

Коли мова заходить про ігри для великої компанії, багато хто насамперед згадує про «Мафію», яка підкорила весь світ і здобула чимало шанувальників. Для гри в інтелектуальний детектив вам знадобиться колода спеціальних карток, які можна придбати в Інтернеті або намалювати самостійно. Також можна створити власні шаблони карток та замовити їх роздруківку в будь-якій редакції. Ну а якщо вищезазначені варіанти не підходять, візьміть звичайні карти і домовтеся з друзями, які ролі ви їм додасте. Наприклад: піки – Мафія, піковий туз – Бос мафії, червовий валет – Лікар, червовий король – Комісар тощо. Щоб гравці не підглядали один за одним, бажано одягати маски або пов'язки, як тільки місто засинає.



Суть гри
У грі умовно існують три сторони: Мафія, Мирні Громадяни та Маніяк. Мета мафіозі - вбивати гравців вночі і стратити вдень, видаючи себе за позитивних героїв. Мета Громадян - знайти і стратити Мафію. Маніяк - особа свавільна, що вбиває всіх без розбору.
Персонажі
У класичній версії присутні активні та пасивні персонажі. Ведучий – пасивний персонаж, що не впливає на перебіг гри, але погоджує дії всіх її учасників.
Злі персонажі: Мафія (складається з Боса та його підручних), Маніяк.
Добрі персонажі:Комісар, Лікар, Мирні Громадяни.
Мирні Громадяни є пасивними гравцями: ночами вони сплять, проте можуть голосувати вдень, відправляючи неугодних на страту.
Мафія прокидається ночами.
Бос Мафії обирає жертву, якій завдадуть удару. У разі загибелі Боса його посада обіймає іншу мафіозі.
Маніяк вночі завдає удару будь-якому гравцю.
Комісар може вночі перевірити будь-якого гравця. Якщо до цього гравця приходила Мафія чи Маніяк, перевірка Комісара відлякує злочинців, рятуючи життя гравця.
Лікар також робить свій хід ночами і може вилікувати будь-якого (одного гравця), скасувавши вбивчий хід Мафії або Маньяка.

Хід гри

Гра ділиться на проміжки – день та ніч. Першого дня Ведучий роздає гравцям карти, після чого настає перша ніч. Першої ночі (за командою Ведучого) гравці по черзі прокидаються, даючи йому зрозуміти, у кого яка роль. Мафія знайомиться один з одним і з'ясовується, хто отримав роль Боса. Вдень прокидаються усі гравці. Ведучий коротко описує події минулої ночі. Наприклад: «Мафія завдала удару, проте візит Комісара злякав бандитів. Маніяк всю ніч жорстоко знущався з чергової жертви, але Лікарю вдалося врятувати бідолаху». Ці підказки дозволяють гравцям вирахувати суперника. Потім слідує голосування, під час якого кожен гравець може запропонувати кандидатуру для страти. Уважно вивчаючи аргументи та підозрюваних, можна вирахувати мафіозі, оскільки вони, як правило, одностайні на денному голосуванні. Однак спритні гравці вміють пускати пилюку в очі, звинувачуючи один одного вдень (але лише в тому випадку, якщо страту соратникові явно не загрожує). Після страти карта вбитого розкривається і всі бачать його роль. Потім на місто опускається ніч та активні гравці знову роблять свій хід. Гра закінчується перемогою Мирних, якщо вбиті всі Мафи та Маніяк. Мафія перемагає, коли залишається здебільшого. При вдалому збігу обставин може виграти Маньяк, залишившись віч-на-віч з пасивним гравцем.

Крім класичного сюжету, існує безліч різних варіантів гри. Радимо вибирати на роль провідного найкреативнішого приятеля, що володіє відмінним почуттям гумору. У своїх змаганнях ви можете використовувати посилання до різних книг і фільмів. Так, наприклад, популярним став сюжет про вампірів і перевертнів, де роль Боса грає граф Дракула, від недуг лікує доктор Франкенштейн, а Комісар перетворюється на Хельсінга чи Баффі. Чим більше у вас друзів, тим більше персонажів можна ввести в гру, зробивши її веселішою!

Захоплююча забава «Твістер» дасть вам привід посміятися з незграбних поз своїх друзів, а заразом – позайматися спортом, адже в ході гри доведеться вигинатися, тягтися руками і ногами до різнокольорових гуртків і намагатися втримати рівновагу.

Хід гри

Ведучий крутить спеціальну стрілку, задаючи кожному гравцеві певну позу (наприклад, ліва рука на зелене коло, права нога на жовте тощо). Перемагає гравець, якому вдасться встояти на полі, виконавши всі накази ведучого. Якщо гравець торкнувся поверхні поля у неправильному місці, він автоматично вибуває з гри.

Однією з найпопулярніших молодіжних розваг закордоном є гра «Питання чи бажання». Для визначення черги гравців можна використовувати покажчики (наприклад, пляшечку) або передавати хід за годинниковою стрілкою.

Хід гри

Гравець А пропонує гравцеві Б один із двох варіантів дій: питання чи бажання. Якщо гравець Б вибирає питання, то гравець А може запитати його про що завгодно. Якщо гравець Б вибирає бажання, то гравець А може наказати будь-що. Одруженим парам краще не грати, адже питання можуть виявитися надто особистими і каверзними. Найкраще ця потіха підходить для неодружених хлопців та дівчат.

Детективна вікторина, що розвиває кмітливість та фантазію, є різновидом популярної гри «Данетки».

Хід гри

Ведучий описує будь-яку ситуацію (найчастіше йдеться про пограбування чи вбивство), а ви, задіявши логіку та уяву, намагаєтеся розібратися в події. Ключ до рішення завжди криється у самій задачі.

Приклади загадок

1) Серед пустелі знайдено тіло чоловіка, поруч із яким лежав рюкзак. Чоловік був абсолютно здоровим, ні голод, ні зневоднення не стали причиною смерті. Від чого він помер?
Відгадка: ключем до рішення є рюкзак, в якому знаходився парашут, а бідолаха загинув від того, що парашут не розкрився.

2) Серед супермаркету виявлено тіло охоронця. На чоловіка не нападали, він загинув не від хвороби. Поруч із ним була лише табличка. Що сталося?
Відгадка: напевно, вам доводилося помічати таблички в магазинах, на яких стоїть напис «Мокра підлога». Очевидно, що охоронець послизнувся на вологій підлозі та вдарився під час падіння.

3) Поряд зі спортивним майданчиком знайдено чоловіка, який загинув за загадкових обставин. На його тілі немає видимих ​​поранень. Детективи помітили неподалік м'яч. Що сталося?
Відгадка: важкий баскетбольний м'яч, вилетівши за межі майданчика, потрапив у бідолаху в голову.


У цієї гри безліч назв і ви, напевно, з нею знайомі. Особливої ​​популярності вона набула після виходу фільму «Безславні ублюдки».

Хід гри

Кожен учасник пише на стікері ім'я (літературного персонажа, кіногероя чи реальної людини). Листки лунають гравцям (гравець не повинен бачити слів на своєму листку) і кріпляться на чоло. Запитуючи інших учасників, гравець повинен відгадати свого персонажа. На запитання можна відповідати лише «так» чи «ні».

Приклад загадки
Гравець 1: Я людина?
Гравець 2: Ні.
Гравець 1: Я герой фільму?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я плююся вогнем?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я дракон Дрогона?
Гравець 2: Так.

Раунд виграє гравець, який дав правильну відповідь, поставивши найменшу кількість питань.

«Чорна скринька» є різновидом гри «Що? Де? Коли?», де замість класичної чорної скриньки використовується чорна скринька. Особливість гри в тому, що всі питання та відповіді є дещо фривольними: вони пов'язані з сексом, випивкою тощо. У телевізійній версії подібних питань ви не почули б.

Хід гри

Ведучий ставить питання, пов'язане з предметом, що лежить у чорній скриньці. За хвилину гравці повинні відповісти на запитання. До речі, використовувати чорну скриньку зовсім не обов'язково, вона може бути умовною.

Приклад питання для «ЧШ»
Актори популярного мюзиклу "Кішки" кріплять мікрофони під трико. Артисти часто танцюють і (для захисту від поту) на мікрофони надягають ЦЕ. Увага питання: що лежить у чорній скриньці?
Відповідь: презервативи.


Ця вікторина дозволить перевірити свою ерудованість і позмагатися у швидкості мислення.

Хід гри

Один із гравців (що пропускає даний раунд) загадує ведучому відомий крилатий вираз, прислів'я або приказку. Ведучий повідомляє кількість слів у заданому реченні. Гравці повинні відгадати фразу, ставлячи ведучому стільки запитань, скільки слів у фразі. Запитання та відповіді можуть бути абсолютно будь-якими. Однак кожна відповідь може складатися лише з однієї пропозиції та повинна містити одне слово загаданої фрази.

Приклад загадки
Ведучий: Фраза містить 3 слова. Гравець може поставити 3 запитання.
Гравець: Котра зараз година?
Ведучий: Дивися на стіну, де годинник висить.
Гравець: Чи є на Марсі життя?
Ведучий: Вчені розходяться у цьому питанні.
Гравець: Хто винний?
Ведучий: Корінь проблеми прихований від наших очей.
Відповідь: загаданий афоризм Козьми Пруткова «Зри в корінь».

Напевно, вам усім добре знайома гра «Крокодил», під час якої один учасник мовчки показує загадане слово групі гравців, що відгадують. У підставному "Крокодилі" правила дещо інші.

Захоплюючі квести в стилі «Знайди вихід із кімнати» стали однією з наймодніших розваг. Практично в будь-якому місті існують квеструми, в яких (за помірну і не дуже помірну плату) вам влаштують цілу виставу.

Хід гри

Команду закривають у незнайомому приміщенні, з якого вона має вибратися за певний відрізок часу. Гравці шукають загадки та підказки до різних секретних ящиків із новими ключами. Вирішивши всі завдання, команда знаходить головний ключ, що відчиняє двері на волю. Якщо у вас є простора кімната і невичерпна фантазія, ви можете придумати сценарій квесту. Скликайте друзів, залишайте для них підказки та подивіться, як вони впораються із завданням.

"Літрбол" - доросла гра в стилі "хто кого переп'є". Історики стверджують, що різні її аналоги існували споконвіку в будь-яких куточках планети. Охочі помірятися вмінням перепити суперника з'явилися як тільки людство винайшло алкогольні напої. Говорять, що подібні ігри особливо подобалися древнім грекам і Петру I. У країнах СНД популярні т.зв. "П'яні шашки", в яких замість білих і чорних шашок використовують чарки з горілкою і коньяком або келихи зі світлим і темним пивом. Як тільки ви з'їдаєте шашку суперника, потрібно випити вміст цієї чарки і прибрати її з дошки. Більш просунуті гравці віддають перевагу «П'яним шахам». Для партії на чарках маркером малюють силуети шахових постатей.

Однак у «П'яні шашки» та «П'яні шахи» можуть грати лише 2 особи, тому ми розглянемо варіант для більш багатолюдної компанії. Йтиметься про студентську гру під назвою «Пивний пінг-понг» (або «Пиво-понг»).

Хід гри

Вам знадобляться пластикові стаканчики, стіл, м'ячик для пінг-понгу та пиво. Багато пива. Учасники розбиваються на дві команди. Суддя розливає пиво по склянках і розміщує їх порівну з обох боків столу, вишикувавши склянки у формі трикутника. Ті, хто змагається по черзі, повинні кинути м'ячик у склянку суперника. Якщо м'ячик опустився в склянку, гравець, що потрапив, випиває пиво з цієї склянки, прибирає порожню посудину зі столу і отримує право повторного кидка. Перемагає команда найвлучніших, що спустошили всі склянки супротивника.

Увага: улюблена потіха студентів може призвести до алкогольного отруєння. Радимо брати стаканчики поменше, щоб потім не було боляче за безцільно вбиту печінку.