Чужа проти хижака настільна гра. Враження від «Чужих проти Хижака. Що в коробці

Настав темний та важкий час. Давно вже люди забули про мирне і спокійне життя, відколи на землі оселилися дві раси чудовиськ - Чужі та Хижаки. Потужні, стрімкі, не відчувають жалю, каяття чи болю. Вони швидко знищать вас, якщо зійдуться з вами віч-на-віч. Поодинці у вас немає жодних шансів. Тому люди набули звички ходити групами та завжди носити при собі зброю. Це стало таким самим обов'язковим, як вмиватися чи чистити зуби. Трохи полегшує становище людської раси лише те, що Чужі та Хижаки хочуть знищити один одного не менше, ніж розправитися з людським родом.

Саме в цьому кошмарному світі, повному смерті, крові та стрілянини вам і належить жити. Більше того, вам доведеться битися не на життя, а на смерть за одну з рас.

Для кого ця гра?

Гра Чужий проти Хижака досить не проста. Тому автори рекомендують її для підлітків віком від 12 років. Кількість гравців 2 або 3. Для двох гравців існують окремі правила.

Що в коробці?

В ігровому наборі ви знайдете все необхідне:

  • Два ігрові поля (одне - схема підземної каналізації, друге - надземне місто з його будівлями). Під час гри вам доведеться переміщатися з нижнього рівня на верхній і робити це швидко, якщо хочете вижити.
  • Картки героїв та зброї.
  • Фігурки Солдат, Чужих, Хижака та Гібрида.

Для перемоги кожна раса має виконати завдання 5 рівня або знищити всіх суперників. Але будьте обережні, ви програєте, якщо втратите голову клану (для Хижаків), знищено Гібриду (для Чужих) або знищено всіх солдатів і у вас немає нікого в резерві.

Висловлюю подяку камраду Mangertus за надану можливість зіграти в цю гру.


Цього разу огляд присвячений грі Чужі проти Хижака, що вийшла на початку літа 2011 року. Ця гра є черговим виданням компанії "Зірка" із використанням відомого бренду, взятого з кіноіндустрії. У принципі, зрозуміло прагнення компанії використовувати відомі назви з фільмів для розкручування своєї продукції серед недосвідчених обивателів. Втім, і більш просунутий настільник буде радий, якщо цікава механіка вдало накладається на тему улюбленого серіалу/кіно/книги (наприклад Battles of Westeros, Battlestar Galactica, War of the Ring тощо). Але, як відомо, є тут один нюанс – якщо механіка в гри підкачала, є багато недоліків чи навіть зламана, то ніяка вдала тематика гру вже не врятує. Автором гри є Сергій Дьячук, відомий ігровій спільноті грою Тачки (у яку мені особисто зіграти не довелося, але за відгуками досить непоганий) та акулою(Для гри Гей! Це моя риба!). У цьому огляді я опишу компоненти гри і намагатимусь передати свої враження про механіку після проведеної партії.

Гра була анонсована ще у 2009 році разом із грою Термінатор. Хай прийде рятівникАле вийшла тільки в 2011. У Термінатора мені довелося пограти, і треба сказати, що гра справила на мене досить хороше враження. Були невеликі нарікання на мініатюри, але ігровий процес виявився високому для російських ігор рівні. Цікаво буде порівняти якість мініатюр, та й інших компонентів новинки зі "стариком Термінатором".


Компоненти гри.

Коробка має відкидну кришку стандартну для ігор Зірки. Такі коробки, як показує практика, незручно зберігати, оскільки вони досить легко рвуться в області згину, особливо якщо щось стоїть зверху. Звичайно це дрібниці, але пару ігор з моєї колекції з такими коробками доводиться постійно зберігати зверху стопок, і взагалі всіляко оберігати, щоб вони не прийшли в непридатність.

Які ж компоненти чекають на гравця, який відкрив коробку? Подивимося:

Два ігрові поля: велике та маленьке. Велике поле є зображенням невеликого міста з висоти пташиного польоту. На малому зображено темну каналізацію з відповідним антуражем, розташовану під містом. Обидва поля розлиновані на клітини, а також по краях поля проставлені номери для того, щоб можна було використовувати координати виду (x, y) для завдання конкретної клітини. Такими координатами в пам'ятці гравця задаються клітини, необхідні виконання завдань. Пам'ятки є листами формату A4, на яких представлені всі доступні завдання для кожної із сторін конфлікту. Для завдання докладніше я розповім у розділі, що описує ігровий процес.

Поля виготовлені досить добре, на малюнках зображено багато дрібних деталей, де-не-де видно криваві плями для нагнітання атмосфери. Але при освітленні лампами в клубі поверхня поля давала досить сильні відблиски, які заважали розглядати деталі. Картинка зливалася, а білі стіни будівель на карті міста, які є важливими для ігрового процесу, ставали складно відмінними від білих ліній, що ділять місто на квадрати.

Жетони у грі зроблені з пластмаси, мають різні добре помітні кольори. Можна, звичайно, нарікати, що вони виготовлені не з дерева, але це не дуже критично. Пластмаса досить хорошої якості і не викликає неприємних тактильних відчуттів. Жетони зручно тримати в руках і перекладати, вони великі, і не мають звичаю розлітатися по всьому столу при найменшому подиху вітру.

Кожен гравець отримує свій набір картонних фішок, які можуть використовуватись для позначення завдань на ігрових полях та поранень для гравця за Чужих. Фішки відрізняються кольором, і зображують бік конфлікту, до якого вони ставляться, тому їх не переплутаєш. Картон цілком пристойної якості, не тонкий, як і поле, покритий блискучим покриттям.

Мініатюрки. У коробці знаходяться 19 різнокольорових незабарвлених фігурок (7 солдатів гвардії, 10 Чужик, Гібрид та Хижак). Фігурка Хижака зроблена з сірої пластмаси, Гібрид - з коричневої, звичайні Чужі - чорного кольору, а також кожен солдат має свій колір. Фігурки добре різняться, і ймовірності, наприклад, бути схожим помилково Хижаком замість солдата немає. Деталізація мініатюр на досить хорошому рівні, якщо придивитися, можна побачити окремі зубці на хвостах Чужих або дрібні складки на обмундируванні солдатів.

Хоча є і зворотний бік медалі, якщо придивлятися, то також можна побачити і зайву пластмасу, що залишилася після форми, у деяких місцях. За потреби ця пластмаса легко видаляється кусачками. Якщо порівнювати мініатюри цієї гри з мініатюрами Термінатора, то треба помітити, що і сама пластмаса в новій грі є більш якісною і приємною на дотик, і деталізація нових фігурок також підвищилася, так що в плані фігурок прогрес в наявності, що не може не тішити.

Кожній стороні для гри покладаються картки героїв, зброї та спорядження. Чужим у цьому плані найпростіше, у них є лише дві карти: карта Гібриду та карта Чужого, які містять характеристики та здібності цих ігрових персонажів. Гібрид у грі тільки один, а Чужі, скільки б їх не наплодилося, використовують одну загальну карту на всіх. справі.

Найбільше ж карток дісталося людям: тут і окремі картки для кожного із семи солдатів, і багато карток трьох видів стрілецької зброї, і навіть аптечки та гранати. Аптечки потрібні для екстреного лікування бійців у польових умовах, а гранати, відповідно, треба кидати у ворогів, причому кинути їх можна і за кут, щоб ліквідувати ворога, що зачаївся там.

Карти мають гладке покриття, якість та товщина картону знаходяться на середньому рівні. На картах героїв та обладнання знаходяться їх зображення, характеристики у вигляді таблиці, а також спеціальні властивості, якщо вони є, та вартість придбання у жетонах тактичних окулярів. Ілюстрації витримані в єдиному стилі та добре передають тему гри. Всі параметри представлені піктограмами, які, в принципі, зрозумілі. Єдине нарікання з мого боку до позначення Окулярів дії та Дальності використання. Обидві ці характеристики показані стрілками, що спочатку викликає невелику плутанину та незручності.


Передісторія та ігровий процес.

Сюжет гри заснований на фільмі 2007 року Чужі проти Хижака: Реквієм. Коротка передісторія така: на Землю здійснює аварійну посадку корабель Хижаків, на борту якого знаходиться Гібрид (Чужий, що вийшов з тіла Хижака). Опинившись у сприятливих собі умовах, Гібрид починає плодити нових Чужих у одному з тихих американських містечок. Для проведення зачистки на Землю вирушає Хижак-ліквідатор, мета якого прибрати всі сліди перебування на планеті як Чужих, так і інших Хижаків. Також у конфлікті бере участь і національна гвардія США, яким потрібно врятувати мирне населення та встигнути евакуюватися із захопленими технологіями Хижаків до того, як все живе в місті буде знищено ядерним ударом.

Як уже стало зрозуміло, гра розрахована на трьох гравців. До того ж, на відміну від Термінатора, третій гравець отримує повноцінну гру за одну з трьох сторін конфлікту. Обіцяються різні тактики гри кожної раси. Чужі тиснуть числом, у Хижака перевага в технологічному оснащенні, ну а люди так - ні риба, ні м'ясо:) Кожен гравець вибирає, за кого він хоче грати: за Людей, Чужих або Хижака. Незважаючи на те, що гра називається "Чужі проти Хижака", не люди є опціональним доповненням конфлікту, а Хижак. Отже, при грі удвох триває боротьба між Людьми та Чужими. А Хижак у цьому випадку чи то не долетів до Землі через неполадки в космічному кораблі, чи то йому взагалі стало ліньки підчищати сміття за всілякими невдахами, і він знайшов собі справи цікавіше.

Так чи інакше, розглянемо приклад повноцінної гри на трьох гравців з прикладу проведеної нами партії.

Набрати трьох охочих до повноцінної партії виявилося легко. Два поля гри зручно розмістилися на столі середніх розмірів. Також кожному гравцеві знадобилося трохи місця для картонних фішок, фігурок, карт героїв, зброї та спорядження. У грі всі карти тримаються відкрито - ніяких таємниць від інших гравців немає. У правилах представлений лише один сценарій гри зі своїми місіями, тому і початкова розстановка сил завжди однакова: Гібрид знаходиться в каналізації, а солдати та Хижак – у різних кінцях карти міста.

Кожен гравець отримує карти, фігурки та жетони, належні його расі. Відразу ж знайшлася помилка у правилах, які стверджують, що Хижак повинен отримати 10 зелених жетонів здоров'я, хоча на картці Хижка і пізніше у правилах скрізь значилося 7. Можливо, правила перероблялися в процесі тестування, і цей артефакт залишився зі старої версії.

Жовті жетони тактичних очок на початку гри ніхто не отримує. Тактичні окуляри – це фактично місцева валюта. На них гравці за Людей та Чужих можуть виставляти на полі додаткові фігурки своєї раси для посилення своїх лав. Також гравці за Хижака та Людей можуть купувати додаткові картки зброї та спорядження, використовуючи їх для екіпірування своїх персонажів. Як отримати необхідні тактичні окуляри? Для цього потрібно ознайомитись із місіями.

Усі гравці одержують аркуші з перерахуванням усіх доступних місій. На цьому моменті треба зупинитись детальніше. Місії являють собою завдання, які необхідно виконати гравцеві, щоб отримати жовті жетони тактичних очок. У завданнях зазвичай дані умови виду: "зайняти певну клітину своїм персонажем і пропустити в ній хід", "пройти по певному набору клітин", "вбити певну мету". Усі місії поділяються на 5 рівнів, по три місії на кожному рівні, крім п'ятого. Гравець може виконати тільки по одній місії кожного рівня на свій вибір, причому починати треба з першого. Виконавши місію з першого рівня, гравець може перейти до другого, далі третього тощо. Перестрибувати через рівень не можна. За кожну виконану місію гравець отримує тактичні очки - що вищий рівень, то більше очок. Гравець, який першим виконав місію п'ятого рівня, оголошується переможцем.

Ще з місіями пов'язана одна досить цікава особливість - деякі місії у різних гравців є парними (у правилах використовується слово "загальні", але мені воно не подобається, оскільки складається враження, що таку місію треба виконувати спільно). Парні місії для одного рівня у двох гравців є взаємовиключними. Тобто, наприклад, якщо гравець за Людей знищив вулик Чужих у парній місії на третьому рівні, то Чужі не зможуть виконати свою місію третього рівня з розвитку цього вулика. Оскільки всі місії є на аркуші-підказці, можна спеціально вибирати і виконувати такі парні місії, за які дається багато очок, щоб перешкодити противнику.

У процесі читання місій ми зіткнулися з тим фактом, що для визначення координат клітин на полі гравцям непогано було б придбати лінійку, оскільки око збивається, якщо необхідна клітина розташована в центрі поля. Для того щоб кожен раз не водити пальцями по полю в пошуках потрібної клітини, можна використовувати картонні фішки, але це палиця з двома кінцями - якщо ви викладаєте свої фішки на певну місію з трьох, то решта гравців бачать, на що ви націлилися і можуть перешкодити . Як варіант, можна виставляти фішки на всі доступні місії рівня, але тоді виникає проблема, що можна переплутати фішки з різних місій. Тут було б непогано, якби фішки були пронумеровані, але раніше творці гри не здогадалися. Що ж, довелося грати як є.

Гравці за Хижака та Чужих на початку мають по одній фігурці, причому Хижак представлений в одному екземплярі, так що при втраті цієї фігурки він вибуває з гри. У людей є три солдати зі слабкими гвинтівками, з малим здоров'ям (3 жетони здоров'я у кожного проти 7 у Гібрида та Хижака) та невеликим запасом очок дій. Пара слів про окуляри дій. У грі використовується стандартна механіка очок дій (Action Point Allowance System), тобто у кожного вашого персонажа на початок ходу є кілька очок дій, і є список дій, кожне зі своєю вартістю. Ви можете витрачати наявні окуляри на дії, поки вам їх вистачає, а потім переходити до свого наступного героя і повторювати процес. На початку наступного ходу окуляри дії відновлюються, і їх можна витрачати знову. Так, як було відмічено, гра нагадує битви у комп'ютерних іграх серії X-COM.

Гібрид має регенерацію, яка відновлює йому одну одиницю здоров'я на початку його ходу, ця дуже корисна властивість робить Гібрида практично неубиваемым при розумній обережності. Хижак має найкраще озброєння початку гри і за прямому зіткненні віч-на-віч здатний знищити будь-якого противника. Але Хижака стримують кілька чинників: він не може відновлювати своє втрачене здоров'я до тих пір, поки не нагромадить три тактичні жетони на свою аптечку, для використання обладнання та стрілецької зброї йому потрібні жетони енергії, які відновлюються лише по одному в хід. Також є стримуючий фактор у вигляді Візора, який треба завжди тримати в одному з двох станів - проти людей або проти Чужих (відповідно, візор дає штраф на точність і дальність стрілецької зброї при стрільбі Чужими або людям у цих станах).

І ось, розібравшись із розстановкою та з місіями, ми взялися за гру. Кожен із гравців відразу ж почав виконувати місії, щоб якнайшвидше отримати так необхідні тактичні очки. При виконанні місій варто планувати свої дії так, щоб після виконання однієї місії можна було плавно переходити до виконання наступної, а не бігти через півкартки до нового місця призначення. При грі удвох можна не намагатися перемогти за допомогою виконання місії п'ятого рівня, а просто, отримавши перевагу в живій силі перед супротивником, швидко оточити його та знищити. При грі втрьох така тактика швидше за все призведе до програшу, оскільки третій гравець, який не брав участі в конфлікті, зможе скористатися тим, що його супротивники зайняті один одним і виконати по черзі всі необхідні місії.

У нашій партії всі гравці пішли шляхом виконання місій, Хижак, навіть зустрівши самотнього гвардійця, що поспішає у своїх справах, не став його атакувати, пам'ятаючи про те, що його завдання п'ятого рівня - це знищити Гібрида, а не людей. Кілька разів ми стикалися з незручністю визначення координат клітин, необхідних місій, але це було особливо критично.

Нарешті сталося зіткнення, і Чужі зустрілися з людьми в бою. Бій у грі відбувається досить просто: кожна зброя має показник дальності, на яку вона діє. Дальність вважається у квадратах, причому по діагоналі вважати не можна. Звичайна зброя не може стріляти за кут, хоча є кілька винятків у вигляді гранат гвардійців та диска Хижака. У дистанційної зброї є показник точності, щоб визначити, чи було потрапляння, необхідно кинути кубик. Якщо значення на кубику більше або дорівнює показнику, то постріл потрапив у ціль, і противнику завдаються пошкодження, вказані у картці. Найчастіше зброя має два види пострілу - вони можуть відрізнятися за всіма параметрами, найчастіше потужніший або дальніший постріл коштує більше очок дії. У зброї ближнього бою завжди стовідсоткова точність, і результат атаки залежить від кубика.

У першому бою гвардієць невдало промазав зі своєї гвинтівки і був загризений Чужими. За вбивство ворога, до речі, теж покладаються тактичні окуляри, так що це найчастіше подвійно вигідно для гравців, можна позбавити противника фігурки, а самому купити щось на зароблені очки. Всі покупки як спорядження, так і нових фігурок за тактичні окуляри відбуваються на початку ходу гравця. Карти зброї та екіпірування викладаються перед гравцем, так, щоб усі могли їх бачити, а нові фігурки виставляються у відповідних місцях на карті (вулики для Чужих, клітки старту для людей).

Хижак, який найшвидше виконав чотири завдання, зіткнувся з тим, що для виграшу йому залишилося тільки ліквідувати Гібрида. Легко сказати, але нелегко зробити - незважаючи на те, що Чужі найменше просунулися за виконанням місій, вони розплодилися в каналізації до дуже великого виводку, який до того ж тримався одним скопом, що робило будь-яку спробу прорватися до Гібриду самогубною. Людям залишалося виконати свої завдання четвертого та п'ятого рівнів, їхнє завдання ускладнювалося тим, що їх залишилося лише троє, хоча й із досить серйозним озброєнням у вигляді снайперських гвинтівок та гранат. Обидві місії у людей були у місті.

Чужі ж, у свою чергу, вирішили не мучитися з місіями, а просто скористатися своєю чисельною перевагою та знищити спочатку людей у ​​місті, а потім і Хижака. Весь виводок Чужих виліз із каналізації і засів у засідці поруч із місцем виконання місії людей. Побачивши це Хижак і люди уклали тимчасове перемир'я і почали спільно просуватися до засідки. Це підірвало впевненість Чужих у своїх силах і вони почали безглуздо лізти назад у каналізацію, що призвело до виконання людьми четвертої місії без втрат. Людям залишилося лише евакуюватися на гелікоптерний майданчик.

Тут гравець за Чужих зовсім капітулював і замість нього сів грати інший, який кинув усі сили на те, щоб не дати людям перемогти. Хижак же, який має свою мету, кинувся у каналізацію за Гібридом, надавши Чужим і людям самим розібратися нагорі. Гібрид не бажав прямого зіткнення і досить легко тікав від Хижака, благо очок дії в нього теж сім, а після пострілу по ньому з чогось далекобійного він цілком непогано міг би відрегенерувати, за той час, поки у Хижака накопичується енергія для нового пострілу . Загалом, подивившись на ситуацію, що склалася, виникла пропозиція закінчити гру нічиєю (тобто ядерним ударом за правилами), хоча, в принципі, в ситуації, що склалася, швидше за все виграли б люди.

Які ж висновки можна зробити на підставі цієї партії? Так, гра дозволяє повноцінно грати трьом гравцям, причому гра за різні раси істотно відрізняється за тактикою: Чужі можуть не намагатися виконати всі місії, а просто скориставшись чисельною перевагою, вивести з гри дві інші фракції. Людям вигідно поменше встрявати у конфлікти, швидко виконувати свої місії та вигравати.

Ще можна відзначити цікаву особливість, що у разі масштабного бою між людьми та Чужими кожній із сторін вигідніше перебувати ближче до своєї точки появи військ, щоб швидше підбивати нові сили, які можна придбати за отримані в бою тактичні очки.

Хижак у цій грі, що залишився, є слабкою ланкою. Чому ж найпотужніший герой опинився у такій ситуації? Та тому, що Хижакові для виграшу обов'язково треба знищити Гібрида, що з огляду на однакову з ним кількість очок дії практично неможливо. Якщо Гібрид не піде в рукопашну з Хижаком віч-на-віч, то максимум на що може розраховувати Хижак - це постріли з мети здалеку, але, оскільки на ці постріли витрачається багато енергії, то Гібрид, втікаючи, буде спокійно встигати регенерувати. Люди могли б допомогти Хижакові, перехопивши Гібрида, що втікає, але їм це робити зовсім нецікаво, їм вигідніше, щоб інопланетяни бігали б один за одним і не заважали б виконувати місії. Загалом намудрили щось творці гри, і гравцю за Хижака доводиться грати лише заради інтересу або, сподіваючись, що гравець за Чужих помилиться і дасть шанс на виграш.

Щодо інтересу теж хотілося б висловитися. Сценарій гри лише один, і хоч у гравців є невеликий вибір, які місії виконувати, але на мій погляд, реграбельність низька, і гра повинна вже приїстися разу так до 3-4 (після того як зіграєш по разу за кожний бік). Гру могли б урятувати нові сценарії, але їх немає. Ще можна відзначити, що в грі можлива ситуація, коли одного гравця можуть вивести з гри, і йому доведеться або спостерігати за рештою, або шукати якесь інше заняття. Я не проти цієї особливості, але її потрібно враховувати, плануючи гру.

Що ж, підсумовуючи, хотілося б відзначити основні плюси та мінуси гри.

Плюси:

Дуже добрі деталізовані мініатюри для шанувальників жанру;

Цікава асиметрична система із різними тактиками ведення бою за кожну з рас.

Мінуси:

незручна коробка для зберігання;

Поля гри зроблено погано (бликують, погано помітні стіни будівель, складно шукати координати);

Не всі піктограми на картах інтуїтивно зрозумілі;

Незбалансована система виграшу у грі, через що перемога Хижака малоймовірна;

Низька реграбельність, оскільки є лише один сценарій гри.

Сьогодні читач блогу Артем Платоновділиться своїми враженнями про стару вітчизняну гру «Чужі проти Хижака»і робить висновок: ця гра не всім. Грати в неї можна, але лише фанатам всесвіту. А так – бойовка на кубиках, випадковість, та ще й кінгмейкінг у наявності.

Років 15 тому, коли я працював адміністратором у комп'ютерному клубі і тільки-но вийшла гра про зіткнення Хижаків і Чужих, найяскравіший спогад про неї стосувався кооперативної гри по мережі проти ботів-чужих: «- Зачистка-а-а! (кидаючи в бункер, що кишить Чужими, гранату) - Фак, я ж у бункері! - БУБУМММ! - Ну е-моє…» У настільній же грі, яка вийшла ще 2011 року силами «Зірки» та Сергія Дячука, режим гравцям пропонується інший – кожен сам за себе.

Перед початком партії всі обирають собі одну зі сторін конфлікту - Національну гвардію США, Хижака або Чужу, і отримують усі належні йому картки та жетони. Мета гри - найшвидше повбивати опонентів або виконати завдання останнього, п'ятого рівня складності.

Всі можливі завдання відомі всім сторонам і мають для кожного рівня кілька варіантів - гравець сам вибирає, яке він виконуватиме на даному етапі гри. Незважаючи на розмаїття тематичного тексту, багато завдань зводяться до «добеги туди-то й постій там хід». Виглядає не дуже, проте деякі завдання є спільними для двох гравців, тобто хто їх перший виконав, той і молодець - а це лише загострює конфлікт на полі.

Винагорода за виконання місій - тактичні окуляри. Люди і Хижак можуть витрачати їх на розширення свого арсеналу (у гвардійців до нової зброї додаються й нові бійці), а Чужі – виключно на власне розмноження. Місії стоять нерівноцінно: ті, що простіші, приносять менше тактичних очок. З іншого боку, вони швидше виконуються і швидше призводять до перемоги за виконання завдання 5 рівня.

Боєзіткнення вам доведеться пережити на двох картах: житловому районі міста та каналізаційних колекторів під ним. Переміщатися між ними можна за допомогою блакитного телепорту, тобто тьху, каналізаційних люків. Тематично, що Чужі починають гру якраз під землею.

Кожен персонаж має дві характеристики: кількість здоров'я та кількість очок дії (у Хижака також є третій параметр - енергія, яка потрібна для виконання деяких дій). Дії витрачаються на пересування та атаку. Бойовка в грі зав'язана на кубик: якщо ціль знаходиться в зоні поразки (у кожної зброї своя дальність), то кидається дайс і виглядає, чи ми пройшли перевірку. Взагалі, у грі простіше потрапити, ніж потрапити, але фейли іноді зустрічаються, що, враховуючи невелике число кидків, сильно впливає результат бою. Але до цього ми ще повернемось.

Власне, ось я і описав всю гру - бігаємо по карті, виконуємо завдання, стріляємо по всьому, до чого дотягуємось. Оскільки сторони асиметричні, тактика гри за кожну з них змінюватиметься: незважаючи на те, що у Хижака та Гібрида багато життів, вони можуть відхопити, якщо полізуть на рожон. Гвардійці сильні в далекому бою, але через власну кволість помиратимуть один за одним, якщо Чужі або мисливець прорвуться до них впритул.

У зв'язку з тим, що правила прості, гра дуже динамічна - як кажуть, бей-біжи, і це добре. Непогано виконані фігурки персонажів додають атмосферності, а кастомізація «спорядження, що купується» робить гру гнучкішою і цікавішою.

Але, на жаль, у грі все ж таки більше мінусів, ніж плюсів. Згадана вище бойовка на кубиках може сильно вплинути на результат бою і взагалі гри: так, якщо для Хижака і Гібрида промахи і втрата деякої кількості життів некритична (їх і так багато, а Гібрид може відхилятися кожен хід), то для людей це фатально : люди, що промазали миттєво вирізаються надістами. І, можливо, вибувають із гри – а дивитися ще хвилин сорок, як твої товариші грають, а ти ні, вважається моветоном.

Друга велика проблема «Чужих проти Хижака» – кінгмейкінг. У ситуації, коли гравців троє, двоє обов'язково поєднаються проти третього і винесуть його вперед ногами, підвищивши свої шанси на перемогу з 1/3 до 1/2. І цей третій, як уже сказано вище, ще сорок хвилин проклинатиме все на світі і залипатиме в телефон. Однак якщо цей третій таки зуміє втекти від лиходіїв і втратить усі шанси на перемогу, він все одно зможе безпосередньо впливати на те, хто переможе: для цього достатньо приєднатися до одного з претендентів. Так що, знову ж таки, коли перемога чи програш залежать в основному не від твоїх дій (здійснив багато помилок – програв), а від дій інших, це також є моветоном.

Оформлення ігрового поля також залишає питання. Гігантизм фігурок стосовно об'єктів ландшафту викликає дисонанс - ось у тому ж «Зомбіциді» теж є диспропорція, але вона зовсім не відчувається. Однотонність оформлення, з одного боку, не дозволяє розбитися карті на окремі строкаті клапті та виглядати цілісно. Але, з іншого боку, це зливає за кольором стіни зі підлогою, і зрозуміти, чи можна пробігти крізь отой квадрат чи ні, вимагає додаткових зусиль зору, що втомлює. Нарешті, обрана координатна сітка (ромби), звичайно, оригінальна, але незручна для використання.

Гру останнім часом можна урвати за вартістю набагато нижчою за РРЦ або купити з рук з великим дисконтом, і саме це і потрібно робити, якщо ви вирішили придбати «Чужих проти Хижака». При всій повазі, гра не коштує ні заявлених подекуди 1000, ні, тим більше, 1500 рублів. Незважаючи на велике поле та фігурки, перед нами філер з не такою вже великою реграбельністю, а філер не може коштувати багато. Отже всім фанатам обох всесвітів я б гру рекомендував, але всім іншим - навряд. Якщо тільки зіграти раз в чийсь чужий екземпляр для інтересу.