Skyrim legendary edition прохождение квестов. Прохождение основного сюжета The Elder Scrolls V: Skyrim. Дипломатическая неприкосновенность – Skyrim

В этом прохождении спойлеры встречаются на каждом шагу. Я вас предупредил.

Прохождение основного сюжета

Прохождение основного сюжета

На свободу!

Вы начинаете в повозке в роли заключенного. И так на протяжении всех частей, сколько можно? Посмотрите по сторонам и познакомьтесь с вашими «сокамерниками». Чуть позже мы узнаем, что нас везут на казнь.

Прибыв, выходим из повозки и представляемся. На этом месте мы выбираем расу. Всё зависит от ваших предпочтений. После того как мы выбрали расу, смотрим сценку во время которой норду отрубают голову, а мы на очереди, но тут прилетает дракон и всех распугивает. Воспользовавшись суматохой, мы бежим.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Прыгаем на крышу таверны, а оттуда спрыгиваем вниз, прячемся от огня дракона. А после этого решаем с кем бежать. С Халфордом (Империя) или Ралофом (Братья Бури). После этого примеряем броню, убиваем пару имперских солдат и убегаем вглубь замка.

После этого мы убиваем ещё парочку имперских солдат, и наш отряд пополняется новыми бойцами. Тут же мы находим отмычки и взламываем наш первый замок в Скайриме .

После этого опять деремся с солдатами и наблюдаем обвал, который завалил пути отступления. В пещере сражаемся с пауками, а чуть глубже сражаемся с медведем или обходим его. Я решил пристрелить его.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Перед бурей

Как только выйдите из пещеры, следуйте за своим спутником. Через некоторое время вы найдете камни-хранители, которые увеличивают ваши способности. Камней всего три: маг, воин, вор. Выбрав свой камень, идите дальше: в Ривервуд. На подступах к деревне придется вытереть оружие о парочку представителей местной фауны в лице волков.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

После этого знакомимся с родственниками боевого товарища и, немного поболтав, отправляемся в Вайтран с посланием.

На подступах к Вайтрану мы видим, как «Соратники» выбивают дух из гиганта, который внезапно оказался на ферме. Помогаем им и идём в Вайтран, где перед воротами нас останавливает стражник. Говорим ему, что Ривервуду угрожает опасность, и он нас пропускает.

Сразу же направляемся к ярлу в Драконий Предел и докладываем обстановку в Хелгене.

Ветреный пик

Следуем за ярлом к придворному магу Фаренгору , он отправляет нас на Ветреный Пик за драконьей скрижалью.

На подступах к Ветреному пику мы снесем не одну бандитскую голову. В здании тоже будут бандиты: двое у костра, один у комнаты с загадкой.

Сносите всем головы и решайте загадку.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Последовательность

После этого проходите дальше, убивайте крыс, а также прорубите паутину, чтобы пройти в следующий зал, где вы сразитесь с огромным пауком. После этого освобождайте темного эльфа из паутины, и смотрите, как он бесславно погибнет под натиском драугров. Или вы можете сами прекратить его "страдания", приложив его топором... по голове. Снимите с его тела золотой коготь , который также пригодится по побочному заданию, с таким же названием. После этого нас ждут еще две локации: с драуграми, ловушками, и троллем (зависит от уровня персонажа). Пройдя все испытания, мы наконец-то доходим до двери, на которой применим золотой ключ , последовательность можно увидеть на самом ключе, в инвентаре.

Разгадав загадку, проходим дальше и любуемся величественным залом. Тут мы можем выучить первый крик («Безжалостная Сила» ), после этого из гроба выходит Повелитель Драугров . Убиваем его и снимаем с него скрижаль. Теперь можно вернуться в Вайтран и отдать драконью скрижаль Фаренгору.

Дракон в небе

Тревога! На одной из застав видели дракона. Поднимаемся по лестнице на верхний этаж, и выслушиваем стражника. Оказывается дракона видели на Западной заставе . Выдвигаемся туда.

На месте мы видим одно пепелище. Ищем выживших, и находим одного стражника, он кричит, что дракон возвращается. В дракона вы можете метать заклинания или стрелять из лука, а также ввязаться в кулачный ближний бой. После победы, душа дракона перейдёт к вам, а стражники будут охать и ахать, и кричать, что вы Дуракин Довакин.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Вы же помните, что вас призвали Седобородые? Так чего стоите? Одевайтесь в свою лучшую броню, заточите свой стальной меч и отправляйтесь в новое увлекательное путешествие. Двигайтесь на север от Вайтрана и обогните гору. Спустя некоторое время вы окажетесь в деревушке Айварстед .

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Тут вы можете помочь местным в исследовании катакомб, которые наводнили «призраки». После того как вы с этим справитесь, отправляйтесь по многочисленным ступеням в «Крепость Хротгар». Как я думал, нас уже ждут с распростёртыми объятиями и пророчат великое будущее, но для начала нам покажут два новых крика. Но совсем сначала будет длительная и утомительная беседа. После этого поговорите с монахом Эйнартом и он «выплюнет» новый слог для крика «Безжалостная сила» . Заучивайте его и потренируйтесь: нам предложат три раза сбить одну из эманаций монаха. Сбиваем, после этого следуем за Борри, и заучиваем крик «Стремительный рывок» , тестируем этот крик и завершаем задание.

Рог Юргена

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Седобородые просят принести нас могущественный артефакт: «Рог Юргена» . Этим вы докажете, что вы могущественный Довакин и что на вас можно положиться. Отправляемся в Устенгрев и наблюдаем забавную баталию. Тут дерутся почти все: некроманты, бандиты, драугры. Можете оставить их и спускаться дальше по локации, убивая лишь тех, кто реально мешает. Спустя некоторое время вы попадете в комнату с загадкой. Решается она с помощью нового крика. Суть такова: проходите мимо трех камней (точнее, пробегайте на спринте), и как только ворота откроются используйте крик «Стремительный рывок» . Проходим огненные ловушки, убиваем мерзких пауков и приходим на место. И видим, что нас обставили, а на пьедестале записка с местом встречи. Направляемся в Ривервуд .

Клинок во тьме

По прибытии в Ривервуд, заходите в местную таверну и снимайте квартиру на чердаке. Идите в неё и ложитесь спать: к вам подойдёт Дельфина. Она отдаст вам рог и предложит пойти с ней на дело. Нам нужно сходить в «Рощу Кин» и убить дракона, которого оживляет Алдуин .

Вопросов нет, подковав броню, отправляемся в эту рощу. Благо она находится не очень далеко.

По прибытии нас останавливает девушка и просит повернуть назад. Все понятно, процесс пошёл. Забегаем на утёс, и видим, что Алдуин воскрешает своего собрата. Достаем лук и обстреливаем его. Или рубим в капусту. Или метаем молнии. В общем, отправляем обратно в немного неживое состояние.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

После его смерти узнаем, что Дельфина - клинок, бывший телохранитель императора и истребитель драконов. На этом задание заканчивается.

Дипломатическая неприкосновенность

Нам нужно проникнуть в Талморское посольство . Для начала идём в Солитьюд, в таверну «Смеющаяся крыса» , отдаем вещи, которые нам пригодятся на задании Малборну, после этого идём на конюшню, отдаем Дельфине все вещи, которые нам не понадобятся, забираем нарядную одежду, надеваем её, садимся в повозку и едем на приём.

Отдаем приглашение альдмерскому «секьюрити» и попадаем в зал, где нас встречает Эленвен . Теперь нам нужно отвлечь всех гостей. Берем у слуги «Коловианский бренди» и отдаем его алкашу, за это он отвлекает всех присутствующих, а вы проникните на кухню. Или же можно убедить альдмерского лорда, что вам нужна помощь, и он тоже всех отвлекает, когда будет задирать Разелана.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Взяв оружие, рубим всех в капусту (или прикидываемся хамелеоном, но пройти всё скрытно, учитывая узкие коридоры - нетривиальная задача) и выходим на свежий воздух. Там тоже рубим всех на маленькие ломтики (или опять хамелеоним, здесь это будет проще) и заходим в здание.

Попав в здание, можете подслушать разговор двух людей, а можете сразу грубо прервать их разговор. После этого спускайтесь вниз, в подвал. Там убиваете охрану, можете освободить Этьена Рарниса - это гильдейский вор. После этого лезьте в сундук, и загребайте все досье, но нам нужно лишь одно: Досье на Эсберна .

Как только вы соберетесь, вас окликнут 3 эльфа, которые схватили Мальборна. В порыве ярости срываете вражьи скальпы, забираете ключи от люка и вместе с Этьеном и Малборном сваливаете из этой дыры в пещеру. В пещере убиваете тролля и выходите на свежий воздух.

Не забудьте забрать свои вещи из сундука Дельфины.

Крыса, загнанная в угол

Теперь нам нужно найти Эсберна. Бежим или телепортируемся в Рифтен и сразу же спускаемся в «Крысиную нору» . Там располагается гильдия воров, и там же мы узнаем, что за Эсберном уже охотится талморский отряд, так что будьте осторожны.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

После того как вы пробьётесь через талморцев к двери Эсберна, он не захочет вам открывать. Говорим ему пароль: «Вспомни 30-е Начала морозов» . И он нас пропускает, а после того как узнает, что вы Довакин, просит привести его к Дельфине.

Стена Алдуина

Но недолго счастье длилось, за дверью стоит ещё один талморский отряд. Пришлось им доказать, чьи мечи острее.

После этого отправляйтесь в Ривервуд , и получайте новое задание, после продолжительного разговора Дельфины и Эсберна. После этого идём в «лагерь Картспайр» , а там отбиваемся от целого лагеря изгоев, а после этого и от прилетевшего дракона. Хотя можно натравить врагов друг на друга и смотреть на это зрелище, закусывая сладким рулетом.

После битвы идём в «Небесный Храм». Там убиваем дракона, проходим две головоломки и наконец-то попадаем в центральный зал.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Для того чтобы открыть дверь в центральный зал, вы жертвуете немного своей крови. Проходим дальше: нас ждёт «Стена Алдуина» . После «прочтения» этой стены, становится ясно, что Алдуина победили с помощью крика, но какого именно - неизвестно. Что ж, когда дело касается криков, нет совета лучше, чем предложить обратиться к «Седобородым».

Глотка Мира

После того, как мы придём к «Седобородым», они ополчатся на нас, за то, что мы работаем с Клинками.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Даем им отпор, спрашиваем про крик. Оказывается, они тоже ничего не знают, но отправят нас к своему учителю: Партурнаксу . И для этого они научат нас новому крику: «Чистое небо» .

Рассеиваем тучи и пробираемся на главную вершину всея Тамриэля. Оказывается, Партурнакс является драконом. Не паникуем, он дружелюбный и даже понимает человеческую речь. Он тоже ничего не знает про этот крик, но просит нас найти Древний Свиток , и божится, что из него мы узнаем все, что нам нужно.

Зайдя в Коллегию, направляйтесь в Арканум , там вы узнаете, что один сумасшедший учёный изучал «Древние Свитки», но сейчас он скрывается.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

За гранью обыденного

Узнав местоположение этого ученого, бегите к нему по льдинам и песку, не обращая внимания на жгучий мороз. Через некоторое время вы попадете в пещеру к Септимию Сегонию. Он расскажет где находятся «Древние Свитки», а также даст двемерский словарь, который нужно заполнить на специальной подставке.

Нам нужно попасть в двемерские руины «Альфтанд» . Для этого истребляем бандитов, мародеров и всякую нечисть, которая заняла место перед входом в руины.

Мы попадаем в типичные двемерские руины. Центурионы, механические пауки, мертвые или обезумевшие искатели приключений.

Через всё это чудо пробиваемся на второй уровень руин. Там нас ожидают фалмеры, плюс всё то, что было на первом уровне, вот такие дела. Так что просто истребляйте всё живое и просто шевелящееся. Перед входом на следующую локацию мы увидим искателей приключений, которые что-то не поделили. Убивайте их (помирить не получится) и спускайтесь в зал неописуемой красоты.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета Зал может быть и красивый, но он ещё и опасный, так как тут бродят фалмеры, которые могут без всяких зазрений совести всадить вам стрелу в одно место. Нам нужно расчистить себе путь к «Башне Мзарк» . Там найдётся огромный механизм. Ставим на него словарь, тыкаем поочередно первые 2 кнопки, а потом 2 открывшиеся кнопки. Этим мы заполняем словарь и открываем ячейку, в которой находится «Древний Свиток».

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Моя прелестььь

Проклятие Алдуина

Это, наверное, самый легкий и быстрый квест, не считая битвы с Алдуином. Просто встаньте на самую высокую точку Скайрима, зайдите в инвентарь и примените «Древний Свиток» .

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Активируется скриптовая сценка, в которой мы видим 3 героев, сражающихся против Алдуина и использующих крик «Драконобой» . Как раз его-то мы и искали. Как только вы научитесь крику, прилетит Алдуин и начнёт «возникать». Кричите на него новым криком, он спускается на землю, и вы его бьёте. Повторять до победного. После этого Алдуин улетит.

После того как Алдуин улетел, обращаемся к Партурнаксу и узнаем, что лишь единственный дракон может привести нас к этому «червю» . Отправляемся к ярлу Балгруфу (Вайтран) и просим помощи в поимке дракона. Но он просит провести переговоры насчёт перемирия, иначе он не поможет.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Деваться некуда, проводим переговоры.

После переговоров возвращаемся к ярлу и говорим, что готовы поймать дракона. После этого идём в локацию «Драконий Предел». Призываем дракона, ждём, кричим на него «Драконобоем», и доводим до ловушки. Опля! Птичка в ловушке.

Разговариваем с драконом, заключаем с ним соглашение, выпускаем его из оков и после этого летим на нем в убежище Алдуина .

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Бесконечная пора

Приходим к Арнгейру, для того, чтобы он провел переговоры. Сначала он отказывается, но потом соглашается и просит привести не переговоры генерала Туллия (Солитьюд) и ярла Ульфрика (Виндхельм). Они вначале тоже ломаются, но когда приводишь им весомые доводы, то соглашаются сидеть за одним столом. После этого возвращаемся на «Высокий Хротгар» . Кстати, на переговоры прибыли и представители клинков: Дельфина и Эсберн.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Какая же TES, без «Клинков"?

Наконец-то все собрались и расселись, ждут только вас. Присаживайтесь и выслушайте собравшихся людей, по большей части будут говорить Туллий и Ульфрик, последний будет вскакивать из-за стола, но под пристальным взглядом Довакина, он сразу же садится и успокаивается. По большей части они будут обсуждать кому, какой город отдать, а какой оставить.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Решать вам. Результаты переговоров аукнутся когда вы будете проходить ветку квестов о гражданской войне. Лично я Ульфрику отдал Маркарт и Фолкрит, а Туллию отдал Рифтен.

После переговоров Эсберн научит Довакина новому крику, который может приманить Одавинга

На этом уровне мы опять убиваем драугров, заходим в комнатку, дергаем рычаг и открываем дверь.

После этого убиваем Драконьего Жреца и снимаем с него алмазный коготь, который поможет нам открыть дверь.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Комбинация.

После того как вы откроете дверь, вы увидите скрижаль, на которой можно выучить новый крик «Грозовой Зов» . Он полезен, если вас окружило много врагов.

После этого выходим на свежий воздух, убиваем драугров, дракона и драконьего жреца, с которого можно снять одну из восьми магических масок. Снимаем со жреца маску и его посох. Маску оставляем себе, а посох используем для открытия портала в Совнгард .

Совнгард и «Драконоборец»

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

Наконец-то, финал не за горами. Идите по тропинке и спустя некоторое время вы встретите брата бури , который попросит вас провести его через туман. Развеваем туман с помощью крика и идём дальше.

На входе в местный аналог «Валхаллы» вас встретит норд-переросток Тсун, и для того, чтобы пройти туда, вы должны будете сразиться с ним. Помните поговорку: «Большой шкаф громко падает». Тут похожая ситуация.

После сражения вы попадаете в зал Шора, и видите, что герои прошлого, которые сражались с Алдуином, готовы сразиться с ним ещё раз. Нам это на руку.

Выходим на улицу, и разгоняем туман общими усилиями. Повторять три раза, после этого появится Алдуин, а дальше вверх возьмёт мастерство. Надеюсь вы запаслись зельями и как следует зачаровали и улучшили свои доспехи и оружие, потому что бой будет нешуточный.

Прохождение основного сюжета


Прохождение основного сюжета

После боя вас отправят обратно, в реальность. А также дадут заклинание, которое призывает воина Совнгарда вам на помощь.

Тамриэльская империя теперь находится на грани полного краха. Верховный правитель провинции Скайрим был убит. Отныне новообразованные альянсы претендуют на трон Скайрима. И вот в самый пик войны, проснулась ещё более страшная угроза... Драконы, которые когда-то потеряли путь в этот мир, снова нашли его. Отныне, будущее провинции Скайрим и вообще судьба всего Тамприэля будет висеть на волоске. И лишь Довакин - Драконорождённый герой, который был одарён силой голоса - сможет сражаться с Драконами.

Свободный (Unbound)

Как обычно игра начнётся с того, что вы пройдёте своё базовое обучение. Как только сможете контролировать своего героя, то двигайтесь за солдатом. Он вам покажет как прыгать и бегать. После чего, Хадвар расскажет вам про основы боя. Как окажитесь в оружейной, то обыщите все сундуки в поисках снаряжения.

Как будете вооружены, то пройдите до ворот. Долго вы ходить без дела не будете, так как они отроются и на вас набросятся противники. После этой небольшой битвы, почитайте книжку, которая лежит неподалёку от вас. Книга вам даст дополнительные очки умений. А в ящике вы сможете найти отмычки.

Взломайте клетку, что будет рядом. Внутри будет магическое зелье, парочка монет, книжка с заклинанием и труп мага. Далее поройтесь у трупа и получите квест на магический путь вашего развития.

Просмотрите другие клетки и камеры. Как осмотритесь, то можете спускаться дальше, до следующего холла. Тут уже нужно будет одолеть четверых противников.

После того, как одолеете их, то отправляйтесь дальше. И вот снова стычка уже с пятью солдатами. После того, как убьёте их, отправляйтесь дальше, пока не встретите спящего медведя. Теперь вам дадут лук со стрелами, которые наверняка у вас уже есть. Можете тихо пройти его, а можете убить, решать только вам.

Теперь до входа вам всего лишь рукой подать. Как пройдёте дальше, то менять персонажа уже не выйдет. Но если же вас всё устраивает, тогда отправляйтесь на "вольные хлеба".

Перед грозой (Before the Storm)

После побега, Хадвар вас попросит пойти с ним до его дяди Алвора - кузнец, что в городке Ривервуд. Если же вы согласны на это, тогда вы сможете по больше узнать о доблестном Легионе, получить задание вступить в него и конечно сможете заручится поддержкой своего первого компаньона. Идите до маленького городка, что расположен у подножия гор.

Как перейдёт в это поселенее, то отыщите кузнеца Алвора. Дом найти не сложно, его можно заметить сразу, как войдёте в городок. Переговорите с Алвором. Узнайте о припасах, после чего расскажите ему то, что произошло в Хелгане. В разговоре с ним, обязательно нужно узнать о городе Вайтран и Ярле Балграфе.

В этом городке вам может повстречаться ещё один полезный спутник - Свен или же Фендал. По своей профессии они являются лучниками, поэтому разница будет не большой при выборе. И они будут вас просить отнести своё письмо девушке, по имени Камилла Валериус. Девушка обычно ходит по улицам или же сидит в магазинчике своего брата. Ей нужно отдать письмо. Придётся врать о том, кто будет автором. Как укажите лже-автора, то можете спокойно вернуться к тому, кого показали в хорошем свете.

В лавке брата Камиллы, поговорите с её братом - Луканом, от него вы сможете узнать про пропавший золотой коготь. После чего на вашей карте появится новая отметка, которая будет указывать местонахождение Ветреного Пика. Теперь начнутся поиски этого золотого когтя.

Золотой коготь (The Golden Claw)

Как пройдёте в горы, то попадёте в Ветреный Пик. По дороге до него, вам будут попадаться противника, но одолеть их вам не составит труда. Как поднимитесь наверх, то нужно одолеть местных разбойников. После чего найти дверь и войти уже в сам Ветреный Пик. Сразу после входа, вы попадёте в большой холл и тут будут двое разбойников и парочка сундуков. В них же вы сможете найти много полезных для вас предметов.

Теперь нужно спускаться вниз и по пути уничтожать всех противников, что вас встретят. Рано или поздно вы попадёте до статуй-загадок. Повернуть статуи нужно так, чтобы на вас были поврёнуты статуи двух змей и рыбы. После чего вам уже откроется ранее закрытые ворота, что будут вести вас ещё глубже в подземелье. Тут будет стоять стол, на нём будут лежать камни духов и стоять рядом сундук. Вскоре на вас совершат нападение крысы. Они вам не составят серьёзных проблем. Более серьёзное сражение будет чуть дальше. Как спуститесь по лестнице вниз и пройдёте дальше, то ваш путь преградит паутина - рубите её или жгите магией. Теперь появится огромный паук, который использует свой яд, а он уже намного сильнее предыдущих врагов.

Как это чудовище будет убито, то сможете освободить пленённого Арвила, который попал в паутину. Освобождайте его, но смотрите не упустите его, так как он несмотря на громкие слова, просто кинет вас, поэтому его нужно убить. Золотой коготь будет находиться у него и он никак не захочет с ним разлучаться. Таким образом, лучше с ним разобраться при первой же возможности.

Но вы не останавливайтесь и двигайтесь дальше. Дальше будут групповые захоронения - склеп, где вы встретите местную нежить - Драугров. Они очень уязвимы к огню, так что неплохо будет, если их атаковать при помощи магии или зачарованного меча на огонь.

Отправляйтесь дальше и смотрите себе под ноги, так как тут очень много ловушек. В самом конце холла сможете найти сундук. Рядом с ним будет рычаг в форме цепи, который нужно будет потянуть. Тяните эту цепь. После чего вы сможете найти ещё два сундука и пройти вглубь этой пещеры. По пути вы встретите ещё парочку противников и множество других комнат. В конце концов вы дойдёте до дверей, на которой будет этакой кодовый замок. Чтобы разгадать загадку этой двери, покрутите в инвентаре реликвию, что нашли. Загадка такая: медведь, бабочка и сова. После того, как соберёте эту комбинацию, то вставляйте коготь в данное отверстие и двери для вас откроются.

Спускайте дальше и вы попадёте в одну из гробниц. Вскоре вы дойдёте до стенки, где будут символы на драконьем языке. Этот камень обучит вас первому вашему драконьему слову или же Крику. Крик - Безжалостная Сила. Это слово автоматически оживит достаточно сильного драуга. Как одолеете его, то получите первый Драконий Камень. Данную локацию лучше максимально внимательно изучать, так как тут очень много полезных предметов.

Теперь в этой гробнице вас ничего держать больше не будет и вы можете вернуться до милого Ривервуда. Для того, чтобы отдать найденный коготь Лукану и конечно, получить свою награду. Следующая ваша цель - это Вайтран.

Возвышение дракона (Dragon Rising)

Теперь с Ривервуда, можно отправится в северо-западную сторону. В той стороне будет расположен великий город Вайтран. Но вот только вас стража пустить в город несильно захочет, поэтому вам нужно или купить стражников, уговорить или же сказать, что вам нужно скорее до Ярла с важным сообщением.

Как окажитесь внутри этого города, то нужно скорее отправится к Ярлу и рассказать о том, что случилось в Хелгане на казне. После разговора, он пошлёт вас до мага Фаренгара, который даст сразу же задание по поиску Драконьего камня, что в Ветреном Пике. Но так как вы там были, то сможете просто отдать камушек Фаренгару. По завершению задания, сразу же поступит информация о нападении на сторожевую башню, что на западе.

Теперь Ярл Вайтрана будет вас просить пойти и помочь его солдатам одолеть этого дракона. Отправляйтесь за отрядом с города. Вам нужно будет вступить в своё первое сражение с драконом. После того, как вы сможете его одолеть, до вас перейдёт его душа. И вот вы сможете соединить душу вместе с найденными словом силы. Впоследствии вы одержите свой первый Крик. Покажите как он действует страже и они вас прозовут - Драконорождённым или же Довакин.

Вернитесь до Ярла и расскажите ему о том, что произошло на поле боя. После этого ваш путь будет лежать до Высокого Хротгара. Последнее, что можно будет сделать вам в Вайтране - это взять вместе с собой спутницу Лидию. Она ваш личный хускарл.

Путь Голоса (The Way of the Voice)

Высокий Хротгар расположен на самой вершине горы, которая расположена возле Вайтрана, но придётся обходить, чтобы взобраться наверх по тропе. Напролом взобраться у вас не получится. Можно сделать путь проще, но длиннее, в принципе выбора то и нет. В общем, нужно идти до милой деревушке Айварстед, которая расположена в северо-восточном направлении.

Как пройдёте эту небольшую деревню, то сможете добраться по тропе на вершину горы. Путь будет лежать через тигров, волков, морозных змеев и ледяных троллей. Пройти вам этот путь не составит труда.

Как будете на самой вершине, то проходите во внутрь Высокого Хротгара. В этой крепости живут люди, которые называют себя Седобородыми. Они же вам помогут изучать силу Голоса. Теперь вам нужно будет пройти ещё парочку испытаний, после чего вас научат новому Крику и парочке слов.

Как вы научитесь владеть своей силой, то Седобородые вам выдадут новое задание - найти рог Юргена Призывателя. Свои поиски можете начинать из местечка Устенгрев. Данная гробница будет находиться в области города Солитьюд.

Рог Юргена Призывателя (Horn of Jurgen Windkeller)

Могила будет расположена очень глубоко в гробнице. До самой локации Устенгрев вы сможете добраться при помощи повозки, коня или же своими двумя. Повозка будет стоить парочки звонких монет для вас.

Внутри этого склепа вы сначала встретите двух бандитов и некромантов. Как разберётесь с ними, то продолжайте свой путь вглубь склепа. В конце концов, где-то в середине склепа вы примите участие в сражение между драуграми и магами. Для начала лучше уничтожить нежить, ну и после уже непосредственно и магов.

Двигайтесь в левую сторону и после по мосту, в саму глубь Устенгрева. Остерегайтесь разнообразных ловушек и нежить, которая живёт в этом склепе.

В южной части склепа, на нижних этажах, вы сможете найти рычаг, что откроет вам ворота. После ворот вы сможете найти сундук, но для начала нужно одержать победу над несколькими врагами, поэтому будьте готовы.

Двигайтесь дальше, но уже в северо-западную сторону. На вашем пути будет встречаться разнообразная и очень агрессивная нечисть, поэтому держите щит на готове. Проходите мост и дальше найдёте около трех рун на земле. Перед их активацией поднимайтесь по лестнице с правой стороны и уничтожьте одного из скелетов-лучников. После чего, нужно скорее нажать на руины и пробежать через двери которые откроются для вас.

Следующее помещение - это и есть ваша контрольная точка. Но вот беда, Рога тут не окажется. Но вы сможете найти одну весьма интересную записку, в которой вам предложат снять комнату на ночь, в знакомой уже таверне городка Ривервуда. Перед тем как уйдёте, обязательно обыщите помещение, что находится в восточной части, именно там будет много чего полезного.

После обыска, можете смело вернуться в Ривервуд.

Клинок в ночи (A Blade in the Dark)

Как окажитесь в поселеннее Ривервуд, то сразу же идите в местную таверну и снимите комнату как указывалось в записке. Просить комнату нужно в мансарде. Но как окажется тут комнат таких вообще нет, но вместо этого вам выделят другую. Останьтесь на ночь в ней.

Утром вас разбудит девушка Дельфина. Она вам расскажет зачем оставила это письмо и передаст вам Рог Юргена Призывателя. Теперь нужно будет отправится вместе с ней рубать конечности ещё одному паршивому дракону.

Чтобы найти этого дракона, то следуйте отметки, что появится у вас на карте, это будет где-то в восточной части Скайрима.

Дорога для вас будет очень долгой, поэтому лучшим вариантом будет прикупить себе коня, который облегчит путешествия.

Когда наконец то доберётесь до точки назначения, то вы будете вынуждены сражаться с драконом по имени Салокнир, его же воскресит на ваших глазах древнее зло - Алдуин. Данная схватка не будет слишком тяжёлой и в принципе ни чем не будет отличаться от боя возле города Вайтран.

После того, как вы покажите дракону кто тут главный, то вернитесь в посёлок Ривервуд и снова поговорите с девушкой Дельфиной. Если же её не будет на своём месте, тогда просто подождите 1-2 ночи.

За выполнение данного задания вам дадут в качестве вознаграждения Клинок, а следующая точка вашего места пребывания станет Талморское посольство, что находится в Солитьюде.

Дипломатическая неприкосновенность (Diplomatic Immunity)

Расположение города Солитьюд вы можете посмотреть на своей карте. Попасть туда можно на своих двух, так же есть вариант с повозкой. Но можно воспользоваться ранее открытым склепом, он находится неподалёку от города, поэтому идти долго не придётся. Как будете в городе, то отправляйтесь до таверны под названием "Смеющаяся крыса" и переговорите с человеком по имени Мэлборн. Он вам скажет, чтобы вы одели свою экипировку. Не волнуйтесь, он вас не обманывает как вы думаете. Поэтому вещи, которые он заберёт у вас, потом вам отдаст. Как погорите с ним, то выйдите наружу и встретьте знакомую Дельфину. Переодевайтесь в ту одежду, которую вам дали. После чего, садитесь в предоставленную вам повозку и поезжайте на вечеринку к талморцам.

После того, как будете на месте, то нужно будет передать письмо охраннику, после чего попадёте внутрь здания.

Для начала, внутри этого дома, поговорите с послом по имени Эленвен, а после, с человеком по имение Разелан.

Он вам вскоре будет просить принести ему выпивки, так что нужно будет выполнить его просьбу. Отыщите местную официантку и возьмите у неё выпивки. После чего, просите его устроить некую мини сценку, чтобы отвлечь всё внимание и незаметно пробраться вглубь дома. Как Разелан устроит для вас это, то сразу же отыщите Мэлбора в баре и он сразу же вас отведёт до нужной комнаты через кухню. Кстати вернёт так же вам вашу экипировку.

Теперь вам нужно пробираться тихо внутрь здания, при этом старайтесь как можно тише убивать стражников. Добирайтесь до второго этажа, после чего пройдёте во внутренний двор посольства и войдёте в основное здание Талмора. Необходимо будет обезвредить всю стражу в здании и пройти до небольшой комнаты, что находится северо-западной части дома. Тут будет сундук. Обыщите его и обнаружите Исследование Драконов, и ключик от помещения для допросов. Тут вы найдёте и такие интересные документы как досье на Ульфрика и Дельфину. Теперь поднимитесь по лестнице и открывайте двери ключом, после чего заходите внутрь. И вот тут, вы уже обнаружите досье на друга Эсберна. С левой стороны вы найдёте камеру, где заперт человек по имени Этьен Рарнис. Как поговорите с ним, то сможете разузнать много интересной информации для себя.

Теперь последует атака стражников, поэтому её нужно будет отбить. Как сделаете это, то возвращайтесь за пленённым Этьеном и выбирайтесь с данного места. Как выйдите, то вас встретит Дельфина. Переговорите с ней и двигайтесь дальше до Рифтена.

Крыса, загнанная в угол (A Cornered Rat)

Город Рифтен вы сможете найти на карте в юго-западной стороне. Расстояние будет весьма больше, поэтому есть смысл воспользоваться повозкой. Вам потребуется найти старину Эсберна, но вот ваш зацепка - это только человек по имение Бринйолф. Вот его, найти для вас не проблема. Днём он шатается на рынке, а ночью уже в таверне. Как поговорите с ним, то сможете узнать про гильдию воров, что находится под самим городом Рифтен. Видимо они и защищают Эсберна. Кто бы его не защищал, а найти его надо, поэтому отправляйтесь под землю в поисках нужной цели. В Рэтвей Уорренс.

Пробираться внутрь довольно тяжело. На вашем пути будет очень много бандитов и ловушек. В конце концов вы попадёте до "Разбитого кувшина" - местное убежище всех бандитов и воров.

Идите до местного бара и поболтайте с Векелем. Поинтересуйтесь у него про Эсберна. У него можно пронюхать, выиграть или же выбить нужную информацию. Теперь идите на восток, таким образом, ещё глубже в Рэтвей Уорренс. После длительного хождения по коридорам и комнатам, вы наконец то найдёте Эсберна. Поговорите с ним, спросите про Дельфину и про 30-й день месяца Мороза. После того, как вы скажите, что вы Довакин, то он согласится стать вашим компаньоном.

Теперь вернитесь обратно до Ривервуда. Тут наконец то встретиться Эсберн и Дельфина, ну, а вы сможете узнать свою следующую цель, а именно Храм Небесного Приюта.

Стена Алдуина (Alduin"s Wall)

Снова отправляетесь в далёкое путешествие. В этот раз ваш путь лежит в юго-западную сторону. Путь весьма тяжёл и трудно проходим, поэтому если есть ближайшие метки, то лучше переместиться до них. Как будете возле храма, то потребуется с боем проходить через гору Карт. Но при поддержке Эсберна и Дельфины для вас это не должно стать трудной задачей.

В северо-западной стороне вы сможете обнаружить три столба. Их нужно установить следующим образом: на каждом из столбов должен быть выставлен символ, который обозначает возрождение дракона.

В следующем помещении вас будут ждать несколько огненных ловушек, но даже тут, те же символы смогут гарантировать вам полную безопасность. Теперь нужно потянуть цепочку, для того, что ваш путь стал полностью безопасным и следующий мост опустился. В конце концов, вы окажитесь возле каменной головы. Тут Эсберн начнёт поболтать, подождите пока он договорит и нажмите на печать, что видите. В следующем помещении посмотрите на фреску, что изображена на стене. Переговорите с Дельфиной, после чего они скажет, что вам потребуется помощь от Седобородых. Так что нужно вернутся до Высокого Хротгара.

Центр Мира (The Throat of the World)

Как вернётесь до Седобородых, то передайте им Рог Юргена Призывателя Ветров, таким образом, ваши испытания будут окончены. Побеседуйте со старшем Седобородым Арнгейром и узнаете как одолеть дракона Алдуина.

Они вам поведают о драконе Партурнаксе, после чего выйдите во двор и выучите новый крик.

Вам нужно будет отправиться на юг и после, взобраться на горы. Таким образом, доберётесь до Центра Мира. Тут будет Партурнакс. После разговора с ним, вам потребуется найти Древний Свиток. Но вот проблема, никто не знает где он находится, даже старшие из Седобородых. Поэтому, перед уходом нужно будет поболтать ещё раз с драконом, после чего он сможет усилить силу вашего Крика.

Теперь можете снова вернуться в Хротгар и поговорит с Арнгейром. Он вам посоветует идти до Коллегии Магов, что в городе Винтерхолд.

Сам же город расположен далеко, далеко на севере. По прибытию туда, она будет закрыта для вас. Чтобы туда попасть, нужно сдать этакие вступительные экзамены и найти девушку по имени Фаралда.

Как всё-таки попадёте внутрь, то сразу же погорите с орком по имени Ураг дро-Шуб. После разговора с ним, сможете получить книжку про Древние Свитки. Автор книги Септимус Сигнус. Найти этого автора вы сможете в северной части Коллегии Магов. Как найдёте его, то поговорите с ним и он вам даст сферу и куб, после же расскажет, что этот Древний Свиток вы сможете найти в локации под название Алфтанд.

Древнее знание (Elder Knowledge)

Алтфанд находится в юго-западной части. Недалеко от лагеря Сигнуса. Как будете возле гребня горы, то перейдите через несколько мостов и дойдёте до входа в ледяную пещеру. Пройдите вглубь. И вот начнут слышаться голоса двух каждитов, сразу же сможете заметить, что тут уничтожена парочка дварфийских механических пауков. После этого, проходите дальше и узнаете, что ворота закрыты, поэтому сверните в западную сторону.

Но вы с пути не сворачивайте и двигайтесь дальше. В конце вашего блуждания, вы дойдёте до платформ с левой стороны. Их нужно будет преодолеть, после чего будет весьма качественная награда.

Теперь можно вернуться обратно и пройти через один зал. Продолжайте свой путь вперёд и поднимайтесь на один уровень выше, после чего нужно будет пройти коридор, у которого двигаются стены. Как пройдёте это испытание, то наконец то достигните до двемерского святилища.

Проходите дальше. На вашем пути вы встретите парочку врагов и сундук с трёпом Эндраста. Дальше вас будет ждать помещение с ловушками. Лучше поберегите себя от плит с ловушками, которые будут активироваться при нажатии. Идите дальше до тех пор, пока не попадёте в комнату с дикими эльфами и одним переключателем, который вам откроет ранее закрытые ворота. Ждите того, что за этими воротами вас встретит центурион. Пройдя дальше, вам попадутся ещё двое противников, которых придётся одолеть. После победы, нужно будет включить механизм, который находится в центре помещения. Для вас откроется лестница, по которой нужно будет залезть и двигаться дальше. Идя дальше, вы дойдёте до Башни Мзарка.

На вершине этой башни вы сможете найти один механизм. На кнопку придётся нажать аж четыре раза. Третью, придётся нажать два раза. Дальнюю, левую вам потребуется нажать всего один раз. После чего, вы сможете наконец то взять Древний Свиток и Рунический Лексикон.

Теперь можете спокойно вернуться до Партунакса, после до Верхнего Хротгара.

Рунический Лексикон вы можете отдать Сигнусу, после чего получите дополнительный квест и весьма добротное вознаграждение.

Гибель Алдуина (Alduin"s Bane)

Верните до Центра Мира и становитесь на центр площадки. И используйте при этом Древний Свиток. Таким образом, вы сможете выучить весьма могущественный Крик, но вот беда, вас начнёт неожиданно атаковать Алдуин.

Как сможете одержать победу, то немедленно поговорите с Партунаксом и отправляйтесь в город Вайтран до Ярла Балграфа. Вам будет его не очень легко уговаривать, ведь идёт кровопролитная война, так что нужно потратить своё время на облегчение ситуации.

После небольшой договорённости вернитесь до Седобородых. Они будут согласны проводить переговоры, но вот в ваши обязанности войдёт приглашение генерала Туллия и Ульфрика Буревестника.

Таким образом, вам нужно посетить Солитьюд и город Виндхельм.

После чего вернитесь в Высокий Хротгар и проведите необходимые переговоры.

После достигнутого соглашения, один из членов этого заседания, расскажет о драконе Одавинге.

И Так же вас попросят убить доброго дракона Партурнакса, но вот это условие уже не становится обязательным.

Гнездо Пожирателя миров (The World-Eater"s Eyrie)

Отправляйтесь до Ярла и сообщите ему, что всё готово, для того, чтобы вы смогли устроить ловушку. Теперь остаётся лишь использовать Крик, который сможет призвать дракона. В последствии появится дракон Одавинг. Необходимо с ним вступить в бой и заманить в изобретённую ловушку.

После этого, поговорите с драконом Одавингом и обязательно отпустите его. Можете передать приказ до стражников или же сделать это вручную. Можете поговорить с ним ещё раз, после чего он согласится донести вас до Скулдафна. Учтите то, что спутники вместе с вами не отправятся, поэтому лучше запасаться всем тем, к чему есть первостепенная потребность.

Пробейтесь до Храма и зайди внутрь. Проходите вперёд до тех пор, пока не дойдёте до помещения с постаментами.

Теперь необходимо встать с северной стороны, после чего три птицы для вас откроют помещение, в котором есть сундук. Выставите птицу, змею и ещё раз птицу. Таким образом, вы сможете пройти ещё дальше.

Теперь через один мост идите к винтовой лестницы.

Код ещё одной двери состоит из волка, бабочки и дракона.

Снова нужно пробиваться. После того, как прорвётесь, то вас будет ждать дорога в Совнгард. То, о чём говорят многие люди провинции Скайрим.

Совнгард (Sovngarde)

Поболтайте с призраком и крайне осторожно идите через туман. Алдуин находится недалеко, поэтому тщательно следит за всеми вашими действиями. Цель вашего прибытия будет находиться ещё дальше.

Впереди будет Цун, поэтому поговорите с ним, чтоб он вам мог помочь попасть в залы Доблести, если вы конечно сможете пройти испытание силы. Как одержите свою заслуженную победу, тогда перейдите через мост и пройдите в Зал. Теперь вам предстоит поговорить с Исграмором, после чего, необходимо будет заручиться помощью героев из прошлого. С их помощью вы сможете выйти в финал всей битвы. Для начала, вам потребуется использовать три раза Крик очищающего неба.

После того, как вы сможете одолеть дракона Алдуина, тогда поговорите снова с призраком Цуном и он вас обучит Крику Доблести.

И вот можете спокойно вернуться в родные земли, в провинцию Скайрим. Финал и игра пройдена.

Вначале небольшое введение в основы прохождения заданий. Вверху интерфейса расположен компас, и значок в виде перевернутого треугольника указывает направление, куда вам нужно двигаться по текущему заданию:

Если такой же значок «висит» над NPC — вам нужно двигаться к нему (или за ним):

Открыв карту (M) такой же значок будет на карте указывать точку, куда вам нужно идти. А открыв журнал (J) почитать описание заданий, и выбрать (если их несколько) тот, который вы хотите пройти в данный момент (в текущий момент времени только одно задание отмечается на карте и компасе).

Эти основные знания помогут вам проходить задания в игре Skyrim.

Прохождение

По традиции The Elder Scrolls мы начинаем игру заключенным. Вот и сейчас, только появившись в игре, вы видите себя среди заключенных, которых везут на казнь.

На свободу!

Пока нас везут в телеге, мы слышим разговор других заключенных, из которого становится ясно, что Скайриме сейчас идет восстание, возглавляемое Братьями Бури. Имперцы по ошибке посчитали нас одним из них, и везут на казнь в Хелген.

По приезду, будет доступен редактор персонажа — он довольно расширенный, и можно сделать внешность своего персонажа именно такой, какой вам хочется.

Важно : 1) поле для ввода имени появится после подтверждения 2) рекомендуем указывать имя латиницей, во избежания проблем в диалогах с кирилицей.

Вы видите как казнят одного из пойманных, а следующие — вы. Но уже находясь под топором палача, прилетает дракон, и в городе начинается паника. В этот момент вам становится доступно управление персонажем.

Хоть все вокруг будет рушиться и гореть, ничего сложного нет, главное не суетиться и смотреть за компасом и указателями над NPC. Практически сразу будет дан выбор — последовать за Нордом который проверял вас по списку, или за своим соседом по повозке. Дальнейшей разницы в выборе практически нет. Просто если вы пойдете с повстанцем — то по пути все встретившиеся люди будут вам врагами. А если выберете сторону Имперца, то по многочисленным коридорам и комнатам вам будут встречаться союзники — осторожно, не бей те их. А если же все же ударите их несколько раз (при первом попадании они говорят «Ты за кого вообще?»), и они начнут атаковать вас — уберите оружие, они прекратят.

Следуя за новым напарником вы найдете сундуки с обмундированием, научитесь взламывать замки, стрелять из скрытности и т.д. По сути задание «На свободу!» является обучающим. Заканчивается оно на том, как вы выходите из пещеры. С этого момента вам открыт целый мир Скайрима. И куда идти, что делать — выбирать только вам!

Перед бурей

Как только вы вышли из пещеры, начнется новое задание — «Перед бурей», самый сложный момент в этом задании связан с тем, что ваш напарник скажет «Теперь мы должны разделиться», но на деле разделяться не нужно — следуйте за ним. По дороге он покажет камни силы (или как они там называются) — активировав один из них (маг, вор, воин), навыки соответствующего направления будут прокачиваться на 20% быстрее.

Продолжая следовать за напарником вы придете в Ривервуд — небольшая деревушка. Напарник отведет вас к своей семье, где вам предложат поесть и ночлег. По ходу разговора нам скажут, что нужно отправляться в Вайтран и доложить что произошло в Хелгене. Но не спешите уходить, глава семейства — Алвор, является кузнецом, со своей кузницей. У него есть побочные задания, которые помогут вам изучить кузнечное дело .

Также в деревне можно найти другие побочные задания. А чтобы продолжить основное задание — отправляйтесь в Вайтран (следуйте по указателю на компасе, а также можно открыть карту, и оценить расстояние до города).

В Вайтране к вам подойдет стражник — скажите ему что вы из Ривервуда, к Ярлу — вас пропустят. В городе вам нужно больше здание на самой вершине — Драконий передел. А Ярл — сидит в главном зале, на троне. Поговорите с ним.

Ветреный пик

Во время беседы с Ярлом, после того, как вы расскажете ему о нападении дракона, он отведет вас к Фаренгар. Этот маг и алхимик давно занимается драконами, и его несомненно заинтересует рассказанный вами случай. У него же можно найти столы для Алхимии и Зачарования .

Фаренгар даст вам новое задание — отправляться в Ветреный пик и найти там Драконий камень.

Ветреный пик — храм высоко на скале (для поиска, по прежнему пользуйтесь картой и компасом). По дороге вам встретится две группы бандитов. Найдя храм на вершине скалы – входите внутрь (большие полукруглые двери), по его величию, и внутреннему интерьеру становится ясно, что когда-то в нем поклонялись драконам. Вначале будет несколько бандитов, но чем глубже, тем более опасные противники вам будут встречаться.

Ветреный пик имеет две головоломки. Первая заключается в том, что вам нужно расположить каменные фигуры, которые можно вращать. Правильное расположение, после которого, дернув за рычаг откроется дверь:

Проходите дальше, убивайте драугов и пауков. Вам будет встречаться паутина — чтобы пройти через нее, ее вначале нужно сбить оружием (просто атакуйте по паутине). В комнате с большим пауком будет бандит в паутине. У него – интересующий нас предмет драконий коготь. Можно убить его, а если он убежал – то не далеко, пройдя чуть дальше вы найдете его труп. Обязательно обыщите его, взяв Драконий коготь.

Вторая головоломка, похожа на первую, здесь вам нужно в правильном положении расположить три круга:

Подсказка находится на обратной стороне драконьего когтя (предметы в инвентаре можно вращать мышкой).

Проходите дальше и дальше, пока в итоге не выйдете в большую комнату, в центре которой будет полукруг, с текстом на языке драконов. Подойдя к этой стене — вы прочитаете один отрывок. В это время, из одной могилы за вашей спиной выйдет Повелитель Драугров — вам предстоит тяжелый бой. Справившись с ним, возьмите с его трупа Драконий камень, теперь найдите проход к выходу (не нужно возвращаться, впереди найдете второй выход из подземелья).

Выйдя в Скайрим, откройте карту и сделайте быстрое перемещение в Драконий передел. Направляйтесь к Фаренгару и отдайте ему камень.

Все вопросы с этим заданием обсуждаем на странице золотой коготь .

Дракон в небе

Не спешите уходить от Фаренгара, и даже более того — следуйте за ним. Вы услышите интересный разговор, в конце которого прибежит стражник, и расскажет что на западную дозорную башню напал дракон. Теперь вам нужно следовать за женщиной Арийлет. Она возьмет с собой несколько солдат, и направится к западной дозорной башне. Там вам предстоит первый бой с драконом.

  • Стреляйте в дракона из лука, пока он летает;
  • Когда он садится, старайтесь подойти к нему сбоку или сзади, чтобы ударить;
  • Пользуйтесь моментами, когда дракон будет отвлекаться на других стражников.

После победы, вы поглотите душу дракона, и вам будет доступен первый драконий крик — Безжалостная сила.

Возвращайтесь к Ярлу и расскажите что произошло.

Награда: Звание Тана, возможность купить личный дом в Вайтране, личный наемник — Лидия.

Путь голоса

Теперь вам нужно добраться до Серобородых, которые находятся высоко-высоко на скале на востоке от Вайтрана.

Важно: Добраться туда на прямик, по компасу практически нереально. Следуйте по дороге на восток, которая обогнув гору, выведете вас к их храму. По дороге мне встретилось два тролля (очень сильный противник, убежал спринтом — клавиша Alt) и саблезубый тигр (сильный противник, но справился). А также напал дракон (скриптовое событие, или случайная встреча хз). В общем, скучать по дороге не придется, сохраняйтесь почаще.

В самом храме вам нужно будет вначале доказать, что вы можете пользоваться голосом — использовать крик Безжалостная сила, а также обучат новому — Стремительный рывок, с помощью которого можно мгновенно перемещаться на небольшое расстояние.

В конце обучения, вам дадут следующее испытание.

Рог Юргена

Серобородые отправляют вас на последнее испытание — добыть рог Юргена Призывать Ветра, из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.

Смотрим карту, и отправляемся к гробнице, которое по сути является очередным, большим подземельем, с очередными загадками. Перейду сразу к ним:

Загадка №1

Вы упирайтесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти — и решетка опускается. Обычным бегом не пробежать, что же делать?

Встаете ровно напротив прохода, перед камнями, на активный крик ставите «Стремительный рывок», зажимаете левый Alt и начинаете бежать к проходу, как только будете на рядом с третьим камнем, и он активируется — жмете Z — делаете быстрый рывок, после которого останется чуть пробежать и все. У меня получилось с первого раза.

Не проверял на сколько они больно жарят, в общем проходится этот этап также с помощью Крика «Стремительный рывок».

И в конце вас будет ждать неожиданный поворот сюжета, оказывается рог уже кто-то взял до вас (появится сообщение что квест провален), но оставил записку, на большом сундуке:

Поиск рога будет отмечен проваленным, это нормально.

Отправляемся в Ривервуд, находим таверну, и у Дельфины арендуем комнату на чердаке. Она скажет что на чердаке комнаты нет, но «вам туда». Зайдя в комнату, которую она скажет (я ориентировался по указателю), следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Он отведет вас в свою секретную комнату, и расскажет что вы ей нужны.

На этом этапе, мы сталкиваемся с кривым диалогом, не буду ударяться в детали… в общем расспрашивайте Дельфину не выходя из ее комнаты до тех пор, пока не будет фразы вроде «Я готов, идем», после чего начинается дополнительное задание.

Клинок во тьме

Дельфина — последняя из клинков, и также как и вы разгадывает причину появления драконов в Скайриме. Ее убеждение — что драконы не возвращаются, они «воскресают». И чтобы убедиться в этом, а возможно и помешать воскрешению, вы отправляетесь в Рощу кин.

Можете идти с ней, или добраться туда сами. Я выбрал первый вариант — т.к. не хотелось думать что и куда идти. А так — просто бегите за Дельфиной и все.

На месте прибытия, вы увидите, как один дракон возвращает к жизни другого, и начинается бой.

После убийства дракона Дельфина убедится, что вы довакин, и расскажет о новом задании. Но прежде чем переходить к нему, я отправился завершить испытание серобородых.

Рог Юргена (конец)

Делаем быстрый переход в Высокий Хротгар. Находим «главного» серобородого (это может вызвать проблемы, т.к. компас иногда ключит при указании на человека, в общем бегайте по их храму пока не найдете). И отдаем ему рог. Он скажет, что теперь нужно официально признать вас довакином, а заодно и обучить новому слову.

Проходим процедуру признания, заодно изучая третье слово в крике «Безжалостная сила». Теперь можно вернуться к заданию Дельфины.

Дипломатическая неприкосновенность

Одно из самых непонятных заданий при первом прохождении. Но, уверяю, при повторных прохождениях вы будете получать от него одно удовольствие.

Вернувшись в Ривервуд, говорим с Дельфиной. Она расскажет, что вам нужно пробраться в посольство талморцев, и разузнать у них про дракона. Да и пробираться по сути не придется — она все организует за вас. Ваша задача — отправиться в Солитьюд, и встретиться там с Малборном.

Что бы вы могли выжить, Малборн может пронести для вас несколько предметов, в то время как вы войдете через «парадный вход» без оружия и доспехов. В разговоре с ним важно знать один момент — в Skyrim можно передавать предметы компаньенам, клавишей R, когда появится соответствующе окно. Достаточно передать Малборну оружие.

Передали — теперь отправляемся к Дельфине, она уже рядом, за городом на конюшне (смотрим за компасом и никаких проблем). Она даст вам парадную одежду, а все оружие и доспехи попросит передать ей, на сохранность. Можно передать ей, а можно выбросить где-то рядом. Отдаем вещи, одеваем парадную одежду, говорим что готовы и… вы уже «на праздничной вечеринке».

Подходим к охраннику, передаем приглашение, проходим. Что бы Малборн мог провести вас на кухню, нужно чем-то отвлечь отдыхающих. Для этого берем у него выпить (в диалоге «я хочу выпить), после чего заводим беседу с этим товарищем:

Даете ему выпить, после чего просите об одной услуге -> пошуметь.

После чего подходим к Малборн. Заводить диалог не обязательно. Когда Разелан начнет буянить, он сам откроет дверь на кухню, и проведет к сундуку, где будут лежать вещи, которые вы ему передали. Рядом с сундуком дверь — вам туда. С этого момента, можете рубить всех подряд.

Вам нужно будет зачистить одно здание, потом выйти во двор, поубивать там всех, зайти в пыточное здание, там тоже поубивать всех и обчистить 2 сундука, после чего указатели пропадают (что опять вводит в стопор), но нужно просто поговорить с человеком которого пытали (ключ от камеры снимается с мага), освободите его, после чего предложите выбираться. Он подойдет к люку, спросите его зачем его пытали — и узнаете то, что нужно по заданию. Теперь остается только выбраться, а люк закрыт, что делать? Примерно в это время, а может нужно будет чуть подождать — в дом войдет охрана со словами «сдавайся, мы взяли твоего подельника» — убивайте их (эльф который вам помогал умрет быстро… возможности спасти его видимо нет), и с одного из вновь прибывших охранников снимаете ключ от люка — готово, осталось только выйти через подземелье (осторожно, там тролль), и встретиться с Дельфиной.

В итоге, придя «к крутым парням» в одной рубашке, вы выйдите с полными карманами доспехов, оружия, зелей, и прочего барахла. А также неплохо прокачаетесь!

Крыса, загнанная в угол

Возвращаемся в Ривервуд, и рассказываем Дельфине все, что узнали о драконах. Следующая задача — найти Эсберна. Для этого отправляемся в Рифтен (город воров и разбойников), и находим там Бриньольфа (в моем случае он был в трактире «Пчела и жало»), который, кстати, является главой гильдии воров. Не знаю, зачем основную сюжетную линию связали с ворами, но вам придется выполнить одно воровское задание, что бы продвинуться в поисках.

Подробное прохождение этого задания смотрите на странице Гильдия воров . Небольшой совет — если карманные кражи не прокачены — сохранитесь перед самой кражей — что бы в случае неудачи тут же загрузиться и попробовать снова.

Выполнив задание Бриньольфа, спускаемся в подземелья под Рифтеном (идем к воде, находим лестницу вниз, и там дверь), подземелья глубокие, состоят из нескольких подуровней:

  • 1 уровень – разбойники, убивайте всех смело;
  • 2 уровень – штаб квартира гильдии воров (при желании можете продолжить выполнять их задания);
  • 3 уровень – агенты талморцев, убивайте всех;
  • 4 уровень – уровень, где вы наконец-то найдете комнату с Эсберном.

Говорите с ним, скажите от кого вы, и кем являетесь — он откроет дверь. И расскажет интересные вещи. На этом данное задание заканчивается, и сразу начинается новое.

Что делать, если Эсберн не говорит:

1. Открываете консоль (~), вводите команду tcl, проходим сквозь дверь и говорим с эсберном
2. Он начнет щелкать дверью — ждем
3. Если он прощелкал и затих, но дверь не открылась - говорим снова. И так до тех пор, пока дверь не откроется.

Стена Алдуина

Старик соберет свои вещи, и пора выбираться из этой дыры… но не тут то было, в комнату вламываются агенты талморцев и начинается битва. Старик оказывается отличным магом, и дает врагам неплохой отпор.

К проходу к ней ничего сложного нет, если не считать что очень далеко идти, плюс три дракона напали по дороге. А про саму стену Алдуина рассказывать не буду, что бы не портить первое впечатление, расскажу лишь про очередные загадки (на этот раз не сложные):

Загадка №1

Что бы пройти один этап, нужно будет опустить мост, для чего нужно развернуть каменные фигурки как показано на скриншоте.

Загадка №2

Комната, с огненной ловушкой (жарит очень больно), и плитами, которые реагируют на наступание. Решение — идти только по плитам которые обозначают довакина (с.м. скриншот), дойдете до огненной установки, дерните за рычаг, и ловушка отключится.

По финалу вам проведут экскурс в историю, потом диалог, из которого становится ясно, что ничего не ясно. И нужно вновь идти к серобородым.

Хочется сказать отдельное спасибо разработчикам, за поведение напарников в этом задании. Как живые люди — комментируют, рассматривают окружение, обсуждают головоломки и т.д.

Глотка Мира

В этом задании приготовьтесь к мучительно долгим диалогам.

Возвращаемся к серобородым. Вновь ищите их главного, и начинайте диалог. Стремиться нужно к теме «Партурнакс» -> «Я хочу встретиться с ним». После чего вас обучат новому крику, и укажут дорогу.

Вся дорога к Партурнаксу находится в каком-то странном тумане, который как-то нехорошо воздействует на персонажа (не стал экспериментировать, что будет, если постоять в нем), но новым Криком этот туман разгоняется на большое расстояние вперед, так с помощью крика и продвигаетесь на вершину, к самому главному «серобородому».

На вершине вас ждет интересный разворот сюжета, новый крик, и выбор дальнейшего пути — серобородые или клинки.

Древнее знание

По заданию есть выбор — обратиться к серобородым, или к Эсберну (клинки). Я выбрал вариант с Эсберном (хотя судя по комментариям, разницы между этим выбором особой нет) — возвращаемся к стене (он будет на «заднем» выходе) и говорим ему о древнем свитке.

Он скажет, что нужно обратиться к магам, т.к. у них большая библиотека и многовековые знания. И направит в Коллегию Винтерхолда, она же гильдия магов (отметит на карте), находится она… на краю света. Добираемся, на входе вам скажут что просто так войти нельзя — надо вступить в гильдию. А что бы вступить — показать что вы можете пользоваться магией. Вас попросят продемонстрировать одно из заклинаний, если у вас его нет — то NPC предложит его вам продать. Покупаем, демонстрируем магические навыки — готово, вас даже проводят в здание. В нем ищем главного — Ураг гро-Шуба. Говорим с ним о свитке, выбиваем из него информацию, пока он не даст дополнительное задание — «Работы Шалидора».

Работы Шалидора

Примечание: Выполнение этого задания может быть в разных местах.

Нам нужно найти записи одного ученого — отправляемся к отмеченному подземелью. В подземелье будет одна, уже знакомая загадка — рычаг, вращающиеся статуи и срабатывание ловушки при неправильном подборе. Подсказку к тому, какую статую какой стороной поворачивать — ищите на противоположной стороне. Две статуи покажут какой фигурой нужно развернуть.

Дальше будет еще один неожиданный момент — вам встретиться сильный мертвец, после убийства он снова возрождается к жизни. Но на самом деле никакой загадки в этом случае нет — убейте его несколько раз, и он перестанет воскресать. Берете записки ученого, и возвращаетесь в Коллегию Винтерхолда.

Встречаемся с Ураг гро-Шуба и отдаем ему найденные записки. Он скажет, что нужно время, что бы расшифровать. Прокрутите двое суток — и поговорите снова. Рукописи расшифрованы, а на столе появится книга, которую нужно прочитать:

После чего снова говорим с Ураг гро-Шуба, и начинается еще одно дополнительное задание.

За гранью обыденного

Разговор пойдет о том, что был один ученый, который очень интересовался Дремерами, а потом ушел на север и пропал. Вам нужно поискать его. Чуть севернее будет отмечена точка — идем туда.

Находим там ученого, и после долгого диалога, получаем два предмета — дремерский куб и шар, и новую отмеченную точку на карте. Там нас ждут огрооооомные дремерские подземелья. Кстати в них же, можно найти амулет с бонусом к алхимии 15%.

Подземелья большие, но никаких особых загадок нет. Конечно, без ловушек и запертых дверей, с рычагом «хреннайдешьгде» не обойдется, вот один из самых сложных поисков рычага:

Решетка внизу, а рычаг ее открывающий наверху.

В итоге, мы доберемся до комнаты с интересным устройством. Находите там «управляющую панель» и установите куб:

После чего задание «Древнее знание» будет завершено, но еще нужно записать нашу «игру» на шар. Для этого просто снимите куб который вы устанавливали на панель, и верните ему сбредившиму ученому.

Отдельно это задание обсуждаем на странице двемерский механизм .

Проклятие Алдуина

Предстоит бой с главным драконом — Алдуином, но перед этим станет доступен крик Драконобой. Сам главный злодей на землю не садится, нужно сбить его драконобоем, после чего рубить/жарить/морозить, по откату используя крик драконобой (если не использовать —" он снова улетит и будет кружить).

Побеждаем его, но он говорит что убить его невозможно, и улетает.

Падший

После победы говорите с партурнаксом. Он расскажет свой план, как окончательно победить злодея. Для этого нам понадобится помощь Ярла, отправляемся к нему.

Бесконечная пора

Задание само по себе не трудно, но вас ждет куча диалогов.

Говорим с Ярлом по поводу дракона и конца света. Он согласится помочь вам, но только после того, как война в Скайриме будет остановлена. Теперь нам нужно сделать невозможное — помирить две стороны, которые не собираются мириться, и каждая думает только своей победе. Я не присоединялся ни к какой стороне, по этому выступал нейтральным. Не знаю как там разворачиваются диалоги в случае, если вы приняли сторону Империи или Братьев бури.

Идем к серобородым, говорим с Арпгейром, просим его объявить собрание о заключении мира.

Идем к имперцам, говорим с Туллием, убеждаем его пойти на переговоры.

Идем к повстанцам, говорим с Ульфриком, убеждаем пойти на переговоры.

Возвращаемся к серобородым, там как раз начинается собрание, и наши старые знакомые клинки, тоже без приглашения прийдут. А что творится на переговорах (если вникать) — вообще ужас. Каждый думает только о своем, но мы кое как (хотя, думаю что плохого исхода нет, но ситуация напряженная) уговариваем их установить временный мир.

После заключение мира задание будет завершено, но и Дельфина вставит свои пять копеек — говорит что партурнакс должен умереть. Ваш разговор откроет новое задание «Партурнакс».

Падший (продолжение)

Когда временный мир заключен, пора сделать ловушку для Одавинга. Для этого возвращаемся в Драконий передел, и говорим с Ярлом. Он скажет что все готово, все ждут вашего решения.

Говорим, что начинаем, и идем за ним. Как вызвать и поймать Одавинга? Выходите на балкон, используйте крик «Вызов дракона» (не забудьте зажать, что бы крик был полный), прилетает дракон, сбиваем его «Драконобоем», после чего (не нужно его убивать!) — постепенно отступаем в глубь «балкона», по откату используя драконобой, что бы он не улетел. Он последует за вами в глубь, и тут попадется в ловушку.

Дом пожирателя мира

Поговорите с Одавингом. Теперь нужно будет отпустить его. Что бы это сделать — поднимаемся наверх и говорим со стражником.

После чего ждем когда он выйдет к краю балкона, говорим с ним еще раз, и отправляемся на драконе в Скулдафн.

Нам предстоит зачистить территорию и подземелья полные Драугов, а так же не обойдется без новых загадок:

Первая загадка с подвижными плитами, первое положение открывает правую решетку (там сундук с барахлом), вторая — левую, по которой мы продолжаем исследовать подземелье:


И третья загадка, с дверью с крутящимися кольцами, перед ней будет драуг, убив его снимаем с него «Алмазный коготь», на обратной стороне которого дается подсказка:

После чего мы выходим наружу, к порталу, но не спешите телепортироваться, где-то рядом будет крутой представитель загробного мира — Накрин. После его убийства снимаем с него маску (+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии) и посох. Посох понадобится что бы снова запустить портал (встаете на указанное по заданию места и нажимаете Е), после чего прыгайте в него.

Совнгард

Добро пожаловать в обитель мертвых. Очень красивое место, но очерненное Алдуином. Идем по стрелке, встречаемся с Тсуном, проходим испытание, и попадаем в зал древних.

Драконоборец

Поздравляю, вы подошли к самому финалу.

После победы, поговорите с Тсуном, что бы вернуться в мир смертных.

P.S.

Сюжетная линия великолепна. Давно так не впечатляли сюжетные линии в играх. Главное — играйте на максимально возможной сложности для вас, что бы «победа» чувствовалось действительно победой.

Теперь, использовав крик «Зов дракона» на открытой местности, к вам на помощь прилетит дракон Одавинг.

Простые драконы по-прежнему будут попадаться, как простые монстры.

На прохождение основной сюжетной линии, лишь немного отвлекаясь на другое ушло 40 часов.

Описание прохождения писалось после одного прохождение, конечно оно где-то может быть неполным или субъективным. Задавайте вопросы, дополняйте — буду вносить поправки. За исключением самого сюжета — о нем я постарался говорить как можно меньше, что бы не портить ваше первое впечатление от личного прохождения.

Прохождение |

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: На свободу!

Прибываем в деревню Хелген, вылазим из повозки. Несколько стражников проведут перекличку, чтобы идентифицировать людей по списку. Нас в этом списке не оказывается. Проводим кастомизацию персонажа. Раса – Норд, пол – мужской, остальное переделываем по своему вкусу. То, что нас нет в списке, еще не значит, что мы спасены. Вместе с остальными пленниками идем к плахе, где стоит уже подготовленный к казни палач. Первого убивают, мы следующие. На крышу приземляется дракон. Ура, мы спасены, быстро забегаем в башню. Поднимаемся наверх по лестнице, отходим назад, когда дракон извергает огонь. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся на стене дыру. Продвигаемся вперед, пока перед нами не встанет выбор: идем за Ралофом (направо). Входим внутрь здания и затем подходим к Ралофу. Обыскиваем труп возле столика и забираем все, что у него есть. К нам заявляются пару имперцев, достаем топор нажатием «R», и разделываемся с ними. Левая кнопка мыши – удар, права – блок. Обыскиваем их, Ралоф открывает дверь, и проходим дальше. Спускаемся еще ниже, убиваем двоих и забираем различные зелья, вина со стола и полок. Наденем более укрепленные доспехи имперцев, также используем меч вместо топора. Спускаемся еще ниже и вскрываем клетку, где лежит мертвый маг. Собираем всё что лежит возле него, обыскиваем его. Рядом с колонной стоит столик, на котором лежит сумка с полезными предметами. Догоняем союзников и движемся через пещеры. Уничтожаем лучников и забираем их длинные луки. Опускаем мостик и оказываемся у небольшого течения. Идем прямо, затем сворачиваем направо. Видим нескольких пауков, справиться с ними достаточно просто. Обыскиваем пауков, чтобы забрать яд. Проходим вперед, нам предлагают прокрасться мимо медведицы. Но мы этого делать не станем, а лучше убьем ее. Начнем атаку издалека, выстрелив из лука. Разъяренный зверь побежит на нас, быстро уклоняемся. Наконец выбираемся наружу.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Перед бурей.

Ралоф сообщает, что в Ривервуде его сестра Гердур владеет лесопилкой и сможет нам помочь. Ориентируясь по указателю, добираемся до городка. Впрочем, можно просто проследовать за Ралофом и тогда мы вместе сможем прибыть в город. Пообщавшись с Гердур, рассказываем ей про дракона. По ее просьбе отправляемся к ярлу Вайтрана, чтобы он прислал солдат для защиты Ривервуда. Если только точно на север, то мы обязательно доберемся до Вайтрана. Важно: по пути не убиваем имперцев схвативших пленников, иначе в город попасть не сможем. У входа в Вайтран нас останавливает стражник, говорим ему про то, что нужна помощь Ривервуду. Он пропускает нас внутрь и сообщает, где можно найти ярла.

Добираемся до Драконьего Предела. Входим внутрь и нас останавливает Айрилет, которая, так просто, не пропустит к ярлу Балграфу Старшему сидящему на троне. Впрочем, Балграф сам проявляет желанием послушать нас. Сообщаем ему о нападении дракона на Хелген и о возможном нападении на Ривервуд.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Ветреный пик.

Проследуем за ярлом к придворному магу Фаренгару. Он просит добыть из храма Ветреного пика Драконий камень – некая каменная скрижаль, на которой указаны древние места захоронения драконов. Чтобы добраться туда, пригодится лошадь, ибо прогулка на своих двоих займет гораздо больше времени. Если на улице ночь, то лошадь можно украсть из конюшни, а затем вернуть на место. В Ветреном пике, у входа в храм, бродят бандиты. Разделаемся с ними, кстати, лошадь нам в этом поможет. Входим внутрь храма и движемся вперед. Убиваем встречающихся разбойников, собираем полезные припасы. Дойдя до закрытых ворот, поворачиваем налево и расставляем статуи вот в таком порядке: змея – змея – рыба.

Дергаем рычаг и проходим вперед. Уничтожаем злокрысов и спускаемся вниз по деревянной лестнице. Немного пройдя, натыкаемся на паутину. Разрубаем ее и встречаемся с огромным морозным пауком.

Сражаемся с ним из мощного оружия. При необходимости пополняем здоровье зельями. Обыщем урны и трупы, в них могут быть полезные предметы. Теперь поговорим с заплетенным в паутину Арвелием. Соглашаемся помочь ему и, похоже, зря. Только мы разрубили паутину, как он тут же рванул вперед. Догоняем его и убиваем, в этом нам помогут драугры, которых также уничтожаем. Забираем у Арвелия Золотой коготь. Продвигаемся к выходу, минуя ловушки. Смотрим под ноги, прошмыгиваем мимо топоров.

Войдя в святилище, проходим через ловушку и убиваем несколько драугров. Поднимаемся наверх, переходим по мостику. Открываем железную дверь и приступаем к разгадке головоломки. На большом круге – медведь, на среднем – мотылек, на маленьком – сова.

Теперь вставляем Золотой коготь в замочную скважину. Идем вперед, пока не доберемся до статуи. Подходим к светящемуся знаку и изучаем новый магический прием. Отходим назад и видим появляющегося Предводителя Драугров. Расправляемся с ним и забираем с его тела драконий камень. Покидаем святилище через ближайший проход. Выбравшись наружу, открываем карту и телепортируемся в Драконий предел. Доставляем найденный предмет магу.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Дракон в небе.

Прибегает Айрилет и сообщает Фаренгару, что в окрестностях Вайтрана видели дракона. Следуем за Айрилет и Фаренгаром к ярлу Балграфу, чтобы обсудить дальнейшие действия. Отправляемся к западной дозорной башне вместе с Айрилет и стражниками Вайтрана. Прибыв на место, осмотримся, а когда появится дракон, забежим внутрь башни. Обстреливаем его из лука, поднявшись на крышу башни. Или же наоборот спустимся вниз и разделаемся с ним обычным мечом и магией. Обыщем труп дракона, получим новое заклинанием. Испытаем его в действии, выбрав в соответствующем списке или нажав кнопку «Z».
Возвращаемся к ярлу Балграфу и доложим о приятных известиях.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Путь голоса.

Седобородые узнали про наш талант и позвали к себе в Высокий Хротгар, что находится на склонах Глотки Мира. Итак, обнаружим крепость на вершины горы, входим внутрь и общаемся с Арнгейром. Продемонстрируем ему наши возможности. Теперь поговорим с Эйнартом, чтобы обучиться новому приему. Мастер явно не многословен, поэтому просто понаблюдаем. Нам будут посылать «врагов», а мы должны использовать на них «Безжалостную силу». Удерживаем «Z» для издания мощного крика, на образах, возникающих по центру.

Проследуем во двор за мастером Борри. Подождем появления знака на земле и встанем на него. Проследуем за мастерами к воротам. Борри будет открывать их лишь на несколько секунд, а мы должны проскочить через них. Когда откроются ворота, быстро нажимаем «Z», тем самым применив «Стремительный рывок».

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Рог Юргена.

Убедившись в наших способностях, старейшина Седобородых Арнгейр отправляет нас на последнее испытание – добыть рог Юргена Призывателя Ветра. Он находится в гробнице Устенгрева, в болотах Хьялмарка. Вход в гробницу охраняют несколько бандитов и один маг-новичек. Внутри также находятся маги, разбойники и драугры. Отыскиваем дверь, ведущую в глубины, и спускаемся вниз.

Сражаемся против драугров и скелетов, ищем путь вниз. Дойдя от трех закрытых ворот, которые открываются, если пройти мимо камней, используем «Стремительный рывок». Задействуем рывок, когда будем пробегать мимо второго камня и обязательно еще один рывок, сразу же после первого. И тогда мы точно успеем прошмыгнуть через все три ворота.

Продвигаясь по полу, слышим звуки, это механизмы активирующие огонь прямо из-под пола. Поэтому движемся, вступая на камни. Если не уверены в своих силах, то остаемся ждать на камнях, пока не умрут пауки, особенно тот, что покрупнее. Прорезаем паутину и открываем дверь. Дергаем за цепь, чтобы открыть ворота. Спускаемся вниз и движемся по мостику. Собираем полезные предметы, а также забираем записку, которая лежит на руке камня по центру. Открываем следующую дверь, снова собираем золото, обыскиваем сундук. Продвигаемся по пещере и входим в устенгрев.

Выбираемся наружу тем же путем, что и попали сюда. В найденной записке сказано, что рог находится у человека, который забрал его из гробницы. Он ждет встречи с нами в таверне «Спящий великан, что находится в Ривервуде. Добравшись до таверны, попросим у Дельфины комнату в чердаке. Отправимся в комнату, закроем дверь и подождем Дельфину. Проследуем за ней в другую комнату, закроем дверь и через открывшийся проход спустимся в подвал. Забираем рог и доставляем его Арнгейру. Изучаем последнее заклинанием «Безжалостной силы» и покидаем храм.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Клинок во тьме.

Продолжим незаконченное задание. Отправляемся вместе с Дельфиной в Рощи Кин. Здесь местные жители очень встревожены. Проследуем за Дельфиной к дракону Салониру и расправимся с ним. Атакуем его, когда он оказывается на земле, а также уклоняемся от его ледяного дыхания. Желательно, чтобы он направлял всю свою силу на нашу напарницу.

После схватки с драконом и поглощения его души, говорим с Дельфиной, которая так и не может поверить в наш триумф. Расспрашиваем ее по всем пунктам.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Дипломатическая неприкосновенность.

Как оказалось, драконы не просто возрождаются, они еще и воскрешают других драконов. По мнению Дельфины за этим стоят талморцы, у которых имеются зловещие планы. Девушка постарается сделать так, чтобы мы проникли в талморское посольство.

Отправляемся в Ривервуд на встречу с Дельфиной. Она уже наладила связи с нужными людьми. Поэтому добираемся до города Солитьюд и отыскиваем в «Смеющейся крысе» связного Малборна. Говорим ему, что мы от нашей общей знакомой и передаем ему предметы, которые хотели бы иметь, оказавшись внутри посольства, ведь провести туда оружие явно не удастся.

Добираемся до фермы Катлы и встречаемся с Дельфиной. Получаем приглашение и нарядную одежду. Переодеваемся в нее, предварительно сняв всё, что было на нас до этого. В том числе наручни и шлемы. Говорим с Дельфиной и отдам ей оружие, которое она сохранит во время нашего отсутствия.

Вот мы и в посольстве, показываем приглашение солдату и входим внутрь. У входа встречаем Элевен, представляемся ей и общаемся с Малборном. Перед тем как уйти с приема, заберем всю еду, вдруг пригодится. Берем выпивку у официанток или Малборна и подходим к Разелану, который сидит на скамейке. Даем ему выпить, и просим устроить небольшую шумиху, дабы отвлечь всех. Возвращаемся к Малборну и ждем, пока он откроет дверь. Идем на кухню и забираем все свои вещи. Малборну нужно возвращаться на свой пост и мы остаемся одни. Разделываемся с двумя солдатами и один волшебников. Собираем полезные предметы на первом и втором этажах. Выходим во внутренний двор и убиваем еще нескольких врагов.

Заходим в личные покои Эленвен. Можно пойти направо и спрятаться в комнате. Подождать, пока не уйдут несколько стражников, и расправится с последним. Обыскиваем сундук в комнате, читаем все найденные книги и записку. Теперь спустимся в подземелье, где проходит пытка. Уничтожаем двух противник и обыскиваем сундук. Читаем найденную книгу и быстро поднимаемся наверх спасать Малборна. Заберем у стражников ключи от люка и прежде чем спуститься в дымящуюся пещеру, по желанию можно освободить Этьена Рарниса.
В пещере встретим Ледяного тролля. Убьем его, либо убежим. Добираемся до Ривервуде и рассказываем Дельфине все, что мы узнали.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Крыса, загнанная в угол.

Клинок по имени Эсберн – знаток древних преданий о драконах. Нужно отыскать его раньше талморцев. Отправляемся в Рифтен. Убеждаем стражника, чтобы он пропустил нас в город. Заходим в местную таверну «Пчела и жало» и говорим с Бриньольфом. Если убедить его не удастся, то придется выполняться дополнительное задание. А можно сделать всё гораздо проще. Пообщаемся с хозяйкой таверны и расспросим про Эсберна.

Покидаем таверну и спускаемся в «Крысиную нору». Разделываемся со встречающимися врагами. Затем будет два пути: через ловушки или взломав дверь экспертной сложности. В итоге мы всё равно выберемся в «Буйную флягу». Говорим с барменом Векелем Воином и убеждаем его рассказать про старика, либо подкупаем монетами. Проходим в хранилище, а уже оттуда в муравейник. Расслабляться не стоит, ведь талморцы уже здесь.

Добираемся до комнаты, где находится Эсберн и пытаемся войти к нему. Говорим ту фразу, которую нам сказала Дельфина. Ждем, пока он откроет дверь. Рассказываем ему про то, что Дельфине нужна помощь, а также что мы Довакин. Эсберн соберется, и мы сможем отправиться к Ривервуд.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Стена Алдуина.

Вместе с Эсберном выбираемся наружу, попутно разделываясь с врагами. Нам также будет помогать Огненный астронах, которого призвал Эсберн.

Возвращаемся в Ривервуд к Дельфине. Как обычно спускаемся в тайную комнату и слушаем Эсберна. Подбираем выложенную им на стол книгу.

Далее, отправляемся вместе с Дельфиной и Эсберном в Храм Небесной гавани, чтобы найти Стену Алдуина и узнать, что на ней написано. Выйдя из таверны, видим, как дракон прожигает Ривервуд. Разделываемся с ним и движемся к назначенной цели. В пути мы встретим еще парочку драконов, сражения с которыми можно проигнорировать. В окрестностях пещеры Картспайр поселились недруги, а также внутри самой пещеры нас поджидают те же самые разбойники. К счастью у нас есть напарники, притом достаточно сильные.

Входим внутрь и убиваем врагов. Идем к первому испытанию. Обращаем внимание, что все три символа имеют стрелку, указывающую вниз. Только в таком расположении опустится мост слева.

Следующее испытание предполагает нахождение правильного пути, по которому безопасно можно добраться до цепи. Передвигаемся только по символам со стрелками.

Дергаем цепь, и теперь мы можем спокойно пройти вперед.

Наконец, добираемся до храма и встаем на круг напротив большой головы. Активируем кровавую печать в центре круга, на котором стоим. Пролив туда кровь, головы отходит назад и тем самым открывает нам путь. Прежде чем пройти дальше, обыщем сундук. Внутри лежат весьма ценные предметы. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем налево, в комнате в сундуке лежат доспехи Клинков. Осматриваем Стену Алдуина, в попытке разгадать способ убийства дракона. Говорим с Дельфиной насчет особого Крика, который удалось распознать Эсберну, глядя на стену.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Глотка Мира.

Эсберн и Дельфина останутся в Храме Небесной гавани для дальнейшего изучения. А мы отправимся к Седобородым, чтобы узнать об особом Крике способном сбить летящего дракона. Добираемся до Хротгара и говорим с Арнгейром. Просим его научить нас особому Крику, но получаем отказ. Подождем немного, пока он не передумает. К сожалению, Арнгейр и сам не умеет воспроизводить этот Крик, кстати, название которого «Драконобой». Но зато Арнегейр знает того, кто достиг высших знаний обо всех Криках. Это Партурнакс, который скрывается на вершине горы. Попасть к нему можно только при помощи особого Крика, которому Арнгейр и научит нас. Выходим во внутренний двор и изучаем «Чистое небо». Этот крик поможет нам расчищать путь от сильных ветров, которые помешают добраться до Партурнакса. Также по дороге уничтожим несколько ледяных приведений. Увидев дракона прямо перед нами – не паникуем, он и есть Партурнакс.

Первым же делон он обучает нас новому Крику «Огненное дыхание». Только затем Партурнакс признается, что не знает Крик «Драконобой». Но зато он сообщает, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее.

Возвращаемся в Верхний Хротгар и говорим с Арнгейром. Он предоплагает, что в коллегии Винтерхолда нам помогут изучить «Драконобой». Отправится туда и перейдем по мосту, чтобы попасть в здание коллегии. К сожалению, ворота закрыты и требуется ключ. Поэтому говорим с Фаральдой, которая стоит прямо у начала моста. Продемонстрируем ей Крик «Безжалостная сила» и спокойно пройдем в коллегию. Поворачиваем налево и входим в Арканеум. Общаемся с владельцем библиотеки Урагом

гро-Шубом насчет Древнего свитка. Представляемся ему как Довакин. Он соглашается помочь нам и приносит две книги. Прочтем их и еще немного расспросим Урага про записки сумасшедшего. Он рассказывает про ученого Септимия Сегония.

Отправимся к нему, для этого перейдем по мостику и спустимся вниз. Повернем налево и дальше вниз по склону. Добираемся до ледяной пещеры, где и находится Септимий. Он явно не в себе, но всё же придется выполнить его задание.

Отправляемся в Альфтанд и входим в ледяные руины. Углубляемся всё дальше и дальше, расправляясь на пути с роботизированными существами и Фалмерами.

Важно: правилен тот путь, который ведет вниз. С самого дна локации мы попадем в Собор Альфтанд. Расправляемся с Фалмерами и дергаем рычаг, поднявшись по лестнице. Далее мы встретим Двемерского центуриона. Уничтожаем его и проходим дальше. Главное держаться на расстоянии и опасаться его смертельного дыхания, увиливая в стороны. Забираем у центуриона ключ от подъемника и проходим дальше. Также разделываемся с Уманой и Сулла Требатием. У Уманны имеется достаточно крепка броня. Затем активируем Двемерский механизм и спускаем по лестнице, проходим в Черный предел.

Обращаем внимание на механизм справа, которым можно уничтожить Двемерскую сферу.

Добираемся до башни Мзарк и входим внутрь. Проходим вперед, открываем дверь и сворачиваем налево. Идем наверх пока не окажемся у механизма с несколькими кнопками. Вставляем предмет из инвентаря в словарную подставку (крайняя справа). Теперь активируем две кнопки справа, пока не откроется одна из кнопок слева.

Нажимаем на ту самую открывшуюся слева кнопку два раза. Откроется еще одна кнопка левее, нажимаем на нее. Забираем древний свиток и покидаем башню. Ворота закрыты, поэтому открываем карту и перемещаемся в Глотку Мира к Партурнаксу. Встаем в специальную зону, открываем инвентарь. Из раздела «Книги» выбираем Древний свиток и используем его. Перемещаемся во времени и наблюдаем, как некие персонажи убивают дракона, а затем изгоняют самого Алдуина.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Проклятие Алдуина.

Возвращаемся в настоящее, где нам предстоит самостоятельно расправиться с Алдуином. В разделе магии выбираем «Крики» и собственном сам Драконобой. Используем его, чтобы заземлить Алдуина и атаковать его, когда он приземлится. Партурнакс также уязвим против Драконобоя, поэтому внимательно следим, против кого мы используем этот Крик.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Падший.

После победы над Алдуином, он сбегает. Говорим с Партурнаксом и затем отправляемся в Драконий Предел, чтобы пообщаться с ярлом Балгруфом. Просим его помочь нам с заманиванием Алдуина в Драконий Предел. Он соглашается, но только если Седобородые заключат перемирие между имперцами и Братьями Бури. Договариваемся с Арнгейром и по его просьбе посетим ярла Ульфрика и генерала Туллия.

В первую очередь отправимся в Виндхельм. Входим в королевский дворец и говорим с ярлом Ульфриком. Убеждаем его прийти на совет в Высокий Хротгар.

Возвращаемся к Арнгейру и идем в комнату переговоров. Садимся за стол, в отведенном месте. Не всё проходит так, как хотелось бы. Ульфрик преследует свои интересы. Впрочем, всё заканчивается хорошо. После переговоров говорим с Эсберном. Он всё знает про Партурнакса и более того оказалось, что Партурнакс в своё время был союзником Алдуина. Поэтому, чтобы добиться помощи от Дельфины и Эсберна мы должны уничтожить Партурнакса.

Добираемся до Драконьего Предела и говорим с ярлом Балгруфом. Выбираем в галерею и используя Крик «Зов дракона» призываем летающего неподалеку Одавина. Разделываемся с ним, и когда его здоровье останется на половине, заманиваем его в ловушку. Допрашиваем Одавина и узнаем местонахождение Алдуина. Теперь можно смело отпустить его, попросив стражника ослабить крепления. Одавин поможет нам добраться до Скулдафна.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Дом Пожирателя мира.

Прибыв в Скулдафн, продвигаемся вперед не особо спеша. Убиваем драконов и драугров. Не стоит собирать за собой кучу врагов. Наоборот, заприметив противника, стараемся уничтожить его, не привлекая, внимая других. Разделавшись с двумя драконами и десятком драугров, входим в храм. Здесь аналогичным образом убиваем драугров, пока не наткнемся на испытание. Расположение в ряд колонны будут выглядеть так: к рычагу должны смотреть (слева направо) – птица, змея, птица.

Как бы оно там тривиально не было, но весь сюжет завязан на пророчестве . Так сложилось, что события предшествующие и происходящие в момент появления Главного героя в мире Скайрима , практически полностью совпадают с этим самым пророчеством. Последнее гласит, что в скором времени появится величайший из драконов – Алдуин , после чего всем тем, кому не посчастливилось родиться драконом, придется стать мертвыми, да и вообще наступит кромешный армаздец.

Что касается событий , доказывающих вступления в силу пророчества, то это не что иное как гражданская война , начавшаяся между Империей и Братьями Бури. Так именуют себя все движимые Ульфриком Буревестником , который к слову убил предыдущего короля Скайрима – Торуга . После чего и начались полномасштабные боевые действия между этими двумя фракциями.

Вводный курс по квестам и работе с журналом Skyrim

В пятой части свитков механику журнала и прохождение квестов немного оказуалили, то есть сделали проще и понятней для большего числа публики. Работать с заданиями стало уж совсем легко, что справится даже ребенок, за исключением, пожалуй, пары тройки квестов. Все что вам нужно, это открыть журнал (клавиша “J” по умолчанию), далее щелкнуть по нужному заданию и закрыть сей интерфейс.

После этих манипуляций в верхней части экрана , там где отображаются значки сторон света и ближайших населенных пунктов включая подземелья, вы увидите маркер в виде треугольника с ромбиком в верхней части. Это и есть то направление, в котором вам необходимо двигаться, дабы пройти выбранный квест. Такой же маркер вы увидите и открыв карту (клавиша “M” по умолчанию). Стоит заметить, что при выборе в журнале нескольких заданий , вы соответственно получите и несколько маркеров, что не так уж удобно в ряде случаев.

Прохождение квестов

Во время прохождения основной линии квестов вы пройдете путь от простого заключенного до спасителя мира , изничтожите не один десяток драконов , а так же получите одного из них, в качестве средства передвижения. Вообще по серии игр The Elder Scrolls складывается впечатление, что для того что бы спасти мир, необходимо обязательно быть заключенным, ну да ладно.

Skyrim обладает регулировкой уровня сложности , найти который вы сможете в настройках игры.

Квест “На свободу!” – знакомство с суровым Скайримом

Действо игры начинается в повозке, где вы находитесь с другими узниками Имперцев. Из диалога с собратьями по несчастью вы узнаете, что вас везут прямиком на плаху . Что же, какие либо функции управления пока отсутствуют, кроме вращения камеры, поэтому вам ничего не остается как смотреть по сторонам и наслаждаться красотами игры.

После прибытия на место казни, к вам обратиться один из Имперцев, диалог с которым перейдет в создание персонажа . Редактор представляет довольно много возможностей по выбору внешности Главного героя (героини), так что зависнуть тут можно на долго. Определившись с внешним видом спасителя мира, вам предлагается пройти прямиком на плаху, тут бы все потуги создания персонажа и рассыпались под топором палача, но по забавному стечению обстоятельств Главного героя спасает от неминуемой смерти внезапно появившийся дракон .

Так вовремя прилетевшая рептилия начинает крушить деревушку , после чего, естественно, уже не до казни заключенных. Воспользовавшись суматохой вам необходимо покинуть это не дружелюбное для Героя место. Сложного тут ничего нет, для начала просто следуйте за персонажем с маркером над головой в ближайшую башню . Далее вверх по лестнице, а затем перепрыгните в ближайшее здание через пробоину в стене, сделанную драконом. На выходе из этого здание вы встретите уже знакомого Имперского солдата, сразу бежать куда глаза глядят не стоит, переждите атаку дракона и следуйте за имперцем.

После непродолжительного бегства от атак дракона, перед вами встанет выбор, пойти в башню за Хогвартом (Имперским солдатом), или же Ралофом (Братом Бури).

  • Последовали за Братом Бури - В башне вас будут атаковать Имперские солдаты, а после побега необходимо будет проследовать в Ривервуд к сестре Ралофа.
  • Последовали за Имперским солдатом - В башне вас будут атаковать Братья Бури, а после побега нужно проследовать в Ривервуд к кузнецу Хадварту.

Из подземелий башни вы спуститесь в пещеру , немного поблуждав по который со своим спутником наконец попадете на свободу . На этой веселой ноте данный квест завершится .

Задание “Перед бурей” – плохие новости для Ярла Вайтрана

После того, как вы со своим спутником покинете пещеру, в дневнике появиться запись, которая ознаменует о новом задании под названием “Перед бурей “. Суть его заключается в доставлении вести о нападении дракона Ярлу Вайтрана.

Непосредственно у выхода из пещеры, Хогварт или Ралоф, смотря за кем вошли в крепость, посоветуют наведаться в деревушку под названием Ривервуд . Находится она на северо-востоке от вашего местоположения. Однако, для начала необходимо отправиться к берегу реки на северо-запад и выбрать себе знак – вор, маг или воин. Это позволит изучать соответствующие группы навыков на двадцать процентов быстрее. После этой манипуляции можно смело продолжать путешествие и направится в Ривервуд.

По прибытию в Ривервуд, проследуйте в дом:

  • Кузнеца Алвора , если выбрали Имперского солдата Хогварта , его дом вы найдете в северной части деревни.
  • Хода и Гердун , если выбрали Брата Бури Ралофа , их дом вы найдете в юго-восточной части деревни.

На этом действии нелинейность основного сюжетного квеста закончится. Оба NPC отправят вас к Ярлу Вайтрана , этот город вы найдете на севере от Ривервуда. На входе в Вайтран вас повстречает стражник, скажите ему что должны сообщить Ярлу важную новость о нападении дракона и он впустит вас во внутрь.

Оказавшись в Вайтране, двигайтесь на северо-восток в Драконий предел и сообщите Ярлу о нападении дракона , после чего вы завершите данный квест.

“Ветреный пик” – поиск Драконьего камня в древнем нордском храме

После того, как вы сообщиет Ярлу Балгруфу Старшему , о нападении дракона, он посовещавшись со своими советниками отведет вас к Фаренгару Тайному Огню , местному магу при дворе. Последний попросит вас отыскать некий Драконий камень . По словам Фаренгара этот камень находится в древних нордских руинах под названием Ветреный пик .

Ветреный пик вы найдете на юго-западе от Вайтрана , просто следуйте в направлении маркера в верхней части экрана. Хотелось бы заметить, что если вы выполняли побочный квест “Золотой коготь “, который можно получить в Ривервуде и до конца исследовали Ветреный пик, то скорее всего Драконий камень у вас уже будет, в этом случае просто передайте его Фаренгару и завершите задание, если же подобных манипуляций вы не делали, то милости просим проследовать в Ветреный пик .

Добравшись до вышеупомянутых нордских руин , продвигайтесь в их глубь, попутно изничтожая посягнувших на вашу жизнь неприятелей. На первых уровнях Ветреного пика вам повстречаются лишь бандиты , однако по мере углубления вы столкнетесь с пауками и драугами. В общем все по стандарту жанра, “чем дальше в лес…”.

Внимательно осматривайте локации и собирайте все ценное , на начальном этапе игры деньги вам очень пригодятся.

Первой головоломкой у вас на пути станет незамысловатый механизм в виде трех вращающихся тумб и запертой клетки с рычагом перед ней. Если вы внимательно осмотрите комнату с головоломкой, то увидите, что над клеткой расположены такие же узоры, что и на тумбах, правда один из камней с подобным узором обрушился, но все же рассмотреть, что там было выбито можно. Запомнив порядок узоров, поверните вращающиеся тумбы в таком же положении и дерните за рычаг, если вы все сделали правильно, то решетка откроется .

Продолжайте продвигаться в глубь Ветреного пика и вскоре вы наткнетесь на паутину, которая преграждает путь дальше, просто разрубите ее , или же уничтожьте заклинанием. После этого, сразу готовьтесь к бою, на вас нападет огромный паук , одолев которого, вам необходимо освободить бандита, угодившего в паутину, вы увидите его сразу за поверженным пауком. Расслабляться не стоит, бандит тут же начнет удирать от вас, поэтому не мешкайте и прикончите его, попутно забрав с его бездыханного тела Золотой коготь . Если бандит все же убежал не расстраивайтесь, немного пройдя дальше, вы найдете его труп.

Продолжайте свой путь в глубь развалин. Одолев множество драугов, вы наткнетесь на арочного типа дверь , в центре которой встроены три каменных окружности с рисунками. Каждый из кругов можно вращать. Откройте инвентарь, щелкните по Золотому когтю и покрутите колесиком мыши, на ладони Золотого когтя вы увидите то, в каком порядке должны встать узоры на двери. После этого, щелкните по кругу в середине двери и она откроется.

Двигайтесь дальше, пока не найдете огромный погребальный зал , а там стену со Словом силы . Подойдите к ней и изучите соответствующее слово, проделав это вы станете свидетелем того, как из саркофага вырывается Драуг , победив последнего заберите у него Драконий камень .

Отнеся Драконий камень Фаренгару и поговорив с Ярлом Вайтрана вы завершите квест и получите в награду рандомную часть доспеха и возможность приобрести дом в Вайтране .

Задание “Дракон в небе” – начало становления Довакина

После разговора с Фаренгаром вы станете свидетелем того, как хускал ярла Вайтрана сообщит придворному магу о том, что неподалеку от города был замечен дракон . Айрилет, так зовут девушку хускала, попросит вас проследовать за ней и обсудить план дальнейших действий с ярлом. Ну что же, было бы сказано. Двигайтесь за Айрилет к Балгруфу.

Долго обсуждать, что с этим драконом делать верхушка Вайтрана не станет. Вы будете отправлены вместе с вышеупомянутой Айрилет к башне близ города , которая находится на юго-западе от Вайтрана. В общем-то ярл упомянет, что это разведывательная миссия, но мы то знаем. Отправляйтесь к башне и найдите там хускала Айрилет.

Прибыв на место, вы обнаружите разрушенную башню , которая подверглась нападению дракона. Айрилет прикажет всем рассредоточиться и исследовать местность. Отправляйтесь внутрь башни , на встречу вам выбежит стражник и скажет, что дракон еще где-то неподалеку. Спустя непродолжительный промежуток времени дракон вернется. Теперь дело уже не до разговоров. Разберитесь с летающей ящерицей, к слову на легендарном уровне сложности сделать это будет не так уж и прост. Главное избегайте атак дракона, а сами нападайте в то время, когда он занят стражниками и все у вас получится.

Одолев дракона вы поглотите его душу . Ваш первый крик выучится автоматически, вам просто нужно открыть меню магии, перейти в раздел криков и выбрать соответствующий. Далее нажмите клавишу “C ” и вы увидите свою новую способность в действии.

Разобравшись со всеми трудностями отправляйтесь в Вайтран к ярлу и доложите о проделанной работе, тем самым закончив квест «Дракон в небе ». Балгруф присвоит вам титул тана, а так же наградит своим собственным хускалом Лидией.

“Путь голоса” – 7000 ступеней на пути к вершине мира

Победив своего первого дракона и войдя в Вайтра вы услышите громогласный голос, произносящий “Довакин” – это не что иное, как зов Седобородых . Поговорите с ярлом Вайтрана Балгруфом , который посоветует отправится прямиком в Высокий Хротгар , где вы сможете начать постигать учение Седобородых по управлению голосом.

Путь в Высокий Хротгар лежит через деревню Айварстед , куда вам и необходимо выдвигаться. Дорога предстоит не близкая, поэтому запаситесь необходимыми зельями и припасами. Перед Айварстедом вы увидите каменный мост , перейдя через который вы вступите на путь 7000 шагов – дорога в Высокий Хротгар.

Путешествуя по просторам Скайрима собирайте все увиденные ингредиенты, так вы быстрее всего прокачаете навык алхимии

Двигаясь по этой лестнице вы повстречаете на своем пути множество неприятелей, разновидность которых зависит от вашего уровня. Добравшись до заветной цели, входите во внутрь Хротгара, вам на встречу выйдет один из Седобородых – Арнгейр . Он попросит доказать то, что вы являетесь Довакином, просто активируйте изученный крик на него, и на этом проверка закончится.

После непродолжительного инструктажа вас обучат второму уровню крика Безжалостная сила . Познав премудрости сего туума, вы будете должны пройти короткий экзамен. Для этого активируйте крик, на трех созданных Седобородыми иллюзиях. Стоит заострить внимание на том, что нужно зажимать клавишу отвечающую за крик, пока он не зарядится , а уже затем отпускать ее.

Продемонстрировав свое умение, ступайте за Седобородым Борри во внутренний двор Высокого Хротгара, где вас обучат новому крику , под названием «Вихрь, стремительный рывок ». После этого необходимо пройти еще один экзамен, где вы должны показать то, как овладели новым туумом. Все что нужно – это успеть активировать слово силы, пока открыты ворота , особого труда это не составит, так что я думаю вы с легкостью пройдете испытание.

Преодолев эти два экзамены поговорите с Арнгейрмо, тем самым вы завершите прохождение квеста “Путь голоса” и получите следующее задание.

Скайрим прохождение квеста “Рог Юргена”

После пройденных двух экзаменов, старейшина Седобородых Арнгейр поручит вам последнее – третье испытание. Вам необходимо отправится в древние нордские руины Устенегрев и достать там рог Юргена .

Устенегрев располагается в северо-западной части карты. Если вы еще не бывали в тех местах, используйте быстрое перемещение до Вайтрана, а от туда на повозке отправляйтесь в Морфал , Устенегрев находится недалеко на северо-востоке от этого города. Попав в руины вы столкнетесь с некромантами, драугами и морозными пауками, которые естественно вам не рады и всеми силами будут пытаться отправить вас на тот свет. Однако, главной помехой станут совсем не они. Дело в том, что на пути вам попадется некоего рода головоломка , представляющая из себя три волшебных камня и решетки за ними. Проходя мимо камней, вы заметите, что решетки открываются, но как только вы минуете последний камень, они практически сразу закрываются. Необходимо в режиме спринта (клавиша Alt по умолчанию) пробежать мимо камней, а после сразу активировать слово силы под названием “Рывок ” , тем самым вы переместитесь за решетки и они больше не закроются.

В комнате с тремя камнями, открывающими решетки, вы найдете стену со словом силы.

Пройдя дальше в глубь храма вы наткнетесь на ловушку в виде полов испускаемых огненные струи . Здесь вам снова поможет крик “Рывок”, используя который вы с легкостью преодолеете и эту, возникшую у вас на пути, сложность.

В самой гробнице Юргена вас ждет только разочарование, ведь искомого вами рога там нет , а вместо него вы обнаружите записку. Ко всему прочему данный квест перейдет в раздел проваленных, но не пугайтесь, все так и задумано. Прочтя найденную записку, вы узнаете, что опередивший вас в поисках рога Юргена, ожидает Главного героя в Ривервуде , а если быть точнее в таверне «Спящий великан ». Отправляйтесь туда и поговорите с Дельфиной , сказав при этом, что хотите снять комнату на чердаке. Дельфина ответит, что комнаты на чердаке у них нет, но она понимает в чем тут дело. После разговора с ней, двигайтесь в комнату, расположенную на стороне входа в таверну (северо-западная часть здания). Дельфина проследует за вами и отдаст Рог Юргена , далее необходимо вернуть его Арнгейру в Высокий Хроткар.

Получив Рог Юргена , Седобородые обучат вас третьему слову крика Безжалостная сила и провозгласят Довакином , после чего квест завершится.


Квест “Клинок во тьме” – знакомство с тайным орденом Клинков

Задание начинается после того, как в Ривервудской таверне “Спящий великан”, Дельфина передаст Главному герою Рог Юргена.

Проследуйте за Дельфиной в ее потайную комнату , где она расскажет, что давно разыскивает Драконорожденного, поскольку только людям наделенным этим редким даром дано полностью убивать драконов, поглощая их душу . Объяснив Главному герою то, что от него хотят, Дельфина попросит показать на деле, как протагонист поглощает драконьи души и назначит встречу в Роще Кин .

Роща Кин находится на юге от Виндхельма, если вы еще не открыли те земли, совершите быстрое перемещение до Вайтрана , а от туда на повозке отправляйтесь в Виндхельм . Когда вы прибудете на место встречи, к вам подбежит девушка по имени Иддрит и расскажет, что только что на их поселение напал дракон. После диалога с перепуганной женщиной отправляйтесь на северо-восток от Рощи Кин к месту погребения дракона . Добравшись туда вы станете свидетелем того, как Алдуин поднимает из мертвых своего собрата – дракона Салокнира .

После героической победы над Салокниром поговорите с Дельфиной, тем самым вы завершите задание «Клинок во тьме ».

“Дипломатическая неприкосновенность” – все о планах талморцев

Вы начнете это задание после того, как одолеете дракона Салокнира и поговорите с Дельфиной. Последняя полагает, что за все происходящее ответственны талморцы , которые преследуют какие то свои цели.

Агент Клинков Дельфина предлагает встретиться с ней в Ривервуде , куда вам и необходимо отправится. Дельфину вы найдете в таверне “Спящий великан “. По ее словам, она нашла способ попасть в талморское посольство и разузнать подробнее о их планах. Вам же необходимо выдвигаться в Солитьюд и в таверне “Смеющаяся крыса” найти соратника Дельфины – Малборна .

Передав Малборну снаряжение и выслушав его предложение о помощи, отдайте ему необходимые вещи , которые вам понадобятся в посольстве. Малборн вернет эту амуницию, когда вы попадете к талморцам и встретитесь с ним. Следующим шагом станет встреча с Дельфиной, которая уже находится на ферме Катлы, расположившейся недалеко на юго-западе от Солитьюда. Передайте Дельфине остальное свое снаряжение, которое можно будет забрать только после окончание квеста . Затем возьмите у нее нарядную одежду и нарядные ботинки . Готово, теперь можно смело двигаться в талморское посольство и разузнать, что же они задумали.

Прибыв на место, передайте стражнику посольства приглашение и отправляйтесь внутрь, где к вам подойдет высокая эльфийка Элвен и начнет расспросы, однако, Малборн отвлечет любопытную женщину и вы сможете спокойно пройти на прием. Далее вам нужно как-то отвлечь гостей , дабы незаметно покинуть эту талморскую вечеринку и продолжать осуществлять свой план.

В зависимости от того, какие вмешательства в игровой миру вы уже совершили, будут и способы отвлечения внимания.

  • Самый, пожалуй, простои и доступный способ – это взять у Малборна или у любой служанки выпивку , а после этого отдать ее редгару Разелану . Последний получив алкоголь отвлечет своим поведением публику и вы сможете спокойно покинуть прием .
  • Второй не менее легкий способ. Поговорите с Эрикуром , после чего тот начнет приставать к служанке , которая даст ему отворот-поворот. Предложите Эрикуру свою помощь в охмурении отказавшей ему служанки. Одакно, убедить служанку в каких-либо связях с Эрикуром вам не удастся. Но не отчаивайтесь, возвращайтесь к Эрикуру и скажите, что служанка согласна и ждет. Как только Эрикур подойдет к служанке и начнет снова ее домогаться, отправляйтесь к Малборну и незаметно покидайте прием .
  • Если вы в городе Маркарт выполняли квест Ондолемара «»Поиск и арест », то Ондолемар согласится вам помочь в отвлечении всеобщего внимания на себя, а вы сможете покинуть прием незаметно.
  • Сотрудник Восточной имперской компании Орт Эндарио поможет вам в том случае, если вы выполнили его задание «Солнце всходит на востоке ».
  • Элисив Прекрасная откликнется на вашу просьбу о помощи, если вы имеете титул тана Хаафингара .
  • Имея хорошо развитый навык красноречия поговорите с Витторией Вичи и попросите ее отвлечь внимание гостей, после чего она закатит небольшое представление, а вы незаметно покинете прием .

После отвлечения внимания гостей следуйте за Малборном в кладовую и заберите те вещи, которые он должен был пронести на прием. Далее отправляйтесь в дверь на против сундука и тут уж, как душа пожелает, можете валить всех, а можете поиграть в шпиона. Однако, цель по прежнему одна – поиск того, что талморцы знают о драконах.

Выходите во внутренний двор Посольства и следуйте в Личные покои Элвен . Войдя в здание вы подвергнетесь атаки двух стражников, у одного из них в инвентаре будет ключ от камеры дознания , заберите его, к слову точно такой же находится внутри сундука в северо-западной части здания.

Получив ключ, отправляйтесь в подземелья талморского посольства , вход находится в Личных покоях Элвена. В пыточных камерах вы найдете пленного бретонца Этьена , поговорите с ним и разузнайте о том, что он знает. Пленник расскажет вам, что талморцы не обладают ни какой информацией о появлении драконов, однако они разыскивают Клинка по имени Эсберн , которого вы сможете найти в Рифтене.

Настало время покинуть негостеприимных талморцев, освободив Этьена вы станете свидетелем того, как в подземелье ворвутся стражники , оказывается они взяли в плен Малборна и требуют, что бы Главный герой сдался, но, заднюю включать поздно. Успокойте стражников и заберите с тела одного из них ключ от люка, с помощью которого вы сможете покинуть сие казематы.

Покинув талморское посольство, отправляйтесь в Ривервуд и поговорите с Дельфиной . Расскажите ей от том, что талморцы разыскивают некоего Эсберна, после чего вы завершите прохождение квеста “Дипломатическая неприкосновенность”.

“Крыса, загнанная в угол” – поиски Эсберна

Квест начнется как только вы расскажите Дельфине о том, что узнали в талморском посольстве. Основной задачей в этом квесте для вас станет поиск еще одного агента Клинков – Эсберна .

Начать выполнять задание можно несколькими способами.

  • Отправляйтесь в Рифтен и отыщите персонажа по имени Бриньольф , который находится в таверне «Буйная фляга », либо в таверне «Пчела и жало », либо на рыночной площади и разузнайте у него о том, где найти Эсберна. В этом случае вам необходимо пройти квест на вступление в Гильдию воров .
  • Если у вас развит навык красноречия, то о Эсберне вы можете узнать у Киравы в трактире «Пчела и жало», или же у членов Гильдии воров, в трактире «Буйная фляга».
  • Самостоятельно отправится в тоннели под Рифтеном, локация называется «Крысиная нора », и отыскать там прячущегося Эсберна.

Попасть в “Крысиную нору” можно через дверь, расположенную на нижних уровнях города, практически у самой воды . Подземелье можно разделить на четыре уровня .

  • На первом обитают разбойники и несколько Златокрысов – смело избавляйтесь от них.
  • На втором уровне находятся члены Гильдии воров. Здесь вам необходимо поговорить с Вескел Воином и разузнать у него точно о том, где находится Эсберн.
  • На третьем уровне вас встретят агенты Талмора, с ними так же можно не церемонится.
  • На четвертом уровне вы найдете Эсберна.

После того, как вы доберетесь до искомого персонажа, скажите ему кодовую фразу и он откроет вам дверь, а затем поделится имеющейся у него информацией. Поговорив с прятавшимся агентом Клинков, вы завершите данный квест.

Скайрим прохождение квеста “Стена Алдуина”

Задание начинается после того, как вы поговорите с Эсберном о том, что этот агент Клинков знает о драконах. Далее вам необходимо отвести Эсберна в Ривервуд, таверну “Спящий великан”. Стоит упомянуть, что на выходе из комнаты Эсберна в Крысиной норе, на вас нападут талморцы , битва с которыми в прочем не должна составить особых проблем.

Преодолев возникшие на пути неприятности и вернувшись в Ривервуд к Дельфине, вы станете свидетелем встречи старых знакомых и длительного рассказа Эсберна о Стене Алдуина . Так же новый знакомый поведает о том, что эту стену можно отыскать в Храме Небесной Гавани , куда вам незамедлительно нужно отправится.

Добравшись до указанного места, вы столкнетесь со множеством Изгоев , которые разбили здесь лагерь и с которыми вам непременно придется разобраться. После этого на пути вам попадутся две головоломки .

  • Первая головоломка представляет из себя три вращающихся каменных тумбы, которые нужно повернуть так, что бы на всех был виден знак Довакина , вы увидите его на скриншоте. После этого должен опустится мост и открыть вам путь дальше.
  • Вторая головоломка это полы с нажимными плитка. Ступая не на те плиты, вы активируете огненную ловушку . Дабы этого не произошло, наступайте на плиты с знаком Довакина. Дойдя до конца комнаты, потяните за кольцо и отключите ловушку.

Преодолев головоломки вы попадете в зал с Кровавой Печатью , активировать которую может только кровь драконорожденного. В очередной раз доказав, что вы по праву называете себя Довакином активируйте печать и откройте проход к Стене Алдуина.

В комнате со Стеной Алдуина вы сможете найти доспехи Клинков и уникальный одноручный меч «Бич драконов».

Задание завершится после того, как Эсберн объяснит вам значение послания на стене и последующего разговора с Дельфиной.

Задание “Глотка Мира” – разговор со старейшиной Седобородых

Квест начинается после разговора с Дельфиной в Храме Небесной Гавани . Узнав о том, что Алдуина можно победить лишь специальным криком, агент Клинков отправит вас в Высокий Хротгар к Седобородым.

Прибыв к хранителям учения о голосе, поговорите с Арнгейром и разузнайте про крик, способный одолеть столь сильного противника как Алдуин. Важно рассказать Арнгейру правду о том, откуда вы узнали этот способ борьбы с драконом – Пожирателем Времени.

К вашему разочарованию Арнгейр признается в том, что обучить вас необходимому слову силы они не могут , крик кстати имеет звучное название «Драконобой ». Дело в том, что для произношения сего туума нужно принять в себя всю ту злость, которую испытывали создавшие его еще во времена гонения культа драконов, поэтому Седобородые его не используют.

Расспросите подробнее мастера Арнгейра о Драконобое, и, после небольшого объяснения он посоветует обратиться к старейшине ордена Седобородых – Партурнаксу. Закончив диалог проследуйте за Арнгейром во внутренний двор Высокого Хротгара, где он обучит вас крику «Чистое небо ». С помощью этого туума вы развеете ледяные бури , преграждающие путь к Партурнаксу и сможете встретится с ним.

Дойдя до вершины “Глотки Мира ” поговорите с Партурнаксом, соблюдая при этом все древние обычаи . Сложного ничего нет, старейшина Седобородых сам будет вести диалог в нужном русле. Окончанием знакомства станет использование на Партурнаксе крика «Огненное дыхание ». После этого настало самое время расспросить нового знакомого о том, как изучить нужный вам крик “Дракнобой”. Однако, и тут Главного героя постигнет неудача – Партурнакс не знает этого туума, но не все так плохо. Дружелюбный дракон предлагает отправится в прошлое и выучить Драконобой в тот момент, когда этот ту’ум использовался для борьбы с Алдуином.

После беседы с Партурнаксом вы можете усилить у него один из трех криков:

  • Фус – Безжалостная сила.
  • Файм – Бесплотность.
  • Йол – Огненное дыхание.

Для путешествий во времени вам понадобится Древний свиток, найти который вам поможет Седобородый Арнгейр или агент Клинков Эсберн .

“Древнее знание” – в поисках свитка Древних

Задание начинается после разговора с Партурнаксом – старейшиной Седобородых, который поведает о том, где Главный герой может выучить крик “Драконобой”. По словам Партурнакса, протагонисту необходимо отыскать Древний свиток и с помощью него отправится в прошлое, где еще сохранились знания искомого ту’ума. Что бы узнать больше о Древнем свитке вам необходимо, на выбор, поговорить с агентом Клинков Эсберном (у Стены Алдуина), либо с Седобородым Аргейром (Высокий Хротгар). Разницы в общем-то ни какой, оба NPC отправят вас в Коллегию магов Винтерхолда . Что бы попасть внутрь гильдии, поговорите с Фаральдой, которая предложит пройти простенький экзамен на , однако, если вы скажете, что являетесь Довакином, то вас впустят после того, как вы продемонстрируете использование любого крика.

С выполнение этого квеста напрямую связано задание «За гранью обыденного».

Далее отправляйтесь к хранителю библиотеки – орку Урагу . Расспросите его о Древнем свитке, орк поделится информацией только если вы скажет, что являетесь Довакином. Отыскав нужные книги, Урга положит их на стол рядом, чтиво называется «» и «Воздействие Древних свитков ». Прочтите книгу “Размышление о Древних свитках”, после чего начнется задание “За гранью обыденного” в ходе которого вы отыщите Древний свиток .

Скайрим прохождение квеста “За гранью обыденного”

Прочитав книгу “Размышление о Древних свитках ” расспросите Урага об этом, тяжело читаемом фолианте, после чего Ураг расскажет про автора книги по имени Септимий Сегоний и о том, где его можно найти. Отправляйтесь на север от Гильдии магов Винтерхолда, Септимий находится в одноименной локации “Пост Септимия”.

Руководствуясь советами Септимия, двигайтесь на юго-запад от Винтерхолда в руины Альфтанд , далее спускайтесь в Аниматорию , а оттуда в Собор Альфтанд . Здесь вам необходимо найти Двемерский Механизм, активировав который, вы откроете проход в Черный Предел . Оказавшись внутри Черного Предела, отыщите вход в Башню Мзарк , маркер не даст вам заблудиться.

Башня Мзарк представляет из себя коридор, в конце которого располагается полу сферическая комната с огромный механизмом. Вам нужно подняться к пульту управления этим механизмом и вставить куб, переданный вам Септимием в Словарную подставку – правая стойка. Теперь нужно в правильном порядке нажать на кнопки пульта, всего их четыре, средняя стойка это по всей видимости что-то вроде экрана.

Для того, что получить свиток , нажмите:

  • Четыре раза на третью кнопку – услышите щелчок издаваемый словарной подставкой
  • Два раза на вторую – откроется первая кнопка
  • Один раз на первую – появится колба с Древним свитком

Получив Древний свиток , вы выполните квест “Древнее знание” , однако, для завершения задания «За гранью обыденного », что в принципе уже не так важно, необходимо забрать Словарь Септимия из Словарной подставки и отдать его хозяину. Затем Септимий расскажет, что разыскивает принца даэдра – Хермеуса Мору и попросит добыть кровь эльфов, по одному образцу каждого вида. На выходе из Поста Септимия, к Герою обратиться сам Хермеус Мору и скажет, что вновь заговорит с Главным героем после выполнения задания Септимия.

Собрав кровь, отдайте ее Септимию, после недолгих манипуляций тот откроет куб двемеров, находящийся в его пещере, в котором вы обнаружите книгу “Огма Инфиниум ” и завершите квест «За гранью обыденного ».

Квест “Проклятие Алдуина” – первый бой с сильнейшим из драконов

Задание начинается после того, как вы добудете в Башне Мзарк Древний свиток. Вам необходимо отправится в локацию Глотка Мира к Партурнаксу . Последний укажет место, где нужно прочесть свиток.

Открывайте инвентарь и юзайте Древний свиток , после чего Главного героя перенесет в прошлое. Ни каких действий с игровым миром вы там совершить не сможете, поэтому просто наблюдайте. По возвращению в настоящее время, вам добавится новый крик «Драконобой », а так же проблема в виде напавшего на протагониста Алдуина.

При сражении с Алудином применяйте на нем свой новый ту’ум Драконобой , который заставит дракона приземлится, сам Алдуин не садится на змелю. После того, как вы доведете здоровья врага до определенного уровня, тот улетит, а вы завершите данный квест.

“Падший” – пленение дракона и мир в Скайриме

Задание начинается после того, как вы первый раз одолеете Алдуина в локации “Глотка Мира”. Вам необходимо выяснить, куда отправился побежденный дракон.

Первым делом нужно поговорить на выбор:

  • С Партурнаксом – вы найдете его в Глотке Мира .
  • С Арнгейром – находится в Высоком Хроткаре .
  • С Эсберном – изучает Стену Алдуина в Храме Небесной гавани .

Любой из вышеперечисленных NPC отправит вас в Вайтран к Ярлу Балгруфу Старшему , так как именно в этом городе есть возможность пленить драконов , которые наверняка знают, где разыскать Алдуина.

Видимо по каким-то политическим соображениям, Ярл Балгруф откажется помочь Главному герою, пока тот не добьется заключения мира между враждующими сторонами Скайрима, а это как вы уже наверняка знаете Братья Бури и Имперский легион .

Если вы уже выбрали себе сторону и завершили войну в Скайриме, то можете приступать к пленению дракона, об этом чуть ниже, если же разногласия между Империей и Братьями бури еще не улажены , то для начала необходимо выполнить квест «Бесконечная пора ».

Квест «Бесконечная пора»

Местом для примирения враждующих сторон станет Высокий Хротгар , поэтому перво-наперво нужно поговорить с Арнгейром , который немного понабивав себе цену, согласится с отведенной ему ролью.

После того, как вы договоритесь с Седобородым , отправляйтесь:

  • В Солитьюд , здесь нужно разыскать генерала Тулия , он руководит силами Имперского легиона в , и отправить его за стол переговоров.
  • В Виндхельм , здесь необходимо явиться к Ульфрику Буревестнику , который главенствует над Братьями Бури, и так же отправить его за стол переговоров.

Помимо Глав враждующих сторон на переговоры без приглашения явятся уже знакомые Агенты Клинков Эсберн и Дельфина, а так же представитель Талморского легиона – Эленвен.

Как только все приглашенные и не очень соберутся в Высоком Хротгарте, поговорите с Арнгейром и займите свое место за столом переговоров. В ходе самих переговоров у Главного героя будет масса вариантов ответов на поставленные вопросы. Однако, как бы оно там ни было, мир будет заключен в любом из вариантов развития событий. Разница заключается лишь в дальнейшем отношении фракций к протагонисту, а так же в том, какие наделы останутся за Империей, а какие за Братьями Бури.

После заключения мира, поговорите с Эсберном , который обучит вас новому крику «Зов Дракона », если же до начала квеста «Падший », гражданская война была закончена, то крику вас обучит Партурнакс .

Выучив нужный ту’ум, отправляйтесь в Драконий Предел и поговорите с Ярлом Балгруфом, необходимо что бы он начал сооружение ловушки для дракона.

После всех приготовлений, направляйтесь в галерею Драконьего предела и используя крик “Зов Дракона ” , призовите Одавинга. Понятно, что сам по себе он в ловушку не попадется, поэтому придется применять на нем крик “Драконобой ” и постепенно отступать вглубь Галереи. Как только Одавинг приблизится достаточно близко, ловушка захлопнется , а вы спокойно можете обсудить с драконом все интересующие вас вопросы.

Задание “Дом Пожирателя мира” – в погоне за Алдуином

Квест начинается после того, как дракон Одавинг расскажет куда сбежал Алдуин. Вам необходимо верхом на драконе отправится в храм Скулдафн, а оттуда попасть в Совнгард .

Поговорив с Одавингом, поднимитесь на верхний ярус Галереи Драконьего Предела и освободите плененного дракона, можно самому потянуть за рычаг, а можно попросить стражника. Затем вновь заговорите с Одавингом, который сдержит уговор и отвезет Главного героя в храм Культа Драконов Скулдафн. После приземления протагониста сразу же ожидает схватка с драугами и драконом , так что будьте готовы к изнурительному бою. Драуги методично обстреливают героя с другой стороны моста, поэтому логичнее для начала разобраться с ними, а уже затем одолеть дракона.

На пути к порталу в Совнгард, вас ждет три головоломки :

  • С первой головоломкой вы столкнетесь во второй комнате Храма Скулдафн. Она представляет из себя три вращающихся тумбы и рычаг за ними. Если вы внимательно осмотрите эту комнату то увидите, что на стенах рядом с крайними (левая и правая) тумбами, а так же над двумя решетками в передней части комнаты, начертаны узоры . Просто поверните крайние тумбы в соответствии с узорами , а затем, в зависимости от того, какую решетку нужно открыть и тумбу посередине. Так как путь ведущий к порталу лежит через решетку слева, то порядок узоров на тумбах будет таким, как на скриншоте.
  • Вторая головоломка вас ждет в комнате с поднятым деревянным мостом . С этой задачкой все еще проще, рядом с каждой вращающейся тумбой будет соответствующий рисунок, вам необходимо лишь повернуть тумбы в нужном порядке , а затем потянуть рычаг на верхнем уровне этой комнаты и мост опустится. Слева направо: Рыба , Змея , Птица .
  • Третья головоломка это дверь, имеющая три вращающихся каменных кольца . Перед ней вы встретите Драуга – повелителя, у которого необходимо изъять Алмазный коготь. Затем посмотрите рисунок на ладони полученного Алмазного когтя и поверните вращающие круги в соответствии с подсказкой. Сверху вниз: Волк , Бабочка , Дракон . Далее нажмите на кнопку посередине двери и она откроется.

Войдя в комнату со словом силы «Буря, Грозовой зов », двигайтесь по коридору слева и покидайте Храм. Затем поворачивайте налево и поднимайтесь к порталу в Совнгард. Дойдя до него вы станете свидетелем того, как Жрец Драконов Накрин забирает Посох необходимый для активации портала. Уничтожьте жреца и заберите посох . Затем вставьте его туда, откуда его изъял Накрин и прыгайте в портал . После того, как вы попадете в Совнгард, квест “Дом Пожирателя мира” завершится.

Скайрим прохождение задания “Совнгард”

Квест начинается после того, как вы попадете через портал в Совнгард. Вам необходимо войти в Зал доблести и вместе с тремя героями прошлых лет разработать план по уничтожению Алдуина.

Совнгард представляет собой некое вместилище душ , где те из которых достойны, пируют на вечном празднестве в Зале Доблести, ожидая момент, когда их призовет бог Шор на последнюю битву. Данный квест не представляет из себя ничего сложного, можно назвать его одним из простейших квестов в основной сюжетной линии. Единственным препятствием для вас станет щитоносец бога Шора – Тсун, которого необходимо победить , дабы Главный герой получил доступ в Зал Доблести. Шора вы найдете у моста Китовой кости, просто следуйте по тропе от того места, где вы появились и вы с ним непременно столкнетесь.

Туман Совнгарда можно разогнать с помощью ту’ума «Чистое небо».

Войдя в Зал Доблести поговорите сначала с Исграмором , а затем с Хаконом Одноглазым , Феллдиром Старым и Гормлейт Золотая Рукоять . После того, как протагонист выслушает их план, данный квест завершится .

“Драконоборец” – последняя схватка с Алдуином

Задание начинается после того, как протагонист обсудит с тремя героями прошлого план битвы против Алдуина.

Вам необходимо покинуть Зал доблести и двигаться к тому месту, где вас ожидают ваши соратники – Исграмор , Хакон и Феллдир . Объединив с ними свой крик “Чистое небо ” , развейте туман насланный Алдуином, это необходимо проделать три раза, поскольку злыдень дракон насылает его снова и снова. После того, как ему надоесть это делать, Алдуин прилетит сам и тут уже вас ожидает обычная схватка с драконом. Юзайте “Драконобой ” и бейте Алдуина всем, что под руку попадется.

Одолев главного антагониста основной сюжетной линии вы можете выучить у Тсуна новым ту’ум «Зов Доблести ». Покинуть Совнгард можно опять таки, поговорив с Тсуном.

На этой веселой ноте и заканчивается основное сюжетное повествование игры The Elder Scrolls V: Skyrim .