Don’t Starve боссы в игре. Don’t Starve боссы в игре Боссы Don’t Starve

Чёрный порох (он же дымный порох ) состоит из трёх компонентов — селитры, серы и угля. Пропорции — 75% калиевой селитры, 15% угля, 10% серы. И на протяжении времён они варьировались в весьма широких, надо сказать, показателях. Например, в средневековой Франции пропорции были 2/1/1. И ничего, ружья кое-как стреляли, задача выполнялась. И лишь с 1650 был установлен хоть какой-то нормальный стандарт.

Виды пороха

Условно говоря, современный порох делится на дымный и бездымный. Дымный порох — прямой потомок той самой смеси, что придумали ещё китайцы. Бездымный порох — логичное развитие идеи дымного пороха — при его горении выделяется газ, а не сажа (твёрдые частицы, т.е. дым), более мощный, но и более чувствительный к внешним условиям.

И дымный порох, и бездымный существовали и существуют в довольно интересных разновидностях, зависящих преимущественно от качества и количества угля. И вот это реально интересный момент.

Если стандартные дрова отжигать при высокой температуре — примерно 350-450 градусов, то мы получим чёрный уголь. Легко рассыпается, чёрно-синеватый на сколе, горит без пламени. И его будет довольно мало. Из него выйдет чёрный порох .

Если стандартные дрова отжигать при температуре 280 — 320 градусов, то получим бурый уголь . Хуже измельчается, красноватый на сколе, при горении даёт пламя и голубоватый дым с красными искрами. Его раза в 2 больше. Сырье для бурого пороха .

Если стандартные дрова отжигать при 150-180 градусах, то получим шоколадный уголь. Почти не крошится, жирный на ощупь и в ещё больших количествах. Что характерно, остывать он должен без доступа воздуха.

Бурый и шоколадный порох используют больше в артиллерии, поскольку он значительно мощнее. Серьёзно, это задротство с отжигом того стоит.

Есть ещё особый бессерный порох , в котором, как вы могли догадаться, серы нет совсем. И что характерно, для бессерного пороха как раз и применяли шоколадный уголь. Потому что он и так держится и не рассыпается — крупинки могут давиться, но не ломаются.

А ещё есть белый порох — он как раз бездымный. Это особое извращение, которое сейчас разве что в ракетном деле используют. Состав — 75 процентов калийной селитры, 25 процентов… сахара. Состав стабильный, горит хорошо, детонирует как надо.

И желтый порох . 55% селитры, 18% серы и 27% безводного поташа или карбоната калия. Штука дороже чем чёрный порох , готовится сложнее, более требовательна к технике безопасности, но крайне перспективная за счёт стабильности и мощности.

Метод определения вида пороха и его качества

Существует довольно наглядный способ проверки пороха , позволяющий определить и его вид, и предназначение, и возможную порчу. Нам понадобятся порох, небольшая полоска бумаги и секундомер.

Берём бумагу и складываем её пополам — получается такой «желобок». Отмеряем на нем длину в 5 см, ставим две полосочки. И засыпаем между ними 0,25 грамм пороха. Поджигаем конец бумаги, а когда огонь дойдёт до пороха — включаем секундомер. Второй раз отмечаем время, когда порох догорел. Ага, нужна реакция хорошая. А дальше — сверяем результаты.

  • 0,5 сек — дымный порох
  • 1,6 сек — дымный порох или бездымный порох, склонный к детонации
  • 1,8 — 2,2 сек — хороший бездымный охотничий порох
  • 2,3- 2,4 сек — испорченный бездымный охотничий порох
  • 4 сек — пистолетный порох
  • Более 7 сек — винтовочный порох

Ах да, привести конкретные рецепты этих видов пороха мы не сможем, так как даже метод приготовления самого обычного чёрного пороха — и тот под запретом. Роскомнадзор бдит, понимаешь. И не важно, что на той же википедии это всё выложено более чем подробно, с чуть ли не пошаговыми инструкциями. И что ничего не стоит найти англоязычную информацию изготовления дымного пороха и пропустить её через гугл-переводчик. Но нет, верные защитники неумолимо стоят на страже Родины.

Don’t Starve
Разработчик Klei Entertainment
Издатель Klei Entertainment
Даты выпуска
Жанры action-adventure , roguelike , песочница , выживание
Возрастной
рейтинг
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
Технические данные
Платформы Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Playstation Vita , iOS , Xbox one , Android , Nintendo Switch
Игровой движок собственный
Режимы игры однопользовательский , многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дитрибуция
Управление мышь , клавиатура , геймпад , сенсорный экран
Официальный сайт

Игровой процесс

Игра имеет два режима игры: выживание и приключение, однако прямой доступ к игре имеет только режим выживания. Выбрав персонажа, который имеет свои уникальные способности, а также настроив мир, игрок может начать выживать. Персонаж появляется в неопределённом месте, где его встречает Максвелл, который советует поискать дрова для огня.

Сама цель игры - продержаться в случайно собранном мире как можно дольше. При этом у игрока есть две концовки: смерть и спасение Максвелла. Первая наступает, когда у игрока количество очков жизни становится равным нулю. Для второй требуется пять частей портала, который введет в другой мир, объявляя конец предыдущему, но если вы не выживите там, вы вернётесь в обычный мир, на том же месте, с теми же вещами и в тот же день. Следствием долгого выживания является разблокировка персонажей, для которой требуется очки опыта. Чем больше прожито дней, тем больше очков. Есть исключения, но о них позже.

Каждый день делится на три промежутка: день, вечер и ночь (некоторых промежутков может и не быть в зависимости от настроек мира). Днем игрок может вести обычный образ жизни: собирать предметы, взаимодействовать с другими существами, есть, исследовать и т. д. Вечер является предупреждением перед ночью: игрок также может вести дела, однако ему нужно задуматься и приготовить все для того, чтобы пережить ночь. В отличие от дня только в слабом освещении и снижении рассудка персонажа. Когда наступает сама ночь, то игрок не может ничего увидеть. Более того, персонаж быстрее сходит с ума, а также бездействовать ему не даст ночной монстр по имени Чарли (ранее Гру) . Долгое время о Чарли почти ничего не был известно. Она была ассистенткой Максвелла, когда он работал фокусником до начала основного сюжета игры. Пол и человеческая природа Чарли впервые были раскрыты Кевином (ведущим разработчиком Klei) на одной из прямых трансляций. Этот монстр может за пару ударов расправиться с персонажем, что ведет к неминуемой смерти. Чтобы избежать этого, нужен источник освещения; часто таким является огонь. Чарли боится света, что на руку игроку. Однако ему нужно следить, чтобы источник света не погас.

У персонажа есть три основных параметра: здоровье, сытость и рассудок. Первый - самый главный. Игрок должен следить за наличием очков здоровья, иначе персонаж умрет. Здоровье понижается, когда персонажа кто-нибудь ударит, при обморожении и перегреве. Значение сытости показывает насколько сыт персонаж. Его можно пополнить путём потребления пищи. Обнуление сытости не ведет к мгновенной смерти, однако постепенно снижает здоровье. Рассудок никак не связан со здоровьем, однако если он низок, то появятся кошмары, которые могут нанести действительный урон персонажу. Рассудок понижается при темных временах суток (при любых обстоятельствах), когда персонаж находится рядом с монстрами, а также при употреблении несвежей или сырой еды. Понижение рассудка спровоцирует появление зрительных и звуковых факторов, которые не являются реальными. Рассудок можно повысить сбором цветов, сном, готовкой зеленых грибов или готовя специальные блюда, повышающие рассудок (ириски, вареники).
Игрок должен активно действовать, чтобы не умереть: строить, добывать пищу, заводить друзей и уничтожать врагов, изучать новое с помощью науки и другое.

Режим "Приключение"

В данный режим можно попасть только через "Дверь Максвелла" (не портал), который ведёт в миры жестоких испытаний. В отличие от портала, игрок не может вынести вещи из мира выживания в приключение. Приключение делится на шесть глав. Однако их порядок хаотичен за исключением последних двух. В первых пяти главах целью является нахождение пяти частей портала Максвелла, которые можно найти с помощью специального устройства, которое нужно поставить в специальное гнездо рядом с порталом после сборки последнего. Также нужно подметить что миры генерируются случайно.

Холодный приём

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок просыпается рядом с жезлом поиска. Первый уровень является в целом более-менее нормальным миром, кроме постоянной плохой погоды и отсутствия ягодных кустов. Цикл погоды меняется быстро и часто. Вы более уязвимы к безумию и обморожению, так как должны постоянно сталкиваться с дождем и снегом (дожди учащены, зима длится три дня, лето - шесть дней). Иногда случаются дожди из лягушек. Вечер становится длиннее. На этом уровне вы должны чувствовать его схожесть с уровнем выживания, но с сокращением всех ваших ресурсов.

Король зимы

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок появляется в биоме "Поляна". Максвелл говорит, что бесконечная зима уже началась и поджигает деревья вокруг игрока, чтобы предотвратить замерзание в течение диалога. У игрока есть полторы - три минуты дневного времени до появления эффекта обморожения, который будет постоянно досаждать вам в этом суровом мире. На уровне присутствуют курганы гончих, которые можно распознать по костям животных на земле. Обычно они занимают небольшую область острова, в основном на перешейках, которые нужно пройти для того, чтобы собрать все части портала. Циклоп-олень появится в районе седьмого - девятого дня. Услышав шипение, можно уклониться от встречи с ним, оставив район, где вы услышали его. Это помешает ему возродиться в другом месте. Впрочем, глаз Циклопа-Оленя может помочь игроку, после прохождения обелисков, но сражаясь с ним вы скорее всего потеряете больше, чем получите. Это касается как износа брони и оружия, так и потраченной еды и времени, а в худшем случае и жизни.

Рано или поздно на пути игрока встретятся группы валунов или обелиски, блокирующие дальнейшее изучение местности. Валуны можно просто разрушить киркой. Обелиски бывают двух типов - светлый и тёмный. Чтобы пройти через тёмный обелиск необходимо понизить свой рассудок до 15 %, а чтобы пройти через светлый - надо иметь более 20 % рассудка.

Игра началась!

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок появляется на участке болота, окружённого поляной. Времена года не представлены в этом мире. Глава начинается зимой, с очень коротким дневным временем и длинными сумерками и ночью. На девятый день приходит Циклоп-Олень, а на одиннадцатый день наступает бесконечное лето с нормальным дневным циклом. На этом уровне присутствуют периодические атаки Гончих.

Уровень богат природными ресурсами на центральном острове, зато другие острова состоят из опасных биомов, содержащих каждую из частей портала Максвелла. Зачастую, эти биомы отделены от центрального узкими проходами с разными угрозами. Обычно это: паучьи коконы, гнёзда высоких птиц, болотные монстры и механические шахматные фигуры. Есть вероятность, что некоторые части карты будут полностью отрезаны от остального острова, единственная возможность попасть туда - найти червоточину , связанную с ними. Также на этом уровне многие деревья, особенно в редколесье уже срублены, а трава срезана (срезанная трава уже не вырастет). Потому впечатление, которое может дать участок территории по карте, может оказаться обманчивым.

Архипелаг

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок появляется на одном из шести островов. Каждый остров соединён Червоточинами, которые являются единственной возможностью попасть на остров и уйти с него. Это не означает, что на острове, где появляется игрок, будет пять червоточин. Они могут быть и на других островах. Игра начинается летом, но имейте в виду, что зима настанет быстро.

Каждая деталь от портала находится на своём острове, кроме острова где появляется игрок. Каждый остров представляет собой в основном один или два биома. Острова расположены полукругом, что, впрочем, не даст вам явного направления, куда стоит двигаться. Стартовый остров, хоть и не имеет детали портала, представляет собой биом, полный ягод и моркови. Также на нём могут быть болота, где мэрмы, пауки и щупальца сражаются друг с другом. В DLC игра начинается либо осенью, либо весной.

Два мира

Генерируется 3 - 4 главой.

Игрок появляется на обустроенной базе, в окружении кострища, деревьев, моркови/ягодных кустов и Палатки. На этом острове дневное время длится 7 из 8 минут суток. После появления Максвелл предлагает игроку перемирие, давая ему всё необходимое для жизни, взамен на вечное пребывание на острове. Однако в дополнении "Власть гигантов" на острове лето, что фатально в случае неподготовленности к нему.

Остров кажется дружелюбным и перенасыщенным ресурсами: здесь множество свиных деревень, могут попасться и структуры, охраняемые агрессивными свиньями-стражами. На острове растёт множество ягод и моркови, отсутствуют враждебные существа, за исключением свиней-стражей и паучьих коконов, которые также могут появиться на острове. Периодические атаки гончих также присутствуют здесь. Может попасться Мандрагора. Также встречается каменный биом с валунами различного вида. Это наилучшая возможность запастись ресурсами перед следующим миром. Желательно изучить весь остров на предмет скелетов. Также ищите червоточины. Они ведут на другой остров, который окажется совсем не таким дружелюбным как первый: дневной цикл здесь стандартный (3-4 минуты дня в сутки). Если вы нашли червоточину жёлтого цвета с названием Больная червоточина / Sick Wormhole, не спешите прыгать в неё. Она погибнет сразу после прохождения игрока, оставляя вас на неуютном втором острове. Постарайтесь исследовать остров. Возможно, вам повезёт и вы найдёте обычную червоточину, связывающую два острова, что даст вам возможность постоянно возвращаться на первый остров, чтобы переждать ночь или восполнить запасы или здоровье. В противном случае необходимо тщательно подготовиться перед окончательным переходом. Время на обоих островах течёт пропорционально: если вы покинете первый утром, то окажетесь на втором тоже утром. Аналогично и с другими временами суток. Этот уровень не должен вызвать у вас особых затруднений, ведь вы уже скорее всего хорошо экипированы и научены безопасно бродить по болотам, которых в избытке на втором острове.

Темнота

Всегда 5 глава.

Пятая глава имеет ряд серьёзных отличий, что означает конец путешествия для всех, кроме самых подготовленных игроков. Здесь вам предстоит выживать в условиях бесконечной ночи.

На этом уровне очень мало пищи для сбора и единственный источник натурального света - Огни Максвелла. Вы появляетесь в окружении кострищ и костров, рядом с вами лежит рюкзак, в котором будет схема шахтёрской шляпы, некоторое количество травы и дерева. Также могут попасться огненный посох, порох и какой-нибудь случайный чертеж. Это может звучать очень обнадёживающе, но на самом деле эти вещи мало помогут вам, если вы не приготовились к этому уровню. На уровне встречаются спящие Свиньи которые будут просыпаться если на них нападут пауки, что может дать вам источник мяса и мяса монстра. Также вы можете найти гнезда Высоких птиц. Они могут быть расположены очень большими группами, что сделает их убийство сложной, но всё же весьма нужной задачей: с их убийством вы получите много мяса и яиц. Не будет лишним и выследить Коалослона. На карте случайным образом расставлены Огни Максвелла - они загораются, когда игрок находится вблизи. Используйте их свет, чтобы взять в руки жезл поиска вместо факела (если у вас нет ингредиентов на шахтёрскую каску) и исследовать местность вокруг. В скальном биоме могут встречаться Курганы Гончих и Ловушки Максвелла. Некоторые острова могут быть соединены с остальными перешейками, путь на которых преграждают валуны или обелиски, точно также, как и в уровне Король Зимы (подробное описание прохождения обелисков в описании уровня). Если найдете сундук, не открывайте его - иначе начнется зима, а в сундуке будут лежать жилет, шапка и брёвна. В дополнении "Власть гигантов" на этом уровне Вас ожидает лето.

Шах и мат

Всегда 6 глава.

На этом уровне Максвелл вас не встречает.

Это последний уровень - здесь вам предстоит пройти через лабиринт с Огнями Максвелла, редкими сундуками и самим Максвеллом который прикован к трону.

Рядом с троном стоит граммофон который можно выключить, за что Максвелл поблагодарит игрока, а также замок в который нужно вставить жезл поиска чтобы освободить Максвелла и закончить игру. Однако вам придётся занять его место.

После прохождения вам будет доступен Максвелл как персонаж.

Персонажи

Персонажи:

Don’t starve

  • Уилсон Персиваль Хигсбери-

лже-учёный. Первый и уже доступный персонаж игры. Сам Уилсон участвует в трейлере к игре. Один из двух персонажей в игре который умеет отращивать бороду и сбривать её. Уилсон ‒ единственный персонаж, способный отращивать бороду (за исключением Веббера, но он отращивает паутинную бороду, которая даёт паутину вместо волос). Бороду можно сбрить бритвой, она даёт определённое количество волос и поднимает рассудок. Также борода защищает от холода. Его голос звучит как труба с сурдиной.

  • Уиллоу - поджигательница. Первый женский персонаж, а также первый открываемый персонаж в игре. Не получает никакого урона от любых источников огня, а также пополняет уровень рассудка, находясь возле огня. У неё при появлении есть уникальный предмет - зажигалка, и в Don"t Starve Together плюшевый медведь Берни. При низком рассудке Уиллоу Берни будет становиться большим и отвлекать ужасы и враждебных существ на себя. Поэтому, играя за неё, бояться кошмаров не нужно. При рассудке ниже 60 она случайно зажигает огонёк под ногами, что может привести к пожару на вашей базе. Получает меньше урона от перегрева и меньше ему подвержена.Разжигает костёр эффективнее других персонажей в 1.5 раза. Не получает урона при тушении предметов, а также делает это быстрее других персонажей. Теряет рассудок и получает больше урона от замерзания. Больше подвержена как замерзанию, так и замораживанию (например, от циклопа-оленя или ледяного посоха), а тёплая одежда ей помогает хуже, чем остальным персонажам. Имеет мало единиц рассудка и, следовательно, другие пороги безумия.
  • Вольфганг - силач. Способность этого персонажа заключается в том, что при высокой степени сытости он становится сильнее и у него увеличивается здоровье. Вольфганг гораздо быстрее голодает. И, несмотря на его большие усы, Вольфганг не может вырастить бороду. Также он боится темноты (в темноте понижается рассудок), а голос его звучит как туба .
  • Венди - имеет довольно интересную способность: из цветка, который есть у неё с самого начала, выложенном на землю, при убийстве кого-либо будет появляться призрак её покойной сестры-близняшки Абигейл, который будет сражаться с любым мобом, попытавшимся атаковать Венди. Судя по фразе, которую произносит Венди, осматривая статую Максвелла можно предположить, что она и её сестра Абигейл являются дочерьми Джека Картера - брата Максвелла. Голос Венди, как и у Уиллоу, похож на флейту .
  • WX-78 - робот. Является роботизированной копией Уилсона. WX-78 может есть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к голоду,но не может есть гниль. Также он может есть шестеренки. Изначально у него скромные характеристики, но если съест 15 шестеренок (никто кроме него не может есть шестерёнки), то у него будет 400 здоровья, 300 сытости и 200 рассудка! WX-78 плохо реагирует на дождь. Если в него попадет молния, он пополняет здоровье, теряет рассудок, светится и быстрее передвигается. Его голос похож на синтезатор.
  • Уикерботтом - старушка-библиотекарша. За свою жизнь прочитала очень много умных книг, поэтому во время игры она получает рассудок в размере 250 единиц и бонус к исследованиям: например, если другим персонажам для рецепта создания лопаты требуется научная машина, то Уикерботтом может сделать её без машины. Единственная из всех может создавать книги. Получает больше штрафа от испорченной пищи и не может спать. Её голос звучит как гобой.
  • Вуди - шестой персонаж, открываемый при помощи опыта. Способность Вуди заключается в том, что он имеет любимый топор по имени Люси, который является его женой и рубит деревья в 2 раза быстрее. Но срубит слишком много деревьев,либо если съест мясо монстра или один из специальных идолов(только для Don"t Starve Together),либо наступит полнолуние, Вуди превратится в гигантского бобра с одной шкалой - «древесным голодом»,пополняющимся за счёт поедания древесины.В Don"t Starve Together имеет ещё две формы-боевую в виде лося и для быстрого передвижения в виде гуся,а шкала «древесного голода» заменена «оборонетнеметром»,пополняющимся за счёт выполнения действий для которых предназначена та или иная форма.После того, как параметр этой шкалы достигнет нуля, бобёр засыпает, а наутро Вуди вновь становится нормальным. В Don"t Starve Together после пробуждения Вуди просыпается с голодом 0. Его голос похож на скрипку.

Помимо персонажей, которые открываются при помощи простого получения опыта, есть ещё такие, которых можно открыть только в режиме приключений.

  • Вэс - мим . Немой персонаж. Выражает все свои мысли жестами. Его способность (как бы странно это не звучало) - слабость, так как он был создан разработчиками в качестве вызова опытным игрокам. Все параметры Вэса (Сытость, Здоровье, Рассудок) меньше, нежели у других героев. Он хрупок настолько, что может умереть даже с почти полным Здоровьем, Сытостью и Рассудком. Его уникальный предмет - шарики, при создании которых он теряет немного рассудка, но которые при лопании наносят урон, а мобы могут атаковать их.
  • Максвелл - как играбельного персонажа, его можно открыть при полном прохождении режима приключений. До этого мы видели его в самом начале игры. Максвелл - тот самый, кто запер нас в этом странном мире. До событий игры он был иллюзионистом Уильямом Картером использовавшим имя Максвелл в качестве сценического псевдонима. Способность - восстанавливать рассудок, находясь рядом с врагами. Изначально у него есть тёмный меч, тёмная броня, аметист и книга Кодекс Умбра, с помощью которого Максвелл может создать своих теневых двойников. Его голос звучит как фисгармония.

DLC «Reigns of Giants»

  • Вигфрид - актриса, явно зациклившаяся на последней роли валькирии. Наносит больше урона, а получает меньше, ест только мясо, получает рассудок и здоровье от поверженных врагов. Также изначально имеет боевой шлем и копьё, которые умеет делать только она, и немного мяса. Можно открыть получая опыт. Её голос похож на граммофонную запись духового оркестра.
  • Веббер - по всей вероятности, мальчик, живущий внутри съевшего его паука. Веббер может кормить пауков, чтобы те следовали за ним, но враждует с большинством нейтральных существ. У него растёт шёлковая борода и он изначально имеет паучий кокон и два куска мяса монстра. Веббер также ест мясо монстра без штрафов к здоровью и рассудку. Его голос звучит как расстроенная бас-гитара.

В DLC «Shipwrecked» есть ещё 4 персонажа:

  • Валани - сёрферша, у которой с самого начала игры есть доска для серфинга. Также быстрее сохнет и восстанавливает рассудок пока плывет по волнам. Открывается при помощи опыта.
  • Варли - шеф-повар, который любит приготовленную еду и не любит сырую. Иимеет переносной казан и сумку шеф-повара с самого начала игры. Скорость потери сытости Варли на 33% больше, чем у других персонажей, он получает всего 70% сытости, рассудка и здоровья от сырой пищи, 80% от вяленой и 90% от приготовленной на костре. Съев новую еду, Варли запоминает её на 1.75 дня. Употребление запомнившейся пищи перезапускает время отсчёта. Повторное съедание одного и того же блюда даст 90% как положительных, так и отрицательных бонусов. Последующие употребления запомненного блюда будут давать всё меньше бонусов: 80%, 65%, 50%, 30%. Открывается при помощи опыта. В Don"t Starve Together можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки. Начинает игру с переносным казаном, двумя картофелинами и чесноком. Его сумка шеф-повара позволяет сохранять еду дольше (работает как терморюкзак), однако имеет меньшее количество слотов, нежели рюкзак или терморюкзак. Готовит еду на костре в два раза быстрее. Варли может создавать переносную станцию приправ, переносную мельницу и переносной казан. Также он может создавать приправы и готовить уникальные блюда, доступные только ему. Скорость потери сытости Варли на 20% быстрее чем у других персонажей. Варли не может есть еду не приготовленную в казане, даже вяленое мясо. Съев новую еду, Варли запоминает её на 2 дня. Употребление запомнившейся пищи перезапускает время отсчёта. Повторное съедание одного и того же блюда даст 90% как положительных, так и отрицательных бонусов. Последующие употребления запомненного блюда будут давать всё меньше бонусов: 80%, 65%, 50%, 30%.
  • Уилбур - обезьяний король, которому подчиняются приматы. Любит бананы и «производит» навоз. Открывается, если выбить с примата его корону и отдать ему, найдя в океане, на плоте, и без сознания.
  • Вудлегс - старый пират с деревянными ногами. Теряет рассудок если ходит по суше. С самого начала игры имеет возможность создавать собственный корабль "Поступь моряка",его счастливая шляпа каждые 400 секунд создаёт клад на карте. Открывается после его освобождения из клетки в вулкане .

DLC «Hamlet»

  • Уилба - дочь королевы свиней, является принцессой. Игрок должен убить королеву муравьёв и вернуть корону королеве свиней. После этого Уилба исчезнет из игрового мира и станет игровым персонажем. Свиньи не атакуют её за кражу, например, за срывание травы или цветов с ферм, также они периодически будут подходить к принцессе и дарить ей небольшие подарки: брёвна, хрюнты и другое. Превращается в оборотня во время полнолуния и свинопокалипсиса и если съест 2 мяса монстра или 2 жука-боба.
  • Вормвуд (Wormwood) - оживший цветок, доступен в начале игры. Имеет иммунитет к аллергии во время сезона цветения. Имеет особую вкладку «Дар садоводства». Восстановление рассудка за счёт раскапывания навозных куч. Восстановление рассудка за счёт посадки семян и саженцев. Зубощёлки, лианы и приманкоцвет нейтральны к нему. Имеет 3 стадии цветения. Становится быстрее и быстрее теряет сытость во время цветения. В Don"t Starve Together можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки. Может сажать семена в землю, не используя грядок. Семена, посаженные в землю, растут в 2 раза медленнее, чем на грядках. Имеет особую вкладку "Дар садоводства". Растения - родственники. Восстанавливает рассудок за счёт посадки семян, шишек и выкопанных растений. Не восстанавливает рассудок за семена, посаженные в грядки. Теряет рассудок из-за срубания и сжигания деревьев, собирания цветов и выкапывания растений. Это не относится на уже сожжённые деревья и заражённые растения. Если рядом с Вормвудом персонажи или существа негативно влияют на растения, у Вормвуд уменьшается рассудок. Глазоцветы нейтральны к нему. Любит удобрения. Может лечить себя навозом, гуано, ведром с удобрениями и компостной обёрткой. Как большинство растений, при контакте с открытым огнём может загореться, из-за чего помимо урона от огня будет получать ещё и урон от горения. Может даже загореться от сильного костра или удара молнии. Летом может начать тлеть, после чего загорится. Получает на 25% больше урона от огня и горит дольше других персонажей.
  • Мэйбл Дороти Уилер - бесстрашная исследовательница. Для открытия персонажа игроку необходимо набрать 3200 опыта (или прожить 160 игровых дней). Изначально имеет собственное оружие, стреляющее предметами, и навигаджет, позволяющий находить те вещи, которые до этого в него положили. Имеет уникальную способность "Уклонение", которая позволяет быстро делать подкаты на короткие расстояния. Способность требует перезарядки в 1,5 секунды, во время не может быть использована повторно. Скорость передвижения всегда на 5% выше, чем у остальных персонажей. Получает увеличение на 1% к скорости за каждый неиспользованный слот инвентаря.
  • Роберт Вагстафф - изобретатель, доступен в начале игры.Имеет уникальную вкладку «Конструирование», в которой есть 4 вида очков и 3 приспособления.Страдает от близорукости и не может чётко видеть без очков: без них весь экран, кроме небольшой области вокруг персонажа, будет размыт,также теряет 3 единицы здоровья, когда ест еду, не приготовленную в казане.

Don’t Starve Together

  • Вайнона - рабочая фабрики, сестра Чарли. Начинает игру с тремя верными лентами в инвентаре.Способна получить один удар Темноты без урона по здоровью и рассудку.Из-за своих строительных способностей создаёт вещи в два раза быстрее обычных персонажей. Имеет свою уникальную вкладку "Инженерия".
  • Вортокс (Wortox) - демон. Вортокса можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки. Ловит души существ, умерших рядом с ним. Может быть перегружен душами (набрав 21 душу в инвентаре), из-за чего выронит 10 штук и потеряет 20 единиц рассудка за каждую. Души могут быть использованы для следующих способностей:Съесть, восстановив 18 единиц сытости (и потеряв 5 единиц рассудка);Телепортироваться на небольшое(1 экран) расстояние (при этом тратится 1 душа);Высвободить души для лечения себя и союзников неподалёку на 20 единиц здоровья.Теряет меньше рассудка находясь рядом с монстрами. Нейтральные существа как свиньи, зайцы и енотокоты будут его атаковать. Влияние еды на все параметры в 2 раза меньше. К примеру, от поедания сырого мяса монстра Вортокс потеряет 10 единиц здоровья, 7.5 рассудка и восстановит 9.375 единиц сытости, вместо обычных - 20/-15/18.75.

Сюжетные

  • Джек Картер - Брат Уильяма Картера,предположительно отец Венди и Абигейл.
  • Чарли - сестра Вайноны,ассистентка Максвелла, ставшая теневым монстром. Заменила Уилсона на месте Макселла, став новым повелителем Константа.

Разработка

Идея создания игры появилась в рождественские выходные, когда один из разработчиков собрал прототип игры, в которой главный герой находился на острове, и на нём периодически наступала ночь. В распоряжении героя был костёр и топор, а с помощью последнего можно было охотиться на живущих на острове свиней и добывать мясо. В то же время, ночью главный герой мог находиться только у костра и в это время приходилось отбиваться от свиней. Игровой процесс был построен таким образом, что мяса не хватало, и постепенно у героя уменьшался уровень сытости и это приводило к смерти. Задачей же было выжить как можно дольше, и на этом этапе появилось выражение «don’t starve» (с англ.  -  «не голодай») .

Первый собранный прототип был отложен, и был в таком состоянии более года. В студии было принято решение возобновить работы, но при этом вести их в ключе независимой разработки от издателя. Для этого была выбрана модель free-to-play и стратегия как в Minecraft , когда была создана небольшая игра с минимумом контента, и далее разработчики смотрели, если она оказывается интересной пользователям, то идёт развитие дальше, а если нет, то она остается бесплатной. Для реализации модели предпринимались шаги по популяризации игры. Данная стратегия сработала, и студия начала развивать игру - на различных платформах и наполнять контентом, чтобы «было что в ней купить». Таким образом проект развивался, и повышалась цена за продаваемую игру. Во время продаж разработчики продолжили стратегию популяризации, частью которой являлась обязательная продажа одной дополнительной бесплатной копии с каждым приобретением игры. То есть, каждый покупатель получал себе игру и возможность подарить её другому игроку .

Философией проектирования игры Don’t Starve стало создание приятного игрового опыта, и при этом игроку давались минимальные инструкции для выживания. Предполагалось, что все дальнейшие действия - изучение мира и выживание - он должен делать сам. При этом, так как основной целью является сама игра, а не достижения, то смерть персонажа не должна отталкивать игроков. Создание контента было ориентировано на 20-30 дней внутриигрового выживания в игре (несколько часов реального времени), и разработчики после выпуска удивились, что многие игроки преодолевали этот рубеж и жили в Don’t Starve сотни дней. После анализа разработчики добавили в игру врата Дверь Максвелла, найдя которые игрок мог пройти пять чрезвычайно сложных уровней, и их прохождение давало победу .

Продолжения

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together - многопользовательская версия Don’t Starve выпущенная как самостоятельная игра 21 апреля 2016 года.

Don’t Starve Together представляет собой оригинальную игру с контентом из DLC «Reign Of Giants» и рядом нововведений специально для многопользовательской игры.

В отличие от Don’t Starve, после смерти игроки превращаются в призраков. В состоянии призрака у персонажа отсутствует инвентарь и возможность подбирать и переносить предметы, он не может наносить урон и напрямую взаимодействовать с миром, но вместо этого призрак может «потревожить» существо или объект игрового мира. Потревожив любой объект, есть шанс наделить его каким-нибудь свойством, например, дерево может загореться или стать энтом, а свин превратиться в оборотня.

Присутствуют 3 режима игры: Survival, Endless и Wilderness. В режиме survival игроки могут воскрешать друг друга, однако, когда все игроки станут призраками, запустится таймер, отсчитывающий время до пересоздания мира, также каждый призрак негативно влияет на рассудок других игроков. В режиме endless игроки могут воскрешаться у входа в мир. Мир, при смерти всех игроков, не будет пересоздаваться. В отличие от других режимов, в wilderness все игроки появляются в случайных точках карты, и при смерти игрок не становится призраком, а начинает игру заново. Каждый из режимов может играться как кооперативно, так и с возможностью PvP между игроками.

Don’t Starve Shipwrecked

31 июля 2015 года компания Klei Entertainment анонсировала выход дополнения Shipwrecked для своей песочницы Don’t Starve. Для его создания разработчики объединили свои усилия с другой студией - Capy (или Capybara Games), прежде всего известной по Superbrothers: Sword & Sworcery EP (англ. ) и Super Time Force (англ. ) . Хотя точная роль сотрудников студии неизвестна, представители Klei сообщили, что в основном Capy ответственна за дизайн нового контента. Помимо Shipwrecked, Capybara продолжает создание проекта Below для Xbox One и PC.

Местом действия дополнения станет океан - впервые игроки смогут покинуть сушу и путешествовать по воде. Также пользователям стоит ожидать «новых персонажей и существ, уникальные биомы и погодные эффекты». Другими подробностями разработчики из Klei не делились, но наверняка происходящее в Shipwrecked как-то связано с крушением корабля, если отталкиваться от его названия.

Don’t Starve: Shipwrecked вышла 2 декабря на PC (Windows, Linux, Mac). Проект доступен только для одиночного прохождения . Какая-либо информация о возможном кооперативном прохождении дополнения отсутствует.

Don’t Starve Hamlet

13 сентября 2017 года компания Klei Entertainment анонсировала выход дополнения Hamlet для своей песочницы Don’t Starve.

Местом действия дополнения станет высокогорное плато, населённое разумными свиньями, более цивилизованными, чем в предыдущих частях. Также пользователям стоит ожидать «новых персонажей и существ, уникальные биомы и погодные эффекты». Кроме селения свиней, здесь есть заброшенные руины, новые боссы, сезоны, мобы, оружия, крафты, механики и многое другое. В это DLC перенесены некоторые элементы из Shipwrecked - например, возможность плавать по озёрам на лодке.

Животные (часть 1)

Бифало (Beefalo) - нейтральное стадное животное, которое можно встретить в биоме "саванна". При атаке одного бифало все ближайшие также станут враждебными к игроку. .
Весной имеет сезон размножения, во время которого нападает на всех подряд. Постоянно производит вокруг себя навоз.
Здоровье: 1000
Урон: 34
Скорость передвижения: 1.5
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: шерсть х3, мясо х4, рог бифало.

Детёныш бифало (Baby Beefalo) - детёныш бифало. Его рост делится на три стадии - малыш, ребёнок, подросток. В конце роста становится взрослым бифало.
Здоровье: 300
Урон: -
Скорость передвижения: 2
Скорость бега: 9
, шерсть, мясо, рог бифало.

Коалослон (Koalefant) - нейтральное существо. Его нельзя просто так встретить, но можно выследить при помощи подозрительных кучек грязи.
Если вы подойдете достаточно близко к нему, он замрёт на месте. Если попытаетесь подойти вплотную, коалослон будет убегать до тех пор, пока вы не ударите его. После этого коалослон станет враждебным и начнёт вас преследовать. Коалослон замораживается с трёх ударов ледяным посохом. Пока коалослон жив, он периодически оставляет навоз, подобно бифало. Хобот коалослона съедобен, но гораздо полезнее сделать из него толстовку, которая восстанавливает рассудок и препятствует замерзанию зимой.
Здоровье: 500 (1000)
Урон: 50
Скорость атаки: 4
Скорость передвижения: 1,5
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: мясо, хобот коалослона.

Свин (Pig) - нейтральные существа, которые живут в своих домах. Свиньи будут есть любой пищевой элемент, лежащий на земле. Если свин ест овощи, фрукты, либо лепестки, он будет производить кучу навоза, который можно открывать каждые 15 секунд. Нападают на враждебных монстров. Могут быть приручены с помощью мяса. Может превратиться в свина-оборотня, если его покормить 4 кусками мяса монстра, или останется на улице в полнолуние.
Здоровье: 250
Урон: 33
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 5
Выпадающие предметы: мясо, свиной хвост.

Честер (Chester) - пассивное существо, которое может носить вещи игрока, как обычный сундук, единственное отличие состоит в том, что Честер следует за игроком, если у того есть костеглаз. Может возрождаться после смерти. Честер будет превращаться в тень Честера во время полнолуния, и имея один кошмар в каждом из своих 9 слотов в инвентаре. Когда эти два условия будут соблюдены, он превратиться в тень Честер. Если он умрет, он возродится как нормальный Честер.
Здоровье: 450
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 7
Специальные способности: хранит вещи игрока (9 ячеек).
Выпадающие предметы: -

Король свиней (Pig King) - существо, встречающееся в поселении свинов, в конце каменной дороги. Отмечается на карте. В обмен на мясо или выкопанные вещи, дает золото. Он обычно лежит на деревянном полу в окружении обелисков. Не может быть атакован.
В течение дня, игрок может сделать подношения королю в обмен на золотые самородки. На ночь, король свиней уходит на сон и не торгует. Он не будет реагировать на убийство свиней.
Здоровье: нельзя атаковать
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: -

Кролик (Rabbit) - мирное животное, которое часто встречается на полянах и саваннах. Кролики вылазят днем из своих норок, а вечером или при приближении игрока прячутся в свои норки. Кролики-трусливые животные и убегут, если игрок подойдет слишком близко. Однако, убивая их напрямую варить их над огнем (который дает приготовленный кусочек).
Как предметы инвентаря, они могут быть убиты щелкнув их правой кнопкой мыши, чтобы произвести кусочки. Во время зимы, шкурки кроликов станут белыми.
Кролик превратится в дьвольского, если рассудок персонажа упадаеёт ниже 40%. Они ведут себя как обычные кролики, но будут покрыты черной бороды волос.
Здоровье: 25
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 5
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: мясо на косточке, из дьяволского - мясо монстра, кошмар или волосы с бороды.


Слизовца (Ewecus) - нейтральное существо. Представляет собой большую овечку с насморком. Можно выследить при помощи подозрительных кучек грязи, подобно коалослону. Плюется соплями.
Стальная шерсть является основным ингредиентом для крафта седла. Что касается мокроты, то можно употреблять в пищу, чтобы восстановить 12.5 голода, отняв 15 рассулка.
Здоровье: 800
Урон: 60
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: мокрота, стальная шерсть х2-3, мясо х4

Безглазый олень - нейтральное существо. Олени появляются небольшими стадами осенью в лиственных и мозаичных биомах. Они игнорируют игрока, но при атаке начинают убегать от атакующего игрока, сшибая деревья на своём пути, при этом могут оставить свой рог. Есть три вида рога, но они имеют одинаковое применение. Легко убить, если не останавливаясь бить одного.
Здоровье: 700
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 2,5
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: мясо, зимой - мясо х2.

Заяц (Bunnyman) - нейтральное существо, обитающее в пещерах. Как и свины, живут в своих хижинах, имеющих вид морковки, которой их можно приручать. После смерти заяц возродитсяв своём доме через 1 день. При виде мяса в инвертаре игрока, становятся агрессивными к нему. С зайцем можно подружиться, давая им морковь (вареные или сырые).
Здоровье: 200
Урон: 40
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 6
Выпадающие предметы: мясо х2, морковь х2, хвост зайца.

Каменный лобстер (Rock Lobster) - нейтральное существо, обитающее в пещерах. Как и слизнепахи, питается минералами. Может быть приручен с помощью минералов. Лангусты тихоходны и живут в стадах. Они растут с течением времени, каждые 4 дня.
Здоровье: 1125 - 1800
Урон: 55 - 90
Скорость атаки: ?
Скорость передвижения: 1
Скорость бега: 2
Выпадающие предметы: мясо х2, камень х2, флинт х2.

Животные (часть 2)

Пещерная обезьяна (Splumonkey) - нейтральное существо, обитающее в руинах. Питается пещерными бананами и пытается украсть что-нибудь у игрока. Способна к дистанционным атакам.
Пещерные обезьяны собирают бананы в пещерах, ягоды с ягодных кустарников. Они будут собирать урожай с грядок, воровать вещи из сундуков и Честера, брать еду из мультиварки. Если им подобрать головной убор, они будут носить его.к.
Обезьяны защищаются, бросая навоз на расстоянии или кусая врагов, которые находятся поблизости. Попадание навоза наносит урон и снижает рассудок на 10 очков.
Здоровье: 150
Урон: 20 (10)
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 7
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: мясо на косточке х2, пещерные бананы, кошмар

Кроточервь (Moleworm) - мирное животное. Имеет нору и перемещается в основном под землёй. Крадёт минералы, лежащие на земле.
Когда кроточервь поднимает порох, то вызывает взрыв, который убивает кроточервя.
Здоровье: 25
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: ползает под землёй, иногда вылезает на поверхность.
Скорость бега: ползает под землёй, иногда вылезает на поверхность.
Выпадающие предметы: мясо на косточке

Вольт-коза (Volt goat) - нейтральное животное. Живёт в пустынях. Обычно не агрессивна, но если в неё попадёт молния или ее ударит какое-либо существо, то станет злой. Молнии, что поражают в непосредственной близости будут попадать и заряжать Вольт-коз, заставляя их излучать электричество и свет в течение 3 дней. В отличие от большинства других существ, живущих в группах,при нападении на Вольт-козу, другие не помогают прогнать обидчика. Любые нападения, сделанные заряженной Вольт-козой игроку, приведут к поражению электрическим током.
Здоровье: 350
Урон: 25
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 4
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: мясо х2, козлиный рог.

Енотокот (Catcoon) - нейтральное животное, живёт в лиственных лесах, в полых пнях с висящими клубками. Охотится на птиц и насекомых. Можно подружиться. Имеет хижину в которой может возрождатся 9 раз.
Когда он видит маленькую птичку, кролика, кроточервя, бабочку или пчелу, он набрасывается на него и убивает. Помимо монстров, енотокот является агрессивным по отношению к пинчайкам.
С енотокотом можно подружиться, давая ему "игрушки" или еду, и он будет давать "подарки" для игрока.
Здоровье: 150
Урон: 25
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 3
Выпадающие предметы: мясо, хвост енота.

Ворон (Crow) - одна из трех разновидностей птиц, которые беспорядочно приземляются в определённых биомах. Имеет черный окрас перьев.
Здоровье: 25
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -

Красная птица (Redbird) - одна из трех разновидностей птиц, которые беспорядочно приземляются в определённых биомах. Имеет красный окрас перьев.
Здоровье: 25
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: мясо на косточке, перья

Снежная Птица (Bluebird) - одна из трех разновидностей птиц. Появляется зимой вместо красной птицы. Имеет белый окрас перьев.
Здоровье: 25
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: мясо на косточке, перья

Маленькая птица (Smallbird) - это детёныш высокой птицы. За ним постоянно нужно ухаживать и следить! Птенцов необходимо кормить, иначе они умрут. Они едят сырые ягоды, сырые и жареные семена (их они могут есть прямо с земли).
Птенцы полезны для охоты на кроликов, птиц и индюков. Они не пугают птиц при атаке, для убийства им необходимо нанести 3 удара.
Здоровье: 50
Урон: 10
Скорость атаки: 1
Скорость передвижения: 4
Скорость бега: 6
Выпадающие предметы: мясо на косточке

Небольшая птица (Smallish Tallbird) - подростковая стадия развития высоких птиц.
Здоровье: 600
Урон: 37,5
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 6
Скорость бега: 6
Выпадающие предметы: мясо

Высокая птица (Tallbird) - обитает в скалистых землях. Нападает на игрока и на других существ, если те слишком близко подойдут к её гнезду. Яйцо птицы крапчатое, светло-голубое. Яйца не портятся и могут быть использованы в кастрюле или вылупится в. Если Tallbird яйцо украдено, Tallbird будет преследовать игрока на 3-5 экранов. Ночью (и иногда днем), в Tallbird будет свернуться калачиком в своем гнезде.
Здоровье: 600
Урон: 50
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 7
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: мясо х2.

Пинчайка (Pengull) - существа, которые выплывают зимой из океана небольшими стаями для того, чтобы вынашивать яйца. На месте где они появились, образуется ледяное покрытие. Размер колонии будет постоянно расти до конца зимы. Если игрок попытается атаковать одну пинчайку, вся колония будет приближаться к игроку, окружат его и атакуют.
В пинчайке представляется сочетание пингвина и чайки, они имеют черно-белые тела и вертикальное положение тела пингвина, но крючковатый клюв и глаза чайки. У них вздёрнутые головы, создающие впечатление насмешки. Как только начинается сезон размножения, пинчайки откладывают яйца, пряча их, если игрок подойдет слишком близко.
Здоровье: 150
Урон: 33
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 2
Скорость бега: 5
Выпадающие предметы: яйцо, голень, мясо на косточке, перья.

Индюк (Gobbler) - мирное животное, питающееся ягодами, морковкой и мандрагорой. Появляется из ягодных кустов в любом биоме. Прячется вечером и исчезает в кустах пока опять не выпрыгнет. Индюк побежит в сторону и будет пытаться питаться ягодами с любого близлежащего ягодного кустарника, а также есть любые фрукты или овощи. Они могут быстро опустошить ягодные кустарники, если кусты не защищены.
Жрецы будут убегать при приближении игрока или определенных мобов. Они гораздо быстрее, чем игрок, что делает их почти неубиваемыми в ближнем бою
Здоровье: 50
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: мясо на ножке.

Канарейка (Canary) - появляется, если рядом стоит дружелюбное пугало.
Здоровье: 25
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: мясо на ножке, перья.

Канюк (Buzzard) - относительно мирное животное. Обитает в пустынях. Будет нападать, если вы захотите отобрать у него мясо. Они кружат в небе в поисках мяса, появившись как тени на земле. Когда Канюк обнаружит кусок мяса, он спустится на землю и начнёт его есть.
Канюки будут появляться на протяжении всех сезонов.
Если голодающий игрок входит в их окрестностях, канюки будут следить за игроком, ждать, когда он умрёт.
Здоровье: 125
Урон: 15
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 4
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: перья, мясо на косточке х2, голень

Пчела (Bee) - нейтральное существо. Пчелы пассивны пока их не атакуют. Если пчела подверглась атаке, то пчелы из улья атакованной нападут на игрока. Также, если улей рядом, из него вылетит несколько пчел-убийц, чтобы уничтожить агрессора. Основная функция этих существ - сбор пыльцы. Если же вы атаковали улей, они будут сражается за него Здоровье: 100
Урон: 10
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 4
Скорость бега: 6

Пчелы-убийцы - это агрессивная разновидность пчел, которые сразу же враждебна к игроку или любому другому мобу, который не насекомое. Единственная их функция - это защита улья.
Здоровье: 100
Урон: 10
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 4
Скорость бега: 6
Выпадающие предметы: мёд, жало.

Бабочка(Butterfly) - это пассивный моб, который обычно встречается в луговых биомах. Они опыляют цветы (в том числе злые цветы) и будут медленно летать вокруг, часто приземляясь на другие цветы. Бабочки изчезают зимой.
Они могут использоваться, чтобы посадить цветы, которые могут порождать дополнительные бабочек или улучшить производство меда в пчелиных ящиках.
Здоровье: 1
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 5
Скорость бега: 5
Выпадающие предметы: крылья бабочки, масло

Светлячки(Fireflies) являются пассивными мобами, которые появляются по ночам в лесах и в луговых биомах и все время в пещерах. Они используются, чтобы сделать шахтерскую каску и фонарь из тыквы. Светлячки также могут быть использованы для дозаправки шахтерской каски и фонарика на 39%. Они не респавнятся и считаются конечным ресурсом.
Здоровье: нет
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: не движутся
Скорость бега: не движутся
Выпадающие предметы: светлячки

Мандрагора является очень редким мобом. При получении в сумерках или ночью (или когда подземный), она будет живой и до утра дразнить игрока, прыгая вокруг него. При получении в течение дня, она умрет мгновенно. В игре нет её семян, так что она не может быть выращена.
Здоровье: 20
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 6
Скорость бега: 6
Выпадающие предметы: мёртвая мандрагора.

Слизнепаха (Slurtle) - это нейтральный моб, который спавнится из черепашьих холмов, найденных в пещерах. Они маленькие и медленные, но они обладают и могут прятаться в панцирь,поглощающий 95% урона. Иногда слизь выпадает при жизни, подобно тому, как из Бифало навоз.Они съедят любой минерал, за исключением мрамора. Когда минеральных камней рядом нет, они будут нападать на игрока, если у того в инвентаре будут минералы. Существует разновидность слизнепахи - улипаха, имеющая другой панцирь и меньшее кол-во здоровья.
Здоровье: 600 (200 у улипахи)
Урон: 25
Скорость атаки: 4
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 3
Выпадающие предметы: слизь х2, куски панциря, панцирь.

Личинка обеспечивает свет, тепло и позволяет приготовить пищу. Очень очаровательны.
Личинки едят золу и уголь и будут голодать, если они не едят достаточно. Если личинка голодает, она будет сжигать вещи, игнорируя игрока.
Если его личинка замерзнет, он превратится в камень и умрёт через некоторое время.
Здоровье: 250
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 3
Выпадающие предметы: камень, пепел х5.

Травяной Геккон (Grass Gekko) - пассивные мобы. Они обитают в каменной пустыне и являются альтернативным источником сбора травы.
Геккон проводит свое время, медленно разгуливая и нежась на солнце. Когда игрок подходит, Геккон в испуге убежит, оставивсвой хвост. Этот хвост на самом деле кусок травы.
Здоровье: 150
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 1
Скорость бега: 10
Выпадающие предметы: трава х2, травяное мясо

Монстры (часть 1)

Пауки - наиболее часто встречающиеся в игре враги. Обитают и в пещерах и на поверхности. Всего существует 5 видов пауков, не считая королевы пауков. Они, как правило, ведут ночной образ жизни и выходят из кокона в дневное время,только если на их логово напали, или если подойти слишком близко. Пауки, как правило, бродят в одиночку, а объединяются, если один из них подвергается нападению.
В сумерках, пауки покидают свои коконы и бродят вокруг. Они будут есть любое мясо, включая мясо монстра из убитых пауков. Если оставить в покое, они вернутся в свои логова на рассвете. Пауки будут засыпать на улице в течение дня, есл их логово разрушено или они слишком далеко от него ушли. Если подойти к спящему пауку, то несколько секунд он будет ещё спать.
Пауки боятся света костра и при приближении к нему будут стараться закрыться от него. Пауки могут также быть пойманы в капканы для мелких животных. При размещении на земле капкана и использовании приманки, пауки будут есть мясо и попадать в ловушку.
Здоровье: 100
Урон: 20
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 5
Выпадающие предметы: мясо монстра, паутина, паучьи железы.

Гончие - это монстры, которые переодически нападают на игрока. Они атакуют каждые 7-10 дней и могут также появляться из гончих холмов. Как минимум, две гончие, атакуют игрока после серии рычащих звуков. Количество гончих будет увеличиваться с количеством прожитых дней. Бывает три вида гончих: простые, огненные и зимние.
Огненная гончая может появиться летом и осенью. Огненные гончие имеют меньше здоровья, чем обычные гончие, но более устойчивы к действию огня. После смерти они сгорают. Огонь может легко распространиться на близлежащие предметы. Иногда, игроку могут встретится четыре-пять огненных гончих, спящих вокруг посоха. Если подобрать посох, гончие проснутся и будут атаковать игрока. Интересный факт: во время лая Вуди говорит "горячая собака".
Зимняя или ледяная гончая - это гончая, которая появляется зимой или весной. Ледяные гончие имеют меньше здоровья, чем обычные собаки, но наносят больше урона и не могут быть замороженными с ледяной посоха. После смерти замораживает все близлежащие предметы, в том числе и игрока. Как и огненные, иногда спят вокруг ледяного посоха.
Здоровье: 150 - у обычных, у огненных и ледяных - 100
Урон: 20 - у обычных, у огненных и ледяных - 30
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 10
Выпадающие предметы: мясо монстра, клык гончей, из огненной - мясо монстра, клык гончей, пепел, красный кристалл, из ледяной - мясо монстра, клык х2, синий камень.


Существует три вида шахматных фигур: конь, ладья, слон.
Конь первым был добавлен в игру. Они расположены вокруг металлических статуй и предназначаются для охраны вещей. Издают звуки конского ржания. При атаке приближаются к игроку и атакуют своей головой.
Повреждённый конь - это потрепанный конь. Он имеет такие же характеристики, как и обычный конь. Обитает в руинах.
Здоровье: 300
Урон: 40
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 5
Скорость бега: 5
Выпадающие предметы: шестеренки х2, из поврежденного - шестерёнки, кошмар.

Слон был второй шахматной фигурой, добавленный в игру. Они могут стрелять издалека молниями, от которых трудно увернуться.
Повреждённый слон - это поломанная версия обычного слона, который проживает на руинах. Он имеет такие же базовые характеристики, как и стандартный слон.
Здоровье: 300
Урон: 40
Скорость атаки: 4
Скорость передвижения: 5
Скорость бега: 5
Выпадающие предметы: шестерёнки х2, фиолотевой камень, из сломанного - шестерёнки, кошмар.

Ладья была следующей шахматной фигурой, добавленной в игру. Ладья имеет облик носорога. Она атакует игрока на огромной скорости и таранит его. Его атаки могут также наносить урон другим существам и объектам. Она также способна атаковать на близком расстоянии.
Поврежденная ладья - помятая, отсутствует часть обшивки. Он имеет такие же характеристики как и простая ладья. Обитают также в развалинах.
Здоровье: 300
Урон: 45
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 5
Скорость бега: 16
Выпадающие предметы: шестерёнки х2, из повреждённой - шестерёнки, кошмар.

Тень - это тип монстра в Don"t StarveTogether. Враждебная тень снижает рассудок на -100 ед/мин, но при убийстве тени востанавливает немного рассудка.
Теневые существа будут появляться как почти прозрачные существа, когда рассудок игрока падает ниже 80%. Если рассудок продолжает уменьшаться, они становятся более "реальными" (менее прозрачным) и начинают атаковать игрока, если рассудок снижается до 15%. Различают несколько видов теневых существ.
Крадущийся ужас - это большая тень существа с множеством ног, похожая на жука. Это самый распространенный вид теневого существа и изначально считается единственным типом. Не агрессивен, когда рассудок выше 15%. Крадущийся ужас будет бродить вокруг и двигаться прочь от игрока, если то подойдёт. Крадущийся ужас становятся агрессивным, когда рассудок игрока падает ниже 15%. После смерти он вернёт 15 пунктов рассудка.
Здоровье: 300
Урон: 20
Скорость атаки: 2.5
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 3

Ужасный клюв - существо-тень с огромным клювом и стройным тело, с несколькими маленькими ножками. Оно появляется реже крадущейся тени.
Ужасный клюв отнимает -100 ед/мин. При убийстве восполняет 33 единицы рассудка,что достаточно, чтобы тени перестали атаковать игрока.
Здоровье: 400
Урон: 50
Скорость атаки: 1.5
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: кошмар х2

Свин-страж (Guardian Pig) - агрессивная версия свина. Один из трёх типов свиней, встречающихся в игре.Гораздо сильнее обычных свинов. Свины-стражи действуют в группах и выкрикивают различные фразы, к примеру "ЗА КОРОЛЯ" во время преследования. Патрулируют и защищают территорию, как и мэрмы. Появляются из свиных факелов возле плантаций ягод и зарослей травы. Нападают на любое существо, которое подходит к ним близко.
Превращаются в свинов-оборотней в полнолуние. Не подбирают еду с земли. Прямое нападение на них смертельно даже для самого хорошо экипированного игрока.
Здоровье: 600
Урон: 33
Скорость атаки: 1,5
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 5
Выпадающие предметы: мясо, свиная шкура

Монстры (часть 2)

Свин-оборотень (Werepig) - свин, который съел (с земли или с рук игрока) 4 куска мяса монстра, либо оставшийся вне дома в полнолуние. Они атакуют всё живое. Если у них на пути что-то съедобное, то они остановятся и съедят это. Состояние превращения временное, и вполне реально дождаться обратного превращения, что занимает около 3 минут (если причина превращения - мясо монстра) либо игровую ночь (если причина - полнолуние). После обратного превращения свин ложится спать прямо на землю и спит практически весь день.
Убийство свино-оборотней - лучший способ добычи свиной шкуры (она падает с 100% шансом, в отличие от обычной свиньи с 25% шансом), а также "очистки мяса". Всё просто: добываете 4 куска мяса монстра, отдаёте их свину и убиваете его (другие свиньи не считают свина-оборотня своим сородичем и не помогают ему, однако и не нападают на него). Получаете 2 куска мяса (в отличие от 1-го куска с обычного свина).
Обычные свиньи убегают от оборотней, но вступают в бой, если последним удаётся совершить удар. Достаточно 2-4 свиней, чтобы убить оборотня. В отличие от обычных свиней, не пользуются тактикой "ударил, отбежал". Агрессивно реагируют на замаскированного энта. Разрушают коконы пауков, находящиеся поблизости, поэтому следите за своими паучьими фермами в полнолуние, если рядом с ними дома свиней. Если в момент превращения на свине была шапка, она останется на нем в виде оборотня.
Здоровье: 525
Урон: 40
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: мясо х2, шкура свиньи.

МакБивень и МакБивень младший (MacTusk & Wee MacTusk) - агрессивные существа. Летом можно увидеть место под будущее иглу. После смерти возрождаются через 2,5 дня (только зимой).
МакБивни живут в иглу, которое охраняют ледяными гончими. Старший МакБивень может атаковать с помощью духовых дротиков. Если убить гончих, попытаются убежать в иглу. Следуют за игроком, когда он рядом с иглу. Используют анимацию свинов для выражения радости, злости и страха.
Имея ледяной посох и любое оружие ближнего боя, справиться с ними не составит особых усилий. Сначала замораживаем МакБивня старшего и убиваем гончих, после чего убиваем замороженного, а затем подобным образом добиваем МакБивня младшего. Вместо ледяного посоха здесь можно использовать усыпляющие дротики.
Привести свинов и натравить их на МакБивня старшего пока МакБивень будет занят свинами, убить гончих и помочь свинам добить МакБивня т.к. в одиночку они не справятся.
Если персонаж уже побывал в березовой роще и нашел флейту Пана, то он может использовать ее для усыпления МакБивней и гончих. После этого начинайте быстро убивать гончих, МакБивни не проснутся еще пару-тройку секунд, у вас будет время убить проснувшихся двух гончих.
Здоровье: 300, у младшего - 100
Урон: 33, у младшего - 22
Скорость атаки: 3, у младшего - 5,1
Скорость передвижения: 4, у младшего - 5
Скорость бега: 4, у младшего -5
Выпадающие предметы: мясо, усыпляющий дротик, бивень, тэм-о-шентерн.

Мышелиск (Batilisk) - агрессивное существо. Мышелиски - летающие создания, которые живут в пещерах и могут вылетать на поверхность из открытой воронки в сумерках. Они наносят немного урона и достаточно двух ударов копья, чтобы убить их. Мышелиски периодически оставляют за собой гуано, пока движутся (подобно бифало, оставляющим навоз). Также из их крыльев можно сделать мышиную биту - магическое оружие.
Каждый вечер мышелиски вылетают из карстовой воронки (в количестве 3-5 штук), и если протагониста нет рядом, они блуждают по миру и разбрасывают гуано. Мышелиски, по всей видимости, враждебны ко всем формам жизни, как подземным, так и обитателям поверхности.
Охотятся стаями, если один замечает жертву, то в скором времени все соседние мышелиски слетаются к ней.
Мышелиски кружат вокруг игрока и нападают по очереди, поэтому очень удобно убивать их просто зажав пробел, когда вы держите оружие в руках. Вы получите некое количество укусов, но это лучше чем гоняться за конкретной мышью, получая урон от её сородичей.
Здоровье: 50
Урон: 20
Скорость атаки: 1
Скорость передвижения: 7
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: мясо монстра, крыло мышелиска, гуано.

Приманкоцвет (Lureplant) - враждебное растение, которое пытается съесть всех мимо проходящих существ и предметы. Порождает глазоцветы в количестве до 27 штук, атакующие любое существо, оказавшееся рядом. Создаёт лиственное мясо (или использует другое мясо, которое оно съело) для привлечения добычи. Приманкоцвет появляется только в тех местах, в которых персонаж побывал ранее (за исключением мобильной версии). Приманкоцвет можно лечить (например, лечебной мазью).
Не появляется на одном и том же месте дважды, если только растение не пустило корни или если вы не посадили его. Растет как на поверхности, так и в пещерах. Иногда вырастает на базе персонажа. Может помочь в добыче мяса.
Здоровье: 300
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: луковица, мясо, съеденное ранее.

Глазоцвет (Eye Plant) - порожденные приманкоцветом растения, которые будут есть и атаковать всё, что окажется поблизости. Глазоцвет состоит из одного большого бирюзового глаза, расположенного на 6-ти листочках. Они не очень живучи и прячутся в землю, когда их атакуют. Новый цветок быстро появляется на месте спрятавшегося.
И глазоцвет, и приманкоцвет очень уязвимы к огню. Как только одно растение загорелось - огонь перекидывается на другие, пока не сожжет всех. Предметы в приманкоцвете уничтожаются, если он погиб от огня. Но даже в этом случае есть шанс выпадения с него лиственного мяса.
Посадить его около нескольких коконов, собирать добычу, периодически убивая цветок.
Посадить в деревне свинов, опять же собирать добычу с некоторым интервалом, убивая цветок. Сажать приманкоцвет нужно так, чтобы в пределах экрана было не больше двух-трёх свинов.
Посадить рядом с бифало, собирать добычу. В период размножения крайне неэффективен, так как бифало быстро уничтожают все глазоцветы вместе с приманкоцветом.
Посадить вокруг дома, защищаться таким образом от гончих и других враждебных мобов. Посадить около улья пчёл-убийц. Остаётся только выманить пчёл-убийц на глазоцветы - они проглатывают их, и улей можно разрушать.
Здоровье: 50
Урон: 20
Скорость атаки: 1
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: -

Лягушка (Frog) - агрессивное существо. Лягушки появляются возле прудов (1-2 лягушки на каждый пруд) в светлое время суток и прячутся обратно при наступлении сумерек. Чаще всего можно встретить на болоте. Слабый противник (умирает от трех ударов копья), даже новичку довольно легко его убить. Но атаковав одну лягушку, вы сразу же провоцируете всех остальных, поэтому будьте осторожны: группа из 4-5 особей может представлять серьезную угрозу. Лягушки почти всегда нападают на других существ.
Из каждой лягушки выпадают лапки, их можно пожарить на костре, высушить или использовать как ингредиент для рецепта при готовке в казане.
При попадании в вас своим длинным языком лягушка вытягивает у вас вещь из первой ячейки. Когда вещи в первой ячейке закончатся, она будет вытягивать вещи из второго, третьего и дальше по порядку ячеек. Вытянутая вещь не пропадает, а падает на землю и ее можно снова подобрать.
Здоровье: 100
Урон: 10
Скорость атаки: 1
Скорость передвижения: 4
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: лягушачьи лапки.

Монстры (часть 3)

Призрак (Ghost) - агрессивный монстр, который появляется при раскопке могил с вероятностью 10%. В отличие от остальных монстров, урон от призрака наносится не от удара, а от присутствия. Очень медлителен, так что от него можно легко убежать. Испаряется через некоторое время, если игрок убежит от него слишком далеко.
Призрак атакует всех на своем пути, что, порой, очень полезно. Отнимает -40 ед/мин рассудка. Венди с помощью цветка Абигейл может призвать свою покойную сестру Абигейл, которая будет сражаться с любым врагом, пока не исчезнет. Характеристики Абигейл лучше, чем у обычного призрака.При виде призрака свины и зайцы атакуют его.
Чтобы победить призрака не получая урона, можно использовать тактику "ударил-отбежал".
Здоровье: 200
Урон: 15
Скорость атаки: 1,2
Скорость передвижения: 2
Скорость бега: 2
Выпадающие предметы: -

Проглот (Slurper) - агрессивное существо, которое можно найти в руинах и пещерах. Не имеет конечностей, поэтому двигается перекатыванием. Если его атаковать, он попытается запрыгнуть игроку на голову, а запрыгнув (заняв ячейку для шляпы), начнёт вытягивать из игрока сытость. Если атаковать сытого проглота, он будет просто бить игрока в ответ.
Может запрыгнуть на свинов и зайцев. У них проглот высасывает не сытость, а здоровье. Он не спрыгнет с них, пока те не погибнут.
Из шкуры проглота можно создать весьма полезный предмет для выживания в руинах - пояс сытости.
Если проглот запрыгнет на cвина или зайца и последний уйдёт спать к себе в дом, то в итоге оба существа исчезнут (так как проглот убьёт хозяина) и вы потеряете добычу с них.
Здоровье: 200
Урон: 30
Скорость атаки: 5
Скорость передвижения: 9
Скорость бега: 9
Выпадающие предметы: лампочка х2, шкура проглота.

Крампус (Krampus) - это демон, который крадёт вещи персонажа, если игрок убивает слишком много невинных животных (кролики, птицы и т.д.). За каждую шалость прибавляется определённое количество очков.
Убийство Крампуса - единственный способ получения мешка Крампуса в оригинальной игре. В DST появилась возможность получить мешок после убийства Клауса - он может выпасть из мешка с подарками.
В начале игры у персонажа 0 очков. Максимальное значение очков устанавливается случайным образом в диапазоне от 31 до 50. Крампус появится в том случае, если очки поднимутся до максимального значения. После прихода Крампуса максимальное значение поменяется на новое.
С каждой минутой количество очков уменьшаются на 1. Это означает, что если убивать животных изредка, можно избежать прихода демона.
Если игрок сильно увлечётся охотой, то вскоре послышится злобное шипение, которое с каждым следующим убийством невинных тварей будет становиться всё громче и громче, пока, наконец, Крампус не явится. Сундуки под ударами его копыт будут разлетаться вдребезги, а их содержимое быстро перекочует в бездонный мешок демона. Но если игрок находится рядом с сундуком, то Крампус побоится подходить к нему и будет дразнить игрока издали. Чтобы вернуть своё имущество, его нужно убить. Единственные предметы, которые Крампус не крадёт, это костеглаз/рыбий скелет, жезл поиска и детали для портала Максвелла.
Здоровье: 300
Урон: 50
Скорость атаки: 1.2
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 7
Выпадающие предметы: мясо монстра, мешок Крампуса, уголь х2, все украденные вещи.

Комар (Mosquito) - агрессивное насекомое, нападающее на всех, кроме других насекомых. Можно поймать в сачок и носить в инвентаре.
При удачном ударе по кому-либо, комар набирает "кровь" в свой живот. После трёх ударов живот комара переполняется, и он взрывается.
Комары появляются из болотных прудов (примерно 1-2 комара на каждый пруд) в вечернее время.
Если подбежать к комару, зачастую он не будет бить сразу, сначала он будет летать вокруг.
Комары очень быстро двигаются, и по ним трудно попасть как курсором, так и автонаведением, однако, если по ним попасть, их остановит анимация получения урона, и их можно сразу убить.
Здоровье: 100
Урон: 3, при взрыве - 34
Скорость атаки: 7
Скорость передвижения: 8
Скорость бега: 12
Выпадающие предметы: комар, брюшка комара.

Глубинный червь (Depth Worm) - агрессивный монстр. Обитает в руинах и пещерах, в основном перемещаясь под землёй. Имеет на голове отросток в виде растения, который он периодически выставляет в качестве приманки.
Является пещерным аналогом гончих: время от времени в пещере слышится звук рычания и передвижения червей, после этого они появляются в количестве 2-3 штуки. Персонаж на звуки не реагирует. Что характерно, если выйти на поверхность, там сразу же появятся гончие.
Если кто-нибудь попытается взять его приманку, то он начнёт атаковать. Если попытаться от него убежать, то глубинный червь будет преследовать игрока под землей.
Также не получится его усыпить с помощью флейты Пана или усыпляющих дротиков.
Поедает овощи на грядках и мясо на сушилках.
Здоровье: 900
Урон: 75
Скорость атаки: 4
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 3
Выпадающие предметы: светящаяся ягода, мясо монстра х4

Щупальце (Tentacle) - это враждебное существо, которое встречается только в болотном биоме и пещерах. Выглядит как щупальце с шипом на конце, появляется из земли. Атакует игрока или любое существо рядом, кроме других щупалец.
Их нельзя заметить, пока игрок или существо не подойдет достаточно близко. Их можно определить по резкому снижению рассудка. Можно заметить их, когда они начинают вылезать из земли (на месте появления щупальца будут шевелящиеся бугорочки).
Щупальца могут появиться в любом месте болотного биома. Они не могут передвигаться, поэтому таятся, поджидая свою жертву. Несколько щупалец могут появиться очень близко к друг другу. Всегда смотрите под ноги, пересекая болото. Также на болоте можно встретить место с большим количеством камыша. Это место прямо кишит щупальцами, будьте осторожны!
Здоровье: 500
Урон: 34
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: мясо х2, шипы щупальца, кусок щупальца.

Гигантское щупальце (Big tentacle) - пассивное существо. После получения урона порождает несколько маленьких щупалец, которые умирают от одного удара копья.
После того, как оно скроется, можно запрыгнуть в дыру и переместиться в другой кратер. После этого щупальце появляется вновь, не давая возможности прыгнуть еще раз.
После того, как щупальце спряталось, происходит землетрясение, которое приносит больше полезных ресурсов и продолжается 2 секунды.
Щупальце невозможно атаковать бумерангом или другим дальнобойным оружием, кроме духового дротика, который прекрасно убивает с 5 выстрелов.
Если бить кратер, в который ушло щупальце, то после нескольких ударов оно вылезет обратно.
Здоровье: 750
Урон: -
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: лампочка, болотный дёрн, кусок щупальца, скелет, камень, шипы щупальца, слизь.

Варг (Varg) - монстр, добавленный в DLC Reign of Giants. Может появиться вместо коалослона при исследовании подозрительных кучек грязи. В начале игры шанс нахождения варга равен 5%, но постепенно увеличивается, останавливаясь примерно к сотому дню на 33%. Варг привносит интригу - нельзя быть уверенным, что на конце следов персонажа ждет именно коалослон.
Может выть, призывая гончих.
На близком расстоянии может укусить зубами. Он медленнее обычных гончих, но не стоит недооценивать его в ближнем
Здоровье: 1800
Урон: 50
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 1,5
Скорость бега: 5,5
Выпадающие предметы: мясо монстра х4-6, клык гончей х1-3

Монстры (часть 4)

Гломмер (Glommer) - существо из DLC: Reign of Giants. Хоть он и причисляется к монстрам, он не является враждебным. Если стоять возле него, гломмер будет давать бонус к рассудку. После себя оставляет слизь раз в два дня.
Гломмер появляется в каждое полнолуние рядом со статуей Гломмера, вместе с цветком Гломмера. Подбирая цветок, вы делаете Гломмера своим питомцем. Ночью спит. Если он погиб, то возродится в следующее полнолуние. В мире может быть только одна статуя Гломмера.
Из крыльев и цветка Гломмера можно сделать колокольчик - разрушительное оружие. Гломмера можно лечить при помощи паучьей железы. Считается самым невинным существом и по шкале шалости обозначается 50 очками, поэтому убийство Гломмера - самый простой способ призвать Крампуса. Крампус не появится, если Гломмера убил враг или, к примеру, пожар.
Здоровье: 100
Урон: -
Скорость атаки: -
Скорость передвижения: 6
Скорость бега: 6
Выпадающие предметы: мясо монстра х3, слизь х2, крылья гломмера.

Мэрм (Merm) - аггресивные существа, обитающие в группах. Живут на болотах в своих домах, которые представляют из себя обветшавшие копии домов свинов.
Нападают, если подойти к ним близко, причем толпой. Их скорость зависит от времени суток: они медлительны днём и заметно ускоряются в тёмное время суток.
Съедают лежащие на земле фрукты, овощи, крылья бабочки и грибы. В отличие от свинов, ведут ночной образ жизни: днем прячутся в домах, а вечером выходят и обследуют ближайшую территорию.
Дома мэрмов похожи на дома свинов, но в очень плохом состоянии: выбитые окна, покосившийся каркас, поломанная черепица. Важное отличие мэрмов от свинов в том, что в одном доме живут сразу несколько мэрмов, готовых защищать поселение. Зимуют в своих домиках.
Между племенами свинов и мэрмов существует вражда: возле поселений мэрмов можно обнаружить головы свинов на шесте, а в крупных деревнях свинов стоят шесты с головами мэрмов. Мэрмов можно лечить, хоть в этом и нет смысла.
Здоровье: 500
Урон: 30
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: рыба, лягушачьи лапки.

Самоцветный олень (Gem Deer) - враждебное существо, добавленное в дополнении A New Reign для Don"t Starve Together. В отличие от других оленей, самоцветный олень имеет самоцвет вместо рога.
Клаус появляется вместе с двумя самоцветными оленями. При смерти одного из них Клаус увеличивается в размерах и усиливает способности выжившего оленя.
Если олени остались живы после победы над Клаусом, то они освободятся от ошейников и станут обычными безглазыми оленями. Также они сбросят с себя самоцветы соответствующих типов и их можно будет подобрать.
Здоровье: 1500
Урон: 50
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 2,5
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: мясо, красный или синий самоцвет.

Лиственный энт (Birchnut Treeguard) - монстр, появляющийся из каштановых берёз.
Он по-прежнему является деревом. Это значит, что он не передвигается, а убить его можно либо топором, либо огнём. Атакует игрока корнем, вылезающим из-под земли. Призывает приспешников лиственного энта из-под земли по 1-5 шт. В одиночку они довольно слабы, однако представляют серьёзную угрозу стаей. Если рядом с ним посадить каштан (обычно достаточно одного), он не успокаивается (как еловый энт), а именно превращается в обычную берёзу.После убийства этого энта из него выпадают живые брёвна, также есть шанс выпадения топлива ужаса и каштанов. Выкапывание оставшегося пня дает дополнительное живое бревно (через некоторое время превращается в обычный березовый пень если не выкапывать его).
Поскольку с энта выпадают такие вещи как топливо ужаса и живые брёвна, то убийство энта становится полезным занятием.
Самым лёгким способом является применение огня. Так как энт всё ещё остаётся деревом, то его можно спокойно поджечь факелом, если подойти вплотную. Но энт будет всячески мешать игроку сделать это, и если даже удастся подойти к нему без брони, то убежать без ущерба для своего здоровья - вряд ли. Поэтому можно сжечь находящиеся рядом обычные деревья, чтобы огонь перекинулся на соседние, включая энтов.
Здоровье: дерево
Урон: 30
Скорость атаки: 1,5
Скорость передвижения: -
Скорость бега: -
Выпадающие предметы: живые брёвна х2-3, кошмар, каштан х2-3.

Приспешник лиственного энта (Birchnutter) - существо, похожее на орех.
Приспешников вызывает лиственный энт, появляющийся из каштановых берёз. Приспешники прыгают на игрока, нанося несущественный урон. Убиваются двумя ударами любого инструмента или копья (с одного удара некоторыми видами оружия).
С помощью темного меча можно убить его с одного удара и не получить урона.
Здоровье: 50
Урон: 5
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 3,5
Скорость бега: 3,5
Выпадающие предметы: палка, каштан.

Лавовая личинка (Lavae) - агрессивный монстр, призываемый драконьей мухой из лавовых озёр при достижении уровня здоровья в 80%, 50% и 20%. Если лавовых озёр поблизости нет, личинки призываются на месте. За один раз может появиться от одной до трёх личинок из озёр. Если озёр рядом нет, муха выплёвывает личинок по одной.
Передвигаются скольжением, оставляя за собой следы лавы, пытаются прыгнуть на персонажа. При контакте с возгораемыми предметами, существами и игроками поджигают их.
Не нападают сами на других мобов, даже если муха была ими атакована. После обычной смерти оставляет лужу горящей лавы.Личинки могут менять цель атаки на ту, что ближе всего к драконьей мухе. Если драконьей мухи нет поблизости или она убита, личинки прячутся в лавовые озёра. Если рядом нет озёр, она кувыркается и исчезает.
Игрок может завести себе схожую, но более дружелюбную личинку, инкубировав яйцо лавовой личинки. Личинки светятся в темноте.
Здоровье: 500
Урон: 50
Скорость атаки: 4
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 3
Выпадающие предметы: пепел х5, после заморозки - пепл х2, камень х3.

Трутень (Grumble Bee) - агрессивное существо, добавленное в дополнении A New Reign для Don"t Starve Together. Призывается пчелиной маткой в бою с персонажем. Появляются в количестве 4-5 штук и атакуют игрока.
В отличие от других пчёл, не отстают от игрока со временем, поэтому будут продолжать преследовать свою цель до конца, за исключением случаев, когда игрок отойдёт достаточно далеко от пчелиной матки - тогда трутни вернутся к ней и будут находиться рядом. Обладают достаточно высокой скоростью передвижения, которая повышается при крике пчелиной матки в третьей фазе.
Здоровье: 180
Урон: 15
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 8
Выпадающие предметы: жало

Боссы (часть 1)

Энт (Tree Guard) - первый босс в игре. Каждое срубленное дерево даёт 1,3% шанс появления Энта из дерева неподалёку при стандартных настройках. Энт может появиться даже из дерева, которое посадил персонаж.
Существуют три формы Энта: маленькая, средняя и большая. Каждая форма соответствует размеру дерева, из которого Энт появился. Энт может появиться из любого дерева при срубании высохшей ели. Каждая форма имеет свое количество здоровья и силу удара.
Энты очень медленные, так что персонаж может убежать от него. Но они также очень упрямые и будут вас преследовать, даже если вы убежите очень далеко. Однако если расстояние будет и впрямь огромно, он просто остановится.
Энта можно задобрить, посадив в его присутствии несколько шишек, причем процесс посадки будет сопровождаться одобрительным ревом. После этого Энт вернется обратно в древесное состояние, однако снова станет агрессивным, если рубка деревьев вблизи возобновится.
При генерации мира на карте может появиться полянка, где энты бродят с самого начала в количестве 5 штук. Это единственный способ встретить энта в первый же день при стандартных настройках.
Энт теряет интерес к игроку, если убивает кого-то, кто напал на него: например, свина, паука или пчелу. И если вы не начнете рубить деревья неподалеку, то Энт про вас и не вспомнит. Если же посадить несколько деревьев вокруг него, то он превратится обратно в дерево. Энт не реагирует на рубку шипастых деревьев.
Тактики боя:
1) Отвести Энта в болота, в деревню свиней или одеть паучью шляпу. Он будет сражаться с болотными монстрами, свиньями или пауками, считающими вас мамой, а значит дело сделают чужими руками.
2) Вам потребуется пчелиная мина и 3-5 ульев пчел. Как только он убьет хоть одну пчелу, пчелы из ульев неподалеку также начнут атаковать его. А пока Энт будет занят дракой, вы можете бить его без риска получить удар в ответ.
3) Одеть доспехи и оружие и убить энта самостоятельно. Бить его 3-4 раза и убегать. Можно использовать ледяной или огненный посох, но при использовании огенного вся добыча может сгореть. Лучше разрадив посох на половину, достать оружие ближнего боя и добить энта несколькими ударами. Но этот способ наиболее энергозатратен и опасен при низком рассудке.
Здоровье: 2100, 300, 3750
Урон: игроку - 35, 50, 62 мобам - 105, 150, 186
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: -
Скорость бега: 1, 1.5, 2
Выпадающие предметы: живые брёвна х6, мясо монстра.

Королева пауков (Spider Queen) - второй монстр-босс, добавленный в игру (первый - Энт). Королева пауков появляется из кокона 3 уровня, если игрок находится неподалеку.
Если в радиусе 2.5 экранов меньше 4 королев пауков или гнезд, то при вылуплении королевы кокон 3 уровня превращается в кокон 1 уровня; если больше, то кокон 3 уровня превращается в королеву, не оставляя после себя ничего. Таким образом, плотность заселения биома пауками лимитирована.
Королева порождает пауков и пауков-воинов каждые 10 секунд. Максимальное число пауков в «свите» - шестнадцать. Если у королевы много последователей, то убить ее без паучьей шапки будет сложно.
Если королеву не трогать, через несколько дней она превратится в кокон первого уровня. В отличие от прочих пауков, ночью спит, а днем бодрствует, при этом пауки из "свиты" никогда не спят. На Веббера королева не обращает внимания и не снижает ему рассудок (400 ед/мин)!
Тактики боя:
1) Использовать свиней, щупальца, пчёл. Приведите королеву в деревню свиней. на болото, к большому скоплению ульев. Чтобы победить королеву, деревня должна быть большая, больше 15 домов. При использовании щупалец они попытаются убить всё живое, что к ним приближается. Вдобавок они имеют много здоровья и довольно сильный удар, что делает возможным убийство королевы с помощью 6-8 щупалец. Для убийства королевы с помощью пчёл потребуется 5-6 ульев, несколько пчелиных мин или около 20 пчёл-убийц.
2) Использовать всё своё воинское мастерство. Наденьте лучшие доспехи, возьмите лучшее оружие и самостоятельно попытайтесь убить королеву. В промежутке между ударами королевы можно нанести ей от 3 до 4 ударов. Также её можно бить тогда, когда она призывает пауков. В этот момент можно нанести 4-6 ударов.
3) С помощью флейты Пана можно уничтожить свиту королевы. После использования флейты пауки уснут, и можно будет убить их во сне.
4) С помощью Абигейл и прирученных свиней в количестве 5-6 свиней. Нужно стараться сделать так, чтобы Абигейл не наносился урон, а весь удар на себя принимали свиньи. Эта тактика работает только при вызове Абигейл.
5) Самый лёгкий способ в исполнении, но сложный в подготовке. При появлении королевы ударьте её или подойдите, чтобы она пошла за вами. Дальше всё очень просто: ведите королеву на приманкоцвет. Затем убейте приманкоцвет и соберите добычу.
Здоровье: 2500
Урон: 80
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: -
Скорость бега: 1,75
Выпадающие предметы: мясо монстра х4, паутина х4, паучья шляпа, кокон.

Циклоп-олень (Deerclops) - босс, который с некоторой вероятностью приходит в конце зимы.
В начале слышится жуткое шипение, которое длится пару минут. Он появляется возле игрока, но его изначальным приоритетом являются постройки. Способен перешагнуть любые стены которые ниже второго уровня. После его появления зима кончается в течение нескольких дней. Имеет атаку по площади.
Тактики боя:
1) Сделав сундук, отмените его расположение на землю правой кнопкой мыши. Таким образом у вас в запасе будет изготовленный сундук, который можно поставить в любой момент.
Как только услышите звуки, предупреждающие о приближении Циклопа-оленя, бегите от базы в сторону, где нет нужных построек. Отбежав на достаточное расстояние от базы, поставьте сундук и ждите циклопа. Как только олень начнет приближаться - отойдите от сундука на безопасное расстояние. Циклоп разрушит сундук и начнет бесцельно бродить по окрестностям, не обращая на вас внимания.
2) Тупо прибить заразу. Надо иметь в виду, что в Together олень будет замораживать вас, а значит тактика должна быть подбежал-ударил-отбежал. Времени хватает на два удара, после чего надо отбегать, либо обстрелять духовыми дротиками.
3) Стравить циклопа с бифало или свинами. Итог: много мяса с шерстью, и циклоп убит, однако стоит учитывать, что циклоп может убить слишком много бифало, и их популяция может резко сократиться. Также есть шанс, что свины съедят часть добычи.
4) И ещё куча способов, про которые мне лень писать.
Здоровье: 400
Урон: игроку - 75, мобам - 150.
Скорость атаки: 4
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 3
Выпадающие предметы: мясо х8, глаз циклопа.

Боссы (часть 2)

Древний страж (Ancient Guardian) - босс, которого можно встретить в руинах. Представляет из себя шерстистую версию механической ладьи, сильно похожую на носорога. Имеет все повадки ладьи - атакует тараном, разрушая всё на своём пути. Однако, в отличие от своего механического прототипа, когда игрок находится рядом, страж не разгоняется, а проводит быструю атаку рогом. Является одним из самых быстрых боссов и монстров.
Он обитает в самом центре лабиринта, на небольшом островке с большим количеством цветов света и стен из тулецита.
Тактики боя:
1) При должной сноровке довольно простая тактика. В тот момент, когда босс проводит атаку с разбега, нужно увернуться от него и нанести несколько ударов. Так как босс может атаковать рогом в ближнем бою, разумнее использовать дальнобойное оружие.
2) Эта тактика не требует больших усилий от игрока и заключается в том, что необходимо приручить 4-5 каменных лобстеров и спуститься к боссу. Босс спровоцирует лобстеров на атаку, если заденет их во время рывка, и они убьют его.
3) Использовать порох. Необходимо усыпить босса флейтой Пана или с помощью четырех дротиков, положить рядом с ним 40 единиц пороха (можно больше, если рог не нужен) и поджечь. После взрыва подождать, пока босс потухнет, после чего добить его любым оружием.
Здоровье: 10000
Урон: 100
Скорость атаки: 2
Скорость передвижения: 5
Скорость бега: 17
Выпадающие предметы: мясо х8, рог стража, украшенный сундук.

Лось, также известный как Гусь - весенний босс-гигант DLC: Reign of Giants. Появляется в начале весны. Через несколько дней рядом с ним ударит молния, после чего на этом месте образуется яйцо. Если разбить яйцо молотом (при каждом ударе персонаж будет получать разряд тока), из него вылупятся лусята.
Если персонаж находится на расстоянии, лось будет прыгать к нему, издавая гудящие звуки. Вблизи он будет делать замах и пытаться атаковать рогами. Время от времени издаёт громкий крик, от которого персонаж роняет экипированное оружие. Его главная слабость в том, что он атакует не по области.
Тактики боя:
1) Вручную. Можно с оружием ближнего боя победить лося, но это не эффективно и нужно быть всегда осторожным. Для новичков не рекомендуется. Лусят, как и самого гиганта, придется убивать вручную, что может вызвать проблемы. Лучше взять в помошники 5-6 свинов.
2) Привести Гуся к большому стаду бифало. Если Гусь не идет к бифало, то бифало придут к Гусю. Можно использовать вышеописанную тактику наоборот: запастись рогами бифало. Когда Лось придет, побегайте от него, пока он не снесет яйцо. С помощью рога приведите стадо к Гусю.
3) Для убийства гиганта можно использовать такое неконтролируемое стихийное бедствие, как лягушачий дождь, но в этом способе есть фактор случайности - никто не знает, когда пойдет ли дождь. Если, все же, такой дождь пошел, необходимо как можно быстрее бежать к местам гнездовья гуся. Дальше остается просто смотреть, как лягушки уничтожают гуся и лусят. Преимуществ такой тактики - лягушки могут убить больше одного босса за раз, если те находились близко, большое количество полезных вещей после боя и, собственно, защита от дождя из лягушек.
Здоровье: 6000
Урон: мобам - 150, игроку - 75
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 8
Скорость бега: 12
Выпадающие предметы: мясо х6, голень х2, пуховое перо х3-5.

Драконья муха (Dragonfly) - один из самых сложных боссов-гигантов в DLC: Reign of Giants. Когда муха появляется, она начинает искать предметы, которые могут сгореть. Найдя такой предмет, муха выплевывает рядом с ним лаву, после чего съедает оставшийся пепел. При съедании большого количества пепла засыпает на полдня.
Появляется примерно в конце лета. Её приходу предшествует рык, который она издаёт во время боя.
Изначально она нейтральна к игроку. Начинает атаковать, если подойти в упор. Убивая животных, оставляет от них уже зажаренное мясо. Может с легкостью приготовить шашлык из 10-15 бифало, после чего наестся пепла и заснет. Очень быстро размораживается от ледяного посоха. После нескольких заморозок приобретает иммунитет к ним.
В режиме ярости поджигает всё на своём пути и светится во тьме;
Тактики боя:
1) Как только вы услышите рычание, бегите как можно дальше от базы. Лучше всего заранее приметить места отступления. Хорошим вариантом станет пустыня, но лучшим являются каменный биом. Муха появляется, чтобы поджигать - надо дать ей такую возможность, посадите несколько деревьев или просто положите на землю немного травы. Лучше всего выстроить "цепочку" воспламеняемых предметов, ведущую за пределы вашего видения, а потом встать в самом её начале. Как только муха появится, дождитесь пока она приступит к трапезе, а затем убегайте.
2) Муха один из самых смертоносных противников в игре. Не только из-за сложности времени года, в которое она появляется, но и из-за своих круговых атак и из-за того, что, разозлившись, поджигает все вокруг. Муха отличается от всех других противников тем, что в момент удара не останавливается. Таким образом, тактика "ударил-отбежал" не приводит к должному эффекту, так как муха всегда движется вслед за вами и успевает нанести удар. Однако, есть обходные способы.
2.1) Самый простой, но весьма дорогой, способ победить муху, не подвергая себя опасности, - создать 27-28 вредоносных дротиков и убить её с расстояния. Каждый выстрел будет провоцировать муху создавать кольца огня, что даст вам время для нового выстрела.
2.2) Так как с последним апдейтом существа просыпаются от звона колокольчика, флейту Пана или дротики можно использовать только один раз, когда муха не рассержена и стоит прямо перед вами. А вот дальше вам для такой тактики потребуется уже ледяной посох. Желательно несколько посохов, так как выстрелов потребуется много, потму что муха очень быстро размораживается.
2.3) Заготовьте 25 пепла и 14 пороха. Когда появится муха, киньте рядом с ней пепел. Она съест его и сразу заснёт. Теперь киньте порох рядом с ней и подожгите. 14 пороха хватит для её убийства. Обратите внимание на то, что порох надо выкинуть вплотную к мухе.
2.4) И другие способы...
Здоровье: 27500
Урон: мобам - 150, игроку - 75,
в ярости: игроку - 150, мобам - 300, кольцом огня - 225.
Скорость атаки: 4, в ярости -3
Скорость передвижения: 5. в ярости -7
Скорость бега: такая же
Выпадающие предметы: мясо х6, чешуя, яйцо лавовой личинки, красный кристалл х1-2, синий кристалл х1-2, фиолетовый кристалл х1-2, оранжевый кристалл х1-2, жёлтый кристалл х1-2, зелёный кристалл х1-2, золото х4-8, особый чертёж.

Боссы (часть 3)

Жаба-поганка (Toadstool) - новый босс, добавленный в обновлении "Warts and All".
Чтобы призвать монстра, нужно найти в пещерах фиолетовый гриб в окружении нескольких прудов и ударить по нему топором несколько раз.
Имеет четыре вида атаки: выбрасывает из себя споры взрывогрибов, которые через пару секунд вырастают и взрываются, подпрыгивает на месте, распространяя ударную волну и выплёвывает на голову персонажа споры ядовитого газа, которые взрываются через 3,5 секунды. Также может выращивать вокруг себя спорогрибы.
Урон, скорость атаки, скорость передвижения и защита от физического урона жабы увеличиваются каждый раз, когда грибы на её спине раскрываются сильнее и сильнее (а сама жаба в это время получает пониженный урон), со временем они становятся больше, и на них пропадают пятна. Получает иммунитет к усыплению и замораживанию, если часто подвергается этому в течение сражения.
Тактики боя:
1) При хорошем снаряжении, убить жабу можно, но лучше это делать в команде, чем одному. Когда на вас нацепили спору, отбегайте как можно дальше от поля боя, чтобы облако не мешало вам бить босса. Уклоняйтесь от грибомб и срубайте (не жгите!) выращенные жабой деревья, каждое из них уменьшает получаемый монстром урон. Когда у нее остается мало здоровья, она начинает прыгать на месте, нанося большой урон по области.
Характеристики босса меняются в зависимости от количества спорогрибов.
Здоровье: 5250
Урон: 100-250
Скорость атаки: 3,5-2
Скорость передвижения: 0,6-3,2
Скорость бега: 2,4-3,2
Выпадающие предметы: лягушачьи лапки, мясо х4-6, грибная шкура х1-3, красный гриб х1-3, синий гриб х1-3, зелёный гриб х1-3.

Клаус (Klaus) - босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don"t Starve Together. Чтобы вызвать его, необходимо зимой выбить рог с оленя, найти мешок с добром и попробовать открыть его рогом. После неудачной попытки открытия мешка появится первая стадия Клауса. После смерти выпадает ключ Клауса, которым можно открыть мешок с добром и получить подарки.
Во время первой стадии Клаус появляется вместе с двумя самоцветными оленями, один из которых способен создавать под персонажем лужу лавы, а другой - ледяные гейзеры, которые замедляют и замораживают персонажа, если он не успеет отойти от них. Клаус слепой, по этой причине быстро теряет персонажа из виду. При потере начинает принюхиваться и снова идет в сторону персонажа. При убийстве самоцветных оленей впадает в ярость, увеличивая свои характеристики. Восстанавливает здоровье вне боя со скоростью 25 ед./сек.
Во второй стадии воскрешается амулетом. Теперь на нём нет цепей, он может атаковать животом и набрасываться на игрока.
Тактики боя:
1) Данная тактика довольно проста, однако может потребовать много ресурсов. Понадобится больше количество брони, оружие ближнего или дальнего боя, желательно, наносящее большой разовый урон, и бинты или мази. Также может пригодиться пища, которая охлаждает и согревает персонажа, и кротокуляры, для сражения в темное время суток.
Закончив приготовления, открываем мешок. После появления Клауса подбегаем вплотную и наносим как можно больше ударов. Как только он поднимет руку вверх - отбегаем прочь. Ни в коем случае не стоит оставаться на месте - олени Клауса создают на полу опасные лужи, которые могут поджечь или заморозить. Когда босс призовет на помощь Крампусов - отводим их в сторону, разделываемся с ними и продолжаем бой. Повторяем действия до тех пор, пока Клаус не перейдет во вторую фазу, он становится быстрее и поэтому необходимо уворачиваться от его прыжков и наносить урон, после чего вновь отбегать.
Здоровье: 10000, в ярости - 27400. Во второй стадии в 2 раза меньше.
Урон: 75, в ярости - 205.
Скорость атаки: 3, в ярости - 2,1
Скорость передвижения: 2,5
Скорость бега: 2,5
Выпадающие предметы: уголь, мясо монстра, рог оленя(ключ).

Пчелиная матка (Bee Queen) - босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don"t Starve Together. Появляется из огромного улья, когда на нём не осталось подтёков мёда. Оставляет за собой след из мёда, который замедляет персонажа.
Имеет три фазовых состояния, в которые она переходит по мере уменьшения количества очков здоровья:
Первая фаза наступает, как только огромный улей потревожен молотом. В этой фазе призывает на помощь 4 трутней; в ходе битвы, когда их количество уменьшается до 0, призывает 4 повторно.
При переходе во вторую фазу призывает дополнительно 4 трутней. При смерти хотя бы двух трутней призывает еще 4 (до 10). В этой фазе будет издавать крик, который будет заставлять паниковать дружественных существ, таких, как свины.
В третьей фазе пчелиная матка практически перестает атаковать сама и начинает издавать серию криков, которые приводят трутней в ярость, увеличивая скорость их перемещения
Тактики боя:
1) Эта тактика основывается на постойке забора вокруг матки. Длинный извилистый забор пригодится для того, чтобы вывести трутней из боя. Вокруг гигантского улья необходимо построить изгородь таким образом, чтобы была возможность быстро покинуть огороженную территорию через дверь и при этом где-то далеко имелся второй выход - трутни последуют к нему, давая шанс нанести матке достаточно урона. После того, как трутни покинут лабиринт, необходимо снова заманить их на огороженную территорию и повторить предыдущие действия. Если у шершней не будет возможности выйти из лабиринта, они просто перелетят изгородь.
2) Данная тактика реализуема только для наличии определенного персонажа - Уикерботтом. Суть ее заключается в том, чтобы предварительно окружить улей щупальцами с помощью соответствующей книги. При этом, чтобы не возникло проблем с пробуждением босса, необходимо выделить небольшую площадку у самого улья, чтобы щупалец на ней не было.
Здоровье: 22500Имеет два вида атак. Во время одной из них медведь бьёт передними лапами о землю, из-за чего ломаются все деревья и постройки поблизости; при этой атаке игрок роняет оружие. Во время другой атаки босс встаёт на задние лапы и бьёт передней. Если игрок убегает от него, он начинает гнаться за игроком, уничтожая всё на своём пути.
Мирно бродит по миру, ища еду. Нападает на игрока, только если игрок взял еду, которую хотел съесть медведь-барсук, или же у игрока в инвентаре есть мёд или что-то из мёда. Его можно успокоить, выбросив эту еду из инвентаря.
Кроме того, медведь-барсук линяет: с него периодически падают клочки шерсти.
Зимой он впадает в спячку до лета и не обращает внимание ни на что, кроме атак. В конце спячки или если потревожить его во время сна, то он зевнёт, прежде чем встать. Зевок усыпляет всех существ вокруг, игрок также зевает и засыпают. После пробуждения игроки становятся на некоторое время медленными и вялыми.
Если медведь-барсук не был убит, то на следующую осень второй не придёт.
Уклонение от боя
Тактики боя:
1) Услышав рычание, убежать от базы как можно дальше. Уклониться от боя с этим существом крайне трудно из-за его странной тяги пассивно следовать за игроком, но шанс все же есть. Приведите медведя на место, где достаточно ягодных кустов или ульев; как только он приступит к трапезе, убегайте.
2)Медведь - противник весьма внушительный, но не самый трудный. По уровню опасности он немного уступает циклопу-оленю.
Возьмите одну хорошую броню или несколько - похуже, оружие - теневой меч или несколько шипов щупалец. Битва будет долгой, лучше начать её на рассвете и заранее запастись предметами, поднимающими рассудок (жареными зелеными грибами). Можно успеть ударить два раза, потом последует его атака. После кольцевой атаки подождите, пока медведь сделает одну простую атаку, обычно она следует сразу же после кольцевой. При атаке с дистанции помогут духовые дротики (30 штук для убийства) или огненные дротики/огненный посох.
3) Загребать жар чужими руками. Заведите медведя в болото, где на него нападут щупальца. После смерти босса можно собрать не только мясо и шкуру, но и мясо монстра, шипы и кусочки щупальца. Однако своей атакой по площади он может выбить из-под земли все щупальца ещё до того как они на него среагируют. Заведите медведя в лес, где есть плотные скопления деревьев. Своей атакой по площади он уничтожит много деревьев, чем вызовет энтов, агрессивно настроенных против него.
4) Усыпите медведя с помощью 10 единиц мёда, флейты Пана или усыпляющих дротиков, положите вплотную к нему 14 пороха и подожгите его. У медведя останется 200 хп и его можно будет легко добить. Если положить больше 14 пороха, то шкура сгорит.
Здоровье: 6000
Урон: игроку - 100, мобам - 200.
Скорость атаки: 3
Скорость передвижения: 3
Скорость бега: 6
Выпадающие предметы: мясо х8, толстая шкура.

Оживлённый скелет (Reanimated Skeleton) - босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don"t Starve Together. Появляется с помощью теневого предсердия из полностью собранного странного скелета. Когда босс появляется, у персонажа отнимается 20 единиц рассудка. После убийства босса с него выпадают все предметы, затраченные на его создание, что позволяет призывать его неограниченное количество раз.
Производя стандартную атаку, босс отрывает себе голову и наносит удар перед собой. Атака наносит урон единичной цели. Когда его здоровье значительно уменьшается, он начинает призывать заборы из костей, которые наносят урон и обездвиживают всех персонажей в большом радиусе. Заборы из костей через несколько секунд исчезают.
В настоящий момент имеется ещё один вид оживлённого скелета, которого можно призвать на поверхности. Его отличие от подземного аналога в том, что у него другая анимация и он создаёт "лужи" топлива ужаса, на которых вырастают подземные растения, но через несколько секунд загнивают и исчезают, сами растения можно успеть собрать.
Скелета можно воскресить в атриуме, в зоне древних врат. При этом древний ключ должен быть вставлен во врата. Скелет имеет более внятные реплики и несколько новых атак. Во-первых, кроме клетки из костей, он может создавать спираль из костяных ножей, которые через пару секунд вонзаются в землю. Когда скелет теряет определённое количество здоровья, он призывает тканых теней и съедает их, восстанавливая 400 здоровья за каждую поглощённую тень. Также во время этой фазы он получает щит, который блокирует все возможные виды урона. Чтобы деактивировать щит, нужно уничтожить все руки тени. Они периодически появляются на поле боя и могут быть атакованы только при безумии.
Скелет может мешать игрокам убивать руки тени, моментально оглушая персонажей. При этом персонаж не сможет двигаться, и весь экран будет заволакиваться теневыми наблюдателями. Этот приём действует только на персонажей с уровнем рассудка ниже 18% (безумие).
После смерти скелета врата будут нестабильны в течение ~3 минут. Земля в зоне атриума будет периодически трястись, персонаж будет произносить фразы вроде "Что это было?", "Здесь небезопасно!" и "Надо отсюда выбираться". Когда таймер истечёт, врата взорвутся и руины будут обновлены.
Во время битвы произносит различные реплики красного цвета, такие как "...y-Yy..." или "...w-Whh...", что делает его ещё одним персонажем, который может разговаривать, помимо свиней и зайцев.
Если вызвать версию этого босса на поверхности, то он развалится, если на поверхности день или вечер, а ночью он будет ходить, но атаковать не будет, так как его энергия иссякает.
Если топливопряд убьёт персонажа или персонаж покинет поле боя, скелет встанет на колени и деактивирует древние врата с репликами "Curse Their name", "Why?", "I was wrong" и "Metheus".
Если убить древнего топливопряда, то вместо того, чтобы распасться на кости, его схватят из-под земли костяные руки и утащат его в чёрную воронку, скелет попытается выбраться из неё, но вместо этого воронка превратится в розу. Перед смертью произносит "You are not Them!".
Можно заметить, что у каждого вида скелета своя форма рогов: у подземного она свёрнутая, у лесного -открытая, а у атриумного она загнута сильнее и идёт вниз.
Является единственным боссом, чью добычу невозможно получить из мешка с добром.

Don’t Starve англ.  -  «Не голодай») - компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами roguelike и выживания , разработанная и изданная канадской независимой командой разработчиков Klei Entertainment . Выпуск игры состоялся 23 апреля 2013 года на платформе для цифровой дистрибуции Steam .

Игровой процесс

Игра имеет два режима игры: выживание и приключение, однако прямой доступ к игре имеет только режим выживания. Выбрав персонажа, который имеет свои уникальные способности, а также настроив мир, игрок может начать выживать. Персонаж появляется в неопределённом месте, где его встречает Максвелл, который советует поискать дрова для огня.

Сама цель игры - продержаться в случайно собранном мире как можно дольше. При этом у игрока есть две концовки: смерть и спасение Максвелла. Первая наступает, когда у игрока количество очков жизни становится равным нулю. Для второй требуется пять частей портала, который введет в другой мир, объявляя конец предыдущему, но если вы не выживите там, вы вернётесь в обычный мир, на том же месте, с теми же вещами и в тот же день. Следствием долгого выживания является разблокировка персонажей, для которой требуется очки опыта. Чем больше прожито дней, тем больше очков. Есть исключения, но о них позже.

Каждый день делится на три промежутка: день, вечер и ночь (некоторых промежутков может и не быть в зависимости от настроек мира). Днем игрок может вести обычный образ жизни: собирать предметы, взаимодействовать с другими существами, есть, исследовать и т. д. Вечер является предупреждением перед ночью: игрок также может вести дела, однако ему нужно задуматься и приготовить все для того, чтобы пережить ночь. В отличие от дня только в слабом освещении и снижении рассудка персонажа. Когда наступает сама ночь, то игрок не может ничего увидеть. Более того, персонаж быстрее сходит с ума, а также бездействовать ему не даст ночной монстр по имени Чарли (ранее Гру) . Долгое время о Чарли почти ничего не был известно. Она была ассистенткой Максвелла, когда он работал фокусником до начала основного сюжета игры. Пол и человеческая природа Чарли впервые были раскрыты Кевином (ведущим разработчиком Klei) на одной из прямых трансляций. Этот монстр может за пару ударов расправиться с персонажем, что ведет к неминуемой смерти. Чтобы избежать этого, нужен источник освещения; часто таким является огонь. Чарли боится света, что на руку игроку. Однако ему нужно следить, чтобы источник света не погас.

У персонажа есть три основных параметра: здоровье, сытость и рассудок. Первый - самый главный. Игрок должен следить за наличием очков здоровья, иначе персонаж умрет. Здоровье понижается, когда персонажа кто-нибудь ударит, при обморожении и перегреве. Значение сытости показывает насколько сыт персонаж. Его можно пополнить путём потребления пищи. Обнуление сытости не ведет к мгновенной смерти, однако постепенно снижает здоровье. Рассудок никак не связан со здоровьем, однако если он низок, то появятся кошмары, которые могут нанести действительный урон персонажу. Рассудок понижается при темных временах суток (при любых обстоятельствах), когда персонаж находится рядом с монстрами, а также при употреблении несвежей или сырой еды. Понижение рассудка спровоцирует появление зрительных и звуковых факторов, которые не являются реальными. Рассудок можно повысить сбором цветов, сном, готовкой зеленых грибов или готовя специальные блюда, повышающие рассудок (ириски, вареники).
Игрок должен активно действовать, чтобы не умереть: строить, добывать пищу, заводить друзей и уничтожать врагов, изучать новое с помощью науки и другое.

Режим "Приключение"

В данный режим можно попасть только через "Дверь Максвелла" (не портал), который ведёт в миры жестоких испытаний. В отличие от портала, игрок не может вынести вещи из мира выживания в приключение. Приключение делится на шесть глав. Однако их порядок хаотичен за исключением последних двух. В первых пяти главах целью является нахождение пяти частей портала Максвелла, которые можно найти с помощью специального устройства, которое нужно поставить в специальное гнездо рядом с порталом после сборки последнего. Также нужно подметить что миры генерируются случайно.

Холодный приём

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок просыпается рядом с жезлом поиска. Первый уровень является в целом более-менее нормальным миром, кроме постоянной плохой погоды и отсутствия ягодных кустов. Цикл погоды меняется быстро и часто. Вы более уязвимы к безумию и обморожению, так как должны постоянно сталкиваться с дождем и снегом (дожди учащены, зима длится три дня, лето - шесть дней). Иногда случаются дожди из лягушек. Вечер становится длиннее. На этом уровне вы должны чувствовать его схожесть с уровнем выживания, но с сокращением всех ваших ресурсов.

Король зимы

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок появляется в биоме "Поляна". Максвелл говорит, что бесконечная зима уже началась и поджигает деревья вокруг игрока, чтобы предотвратить замерзание в течение диалога. У игрока есть полторы - три минуты дневного времени до появления эффекта обморожения, который будет постоянно досаждать вам в этом суровом мире. На уровне присутствуют курганы гончих, которые можно распознать по костям животных на земле. Обычно они занимают небольшую область острова, в основном на перешейках, которые нужно пройти для того, чтобы собрать все части портала. Циклоп-олень появится в районе седьмого - девятого дня. Услышав шипение, можно уклониться от встречи с ним, оставив район, где вы услышали его. Это помешает ему возродиться в другом месте. Впрочем, глаз Циклопа-Оленя может помочь игроку, после прохождения обелисков, но сражаясь с ним вы скорее всего потеряете больше, чем получите. Это касается как износа брони и оружия, так и потраченной еды и времени, а в худшем случае и жизни.

Рано или поздно на пути игрока встретятся группы валунов или обелиски, блокирующие дальнейшее изучение местности. Валуны можно просто разрушить киркой. Обелиски бывают двух типов - светлый и тёмный. Чтобы пройти через тёмный обелиск необходимо понизить свой рассудок до 15 %, а чтобы пройти через светлый - надо иметь более 20 % рассудка.

Игра началась!

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок появляется на участке болота, окружённого поляной. Времена года не представлены в этом мире. Глава начинается зимой, с очень коротким дневным временем и длинными сумерками и ночью. На девятый день приходит Циклоп-Олень, а на одиннадцатый день наступает бесконечное лето с нормальным дневным циклом. На этом уровне присутствуют периодические атаки Гончих.

Уровень богат природными ресурсами на центральном острове, зато другие острова состоят из опасных биомов, содержащих каждую из частей портала Максвелла. Зачастую, эти биомы отделены от центрального узкими проходами с разными угрозами. Обычно это: паучьи коконы, гнёзда высоких птиц, болотные монстры и механические шахматные фигуры. Есть вероятность, что некоторые части карты будут полностью отрезаны от остального острова, единственная возможность попасть туда - найти червоточину , связанную с ними. Также на этом уровне многие деревья, особенно в редколесье уже срублены, а трава срезана (срезанная трава уже не вырастет). Потому впечатление, которое может дать участок территории по карте, может оказаться обманчивым.

Архипелаг

Генерируется 1 - 3 главой.

Игрок появляется на одном из шести островов. Каждый остров соединён Червоточинами, которые являются единственной возможностью попасть на остров и уйти с него. Это не означает, что на острове, где появляется игрок, будет пять червоточин. Они могут быть и на других островах. Игра начинается летом, но имейте в виду, что зима настанет быстро.

Каждая деталь от портала находится на своём острове, кроме острова где появляется игрок. Каждый остров представляет собой в основном один или два биома. Острова расположены полукругом, что, впрочем, не даст вам явного направления, куда стоит двигаться. Стартовый остров, хоть и не имеет детали портала, представляет собой биом, полный ягод и моркови. Также на нём могут быть болота, где мэрмы, пауки и щупальца сражаются друг с другом. В DLC игра начинается либо осенью, либо весной.

Два мира

Генерируется 3 - 4 главой.

Игрок появляется на обустроенной базе, в окружении кострища, деревьев, моркови/ягодных кустов и Палатки. На этом острове дневное время длится 7 из 8 минут суток. После появления Максвелл предлагает игроку перемирие, давая ему всё необходимое для жизни, взамен на вечное пребывание на острове. Однако в дополнении "Власть гигантов" на острове лето, что фатально в случае неподготовленности к нему.

Остров кажется дружелюбным и перенасыщенным ресурсами: здесь множество свиных деревень, могут попасться и структуры, охраняемые агрессивными свиньями-стражами. На острове растёт множество ягод и моркови, отсутствуют враждебные существа, за исключением свиней-стражей и паучьих коконов, которые также могут появиться на острове. Периодические атаки гончих также присутствуют здесь. Может попасться Мандрагора. Также встречается каменный биом с валунами различного вида. Это наилучшая возможность запастись ресурсами перед следующим миром. Желательно изучить весь остров на предмет скелетов. Также ищите червоточины. Они ведут на другой остров, который окажется совсем не таким дружелюбным как первый: дневной цикл здесь стандартный (3-4 минуты дня в сутки). Если вы нашли червоточину жёлтого цвета с названием Больная червоточина / Sick Wormhole, не спешите прыгать в неё. Она погибнет сразу после прохождения игрока, оставляя вас на неуютном втором острове. Постарайтесь исследовать остров. Возможно, вам повезёт и вы найдёте обычную червоточину, связывающую два острова, что даст вам возможность постоянно возвращаться на первый остров, чтобы переждать ночь или восполнить запасы или здоровье. В противном случае необходимо тщательно подготовиться перед окончательным переходом. Время на обоих островах течёт пропорционально: если вы покинете первый утром, то окажетесь на втором тоже утром. Аналогично и с другими временами суток. Этот уровень не должен вызвать у вас особых затруднений, ведь вы уже скорее всего хорошо экипированы и научены безопасно бродить по болотам, которых в избытке на втором острове.

Темнота

Всегда 5 глава.

Пятая глава имеет ряд серьёзных отличий, что означает конец путешествия для всех, кроме самых подготовленных игроков. Здесь вам предстоит выживать в условиях бесконечной ночи.

На этом уровне очень мало пищи для сбора и единственный источник натурального света - Огни Максвелла. Вы появляетесь в окружении кострищ и костров, рядом с вами лежит рюкзак, в котором будет схема шахтёрской шляпы, некоторое количество травы и дерева. Также могут попасться огненный посох, порох и какой-нибудь случайный чертеж. Это может звучать очень обнадёживающе, но на самом деле эти вещи мало помогут вам, если вы не приготовились к этому уровню. На уровне встречаются спящие Свиньи которые будут просыпаться если на них нападут пауки, что может дать вам источник мяса и мяса монстра. Также вы можете найти гнезда Высоких птиц. Они могут быть расположены очень большими группами, что сделает их убийство сложной, но всё же весьма нужной задачей: с их убийством вы получите много мяса и яиц. Не будет лишним и выследить Коалослона. На карте случайным образом расставлены Огни Максвелла - они загораются, когда игрок находится вблизи. Используйте их свет, чтобы взять в руки жезл поиска вместо факела (если у вас нет ингредиентов на шахтёрскую каску) и исследовать местность вокруг. В скальном биоме могут встречаться Курганы Гончих и Ловушки Максвелла. Некоторые острова могут быть соединены с остальными перешейками, путь на которых преграждают валуны или обелиски, точно также, как и в уровне Король Зимы (подробное описание прохождения обелисков в описании уровня). Если найдете сундук, не открывайте его - иначе начнется зима, а в сундуке будут лежать жилет, шапка и брёвна. В дополнении "Власть гигантов" на этом уровне Вас ожидает лето.

Шах и мат

Всегда 6 глава.

На этом уровне Максвелл вас не встречает.

Это последний уровень - здесь вам предстоит пройти через лабиринт с Огнями Максвелла, редкими сундуками и самим Максвеллом который прикован к трону.

Рядом с троном стоит граммофон который можно выключить, за что Максвелл поблагодарит игрока, а также замок в который нужно вставить жезл поиска чтобы освободить Максвелла и закончить игру. Однако вам придётся занять его место.

После прохождения вам будет доступен Максвелл как персонаж.

Персонажи

Персонажи:

Don’t starve

  • Уилсон Персиваль Хигсбери-

лже-учёный. Первый и уже доступный персонаж игры. Сам Уилсон участвует в трейлере к игре. Один из двух персонажей в игре который умеет отращивать бороду и сбривать её. Уилсон ‒ единственный персонаж, способный отращивать бороду (за исключением Веббера, но он отращивает паутинную бороду, которая даёт паутину вместо волос). Бороду можно сбрить бритвой, она даёт определённое количество волос и поднимает рассудок. Также борода защищает от холода. Его голос звучит как труба с сурдиной.

  • Уиллоу - поджигательница. Первый женский персонаж, а также первый открываемый персонаж в игре. Не получает никакого урона от любых источников огня, а также пополняет уровень рассудка, находясь возле огня. У неё при появлении есть уникальный предмет - зажигалка, и в Don"t Starve Together плюшевый медведь Берни. При низком рассудке Уиллоу Берни будет становиться большим и отвлекать ужасы и враждебных существ на себя. Поэтому, играя за неё, бояться кошмаров не нужно. При рассудке ниже 60 она случайно зажигает огонёк под ногами, что может привести к пожару на вашей базе. Получает меньше урона от перегрева и меньше ему подвержена.Разжигает костёр эффективнее других персонажей в 1.5 раза. Не получает урона при тушении предметов, а также делает это быстрее других персонажей. Теряет рассудок и получает больше урона от замерзания. Больше подвержена как замерзанию, так и замораживанию (например, от циклопа-оленя или ледяного посоха), а тёплая одежда ей помогает хуже, чем остальным персонажам. Имеет мало единиц рассудка и, следовательно, другие пороги безумия.
  • Вольфганг - силач. Способность этого персонажа заключается в том, что при высокой степени сытости он становится сильнее и у него увеличивается здоровье. Вольфганг гораздо быстрее голодает. И, несмотря на его большие усы, Вольфганг не может вырастить бороду. Также он боится темноты (в темноте понижается рассудок), а голос его звучит как туба .
  • Венди - имеет довольно интересную способность: из цветка, который есть у неё с самого начала, выложенном на землю, при убийстве кого-либо будет появляться призрак её покойной сестры-близняшки Абигейл, который будет сражаться с любым мобом, попытавшимся атаковать Венди. Судя по фразе, которую произносит Венди, осматривая статую Максвелла можно предположить, что она и её сестра Абигейл являются дочерьми Джека Картера - брата Максвелла. Голос Венди, как и у Уиллоу, похож на флейту .
  • WX-78 - робот. Является роботизированной копией Уилсона. WX-78 может есть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к голоду,но не может есть гниль. Также он может есть шестеренки. Изначально у него скромные характеристики, но если съест 15 шестеренок (никто кроме него не может есть шестерёнки), то у него будет 400 здоровья, 300 сытости и 200 рассудка! WX-78 плохо реагирует на дождь. Если в него попадет молния, он пополняет здоровье, теряет рассудок, светится и быстрее передвигается. Его голос похож на синтезатор.
  • Уикерботтом - старушка-библиотекарша. За свою жизнь прочитала очень много умных книг, поэтому во время игры она получает рассудок в размере 250 единиц и бонус к исследованиям: например, если другим персонажам для рецепта создания лопаты требуется научная машина, то Уикерботтом может сделать её без машины. Единственная из всех может создавать книги. Получает больше штрафа от испорченной пищи и не может спать. Её голос звучит как гобой.
  • Вуди - шестой персонаж, открываемый при помощи опыта. Способность Вуди заключается в том, что он имеет любимый топор по имени Люси, который является его женой и рубит деревья в 2 раза быстрее. Но срубит слишком много деревьев,либо если съест мясо монстра или один из специальных идолов(только для Don"t Starve Together),либо наступит полнолуние, Вуди превратится в гигантского бобра с одной шкалой - «древесным голодом»,пополняющимся за счёт поедания древесины.В Don"t Starve Together имеет ещё две формы-боевую в виде лося и для быстрого передвижения в виде гуся,а шкала «древесного голода» заменена «оборонетнеметром»,пополняющимся за счёт выполнения действий для которых предназначена та или иная форма.После того, как параметр этой шкалы достигнет нуля, бобёр засыпает, а наутро Вуди вновь становится нормальным. В Don"t Starve Together после пробуждения Вуди просыпается с голодом 0. Его голос похож на скрипку.

Помимо персонажей, которые открываются при помощи простого получения опыта, есть ещё такие, которых можно открыть только в режиме приключений.

  • Вэс - мим . Немой персонаж. Выражает все свои мысли жестами. Его способность (как бы странно это не звучало) - слабость, так как он был создан разработчиками в качестве вызова опытным игрокам. Все параметры Вэса (Сытость, Здоровье, Рассудок) меньше, нежели у других героев. Он хрупок настолько, что может умереть даже с почти полным Здоровьем, Сытостью и Рассудком. Его уникальный предмет - шарики, при создании которых он теряет немного рассудка, но которые при лопании наносят урон, а мобы могут атаковать их.
  • Максвелл - как играбельного персонажа, его можно открыть при полном прохождении режима приключений. До этого мы видели его в самом начале игры. Максвелл - тот самый, кто запер нас в этом странном мире. До событий игры он был иллюзионистом Уильямом Картером использовавшим имя Максвелл в качестве сценического псевдонима. Способность - восстанавливать рассудок, находясь рядом с врагами. Изначально у него есть тёмный меч, тёмная броня, аметист и книга Кодекс Умбра, с помощью которого Максвелл может создать своих теневых двойников. Его голос звучит как фисгармония.

DLC «Reigns of Giants»

  • Вигфрид - актриса, явно зациклившаяся на последней роли валькирии. Наносит больше урона, а получает меньше, ест только мясо, получает рассудок и здоровье от поверженных врагов. Также изначально имеет боевой шлем и копьё, которые умеет делать только она, и немного мяса. Можно открыть получая опыт. Её голос похож на граммофонную запись духового оркестра.
  • Веббер - по всей вероятности, мальчик, живущий внутри съевшего его паука. Веббер может кормить пауков, чтобы те следовали за ним, но враждует с большинством нейтральных существ. У него растёт шёлковая борода и он изначально имеет паучий кокон и два куска мяса монстра. Веббер также ест мясо монстра без штрафов к здоровью и рассудку. Его голос звучит как расстроенная бас-гитара.

В DLC «Shipwrecked» есть ещё 4 персонажа:

  • Валани - сёрферша, у которой с самого начала игры есть доска для серфинга. Также быстрее сохнет и восстанавливает рассудок пока плывет по волнам. Открывается при помощи опыта.
  • Варли - шеф-повар, который любит приготовленную еду и не любит сырую. Иимеет переносной казан и сумку шеф-повара с самого начала игры. Скорость потери сытости Варли на 33% больше, чем у других персонажей, он получает всего 70% сытости, рассудка и здоровья от сырой пищи, 80% от вяленой и 90% от приготовленной на костре. Съев новую еду, Варли запоминает её на 1.75 дня. Употребление запомнившейся пищи перезапускает время отсчёта. Повторное съедание одного и того же блюда даст 90% как положительных, так и отрицательных бонусов. Последующие употребления запомненного блюда будут давать всё меньше бонусов: 80%, 65%, 50%, 30%. Открывается при помощи опыта. В Don"t Starve Together можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки. Начинает игру с переносным казаном, двумя картофелинами и чесноком. Его сумка шеф-повара позволяет сохранять еду дольше (работает как терморюкзак), однако имеет меньшее количество слотов, нежели рюкзак или терморюкзак. Готовит еду на костре в два раза быстрее. Варли может создавать переносную станцию приправ, переносную мельницу и переносной казан. Также он может создавать приправы и готовить уникальные блюда, доступные только ему. Скорость потери сытости Варли на 20% быстрее чем у других персонажей. Варли не может есть еду не приготовленную в казане, даже вяленое мясо. Съев новую еду, Варли запоминает её на 2 дня. Употребление запомнившейся пищи перезапускает время отсчёта. Повторное съедание одного и того же блюда даст 90% как положительных, так и отрицательных бонусов. Последующие употребления запомненного блюда будут давать всё меньше бонусов: 80%, 65%, 50%, 30%.
  • Уилбур - обезьяний король, которому подчиняются приматы. Любит бананы и «производит» навоз. Открывается, если выбить с примата его корону и отдать ему, найдя в океане, на плоте, и без сознания.
  • Вудлегс - старый пират с деревянными ногами. Теряет рассудок если ходит по суше. С самого начала игры имеет возможность создавать собственный корабль "Поступь моряка",его счастливая шляпа каждые 400 секунд создаёт клад на карте. Открывается после его освобождения из клетки в вулкане .

DLC «Hamlet»

  • Уилба - дочь королевы свиней, является принцессой. Игрок должен убить королеву муравьёв и вернуть корону королеве свиней. После этого Уилба исчезнет из игрового мира и станет игровым персонажем. Свиньи не атакуют её за кражу, например, за срывание травы или цветов с ферм, также они периодически будут подходить к принцессе и дарить ей небольшие подарки: брёвна, хрюнты и другое. Превращается в оборотня во время полнолуния и свинопокалипсиса и если съест 2 мяса монстра или 2 жука-боба.
  • Вормвуд (Wormwood) - оживший цветок, доступен в начале игры. Имеет иммунитет к аллергии во время сезона цветения. Имеет особую вкладку «Дар садоводства». Восстановление рассудка за счёт раскапывания навозных куч. Восстановление рассудка за счёт посадки семян и саженцев. Зубощёлки, лианы и приманкоцвет нейтральны к нему. Имеет 3 стадии цветения. Становится быстрее и быстрее теряет сытость во время цветения. В Don"t Starve Together можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки. Может сажать семена в землю, не используя грядок. Семена, посаженные в землю, растут в 2 раза медленнее, чем на грядках. Имеет особую вкладку "Дар садоводства". Растения - родственники. Восстанавливает рассудок за счёт посадки семян, шишек и выкопанных растений. Не восстанавливает рассудок за семена, посаженные в грядки. Теряет рассудок из-за срубания и сжигания деревьев, собирания цветов и выкапывания растений. Это не относится на уже сожжённые деревья и заражённые растения. Если рядом с Вормвудом персонажи или существа негативно влияют на растения, у Вормвуд уменьшается рассудок. Глазоцветы нейтральны к нему. Любит удобрения. Может лечить себя навозом, гуано, ведром с удобрениями и компостной обёрткой. Как большинство растений, при контакте с открытым огнём может загореться, из-за чего помимо урона от огня будет получать ещё и урон от горения. Может даже загореться от сильного костра или удара молнии. Летом может начать тлеть, после чего загорится. Получает на 25% больше урона от огня и горит дольше других персонажей.
  • Мэйбл Дороти Уилер - бесстрашная исследовательница. Для открытия персонажа игроку необходимо набрать 3200 опыта (или прожить 160 игровых дней). Изначально имеет собственное оружие, стреляющее предметами, и навигаджет, позволяющий находить те вещи, которые до этого в него положили. Имеет уникальную способность "Уклонение", которая позволяет быстро делать подкаты на короткие расстояния. Способность требует перезарядки в 1,5 секунды, во время не может быть использована повторно. Скорость передвижения всегда на 5% выше, чем у остальных персонажей. Получает увеличение на 1% к скорости за каждый неиспользованный слот инвентаря.
  • Роберт Вагстафф - изобретатель, доступен в начале игры.Имеет уникальную вкладку «Конструирование», в которой есть 4 вида очков и 3 приспособления.Страдает от близорукости и не может чётко видеть без очков: без них весь экран, кроме небольшой области вокруг персонажа, будет размыт,также теряет 3 единицы здоровья, когда ест еду, не приготовленную в казане.

Don’t Starve Together

  • Вайнона - рабочая фабрики, сестра Чарли. Начинает игру с тремя верными лентами в инвентаре.Способна получить один удар Темноты без урона по здоровью и рассудку.Из-за своих строительных способностей создаёт вещи в два раза быстрее обычных персонажей. Имеет свою уникальную вкладку "Инженерия".
  • Вортокс (Wortox) - демон. Вортокса можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки. Ловит души существ, умерших рядом с ним. Может быть перегружен душами (набрав 21 душу в инвентаре), из-за чего выронит 10 штук и потеряет 20 единиц рассудка за каждую. Души могут быть использованы для следующих способностей:Съесть, восстановив 18 единиц сытости (и потеряв 5 единиц рассудка);Телепортироваться на небольшое(1 экран) расстояние (при этом тратится 1 душа);Высвободить души для лечения себя и союзников неподалёку на 20 единиц здоровья.Теряет меньше рассудка находясь рядом с монстрами. Нейтральные существа как свиньи, зайцы и енотокоты будут его атаковать. Влияние еды на все параметры в 2 раза меньше. К примеру, от поедания сырого мяса монстра Вортокс потеряет 10 единиц здоровья, 7.5 рассудка и восстановит 9.375 единиц сытости, вместо обычных - 20/-15/18.75.

Сюжетные

  • Джек Картер - Брат Уильяма Картера,предположительно отец Венди и Абигейл.
  • Чарли - сестра Вайноны,ассистентка Максвелла, ставшая теневым монстром. Заменила Уилсона на месте Макселла, став новым повелителем Константа.

Разработка

Идея создания игры появилась в рождественские выходные, когда один из разработчиков собрал прототип игры, в которой главный герой находился на острове, и на нём периодически наступала ночь. В распоряжении героя был костёр и топор, а с помощью последнего можно было охотиться на живущих на острове свиней и добывать мясо. В то же время, ночью главный герой мог находиться только у костра и в это время приходилось отбиваться от свиней. Игровой процесс был построен таким образом, что мяса не хватало, и постепенно у героя уменьшался уровень сытости и это приводило к смерти. Задачей же было выжить как можно дольше, и на этом этапе появилось выражение «don’t starve» (с англ.  -  «не голодай») .

Первый собранный прототип был отложен, и был в таком состоянии более года. В студии было принято решение возобновить работы, но при этом вести их в ключе независимой разработки от издателя. Для этого была выбрана модель free-to-play и стратегия как в Minecraft , когда была создана небольшая игра с минимумом контента, и далее разработчики смотрели, если она оказывается интересной пользователям, то идёт развитие дальше, а если нет, то она остается бесплатной. Для реализации модели предпринимались шаги по популяризации игры. Данная стратегия сработала, и студия начала развивать игру - на различных платформах и наполнять контентом, чтобы «было что в ней купить». Таким образом проект развивался, и повышалась цена за продаваемую игру. Во время продаж разработчики продолжили стратегию популяризации, частью которой являлась обязательная продажа одной дополнительной бесплатной копии с каждым приобретением игры. То есть, каждый покупатель получал себе игру и возможность подарить её другому игроку .

Философией проектирования игры Don’t Starve стало создание приятного игрового опыта, и при этом игроку давались минимальные инструкции для выживания. Предполагалось, что все дальнейшие действия - изучение мира и выживание - он должен делать сам. При этом, так как основной целью является сама игра, а не достижения, то смерть персонажа не должна отталкивать игроков. Создание контента было ориентировано на 20-30 дней внутриигрового выживания в игре (несколько часов реального времени), и разработчики после выпуска удивились, что многие игроки преодолевали этот рубеж и жили в Don’t Starve сотни дней. После анализа разработчики добавили в игру врата Дверь Максвелла, найдя которые игрок мог пройти пять чрезвычайно сложных уровней, и их прохождение давало победу .

Продолжения

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together - многопользовательская версия Don’t Starve выпущенная как самостоятельная игра 21 апреля 2016 года.

Don’t Starve Together представляет собой оригинальную игру с контентом из DLC «Reign Of Giants» и рядом нововведений специально для многопользовательской игры.

В отличие от Don’t Starve, после смерти игроки превращаются в призраков. В состоянии призрака у персонажа отсутствует инвентарь и возможность подбирать и переносить предметы, он не может наносить урон и напрямую взаимодействовать с миром, но вместо этого призрак может «потревожить» существо или объект игрового мира. Потревожив любой объект, есть шанс наделить его каким-нибудь свойством, например, дерево может загореться или стать энтом, а свин превратиться в оборотня.

Присутствуют 3 режима игры: Survival, Endless и Wilderness. В режиме survival игроки могут воскрешать друг друга, однако, когда все игроки станут призраками, запустится таймер, отсчитывающий время до пересоздания мира, также каждый призрак негативно влияет на рассудок других игроков. В режиме endless игроки могут воскрешаться у входа в мир. Мир, при смерти всех игроков, не будет пересоздаваться. В отличие от других режимов, в wilderness все игроки появляются в случайных точках карты, и при смерти игрок не становится призраком, а начинает игру заново. Каждый из режимов может играться как кооперативно, так и с возможностью PvP англ. ) . Хотя точная роль сотрудников студии неизвестна, представители Klei сообщили, что в основном Capy ответственна за дизайн нового контента. Помимо Shipwrecked, Capybara продолжает создание проекта Below для Xbox One и PC.

Местом действия дополнения станет океан - впервые игроки смогут покинуть сушу и путешествовать по воде. Также пользователям стоит ожидать «новых персонажей и существ, уникальные биомы и погодные эффекты». Другими подробностями разработчики из Klei не делились, но наверняка происходящее в Shipwrecked как-то связано с крушением корабля, если отталкиваться от его названия.

Don’t Starve: Shipwrecked вышла 2 декабря на PC (Windows, Linux, Mac). Проект доступен только для одиночного прохождения . Какая-либо информация о возможном кооперативном прохождении дополнения отсутствует.

Don’t Starve Hamlet

13 сентября 2017 года компания Klei Entertainment анонсировала выход дополнения Hamlet для своей песочницы Don’t Starve.

Местом действия дополнения станет высокогорное плато, населённое разумными свиньями, более цивилизованными, чем в предыдущих частях. Также пользователям стоит ожидать «новых персонажей и существ, уникальные биомы и погодные эффекты». Кроме селения свиней, здесь есть заброшенные руины, новые боссы, сезоны, мобы, оружия, крафты, механики и многое другое. В это DLC перенесены некоторые элементы из Shipwrecked - например, возможность плавать по озёрам на лодке.

Здесь мы рассмотрим боссов игры Don’t Starve, а также дополнений. Боссы для:

Боссы Don’t Starve

Энт

Энт — босс дерево. Он может появится из срубленного дерева с шансом 1.3%. Также он не появляется в первых трех днях выживания (по умолчанию).

Энт может быть трех видов — маленький, средний и большой. Каждый вид отличается, размером, количеством ХП и наносимым уроном.

  • Агрессивный энт — пытается вас убить. Также его провоцирует вырубка деревьев возле него
  • Мирный энт — можно задобрить, сажая возле него шишки. Перестает за вами гонятся

Если деревья рубил не игрок, а к примеру свин, то Энт будет пытаться убить его. После убийства виновника или же любого случайного другого персонажа в игре — энт успокаивается и становится мирным.

Убить медленного энта не составляет проблем.

  • Отвести к другим агрессивным монстрам и бить энта вместе
  • Отвести к свинам
  • Убить самому (к примеру с помощью огненного посоха)

При убийстве Энта вы получите х6 «живое бревно» и мясо монстра.

Королева пауков

Королева пауков — появляется из кокона третьего уровня. Персонаж должен быть неподалеку. В игре лимитированное количество гнезд и королев пауков — 3 объекта. Лимит работает на радиус 2.5 игровых экрана.

Королева пауков вызывает пауков-воинов каждые 20 секунд (в дополнении Together — 10 сек). Максимальное количество воинов — 16 шт.

Если королеву пауков не беспокоить, то через пару дней она превратится в кокон первого уровня.

Также Босс снижает рассудок 400 единиц/мин. Убить ее можно следующими тактиками:

  • Привести к другим агрессивным существам (к примеру к щупальцам)
  • Привести в деревню свинов
  • С помощью пчел и пчелиных мин
  • и самому убить

Циклоп-олень

Циклоп-олень — босс, который приходит в конце зимы с определенной долей вероятностью. Довольно сильный босс. Перед его появлением слышится шипение в течении нескольких минут, а также грохочет земля от его шагов. Он идет к вам и если вы находитесь в лагере — он разрушает ВСЕ.

Он может перешагнуть стены ниже второго уровня. Имеет атаку по площадки с 75 уроном игроку и 150 животным. Если персонаж находится рядом, то снижает рассудок 400 единиц/мин.

Его можно убить с помощью следующих тактик:

  • При любой тактики нужно отвести его как можно дальше от вашей базы, так как он может ее разрушить
    • Как только услышите шипение (до дрожания земли) нужно отбежать минимум на 3 игровых экрана от вашей базы и поставить какую либо постройку (сундук). Циклоп-олень подойдет к сундуку и разрушит его (лушче держаться на расстоянии). После этого он потеряет цель и будет ждать
    • Также желательно иметь несколько
  • №1. У вас в избытке ресурсы. Вы сражаетесь в ТОП-овой броне и с темным мечом
  • №2. С помощью 20 духовых дротиков
  • #3. С помощью огненного посоха
  • #4. С помощью других агрессивных и мирных животных
  • №5 бежать через леса. Через N количество порубленных деревьев Циклопом появится Энт. Начнется заруба между боссами. Вы добьете победителя

Древний страж

Древний страж — босс, обитающий в . Он обитает в центре лабиринта, на небольшом острове. Имеет высокие показатели передвижения и наносимый урон 100 единиц. Убить его можно следующими способами:

  • уворачиваться от рывков и наносить несколько ударов в спину
  • Есть баг. Работает только в оригинальной версии. Существо не может разрушить костёр. Нужно усыпить стража и поставить два костра с узким проходом. Затем спокойно использовать метательное оружие
  • Приручить лобстеров и спустится к стражу
  • С помощью дротиков

Боссы Don’t Starve RoG

Королева пауков — Основную информацию можно посмотреть выше. Отличие королевы в дополнении в том, что вероятность появления ее из кокона больше весной во время дождя.

Также на веббера королева не реагирует.

Циклоп-олень — при атаках ближнего боя может выпускать шипы, которые замораживают игрока и ближних существ.

Медведь-барсук

Медведь-барсук — появляется осенью. Его поведения заключается в поедании всего вокруг. Выбрасывает все вещи из ваших хранилищ (сундуки или холодильники). В момент приема пиши его можно атаковать безответно. При поедании 10 едениц мёда — засыпает.

Босс имеет два типа атаки:

  • бьет двумя передними лапами об землю, тем самым наносится урон по площади (ближайшим постройкам). Игрок роняет оружие
  • Одиночный удар передней лапой

Перед появлением босса слышится рычание. Сначала он не атакует персонажа, а следом ходит везде. Также проходит сквозь червоточину. Отнимает у персонажа 100 единиц/мин рассудка. Во время боя — 400. Наносит 100 урона персонажу и 200 животным. Спустя некоторое время начинает атаковать персонажа. Убить можно с помощью следующих тактик:

  • Дротики или огненный посох
  • ближний бой с помощью теневого меча. После одиночного адара медведя мы наносим 2-3 и отбегаем
  • Привести к агрессивным животным (щупальце, пауки и тд)
  • Заставить его повалить много деревьев, тем самым натравив на него Энта

Драконья муха

Драконья муха — очень сложный босс. Появляется в конце лета. Муха ищет предметы, которые могут гореть. Затем делает «плевок» в сторону предмета лавой. После предмета остается пепел, который муха съедает. При большом количестве поедания пепла — засыпает. В начале муха не замечает игрока и ищет себе поесть. Если подойти к ней в упор, начнет атаковать.

Снижает 400 единиц рассудка/минуту. Имеет 75 единиц урона по персонажу, 150 по животным и 180 единиц наносит с помощью навыка «кольцо огня».

  • От ее атаки лапой невозможно увернуться
  • очень быстро размораживается от ледяного посоха
  • В режиме ярости — светится во тьме и поджигает все под собой
  • Пассивное следует за игроком. Может даже телепортироваться к игроку

Убить муху можно с помощью:

  • дротиков
  • 14 пороха и 20 пепла. 20 пепла выбрасываете чтобы муха съела и заснула. Порох выкидываете прям в «нее» и поджигаете
  • С помощью ветродуя
  • С помощью багов камней. Нужно 2 рядом стоящих камня. Подбегаете, делаете 2 удара через камни и отбегаете. Муха делает кольцо огня и повторяете. Бой может продлится 2 дня
  • С помощью прирученных лобстеров (шт 7)

Лось (Гусь)

Лось (Гусь) — появляется весной после первой любой фразы от персонажа. Затем отлаживает яйцо с которого вылупятся «лусята». Яйцо разрушить нельзя. Босс иногда издает звук, при котором персонаж роняет оружие. Босс не атакует по области, а значит можно убить его с помощью других животных.

Боссы Don’t Starve SW

Пальмовый энт

Пальмовый энт — аналог обычного энта. Появляется после рубки пальм. Появляются группой из 3 энтов. Также можно задобрить, высаживая кокосы или семена деревьев. Энт имеет два типа атаки:

  • удар рукой (радиус немного больше обычного энта)
  • бросок кокосом

Победить энта можно как и обычного энта. Также отлично подойдет огонь.

Тигровая акула

Тигровая акула — может обитать и в воде и на суше. Босс является нейтральным. Может напасть, если вы находитесь долгое время возле логова «котокулят».

При атаке создает большие волны, которые наносят урон персонажу или лодке.

Обычно обитает возле логова, но может и упасть с неба если вы ловите рыбу с помощью удочки или сачка. Шанс 1-6% в зависимости от сезона. Имеет иммунитет к ледяному и огненному посоху. Легче убить на суше, нежели в воде.

Тюльнадо

Тюльнадо — появляется на десятый день в . Наносит 75 единиц урона. Также есть способность «затягивание в воронку» персонажа — 250 единиц урона.

  • Воронка на суше — затягивание игрока и выбрасывает его. Рандомно забирает часть предметов из инвентаря. Часть из отобранного выбрасывает назад игроку
  • Воронка на воде — не притягивает игрока. Испускает волны, которые наносят урон

Может перемещаться и по суше и по воду. Агрессивен ко всем. На суше убить его не сложно. Нужно дождаться окончания «каста» воронки, подбежать вплотную и бить без перерывов. Таким образом босс оглушается и он максимум может ответить несколькими ближними атаками.

На море урон будет получать лодка, а не персонаж. Нужно запастись прочной лодкой и бить на отходе.

Также можно использовать стадо бифало.

Крякен

Крякен — является боссом который не наносит прямой урон. Вокруг крякена находятся щупальце, которые наносят урон. Также Крякен может «плеваться» чернилом, которое замедляет ход лодки.

Убить крякена не состоит особого труда. Нужна бронированная лодка и несколько ремонтных наборов. Далее можно убивать всех щупалец и пинать самого крякена, а можно пробить проход и бить сразу крякена невзирая на атаки щупалец.