Jocuri pentru trei nu pe computer. Jocuri acasă. Cu ochii închiși

Consultație pentru părinții grădiniței „Jocuri pentru copii acasă”

Una dintre condițiile pentru dezvoltarea normală a copilului și educația sa ulterioară de succes la școală este formarea corectă a vorbirii la vârsta preșcolară. Orice încălcare, chiar și minoră, se reflectă în comportamentul copilului, în activitățile sale. Este necesar să se lucreze la dezvoltarea tuturor aspectelor vorbirii, rezolvând problemele de formare a pronunției corecte, dezvoltarea vorbirii corecte gramatical, coerente.

Jocuri în drum spre grădiniță

„Cine este cel mai atent”.

Puteți invita copilul să concureze pentru atenție. Obiectul care s-a întâlnit pe drum se numește, în paralel, este evidențiată trăsătura distinctivă a acestui obiect. De exemplu: „Am văzut un deal, este înalt” sau „Am văzut o mașină, este mare”, etc. De asemenea, puteți oferi o astfel de sarcină: să concurați cu copilul în selecția semnelor pentru un subiect. Cel care spune mai multe cuvinte câștigă. Efectuând astfel de exerciții, copiii învață să coordoneze adjectivele cu substantivele.

„Cont fericit”

Poate fi efectuat pe stradă, în timp ce mergeți cu un copil. Când desfășurați acest joc, nu numai utilizarea corectă a formelor de caz ale substantivelor este fixată, ci și capacitatea de a păstra scorul. Este necesar doar să numiți fiecare număr atunci când numărați obiectele: de exemplu, un copac, doi copaci, trei copaci etc. și să urmați pronunția clară a terminațiilor de caz ale numerelor și substantivelor.

„Pește, pasăre, fiară”.

La cuvântul unui adult „pește”, copilul trebuie să enumere tipurile de pește și invers, dacă un adult listează și numește, de exemplu, biban, știucă, crap, copilul trebuie să numească rapid un cuvânt generalizator.

„Ce (cui) se întâmplă să fie verde (vesel, trist, rapid...)?”

La o întrebare specifică, cum ar fi: „Ce se întâmplă să fie verde?” trebuie să obțineți cât mai multe răspunsuri diferite: iarbă, frunze, crocodil, panglică etc.

„Ghicește obiectul de la alți doi”.

Un adult numește câteva obiecte, acțiuni, imagini, iar copilul ghicește: tata, mama - aceasta este o familie, carnea, ceapa sunt cotlet, prăjitură, lumânări - aceasta este o sărbătoare etc. Lumea conștiinței copiilor constă numai din întrebări. Toți sunt interesați. Este important să folosiți astfel de situații pentru a îmbunătăți vorbirea copiilor.

— Îți dau un cuvânt.

Un adult și un copil își dau pe rând un cuvânt, explicându-și sensul, în timp ce copilul poate numi un cuvânt pe care îl cunoaște, iar un adult poate numi un cuvânt necunoscut copilului și nu doar să explice sensul acestui cuvânt. Dar ei fac o ofertă cu el. Pe parcursul unor astfel de exerciții, vocabularul copilului este îmbogățit, se dezvoltă vorbirea coerentă.

„Propunere live”

Te poți juca cu întreaga familie. O propoziție de trei sau patru cuvinte este compilată în comun, în funcție de numărul membrilor familiei. Fiecărui jucător i se atribuie un cuvânt din propoziție. La semnal, toată lumea ar trebui să stea într-un rând și să citească propoziția care a rezultat. Jocul poate fi jucat de mai multe ori, în timp ce condiția importantă este ca de fiecare dată jucătorii să stea într-o ordine diferită, atunci propozițiile vor suna diferit. De exemplu, este concepută propoziția „ghioceii albaștri au înflorit primăvara”. În timpul jocului, propoziția poate suna astfel: „Gloceii albaștri au înflorit în primăvară” sau „Gioceii albaștri au înflorit primăvara”. De fiecare dată când se primește o nouă propoziție, copilul ar trebui să aibă ocazia să o citească. Un astfel de joc contribuie la dezvoltarea expresivității intonaționale a vorbirii și, de asemenea, ajută la formarea memoriei și a atenției copilului.

"Înapoi".

Adulții și un copil spun împreună intriga unui basm cunoscut, o poveste, începând de la sfârșit.

„Tenis intelectual”.

Copilul strigă cuvântul și îi dă rapid (aruncă) o minge de tenis unui adult, astfel încât acesta să vină cu o definiție pentru cuvânt, de exemplu: marea este albastră; soarele este strălucitor; ploaie - ciupercă.

Jocuri de bucătărie

„Cuvinte delicioase” (prin analogie cu jocul „Orașe”).

Fiecare cuvânt următor începe cu sunetul care termină cuvântul anterior.

"Trata".

Copilul este invitat să-și amintească cuvinte gustoase pentru un anumit sunet: A - pepene verde, ananas etc.; B - banană, sandviș etc. Cuvintele sunt pronunțate de adult și de copil pe rând. Este important ca copilul să spună: „Te tratez cu ananas”, „Te tratez cu portocale”, etc. În paralel cu această sarcină, copilul exersează utilizarea corectă a formelor de caz ale substantivelor. Pentru a consolida capacitatea de a coordona substantivele cu un adjectiv, puteți invita copilul să adauge un semn cuvântului său: „Te tratez cu o portocală portocalie” sau cifra „Te tratez cu două banane”.

„Confuzia” este un joc de întărire a structurii silabice a unui cuvânt.

Oferă să compui un cuvânt din silabe, de exemplu, sa-ko (scuipat), lo-we (săpun). Dacă copilul știe litere și știe citirea silabică, acest joc se poate juca astfel: silabele sunt scrise aleatoriu pe o foaie de hârtie, copilul trebuie să lege silabele cu o linie pentru a forma un cuvânt. Jocul promovează dezvoltarea abilităților motorii mâinii.

"Unu doi".

Invitați copilul să devină vrăjitor, transformați două cuvinte într-unul sau invers, de exemplu, ochi mari - cu ochi mari, coadă lungă - coadă lungă etc.
Pentru a introduce antonime în vorbirea copilului, puteți juca jocul „Dimpotrivă”.
Se pune întrebarea: „Pădure, ce?”. Este necesar să răspundeți cu câteva antonime: o pădure mare - o pădure mică, o pădure veche - o pădure tânără, o pădure de iarnă - o pădure de primăvară sau un adult cheamă cuvântul, iar copilul selectează un antonim pentru acesta.

Dezvoltarea abilităților motorii fine ale mâinilor are o mare influență asupra vorbirii copiilor, deoarece s-a dovedit că, dacă dezvoltarea mișcărilor degetelor corespunde normei de vârstă, atunci și dezvoltarea vorbirii este în limitele normale. Efectuând exerciții acasă pentru dezvoltarea abilităților motrice ale mâinii, puteți folosi o varietate de materiale improvizate: agrafe de rufe, dopuri din sticle de plastic, „piscine uscate” cu mazăre, fasole, orez.

„Jocuri cu agrafe de rufe”.

Diverse forme geometrice din carton multicolor sunt transformate in obiecte, siluete de animale, pasari etc cu ajutorul agrafelor de haine. Totul depinde de imaginația jucătorilor. De exemplu, un oval poate fi transformat într-un pește prin atașarea aripioarelor din agrafele de rufe la el, poate fi transformat într-un arici, agrafele de rufe vor juca rolul de ace. Puteți aranja un joc-competiție distractiv între membrii familiei. Cine își va scoate rapid agrafele de haine.

„Piscină uscată”.

În fundul unui bol cu ​​fasole (orez, mei etc.), ascunde jucăriile de la o surpriză mai blândă. Cine le va primi mai repede.

„Preluarea aluatului”.

Când pregătiți produse de patiserie, dați copilului o bucată de aluat și invitați-l să modeleze orice siluetă.

Cu ajutorul unor astfel de jocuri este stimulată acțiunea zonelor de vorbire ale cortexului cerebral, ceea ce are un efect pozitiv asupra vorbirii copiilor.
Dezvoltarea vorbirii copilului este direct legată de dezvoltarea abilităților motorii generale la copii. Prin urmare, și activității motorii a copilului trebuie să i se acorde o mare atenție, jucându-se cu el jocuri pentru a dezvolta coordonarea mișcărilor, orientarea în spațiu. Gama de jocuri și exerciții de joc care contribuie la rezolvarea acestor probleme este foarte mare.

„Iepurașul viclean”.

Invitați copilul să sară pe două picioare înaintând.

„Dărâmă skittle” (orice obiect - o cutie, o sticlă).

Trebuie să dobori știftul rostogolind mingea înainte.

„Hai, nu te înapoi”.

Mersul cu degetele de la picioare între obiecte plasate la o distanță de patruzeci de centimetri unul de celălalt. Distanța poate fi redusă sau mărită, în funcție de capacitățile copilului.

Fiecare minut de comunicare cu un copil poate fi transformat într-un joc captivant care va contribui nu numai la dezvoltarea vorbirii copiilor, ci și la formarea personalității copilului, a calităților sale morale și volitive și va deveni, de asemenea, un fel de punte. de la lumea copiilor la lumea adulților.

Articol adaugat: 2008-04-17

Când m-am căsătorit și mi-am luat propria casă, unde am devenit o gazdă cu drepturi depline, m-am confruntat cu o problemă: cum să distrez oaspeții când merg la noi în vacanță. La urma urmei, sărbătoarea obișnuită - a băut - a mâncat - a băut - a mâncat - a băut din nou ... - este atât de plictisitor!

Așa că am decis să vin urgent cu ceva pentru ca fiecare sărbătoare cu noi să fie memorabilă și să nu seamănă cu cea anterioară. A trebuit să cumpăr urgent diverse cărți pe această temă și să studiez internetul.

Drept urmare, am o întreagă colecție de jocuri de petrecere. Mai mult, de fiecare dată găsesc ceva nou și, bineînțeles, aplic, cu prima ocazie, această noutate.

Desigur, nici o vacanță nu trece fără karaoke și cântece de băut, dar ca un plus la aceasta (și o surpriză pentru unii oaspeți, deși mulți sunt deja obișnuiți cu faptul că nu vă veți plictisi aici), jucăm diverse jocuri.

În funcție de compania care se adună cu noi (uneori, un tânăr și uneori generația mai în vârstă), mă gândesc în avans la scenariul jocurilor. Acest lucru se face pentru ca absolut TOȚI oaspeții să poată lua parte la distracție și pentru ca nimeni să nu se plictisească.

Pentru unele jocuri, trebuie să pregătiți recuzită în avans și este, de asemenea, foarte bine dacă economisiți câteva suveniruri amuzante pentru câștigători.

Da, apropo, nu ar trebui să joci toate jocurile deodată. Cel mai bine este să iei pauze (de exemplu, este timpul să servești cald sau să cânți o melodie). În caz contrar, oaspeții tăi vor obosi rapid și toată lumea nu va fi interesată și reticentă să joace altceva.

„Masa” sau le spun și „Jocuri de încălzire”. Aceste jocuri se joacă cel mai bine la începutul sărbătorii, când toți stau la masă, încă treji :)

1. „castron amețitor”

Acest joc este următorul: toți cei care stă la masă trec un pahar în cerc, unde toată lumea toarnă puțin din ceva băutură (vodcă, suc, vin, saramură etc.). Cel al cărui pahar este umplut până la refuz, astfel încât să nu mai fie unde să turnați, ar trebui să rostească un toast și să bea conținutul acestui pahar până la fund. Cel mai important lucru este că paharul nu ar trebui să fie foarte mare, altfel o persoană pur și simplu nu va putea să-l copleșească, deoarece va exista un amestec „arzând”. Și dacă bea, atunci unde să caute acest oaspete? :)

2. „Fă-ți vecinul să râdă”

Alegeți o gazdă dintre invitați (sau preluați singur acest rol). Sarcina lui este să facă o acțiune atât de amuzantă cu vecinul său de pe masă (în dreapta sau în stânga) care ar putea face pe cineva prezent să râdă. De exemplu, gazda își poate apuca vecinul de nas. Toți ceilalți dintr-un cerc trebuie să repete această acțiune după el (cu vecinul său, respectiv). Când cercul se închide, liderul își ia din nou vecinul, de exemplu, deja de ureche sau de picior etc. Restul se repetă din nou. Cei care râd vor ieși din cerc. Și câștigătorul va fi cel care rămâne singur.

3. „Principalul este că costumul se potrivește”.

Pentru acest joc ai nevoie de o cutie de dimensiuni medii. Este de dorit să se închidă, dar dacă aceasta este o problemă, atunci puteți tăia o gaură în ea din lateral, în care s-ar târâ o mână. Și dacă nu există cutie, atunci o puteți înlocui cu o pungă sau o pungă opace. Apoi, într-o cutie (pachet) există articole de îmbrăcăminte precum, de exemplu, chiloți, chiloți și sutiene de mărimi mari, un nas de clovn și alte lucruri care pot provoca râsul. Totul, recuzita sunt gata.

În plus, atunci când oaspeții se relaxează puțin și se simt ca acasă la tine, poți începe să te joci: oaspeții stau la masă, îi anunți că mulți ar face bine să-și actualizeze garderoba și să ia o cutie (pachet) cu lucruri amuzante. Apoi, în timp ce se aude muzica, cutia (pachetul) este trecută de la un oaspete la altul, dar de îndată ce muzica se oprește, oaspetele în mâinile căruia s-a dovedit a fi cutia (pachetul) ar trebui, fără să se uite în el, ia ceva de acolo, pune-l și nu-l scoate până nu se termină jocul. Durata jocului depinde de numărul de lucruri din cutie. Drept urmare, toți invitații vor avea o ținută - vei râde!

4. „Și în pantalonii mei...”

Acest joc este pentru cei care nu sunt timizi. Înainte de joc (sau mai degrabă, înainte de începerea petrecerii), va trebui să faceți următoarele elemente de recuzită: decupați titluri interesante din reviste și ziare (de exemplu, „Cal de Fier”, „Puf și pene”, „Pisica și Mouse”, etc.) . Și puneți-le într-un plic. Apoi, când decideți că este timpul să vă jucați, rulați acest plic într-un cerc. Cel care acceptă plicul trebuie să spună cu voce tare „Și în pantalonii mei...”, scoate decupajul din plic și citește-l cu voce tare. Cu cât decupările sunt mai interesante și mai amuzante, cu atât va fi mai distractiv să jucați.

Apropo, iată o anecdotă:

Soție:
- Dă-mi bani pentru un sutien.
Sotul:
- Pentru ce? Nu ai ce pune acolo!
Soție:
- Porți chiloți!

Următoarele jocuri sunt din seria „Încă pe picioare”, adică atunci când toți oaspeții sunt deja complet încurajați și „încălziți”:

1. „Zid chinezesc” sau „Cine este mai lung”.

Este bine să joci acest joc acolo unde este suficient spațiu și cu cel puțin 4 participanți. Va trebui să creezi două echipe: una pentru bărbați, cealaltă pentru femei. La semnalul tău, jucătorii fiecărei echipe încep să-și dezbrace hainele (orice vor) și așează articolele de îmbrăcăminte îndepărtate într-o singură linie. Fiecare echipă, respectiv, are propria linie. Câștigă echipa cu cea mai lungă linie.

2. „Iubitule”

Acest joc este cel mai bine jucat de cupluri și prieteni cunoscuți. Se alege o victimă (de preferință un bărbat), care (care) este legat la ochi. Apoi el (ea) este informat că el (ea) trebuie (ar trebui) să găsească, fără ajutorul mâinilor, o bomboană pe buzele unei femei (bărbat) întinsă (întinsă) pe canapea. Trucul este că, dacă victima este un bărbat, atunci nu o femeie (cum se spune victimei) este întinsă pe canapea, ci un bărbat. La fel și cu victima - o femeie. Dar e mai distractiv cu un bărbat. Nu este posibil aici să descriem acțiunile pe care victima le întreprinde atunci când încearcă să găsească bomboane. Acesta este de văzut! :)

3. „Alcoholometru”.

Cu ajutorul acestui joc, poți determina care dintre bărbați este mai beat. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să desenați o scară pe o foaie mare de hârtie de desen, unde gradele sunt indicate în ordine crescătoare - 20, 30, 40. Aranjați gradele după cum urmează: în partea de sus ar trebui să aveți grade mai mici și în partea de jos - grade mari. Această hârtie de desen cu o scară desenată este montată pe perete, dar nu foarte sus de podea. Apoi, bărbaților le sunt distribuite pixuri, iar sarcina acestora este să se aplece, întinzând mâna către „Alcoholometrul” dintre picioare, pentru a marca gradele pe scară cu un pix. Și din moment ce fiecare dintre ei își dorește să fie mai sobru decât celălalt, își vor ridica mâna mai sus pentru a pune notă pe un grad inferior. Spectacolul este de nedescris!

4. „Cangurul”.

Aici va trebui să luați un alt lider pentru a vă ajuta. Apoi, alegeți un voluntar. Asistenta ta il ia si ii explica ca va trebui sa imite cangurul cu gesturi, expresii faciale etc., dar fara sa scoata un sunet, iar toti ceilalti trebuie sa ghiceasca ce fel de animal arata. Și în acest moment le spui celorlalți oaspeți că acum victima va arăta cangurul, dar toată lumea trebuie să se prefacă că nu înțelege ce fel de animal li se arată. Este necesar să numiți orice alte animale, dar nu canguri. Ar trebui să fie ceva de genul: „Oh, deci sare! Asa de. Probabil este un iepure. Nu?! Ciudat, atunci este o maimuță.” După 5 minute, simulatorul va semăna cu adevărat cu un cangur nenorocit.

5. „Unde sunt?”

Pentru acest joc, va trebui să pregătiți în prealabil unul sau mai multe semne cu inscripții, cum ar fi: „Toaletă”, „Duș”, „Grădiniță”, „Magazin”, etc. Participantul este așezat cu spatele la toată lumea și a pregătit De tine în prealabil un semn cu inscripția. Restul invitaților ar trebui să-i pună întrebări, de exemplu: „De ce mergi acolo, cât de des etc.” Jucătorul trebuie să răspundă la aceste întrebări, neștiind ce scrie pe tableta atârnată pe el.

6. „Spitalul de maternitate”

Aici sunt selectate două persoane. Unul joacă rolul unei soții care tocmai a născut, iar celălalt - soțul ei credincios. Sarcina soțului este să ceară cât mai multe detalii posibil despre copil, iar sarcina soției este să explice toate acestea soțului ei în semne, deoarece ferestrele groase cu geam dublu ale secției de spital nu lasă sunetele să iasă. . Principalul lucru este să pui întrebări neașteptate și variate.

7. „Sărut”

Jocul va necesita cât mai mulți participanți, cel puțin 4. Toți participanții stau într-un cerc. Cineva devine singur în centru, acesta este liderul. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru în cealaltă. Centrul trebuie să fie legat la ochi. Toată lumea cântă:

Matryoshka a mers pe potecă,
Am pierdut doi cercei
Doi cercei, două inele,
Pupic, fata, bravo!

Cu ultimele cuvinte, toată lumea se oprește. Se selectează o pereche după principiul: liderul și cel (sau cel) care se află în fața lui. Apoi este problema compatibilității. Ei stau cu spatele unul la altul și își întorc capul la stânga sau la dreapta la numărarea „trei”; dacă părțile se potrivesc, atunci norocoșii se pupă!

8. „Oh, picioarele alea!”

Acest joc este pentru companii prietenoase. Ai nevoie de 4-5 persoane pentru a juca. Doamnele stau pe scaune în cameră. Un voluntar este selectat dintre bărbați, acesta trebuie să-și amintească unde, dintre doamnele care stau pe scaune, este soția lui (iubita, cunoștință), apoi este dus într-o altă cameră, unde ochii îi sunt strâns legați la ochi. În acest moment, toate femeile își schimbă locurile, iar câțiva bărbați se așează lângă ele. Toată lumea dezgolește un picior (chiar deasupra genunchilor) și lasă să intre un bărbat cu un bandaj. El este ghemuit, atingând la rândul său piciorul gol al lui Kukami pentru toată lumea, trebuie să-și recunoască jumătatea. Bărbații pot purta ciorapi pentru a-și ascunde picioarele.

9. „Desenori”

Gazda cheamă două sau trei perechi de jucători. Jucătorii fiecărei perechi se așează la masă unul lângă altul. Unul este legat la ochi, i se pune o foaie de hârtie în fața lui și i se dă în mână un pix sau un creion. Toți restul celor prezenți dau fiecărei perechi o sarcină - ce să deseneze. Jucătorul din fiecare pereche, care nu este legat la ochi, urmărește cu atenție ce desenează vecinul său și îl direcționează, indicând unde să miște pixul, în ce direcție. Ascultă și desenează ceea ce i se spune. Se dovedește foarte amuzant. Câștigătoare este perechea care finalizează extragerea mai repede și mai bine.

Dintre invitați sunt selectați un lider și un voluntar. Voluntarul este așezat pe un scaun și legat la ochi. Facilitatorul începe să arate pe rând către participanți și să pună întrebarea: „Este?”. Cel asupra căruia cade alegerea unui voluntar devine „sărutatorul”. Apoi prezentatorul, arătând în orice ordine către buze, obraz, frunte, nas, bărbie, atâta timp cât imaginația este suficientă, pune întrebarea: „Aici?” - până când primiți un răspuns afirmativ de la voluntar. Continuând, facilitatorul arată pe degete toate sumele posibile, îl întreabă pe voluntar: „Cât?”. După ce a primit consimțământul, gazda face o „propoziție” aleasă de voluntar însuși - „te sărută”, de exemplu, pe frunte de 5 ori. După încheierea procesului, voluntarul trebuie să ghicească cine l-a sărutat. Daca a ghicit corect, atunci ii ia locul cel care a fost identificat, daca nu, atunci jocul se reia cu acelasi voluntar. Dacă voluntarul nu ghicește de trei ori la rând, atunci el ia locul liderului.

11. „Sweet Tooth Miel”

Pentru joc veți avea nevoie de o pungă de dulciuri de suge (de exemplu, „Arpaca”). Din companie sunt selectate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile conducătorului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis) și după fiecare bomboană își numesc rivalul „Miel cu dinți dulci”. Cine își îndesă mai multe dulciuri în gură și, în același timp, spune clar fraza magică, va câștiga. Trebuie să spun că jocul se desfășoară, de obicei, sub strigătele vesele și hulaiturile publicului, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

Bazat pe cartea „Jocuri pentru companie bețivă”

Cu ochii închiși

Purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fete, fete - băieți. Puteți simți întreaga persoană.

cel mai atent

Ținut la masă

Se joacă 2-3 persoane. Gazda citește textul: Îți voi spune o poveste într-o duzină de fraze și jumătate. De îndată ce spun numărul 3, luați imediat premiul:

„Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, și nu unul, ci șapte”.

"Când vrei să memorezi versete, nu le memorează decât noaptea târziu. Ia-l și repetă-l o dată noaptea - încă, dar de preferință 10."

„Băiatul înrăit visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi viclean la start, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș!

„Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...”

Dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia: „Păi, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați”.

Lunetist

Pentru participanții bărbați, legați o frânghie în jurul taliei. Legați un băț de capătul lung al frânghiei. Sarcină: loviți o sticlă pe podea cu un băț.

Dansează pe ziar

Este luat un ziar, așezat pe podea, mai multe cupluri tinere sunt invitate și li se spune să danseze pe el în timp ce cântecul se aude. Nu ar trebui să susțină niciodată un ziar, dacă o fac, sunt plecați.

După un scurt dans, muzica se oprește și ziarul este împăturit în jumătate.

Aceasta continuă până când rămâne un cuplu, stând pe un ziar împăturit și dansând în același timp.

Dans cu mingi

Un tip și o fată țin între burtă un balon umflat. Urmează rock and roll. Câștigă perechea care nu a scăpat/zdrobit mingea.

Cine eşti tu?

Sarcina jucătorului este legată la ochi, prin atingere, de a ghici cine stă în fața lui. Pentru a fi cât mai dificil, poți să schimbi hainele.

catrene

Quatrenele sunt selectate în prealabil, primele două rânduri sunt citite. Sarcina participanților este de a continua catrenul prin alcătuirea celor doua rânduri. Apoi originalele sunt citite și comparate. Nu de puține ori, în urma acestei competiții, în mod neașteptat, în echipă există un poet.

baloane

Numărul de jucători nu este limitat, dar cu cât sunt mai mulți, cu atât mai bine. Compozitie - mai bine in egala masura: fata/baiat. Recuzită - o minge gonflabilă lungă (tip cârnați) Mingea este prinsă între picioare. Apoi ar trebui să fie transmis altor participanți fără ajutorul mâinilor în același loc. Cine pierde - o amendă (stabilită de companie)

bătălie cu mingi

Participă două echipe mari, dar egale ca număr. Fiecare dintre participanți leagă de picior un balon umflat de culoarea echipei lor. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, împiedicându-le să o facă cu ale lor. Proprietarul balonului explodat se dă deoparte și oprește bătălia. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă.

măr

Un cerc este organizat după principiul (guy girl guy girl). Un măr este luat și prins între bărbia și gâtul jucătorului. Și apoi se trece vecinului (-ke) în același mod - sub bărbie, fără mâini de ajutor, desigur.

Există și jocuri interesante pe care le poți juca într-o companie, cum ar fi mafia.
Aici inserez regulile și jocurile în mafie:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Facilitatorul supraveghează cursul jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, facilitatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 cărți negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii diferă de restul - este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și propriul lor lider - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: Negrii trebuie să-i elimine pe roșii și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători sunt așezați la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După aceea, la rândul său, fiecare jucător scoate masca, selectează o carte, își amintește de ea, liderul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții la bandaje își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de informații suplimentare pentru ei.

Gazda anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și Gazda. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a se pune de acord cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Gazda anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus banderole.

Gazda anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Gazda îl face cunoștință cu Don. În nopțile următoare, Don se va trezi pentru a-l găsi pe șeriful jocului. Gazda: „Don adoarme”. Don își pune un bandaj.

Gazda: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și să-i caute pe „negri”. Gazda: „Șeriful adoarme”.

Gazda: Bună dimineața! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea își scoate bandajele. În timpul zilei se discută. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii negri și să-i scoată din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „Roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună, pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și apoi în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul cu cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu va fi votat. În următoarele cercuri (Zile), sunt votați orice număr de candidați. Jucătorul care a părăsit jocul are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

Jocul are termenul „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători obțin același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Există un vot. Dacă cineva primește mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci se supune la vot întrebarea: „Cine este în favoarea ca toți alegătorii să părăsească jocul?”. Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă împotrivă - rămân, dacă voturile sunt împărțite egal, jucătorii rămân în joc.

După prima rundă se lasă iar noaptea. În această nopți și în următoarele nopți, mafia are posibilitatea de a „trage” (gest specificat la începutul jocului). „Fușcarea” se desfășoară astfel: mafioții, care au convenit asupra ordinului eliminării „Roșilor” în prima noapte, „împușcă” (cu ochii închiși!) în nopțile următoare.

Gazda, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la acest număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia Dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la un alt număr sau nu „trage” deloc, Liderul remediază ratarea. „Tragerea” are loc prin imitarea unei lovituri cu degetele. Gazda anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Gazda anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe șeriful jocului. El arată pe degetele Liderului orice număr, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul dând din cap fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul Liderului, Șeriful adoarme, iar Liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat jucătorul noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia a ratat, Gazda anunță că dimineața este cu adevărat bună și nimeni nu a fost rănit noaptea.

Discuția zilei a doua începe cu următoarea, după jucătorul care a vorbit primul în runda precedentă.

În această rundă și în următoarele runde, totul se întâmplă similar cu prima zi. Nopțile și zilele alternează până când una sau alta echipă câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” în cazul în care toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă atunci când există un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului în mafie:

1.
Jucătorul este obligat să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să parieze sau să apeleze la vreo religie, să înjure, să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să arunce cu ochiul în mod deliberat „noaptea”. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și, de obicei, este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Jucătorul are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage candidatura ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votului. Sfârșitul votării coincide cu cuvântul Gazdei „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc”, sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc”, nu este acceptat. Liderul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă, în timpul votării, un jucător atinge masa cu mâna înainte de cuvântul „Mulțumesc”, apoi îl îndepărtează, atunci el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă jucătorul nu a votat, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „Shot” este considerat eficient doar în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori) Liderul înregistrează o ratare. O ratare este, de asemenea, înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead numite.
12.
Jucătorul „Roșu” noaptea nu are dreptul să arate semne șeriffului pe care să îl verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe care să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească și să efectueze alte acțiuni care nu sunt incluse în comportamentul de „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la gazdă.
15.
Don și Sheriff nu pot face check-in în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Jucătorul nu are voie să vorbească în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Gazdă.
18.
Jucătorul are dreptul de a vorbi în timpul discuției din timpul zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Se lasă noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat un bandaj. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, al căror grad este determinat de gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „amuzant de alcool” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Conducătoare.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente pierde un cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-o tură, el va fi pierdut pentru următorul tur.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care protestează înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiei stipulează că un protest poate fi luat în considerare de gazdă numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în totalitate) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Jucătorul care a părăsit jocul părăsește imediat masa de joc.
29.
Cu orice eliminare din joc, jucătorul nu are dreptul la ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un joc de masă psihologic captivant care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Este frumos să petreci timp într-o companie veselă de prieteni, aranjează un campionat neobișnuit. Jocurile sunt importante nu numai pentru copii, ci și pentru adulți, pentru că ne pot uni și mai mult. În plus, aceasta este o modalitate excelentă de a ajuta noii prieteni să se alăture echipei și să nu stea singuri toată seara la perete. Am selectat 10 jocuri populare care vă vor permite să vă distrați. În articolul nostru veți găsi o varietate de divertisment care antrenează mintea și dezvoltă flexibilitatea corpului.

Când vine vorba de jocuri pentru o companie mare, mulți își amintesc în primul rând de „Mafia”, care a cucerit întreaga lume și a câștigat o mulțime de fani. Pentru a juca detectiv inteligent, vei avea nevoie de un pachet de cărți speciale pe care le poți achiziționa online sau trage singur. De asemenea, vă puteți crea propriile șabloane de carduri și puteți comanda tipărirea acestora în orice ediție. Ei bine, dacă opțiunile de mai sus nu sunt potrivite, luați cele mai obișnuite cărți și convingeți-vă cu prietenii ce roluri le veți acorda. De exemplu: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Comisar și așa mai departe. Pentru a împiedica jucătorii să se uite unii la alții, este recomandabil să purtați măști sau bandaje de îndată ce orașul adoarme.



Esența jocului
Există în mod condiționat trei părți în joc: Mafia, Civilians și Maniac. Scopul mafiei este de a ucide jucători noaptea și de a executa ziua, dându-se drept bunătăți. Scopul cetățenilor este să găsească și să execute mafia. Un maniac este o persoană cu voință proprie care ucide pe toată lumea fără discriminare.
Personaje
Versiunea clasică are caractere active și pasive. Gazda este un personaj pasiv, nu afectează cursul jocului, ci coordonează acțiunile tuturor participanților săi.
Personaje malefice: Mafia (constă din șeful și acoliții săi), Maniac.
Personaje bune: Comisar, doctor, civili.
Cetăţenii Paşnici sunt jucători pasivi: dorm noaptea, dar pot vota în timpul zilei, trimiţând la moarte oameni inacceptabili.
Mafia se trezește noaptea.
Șeful mafiei alege o victimă pentru a fi înjunghiată. În cazul morții șefului, postul lui este preluat de o altă mafie.
Maniac lovește orice jucător noaptea.
Comisarul poate verifica orice jucător noaptea. Dacă acel jucător a fost vizitat de mafie sau de maniac, cecul comisarului îi sperie pe criminali, salvând viața jucătorului.
Doctorul face și mișcarea pe timp de noapte și poate vindeca pe oricine (un jucător) anulând mișcarea ucigașă a Mafiei sau Maniacului.

Progresul jocului

Jocul este împărțit în intervale - zi și noapte. În prima zi, Gazda distribuie cărți jucătorilor, după care începe prima noapte. În prima noapte (la comanda Liderului), jucătorii se trezesc pe rând, anunțându-l cine are ce rol. Mafia se cunoaște și află cine a primit rolul de șef. Toți jucătorii se trezesc în timpul zilei. Gazda descrie pe scurt evenimentele din noaptea precedentă. De exemplu: „Mafia a lovit, dar vizita comisarului i-a speriat pe bandiți. Maniacul și-a batjocorit cu brutalitate o altă victimă toată noaptea, dar Doctorul a reușit să-l salveze pe bietul om. Aceste indicii permit jucătorilor să identifice adversarul. Acesta este urmat de un vot, în timpul căruia fiecare jucător poate propune un candidat pentru execuție. Examinând cu atenție argumentele și suspecții, se pot observa mafioții, deoarece aceștia tind să fie unanimi la votul în timpul zilei. Cu toate acestea, jucătorii pricepuți știu să facă stropii, dându-și vina unii pe alții în timpul zilei (dar numai dacă execuția aliatului nu este în mod clar în pericol). După execuție, cartea mortului este dezvăluită și toată lumea își vede rolul. Apoi se lasă noaptea asupra orașului și jucătorii activi fac din nou mișcarea. Jocul se termină cu victoria Pașnicilor, dacă toți Mafs și Maniac sunt uciși. Mafia câștigă când rămâne în majoritate. Cu o combinație reușită de circumstanțe, Maniac poate câștiga, lăsat singur cu un jucător pasiv.

Pe lângă intriga clasică, există multe opțiuni diferite pentru joc. Vă sfătuim să alegeți cel mai creativ prieten cu un excelent simț al umorului pentru rolul principalului. Puteți folosi referințe la diferite cărți și filme în competițiile dvs. Așa că, de exemplu, povestea despre vampiri și vârcolaci a devenit populară, unde rolul Șefului este jucat de contele Dracula, doctorul Frankenstein se vindecă de boli, iar comisarul se transformă în Helsing sau Buffy. Cu cât ai mai mulți prieteni, cu atât poți aduce mai multe personaje în joc, făcându-l și mai distractiv!

Jocul captivant „Twister” îți va oferi un motiv să râzi de ipostazele incomode ale prietenilor tăi și, în același timp, să faci sport, pentru că în timpul jocului va trebui să te apleci, să-ți întinzi brațele și picioarele până la cercuri colorate. și încearcă să-ți păstrezi echilibrul.

Progresul jocului

Facilitatorul rotește o săgeată specială, oferind fiecărui jucător o anumită ipostază (de exemplu, mâna stângă pe cercul verde, piciorul drept pe cel galben etc.). Câștigător este jucătorul care reușește să stea pe teren, urmând toate ordinele liderului. Dacă un jucător atinge suprafața terenului în locul greșit, el iese automat din joc.

Unul dintre cele mai populare divertisment pentru tineret din străinătate este jocul întrebărilor sau dorințelor. Pentru a determina coada de jucători, puteți folosi indicatori (de exemplu, o sticlă) sau puteți trece virajul în sensul acelor de ceasornic.

Progresul jocului

Jucătorul A oferă jucătorului B una dintre două opțiuni: o întrebare sau o dorință. Dacă jucătorul B alege o întrebare, atunci jucătorul A îi poate întreba orice. Dacă jucătorul B alege o dorință, atunci jucătorul A poate comanda orice. Este mai bine ca cuplurile căsătorite să nu se joace, deoarece întrebările se pot dovedi a fi prea personale și complicate. Cel mai bine, această distracție este potrivită pentru băieți și fete singure.

Un test de detectivi care dezvoltă ingeniozitatea și fantezia este o variantă a popularului joc Danetki.

Progresul jocului

Gazda descrie o situație (cel mai adesea este un jaf sau o crimă), iar tu, folosind logica și imaginația, încerci să-ți dai seama ce s-a întâmplat. Cheia soluției este întotdeauna în problema în sine.

Exemple de ghicitori

1) Trupul unui bărbat a fost găsit în mijlocul deșertului, lângă care zăcea un rucsac. Bărbatul era absolut sănătos, nici foamea, nici deshidratarea nu au cauzat moartea. Din ce a murit?
Răspunsul: cheia soluției este rucsacul în care era amplasată parașuta, iar bietul om a murit pentru că parașuta nu s-a deschis.

2) Cadavrul unui agent de pază se găsește în mijlocul supermarketului. Bărbatul nu a fost atacat, nu a murit de o boală. Era doar un semn lângă el. Ce s-a întâmplat?
Ghici: probabil ați văzut pancarte în magazine pe care scrie „Podoseală umedă”. Evident, gardianul a alunecat pe podeaua udă și s-a lovit când a căzut.

3) În apropierea terenului de sport a fost găsit un bărbat, care a murit în împrejurări misterioase. Nu există răni vizibile pe corpul lui. Detectivii au observat o minge în apropiere. Ce s-a întâmplat?
Răspuns: o minge de baschet grea, care a zburat din limite, l-a lovit pe bietul om în cap.


Acest joc are multe nume și probabil că ești familiarizat cu el. Ea a câștigat o popularitate deosebită după lansarea filmului Inglourious Basterds.

Progresul jocului

Fiecare participant scrie un nume (personaj literar, personaj de film sau persoană reală) pe autocolant. Foile sunt distribuite jucătorilor (jucătorul nu ar trebui să vadă cuvintele de pe foaia sa) și sunt atașate de frunte. Punând întrebări altor participanți, jucătorul trebuie să-și ghicească caracterul. La întrebări se poate răspunde doar cu „da” sau „nu”.

Exemplu de ghicitori
Jucătorul 1: Sunt om?
Jucătorul 2: Nu.
Jucătorul 1: Sunt eu eroul filmului?
Jucătorul 2: Da.
Jucătorul 1: Scuip foc?
Jucătorul 2: Da.
Jucătorul 1: Sunt eu dragonul Drogon?
Jucătorul 2: Da.

Runda este câștigată de jucătorul care dă răspunsul corect punând cel mai mic număr de întrebări.

„Black Box” este o variantă a jocului „What? Unde? Când?”, unde se folosește o cutie neagră în locul cutiei negre clasice. Particularitatea jocului este că toate întrebările și răspunsurile sunt oarecum frivole: sunt legate de sex, băutură etc. În versiunea de televiziune, nu ați auzi astfel de întrebări.

Progresul jocului

Facilitatorul pune o întrebare legată de elementul din caseta neagră. După un minut, jucătorii trebuie să răspundă la întrebare. Apropo, nu este deloc necesar să folosiți o cutie neagră, aceasta poate fi condiționată.

Exemplu de întrebare pentru „CHS”
Actorii popularului musical „Cats” atașează microfoanele sub colanții lor. Artiștii dansează adesea și (pentru a se proteja de transpirație) pun ASTA pe microfoane. Atenție la întrebarea: ce se află în cutia neagră?
Răspuns: prezervative.


Acest test vă va permite să vă testați erudiția și să concurați în viteza gândirii.

Progresul jocului

Unul dintre jucători (lipsează această rundă) sugerează gazdei o frază, un proverb sau o zicală binecunoscută. Gazda raportează numărul de cuvinte dintr-o propoziție dată. Jucătorii trebuie să ghicească expresia punând gazdei atâtea întrebări câte cuvinte există în frază. Întrebările și răspunsurile pot fi absolut orice. Cu toate acestea, fiecare răspuns poate consta dintr-o singură propoziție și trebuie să conțină 1 cuvânt din fraza ascunsă.

Exemplu de ghicitori
Gazdă: Expresia conține 3 cuvinte. Jucătorul poate pune 3 întrebări.
Jucător: Cât este ceasul?
Gazda: Uită-te la peretele unde este agățat ceasul.
Jucător: Există viață pe Marte?
Moderator: Cercetătorii nu sunt de acord cu această problemă.
Jucător: Cine e de vină?
Realizator: Rădăcina problemei este ascunsă de ochii noștri.
Răspuns: a fost făcut aforismul lui Kozma Prutkov „Uită-te la rădăcină”.

Cu siguranță sunteți familiarizați cu jocul Crocodile, în timpul căruia un participant arată în tăcere cuvântul ascuns unui grup de jucători care ghicesc. În crocodilul fals, regulile sunt oarecum diferite.

Căutările fascinante în stilul „Găsiți o cale de ieșire din cameră” au devenit una dintre cele mai la modă divertisment. Aproape în fiecare oraș există săli de misiuni în care (pentru o taxă moderată și nu foarte moderată) se vor face o întreagă performanță pentru tine.

Progresul jocului

Echipa este închisă într-o cameră necunoscută, din care trebuie să iasă într-o anumită perioadă de timp. Jucătorii caută ghicitori și indicii pentru diverse cutii secrete cu chei noi. După ce a rezolvat toate problemele, echipa găsește cheia principală care descuie ușa către libertate. Daca ai o camera spatioasa si o imaginatie inepuizabila, tu insuti poti veni cu un scenariu pentru cautare. Sună-ți prietenii, lasă-le sfaturi și vezi cum fac față sarcinii.

„Litrball” este un joc pentru adulți în stilul „cine bea pe cine”. Istoricii susțin că diferiții ei analogi au existat de secole în toate colțurile planetei. Cei care doresc să-și măsoare capacitatea de a bea un adversar au apărut de îndată ce omenirea a inventat băuturile alcoolice. Se spune că grecilor antici și lui Petru I le plăceau mai ales astfel de jocuri.În țările CSI, așa-numitele. „Drunk checkers”, în care în loc de dame albe și negre se folosesc pahare cu vodcă și coniac sau pahare cu bere deschisă și închisă. De îndată ce „mânânci” dama adversarului, trebuie să bei conținutul acestui pahar și să-l scoți de pe tablă. Jucătorii mai avansați preferă șahul bețiv. Pentru un joc, siluete de piese de șah sunt desenate pe ochelari cu un marker.

Cu toate acestea, Drunken Checkers și Drunken Chess pot fi jucate doar de 2 persoane, așa că vom lua în considerare opțiunea pentru o companie mai aglomerată. Este vorba despre distracția studenților numită „Beer Ping-Pong” (sau „Beer Pong”).

Progresul jocului

Veți avea nevoie de pahare de plastic, o masă, o minge de ping pong și bere. Multă bere. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe. Arbitrul toarnă bere în pahare și le așează în mod egal pe ambele părți ale mesei, aliniind paharele într-o formă de triunghi. Concurenții aruncă pe rând mingea în paharul adversarului. Dacă mingea aterizează într-un pahar, jucătorul lovit bea bere din acest pahar, scoate bolul gol de pe masă și primește dreptul de a arunca din nou. Echipa cu cele mai precise victorii, după ce a devastat toți ochelarii adversarilor.

Atenție: distracția preferată a elevilor poate duce la intoxicații cu alcool. Vă sfătuim să luați pahare mai mici, pentru ca mai târziu să nu fie chinuitor de dureros pentru ficatul ucis fără scop.