Knights of the old republic компаньоны. Все компаньоны в Star Wars: TOR. Отношения с Бастилой

Каждому герою "Звёздных войн" нужен спутник. У Хана был Чуви, у Люка - R2-D2, даже у Джаббы был обезьяноподобный кудахчущий ящер Салациус Б. Крамб. Такие персонажи дополнят сильные или слабые стороны игрока и составят компанию в грандиозном путешествии, которое вам неизбежно предстоит. Они могут быть враждебными, дружелюбными, заигрывающими, или просто смешными. В любом случае, компаньоны пригодятся вам в ваших приключениях.

В игре Star Wars: The Old Republic к вам сможет присоединиться множество компаньонов. Одни ради приключений, другие из-за жадности, а мотивы третьих надолго останутся скрытыми. Компаньоны включают в себя широкий спектр от разумных дроидов до странных инопланетян, от знатной принцессы до вороватого пирата. У каждого класса будет уникальный набор компаньонов.

Путешествуя с вами по галактике, компаньоны будут комментировать текущую ситуацию, раскрывать информацию о сюжете и интересных местах, - и всё это со своей уникальной точки зрения. Компаньоны могут послужить для вас голосом совести и попытаться повлиять на ваши решения. И наоборот, вы тоже будете влиять на них и менять их развитие по мере прохождения сюжета. В зависимости от принятых вами решений, одни компаньоны станут вашими лучшими друзьями, другие могут стать вашими любовникам, а некоторые, возможно, превратятся в ваших врагов.

С первым персонажем-компаньоном вас познакомят в начале приключений. И по мере того, как вы будете становиться опытнее, к вам присоединятся и другие. Во время путешествия с компаньонами вы будете лучше узнавать их. Они не только будут становиться сильнее, но и откроют для вас уникальную серию квестов и наград. Более того, вы сможете усовершенствовать ваших компаньонов, экипируя их различными вещами.

По мере развития и роста вашей команды, станут доступны новые варианты, стратегии и тактики. Отправляясь в "Гробницу" (The Tomb) на планете Belsavis, кого вы возьмёте, чтобы прикрыть спину и помочь остальным в группе? Закалённого солдата, который будет отвлекать внимание врагов от группы? Одарённого военного медика, способного поддерживать здоровье всех окружающих? Или может вечно преданного Астромеха, чьи компьютерные навыки могут стать последней надеждой для выполнения миссии? Это только некоторые из выборов, которые вам придётся делать, кружа вместе с компаньонами по галактике в игре Star Wars: The Old Republic.

Обзор системы компаньонов

Добавлены все неизвестные ранее компаньоны, а также бонусы к навыкам команды.

  • Трупер (Десантник, Trooper):

(1) Aric Jorgan на планете Ord Mantell

Бой на дистанции, снайперская винтовка
-носит тяжелую броню
-Компаньон наносящий урон
-Стартовый набор: Concussion Round
-Навыки команды: +10 к эффективности создания оружия, +2 к шансу критического эффекта Дипломатии
-Подарки: Пояс с боезапасами, Набор выживания, обитый чехол для оружия

(2) Elara Dorne на планете Taris

Бой на дистанции, вооружена бластерным пистолетом
-носит тяжелую броню
-Лечащий компаньон
-Начальный набор: Medpack (Медицинский набор)
-Навыки команды: +10 к эффективности Биохимии, +10 к эффективности Биоанализа
-Подарки: Историческая голограмма Республики и Империи, Библиотека Данных Хаттов, Знамены Республики и Империи

(3) M1-4X на планете Nar Shaddaa

Бой на дистанции, вооружен бластерной винтовкой
-Тяжелая броня и вещи для дроида
-Компаньон Танк
-Начальный набор: Flamethrower (Огнемет)
-Подарки: ??

(4) Tanno Vic на планете Balmora

Мили Танк, Тяжелая Броня,
Заметки: Винтовки, Подавление, Гранаты

(5) Bug Dude на планете Hoth
Мили Дамагер, средняя броня

  • Охотник за Головами (Bounty Hunter):

(1) Mako, на планете Hutta

Хилер на дистанции, Средняя броня,
Носит Бластеры.
Навыки команды: +5 к эффективности Кибертек, +15 к эффективности Сбора

(2) Gault, на планете Tattooine
Носит Винтовки.
Навыки команды +10 к эффективности Подпольной торговли, +2 к криту Биохимии

(3) Torian Caldera, на планете Taris
Мили Танк с тяжелой броней
Заметки: Манадалориан,
Начальный набор: Ground Slam
Специальная способность: Таунт АОЕ напалмом.
Навыки команды: +10 к эффективности Поиска, +2 к криту Бионализа

(4) Blizz, на планете Hoth

Танк на дистанции, носит тяжелую броню
Заметки: Специальный навык таунта подавляющим огнем, Экипировка Jawa
Навыки команды: +15 к эффективности создания брони, +1 к криту создания оружия

(5) Skadge на планете Belsavis
-Мили танк
-вооружен вибро-мечом
-Носит тяжелую броню
-Набор Огнеметчика
Навыки команды: +10 к эффективности Хакерства, +2 к криту Охоты за Сокровищами.

  • Имперский Агент (Imperial ):

(1) Kaliyo Djannis, на планете Hutta

ДПС на дистанции, Средняя броня,
Заметки: носит два пистолета,
Начальный набор: Гранаты (Grenade)
Навыки команды: +10 к эффективности создания оружия, +2 к криту Подпольной торговли

(2) Vector Hyllis, на планете Alderaan
Мили танк с средней броней.
Заметки: Виброножи,
специальный навык АОЕ таунта,
Начальный набор: Ground Slam
Навыки команды: +5 к эффективности биоанализа, +5 к криту Дипломатии

(3) Doctor Lokin- на планете Taris
Мили Танк в Легкой броне.
Носит вибромеч и Генератор Щита.
Специальный навык трансформации Танка.
Начальный набор: Ground Slam.
Навыки команды: +15 к эффективности Биохимии, +10 к эффективности Поиска

(4) Ensign Temple, на планете Quesh
Хилер на дистанции, Средняя броня.
Заметки: Пистолеты, Генератор Щита.
Начальный медицинский набор.
Навыки команды: +10 к эффективности Сбора, + к криту создания брони

(5) Scorpio женщина робот, на планете Belsavis.

Танк на дистанции (к сожалению сейчас не может держать агро)
-Тяжелая броня для дроидов
-Бластерные пистолеты и генератор Щита.
-Начальный набор: Щит

  • Контрабандист (Smuggler):

(1) Corso Riggs, на планете Ord Mantell
Заметки: Носит бластерные пистолеты и винтовки, есть специальная способность таунта.
Навыки команды: +5 к эффективности Подпольной Торговли и +5 к криту создания брони.

(2) Bowdaar, на планете Nar Shaddaa

Мили танк, носит тяжелую бронь
Заметки: Вуки, использует виброножи, мечи
Навыки команды: +10 к эффективности Кибертека, +10 к эффективности Сбора.

(3) Risha на планете Alderaan.
Носит винтовки и снайперские винтовки.
Специальный навык Заграждения(АОЕ)
Начальные Набор: Гранаты.

(4) Akavi Spaar, на планете Balmorra (Республиканская сторона)
ДПС на дистанции, Тяжелая броня,
Мандалориан, с огнеметом.

(5) Guss Tuno на планете Hoth (Mon Calamari)
Хилер, средняя броня
Заметки: носит бластеры

  • Ситх Инквизитор (Sith Inquisitor):

(1) Khem Val, на планете Korriban

Заметки: Мили танк, Da (Пожирает форс-юзеров)
Носит тяжелую броню, вибромечи и генераторы.
Компаньон Танк.
Начальный набор: Shockwave
Навыки команды: +15 к эффективности Исследований, +5 к эффективности Поиска

(2) Andronikus Revel, на планете Tatooine
ДПС на дистанции, средняя броня.
Носит два бластера, компаньон для нанесения урона.
Начальный набор: Conclussion Round
Навыки команды: +2 к криту Хакерства, +2 к криту Подпольной Торговли

(3) Ashara Zavros на планете Taris
Носит два световых меча, мили.
Носит среднюю броню.
Компаньон для нанесения урона.
Начальный набор: Энергетический щит.
Навыки команды: +10 к эффективности Ткачества, +10 к эффективности Дипломатии

(4) Talos Drellik на планете Hoth
Носит бластеры и Генератор, урон на дистанции.
Носит среднюю броню, лечащий компаньон.
.
Навыки команды: +5 к эффективности Поиска Сокровищ, +5 к криту археологии

(5) Xalek, после планеты Voss.

Раса Kalesh
Кастер, носит световой меч и генератор.
Носит легкую броню.
Танк на дистанции.
Начальный набор: Shockwave.
+10 к эффективности биоанализа, +2 к криту Сбора

  • Джедай Консул (Jedi Consular):

(1) Qyzen-Fess, на планете Typhon

Trandoshan, Мили танк, Тяжелая броня,
Заметки: Переключаемый режим таунта «lightning whip», Электрогаджеты и вибромечи
+5 к Биохимии, +15 к Археологии

(2) Theran Cedrex, на планете Nar Shaddaa
Человек, Хилер/Техник на дистанции, Средняя броня.
Заметки: Пистолеты, переключаемый режим лечения
+10 к Кибернетике, +10 к Хакерству.

(3) Zenith, в конце классовых миссий на Балморре.
Twilek, танк на дистанции с тяжелой броней, снайперская винтовка, набор aoe аммуниции.

(4) Lt Iresso, в конце классовой истории на планете Hoth.
Человек, Танк на дистанции, бластерная винтовка, специальный навык таунта.

(5) Nadia Grell
Мили ДПС, вооружена двухсторонним световым мечом.
Специальная способность: Мили АОЕ.

  • Рыцарь Джедай (Jedi Knight):

(1) T7-01, на планете Typhon

Танк на дистанции, Тяжелая броня
Заметки: астродроид, Бластерная винтовка, Гранаты (AOE урон), Подавление.

(2) Kira на планете Courscant

Мили DPS, Легкая броня
Заметки: Два световых меча, AOE способности, AOE стан способность.
+5 к криту Ткачества, +1 к криту Поиска

(3) Doc на планете Balmora
Хилер на дистанции,
Заметки: носит пистолеты, специальные навыки лечения
Навыки команды: +5 к эффективности подпольной торговли, +5 к криту Биохимии.

(4) Sergeant Rusk на планете Hoth
Танк на дистанции с тяжелой броней.
Заметки: Twilek, снайперская винтовка.
Специальный навык: АОЕ заграждение
Навыки команды: +10 к эффективности создания брони, +10 к эффективности Сбора.

(5) Lord Scourge Чистокровный Ситх из Имперского Дворца
- Мили ДПС (танк), носит тяжелую броню, есть генератор Щита.
-Специальность Танк
-Навыки команды: +10 к эффективности Изобретений, +10 к эффективности археологии.

  • Ситх Воин (Sith Warrior):

(1) Девушка Twilek, Ветте, на планете Korriban

DPS на дистанции, средняя броня
Заметки: Два пистолета и генератор Щита
Начальный набор: Медицинский набор
Навыки команды: +10 к эффективности создания оружия, +10 к эффективности Дипломатии

(2) Malavi Quinn на планете Balmora
Хилер на дистанции, носит среднюю броню.
Вооружен бластерными пистолетами и генератором Щита.
Начальный набор: Медицинский набор
Навыки команды: +10 к эффективности создании брони, +10 к эффективности дипломатии.

(3) Jaessa Willsaam, Hutta.
Мили DPS, Легкая броня.
Обычный световой меч или двухсторонний световой меч.
Начальный набор: Shockwave.
Навыки команды: +5 к эффективности Археологии, +5 к криту Ткачества.

(4) Lieutenant Pierce, Taris.

Танк на дистанции, Тяжелая броня.
Вооружен бластерными пистолетами, винтовками и генератором Щита.
Начальный набор: Гранаты.
Навыки команды: +10 к эффективности Кибертека, +2 к криту Поиска.

(5) Broonmark, Hoth.
Мили танк, Тяжелая броня.
Вооружен вибро-мечом, Генератором Щита.
Начальный набор: Энерго-щит.
Навыки команды: +10 к эффективности сбора, +2 к криту биоанализа.

И изменениях в компаньонах. И стало известно, что:

Все компаньоны могут переключаться между тремя боевыми ролями. На портрете призванного компаньона отображается его нынешняя роль. Роль можно менять в любое время (кроме сражения). После смены роли способности компаньона полностью сменятся на соответствующие его новой роли.
- Характеристики компаньонов перестали зависеть от снаряжения, которое теперь влияет лишь на их внешний вид. Это изменение также позволит игрокам использовать для компаньонов немодифицируемые вещи без опасений за их эффективность.
- У всех компаньонов есть базовые характеристики, которые будут увеличиваться с ростом уровня игрока. Это означает, что вне зависимости от того, кого вы призвали (или как давно вы его призывали), все компаньоны всегда будут сражаться как минимум на адекватном уровне.
- У компаньонов были убраны слоты, которые не меняют внешний вид.
- У компаньонов больше нет характеристики “привязанность” (Affection). Вместо этого они получили “влияние” (Influence). Привязанность компаньонов, которую игрок уже успел набрать, была переделана во влияние (в отношении 1:1).
- В ценностях подарков разработчики Star Wars: The Old Republic сделали следующие изменения:

  • Базовое значение ценности каждого подарка увеличено на 33%.
  • У синих (Prototype) подарков ценность увеличена дополнительно на 20%. Теперь синие (Prototype) подарки в два раза эффективнее зеленых (Premium) и вполовину менее эффективны по сравнению с фиолетовыми (Artifact) подарками.
  • Подарки определенного ранга теперь действуют дольше, прежде чем их ценность начнет падать, а когда она начнет падать, то терять ценность они будут медленнее.
Читать далее - По мере усиления влияния на компаньона будет расти ваш ранг влияния. Каждый раз, когда компаньон получает новый ранг, он также получает бонус к характеристике Presence (которая увеличивает урон, здоровье и объем лечения компаньона), а также бонусы к времени выполнения заданий и вероятности крита в командных навыках.
- Теперь каждый пункт характеристики Presence дает определенные процентные бонусы, вместо количественной характеристики.
- Все компаньоны лишись своих бонусов к навыкам.
- Появилось новое интерфейсное окно “Companions & Contacts” (по умолчанию кнопка “N”).
- Одной из ваших главных задач на время событий Knights of the Fallen Empire станет организация альянса. Большая часть заданий для альянса строится вокруг компаньонов из оригинальных сюжетов и вокруг того, чем они занимались прошедшие 5 лет.
- Именно в миссиях для альянса вы развиваете ваш союз и его мощь, привлекая к вашему делу новые силы или примечательных персонажей.
- Достойные внимания NPC, встреченные вами по мере развития сюжета, будут отслеживаться в окне "Companions & Contacts" под заголовком "Contacts".
- Запись каждого контакта будет представлять краткую биографию и важные взаимодействия между вами и этим контактом. Также у вас будет ранг влияния на каждого контакта. Если вы будете им помогать, то тогда ваше влияние на них увеличится, что в свою очередь может открыть дополнительные награды или сюжетные опции.
- Вы можете нанять многих контактов в ваш альянс, а некоторые могут даже стать сторонниками. Сторонники – это те контакты, которые могут вместе с вами участвовать в ваших приключениях (как компаньоны).
- Вы можете использовать быстрое перемещение к любому из ваших контактов с помощью кнопки "Travel to Contact".
- Периодически контакты будут сообщать вам о специальных миссиях, отсылая вам уведомления. Эти уведомления появляются под заголовком "Alerts" в окне “Companions & Contacts”. Кликнув по записи, вы получите детали сообщения и возможность принять миссию. Если вы решите начать миссию по уведомлению, то тогда вас телепортирует к начальной локации для этой миссии.

Вступление


Прежде всего, что такое "побочка" или "сайдквест"? Это квест, который напрямую связан с одним из ваших компаньонов и обычно является пиком ваших отношений с ним. Где-то выглядит почти незаметно на фоне остального (Миссия, Кандерус), а где-то её абсолютно нельзя не заметить (Заалбар). Она происходит на конкретных планетах и вам, чтобы избежать "неначатия" этих квестов, лучше "разговорить" персонажа до нужной кондиции до визита на эту планету. Исключения - НК-47, с ним нужно закончить до Левиафана, а так же Джухани.

T3-M4

Нету.

Бастила Шен


Не проходи этот квест после завершения квеста на Татуине. Этот квест надо пройти разговорив Бастилу о её прошлом, чтобы она упомянула своего отца. Затем выходи с Бастилой из Черного Ястреба. К тебе подойдёт тви"лек и скажет, что Хелена на Татуине. Лети туда. Зайди в Анкорхед. Пробеги эту територию и к тебе подойдёт инопалнетянин и скажет, что Хелена в кантине, и что она больна. Иди с Бастилой в кантину. В углу стоит Хелена. Она попросит Бастилу (и тебя) достать голокрон отца Бастилы, который находится в пещере крайт-дракона. Соглашайся и выполняй квест Звёздной Карты на Татуине. Обыщи пещеру крайт-дракона и возьми датапад-голокрон отца Бастилы. Возвращайся в кантину. Отдай голокрон Хелене и она помирится с Бастилой, когда та даст ей деньги на лечение на Корусанте, где они вскоре должны будут встретится. Квест закончен.

Кандерус Ордо


Поговори с Кандерусом о всех его военных приключениях. Как только он закончет и скажет, что как-ниубдь расскажет тебе о работе на Дэвика Канга выходи с ним из Черного Ястреба. Этот квест надо выполнить параллельно с другими на Татуине - не позже. Кандеруса встретит его друг по войне Джаги. В некой битве Кандерус бросил своих людей на верную гибель для победы. Одним из них был и Джаги. Он вызывает Кандеруса на дуэль в Дюнах Татуина. Лети на Татуин. Пройди Дюны справа от шахтерского краулера. Там и будет Джаги с двумя родианцами. Ты можешь убить его или убедить его не сражаться, но в этом случае он убъёт себя сам. С родианцами в любом случае придётся сразиться. Затем Кандерус скажет, что ему надо всё обдумать и будет это говорить до Левиафана. Закончив квест на Левиафане его можно спросить о Джаги или Дэвике. Второй вопрос можно будет задать лишь на Неизвестном мире. Квест закончен.

Карт Онаси


Для получения этого квеста надо всё время разговаривать с Картом о его доверии к людям. Затем о Соле Карате и затем он расскажет о погибшей жене, и исчезнувшем сыне. Как только он это расскажет - надо выйти из Черного Ястреба с ним на любой планете. Причём для выполнения этого задания проходить Коррибан нельзя, пока не получишь задание с Дастилом. Появиться старый друг Карта и расскажет, что Дастил отправился на Коррибан, в Академию ситов. Лети туда. Получай доступ в Академию ситов. В одной из комнат для учеников найди его. Карт должен быть рядом. Поддерживай Карта в разговоре с Дастилом, который согласиться покинуть Академию, в случае если ты докажешь ему, что ситы злые. Открой любым способом комнату главы Академии Утара Винна (учитель Ютуры Бан). Затем найди там контейнер. Карт скажет, что там находится датапад, в котором написано, что подругу Дастила убили ситы. Возьми датапад и отдай его Дастилу. Он согласится бежать из Академии. Квест закончен.

НК-47


Вообще, насколько я понимаю (ни разу не проработал, позорище), побочка НК заключается в починке его памяти, в ходе чего он изложит вам кучу интересных вещей. Осуществлять ремонт может только сам ГГ, поэтому нужен соответствующий навык ремонта. Если вы не хотите вкладывать драгоценные очки в ремонт, используйте вещи на ремонт (печаль в том, что самая лучшая вещь для ремонтника продаётся на Явине, только если прилететь туда уже после Левиафана, когда починка НК особого смысла не имеет, хотя и все еще доступна) и качайте интеллект. Из вещей, насколько я помню, интеллект увеличивает только Мозговой имплант Гэдона Тека. Что закономерно, достать его можно только на ТСС. Ну, НК он и не особо светлый... Также, вам может помочь Доблесть Силы, увеличивающая характеристики (и интеллект в том числе). Напомню, что для полного ремонта нужно иметь итоговый навык ремонта 17, чего можно добиться (для экономии драгоценных очков навыков) имея ремонт 10, интеллект 19 и используя Доблесть мастера (см. ).

Джоли Биндо


После встречи с Джоли Биндо вы можете полететь на Дантуин, где к нему (подразумевается, что его надо взять с собой) подойдёт старый друг и скажет, что некоего Санри на Манаане обвиняют в убийстве. Летите туда, наличие Джоли необходимо только на начальной стадии, но всё равно желательно на протяжении всего квеста. Встретьте на западе города жену Санри, которая скажет, что тот обвиняется в убийстве офицера ситов. Здесь надо сказать, что до этого лично я уже встречался с трибуналом (квест с рейдом на базу ситов + поиском селкатского молодняка), и успешно. Впрочем, и без этого всё пройдёт примерно так же. Идите в суд и заявитесь арбитром Санри. Поговорите с каждым из судей, на всякий случай запомните (запишите) их имена и отношения к делу, двое из них достаточно предвзяты (несмотря на то, что все эти рыбьи морды на одно лицо, у каждого из них на суде будет уникальный угол обзора, так что, если заранее запомнить, кто где...). Затем идите к Санри (камеры рядом с судом), поболтайте с ним. Затем идите в гостиницу. Если вы заинтересованы в оправдании Санри, любым способом убедите владельца отеля сказать, что он убежал до стрельбы в номере (не будет очков ТСС даже за Убеждение Силой). Затем займитесь свидетелями. Разговорите обоих и выясните, что убитая была ситом, а медаль Санри была подброшена родианцем. Когда вы покинете отель, к вам подойдёт таинственный незнакомец и скажет, что всё не так просто, и посоветует пошариться на базах обеих фракций. Если вы действительно заинтересованы в оправдании Санри, плюньте на него и идите говорить с женой. Выясните у неё, что убитая была любовницей убийцы, и суд можно начинать. Если же вы решите довериться незнакомцу, то не знаю как вы, а на базе ситов я ничего не нашёл. Может быть, плохо искал, а может быть, всё из-за того, что она уже была зачищена под ноль. Взломайте большой компьютер на базе республики и, не обращая внимания на прочие опции, обратитесь к архивам. Печально вздохните. Никто, кроме вас, ни о чём не знает, и вы можете провести суд точно так же, как и без этого визита. Но сможете ли вы? И, кроме того, за оправдание Санри будут начислены очки ТСС, как за совсем уж предвзятость в его отношении в ущерб справедливости (хотя, с точки зрения джедаев, убийство сита есть самое что ни на есть благо, но почему-то ССС в данном случае - строго следовать закону). Не знаю, дело и без того выглядит очевидно, особенно после разговора с владельцем отеля... Ну, да ладно. И, кстати, всё равно не забудьте сходить к жене, если намерены оправдать Санри.
Так вот. Как работает суд: вызываются свидетели и происходит перекрёстный допрос. Есть вопросы, которые убедят в невиновности, есть - в виновности. Вы должны запомнить, что во всех диалогах упоминание о немощности Санри будут проигрышными. Остальное - по порядку. Первым свидетелем будет владелец гостиницы. Он, колебающийся, скажет, что Санри, ВОЗМОЖНО, выбежал после стрельбы. Очевидно, если вы его не убедили, он будет утверждать, что он ТОЧНО выбежал после стрельбы. Такие нюансы могут решить исход дела очень легко. Дальше будет игрок в пазаак, на которого прокурор накинется. Одерните его (я предпочитаю официальный протест). Прогоните с ним все вопросы (кроме немощности, напоминаю в последний раз - встречается и дальше, но вы уже поняли). Затем будет родианец Глуупор. Снова так же. После каждого перекрёстного допроса вы можете спросить у судей их мнения, по которому можно будет предугадать решение. После Глуупора их настроение будет "на пике". Затем будет жена Санри. Не говорите с ней, все опции - проигрышные. Затем будет сам Санри. Не упоминайте о том, что убитая - шпион, но проговорите остальное. Затем, у вас будут последние слова. Здесь очевидно проигрышной будет инвалидность, фраза "Ситхи - очевидное зло" мне не показалась проигрышной, но она точно не выигрышная. Если у вас (и у меня) всё правильно, то Санри оправдают. Грустно поболтайте с Джоли на эту тему. В отличие от других, для Джоли это не будет финалом болтовни с ГГ, так что продолжайте, продолжайте.

Джухани


Самый таинственный квест. Потому, что может произойти где и когда угодно. Прежде всего, вам нужно доболтаться с ней до разговоров о её рабстве (заодно и поймёте, что она в своё время забыла на ТСС). Затем, на любой планете (кроме Дантуина и Явина, а так же, само собой, Неизвестного мира) сразу же по прилёту возьмите её в партию. Появится Ксор, который начнёт рассказывать печальные гадости о катарах и лично прошлом Джухани. Пошлите его. Он пообещает отомстить. Где он появится в следующий раз, неизвестно, ясно только, что это будет в доках одной из этих планет. Лично я встретил его на Татуине (причём прилетел уже после нахождения там Карты) а во второй раз - прилетев на Манаан. Так или иначе, он появится и нападёт с парой союзников (как и у Кало Норда, они зависят от планеты). После победы полудохлый (а точнее, умирающий) Ксор будет выводить её из себя. Если вы за тьму, просто дайте ей убить его, повергая её в серьёзные сомнения. Если вы за свет, то отговаривайте её, прочитайте ей успокаивающие мантры из кодекса, ей всегда это помогает - Ксор уже доведён вами до кондиции и умрёт сам. Джухани будет рада, что он мёртв, хоть и не от её рук (угу, не от её, конечно-конечно).

Миссия Вао


Для выполнения этого задания надо разговорить Миссию, не проходя Татуин. И дойти до того, чтобы она говорила эту фразу при вопросе "Что ты думаешь о Гриффе?":- Не беспокойся. Нам надо сконцентрироваться на задании и я не дам его прервать поисками Гриффа и Лины.Затем выходи с Миссией из Черного Ястреба. К тебе должна подойти Лина, которая скажет, что Грифф на Татуине и работает с Цзеркой. Лети на Татуин и поговори с администратором компании Цзерки. Убеди её сказать, что Грифф находиться в плену у Тускенских Разбойников. Выполняй задание с Тускенами, заодно спроси у вождя, когда доставишь ему влаговыпариватели, про Гриффа. Или убей всех тускенов и обыщи весь их лагерь. Найди Гриффа там. Грифф попросит у тебя несколько десятков кредитов взаймы. Совет: Миссия должна быть рядом. В итоге Грифф добирается до компании Цзерка. Он скажет, что хочет достать гланды такхов, которые живут на Кашиике (их можно достать на територии, где находишь Джоли Биндо - в лагере солдатов). Дай ему гланды и он попросит ещё кредитов взаймы. В любом случае он выходит. Выходи из компнаии и зайди снова. Подойди к Родианцу и он скажет, что Грифф улетел, сказав, что бизнес с гландами провалился. Окажется, что ему просто нужны были деньги, чтобы улететь. Квест закончен.

Заалбар


Несмотря на то, что Заалбар останется у брата до тех пор, пока вы не закончите квест, это именно побочка (кстати, никто не проверял, можно ли без него закончить игру?). Итак. Говорить с Заалбаром можете до Кашиика даже не пытаться - он крайне неразговорчив. Хотя, немного поболтать никто не запрещает. Так же можно поболтать с твилеком Дисрой на Дантуине о Великой Охоте, это тоже пригодится. По прилёту на Кашиик возьмите вуки с собой и, например Бастилу (с ней связана одна из опций в разговоре с Яносом Верткой (иторианец-руководитель Цзерки на Кашиике)). Вас ждёт много весёлой болтовни, где вы можете надёргать немного очков нужной вам стороны. Придя в деревню вуки, вы поговорите с вождём и получите квест на поиск сумасшедшего вуки в Тёмной Долине - Фреиира, отца Заалбара и нынешнего вождя. Он находится на северо-западе Нижней Долины теней (чтобы туда пройти, вам понадобится найти и взять с собой Джоли). Там вы подерётесь с вуки и в определённый момент он сдастся. Вы можете его добить (ТСС), либо уговорить, что вы - друзья (по идее, ССС, но ТСС в будущем всё ещё возможна). Если вы его убьёте, квест закончится и вы можете идти к Чуундару за наградой. Если же вы подружитесь с ним, он попросит вас добыть Лезвие Клинка Бакки, для этого нужно убить Кашиикского Зверя, в просторечье терентатека. Надо сказать что до вас пытались (чем у них это закончилось, догадайтесь сами или можно почитать в комиксе "Тени и Свет"). Он находится в юго-восточной части той же локации. Чтобы выманить его, привяжите труп кинрата (выпадает с некоторых трупов этих тварей в этой локации) к свисающей лиане. Как забороть монстра решайте сами, мне по душе не выпускать его из стазиса при помощи Бастиллы и Джоли (и плевать, что у него легендарная сопротивляемость Силе, у меня он в итоге не нанёс ни одного удара). На трупе вы найдёте журнал Гууна Хана Сареша (что отсылает нас к разговору с Дисрой, а так же к комиксу "Тени и Свет"), его "диадему" (кстати, по внутриигровому описанию, Сареши были людьми с Тариса, однако по комиксу (и канону) он тви"лек), и, собственно, лезвие. Теперь вы можете отдать его Фреииру. (ВНИМАНИЕ! Если вы сделаете это и впоследствии выберете светлую концовку квеста, то вы не сможете ничего сделать в лагере Цзерки, потому что никого из сотрудников там не останется. В том числе, прервётся квест, связанный с Маттоном и Эли Гандом. Поэтому, если планируете закончить квест "светло", перед отдачей клинка сделайте в лагере все свои дела). Он поспешит в деревню, поторопитесь за ним. Вуки, привезший вас сюда, скажет, что Фреиир отправился в деревню (мимо него?!) и нападёт на вас вместе с другими двумя вуки. Вы представляете, с него даже лута никакого! Когда вы подниметесь наверх, бегите по дороге. Вуки, которого вы встретили по дороге к подъёмнику (его же нельзя было убить?) встретит вас, и вы перепрыгнете в Покои вождя. Там состоится длинный семейный разговор (Фреиир на бегу в деревню ухитрился приладить рукоять к лезвию, хотя оно, как гласит история, было отломано), который в итоге сведётся к тому, что в разговоре с Заалбаром у вас будет два варианта - поддержать Чуундара (ТСС), либо поддержать Фреиира (ССС). Если вы поддержите Чуундара, то после гибели Фреиира Заалбар может запросто от вас уйти, и даже если вы уговорите его остаться, до конца игры будет с вами, эм... недружелюбен. Если вы поддержите Фреиира, то после победы над Чуундаром отправляйтесь в лагерь Цзерки, где вы вместе с вуки выбьете их с планеты. Куда делись все, кроме убитой вами охраны, неизвестно, ведь на планете был замечен только Ястреб... Так или иначе, вы получите Клинок Бакки (по-моему, лучший вибромеч в игре). А Заалбар не станет намного разговорчивей.

Пост составлен по материалам, предоставленным юзерами и.

This guide will help you better understand which of your class companions and some other companions have returned to you since SWTOR KOTFE and KOTET

With both expansions Bioware created some chaos regarding the class companions, not to mention all the new ones that have been introduced and recruited to the Eternal Alliance. The article may contain minor story spoilers, the links leading to videos and guides sure do contain huge story spoilers:P

Before we begin, I want to point out that this information below is based only on official sources, no data-mining, no guesses, no assumptions. Bioware has confirmed that there are plans for all companions to return in one way or another, but the how and the when cannot be revealed for all of them yet.

The first part is about the Class Companions – who is missing, who has returned and how to get them back into your army. The second half of the guide is about all other companions coming from Alliance Recruitment and other special missions.

CLASSIC REPUBLIC COMPANIONS

The following paragraphs list all of the classic companions for the classes on the Republic side.

JEDI KNIGHT

T7-01 | recruited , KOTFE
The little droid was one of the very first companions that came back. He appeared in Chapter 3 of Knights of the Fallen Empire and was available to all classes.

Doctor Archiban Kimble (Doc) | MIA, KOTFE, KOTET 5.10
Doc returned to the Jedi Knight on Ossus with . Him and Nadia (Concular’s companion) are featured in the main story. If you are a Jedi Knight, there will be an additional Alliance Alert available for you. You can go speak to Doc and get him to join you back.

Kira Carsen | MIA KOTE | MIA, KOTET | mentioned 2nd time , 5.6 | mentioned
Kira was mentioned by in the recruitment mission for that companion. Later she was mentioned a second time in Update 5.6 by Darth Hexid. In Spring of 2018 Kira was announced as expected to return in the Summer update (July). Later this statement was overruled and now there is no current date for this companion yet. When Doc returned to the Jedi Knight, he briefly mentioned Kira and Scourge. Later, in , a was released, which shows two masked figures watching the Odessen platform from the hills. Both Kira and Scourge return to you at the end of the initial Onslaught 6.0 expansion storyline. Regardless of which side you pick, they have similar conversations and news to share about Tenebrae. The Jedi Knight, obviously, gets a unique cinematic with both Kira and Scourge.

Lord Scourge | MIA KOTET | MIA, KOTET | mentioned 2nd time , 5.6 | mentioned , 5.10 | returning, ONSLAUGHT 6.0
The Emperor’s Wrath was mentioned by both Master Ranos and Darth Hexid. In Spring of 2018 Scourge was announced as expected to return in the Summer update (July) eventually. Later this statement was overruled and now there is no current date for this companion yet. When Doc returned to the Jedi Knight, he briefly mentioned Kira and Scourge. Later, in , a was released, which shows two masked figures watching the Odessen platform from the hills. Both Kira and Scourge return to you at the end of the initial Onslaught 6.0 expansion storyline. Regardless of which side you pick, they have similar conversations and news to share about Tenebrae. The Jedi Knight, obviously, gets a unique cinematic with both Kira and Scourge.

Sargent Fideltan Rusk | recruitable , determinate fate , KOTFE
Rusk returned with the “Bonds of Duty” alliance mission and was available for recruit there during that mission.

JEDI CONSULAR

Quyzen Fess | recruited , KOTFE
The Lizard returned in Knights of the Fallen Empire with the Stalking the Score allince mission.

Nadia Grell | MIA, KOTFE | MIA, KOTET | , KOTET 5.10
Nadia has been missing since Fallen Empire. She was briefly mentioned in a conversation between the Alliance Commander and Master Ranos. Nadia came back to the Jedi Consular with Game Update 5.10 as part of the main storyline. Her and Doc (Jedi Knight’s companion) were featured in one of the scenes on Ossus. Consulars can reunite with her via an Alliance Alert mission that becomes avaiable after the story.

Felix Iresso | MIA KOTFE | , KOTET 5.9
Felix has returned with a personal class recruitment mission in Update 5.9.

Zenith | MIA, KOTFE
Zenith has been missing since Fallen Empire. He is also , but there is no exact information at this point when or how this may happen. At some point in 2018 it was said that he is the only companion that the studio doesn’t have a plan for his return yet, but this statement has been replaced later with a confirmation that Zenith is coming back. It’s just not known yet when and how exactly – which is the same saying, but with different wording. Zenith was never abandoned.

Tharan Cedrax | MIA , KOTFE | determine fate, ONSLAUGHT 6.0
Tharan appears for all characters from both factions near the end of the story-mode version of the Corellia Flashpoint. He can be recruited or killed. The Jedi Concular gets a unique cinematic with him. Empire characters get a Dark Side option to kill him after he helps them progress through the Flashpoint’s objectives.

REPUBLIC TROOPER

Aric Jorgan | recruited , determinate fate , KOTFE
Aric Jorgan was recruited during Chapter 11 of Fallen Empire and his fate could be determinet later on in Chapter 13.

M1-4X | recruitable, KOTFE
The loyal droid was available for recruitment in Fallen Empire via an Alliance Mission.

Tanno Vik | encountered – not recruitable, KOTFE
Tano Vik met the Outlander in Chapter 6 of Fallen Empire, but was not willing to be recruited.

Yuun | recruitable , KOTFE
Yunn was a part of To Find a Findsman recruitment mission after Chapter 9 of Fallen Empire.

Elara Dorne | MIA, mentioned , KOTFE | recruitable , KOTET 5.2
The Trooper’s loyal female companion came back with The War for Iokath storyline in Update 5.2

SMUGGLER

Corso Riggs | MIA, KOTFE | , KOTET 5.7
Corso came back in Update 5.7 via a personal class mission.

Guss Tano | , KOTFE
Guss Tano was available for recruitment via the alliance recruitment mission Shining in the Darkness

Risha Drayen | MIA, KOTFE | , KOTET 5.7
Risha came back together with Corso in Update 5.7 with the same personal class mission.

Bowdarr | , KOTFE
Bowdar appeared as part of the Eternal Championship mission and was available for recruitment after completing it.

Akaavi Sparr | MIA KOTFE | , KOTET 5.9
Akaavi has returned to the Smuggler player with a personal class mission in Update 5.9.

CLASSIC EMPIRE COMPANIONS

The following paragraphs list all of the classic companions for the classes on the Empire side.

SITH WARRIOR

Vette | , KOTFE | determinate fate , KOTET
Vette was recruited back in Fallen Empire’s Chapter 13 together with Gault. Later in Chapter 8 of Knights of the Eternal Throne the Alliance Commander had to determine her fate – live or die.

Jaesa Willsam | MIA KOTFE | , KOTET | mentioned 2nd time , 5.6 | returning, 5.10
Both Dark and Light Side versions of Jaessa are coming back with , but you cannot get them both, it was also announced in the . An additional Alliance Alert becomes available that allows you to meet Jaesa again and recruit her. If you are playing Dark Side, you can even kill her.

Major Pierce | recruitable, KOTFE
Major Pierce was available for recruitment in Fallen Empire.

Broonmark | recruitable , KOTFE
Broonmark was available for recruitment in his own mission The Last if His Kind.

Captain Malavai Quinn | MIA, KOTFE | determinate fate , KOTET 5.2
Malavai came back in The War for Iokath with Update 5.2 and his fate was left in the hands of the Alliance Commander.

SITH INQUISITOR

Khem Val | MIA, KOTFE | , KOTET 5.10
Khem Val has been missing since Fallen Empire. For those, who sided with Zash in the Origins Class Story, Khem returned at the end of the and was killed. For those who sided with Khem, he returned with . Only Inquisitors, who sided with him in the origin storyline will be allowed to get him back.

Talos Drellik | recruitable , KOTFE
Talos was available for recruitment in the Fighting Power with Knowledge alliance mission.

Xalek | recruitable , determinate fate , KOTFE
Xalek appeared in Death Before Dishonor alliance mission, where his fate was determined by you.

Andronikos Revel | MIA, KOTFE | returning , KOTET 5.7
Andronikos came back with a personal class mission in Update 5.7.

Ashara Zavros | MIA, KOTFE | , KOTET | MIA, mentioned 2nd time , KOTET 5.6 | returning KOTET 5.8
Ashara has been mentioned by both Master Ranos and Darth Hexid and later came back in Update 5.6 with her own recruitment mission.

IMPERIAL AGENT

Kaliyo Djannis | recruited , determinate fate , KOTFE
Kaliyo came back in Chapter 10 of Fallen Empire. Her fate was determined later in Chapter 13 of the same Expansion.

SCORPIO | recruited , KOTFE | now defunct , KOTET
Scorpio surprised everyone by returning as The Lady of Sorrows in Chapter 7 of Fallen Empire. She is now defunct since Chapter 5 of Eternal Throne.

Doctor Eckard Lokin | recruitable, KOTFE
Doctor Lokin is recrtuitable since Fallen Empire via an alliance mission that can be completed during the Rakghoul Plague Weekly event.

Ensign Reina Temple | recruited , KOTET 5.6
Ensign Reina Temple returned with Update 5.6 during the A Traitor Among the Chiss story on Copero.

Vector Hyllius | MIA KOTFE | KOTET 5.8
Vector has returned via a personal class mission in Update 5.8.

BOUNTY HUNTER

Mako | MIA, mentioned, KOTFE | , KOTET 5.9 – Mako has been mentioned briefly in Fallen Empire, but has finally come back to the Bounty Hunter via a personal class mission in Update 5.9.

Torian Cadera | recruited , KOTFE | determinate fate , KOTET
Torian was recruited during Fallen Empire and his fate was determined later in Chapter 8 of Eternal Throne.

Blizz | , KOTFE
Blizz came back in Fallen Empire with his own mission Little Boss.

Gault Renaow | , KOTFE
Gault appeared together with Vette in Fallen Empire’s Chapter 13 and was recruited to the Alliance there.

Skadge | recruitable , determinate fate , KOTFE
Skadge came back in Fallen Empire via the Alliance Mission Bonds of Duty. At the end of the same mission the Alliance Commander determined his fate.

OTHER COMPANIONS

The following two sections with companions are just to have the list complete. They are side-companions with little to no voice lines and will not contribute to your adventures too much. There are some exceptins, such as the conversations you can get from Hexid and Ranos on missing classic class companions, but not much else. I have split them in Legacy Companions and Alliance-related companions.

The following companions are accompanied by a little more detailed information to help you get up to speed on who they are and what role they play in the story. They are not a part of your character’s origin story (or not as much) and you may not know some of them very well or at all.

LEGACY COMPANIONS

Treek | recruited, KOTFE
Treek is an enthusiastic warrior who defied her primitive tribe’s rigid customs to seek adventure among the stars. Dissatisfied with the peaceful and quiet ways of her people, Treek is determined to achieve great things with her life. She travels the galaxy as a mercenary soldier, always on the hunt for new horizons and epic challenges to conquer. Despite hailing from a technologically-archaic planet and species, Treek has adapted quickly to civilized space. Treek is unconcerned with material possessions or personal power. Her only goal is to forge a legacy that will outlive her. In Treek’s mind, the greatest defeat is to be forgotten. She will do whatever it takes to ensure her name and deeds will be celebrated long after she is gone. Likes: Legendary conquests, exploring unknown territory, taking credit for victories Dislikes: Avoiding conflict, talking instead of fighting, secrecy and humility

2V-R8 | recruited, KOTFE
2V-R8 is a Seneschal-series factotum droid outfitted to serve the galaxy’s most dangerous individuals. Due to experiences with previous masters, he knows that any moment of weakness or failure could easily result in his permanent deactivation, and he has therefore created multiple subroutines to reroute all his processing capabilities, maximizing his efficiency when seeing to whatever single task his master has assigned him. Despite the constant fear of destruction hanging over his head, 2V-R8 makes every effort to appear professional and composed. He has activated numerous crisis-management programming modules to assist him with handling the stress on his processors. So far, his power core has overheated only once.

HK-51 | recruited, KOTFE
The droid designated HK-51 is cold, calculating and incredibly lethal. Housed in a sleek body resembling an antique Systech Corporation protocol unit, this HK-series assassination droid lay dormant in the hold of an Imperial vessel for many years. Whatever HK-51’s original programming dictated, he pledged absolute loyalty to his new master upon his reactivation. HK-51 is a model of ruthless efficiency. His assassination protocols deteriorate unless they are put to frequent use. This leads to a constant acquisition, pursuit and permanent removal of qualified targets that would be seen as an obsession in any living being. Beyond expressing pride in successful assassinations, HK-51 has little patience for the trivial emotional problems of organics.

C2-N2 | recruited, KOTFE
C2-N2 is a model of gentlemanly manners and polite efficiency. A Hollis-series steward droid that served one of the Republic’s most famous heroes, he will do everything in his considerable programming power to ensure that his master’s starship always maintains the proper air of respectability. This includes high-powered dusting capabilities, monitoring the crew’s caloric intake and a selection of aromas from across the galaxy to satisfy even the pickiest of noses.

ALLIANCE RECRUITERS, STAR FORTRESS AND MISC COMPANIOINS

Choza Raabat | recruitable, KOTFE (Alderaan Star Fortress)
Two years before the Republic and Empire broke the Treaty of Coruscant and resumed open war, Ithorian Jedi Knight Choza Rabaat embarked on a scouting mission into Wild Space. His vessel and astromech droid were destroyed in a crash that Choza barely escaped. He found himself marooned on an uncharted and uninhabited world, where he survived alone for ten long years. Choza would still be there if a patrol ship from Zakuul hadn’t set down to survey the planet. When the crew opened fire on him for the crime of introducing himself and requesting rescue, he was forced to incapacitate them and commandeer their vessel. He returned to the Core Worlds after a lengthy interrogation of his prisoners that caught him up on a decade of history. Now he serves the Alliance to overthrow Emperor Arcann and restore freedom to the galaxy.

“Deadeye” Leyta | recruitable, KOTFE (Tatooine Star Fortress)
Selonians are well known for their strong family ties, but there is a dark side to these tribal bonds. Conflicts between competing tribes can erupt into deadly feuds and terrible violence. The gun-for-hire “Deadeye” Leyta was the unquestioned victor of one such conflict when she single-handedly blasted every member of a rival family that had oppressed hers for years. Given the enormity of the carnage–and the likelihood of reprisals–Leyta left her homeworld of Corellia and settled in the deserts of Tatooine, where she could at least spot potential assassins from a safe distance. Leyta quickly established herself as one of the planet’s best mercenaries, taking jobs from anyone willing to pay. She continues to settle disputes in her own fashion, which usually ensures there’s no one left to make any trouble. The arrival of an Eternal Empire Star Fortress in orbit gave Leyta her biggest target yet, and she jumped at the chance to aid the Alliance Commander in blowing it out of the sky.

Hemdil Tre | recruitable, KOTFE (Hoth Star Fortress)
Sometimes, fate imbues a single individual with an embarrassment of unrelated talents. In the case of Arcona war historian Hemdil Tre, that’s a keen scholar’s mind combined with some of the deadliest gun-fighting accuracy ever witnessed. Those who underestimate him–or, worse, draw their weapons on him–have little time to recognize the error of their ways. He always feels bad about these altercations and apologizes profusely to the smoking remains. Having chronicled the entire history of Arcona warfare, Hemdil now wishes to write the definitive biography of the Commander for the Alliance against the Eternal Empire. He has found a task worthy of both his specialties: Only a skilled blaster combatant has any hope of surviving the Commander’s many battles to write a first-person account. At long last, Hemdil Tre isn’t merely writing history–he’s living it.

K’krohl | recruitable, KOTFE (Belsavis Star Fortress)
Not everyone who walks around with a Czerka BTZ-47 heavy assault cannon is looking for a fight. In a few cases, they’re more interested in opening a mutually beneficial dialogue. The Whiphid self-described “talent scout” known as K’krohl proudly raises his weapon as a calling card to announce that he’s open for business and seeking a few good mercenaries. K’krohl has recruited forces for a diverse array of clients, from the Hutt Cartel’s Territorial Enforcers to Makeb’s InterStellar Regulators and even the Republic SIS’s Saboteur Squads. He believes that every criminal, no matter how despicable, has a hidden talent just waiting to be leveraged for the right cause. These days, his well-paying cause is to gather forces to fight for the Alliance against the Eternal Empire.

Rokuus | recruitable, KOTFE (Voss Star Fortress)
Gormak have battled both Republic and Imperial forces on Voss since the day they made it their business to interfere with the ancient war for control of the planet. While most Gormak still bear a grudge against all outsiders, a few forward-thinking individuals have realized that the new invaders from Zakuul are a far greater threat to Voss. Rokuss is a hardened Gormak warrior who has looked beyond his people’s traditional hatreds and united with old foes to defeat the Eternal Empire. He saw his older brothers fall in battle to the Alliance Commander years before the rise of Emperor Arcann. Where some would swear a blood oath of vengeance, Rokuss took the lesson that not all battles are worth fighting–and his brothers chose their enemy especially poorly. He now offers his services as soldier and bodyguard to the same Commander who killed his kin. In Rokuss’s eyes, helping to defeat the Eternal Empire at the Commander’s side is an honorable way to settle the family debt.

Veeroa Denz | recruitable, KOTFE (Nar Shaddaa Star Fortress)
Many Sith have perished while defending their homeworlds from the Eternal Empire’s forces, but others have taken the opportunity to create new lives elsewhere. One such person is Veeroa Denz, a Nautolan slave whose Force sensitivity saw her thrown into the harsh acolyte training on Korriban. She survived her trials and a cruel overseer only to become a target of Zakuul’s soldiers when they stormed the Sith Academy. She escaped the slaughter with a bit of luck and a well-timed betrayal of her overseer and fled to Nar Shaddaa to start a new life. Veeroa embraced the unlimited freedom of the Smuggler’s Moon, offering help to other fugitives whose Force sensitivity had made them targets of the Eternal Empire’s ruthless advance. Eventually, those armies arrived in orbit around Nar Shaddaa as well, and Veeroa saw her new home become a prison. She has sworn to aid the Alliance only until Zakuul is vanquished, after which she plans to resume her quiet life of freedom in the shadows.

Bey’wan Aygo | recruitable, KOTFE
From his birth, Bey’wan Aygo’s artistic parents nurtured him to follow in their footsteps. But ever since, as a young Bothan, he first spied a space battle through a telescope over his homeworld, the only art Aygo has wanted to practice is that of interstellar combat. Bey’wan first made a name for himself at the Battle of Kuat, and has since impressed his superiors with his fresh, innovative tactics. When Arcann invaded the Core Worlds, Bey’wan was quick to put together a variety of initiatives to counter the Eternal Empire’s assault. His plans were stonewalled by Chancellor Saresh, who was more interested in continuing her war against the Sith. When he protested Saresh’s orders, he was discharged. However, his yelling did attract the attention of Theron Shan, who approached him to become the Alliance military specialist.

Hylo Visz
Hylo Visz is best known as the pilot responsible for breaking the Mandalorian Blockade of Hydian Way. Well-compensated for her efforts, Hylo planned to live a life of luxury with her partner Tyresius Lokai (also known as Gault Rennow). Unfortunately, those plans were wrecked when Lokai stole Hylo’s fortune and left her unable to pay her considerable debts to the Hutt Cartel for funding the operation to break the blockade. Out of options, Hylo was forced to hide in a stasis pod on Belsavis for ten years. Lokai eventually found and freed her, but it was too little, too late. Hylo returned to a life of crime until Theron Shan lured her into working for the Alliance.

Juvard Illip Oggurobb | recruitable as Alliance Specialist, KOTFE
Few engineers can boast to have singlehandedly ignited a war with the power of their genius, but Doctor Juvard Illip Oggurobb is a Hutt quite unlike any other. A master of engineering, both as a discipline and an art form, it was Dr. Oggurobb who invented the theories and designs behind isotope-5 technology. While his true specialty lies in droid design, Dr. Oggurobb’s brilliance extends to most any technical field, his genius matched only by his boldness of personality, and his passion for “technical artistry.” Dr. Oggurobb is your alliance’s engineering specialist, leading the group’s research and development efforts.

Sana-Rae | recruited as Alliance Specialist, KOTFE
Voss Mystics are powerful Force seers whose visions guide and protect the Voss people. In a society that’s naturally suspicious of “Outsiders,” it’s rare for a Voss citizen to leave their homeworld, and almost unheard of for a Mystic. But Sana-Rae has proven unique even by her people’s standards. While Voss Mystics are normally uninterested in Sith and Jedi philosophies, Sana-Rae joined the Alliance with an open mind. Her vision showed an Enclave of Force users who walk a variety of paths, share knowledge and grow stronger by gaining an understanding from their differences. She knows that she too will change, but has the courage to accept it.

Z0-0M | recruited , KOTFE
Z0-0M is a cheerful droid encountered by HK-55 in the Shroud’s secret base.

Darth Marr | recruited , KOTFE
One of the longest-serving members of the Dark Council, Darth Marr is a terrifying warrior and a true believer in the Sith Code. In the early days of the Great Galactic War, he seized world after world for the expanding Empire and gained a reputation for personally leading charges against Republic defenders. However, once the Empire had established its power and the war began to drag on, Marr found fewer opportunities to directly engage in the fray–a situation that embittered the Sith Lord. Since the demise of Darth Malgus, Marr has become the unofficial leader of the Dark Council. Disgusted by the infighting that plagues the Sith, he’s gone to great lengths to promote pragmatism and even brokered a temporary alliance with the Republic to defeat Revan on Yavin 4. While some Council members may disagree with Marr’s methods, none doubt that his highest priority is the Empire’s best interests.

Gryyzak | recruitable , KOTFE
Gryyzak was a male Wookiee Senator of the Galactic Republic in the aftermath of the Zakuul–Republic treaty. In 3632 BBY his friend Hylo Visz offered him an invitation to ally with the Anti-Zakuul Alliance, but lost his signal in the Alderaan system. On the surface of Alderaan, Gryyzak was supposed to meet with a Talz senator at the Parliament, but the meeting was interrupted by an attack by the ferocious Talz Broonmark, forcing both Senators into protective custody. Broonmark chased the senators and their bodyguards and eventually killed all except Gryyzak. When he was about to finish him off, the Alliance Commander arrived, send by Hylo Visz to check up on Gryyzak. Broonmark explaied that he wanted to kill the Wookiee for his peacekeeping efforts with the Talz, which Broonmark saw as robbing them of their true nature. The Alliance Commander refused to allow an innocent to be killed and Broonmark attacked him, refusing to be spared after being defeated. Gryyzak then expresses his thanks to his rescuer and provided his aid to the Alliance.

Arcann | recruitable , determinate fate , KOTET | romancable , KOTET 5.8
Arcann escaped death during the Battle of Odessen, but you ultimately tracked him down on Zakuul–and destroyed him.

Ak’ghal | , KOTFE – Ak’ghal Usar, the Last Lord of Urkupp, is a being out of time. Seeking vengeance for his fellow Dashade who were eradicated in the Great Sith War, Usar traveled to Yavin 4 in the hope of confronting his people’s killer, only to be trapped in stasis instead. Now, centuries later, his original target is gone, as is the Sith who imprisoned him–Valkorion. Still hungry for vengeance, Ak’ghal Usar is willing to join forces to exact his revenge on the best targets remaining to him: Arcann and the forces of the Eternal Empire.

HK-55 | recruited , defunct , KOTFE
Unlike previous HK units, the HK-55 model was designed to be a loyal bodyguard, not an assassination droid. Created specifically to combat the Eternal Empire during Arcann’s invasion of the Core Worlds, HK-55 was given to Lana Beniko, then head of Sith Intelligence, for her own protection. Although programmed with etiquette protocols to fit Imperial culture, HK-55 still has a few personality-matrix quirks, including an obsession with the term “meatbag” passed down from the HK-47 model. Despite his amiable disposition, it would be a mistake to think HK-55 a less proficient killer than his counterparts.

| recruited , KOTFE
Years before the Sith Empire launched the Great Galactic War, Nico was one of the most celebrated mercenary spacers on the Outer Rim. His deeds were legendary, but so were his debts, leading him to take the most high-risk and even-higher-reward underworld contracts available. Every criminal syndicate from the Hutt Cartel down competed for his services because he always delivered the goods, no matter the odds. Ultimately, that was his undoing. When the Jedi Order assigned astromech droid T7-O1 to an undercover sting operation as Nico’s co-pilot on the Redshifter, events conspired to place everyone on Korriban just in time for the Sith Empire’s devastating return to Republic space. Nico personally saved Satele Shan and fled the Imperial Fleet to warn Coruscant of the danger–and promptly escaped custody never to be seen again… until now.

Theron Shan | recruited , KOTFE | left , KOTET 5.4 | , KOTET 5.9
Some are driven to follow in their parents’ footsteps, while others loathe the very idea. For Theron Shan, it’s a moot point. In keeping with Jedi strictures against attachment, Theron’s mother, Grand Master Satele Shan, sent her infant son to be raised by the Jedi who trained her, Master Ngani Zho. When it became evident that Theron was not Force sensitive, he abandoned any notion of becoming a Jedi. He joined the Strategic Information Service, using his adventurous nature and unique skillset to become a trusted field agent for the Republic. Despite his success against the Revanites, Theron was put on administrative leave after Master Satele and Chancellor Saresh discovered he sent a team of black-ops Jedi to Ziost without their knowledge. Arcann’s invasion of the Core Worlds accelerated his reinstatement into the SIS, but Saresh’s policies frustrated him. When Lana Beniko approached him with a plan to build an alliance against Arcann, Theron was happy to walk away and fight what he considered the real threat to the galaxy.

Lana Beniko | recruited , KOTFE – With her serene and considerate manner, Lana Beniko might be mistaken for a Jedi. However, she is a Sith Lord of great wisdom and strength who has impressed many of her peers with her keen insights into the nature of the Force. With the Revanite plot thwarted, Darth Marr recognized Lana’s talents and appointed her head of Sith Intelligence. Unfortunately, her first assignment as minister ended in disaster when the Sith Emperor consumed all life on Ziost. Since Arcann’s rise to power, she has been on the run, devising a plan to find the one person who can return order to the galaxy….

Koth Vortena | recruited , KOTFE
Koth Vortena is a former captain in the Zakuulan military who defected with his crew when he was ordered to kill civilians. While on the run from Zakuul Knights, he met Lana Beniko, and the two began plotting to dethrone Emperor Arcann. With Lana’s prowess as a Sith Lord and Koth’s skills in the pilot seat, the two became a formidable thorn in the Eternal Empire’s side–eventually breaking out the legendary Outlander accused of assassinating Valkorion. A proud Zakuulan, Koth has high hopes for the future of his homeworld and longs for the days of peace and prosperity under Valkorion’s reign.

Senya Tirall | recruited , KOTFE
A former Knight of Zakuul, Senya Tirall is a complex individual. Cold and unyielding on the job, kind and empathetic in private, Senya was responsible for hunting Koth Vortena and his crew after they betrayed the Eternal Empire. But Senya eventually came to recognize the same injustices in Arcann’s rule that Koth had, and chose to uphold her ideals over her Emperor. After making contact with Lana Beniko, Senya joined the mission to overthrow Arcann and return peace and justice to the galaxy.

Darth Hexid | recruitable , KOTET 5.6
Darth Hexid is a connoisseur of the dark side. Renowned for her brutal combat prowess and decadent lifestyle, she enjoys the many pleasures of a celebrated Sith, whether savoring exotic feasts held in her honor or hunting down her foes as they flee in a panic. Instead of joining the political infighting of her Sith peers, she amuses herself by watching their rabid power games from the sidelines–lightsaber in one hand, spice wine in the other. Darth Hexid earned infamy following her devastating triumphs in the Great Galactic War, but it was the Sith Order’s crushing defeat at the hands of Zakuul’s conquering army that forever defined her. She now pursues the complete annihilation of the Eternal Empire. Vengeance will be hers, even if it demands a pact with the Outlander’s Alliance.

Master Ranos | , KOTFE 4.6
Master Ranos has always walked her own path, turning her back on the Jedi Council to follow what she calls “the will of the Force.” A true champion of the light side, her journey led her to the farthest reaches of the galaxy, where she used her formidable skills to serve and protect those on the dangerous frontiers of galactic civilization. But now the Force has given her a new purpose: join the Outlander’s Alliance in their battle against the Eternal Empire.

Shae Vizla | recruited , KOTET 5.1
An infamous bounty hunter and deadly warrior, Shae Vizla forged her reputation more than 20 years ago by allying with the Sith Empire against the Jedi and Republic. She reluctantly took up the mantle of leadership for her people after the rise of the Eternal Empire and the death of Mandalore the Vindicated. Declaring herself Mandalore the Avenger, she now works with the Outlander’s Alliance to break Zakuul’s iron grip over the galaxy.

This article was inspired from a comment made by Mitchell Baran on one of my YouTube videos . I have added links in gold letters (and a few other things) to videos and guides that I have created about the recruitment or appearance of some of the companions. If you find any mistakes or missing companions that we have information on, please, contact me and I will update the list ASAP.

Paxton Rall | , KOTET 5.10
This “famous” pirate comes as a on December 15th, 2018. His achievement “ ” leaked into the game months ago, but BioWare kept their mouths shut until recently. Paxton will have a recruitment Alliance mission available, but it is currently unknown when will it become available. If you wish to play with him early, you must be an active Subscriber on the aforementioned date and you will receive an in-game token that will grant you Paxton as a companion.

Gamorrean Guard | reward from the
Short, squat humanoids, Gamorreans are easily identifiable by their greenish skin and porcine features. On their homeworld, they live in clans, where the male boars serve exclusively as warriors while the female sows tend the day-to-day affairs like farming, raising young and crafting weapons. Known for their physical strength and endurance, Gamorreans are generally considered a species of below average intelligence. Unable to speak Basic because of their physiology, most Gamorreans are still able to comprehend it and find a place in the galactic community as soldiers, guards or mercenaries. Due to their reputation for violence and brutality, they are often employed by crime lords, gang leaders and various other criminal elements.