Spillets regler for gjemsel. Regler for å spille gjemsel Hvordan spille gjemsel godt

Gjemsel er et av de mest populære spillene for barn. Barn i alle aldre elsker dette spillet. Våre bestemødre spilte det, og våre barnebarn vil spille det.

Det er en tro på at dette spillet har sin opprinnelse i England. Med vårens ankomst dro de voksne ut i markene, enger og skoger og lette etter «skjulte» vårtegn der. Dette var blomster eller fugler som dukket opp først om våren. Alt de fant ble brakt til bygda som bevis på at våren virkelig var kommet. Hele søkeprosessen ble grunnlaget for leken gjemsel.

Hvordan spille klassisk gjemsel?

Reglene for gjemsel er veldig enkle. Først går spillerne sammen og velger hvem som skal være vannet. Da stikker alle unna, bortsett fra sjåføren selv, og gjemmer seg forskjellige steder. I mellomtiden må sjåføren telle til et visst tall (fra 10 eller mer), lukke øynene og presse ansiktet mot noe (et tre, en vegg osv.), og så se etter alle de som gjemmer seg. Den sjåføren finner først må være vannet i neste spill. De spiller gjemsel kun i et anvist område, som er etablert av spillerne selv. I dag finnes det mange varianter av gjemsel. For eksempel: "Moskva gjemsel", "blindmann", etc.

Hvordan spille Moskva gjemsel?

Moskva gjemsel er den mest kjente. Reglene for spillet i Moskva gjemsel er mer kompliserte enn de vanlige. Her trenger du ikke bare et bestemt territorium for spillet, men også en stein (murstein), et brett og et visst antall pinner lik antall spillere (la oss si at vi har 12 av dem). Først legges en stein, et brett legges på den, og 12 pinner plasseres på kanten av brettet. Roper: "kjør", noen spiller hopper inn på brettet, sjåføren begynner umiddelbart å samle de spredte pinnene og sette dem tilbake på brettet. I løpet av denne tiden løper spillerne bort og gjemmer seg. Etter å ha samlet alle pinnene og plassert dem på brettet, begynner vannet å søke etter de skjulte spillerne. Spillerne må igjen og stille "knekke" pinnene, så starter spillet på nytt.

Det skal bemerkes at barns gjemsel utvikler mange mentale og fysiske kvaliteter. Samtidig kan barn betrakte seg selv som «oppdagere» og «stifinnere». Fra en tidlig alder viser de en "tørst etter oppdagelse", så barn liker dette spillet. Gjemsel spiller en stor rolle i oppdragelsen av et barn. Han utvikler mening, oppfinnsomhet, utvikler logikk og evnen til å konsentrere seg om noe.

Gjemsel med gjenstander hjelper i stor grad i utviklingen av et barn fra 1 til 3 år. Gi barnet favorittleketøyet sitt, og ta det så bort og gjem det, barnet begynner å lete etter det. På denne måten vil du stimulere den raske utviklingen av barnets mentale evner. Selv voksne kan spille dette spillet, som er spesielt nyttig, fordi det aktive gjemselspillet lar deg flykte fra hverdagens mas og mas og stupe inn i barndommens verden.

Likte du å leke gjemsel? Vi inviterer deg til å løpe med oss!

Leker du gjemsel med barna dine? Hvis "nei", så er det forgjeves. Psykologer er sikre på at dette spillet har mange fordeler for utviklingen av babyen.

mir-tema.ru

Hvorfor er det nyttig å leke gjemsel?

  • Gjemsel bidrar til å utvikle oppmerksomhet, persepsjon og hukommelse.
  • Gjemsel lærer barna følelse av hensikt.
  • Gjemsel bidrar til å danne fantasifull tenkning, barn lærer å tenke logisk (Hvor kan jeg gjemme meg?), resonnere, spekulere (Hvor kunne en venn gjemme seg?).
  • Gjemsel utvikler muskel- og skjelettsystemet.
  • Av natur er barn nysgjerrige, gjemsel utvikler denne egenskapen.
  • Gjemsel hjelper deg å bekjempe frykten din.

Hvis et barn er redd for mørket, vil han i løpet av spillet bli dristigere og ikke være redd for å gjemme seg i et mørkt rom. Hvis han er redd for trange steder, kan han kanskje krype inn i et skap eller gjemme seg i en skittentøyskurv.

  • Gjemsel hjelper et barn til å bli mer selvstendig, tilpasse seg livet i samfunnet og ta beslutninger selvstendig.

I løpet av spillet viser hvert barn sitt eget temperament. Noen kan nesten ikke sitte stille og løper ved første anledning for å "banke", mens noen sitter i et "ly" frem til seieren.

  • Gjemling utvikler den emosjonelle sfæren.

Babyen leter etter moren sin og opplever en hel rekke følelser. Han kan bli redd og gråte at moren er borte og at han aldri vil finne henne igjen. Men moren ser ut med ordene "Ku-ku, jeg er her!", og det er overraskelse og et smil på babyens ansikt. Han er glad for at moren hans kan "finnes"; han begynner å forstå at handlingene hans avgjør hvor raskt hun kommer tilbake.

Gjemsel lærer barna å forstå at hvis noen gjemmer seg, er det ikke for alltid. Hvis du mistet et leketøy, vil du definitivt finne det. Mamma dro - hun kommer garantert tilbake. Babyen lærer å innse at bare fordi noe er ute av syne, betyr det ikke at det er borte for alltid.

  • Gjemsel hjelper babyen til ikke å miste kontakten med verden rundt seg.

Fram til 1 års alder tror babyen at hvis han dekker ansiktet med hendene, vil han forsvinne og ingen vil se ham. Hvis jeg ikke ser, betyr det at ingen kan se meg. Regelmessige leker med gjemsel og hjelp til å bli kvitt denne illusjonen. Så snart babyen fjerner hendene fra ansiktet, ser han at ingenting har endret seg rundt ham: moren og favorittlekene hans er på plass. Ingenting har forsvunnet! Dette er en stor oppdagelse for et lite barn! Han forstår at han aldri vil miste kontakten med verden rundt seg og ikke bli stående alene.

Hvordan leke gjemsel med barn

www.rastishka.ru

Foreldre må forstå at et barn i alderen 0 til 2 år er dårlig klar over seg selv i verdensrommet, bortsett fra moren. Han kjenner seg ennå ikke igjen som en separat, uavhengig person. De voksnes oppgave er å hjelpe ham med dette.

To personer er nok til å begynne å leke gjemsel, men du kan leke med større barn i en stor gruppe.

"Gjøk!"

Mor bøyer seg over babyen og skjuler ansiktet bak hendene og sier: "Ku-ku, hvor er mamma?" Det viktigste er å gjøre dette raskt slik at babyen ikke har tid til å bli redd. "Her er mamma!" - og mamma fjerner håndflatene fra ansiktet.

Babyen vil lære å gjenta dette og vil være veldig glad for å dekke ansiktet med hendene og se ut på morens «kikk-a-boo». Du kan bruke ulike rim, vitser og sanger. Samtidig vil du trene opp hukommelsen.

n1s2.parents.ru

Du kan dekke ansiktet ditt med et skjerf (håndkle, laken, tyll) og gjemme deg for babyen. Kikker ut bak et lommetørkle med ordene «Kikk-a-bø!» Eller ta med et lommetørkle til barnets ansikt med ordene: "Hvor er datteren min, jeg ser henne ikke ... Vel, hvor gjemmer du deg, Mashenka?" Lille Masha vil sitte med tilbakeholdt pust på dette tidspunktet. Barnets glede vil kjenne ingen grenser når moren åpner ansiktet og fjerner lommetørkleet med ordene "Titt!"

happy-giraffe.ru

Slik kan du hilse på faren din fra jobben, si hei til venner eller kaste en magisk trolldom når du er redd eller trist. Du kan leke mens du går, hjemme og til og med i sengen.

"Et stykke lykke"

Gjem et lite leketøy, en form, i sanden utenfor eller i en skål med frokostblanding hjemme. Barnefingrene har godt av trening! La den unge skattejegeren grave opp sitt «lykkestykke».

Skjul først lekene foran babyen, og senere kan du gjøre dette ved å be ham om å snu seg bort.

Flere ideer for å lage sansebokser.

Hvilken hånd er overraskelsen i?

Hold en liten leke eller godteri i neven og plasser hendene bak ryggen. Hvis du gjettet riktig, vant du en premie. Bytt deretter rolle med barnet ditt. Prøv noen ganger å ikke gjette: babyen din vil være glad for at han klarte å overliste deg.

Hvem gjemte seg under puten?

aroundpet.ru

Skjul babyens favorittleke under puten, men slik at en del er synlig. For eksempel en hares øre eller fot. Dette vil bringe barnet til ubeskrivelig glede, fordi han er overbevist om at det var kaninen og reven som gjemte seg så mislykket, og han er så smart at han klarte å finne dem.

"Varmt og kaldt"

Den voksne gjemmer noe i rommet, og barnet prøver å finne gjenstanden ved hjelp av ledetrådene. Når babyen nærmer seg ønsket gjenstand, får han beskjed om "varm"; når han beveger seg bort, blir han fortalt "kald". Du kan legge til uttrykkene "veldig, veldig varmt, nå brenner du!", "brrrrr, veldig kaldt" osv.

Hvordan spille gjemsel hjemme

Med begrenset plass kan det være vanskelig å finne et godt sted å gjemme seg, men ikke la det stoppe deg! Barnepsykologer forsikrer at det viktigste for et barn er å finne. Det er derfor mange barn ofte gjemmer seg på samme sted eller kommer ut av skjul før de blir tatt.

Hvis det ikke er nok plass i leiligheten, er det ingen steder å gjemme seg, men du vil virkelig komplisere oppgaven - bind bind for "sjåføren". Det er viktig å sikre plassen, fjerne unødvendige gjenstander for ikke å velte noe, snuble eller bli skadet. Spillere må klappe i hendene fra tid til annen for å identifisere seg.

Hvis du ikke har tid til å leke gjemsel med barnet ditt, bruk et leketøy. La henne gjemme seg og babyen se. Du kan også komme med enkle tips som vil hjelpe den unge detektiven.

Et øyeblikk med humor: hvordan små barn og dyr leker gjemsel

fishki.net

www.yaplakal.com

fishki.net

kaifolog.ru

kaifolog.ru

kaifolog.ru

edinstvennaya.ua

kaifolog.ru

static.boredpanda.com

www.boredpanda.com

www.boredpanda.com

Kjære lesere! Fortell oss i kommentarfeltet hvordan barna dine leker gjemsel. Vi gleder oss til å se morsomme bilder og morsomme historier.

Du kan gjemme deg innendørs eller utendørs. I det andre tilfellet er det bedre for deltakerne å bli enige innenfor grensene for hvilket territorium de skal søkes etter. Antall spillere kan være forskjellig - fra to eller flere. La oss bare merke oss at det er morsommere og mer interessant å spille med hele lag!

Bevege seg

Først velges en sjåfør blant barna - det er han som skal søke. Ethvert lite tellerim vil bidra til å avgjøre hvem som skal få denne rollen. "Vo?da" snur seg bort fra resten av gutta, lukker øynene (hovedsaken er å være ærlig og ikke kikke) og begynner å telle - til hvor mange (opptil 30, 50 eller 100), diskuterer kameratene dette på forhånd. Og så snart han er ferdig med å telle, forteller han alle: «En, to, tre, fire, fem, jeg skal se! Klar eller ei, her kommer jeg!".

Ranger begynner deretter søket. Når han oppdager den som gjemmer seg, løper han tilbake til sitt opprinnelige sted og "fanger": "Bank, bank, jeg ser Vova, han er under sofaen!" (navnet på spilleren han så heter). Riktignok, hvis den som gjemte seg innser at han er funnet, kan han prøve å forbikjøre sjåføren og ta seg selv først: "Bank, bank for deg selv!"

Spillet fortsetter til alle barna er funnet. Den første deltakeren som fanges blir "vannet" neste gang.

Tsyplakova Svetlana

Gjem og søk er et spill der noen spillere gjemmer seg mens andre prøver å finne dem. Det er veldig enkelt, men opp gjennom årene har det dukket opp mange forskjellige typer. Uansett hvilken du velger (og vi skal se på flere), alt du trenger er noen få venner, steder å gjemme seg og spionferdigheter.

Trinn

Del 1

spilleregler
  1. Velg spillere. Det viktigste i "gjem og søk" er å finne de som er villige til å spille. Det bør være minst to av dem. Selv om jo flere spillere, jo bedre.

    • Hvis spillerne er i ulik alder, så ta hensyn til dette. De som er yngre kan passe hvor som helst, men de velger ikke alltid de beste setene og har redusert oppmerksomhetsspenn.
  2. Diskuter spillereglene. Hvis dette ikke blir gjort, vil det i stedet for et spill bare være kaotisk løping, ødelagte figurer, eller en av de yngre vil sette seg fast i vaskemaskinen. Eller alle vil stikke av fra huset når sjåføren begynner å lete. Lukk alle rom hvor familie og personlige eiendeler oppbevares - loft og foreldresoverom. Eller la dem gjemme seg der bare under visse forhold: "ikke snu alt opp ned og ikke hopp på sengen."

    • Sørg for at alle er i god behold. Ingen skal falle fra trær eller klatre opp på tak. Gjør det til en regel å bare gjemme seg på steder der to personer får plass.
    • Veldig snart vil du lære om typene spill. Nå er det bare å diskutere de mest grunnleggende tingene - hvem som gjemmer seg, hvem som leder, hvor du skal gjemme deg, hvor lenge du skal telle osv.
  3. Finn et passende sted. Det er morsommere ute, men når det regner, er det bedre å leke innendørs. Det er viktig å definere områdets grenser for spillet slik at ingen løper for langt unna. Dette er et spill med gjemsel, ikke et maraton!

    • Hvis du leker med foreldrene dine, bør de være klar over hva som skjer. De vil ikke bli begeistret for å finne ut at du gjemmer deg i garasjen, under verandaen eller i dusjen, hvor de må hoppe etter deg.
    • Prøv å spille på forskjellige steder hver gang. Hvis du alltid gjør det på samme sted, vil alle kjenne de beste stedene og raskt finne deg.

    Del 2

    start av spillet (tradisjonell versjon)
    1. Bestem hvem som "leder". Det er mange metoder for å avgjøre hvem som skal "lede", for eksempel: den yngste kan "lede" først; noen som snart har bursdag eller rimet «En potet, to poteter». Du kan også trekke kort med tall fra en hatt - den med nummer 1 vil "lede" først.

      • Hvis en av spillerne er eldre, er det bedre for ham å "lede". Yngre deltakere i spillet har ikke slik erfaring. Oppmerksomhetsspennene endres med alderen og eldre spillere kan lett slå yngre motstandere.
    2. Start spillet. Når det er bestemt hvem som "leder", må han eller hun lukke øynene og begynne å telle til 10. Eller til 20, 50 eller 100; Du kan også synge en sang eller resitere et rim. Alt som kan drepe tid mens alle andre gjemmer seg vil gjøre det! Det viktigste er at alle vet hvor mye tid de har igjen!

      • Pass på at sjåføren ikke jukser! Øynene skal dekkes med hendene og hodet skal vendes mot hjørnet. Ingen kikking!
    3. Gjem deg raskt! De som ikke "leder" bør stikke av og lete etter et bortgjemt sted mens han teller. «Sjåføren» har ingen rett til å se hvem som løp hvor. Prøv å ikke lage støy når du gjemmer deg, ellers vil "sjåføren" kunne bestemme retningen med øret.

      • Når du har søkt tilflukt i ly, sitt så stille som mulig. Ikke gi deg selv bort! Hvis du lager bråk, vil ikke selv det mest bortgjemte stedet redde deg.
    4. Begynn å lete. Så snart tellingen er over, etter ordene «Den som ikke gjemte seg, det er ikke min feil», begynn umiddelbart å søke. Bruk øynene til dette Ogører. Så snart du ser noen, skynd deg å anløpe ham.

      • Hvis ønskelig, skjulte spillere kan bytte plass. Skjul hvor du er allerede sett- en veldig god idé. Det heter strategi.
      • Hvis noen ikke ble funnet etter søk og han ikke kom hjem, må "sjåføren" gi et klart signal om at spillet er over. Rop - og etter det vil det bli klart at du kan gå ut.
        • Du kan også rope «Alle er fri» eller «Alle, Alle auch sind frei», som betyr «Kom ut».
    5. Det er på tide å bytte sjåfør. Det vil være den som ble funnet først. Du kan starte en ny runde umiddelbart etter at den første spilleren er funnet, eller finne alle først og deretter starte på nytt.

      • Dette kan også kontrolleres. Hvis "sjåføren" ikke finner noen etter tre forsøk, er det bedre å erstatte ham. La alle få en sjanse til å gjemme seg!

    Del 3

    ulike typer spill
    1. Spill på hovedbasen. Nå har det blitt vanskeligere å gjemme seg og lete. Sjåføren og spillerne er de samme, men du må ikke bare gjemme deg, men også ha tid tilbake til basen. Og ikke bli tatt! De må ta risiko og forlate krisesenteret mens sjåføren ser etter dem. Dette er en mer intens versjon.

      • De som gjemmer seg vet ikke hva som skjer rundt dem. De burde alle gå tilbake før hvordan de vil bli tilsmusset. Eller de vil tape!
    2. Spill med flere sjåfører. De som gjemmer seg som er funnet må også hjelpe til i letingen. Og på slutten av spillet leter 4 personer allerede etter den siste spilleren!

      • Spillet begynner også med en "sjåfør", som gradvis får selskap av resten.
      • Den første spilleren som blir "farget" vil søke etter de andre i neste runde, som begynner umiddelbart etter at alle er funnet.
    3. Fengselsbrudd. Dette gir enda mer krydder. De som ønsker å spille må til «fengselet». Vanligvis er det bare et rom eller en inngang. Førerens mål er å sette alle i fengsel. Men de som er frie kan frigjøre andre fra fengsel! For å gjøre dette må du komme dit og ikke bli tatt.

      • De frigjorte kan gå tilbake i skjul eller bare nyte sin nyvunne frihet. Hvis noen sitter i fengsel og noen gjemmer seg, handle etter de samme prinsippene. Hvis du ønsker det, kan du legge til noen andre interessante elementer!
    4. Sardiner. Det er gjemsel ut og inn. Bare gjemmer seg en spiller, de andre leter etter ham. Den som først finner ham gjemmer seg hos ham. Så blir den neste som finner dem med, så alle andre etter tur. Spillet avsluttes når den siste spilleren slutter seg til de andre. Vanligvis på denne tiden ligner de virkelig en boks sardiner!

      • Sardiner spilles ofte i mørket. Det er mye morsommere å fange en venn og spørre: "Er du en sardin?" Hvis han svarer ja, bli med oss!
    5. Søk. Dette spillet ligner på jailbreak, men det er mer et gruppespill. To lag spiller (helst 4 personer eller flere), hver med sin egen base. Hvert lag må gjemme seg på basen en annen team, mens den andre er på deres utgangspunkt. Laget som løper raskest til fiendens base uten tap vinner.

      • Dette spillet er bra å spille i parker. Og enda bedre når det blir mørkt! Bare for å starte, sørg for at dere holder kontakten med hverandre slik at ingen går seg vill. Folk må vite når spillet er over!
    • Det er mange forskjellige strategier. Det er best å gjemme seg i usynlig syn. For eksempel, hvis det er et bord i nærheten av basen, kan du gjemme deg under det: de vil neppe lete etter deg der, og du vil ha en sjanse til å gå tilbake til basen.
    • Hvis du har små barn, lek med dem rett i huset. De vil gjerne finne deg.
    • Ikke gjem deg på vanskelig tilgjengelige steder. Barn kan bli redde hvis de ikke finner deg i nærheten.
    • Skjul deg på steder der det virker umulig å gjøre det ved første øyekast (for eksempel: på kontoret under vasken på badet). Men først, sørg for at du ikke blir ALVORLIG skadet og ødelegger alt i din vei.
    • Prøv å ikke kaste en skygge. Det kan være i form av en hund, en katt, men ikke en person.

Gjem og søk er et av de mest populære spillene over hele verden! Utvikler perfekt oppmerksomhet og oppfinnsomhet. Lett å forstå selv for små barn.

Gjem og søk er et spill som kan spilles av hvem som helst, når som helst og hvor som helst! Sjåføren vender mot treet og teller til avtalt antall, alle andre gjemmer seg. Etter å ha telt til slutten, går sjåføren på et søk og sier: «Jeg skal se. Klar eller ei, her kommer jeg". Sjåføren legger merke til den skjulte spilleren, løper til treet og banker på det med ordene: "De banket for Katya," for eksempel. Men den som blir lagt merke til har en sjanse til å løpe til stedet raskere enn sjåføren og bli tatt. Hvis den skjulte spilleren ser at sjåføren har beveget seg langt nok fra skjulestedet sitt, løper han som en pil til treet, med ordene: "De skjøt og banket for seg selv." Den neste sjåføren er den første som ble tatt.

Spillbeskrivelse

Spillet gjemsel er kjent nesten over hele verden og er et av de mest favorittspillene til alle barn. Ved hjelp av et tellerim eller lodd blir sjåføren valgt - han vil se etter alle andre.

Spillernes oppgave: etter slutten av tellingen, ha tid til å "bli tatt" før sjåføren fanger ham.

Førerens oppgave er å finne og fange alle spillerne. Den første personen som blir tatt vil være den neste sjåføren hvis den siste spilleren ikke tar alle.

Spillets regler "gjem og søk"

  1. Spillerne er enige om hvor lenge sjåføren tenker
  2. Sjåføren snur seg mot veggen og teller høyt til det nødvendige antallet, og på slutten av tellingen legger han høyt til: "Jeg skal se! Den som ikke gjemte seg er ikke min feil!"
  3. Etter endt telling ser sjåføren etter spillere.
  4. Når han har funnet noen, er oppgaven hans å "fange" ham raskere enn denne spilleren - dvs. Sjåføren løper opp til stedet der han telte, banker på dette stedet med knyttneven og sier: "Bank, bank, Vasya!" (i stedet for Vasya må du erstatte spillerens navn).
  5. Hvis sjåføren feilidentifiserer spillerens navn, starter hele spillet på nytt - dette er ledsaget av spillernes rop: "Marks - gjemsel!" :)
  6. Spillere må ta seg selv før sjåføren tar dem - dvs. løp opp til stedet der sjåføren regnet, bank på stedet med knyttneven og si: "Knakk, bank for deg selv."
  7. Hvis dette er den siste spilleren, kan han også legge til: "Knock-bank for everything!", som betyr at gjemsel-spillet spilles om med samme sjåfør.
  8. Den første som blir tatt vil være den som kjører neste gjemsel.

Notater

Det optimale antallet spillere i gjemsel-spillet er 4-7.

Fangede spillere kan gi hint til andre spillere når de skal løpe og bli tatt, og når de skal sitte: "Økse-øks - sitt som en tyv!" - betyr å holde hodet nede og "Sag-sag - fly som en pil!" - Det betyr at du må banke raskere.

Fangede spillere sørger også for at sjåføren ikke står på ett sted og bare venter på spillerne, men ser etter dem. Samtidig sier spillerne: "Vi lager ikke grøt på stedet!"

Eksempler på gjemsel...

  • Føreren, valgt av spillerne ved hjelp av et tellerim, står på et anvist sted med lukkede øyne. Dette stedet kalles "con". Mens sjåføren teller høyt til 20-30, gjemmer alle spillerne seg i et bestemt område. Etter endt telling åpner sjåføren øynene og leter etter de skjulte. Hvis han ser en av spillerne gjemme seg, roper han høyt navnet sitt og løper til innsatsen. Som et tegn på at spilleren er funnet, må innsatsen bankes på en vegg eller et tre. Hvis den funnet spilleren når slutten og banker der før sjåføren, anses han ikke som tatt. Han går til side og venter på at spillet skal ta slutt. Sjåføren må "banke" så mange skjulte spillere som mulig. Neste gang blir sjåføren spilleren som ble funnet og "fanget" sist. (Eller, etter spillernes avgjørelse, først.) Hver gang føreren beveger seg langt fra hesten, kan de skjulte spillerne stille snike seg inn til hesten og banke der. I dette tilfellet vil de ikke bli ansett som oppdaget.
  • I begynnelsen av spillet samles alle, deretter teller sjåføren, som står vendt mot veggen, høyt til 100 (eller et annet tall). Andre gjemmer seg på dette tidspunktet. Etter å ha telt til 100, går sjåføren for å se etter de som gjemmer seg. Noen ganger før dette må du si "en-to-tre-fire-fem, jeg skal lete etter [alle dere]." Etter å ha sett den skjulte personen, må han være den første til å løpe til stedet der han begynte søket og berøre veggen med hånden, og uttale de avtalte ordene, som er forskjellige i forskjellige regioner ("cheka", "tryllestav", "paly-vyry", "kuly-kuly", "banke-hender"). Hver person som gjemmer seg prøver å være den første til å gjøre det samme. Neste sjåfør er den fra de skjulte som ble saltet ("sjekket") først, og hvis ingen ble saltet, er han den samme som forrige gang. Du kan ikke gjemme deg bak eller ved siden av sjåføren.

I Vesten er en variant av spillet kalt "sardiner" også vanlig. I denne versjonen gjemmer man seg, og alle andre leter etter ham. Etter å ha funnet de som gjemmer seg, blir spilleren med dem. Spillet avsluttes når den siste spilleren blir med alle andre. Han blir erklært som taper og er vanligvis den neste som gjemmer seg. Sardiner spilles ofte i mørket.

Varianter av gjemsel

Tolv pinner

Et brett settes på en murstein eller flat stein slik at den ene enden berører bakken og den andre henger over bakken. Tolv pinner (kvister) legges på underkanten av brettet. Føreren sparker den frie enden av brettet. Mens han samler de spredte pinnene og legger dem tilbake på brettet, gjemmer de andre spillerne seg. Sjåføren begynner søket og etter å ha funnet noen, løper han til stedet der brettet er plassert for å "banke" den funnet spilleren ("Knock-knock, Sasha!"). Hvis en av spillerne kommer i forkant av sjåføren under søket, løper ut av ly og sprer stokkene, vil sjåføren måtte samle stokkene igjen, mens alle andre gjemmer seg. Spilleren som ble funnet sist blir sjåføren.

«Sjåføren sparker den frie enden av brettet.» Hvis sjåføren gjorde dette, ville han prøve å forhindre at stokkene flyr langt fra hverandre! Noen andre hopper til enden av brettet, slik at pinnene flyr bort som en vifte - jo lenger "sjåføren" samler pinnene, jo lenger vil spillerne kunne stikke av og gjemme seg sikrere.

Moskva gjemsel

De leker på gata. Sjåføren snur seg mot veggen, alle andre står bak ham. En av spillerne peker fingeren mot førerens rygg. Han snur seg og prøver å gjette hvem det var, og spør så en oppgave - for eksempel løpe rundt i huset, hoppe på ett ben til gjerdet osv. Hvis spilleren gjetter riktig, fullfører han oppgaven. Hvis sjåføren gjør en feil, utfører han de gitte handlingene selv. Alle andre gjemmer seg på dette tidspunktet. Sjåføren må "banke" de funnet spillerne, som i vanlig gjemsel. Den første som blir funnet blir sjåføren.

Og en ting til: mens sjåføren prøver å gjette hvem som rørte ham, banker alle andre på brystet og roper: «Det er meg, det er meg, snakk med meg!»

Usynlig

Begynnelsen av spillet gjentar enkel gjemsel: alle, bortsett fra én, gjemmer seg. Spillerne prøver imidlertid å finne et sted så nær sjåføren som mulig, og hopper deretter stille ut og "banker" seg selv. Blant de som klarer å "banke" seg selv, er vinneren den som gjemte seg nærmere sjåføren enn de andre. Han kjører neste gang.

Vanlig gjemsel

De enkleste reglene er kjent for alle. Sjåføren står vendt mot en vegg eller et tre, lukker øynene og ørene, teller høyt til hundre, og spør så: «Gjemmer alle seg?» Hvis stillheten følger, sier sjåføren: «Jeg skal se! Klar eller ei, her kommer jeg!"

Mens sjåføren teller, finner alle hemmelige steder for seg selv i et tidligere begrenset område. Etter å ha startet søket og funnet noen, løper sjåføren til veggen sin eller til treet sitt for å "banke" den funnet spilleren (sjåføren sier for eksempel: "Knock-bank, Misha!" eller: "En pinne til Olya!" ). Hvis sjåføren bommer og spilleren selv løper til høyet foran ham og banker på det, vil spilleren anses som ikke funnet. Den første deltakeren oppdaget og tatt blir nå sjåføren.

Sardin

Den som er valgt ved loddtrekning gjemmer seg et sted i et stort område eller i et stort hus. Etter en stund begynner alle å lete etter ham. Den som finner ham skal ikke gi ham bort, men gjemme seg ved siden av ham. Den neste som oppdager dem slår seg også ned ved siden av dem. Til slutt må den siste deltakeren i spillet lete etter alle spillerne, og lurer på hvor et så stort antall mennesker gjemte seg.