Brettspillaktivitet: last ned kort. Brettspill "Aktivitet": regler Spillaktivitetsoppgaver skrives ut

Gjør-det-selv-aktivering? Alt du trenger er gode kortmaler. + A4-papir, flere ark med løs hvit papp, PVA-lim (du kan ta en vanlig "blyant"), en papirkniv eller et blad og et sett med lamineringsfilm. Last ned maler, rediger bilder i et fotoredigeringsprogram og .

Forresten, nylig fant jeg et komplett sett med kort for spillet Activity (alle 50 kort). Du kan skrive ut kart ikke bare i farger, men også i svart-hvitt. Og for å få kortene til å vare så lenge som mulig, lag en enkel laminering. Lamineringsfilm kan kjøpes i enhver kontorrekvisitabutikk. Så, brettspillet Activity last ned kort for utskrift.

Last ned kort for brettspillaktivitet gratis

Last ned og skriv ut et komplett sett med kort for spillet i utmerket kvalitet. Format - pdf, antall sider - 44, fargekort. Settet inkluderer også en spillebane (trykt på 4 ark med a4) + kortomslag. Sjekket: ingen virus.

  1. For øyeblikket er Activity Classic, Activity for children, Activity for småbarn allerede i salg på russisk! Hvis laget gjetter riktig svar før utløpet av ett minutt, forblir kortet til dette laget
  2. Brettspillaktivitet. Et morsomt lagspill for å forklare ord og uttrykk! Jeg skrev ikke ut kortene - alt var i cellofan, men ved nummereringen av de øverste kortene tippet jeg at det ikke var nok kort.
  3. Det stemmer, to aktiviteter! Activity 2 er fortsatt den samme favorittsuperhiten Activity, som har blitt det mest populære spillet i Russland to år på rad. Denne utgaven av spillet inneholder helt nye ordkort.
  4. Kortspillet som tok verden med storm. Spillet «Aktivitet» er veldig kjent og spennende, og det finnes mange varianter for barn i alle aldre. En av lagspillerne trekker et kort med tallet 3, 4 eller 5 (jo høyere tall, kortet er vanskeligere der), og viser det ikke til noen.
  5. Din oppgave er å forklare ordene som er skrevet på oppgavekortene. Hver av dem kan forklares på en av de gitte måtene: pantomime, gjennom synonymer eller et bilde.

Brettspillet «Activity» har blitt spilt over hele verden i over 20 år. Alt er mulig!" oppgavekort inneholder i tillegg til ord og uttrykk ordtak og ordtak. Last ned aktivitetskort. Ordet må forklares ved å tegne på papir - det er nødvendig å vise hvordan. Skriv ut kort for aktivitetsspillet Bakgrunnsfargen vil indikere hva slags krig som vil bli presentert. Nei, kortene fra spillene «Aktivitet», «Aktivitetsvei» og «Aktivitet: Alt er mulig» er helt forskjellige. Dette betyr at hvis du elsker det klassiske spillet, kan du kjøpe dette også – det blir ingen gjentakelser.

Teamet vårt utvikler stasjonære datamaskiner. Vi ønsker å glede deg med spennende, morsomme, uvanlige spill som passer ethvert selskap. I nær fremtid planlegger vi å holde et spillbibliotek!


Versjon: 1.3.2 [Oppdatert: 26.10.2013]
Språk: russisk, engelsk, italiensk, tysk, fransk, ungarsk, polsk, slovensk, tsjekkisk
Utvikler: Piatnik
Sjanger: Brett
Filformat: .ipa
Krav:
Fastvare: iOS 5.0 og nyere
Støttede enheter: iPad (1/2/3/4/mini)
Støttede oppløsninger: 1024x768, 2048x1536

Beskrivelse:
#1 brettspill i Østerrike
Brettspill #2 i Tyskland
Brettspill nummer 4 i Sveits
#1 iPad-spill i Slovenia

Fremhevet som "New Featured" i App Store!

Møt ACTIVITY på iPad!

Brettspillet du kjenner og elsker er nå i en helt ny versjon, eksklusiv for iPad.

ACTIVITY inkluderer mange tilleggsfunksjoner for å gjøre spillet enda mer interessant!

Du kan spille dette fantastiske spillet med familie og venner.
Morsomme AKTIVITETSoppgaver vil avsløre dine skjulte talenter!

Brettspillet ACTIVITY har ikke mistet sin popularitet på over tjue år.

Over 6 MILLIONER eksemplarer av spillet er allerede solgt.

Eksklusive funksjoner i iPad-versjonen av ACTIVITY:
. Å tegne med fingeren på skjermen er mye morsommere! Nå kan du sende kunstmesterverk til vennene dine på Facebook, Twitter eller e-post
. Kortene går ikke tomme! Du har mange ekstra kort til disposisjon
. Timeglasset kan startes automatisk
. Dette er det eneste spillet på iTunes App Store som kan spilles av opptil 16 spillere

Hensikten med spillet:
være raskest til å forklare betydningen av ordene og lede laget ditt til målstreken.

Spillefelt:
Spillefeltet består av 49 celler. Hver celle i feltet er merket
farge og symbol. Fargen på feltet indikerer hvilket ord på kortet som må forklares, og symbolet - på hvilken måte (Tegning, Forklaring eller Pantomime).

For 3 - 16 spillere.

Del dine eksklusive tegninger med vennene dine på Facebook, Twitter eller e-post!

«Aktivitet» er et spill for kommunikasjon. Det er basert på utveksling av ideer mellom spillere. Spillet bruker alle de vanlige kommunikasjonsformene: ansiktsuttrykk, verbale og grafiske beskrivelser. Spillet blir vanskeligere etter hvert som det utvikler seg, og hvem som blir vinneren kan først avgjøres i siste øyeblikk. Spillet kan spilles av 2, 3 eller 4 lag med minimum 2 spillere per lag. Spillereglene for tre spillere er gitt nedenfor.

spillefelt

Sjetonger begynner sin bevegelse på spillefeltet. Det er 49 spillceller på banen, og spesialceller, merket med tallene 3, 4, 5, hvor kort med tilsvarende nummer plasseres. Hvert felt har sitt eget fargeskjema med et spesielt symbol. Fargeskjemaet angir hvilket tema som skal presenteres, og symbolet på det viser den spesifikke kommunikasjonsformen som tegningene i midten av feltet demonstrerer (Tegning, Forklaring og Pantomime).

Kort

Tallet på kortet med et tall indikerer vanskelighetsgraden til et bestemt kort. Kort nummer 3 er det enkleste, kort nummer 4 er vanskeligere, og når det gjelder kort nummer 5, er dette kortene med størst vanskelighetsgrad. Selv om vi er sikre på at alt dette er ganske subjektivt. Tegningene som presenteres på kortene er i farger og med spesielle symboler. Alle disse fargene og symbolene tilsvarer fargene og symbolene på spillefeltet. Bakgrunnsfargen angir hvilket tema som skal presenteres. Dette betyr at hvis spillerne til et av lagene treffer feltet, som er farget gult, og symbolet "Tegning" er indikert på det, så må dette emnet velges på kartet og deretter tegnes. Hvis temafargen er rød, skal den være "Åpen runde". Men vi skal snakke om dette litt senere!

Timeglass

Timeglasset er ett minutt langt. Etter at spilleren har sett på kortet og husket ordet, snus klokken og nedtellingen begynner. Laget skal gi riktig svar innen ett minutt. Det andre laget må se timeglasset. Hvis laget gjetter det riktige svaret før utløpet av ett minutt, vil lagbrikken flytte antallet trinn som er angitt av tallet på baksiden av kortet. Hvis laget mislykkes, forblir sjetongene til dette laget på plass og svingen til trekket går over til det andre laget. Spilleren velger et kort av hvilken som helst kompleksitet og spillet fortsetter.

Forberedelse

Spillerne er delt inn i lag med like mange spillere på hvert lag. Hvert lag må bestå av minst to spillere (spesielle regler for å spille tre personer er gitt nedenfor). Hvert lag plasserer sin sjetong på det første spillefeltet (la oss kalle det START). Kortstokkene stokkes og plasseres "forsiden ned" på spillefeltet som er spesielt tildelt dem, i henhold til den digitale resepten!

Et spill

Spillet starter med den første spilleren på førstelaget. Han tar det øverste kortet fra en kortstokk (3, 4 eller 5) på en slik måte at ingen av teammedlemmene hans kan se det. Når spillet allerede har begynt, må spilleren presentere emnet som er foreskrevet for ham av kortet, og i tilfelle begynnelsen av spillet, når sjetongene til alle spillerne er på det innledende feltet, har hver spiller muligheten å først velge emnet av interesse for ham. "Executor" har bare 10 sekunder på seg til å fullføre denne oppgaven. Hvis han ikke lykkes, går turen til det andre laget. Overgangen av trekket vil bli utført til spillerne på et av lagene gjetter ordet riktig i de foreskrevne sekundene. Hvis spillet ikke spiller en "Åpen runde", viser spilleren som startet først dette kortet til alle spillerne på det andre laget, slik at de kan kontrollere riktigheten av svaret til motstanderlaget. «Utøveren» trenger ikke å fortelle spillerne på laget sitt nøyaktig emnet, men må forklare det på en slik måte at de kan gjette det. "Utøveren" må alltid følge følgende regler, som vil hjelpe laget hans å vite nøyaktig hva som er skrevet på kortet.

«Aktivitet» er et spill for kommunikasjon. Det er basert på utveksling av ideer mellom spillere. Spillet bruker alle de vanlige kommunikasjonsformene: ansiktsuttrykk, verbale og grafiske beskrivelser. Spillet blir vanskeligere etter hvert som det utvikler seg, og hvem som blir vinneren kan først avgjøres i siste øyeblikk. Spillet kan spilles av 2, 3 eller 4 lag med minimum 2 spillere per lag. Spillereglene for tre spillere er gitt nedenfor.

spillefelt

Sjetonger begynner sin bevegelse på spillefeltet. Det er 49 spillceller på banen, og spesialceller, merket med tallene 3, 4, 5, hvor kort med tilsvarende nummer plasseres. Hvert felt har sitt eget fargeskjema med et spesielt symbol. Fargeskjemaet angir hvilket tema som skal presenteres, og symbolet på det viser den spesifikke kommunikasjonsformen som tegningene i midten av feltet demonstrerer (Tegning, Forklaring og Pantomime).

Kort

Tallet på kortet med et tall indikerer vanskelighetsgraden til et bestemt kort. Kort nummer 3 er det enkleste, kort nummer 4 er vanskeligere, og når det gjelder kort nummer 5, er dette kortene med størst vanskelighetsgrad. Selv om vi er sikre på at alt dette er ganske subjektivt. Tegningene som presenteres på kortene er i farger og med spesielle symboler. Alle disse fargene og symbolene tilsvarer fargene og symbolene på spillefeltet. Bakgrunnsfargen angir hvilket tema som skal presenteres. Dette betyr at hvis spillerne til et av lagene treffer feltet, som er farget gult, og symbolet "Tegning" er indikert på det, så må dette emnet velges på kartet og deretter tegnes. Hvis temafargen er rød, skal den være "Åpen runde". Men vi skal snakke om dette litt senere!

Timeglass

Timeglasset er ett minutt langt. Etter at spilleren har sett på kortet og husket ordet, snus klokken og nedtellingen begynner. Laget skal gi riktig svar innen ett minutt. Det andre laget må se timeglasset. Hvis laget gjetter det riktige svaret før utløpet av ett minutt, vil lagbrikken flytte antallet trinn som er angitt av tallet på baksiden av kortet. Hvis laget mislykkes, forblir sjetongene til dette laget på plass og svingen til trekket går over til det andre laget. Spilleren velger et kort av hvilken som helst kompleksitet og spillet fortsetter.

Forberedelse

Spillerne er delt inn i lag med like mange spillere på hvert lag. Hvert lag må bestå av minst to spillere (spesielle regler for å spille tre personer er gitt nedenfor). Hvert lag plasserer sin sjetong på det første spillefeltet (la oss kalle det START). Kortstokkene stokkes og plasseres "forsiden ned" på spillefeltet som er spesielt tildelt dem, i henhold til den digitale resepten!

Et spill

Spillet starter med den første spilleren på førstelaget. Han tar det øverste kortet fra en kortstokk (3, 4 eller 5) på en slik måte at ingen av teammedlemmene hans kan se det. Når spillet allerede har begynt, må spilleren presentere emnet som er foreskrevet for ham av kortet, og i tilfelle begynnelsen av spillet, når sjetongene til alle spillerne er på det innledende feltet, har hver spiller muligheten å først velge emnet av interesse for ham. "Executor" har bare 10 sekunder på seg til å fullføre denne oppgaven. Hvis han ikke lykkes, går turen til det andre laget. Overgangen av trekket vil bli utført til spillerne på et av lagene gjetter ordet riktig i de foreskrevne sekundene. Hvis spillet ikke spiller en "Åpen runde", viser spilleren som startet først dette kortet til alle spillerne på det andre laget, slik at de kan kontrollere riktigheten av svaret til motstanderlaget. «Utøveren» trenger ikke å fortelle spillerne på laget sitt nøyaktig emnet, men må forklare det på en slik måte at de kan gjette det. "Utøveren" må alltid følge følgende regler, som vil hjelpe laget hans å vite nøyaktig hva som er skrevet på kortet.