Hvor kan du få tak i gamle sovjetiske brettspill. Brettspill i USSR. Fortid og nåtid

Dagens episode vil fokusere på brettspill. Det var disse spillene som erstattet mangelen på dataunderholdning i sovjettiden. Nå, når man ser på dem fra høyden av deres alder, blir det helt uforståelig hvordan en slik teknisk primitiv kunne fordype spillere med stor kraft i selve prosessen med spillet.
Hvert sovjetisk barn hadde minst 3-4 brettspill i en rekke formater. Men selv dette var nok til å bli begeistret i lang tid og konkurrere med hele yards om tittelen som hovedmester i dette emnet.
Det er vanskelig for meg å formidle all intensiteten av lidenskaper som skjer rundt slike spill. Mens vi spilte spill, ropte vi, kranglet, sloss, fikk venner, kranglet, lo og alt dette på samme tid.

Vanligvis innebar spillene deltakelse av to eller flere spillere, noe som bidro til utviklingen av kollektiv kommunikasjon. Anta at i barnehagen måtte respekten fra jevnaldrende fortsatt tjenes, men så snart noen dro et brettspill fra kategorien uvanlige dit, satt hele gruppen umiddelbart fast i lang tid.

Et utmerket eksempel på et slikt spill var flodhester. Spillet har nådeløst blitt revet bort av vår industri fra Amerika. Faktum er at mange år senere ble jeg overrasket over å finne dette spillet i en av filmene der amerikanske skolebarn ble lidenskapelig klippet inn i det.
Betydningen av spillet er veldig enkel.
4 personer deltar i spillet, en haug med baller helles inn på midten av banen, og for at flodhester skulle begynne å spise ballene var det nok å trykke på spaken på baksiden. Jo flere kuler du spiser, jo bedre.
Generelt begynte massehysteriet i barnehagen den dagen, hver enkelt ville spille det, mens det oppsto alvorlige kamper om retten til å snu. I utgangspunktet, selvfølgelig, blant guttene, siden jentene kunne rykke fletten riktig, og dermed eliminere konkurransen. Resultatet av den første dagen var en haug med skrubbsår og brukne neser. Og likevel var alle overlykkelige. Tro det eller ei, sommerferien var bare en uke unna, noe som var sååå lenge før flodhestkampen. Etter at spillet dukket opp, var det ingen som ønsket å forlate barnehagen.
Så, ved et eller annet mirakel, fant jeg dette spillet på hyllene i "barneverdenen", etter flere massive hjerneangrep ga bestefaren min opp og kjøpte det.
Jeg tok høytidelig med boksen med spillet ut i gården, som foreldrene til vennene mine måtte takke meg for, vi overnattet nesten på tunet - vi kjempet sånn.

Her er de faktiske bildene av dette mirakelet av sovjetisk produksjon:

Et av de episke og utvilsomt legendariske spillene i barndommen vår var det elektroniske batteridrevne spillet "Bak rattet".
Det var en interaktiv bilsimulator. Faktisk prototypen til moderne datamaskinracing bare i en superekte 3-d-versjon.
Det var en rundkjøringsplattform som imiterte en del av motorveien, som er adskilt av hindringer i form av broer. Frontpanelet på spillet imiterte kontrollene til en bil. Nesten ekte ratt, dashbord og nøkkelstart! Den lille plastbilen ble styrt av en magnet koblet til rattet, hastigheten ble økt ved å bruke en spak som simulerte en girkasse. Målet med spillet var å dyktig kjøre en bil for å presse seg gjennom de trange passasjene på broer.
Spillet var så populært at det var enorme køer av folk som ville ri på denne måten. Jeg husker at bestemoren min kjøpte det samme spillet til meg, men mens vi reiste med henne på ferie til landsbyen, ble maskinen nådeløst tapt.. Jeg er redd for at jeg ikke vil være i stand til å beskrive hele omfanget av dette dramaet . Jeg måtte tilpasse en svak imitasjon av alt som kunne ligne en svak liknelse på en skrivemaskin. Men en uke senere skjedde et mirakel, den samme bussjåføren kjørte opp til huset og overleverte bilen. Det viser seg at han fant henne blant passasjersetene, spurte lokalbefolkningen hvor bestemoren hennes bor og brakte henne. Og dette er sant, for å være ærlig, jeg trodde nesten ikke på virkeligheten av det som skjedde, og trodde bestemt på kommunismens seier på hele jorden.
Den eneste ulempen med spillet var batteriene, de endte fryktelig raskt med pedantisk grusomhet, traumatiserte barnets psyke. Men barnas entusiasme tok ikke slutt der. Guttene ble umiddelbart delt inn i de som snur sirkelen for hånd og som betjener maskinen.

Et annet av datidens mest legendariske batteridrevne spill var et spill kalt MOTOTRACK. Det var ganske dyrt (omtrent 25 rubler), og ble drevet utelukkende hjemme.
Det var et svingete spor som gikk i deler, hvor hovedkomponenten var en bevegelig heis. Fire motorsyklister av plast på rulleskøyter ble lansert langs banen, og takket være tregheten og den spesielle helningen på banen trillet de ned til heisen, som som en rulletrapp hevet dem til en ny runde av banen. Etter fullføringen av sirkelen ble telleren aktivert, og målte antall siste sirkler. Naturligvis vinner den som løper fortere. Spillet leverte utrolig automatisering av prosessen og en spennende sammenstilling av selve banen.
Banen kan utvides ytterligere med en andre motorsykkelbane.
Selve spillet gjorde et uutslettelig inntrykk på deltakerne i spillingen, og forårsaket ekte misunnelse blant de som var så heldige å være eieren av dette miraklet. Jeg hadde 3 slike spill, selvfølgelig ikke på rad, men ettersom delene av veien og selve heisen ble liggende, for når batteriene tok slutt og spillet ble kjedelig, ble heisen demontert for reservedeler. Selv om han skulle tilbake, fungerte han naturligvis ikke av en eller annen grunn. Dessverre, på de store vidder av nettverket, fant jeg bare ett bilde av dette miraklet.

Sjøkampspill

Da jeg var 5 år gammel, bodde på den tiden min mor og jeg på Mechnikov Street. Ved siden av meg bodde en nabogutt som var mye eldre enn meg, han var 12. På den tiden besøkte jeg ham ofte for å se hva han hadde av interessante leker. På den tiden var det mote for ølkapsler med tegninger fra importflasker, og han hadde en ganske stor samling rariteter vunnet under kampene. I tillegg hadde han på veggen svart-hvitt-bilder fra albumene til slike band som Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys, etc. For å være ærlig, på grunn av min unge alder forsto jeg egentlig ikke hva som var bra i bildene som skildrer hodeskaller og døde, men under sterk autoritet fra en eldre kamerat innså jeg umiddelbart at det var veldig kult.
Mest av alt var jeg interessert i soldatene hans som skildrer neandertalere og vikinger, samt teknologien for å lage soldater av farget tråd. Og så en dag, til sin ulykke, da han var lei av å høre på min endeløse tale, tok han utilsiktet en støvete boks med spillet fra skapet og viste det til meg.
Det var da jeg la på. Spillet virket for meg noe urealistisk kult, det kuleste jeg hadde sett før.
Spillet var en plattform som imiterte havområdet, med tårn av marine militære kanoner plassert overfor hverandre, lik de som sto på skip.

Langs kantene på plattformen ble det installert modeller av skip, som måtte skytes ned med stålkuler lastet inn i kanoner. Et snedig periskop av små speil ble bygget inn i kanonen, slik at siktingen ble utført nøyaktig på den. Den som raskt slo ut fiendens skvadron vant. Jo mer nøyaktig treffet er, jo mer nishtyakov. Generelt, etter det jeg så, sov jeg veldig dårlig, jeg drømte om spillet og skipene. Fra neste dag holdt jeg meg til ham som en kniv mot strupen med en forespørsel om å gi spillet.
En uke senere ga han fortsatt opp og min lykke visste ingen grenser.

Brettspill "Basketball"

Etter min mening var det bare sovjetiske ingeniører som kunne tenke seg å lage en slik basketballspillsimulator. Hun var brutal som alle sovjetiske leker, og dessuten kunne et slikt spill lett bli drept på stedet. Tilsynelatende ble den utviklet med forventning om vellykket bruk under fiendtligheter, som et alternativt våpen.
Hovedminnet knyttet til dette spillet er hard hud på fingrene, uansett hvor latterlig det kan høres ut.
Betydningen av spillet var enkel, som alt i USSR. Ballen var en pingpongball av plast. Ved hjelp av spaker på fjærer ble det laget slag på ballen. Hovedmålet var å kaste ballen i kurven.
Jeg husker hvordan de tegnet turneringsbord for hagekonkurranser. I finalen var det som regel det vanskeligste å spille, siden fingrene verket av smerte og de ikke lenger adlød sine egne hender. Det var mye spenning!
De største ulempene var liktorn, en knekkball og fjærer som ble svekket over tid.

Et annet av de sjeldneste spillene på den tiden var Young Chemist-settet. Jeg husker hvordan omsorgsfulle slektninger ga det til meg i 5. klasse.
Et slikt sett var gjenstand for voldsom misunnelse av absolutt alle, siden det inneholdt kjemikalier som var ganske verdifulle for den tiden. Hvis jeg ikke tar feil, var produsentene av denne tidsbomben Tsjekkoslovakia.
Kanskje på denne måten ønsket vår stat å innpode skolebarn en kjærlighet til kjemi.
Men det ser ut til at dette bare ansporet interessen for eksplosiv aktivitet.
Til å begynne med prøvde jeg ærlig å utføre de enkleste eksperimentene beskrevet i det nøye vedlagte heftet, helt til et barn fra et nabohus fant ut om skatten min. Foreldrene hans var selvfølgelig kjemikere, han var godt kjent med alle reagenser.
Jeg lurer fortsatt på hvordan vi ikke brant ned huset, men husene rundt har mer enn lidd under våre felles eksperimenter.
En spesiell triumf var leggingen av sakte eksplosiver i en av kjellerne til nærmeste høyhus. Da det eksploderte, trodde jeg syndig at huset hadde overlevd sine siste timer. Men i stedet for de ødelagte veggene, fløy brillene bare ut sammen med kattene som bodde der. Gjemte oss som partisaner på taket av vår uoffisielle observasjonspost, bestemte vi oss bare for å gå ut på gårdsplassen om kvelden, og forsøkte med et ærlig blikk å gjøre en overraskelse over det som hadde skjedd.
Og settet var forresten veldig bra, en haug med kolber, spritlampe på tørrsprit, diverse tuber osv.

alternativ til CHEMIST-Junior elektriker

Brettspill "Fotball". I Sovjetunionens dager var fotball mye mer populær enn i vår tid, tilsynelatende hovedsakelig på grunn av det faktum at i disse dager vant fotballspillerne våre fortsatt noe. Derfor var brettspillet med samme navn spesielt glad i oss. Meningen med spillet er veldig enkel, i stedet for en ball ble det brukt en metallball, som ble sendt mellom spillerne og deretter hamret i mål.
Hver av partene kontrollerer nesten alle spillerne etter tur. Spillet ble utgitt i to versjoner, den første med fjær- og trykknappkontroller. Trykkknappen var mer praktisk, da den tillot deg å spille eksternt.
Spesielle kamper ble arrangert under verdenscupen. Alvorlige lidenskaper blusset opp, og elever på videregående skole foraktet ikke å spille spillet.

Faktisk leketøy med fjærkontroll:

Trykkknappkontroll:

Og her er en annen type fotball på batterier. For å være ærlig har jeg aldri sett en slik, så jeg vet ikke hvordan jeg skal klare det.

Et annet av de mest fremragende spillene på den tiden var Helikopter-spillet.
Ved hjelp av kontrollpanelet ble flyturen til en lekehelikoptermodell med obligatorisk landing simulert. Ferdigheten lå i den nøyaktige landingen av helikopteret.
Dessverre hadde jeg ikke et slikt spill, og jeg spilte det bare misunnelig på en av hjemmekosene. Inntrykkene var kosmiske.

kult leketøy

Her er noen av jentenes favorittspill


Og Alexander Cherenkov.
Spillet har blitt utgitt på nytt flere ganger. "Journey" ble utgitt i følgende utgaver: nr. 3 (1985) og nr. 2 (1993) av bladet "Funny Pictures".

FØRSTE "REISE"



Dette er den aller første versjonen av Journey-spillet, den er forskjellig fra den neste. Kun oppført som artist.
Størrelse: 9648 x 6165


Kilde: rupal

ANDRE "REISE"

Utskriftsversjon (se bildet i full størrelse):
1. Høyreklikk på bildet
2. "Åpne lenken i ny fane"

Den andre versjonen av spillet «Journey» er bedre kjent, det var magasinet hennes som ble trykket på nytt flere ganger.
Størrelse: 3118 x 1984


Kilde: Katalevitch (Aleksey Orno) for Only papirnettsted

FORBEDRET "REISE"

Utskriftsversjon (se bildet i full størrelse):
1. Høyreklikk på bildet
2. "Åpne lenken i ny fane"

Dette er en forbedret versjon av spillet - med lyse farger, uten bretter og riper.
Størrelse: 3131 x 2002


Kilde: Yanedoleg

LIGNENDE SPILL - "REISE"

For å gå til ønsket spill, klikk på bildet.
Venstre - . Feltet er landet, trekkene er store firkanter.
Til høyre -. Feltet er et kart over verden, trekkene er de vanlige sirklene med tall.

FLERE INNLEGG!

Roboten har samlet alle "Journeys" fra "Funny Pictures"! Trykk på grønne knapper:3













Game Journey Morsomme bilder. Brettspill Shapiro's Journey den første gamle versjonen av Funny Pictures. Vandrespill Journey magazine Last ned morsomme bilder. Spill med sjetonger og terninger Muntere bilder av Shapiro-reisen utskriftsvennlig versjon. Shapiro spill. Felix Shapiro spill. Gammelt spillmagasin Morsomme bilder. Brettspill Journey print og spill. Kunstner E Nazarov Morsomme bilder. Artist A Cherenkov Morsomme bilder. E Nazarov-spill. Eduard Nazarov spill. Andrey Cherenkov spill. Brettspillballong, fjell, klatrer, geiter, satellitt, verden, hav, blekksprut, ørken, Nordpolen, bygninger, hus, USSR-tog. Brettspill fra magasinet Funny Pictures of the USSR. Brettspill fra gamle barneblader. Spill fra USSR-magasiner. Skriv ut og spill spill fra magasiner for barn. De beste artistene av barnemagasiner i USSR. De beste artistene i sovjetiske magasiner. Brettspill perestroika. Gamle brettspill. Brettspill fra vår barndom. Brettspill fra USSR. Sovjetisk brettspill. Chip-spill fra barndommen. Actionspill med sjetonger og terninger fra USSR. Sovjetiske brettspill. Sovjetiske turgåere med sjetonger og terninger. Chip spill. Barnetegninger, illustratør for barn. De beste artistene av barnemagasiner i USSR. Sovjetiske spill for barn å spille. Sovjetiske barndomsspill. Sovjetisk gåspill. USSR walker spill. Brettspill perestroika. Last ned spillet for Sovjetunionen for barn. Gamle brettspill. Brettspill fra vår barndom. Brettspill fra USSR. Sovjetisk brettspill. Chip-spill fra barndommen. Actionspill med sjetonger og terninger fra USSR. Sovjetiske brettspill. Sovjetiske turgåere med sjetonger og terninger. Chip spill. Hvor finner du sovjetiske spill i god kvalitet. Hvor kan du laste ned sovjetiske spill. Hvor finner du barndomsspill. Reisespill USSR. Last ned reise morsomme bilder. Brettspill Journey Morsomme bilder. Morsomme bilder spill Journey. Reise Morsomme bilder. Brettspill Journey fra Funny Pictures. Game Journey magazine Morsomme bilder. Reisespill USSR Morsomme bilder av Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Spillreise fra Funny Pictures. Brettspill Morsomme bilder. Brettspill fra magasinet Funny Pictures. Spillland, Arktis, Nordpolen, finish - rakett, satellitt, fjell, klatrer, hav, blekksprut. Journey brettspill-walker av USSR Morsomme bilder. Journey game-walker av USSR Morsomme bilder. Reisebrettspill med terninger og sjetonger fra USSR Morsomme bilder. Felix Shapiro spill USSR Journey. Spill fra barnemagasiner i Sovjetunionen, Sovjet. Brettspill fra magasiner i USSR, Sovjet. Spill fra magasiner i USSR, Sovjet. Brettspill Morsomme bilder. Brettspill fra magasinet Funny Pictures. Magazine Morsomme bilder av spillet til USSR. Brettspill USSR. Brettspill for barn Sovjetunionen. Brettspill for barn i USSR. Brettspilltrykk USSR. Brettspilltrykk for barn USSR. Brettspill for barn print USSR, Sovjet. USSR spill. USSR spill. Sovjetisk spill. Sovjetiske spill. Sovjetiske spill for barn. Barnespill i USSR. Sovjetiske brettspill. Last ned brettspill for USSR. Brettspill for barn i USSR. Brettspill USSR bilde. Gamle brettspill fra USSR. Barnebrettspill skrives ut og spilles. Brettspill gratis nedlasting USSR. Barndommens brettspill. Barnebrettspill med terninger og symboler fra USSR. Brettspill med terninger og tokens fra USSR. Spill med sjetonger og terningtrykk USSR. Game walker print USSR. Brettspill-walker USSR, Sovjet. Brettspill rpg print USSR. Brettspill rpg for barn i USSR, sovjetiske, gamle, fra barndommen. Robotblogg Det viktigste fra barndommen din. Det viktigste (samoe-vazhnoe) er det viktigste fra barndommen din. Robothjerne. Robotblogg. Det viktigste bloggstedet. Bloggen viktigst. Den viktigste roboten. Det viktigste bloggstedet. Samø viktig blogspot. Den viktigste bloggposten..blogpost.ru. USSRs barndom. Sovjetisk barndom. Barndom av USSR nostalgi. Nostalgi for USSR. Ting fra USSR. Opprinnelig fra USSR for barn. Ting kommer fra USSR. Museum for barndom i USSR. Museum for sovjetisk barndom. USSR leker. Nettsted om sovjetiske spill. Liste over sovjetiske spill for barn. Brettspill fra Sovjetunionens sovjetiske kataloglistemuseum. Skanninger av barnespill i Sovjetunionen. Skriv ut og spill brettspill. Last ned og spill. Skriv ut og spill. Klipp ut og lim. Print klipp og lim. Brettspill.
Dette er den aller første versjonen av Journey-spillet, den er forskjellig fra den neste. Bare E. Nazarov er oppført som artist. .



Den andre versjonen av spillet «Journey» er bedre kjent, det var magasinet hennes «Funny Pictures» som ble trykket på nytt flere ganger. Last ned link under bildet.

For lenge siden var det en stat der en busspris kostet fem kopek, melk ble delt ut gratis til ansatte ved bedrifter for "skadelighet", et glass brus kostet en krone (eller et kraftig slag mot maskinen), og en personlig videospiller var en drøm for enhver familie. Denne kontroversielle makten ble kalt USSR, og selv etter at den forsvant i 1991, har ikke tvister om den "mektige og mest elskede" staten avtatt til i dag. I dag på Pink Sofa er det prisoverraskende brettspillet "USSR".

Det var disse mekaniske vektene som sto i hver eneste butikk. Verdiene som ble vist av dem falt aldri sammen med den virkelige vekten, men på den tiden la ingen vekt på dette - det var så få varer i butikkene at de heldige, etter å ha pakket inn kjøpet i et ark med grått papir, inspirert av seier, stormet hjem. Knapphet er favorittordet i den tiden.

På den annen side hadde alle tak over hodet, jobber, mat, trygd, landet var rolig og begrepet «finansiell krise» var fraværende. Folk var snillere, alle viket for de eldre i transport, og barna gikk rolig på tunet uten tilsyn fra foreldrene. Selvfølgelig var det i de årene både mye bra og mye ... utskeielser på bakken.

Det nostalgiske brettspillet "USSR" kan brukes som et pedagogisk verktøy for en visuell studie av priser og levestandard i Union of Soviet Socialist Republics. Prisene på den tiden, ta mitt ord for det, kan sjokkere samtiden. Å, jeg husker, du ber foreldrene dine om 55 kopek, kjøper en boks med kondensert melk, slår to hull i den med en spiker og nyter den "gode". Barndom…

I en kompakt boks er det 100 ikke-repeterende kort med heltene fra "den tiden". Mange av varene som vises på bildene har for lengst forsvunnet fra butikkhyllene, mange har fått en ny form, noen har ikke endret seg den dag i dag.

På den ene siden av de firkantede kortene er datidens mest kjente ting ...

... på baksiden - kostnadene deres er gitt og en humoristisk forklaring er skrevet ut for de som knapt kan forestille seg formålet med disse gjenstandene. Til venstre er for eksempel en lysbildefremviser som viste fargefilm på et lerret i et mørklagt rom. Nå utfører en multimediaprojektor en lignende funksjon.

I «åttitallet»s dager i «periferien» kunne man enkelt kjøpe bare brød og melk, til alt annet måtte man til «senteret». Varehusene i store byer lignet maurtuer med enorme køer, mange var klare til å selge sjelen sin til den utenlandske djevelen for importerte varer, og de heldige eierne av Rubiks kube viste den stolt til andre (man kunne finne et monteringsdiagram i Science og magasinet Life).

Så vi har 100 kjente varer fra den tiden, la oss prøve å gjette kostnadene deres (i moderne realiteter vil dette være veldig vanskelig).

Bland kortene og del ut syv gjenstander med forsiden ned til motstanderne (du kan ikke se prisene). Fra resten av kortene danner du en felles haug (antall gjenstander i den avhenger av antall spillere).

Bunken legges med forsiden ned, de resterende kortene legges i esken. Plasser det øverste kortet fra haugen i midten av bordet, den mest økonomiske spilleren gjør det første trekket.

På din tur må du enten legge ett kort i midten av bordet, eller snu bestemte ruter og sjekke prisene. Prinsippet for å legge ut kortene er enkelt: nye ruter må berøre de gamle, prisen øker fra venstre til høyre horisontalt og fra bunn til topp vertikalt. Bytting av "lukkede" (uten pris) kort er forbudt.

Hvis et kort du spilte berører to (eller tre) tidligere plasserte gjenstander, avslører den neste spilleren enten kortet som nettopp er lagt og et annet ved siden av, eller tar ett gjenstand fra den felles haugen i hånden.

Hvis en overtredelse blir funnet, tar den forrige spilleren tre kort fra den felles bunken. Hvis prisene er riktige, må den aktuelle spilleren ta to kort i hånden.

Alle feil blant de avslørte kortene må rettes - bytt gjenstandene umiddelbart. Noen ganger kan det oppstå en situasjon at det er umulig å rette opp en feil - i dette tilfellet går feil kort til kastebunken (dette er akseptabelt).

Målet til motstanderne er å kvitte seg med alle gjenstandene på hånden, vinneren kjøper tomatjuice og Alyonka-sjokolade til alle.

Fortid og nåtid

Spillet er nostalgi for de som levde på den tiden og et lite kultursjokk for de som aldri har tatt t-banen for fem kopek og ikke har sett selvbetjente kasser på busser. En uvanlig quiz som lar deg huske "åttitallet", smile og ... tenke.

Reglene for et så enkelt spill er satt opp ganske intrikat. Spillet "" er absolutt tatt som grunnlag, der hendelseskort er ordnet i en rekke datoer i henhold til en lignende attributt. Samtidig dateres kortene på bordet opp, og spilleren ser umiddelbart om han har gjort en feil eller gjettet riktig.

I den utvidede versjonen av den samme "Timeline" er det et avsnitt med regler om at hendelser kan plasseres både horisontalt og vertikalt. Hvorfor et lignende prinsipp ikke brukes i "USSR" - man kan bare gjette ... På den annen side er det ingenting som hindrer deg i å bruke det.

Quizen er ganske emosjonell, spesielt med barn - de tror oppriktig ikke at ting kan koste så mye. Originalt spill, uvanlig og lærerikt - for alle aldre. Jeg så på kortene med glede - nostalgi ...

Sist gang vi husket (vel, eller lærteJ) slik det var i USSR med,
, Og . Vel, i dag vil vi huske (eller finne ut
J) hvordan var situasjonen med brettspill fra 80 til 90 i Sovjetunionen.

En egen kaste i brettspill var sjakk og dam (publikum godkjent), dominobrikker (publikum tolererte knapt) og kort (publikum kjempet hardt). Domino, dette er et eget tema - det er spenning, skriking, matter, bankende knoker i bordet. Et skikkelig brutalt mannespill på den tiden ...


Bordsport er også enestående. Dette er fotball (fotballspillere i bulk på jernstang eller separat på en individuell fjær), hockey (med en nesten ekte liten puck) og basketball (for spesielt avanserte gutter er aerobasketball som i spilleautomater til 15 kopek. Bare i miniatyr ). Hvis det var noen mesterskap på TV, ble disse sportsspillene ofte spilt i miniatyr på spillefeltet.

Vel, la oss gå videre til de klassiske brettspillene. Sjetonger, terninger, spillebaner. I henhold til datidens tradisjon (og med rette) regnes disse spillene som underholdning for barn og ungdom. Dette er nå et stort utvalg av "brettspill" som er interessante (og ofte forbannet vanskelige!) Selv for svært sofistikerte spillere uansett alder og smak. Men la oss gå tilbake til 80-tallet av forrige århundre av Sovjetunionen.


Ja, etter Sovjetunionens sammenbrudd strømmet mange ting inn i de tidligere republikkene i unionen. Inkludert brettspill. Men noen er sikre på at interessante "tabeller" dukket opp på den tiden, men dette er ikke slik. For eksempel vil jeg gi en klassisk klone, ikke mindre enn et klassisk spill "Monopoly", med tittelen "The Manager" (1988).



Og også "Scrabble" (aka "Erudite", aka "Crossword") - like mye som slutten av 60-tallet av forrige århundre! Og selvfølgelig brettspillet, som var det første tegnet på min lidenskap for brettspill – «Enchanted Country». Du kan snakke mye om dette spillet, på en eller annen måte vil jeg vie et eget notat til det.

Like ofte "skjærer" selskaper seg inn i sjøeventyr i feltene til Pioneer-magasinet kalt "Capture of the Colonies" og "Pirates". Boarding, slåssing, seil (c). Forresten, den virkelige prins Vladimir Golitsyn (1904-1941) var kunstneren til dette "storslåtte paret". Det er utrolig at disse spillene har overlevd til i dag!