숨바꼭질 게임의 규칙. 숨바꼭질 규칙 숨바꼭질을 잘하는 방법

숨바꼭질은 어린이들에게 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 모든 연령대의 어린이가 이 게임을 좋아합니다. 우리 할머니들이 연주하셨고, 우리 손자들도 연주할 것입니다.

이 게임은 영국에서 시작되었다는 믿음이 있습니다. 봄이 오자 어른들은 들판, 초원, 숲으로 나가 그곳에서 '숨겨진' 봄의 징조를 찾았다. 봄에만 나타나는 꽃이나 새였습니다. 그들이 찾은 모든 것은 정말로 봄이 왔다는 증거로 마을로 가져왔습니다. 전체 검색 과정은 숨바꼭질 게임의 기초가 되었습니다.

고전적인 숨바꼭질을 플레이하는 방법은 무엇입니까?

숨바꼭질의 규칙은 매우 간단합니다. 먼저, 플레이어들이 모여 누가 물이 될 것인지 선택합니다. 그러다가 운전자 자신을 제외한 모두가 도망쳐 여러 곳에 숨는다. 그 동안 운전자는 눈을 감고 얼굴을 무언가(나무, 벽 등)에 대고 특정 숫자(10 이상)까지 세고 숨어 있는 모든 사람을 찾아야 합니다. 드라이버가 가장 먼저 찾은 것은 다음 게임의 물이어야 합니다. 그들은 플레이어가 직접 설정한 지정된 구역에서만 숨바꼭질을 합니다. 오늘날에는 다양한 종류의 숨바꼭질이 있습니다. 예: "모스크바 숨바꼭질", "맹인의 버프" 등

모스크바 숨바꼭질을 하는 방법은 무엇입니까?

모스크바 숨바꼭질이 가장 유명합니다. 모스크바 숨바꼭질 게임의 규칙은 일반적인 규칙보다 더 복잡합니다. 여기에는 게임을 위한 특정 영역뿐만 아니라 돌(벽돌), 보드 및 플레이어 수와 동일한 특정 수의 막대기도 필요합니다(12개가 있다고 가정해 보겠습니다). 먼저 돌을 놓고 그 위에 판자를 얹은 뒤 판자 가장자리에 막대기 12개를 놓는다. 외침: "드라이브", 일부 플레이어가 보드 위로 점프하면 드라이버는 즉시 흩어진 막대기를 모아 보드에 다시 놓기 시작합니다. 이 시간 동안 플레이어는 도망쳐 숨어 있습니다. 모든 막대기를 모아서 보드 위에 놓으면 물은 숨겨진 플레이어를 찾기 시작합니다. 플레이어는 다시 조용히 막대기를 "부러뜨려"야 하며, 그러면 게임이 처음부터 다시 시작됩니다.

아이들의 숨바꼭질 게임은 많은 정신적, 육체적 자질을 발달시킨다는 점에 유의해야 합니다. 동시에 아이들은 스스로를 “발견자”와 “길잡이”라고 생각할 수 있습니다. 어릴 때부터 '발견에 대한 갈증'을 나타내기 때문에 아이들은 이 게임을 정말 좋아합니다. 숨바꼭질은 아이를 키우는 데 큰 역할을 합니다. 그는 목적 의식, 수완을 개발하고 논리와 무언가에 집중하는 능력을 개발합니다.

물건을 이용한 숨바꼭질은 1~3세 아이의 발달에 큰 도움이 됩니다. 아이에게 자신이 가장 좋아하는 장난감을 주고, 그것을 치워 숨기면, 아이는 그것을 찾기 시작할 것입니다. 이런 식으로 아이의 정신 능력의 급속한 발달을 자극할 것입니다. 어른들도 이 게임을 할 수 있는데, 특히 유용한 것은 숨바꼭질이라는 활동적인 게임을 통해 일상의 번잡함에서 벗어나 어린 시절의 세계로 뛰어들 수 있기 때문입니다.

숨바꼭질 놀이를 좋아했나요? 함께 달리실 여러분을 초대합니다!

아이들과 숨바꼭질 놀이를 하시나요? "아니오"라면 그것은 헛된 일입니다. 심리학자들은 이 게임이 아기 발달에 많은 이점을 가지고 있다고 확신합니다.

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숨바꼭질 놀이가 왜 유용한가요?

  • 숨바꼭질은 주의력, 지각력, 기억력 발달에 도움이 됩니다.
  • 숨바꼭질은 아이들에게 목적의식을 가르칩니다.
  • 숨바꼭질은 상상력이 풍부한 사고를 형성하는 데 도움이 되며, 아이들은 논리적으로 생각하는 방법(어디에 숨을 수 있나요?), 추론, 추측(친구는 어디에 숨을 수 있나요?)을 배웁니다.
  • 숨바꼭질은 근골격계를 발달시킵니다.
  • 천성적으로 아이들은 호기심이 많으며 숨바꼭질을 통해 이러한 특성이 발달합니다.
  • 숨바꼭질은 두려움과 싸우는 데 도움이 됩니다.

아이가 어둠을 두려워한다면 게임 중에 그는 더 대담해지고 어두운 방에 숨는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 밀폐된 공간을 무서워한다면 옷장 속으로 기어 들어가거나 세탁 바구니에 숨을 수도 있습니다.

  • 숨바꼭질은 아이가 더욱 독립적이 되고, 사회 생활에 적응하고, 독립적으로 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.

게임 중에 각 어린이는 자신의 기질을 보여줍니다. 누군가는 가만히 앉아있을 수 없으며 첫 번째 기회에 "노크"하기 위해 달려가는 반면 누군가는 승리 할 때까지 "대피소"에 앉아 있습니다.

  • 숨바꼭질은 감정 영역을 발전시킵니다.

아기는 엄마를 찾고 있으며 다양한 감정을 경험하고 있습니다. 그는 어머니를 잃었고 다시는 어머니를 찾을 수 없을 것이라는 사실에 겁을 먹고 울 수도 있습니다. 하지만 엄마가 “쿠구, 나 왔어!”라고 말하며 지켜보고, 아기 얼굴에는 놀라움과 미소가 번진다. 그는 그의 어머니를 “발견”할 수 있어서 기뻐하며, 자신의 행동이 어머니가 얼마나 빨리 돌아올 것인지를 결정한다는 것을 이해하기 시작합니다.

숨바꼭질은 아이들에게 누군가 숨으면 영원하지 않다는 점을 이해하도록 가르칩니다. 장난감을 잃어버렸다면 반드시 찾을 수 있을 것입니다. 엄마는 떠났습니다. 그녀는 확실히 돌아올 것입니다. 아기는 무언가가 눈에 보이지 않는다고 해서 그것이 영원히 사라진 것은 아니라는 것을 깨닫는 법을 배웁니다.

  • 숨바꼭질은 아기가 주변 세계와의 접촉을 잃지 않도록 도와줍니다.

1살이 될 때까지 아기는 손으로 얼굴을 가리면 사라지고 아무도 자신을 볼 수 없을 것이라고 믿습니다. 내가 보지 못한다면 누구도 나를 볼 수 없다는 뜻이다. 규칙적인 숨바꼭질 게임은 이러한 환상을 없애는 데 도움이 됩니다. 아기가 얼굴에서 손을 떼자마자 주변에는 아무 것도 바뀌지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 어머니와 가장 좋아하는 장난감이 그 자리에 있습니다. 아무것도 사라지지 않았습니다! 이것은 어린 아이에게 있어서 큰 발견입니다! 그는 주변 세계와의 접촉을 결코 잃지 않을 것이며 혼자 남겨지지 않을 것임을 이해합니다.

아이들과 숨바꼭질 놀이하는 법

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0~2세 아이는 엄마 외에는 우주에 있는 자신에 대해 잘 인식하지 못한다는 점을 부모는 이해해야 합니다. 그는 아직 자신을 별개의 독립적인 사람으로 인식하지 못합니다. 어른들의 임무는 그를 돕는 것입니다.

숨바꼭질 놀이를 시작하려면 두 사람이면 충분하지만 큰 그룹에서 나이 많은 아이들과 함께 놀 수 있습니다.

"뻐꾸기!"

엄마는 아기 위로 몸을 굽힌 뒤 두 손으로 얼굴을 가리며 “쿠구야 엄마 어디 있어?”라고 말한다. 가장 중요한 것은 아기가 겁을 먹을 시간이 없도록 신속하게 수행하는 것입니다. “엄마 여기 있어요!” - 그리고 엄마는 얼굴에서 손바닥을 떼어냅니다.

아기는 이것을 반복하는 법을 배우고 손으로 얼굴을 가리고 엄마의 "까꿍"을 바라보며 매우 기뻐할 것입니다. 다양한 운율, 농담, 노래를 사용할 수 있습니다. 동시에, 당신은 당신의 기억을 훈련할 것입니다.

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스카프 (수건, 시트, 얇은 명주 그물)로 얼굴을 가리고 아기에게서 숨길 수 있습니다. "까꿍!"이라고 적힌 손수건 뒤에서 엿보는 모습 아니면 다음과 같은 말과 함께 손수건을 아이의 얼굴에 가져 오십시오. "내 딸은 어디에 있습니까? 그녀가 보이지 않습니다 ... 음, 어디에 숨어 있습니까, Mashenka?" 이때 꼬마 마샤는 숨을 죽이고 앉아 있을 것이다. 엄마가 얼굴을 펴고 “까꿍!”이라고 말하며 손수건을 떼어내는 순간 아이의 기쁨은 끝이 없습니다.

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퇴근하는 아빠에게 인사를 하거나, 친구들에게 인사를 하거나, 두렵거나 슬플 때 마법을 걸 수 있는 방법입니다. 걷는 동안, 집에서, 심지어 침대에서도 놀 수 있습니다.

"행복의 조각"

작은 장난감이나 곰팡이를 바깥 모래 속에 숨기거나 집에 있는 시리얼 그릇에 숨겨 보세요. 운동으로 아이들의 손가락이 건강해집니다! 젊은 보물 사냥꾼이 자신의 "행복의 조각"을 파헤치게 하십시오.

처음에는 아기 앞에 장난감을 숨기고 나중에는 아기에게 돌아서도록 요청하여 이를 수행할 수 있습니다.

감각 상자를 만들기 위한 더 많은 아이디어.

서프라이즈는 어느 손에 있나요?

작은 장난감이나 사탕을 주먹에 쥐고 손을 등 뒤로 놓으십시오. 추측이 옳았다면 상을 받은 것입니다. 그런 다음 자녀와 함께 역할을 바꿔보세요. 때로는 추측하지 마십시오. 아기는 자신이 당신보다 한 수 앞서서 기뻐할 것입니다.

베개 밑에 누가 숨어 있었나요?

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아기가 가장 좋아하는 장난감을 베개 밑에 숨기되 일부가 보이도록 하세요. 예를 들어, 토끼의 귀나 발. 이것은 아이를 말로 표현할 수없는 기쁨으로 가져올 것입니다. 왜냐하면 그는 그토록 성공적으로 숨은 것이 토끼와 여우라고 확신하고 너무 똑똑해서 그들을 찾을 수 있었기 때문입니다.

"덥고 추워요"

어른이 방에 뭔가를 숨기고, 아이는 단서를 이용해 물건을 찾으려고 합니다. 아기가 원하는 물건에 접근하면 '뜨거워요'라고 말하고, 멀어지면 '차가워요'라고 합니다. "아주아주 더워요. 이제 화상을 입을 거예요!", "부르르르르, 아주 추워요" 등의 표현을 추가할 수 있습니다.

집에서 숨바꼭질 놀이하는 법

공간이 제한되어 있어서 숨을 만한 좋은 장소를 찾는 것이 어려울 수 있지만 그렇다고 해서 멈추지 마세요! 아동 심리학자들은 아이에게 가장 중요한 것은 발견되는 것이라고 확신합니다. 그렇기 때문에 많은 어린이들은 잡히기 전에 같은 장소에 숨어 있거나 숨어서 나오는 경우가 많습니다.

아파트에 공간이 충분하지 않으면 숨을 곳이 없지만 실제로 작업을 복잡하게 만들고 싶습니다. "운전자"의 눈을 가리십시오. 넘어지거나 걸려 넘어지거나 다치는 일이 없도록 공간을 확보하고, 불필요한 물건을 치우는 것이 중요합니다. 플레이어는 자신의 신원을 확인하기 위해 때때로 박수를 쳐야 합니다.

아이와 함께 숨바꼭질 놀이를 할 시간이 없다면 장난감을 이용해 보세요. 그녀가 숨어 있으면 아기가 보게 해주세요. 젊은 탐정에게 도움이 될 쉬운 팁도 생각해 낼 수 있습니다.

유머의 순간: 어린 아이들과 동물들이 숨바꼭질을 하는 방법

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친애하는 독자 여러분! 아이들이 숨바꼭질 놀이를 어떻게 하는지 댓글로 알려주세요. 재미있는 사진과 재미있는 이야기를 보고 싶습니다.

실내 또는 실외에 숨길 수 있습니다. 두 번째 경우에는 참가자가 검색할 영역 범위 내에서 동의하는 것이 좋습니다. 플레이어 수는 2명 이상일 수 있습니다. 전체 팀과 함께 플레이하는 것이 더 재미 있고 흥미롭다는 점에 유의하세요!

이동하다

먼저, 어린이 중에서 운전자가 선택됩니다. 그가 검색할 사람입니다. 운율을 조금이라도 세어 보면 누가 이 역할을 맡을지 결정하는 데 도움이 됩니다. "Vo?da"는 나머지 사람들에게서 돌아 서서 눈을 감고 (가장 중요한 것은 정직하고 엿보지 않는 것입니다) 계산을 시작합니다. 동지들은 몇 명 (최대 30, 50 또는 100)에 대해 토론합니다. 이것을 미리. 그리고 계산을 마치자마자 그는 모든 사람에게 이렇게 말합니다. “하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 내가 볼게요! 준비됐든 안됐든 내가 간다!".

그러면 레인저가 수색을 시작합니다. 숨어 있는 사람을 발견한 그는 원래 있던 곳으로 달려가 “잡았다”. "노크, 노크, 보바가 보여요. 소파 밑에 있어요!" (그가 본 플레이어의 이름을 부릅니다). 사실, 숨어 있던 사람이 자신이 발견되었다는 사실을 알게 되면 운전자를 따라잡아 먼저 자신을 붙잡으려고 할 수 있습니다. "노크, 노크하세요!"

모든 어린이를 찾을 때까지 게임은 계속됩니다. 다음번에는 가장 먼저 잡힌 참가자가 '물'이 됩니다.

치플라코바 스베틀라나

숨바꼭질은 어떤 플레이어는 숨어 있고 다른 플레이어는 찾으려고 하는 게임입니다. 매우 간단하지만 수년에 걸쳐 다양한 유형이 나타났습니다. 어느 쪽을 선택하든(여러 가지를 살펴보겠습니다) 필요한 것은 친구 몇 명, 숨을 곳, 스파이 기술뿐입니다.

단계

1 부

게임의 규칙
  1. 플레이어를 선택하세요.숨바꼭질에서 가장 중요한 것은 놀고 싶은 사람을 찾는 것입니다. 최소한 두 개가 있어야합니다. 하지만 플레이어가 많을수록 좋습니다.

    • 플레이어의 연령이 다른 경우 이를 고려하십시오. 더 어린 사람들은 어디에나 잘 적응할 수 있지만 항상 가장 좋은 좌석을 선택하지 못하고 집중 시간이 줄어듭니다.
  2. 게임의 규칙에 대해 토론해 보세요.이것이 완료되지 않으면 게임 대신 혼란스러운 달리기, 깨진 조각상이 있거나 어린 아이들 중 한 명이 세탁기에 갇히게 될 것입니다. 아니면 운전자가 찾기 시작하면 모두가 집에서 도망칠 것입니다. 다락방과 부모의 침실 등 가족 및 개인 소지품이 보관되어 있는 모든 방을 닫습니다. 또는 특정 조건에서만 거기에 숨도록 허용하십시오. "모든 것을 거꾸로 뒤집지 말고 침대 위로 뛰어 오르지 마십시오."

    • 모든 사람이 안전하게 지내는지 확인하세요. 누구도 나무에서 떨어지거나 지붕에 올라가서는 안 됩니다. 두 사람이 들어갈 수 있는 장소에만 숨는 것을 규칙으로 삼으세요.
    • 곧 게임 유형에 대해 배우게 될 것입니다. 이제 숨어 있는 사람, 이끄는 사람, 숨을 곳, 계산할 시간 등 가장 기본적인 사항에 대해 논의하십시오.
  3. 적합한 위치를 찾으십시오.야외가 더 재미있지만 비가 오면 실내에서 노는 것이 더 좋습니다. 누구도 너무 멀리 도망가지 않도록 게임 영역의 경계를 정의하는 것이 중요합니다. 이것은 마라톤이 아닌 숨바꼭질 게임입니다!

    • 부모님과 함께 놀고 있다면, 부모님이 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 계시는 것이 좋습니다. 그들은 당신이 차고, 현관 아래, 샤워실에 숨어 있다는 사실을 알고도 기뻐하지 않을 것입니다. 그들은 당신을 쫓아가야 할 것입니다.
    • 매번 다른 장소에서 플레이해 보세요. 항상 같은 장소에서 하면 모두가 가장 좋은 장소를 알고 빨리 찾을 것입니다.

    2 부

    게임 시작(기존 버전)
    1. 누가 "리딩"하는지 결정합니다.예를 들어, 누가 "리드"할지 결정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 어린 사람이 먼저 "리드"할 수 있습니다. 곧 생일을 맞는 사람 또는 "감자 하나, 감자 두 개"라는 운율을 가진 사람. 모자에서 숫자가 적힌 카드를 뽑을 수도 있습니다. 숫자 1이 있는 카드가 먼저 "리드"됩니다.

      • 플레이어 중 한 명이 나이가 많다면 그가 "리드"하는 것이 더 좋습니다. 게임에 참여하는 젊은 참가자는 그러한 경험이 없습니다. 나이가 들수록 주의 집중 시간이 달라지며 나이가 많은 플레이어는 어린 상대를 쉽게 이길 수 있습니다.
    2. 게임을 시작하다.누가 "리더"인지 결정되면 눈을 감고 10까지 세기 시작해야 합니다. 또는 20, 50 또는 100; 노래를 부르거나 운율을 낭송할 수도 있습니다. 다른 사람들이 숨어 있는 동안 시간을 ​​죽일 수 있는 것이라면 무엇이든 가능합니다! 가장 중요한 것은 모두가 자신에게 남은 시간이 얼마나 되는지 알고 있다는 것입니다!

      • 운전자가 바람을 피우고 있지 않은지 확인하세요! 눈은 손으로 가려야 하며, 머리는 모서리 쪽으로 향해야 합니다. 엿보지 마세요!
    3. 빨리 숨어라!"리드"하지 않는 사람들은 그가 계산하는 동안 도망쳐 한적한 장소를 찾아야 합니다. "운전자"는 누가 어디로 달렸는지 알 권리가 없습니다. 숨을 때 소리를 내지 마십시오. 그렇지 않으면 "운전자"가 귀로 방향을 결정할 수 있습니다.

      • 대피소로 피신한 후에는 가능한 한 조용히 앉으십시오. 자신을 포기하지 마십시오! 소음을 내면 가장 외딴 곳에서도 당신을 구할 수 없습니다.
    4. 찾기 시작하세요.카운트가 끝나자마자 “누가 숨기지 않았든 내 잘못은 아니다”라는 말을 한 뒤 곧바로 검색을 시작한다. 이를 위해 눈을 사용하십시오 그리고귀. 누군가를 보자마자 서둘러 그를 더럽히십시오.

      • 원하는 경우 숨겨진 플레이어 ~할 수 있다장소를 바꾸십시오. 당신이 있는 곳을 숨기세요 이미 봤어- 아주 좋은 생각이에요. 그것은 ~라고 불린다 전략.
      • 수색 후에도 누군가를 찾을 수 없고 집으로 돌아오지 않은 경우, "드라이버"는 게임이 끝났다는 명확한 신호를 보내야 합니다. 외침 - 그 후에는 나갈 수 있다는 것이 분명해질 것입니다.
        • "모두는 자유다" 또는 "Come out"을 의미하는 "Alle, Alle auch sind frei"라고 외칠 수도 있습니다.
    5. 이제 드라이버를 바꿀 시간입니다.가장 먼저 발견된 사람이 바로 그 사람일 것이다. 첫 번째 플레이어를 찾은 후 즉시 새 라운드를 시작하거나 먼저 모든 플레이어를 찾은 다음 다시 시작할 수 있습니다.

      • 이것도 제어할 수 있습니다. "운전자"가 세 번의 시도 후에도 누구도 찾지 못하면 그를 교체하는 것이 좋습니다. 모두가 숨을 기회를 갖게 해주세요!

    3부

    다양한 종류의 게임
    1. 메인 베이스에서 게임을 합니다.이제는 숨기고 찾는 일이 더욱 어려워졌습니다. 드라이버와 플레이어는 동일하지만 숨는 것뿐만 아니라 시간도 필요합니다 기지로 돌아가다. 그리고 잡히지 마세요! 그들은 위험을 감수하고 운전자가 그들을 찾는 동안 대피소를 떠나야 할 것입니다. 이것은 좀 더 강렬한 버전입니다.

      • 숨어 있는 사람들은 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모릅니다. 그들 모두는 돌아가야 해 ~ 전에그들이 어떻게 변색될 것인가. 아니면 그들은 질 것이다!
    2. 여러 드라이버와 게임.발견된 숨어 있는 사람들도 수색에 도움을 주어야 합니다. 그리고 게임이 끝나면 벌써 4명이 마지막 플레이어를 찾고 있어요!

      • 게임은 또한 한 명의 "드라이버"로 시작되며 점차적으로 나머지 드라이버와 합류하게 됩니다.
      • "변색"된 첫 번째 플레이어는 모든 사람을 찾은 후 즉시 시작되는 다음 라운드에서 다른 플레이어를 검색합니다.
    3. 감옥 휴식.이것은 더 많은 향신료를 추가합니다. 놀고 싶은 사람은 '감옥'에 가야 한다. 일반적으로 방이나 입구일 뿐입니다. 운전자의 목표는 모든 사람을 감옥에 가두는 것입니다. 그러나 자유로운 사람은 다른 사람들도 감옥에서 자유롭게 할 수 있습니다! 이렇게하려면 거기에 도착해야하고 잡히지 않아야합니다.

      • 해방된 사람들은 다시 숨어 지내거나 새로 찾은 자유를 누릴 수 있습니다. 누군가 감옥에 있고 누군가 숨어 있다면 동일한 원칙에 따라 행동하십시오. 원한다면 다른 흥미로운 요소를 추가할 수 있습니다!
    4. 정어리.그것은 숨바꼭질입니다. 숨어만 있는 하나플레이어, 다른 사람들이 그를 찾고 있습니다. 그를 먼저 발견한 사람이 그와 함께 숨는다. 그런 다음 그것을 발견한 다음 사람이 합류하고, 그 다음에는 다른 사람들도 차례로 합류합니다. 마지막 플레이어가 다른 플레이어와 합류하면 게임이 종료됩니다. 보통 이때쯤이면 정어리 통조림과 정말 비슷해집니다!

      • 정어리는 종종 어둠 속에서 연주됩니다. 친구를 붙잡고 “너 정어리야?”라고 물어보는 게 훨씬 더 재미있다. 그가 그렇다고 답하면 우리와 함께하세요!
    5. 찾다.이 게임은 탈옥과 비슷하지만 그룹 게임에 더 가깝습니다. 두 팀(바람직하게는 4명 이상)이 플레이하며 각 팀은 자체 베이스를 가지고 있습니다. 각 팀은 기지에 숨어야 합니다 또 다른다른 팀이 켜져 있는 동안 그들의베이스. 손실 없이 적 기지까지 가장 빠르게 달려가는 팀이 승리합니다.

      • 이 게임은 공원에서 하기 좋습니다. 그리고 어두워지면 더욱 좋아요! 시작하려면, 아무도 길을 잃지 않도록 서로 연락을 유지하세요. 사람들은 게임이 언제 끝나는지 알아야 합니다!
    • 다양한 전략이 있습니다. 눈에 띄지 않게 숨는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 기지 근처에 테이블이 있으면 그 아래에 숨을 수 있습니다. 그곳에서 당신을 찾을 가능성은 거의 없으며 기지로 돌아갈 기회가 있습니다.
    • 어린 자녀가 있다면 집에서 바로 함께 놀아보세요. 그들은 당신을 찾아 기뻐할 것입니다.
    • 접근하기 어려운 곳에 숨지 마십시오. 아이들은 근처에서 당신을 찾지 못하면 겁을 먹을 수 있습니다.
    • 언뜻 보기에 불가능해 보이는 장소(예: 사무실의 화장실 세면대 아래)에 숨으세요. 하지만 먼저 심각한 부상을 입지 않도록 주의하고 가는 길에 있는 모든 것을 파괴하세요.
    • 그림자를 드리우지 마십시오. 개나 고양이의 형태일 수 있지만 사람의 형태는 될 수 없습니다.

숨바꼭질은 전 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다! 세심함과 독창성을 완벽하게 개발합니다. 어린 아이들도 이해하기 쉽습니다.

언제 어디서나 누구나 즐길 수 있는 숨바꼭질 게임! 운전자는 나무를 향하여 합의된 숫자까지 세고 나머지는 모두 숨습니다. 끝까지 세고 나서 운전자는 수색에 나선다. “내가 좀 볼게요. 준비됐든 안됐든 내가 간다" 숨겨진 플레이어를 발견한 운전자는 나무로 달려가서 "그들이 Katya를 위해 노크했습니다"라는 말과 함께 나무를 두드립니다. 하지만 발각된 사람은 운전자보다 더 빨리 그 장소로 달려가서 잡힐 기회가 있다. 숨겨진 플레이어가 운전자가 자신의 은신처에서 충분히 멀리 이동한 것을 확인하면 "그들은 스스로 총을 쏘고 두드렸습니다."라는 말과 함께 화살처럼 나무를 향해 달려갑니다. 다음 운전자는 처음으로 잡힌 운전자입니다.

게임 설명

숨바꼭질 게임은 거의 전 세계적으로 알려져 있으며 모든 어린이가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 계산 운율이나 제비의 도움으로 운전자가 선택됩니다. 그는 다른 모든 사람을 찾을 것입니다.

플레이어의 임무: 카운트가 끝난 후 운전자가 그를 잡기 전에 "잡힐" 시간을 갖습니다.

운전자의 임무는 모든 플레이어를 찾아 잡는 것입니다. 마지막 플레이어가 모두를 잡지 못하면 첫 번째로 잡힌 사람이 다음 드라이버가 됩니다.

게임의 규칙 "숨바꼭질"

  1. 플레이어는 드라이버가 얼마나 오래 생각하는지에 동의합니다.
  2. 운전자는 벽으로 돌아서서 필요한 숫자까지 큰 소리로 세고, 세는 마지막에 큰 소리로 덧붙입니다: "내가 보겠어요! 숨지 않은 사람은 내 잘못이 아닙니다!"
  3. 카운트가 끝나면 운전자는 플레이어를 찾습니다.
  4. 그가 누군가를 찾았을 때 그의 임무는 이 플레이어보다 더 빨리 그를 "잡는" 것입니다. 운전자는 자신이 세고 있던 곳으로 달려가 이곳을 주먹으로 두드리며 말합니다. "노크, 노크, Vasya!" (Vasya 대신 플레이어의 이름을 대체해야 합니다).
  5. 운전자가 플레이어의 이름을 잘못 식별하면 전체 게임이 새로 시작됩니다. 여기에는 플레이어의 외침이 동반됩니다: "마크 - 숨바꼭질!" :)
  6. 플레이어는 운전자가 잡기 전에 스스로 잡아야 합니다. 운전자가 숫자를 세고 있던 곳으로 달려가서 주먹으로 그 곳을 두드리며 “두드려라, 스스로 두드려라”라고 말하십시오.
  7. 이것이 마지막 플레이어인 경우 "모든 것을 Knock-knock!"이라고 추가할 수도 있습니다. 이는 숨바꼭질 게임이 동일한 드라이버로 재생된다는 의미입니다.
  8. 가장 먼저 잡힌 사람은 다음 숨바꼭질 게임을 주도하는 사람이 될 것입니다.

노트

숨바꼭질 게임의 최적 인원은 4~7명입니다.

붙잡힌 플레이어는 다른 플레이어에게 언제 달리고 잡힐지, 언제 앉아야 할지 힌트를 줄 수 있습니다. "도끼-도끼 - 도둑처럼 앉아!" - 머리를 숙이고 "톱소우-화살처럼 날아라!"라는 뜻입니다. - 즉, 더 빨리 노크해야 한다는 뜻입니다.

또한 적발된 플레이어는 운전자가 한 곳에 서 있지 않고 단순히 플레이어를 기다리지 않고 검색하는지 확인합니다. 동시에 선수들은 "우리는 즉석에서 죽을 요리하지 않습니다! "라고 말합니다.

숨바꼭질의 예...

  • 운율을 사용하여 플레이어가 선택한 드라이버는 눈을 감고 지정된 장소에 서 있습니다. 이 곳은 "콘"이라고 불립니다. 운전자가 20~30까지 큰 소리로 숫자를 세는 동안 모든 플레이어는 특정 지역에 숨어 있습니다. 카운트가 끝나면 운전자는 눈을 뜨고 숨겨진 것을 찾아 나선다. 그는 숨어있는 선수 중 한 명이 보이면 큰 소리로 이름을 부르고 말뚝으로 달려갑니다. 플레이어를 찾았다는 표시로 말뚝을 벽이나 나무에 두드려야 합니다. 발견된 플레이어가 끝에 도달하여 드라이버보다 먼저 그곳을 두드리면 그는 잡힌 것으로 간주되지 않습니다. 그는 옆으로 물러나서 게임이 끝날 때까지 기다립니다. 운전자는 가능한 한 많은 숨겨진 플레이어를 "노크"해야 합니다. 다음 번에는 마지막으로 발견되어 "잡힌" 플레이어가 운전자가 됩니다. (또는 먼저 플레이어의 결정에 따릅니다.) 마부가 말에서 멀어질 때마다 숨어 있던 플레이어들이 조용히 말에게 다가가서 노크할 수 있습니다. 이 경우 감지된 것으로 간주되지 않습니다.
  • 게임이 시작될 때 모두가 모인 다음 벽을 향해 서있는 운전자가 큰 소리로 100(또는 다른 숫자)을 센다. 다른 사람들은 현재 숨어 있습니다. 100까지 세고 나면 운전자는 숨어 있는 사람들을 찾으러 갑니다. 가끔은 그 전에 “하나 둘 셋 넷 다섯, 내가 [모두] 찾아볼게”라고 말해야 할 때도 있습니다. 숨겨진 사람을 본 그는 먼저 수색을 시작한 곳으로 달려가 손으로 벽을 만지며 합의된 단어를 말해야 합니다(“체카”, “마술 지팡이”, "paly-vyry", "kuly-kuly", "knock-hands"). 숨어 있는 각 사람은 먼저 같은 일을 하려고 노력합니다. 다음 운전자는 숨겨진 운전자 중 먼저 소금에 절인 ( "확인") 사람이며, 소금에 절인 사람이 없으면 지난번과 동일합니다. 운전자 뒤나 옆에 숨을 수 없습니다.

서양에서는 "정어리"라는 게임의 변형도 일반적입니다. 이 버전에서는 한 사람이 숨어 있고 다른 사람들은 모두 그를 찾고 있습니다. 숨어 있는 것을 발견한 플레이어는 그들과 합류합니다. 마지막 플레이어가 다른 플레이어와 합류하면 게임이 종료됩니다. 그는 패자로 선언되며 일반적으로 다음으로 숨는 사람입니다. 정어리는 종종 어둠 속에서 연주됩니다.

다양한 숨바꼭질

막대기 12개

판은 벽돌이나 평평한 돌 위에 한쪽 끝이 땅에 닿고 다른 쪽 끝이 땅 위에 매달려 있도록 배치됩니다. 12개의 막대기(나뭇가지)가 보드의 아래쪽 가장자리에 배치됩니다. 운전자는 보드의 자유단을 걷어찼습니다. 그가 흩어진 막대기를 모아 다시 보드 위에 놓는 동안 다른 플레이어들은 숨어 있습니다. 운전자는 수색을 시작하고 누군가를 찾은 후 발견 된 플레이어를 "노크"하기 위해 보드가있는 곳으로 달려갑니다 ( "Knock-knock, Sasha!"). 수색 중에 플레이어 중 한 명이 운전자보다 앞서서 대피소를 벗어나 막대기를 흩뿌리면 운전자는 막대기를 다시 모아야 하고 다른 사람들은 모두 숨어 있습니다. 마지막으로 찾은 플레이어가 드라이버가 됩니다.

“드라이버는 보드의 자유단을 차요.” 만약 드라이버가 이렇게 한다면, 그는 스틱이 멀리 날아가는 것을 막으려고 노력할 것입니다! 다른 사람이 보드 끝으로 점프하여 막대기가 팬처럼 날아갑니다. "드라이버"가 막대기를 오래 모을수록 플레이어는 더 멀리 도망쳐 더 안전하게 숨을 수 있습니다.

모스크바 숨바꼭질

그들은 거리에서 놀아요. 운전자는 벽을 향해 돌아서고, 다른 사람들은 모두 그 뒤에 서 있습니다. 선수 중 한 명이 손가락으로 운전자의 등을 가리킵니다. 그는 돌아 서서 그것이 누구인지 추측 한 다음 작업을 요청합니다. 예를 들어 집 주위를 뛰어 다니거나 한쪽 다리로 울타리로 점프하는 등의 작업을 수행합니다. 플레이어가 올바르게 추측하면 작업이 완료됩니다. 운전자가 실수하면 주어진 조치를 스스로 수행합니다. 이 시간에는 다른 사람들이 모두 숨어 있습니다. 운전자는 일반적인 숨바꼭질처럼 발견된 플레이어를 "노크"해야 합니다. 가장 먼저 발견된 사람이 운전자가 됩니다.

그리고 한 가지 더: 운전자가 자신을 만진 사람이 누구인지 추측하려고 하는 동안 다른 사람들은 모두 가슴을 두드리며 소리치고 있습니다. "나야, 나야, 말 좀 해!"

보이지 않는

게임의 시작은 단순한 숨바꼭질을 반복합니다. 한 명을 제외한 모든 사람이 숨습니다. 하지만 선수들은 최대한 운전자와 가까운 곳을 찾으려고 애쓰다가 조용히 뛰어내려 스스로를 '두드린다'. 자신을 "노크"하는 데 성공한 사람들 중에서 승자는 다른 사람들보다 운전자에게 더 가까이 숨은 사람입니다. 그는 다음 번에 운전합니다.

평범한 숨바꼭질

가장 간단한 규칙은 모든 사람에게 알려져 있습니다. 운전자는 벽이나 나무를 바라보고 서서 눈과 귀를 감고 큰 소리로 100까지 센 다음 “모두 숨어 있나요?”라고 묻습니다. 침묵이 뒤따르면 운전자는 이렇게 말합니다. “내가 좀 볼게요! 준비됐든 안됐든 내가 간다!"

운전자가 숫자를 세는 동안 모두는 이전에 제한되었던 지역에서 스스로 비밀 장소를 찾습니다. 검색을 시작하고 누군가를 찾은 후 운전자는 발견된 플레이어를 "노크"하기 위해 벽이나 나무로 달려갑니다(예를 들어 운전자는 "Knock-knock, Misha!" 또는 "Olya를 위한 막대기!"라고 말합니다.) ). 운전자가 놓치고 플레이어가 자신보다 먼저 건초로 달려가 두드리면 플레이어를 찾을 수 없는 것으로 간주됩니다. 이제 가장 먼저 발견되어 잡힌 참가자가 운전자가 됩니다.

정어리

추첨을 통해 뽑힌 사람은 넓은 지역이나 큰 집 어딘가에 숨어 있습니다. 잠시 후 모두가 그를 찾기 시작합니다. 그를 찾는 사람은 그를 넘겨주지 말고, 그 옆에 숨겨야 합니다. 그들을 발견한 다음 사람도 그 옆에 정착합니다. 결국, 게임의 마지막 참가자는 그토록 많은 사람들이 어디에 숨어 있었는지 궁금해하며 모든 플레이어를 찾아야 합니다.