Day Z 가이드 - 초보자를 위한 도움말, 팁, 문제 해결, FAQ

DayZ는 우리 시대의 가장 유망한 온라인 게임 중 하나입니다. 알파 버전에도 불구하고 이 게임은 인기와 수익 면에서 이미 많은 기록을 세웠습니다. 월드 오브 워크래프트 자체는 그 기원에서 그러한 성공을 자랑할 수 없었습니다. 말할 필요도 없이 게임의 알파 버전은 습기와 플레이어가 적극적으로 사용하는 많은 결함을 의미하며 DayZ의 베타 버전도 여전히 매우 멀기 때문에 더 많은 달 동안 계속 사용할 것입니다. 그럼 가자.

이 기술은 상황에 맞는 메뉴를 통해 사용해야 하는 예외 없이 모든 항목에 적합합니다. 여기서 가장 인기있는 것은 음식, 물, 텐트, 붕대, 진통제 등입니다. 이 게임 버그가 작동하려면 인벤토리에서 불필요한 모든 항목을 제거하고 전파해야 하는 항목 하나만 남겨둡니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 선택하고 이제 커서를 개체에 놓고 왼쪽 키를 놓지 않고 오른쪽 키도 누르고 있습니다. 두 버튼을 누른 상태에서 항목을 메뉴 밖으로 이동하고 키에서 손을 뗍니다. 항목이 사라지면 안 됩니다. 이제 인벤토리에서 항목을 버립니다. 그런 다음 상황에 맞는 메뉴에서 이것을 사용하십시오. 결과는 분명합니다. 항목이 사용되지만 동시에 정확한 사본이 바닥에 놓입니다. 집어 들고 다시 반복하십시오.

항목을 복제하는 또 다른 방법이 있습니다. 빠르게 게임을 종료했다가 다시 입장하면 시스템이 캐릭터를 저장할 시간이 없다는 사실에 근거합니다. 하지만 여기에는 파트너가 필요합니다. 서버가 안정적으로 지연되기 시작할 때 이 기술을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 다음과 같이 수행됩니다. 우리는 물체를 가져다가 땅에 던지고 빠르게 게임을 종료합니다. 효율성을 높이기 위해 좀비 시체, 자동차 트렁크 또는 배낭에 올바른 물건을 놓고 나가고 들어갈 때 동일한 트릭을 수행할 수 있습니다. 실제로 종료 키를 누르고 "예"라는 단어 위로 마우스를 가져가야 합니다. 이때 파트너는 숨겨진 물건을 꺼내 즉시 알려줍니다. 두 번째 작업을 조정하면 항목이 올바른 위치에 친구와 함께 유지됩니다. 이 경우 범용 Alt + F4 명령을 사용하여 종료하는 것이 좋습니다. 복제하면 안 되는 유일한 항목은 방금 찾은 항목입니다. 그는 당신의 성격에 익숙해져야 합니다.

이 버그의 핵심은 캐릭터가 옷을 갈아입을 때마다 배낭을 메고 있다는 것입니다. 그리고 배낭은 캐릭터가 마지막으로 서버에 들어간 사람이 착용합니다. 다음과 같이 복제됩니다. 배낭을 벗고 새 옷으로 갈아입은 다음 제거한 것과 동일한 배낭을 착용하지만 항목은 없습니다. 땅에 던져진 배낭에서 전체 인벤토리를 옮기는 것만 남아 있으며 배낭 자체를 파트너에게 옮길 수 있습니다. 동시에 새로 찾은 배낭을 복사할 수 없는 경우 동일한 규칙이 여기서 다시 작동합니다. 따라서 기다리지 않으려면 서버를 다시 시작하면 도움이 됩니다.
우리는 서버에 가지 않고 전송을 찾고 있습니다.

서버 중 하나에서 로드할 때 캐릭터의 눈이 배경 이미지에 표시됩니다. 그들은 게임을 떠나기 전에 마지막으로 본 사진을 보여줄 것입니다. 해야 할 일은 다음과 같습니다. 출구 전에 차량이 가장 자주 생성되는 장소를 볼 수 있는 방식으로 서 있어야 합니다. 이 장소에 운송이 있으면 대략 적재 중간에 눈에 반사됩니다. 운송 수단을 본다면 게임 입장을 기다리고 있습니다. 전송이 없으면 서버를 변경하고 로드를 다시 모니터링해야 합니다. 게임 로딩을 중단하려면 Esc 키를 누르십시오.

이 DayZ 버그를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 캐릭터가 새 옷으로 갈아입는 즉시 모든 탄약이 자동으로 보충됩니다. 즉, 무한한 수의 카트리지를 얻는 문제를 해결하려면 두 번째 옷을 가지고 다니는 것만으로도 충분합니다.

버그의 본질은 차량 수리 또는 급유를 시작해야 한다는 것입니다. 이 과정에서 항목에 연료를 보급하거나 수리했다는 비문이 화면에 나타나면 항목 자체가 약간 눈에 띄게 튀어 나옵니다. 튕기는 순간 게임 종료 키를 눌러야 합니다. 동일한 조합 Atl + F4가 가장 적합합니다. 게임에 다시 들어가자마자 운송 수단이 서비스 가능하거나 연료가 공급되고 인벤토리의 모든 것이 동일하게 유지되는 것을 볼 수 있습니다. 수리를 위해 여러 개의 동일한 부품이 필요할 때 이 방법을 사용하는 것이 가장 관련이 있습니다. 이 기술을 사용할 때 부품이 복사되어 실제로 끝없는 부품으로 바뀌기 때문입니다. 이 경우 새로 등장한 부분이 인벤토리에서 항목 중 하나를 제거하고 그 자리를 차지할 수 있습니다. 이 성가신 사건을 피하려면 백팩을 청소하고 빈 셀 몇 개를 남겨 두는 것이 좋습니다.
우리는 부러진 다리로 달립니다.

여기에서 더 쉽습니다. 좋은 것을 찾아 돌아 다니지 않으려면 다른 서버에서 재부팅하고 즉시 가장 많은 전리품 장소로 이동하면됩니다. 비어있는 것으로 판명되면 종료하고 다른 서버로 이동합니다. 전리품을 수동으로 생성할 수도 있습니다. 흥미로운 장소에서 좋은 발견을 기대하지만 쓰레기 산을 얻는 경우가 종종 있습니다. 즉, 우리는 전체 위치를 청소하고 150-200m를 돌아갑니다. 일반적으로 모든 전리품은 다시 생성됩니다. 끝없는 풍요의 뿔이 나오는 것처럼 보이지만 전리품을 갈망하는 다른 캐릭터가 빛을 향해 달려 오는 경우가 종종 있으므로 항상 무기, 가급적이면 저격 소총으로 무장하십시오.

우리는 좀비로부터 도망칩니다. 우리는 가파른 경사면을 향해 달려갑니다. 우리는 정상에 오르지만 달리는 것이 아니라 걷는 것뿐입니다. 우리는 올라가서 서 있고 구울도 정상에 도달하기를 기다렸다가 빠르게 슬로프를 내려갑니다. 좀비는 확실히 넘어지고 부서질 것입니다.

텐트는 어디에나 숨길 수 있습니다. 일부는 심지어 나무 줄기에 숨어 ​​있습니다. 이것은 게임에서 가장 거친 결함 중 하나입니다. 우선 시간을 표시하고 인벤토리를 사용하여 텐트를 설치해 봅니다. 조만간 설치할 수 있지만 기다려야 할 것입니다. 더욱이 고통의 시간은 매번 다른 방식으로 늘어납니다. 이 경우 텐트는 항상 캐릭터의 입구인 시선을 따라 배치됩니다. 일부 플레이어는 북쪽을 향하면 텐트가 더 빨리 설치될 것이라고 주장합니다. 일부 플레이어는 맵 밖에 텐트를 숨깁니다. 볼 수는 없지만 검색할 수는 있습니다. 이러한 텐트를 감지하려면 광학 조준경을 통해 지도의 가장자리를 조사해야 합니다.

초보자용 서버에서는 모든 좀비가 점으로 강조 표시됩니다. 더 높은 난이도에서는 포인트가 없지만, 예를 들어 잎사귀를 통해 이러한 직립을 보려면 마우스 오른쪽 버튼이나 키보드의 "+" 키를 사용하여 확대하고 주변을 둘러보고 그러한 포인트를 찾아야 합니다. . 점이 클수록 좀비가 덤불에 더 가까이 있습니다.

때로는 서버에 들어간 후 모든 건물이 파괴되었는지 확인할 수 있는데, 이는 여기에서 사기꾼이 담당했음을 의미합니다. 따라서 탐닉 할 수도 있습니다. 파괴된 건물 안으로 들어가 한 서버에서 다른 서버로 점프를 시작하세요. 때로는 벽 안으로 들어가 주변 사람들을 쏘는 동안 관찰할 수 있는 경우가 있습니다. 그리고 전형적인 당신은 아무도 볼 수 없습니다.

동료에게 피를 수혈하면 인류애를 높일 수 있다. 수혈 과정에서 과정을 중단해야 하며 그 후에 다시 시작하고 중단할 수 있습니다. "인간성"이 한계에 도달할 때까지 무한대로 반복할 수 있습니다.

DayZ에서는 수중 이동이 가능합니다. 이것은 다음과 같이 수행됩니다. 우리는 인벤토리 버튼을 누른 상태에서 허리까지 물 속으로 들어가 영웅의 발 뒤꿈치를 바라 봅니다. 영웅이 앉자마자 "C" 키를 누르고 일어나십시오. 이러한 조작 후에 익사 위험없이 물속을 걸을 수 있고 촬영할 수도 있습니다.

우리는 서버 로비를 나갔다가 다시 들어갑니다. 이제 우리는 자전거에 앉아 힘을 다해 가속 한 다음 자전거에서 뛰어 내리지 않고 게임을 종료합니다. 이제 다른 서버로 이동합니다. 당신이 모든 것을 올바르게했다면 당신의 영웅은 계속해서 공중에서 페달을 밟을 것입니다. 다시 로비로 나가서 즉시 돌아옵니다. 돌아오면 가지고 있던 모든 인벤토리와 함께 시체를 볼 수 있습니다. 유용한 것.

이 버그를 사용하려면 파트너와 자전거가 필요합니다. 우리는 그가 의식을 잃을 때까지 친구를 때리고 그 후에 그의 생명이없는 몸을 끌어 당깁니다. 당기는 과정에서 우리는 날카롭게 쪼그리고 즉시 일어납니다. 이제 우리는 자전거로 달려가 그 위에 앉아 페달을 밟기 시작합니다. 당신의 친구는 계속해서 땅에서 뒹굴지 않고 당신이 자전거에서 내리자마자 당신에게 순간이동합니다.

어려움을 겪고 있습니까? 칠흑 같은 어둠 속에서 태어나 친구를 찾을 수 없나요?
이 모든 것을 극복하고 질문에 답할 수 있도록 도와드리겠습니다!

기술적인 질문:

  1. 에 따라 모든 것에 연결하는 것이 더 편리합니다.
  2. 서버에 연결할 때 리스폰 직전에 "서버 대기"가 꽤 오랜 시간 동안 중단될 수 있습니다. 그런 다음 최소 10분 동안 기다리십시오. 특히 혼잡한 서버의 경우 10분 이상 지속되거나 인내심을 가지거나 인구가 적은 서버에 연결할 수 있습니다.
  3. 출생 후 캐릭터는 알몸이고 집과 숲은 보이지 않고 언덕 만 보입니다. 다시 연결하고 모드를 업데이트하십시오. 도움이 되지 않으면 방금 리스폰이 잘못된 것입니다. 리스폰을 누르고 다시 시작하십시오.
  4. 모드(예: Six Updater/Launcher)는 거의 매일 업데이트되므로 계속 주시하세요.
  5. 상당히 현대적인 컴퓨터가 있지만 모든 설정에서 속도가 느려지면 서버이거나 높은 핑이거나 서버 자체가 느려지거나 단순히 부하에 대처할 수 없습니다. 다른 컴퓨터에 연결하십시오.
  6. 평범한 기계로 Arma 2 Day Z의 성능을 높이려면 우선 앤티 앨리어싱 제거, 후 처리 및 가시 범위 감소가 필요합니다.
  7. ArmA II 및 ArmA II Operation Arrowhead의 전체 라이선스 이미지를 설치하면 다양한 누락 파일 오류(예: 누락된 "CA 빌딩 부품")를 쉽게 우회할 수 있습니다. 링크는 에 있습니다.

게임의 시작

  1. 특히 협력 게임을 하려고 할 때 가장 먼저 도움이 될 것입니다. 패션 데이 z 카드:

    그녀와 함께하면 대부분의 플레이어가 총을 쏘고 "무리"또는 몇 명의 친구와 만 친구이기 때문에 어떻게 든 서로를 찾을 수 있습니다. 고속도로(아스팔트)와 태양에 있는 마을과 도시의 도로 표지판을 따라 이동하는 것이 가장 좋습니다.
    기본적으로 부활은 맵 하단(Komarovo, Balota, Chernogorsk)에서 이루어집니다.
  2. 많은 사람들에게 그것은 비정상적으로 보일 것입니다 Day Z의 관리:
    • 부활 후 F 누르기 무기 변경, 서버가 밤이고 어두울 경우 선택해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 영역을 던지고 비춥니다.
    • 마우스 휠(눌러서)에서 총과 함께 불을 집어 들고 손에 쥘 수도 있습니다. 여러분 행위(선택, 문 열기) 게임에서 마우스 휠로 들어가십시오.
    • 키보드 오른쪽에 있는 Enter 키를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 3인칭 시점(서버가 하드코어가 아닌 이상).
    • Z에 눕고 X에 앉으면 V 키를 사용하여 장애물(예: 작은 울타리)을 극복할 수 있습니다. 여기에서는 일반적인 게임처럼 점프할 수 없습니다.
    • 위험한 장소에서는 Shift( 훔치다), 그렇지 않으면 발견되어 좀비에게 둘러싸일 위험이 있습니다.
    • 빠른 실행- W 키를 두 번 누릅니다. 실혈이 심하면 달리기를 혹사하면 피로로 쓰러지고 의식을 잃게 된다.
      글쎄, 나는 당신이 나머지를 알아낼 것이라고 생각합니다-Q와 E는 슬로프와 롤, R 재 장전, G 인벤토리, L 손전등 (찾을 때) ...
  3. 웰빙에 대한 기본 정보:

    당신의 "영혼"의 상태를 보여줍니다 - 당신이 모든 플레이어를 도우면 아이콘이 미소 짓고 당신이 완전한 도둑이자 살인자라면 당신의 얼굴은이 그림과 같이 사악하고 거의 좀비 모양이 될 것입니다.

    온도계

    최신 버전에 도입되었습니다.
    온도 지표가 빨간색 수준으로 낮아지면(수영하거나 밤에 거리를 오래 걸을 때) 아플 수 있습니다.

    갈증
    술을 마시고 싶은 영웅의 욕망을 보여주고 시간이 지남에 따라 빨갛게 변합니다. 그것은 플라스크 또는 펩시 캔에서 마시는 것으로 치료됩니다. "건조"가 완료되면 혈액 손실이 시작됩니다.
    플라스크를 채우는 방법:무릎 깊이의 물에 들어가서 마우스 휠 -> 물을 뽑습니다.

    피의
    가장 중요한 매개 변수는 더 붉을수록 피가 적고 생존 가능성이 있습니다. 표시기에 십자 표시가 있으면 출혈이 시작된 것이므로 급히 붕대를 사용해야 합니다. 혈액의 총 공급량은 음식으로 약간 보충되지만 대부분은 발견된 혈액 백에서 수혈로 보충됩니다(어쨌든 두 번째 플레이어가 필요함).

    굶주림

    발적은 음식이 필요한 정도를 나타냅니다. 음식 통조림이나 튀긴 고기를 먹으면 건강하고 죽지 않습니다.

    또한 이 데이터 영역에 표시되는 골절- 모르핀으로 치료합니다.
    충격- 카메라가 흔들리기 시작하면 아이콘이 나타나고 가벼운 환각이 나타나면 진통제를 마셔야 합니다.

    *캐릭터는 당신이 서버에 있지 않을 때에도 음식과 음료가 필요하므로 컴퓨터에서 오랫동안 휴식을 취한 후 발작 상태에 빠지더라도 놀라지 마십시오. 자리를 비운 동안 캐릭터가 죽으면 획득한 모든 전리품을 가지고 해안에서 부활합니다.

  4. 스텔스 지표:
    당신이 얼마나 잘 듣고 볼 수 있는지 보여주십시오. 가능한 한 조용하면 좀비가 당신을 알아 차리지 못할 것입니다. 가장 중요한 것은 거리를 유지하고 교대를 유지하는 것입니다. 좀비에게 둘러싸여 있을 때 완전히 안전하려면 기어가는 것이 가장 좋습니다.
  5. 목록


    G 키로 여는 동안 캐릭터가 멈추고 몸을 구부려 배낭을 엽니다. (Skyrim에서는 속임수를 쓰지 않습니다!)
    주황색 원의 왼쪽 - 항목을 선택하고 버리는 메뉴(화살표 사용). 오른쪽에는 인벤토리에 있는 항목의 수가 있고 왼쪽에는 시체/지상에서 사용 가능한 항목의 수가 있습니다.
    머리 근처의 녹색 원 슬롯에는 야간 투시 장치와 쌍안경이 있습니다.
    가운데 파란색 원에는 주 무기와 배낭이 두 개의 큰 셀에 보관되고 다른 작은 물건(폭죽, 탄약통, 음식 캔)은 작은 셀에 보관됩니다.
    아래 노란색 원은 총이나 손전등이 보관되는 메인 블록입니다. 오른쪽에 있는 8개의 작은 슬롯에는 탄약과 붕대가 있고 나머지 12개의 슬롯은 카드, 도구 등을 보관하는 데 유용합니다.
    *통계 팬을 위해: 모든 것의 목록, 서버의 숫자 및 발생 가능성을 찾을 수 있습니다.
  6. 맞으면 출혈이 시작되고 붕대를 감고 감습니다 (G -> 붕대 -> 세포와 영웅이있는 오른쪽 창에서 붕대 사각형 찾기 -> 마우스 오른쪽 버튼 -> 묶다)
  7. 3마리 이상의 좀비와 마주치면 치명적일 수 있으니 조심하세요.
  8. 좀비로부터 도망가는 것은 거의 불가능합니다. 지역을 알고 속이고 혼동하는 것을 제외하고는 결코 뒤처지지 않을 것입니다. 그러나 엄폐물 (집, 지붕, 격납고)에 들어가 모두를 쏘는 것이 좋습니다. 유일한 방법입니다. 그들은 또한 물 위를 성공적으로 이동합니다.
  9. 배낭으로 물속에서 수영을 할 수 없습니다. 떨어질 것입니다.
  10. 밤에 너무 어두우면 비디오 설정에서 밝기와 감마 보정을 최대로 높이십시오.
  11. 모든 집에 들어갈 수 없으며 격납고 또는 창고를 더 많이 볼 수 있으며 단층집에서는 거의 아무것도 찾을 수 없습니다. 대부분의 보급품, 새로운 무기 및 많은 음식 / 물-이 모든 것이 도시 (Chernogorsk, Elektrozavodsk 및 기타)에 있지만 종종 지붕에 산적이나 저격수가 있으므로 a에게는 매우 어려울 것입니다. 그곳에서 살아남기 위해 총을 든 초보자. 여기 그러한 건물에서 : (상점) 가장 유용한 물품. 팁-숲으로 가십시오 (참). 지도 중앙에서 훨씬 더 차분하고 지붕에서 산적 저격수에게 죽지 않을 것입니다.
  12. Day Z의 무언의 생존 규칙 - 플레이어가 당신을 겨냥한 경우 즉시 그를 죽이면 위험을 감수할 가치가 없습니다. 동시에 상대방을 겨냥하지 말고 평화로운 방향을 보여주고 싶다면 음성이나 일반 채팅을 사용하여 협상하십시오. 개인적으로 나는 대다수 (특히 러시아인)가 모든 사람을 무차별 적으로 쏘기 때문에 모든 사람을 조심하고 신뢰할 수있는 대피소에서만 대화를 할 것을 조언합니다.
  13. 디버그 모니터실제로 캐릭터의 통계를 표시합니다.
    • 죽인 좀비- 죽은 좀비;
    • 헤드샷- 사람이나 좀비의 헤드샷;
    • 살인- 민간인 살해, 카르마 상실, 도적이 되는 길;
    • 산적 살해- 산적 살해;
    • 피의- 당신의 혈액의 양, 사실 건강;
    • 좀비- 서버의 좀비 수
    • 이름- 게임 닉네임, 프로필에서 작성
    • TempVal- 온도;
  14. 자동차그들은 깨진 형태로만 게임에 나타나며 조립하려면 필요한 부품 (엔진, 바퀴, 예비 부품, 창)을 찾아 용기로 채우고 가야합니다. 페인트로 완전히 죽고 불에 탄 차와 "약간 부서진 차"를 구별 할 수 있다고 생각합니다. (그럴 수도 있습니다!) 그것들이 꽤 많이 있으며, 대부분 지도에서 그것들은 모두 장식용입니다. 자동차를 수리한 후에는 차를 보관하는 것을 잊지 마십시오. 휠로 메뉴를 열고 저장을 선택합니다.

  15. 게임의 상자( 창고)는 하나의 서버에서만 가능하며 땅에 던진 물건은 저장되지 않고 모든 플레이어가 액세스할 수 있는 텐트에만 저장됩니다.
  16. 보존사는 날, 위치, 혈액 공급, 음식 등 Arma 프로필과 함께 저장되므로(즉, 모든 서버에 로드됨) 게임을 종료할 때 숨기는 것이 가장 좋습니다.
그것은 모든 것과 같습니다! 내가 어딘가에 틀렸다면 저를 정정하십시오. 음, 명확하지 않은 것이 있으면 다시 물어보십시오.

나머지 뉘앙스는 서버마다 다릅니다. 초보자를위한 도시가있는 곳에서 기관총을 제공하고 작업을 제공하여 보급품을 돕고 반대로 일부 서버에서는 완전한 무정부 상태와 왕국 산적과 무기는 죽여야 만 가져옵니다. 채팅에서 모든 것을 명확히하고 친구를 사귀십시오.

나는 또한 고기를 사냥하고 얻는 방법, 불을 피우는 방법 등 고급 가이드를 만들려고 노력할 것입니다. 그러나 이 모든 것이 사무실에도 있습니다. 법정.

Z일에 대한 추가 질문, FAQ:


Q: 일반 플레이어와 산적의 차이점은 무엇입니까?
A: 산적은 비폭력 플레이어를 죽임으로써 부정적인 인간성을 얻는 자들입니다. 첫째, 다른 더 공격적인 캐릭터 스킨이 있을 것입니다. 당신은 의심이나 생각 없이 눈치채고, 두려워하고, 죽임을 당할 것입니다.

Q: 어떤 텐트인지, 어떻게 생겼는지, 어디서 구할 수 있나요?
A: 분해하면 캠핑용 녹색 가방처럼 보이며, 세계 어느 곳에서나 발견될 확률은 0.47%입니다. 그것은 당신이 서버에 두었던 곳에 그대로 있고, 당신은 그 안에 물건을 저장할 수 있습니다. 다른 플레이어로부터 내부를 닫거나 보호할 방법이 없습니다.

Q: 불을 피우고 바비큐를 요리하는 방법은 무엇입니까?
A: 장작과 성냥이 필요합니다. 찾아보세요. 두 번째를 점화하려면 한 번 점화됩니다. 첫 번째를 제거해야합니다. 게임을 다시 시작하면 불이 사라집니다.
불에 동물의 고기를 튀길 수 있습니다 (사냥 후), 자르려면 칼이 필요합니다.

Q: 젠장, 내가 어디에서 플레이하고 있는데, 서버 이름은 어떻게 볼 수 있나요?
A: 지금까지만 채팅으로 물어보세요.

Q: Day Z 하드코어 서버는 어떻게 다르며 사용 가능한지 어떻게 알 수 있습니까?
A: 베테랑 서버는 시야가 부족하고 3인칭 시점으로 구분되며, 이러한 서버에 접속하면 서버 상태에 베테랑이 기록됩니다.

Q: 감시탑과 사다리를 오를 때마다 떨어집니다. 무슨 일인가요?
A: 사다리를 사용하려면 주 무기를 장착해야 합니다.

Q: 좀비를 발로 차버리고 싶은데 백병전은 정말 없나요?
A: 아니요, 게임에는 손 대 손 전투가 없습니다.

Q: 차를 유지하는 이유는 무엇입니까?
A: 저장이란 매번 바퀴와 창문을 뒤쫓을 필요가 없도록 서버의 수리 상태를 유지하는 것을 의미합니다. 이것은 선점권이나 "인벤토리" 저장을 제공하지 않습니다.

Q: 내비게이션이 제로인데, 무언가를 표시할 수 있습니까?
A: 지도에 표시를 할 수 있지만 서버의 모든 플레이어가 볼 수 있으며 보이지 않는 표시(Shift + 왼쪽 마우스 버튼)를 표시할 수도 있습니다.

Q: 어둠이 나를 잡았습니다. 야간 투시 장치를 원합니다. 어디서 구할 수 있습니까?
A: 원하는 대로 검색하세요. 대부분 NVD는 격납고, 병영, 소방서에 0.11%의 확률로 나타납니다.

문: 스나이퍼 라이플을 찾았는데 근거리에서 저격총을 내려야 맞히는데 뭔데?
A: 조준하는 동안 Page Up 및 Page Down 키를 누르십시오.

Q: 게임에 철조망이 있는데 왜 그런가요?
A: 철조망은 좀비와 다른 플레이어에게 장애물이 됩니다. 다양한 산업 건물에서 찾을 수 있습니다. 그것을 제거하려면 크기가 상당히 큰 여행 가방이 필요하므로 놓치지 마십시오.

Day-Z에서 자동차를 만드는 방법

여러 번 말했듯이 DayZ에서는 트럭, 자동차, SUV, 픽업 등 다양한 유형의 자동차를 찾을 수 있습니다. 그들 모두는 동일한 예비 부품 세트로 구성됩니다. 여기에서는 DayZ에서 자동차를 조립하는 방법과 자동차를 움직이기 위해 해야 할 일에 대해 자세히 설명합니다.

싱글 플레이어의 가장 큰 어려움은 찾은 부품을 수집하여 자동차 자체로 전달하기 어렵다는 것입니다. 예를 들어, 바퀴 하나를 가져가려면 배낭에 많은 공간이 필요합니다. 다른 부품에서도 비슷한 문제가 발생하므로 배낭에 여유 공간이 필요합니다. 좋은 점은 자동차에 무기 등을 넣을 수 있는 트렁크가 있다는 것입니다. 그 용량은 운송 모델에 따라 다릅니다.

조언: 근처에서 항상 예비 부품을 찾을 수 있으므로 공업 지대에서 자동차를 조립하는 것이 가장 좋습니다.

게임에서 조수를 찾고 누군가와 동의하십시오. 함께하면 플레이어가 조립할 부품을 찾고 운반하는 것이 더 쉬울 것입니다. 혼자 운전하는 것은 매우 번거롭고 어렵습니다. 때때로 차에서 내려 연료를 보급해야 할 때 악의를 품은 사람들에게 살해 당하고 차를 집을 수 있습니다.

이전 기사에서 언급했듯이 Daisy에서는 바퀴와 연료로만 자동차를 조립할 수 있으며 이 경우에도 마찬가지입니다. 그러나 동시에 조금이라도 손상되면 "자동차"가 폭발하고 게이머가 사망합니다. 바람막이는 생략할 수 있지만 적의 총알로부터 잘 보호한다는 점을 기억하세요.

게임 중에 많은 녹슨 자동차를 만날 수 있지만 모든 자동차를 수집할 수 있는 것은 아닙니다. 자동차를 수리할 수 있는지 확인하려면 자동차로 이동하여 마우스 휠을 돌리십시오. 그러면 왼쪽 모서리에 메뉴가 열리고 조립하는 데 필요한 부품이 표시됩니다.


표준 도구가 샌드박스에서 도움이 되지 않을 때 게임에서 부정 행위 방지
온라인 게임에서 부정 행위가 표준 보호 범위를 넘어 언뜻 보기에 극복할 수 없는 문제가 되는 상황이 있습니다. 그러나 그러한 상황에서도 탈출구를 찾을 수 있습니다. 이 기사에서는 인기가 많지 않은 ARMA 2 게임에 대해 설명하고 사기꾼을 처리하는 일반적인 방법에 대해 설명하지 않습니다. 주제(게임 관리)는 Habr에게는 다소 생소하지만 IT와도 관련이 있고 주목할 만하다고 생각합니다. 머리말 오랫동안 하브르를 아무리 읽어도 일반 네트워크 게임 관리에 관한 글은 단 한 번도 본 적이 없는데 그런 관리자도 있다. 그들은 다른 관리자와 마찬가지로 하드웨어를 조립하고 Linux 또는 Windows를 설치하고 apache, nginx를 설치하고 웹 서비스를 처리하고 habr을 읽는 등의 작업을 수행하지만 이 모든 것의 주요 목표는 게임 서버를 지원하는 것입니다. 구성 기능 . 이 글에서는 게임 서버 설정에 대해 쓰지는 않겠지만 위에서 쓴 것처럼 표준 보호가 대처하지 못하는 경우 치터(ARMA 2 게임을 예로 사용)를 처리하는 방법에 주의를 기울이고 싶습니다. 이 작업. 게임 ARMA 2의 설명 및 기능 이 게임은 어려운 게임의 팬인 특별한 청중을 끌어들이는 특별한 분위기를 가지고 있습니다. 대중적인 히트곡에 비해 꽤 많은 사람들이 플레이하고 있다. 그리고 여기서 요점은 플레이를 방해하는 일부 버그뿐만 아니라 다소 복잡한 게임 플레이에도 있습니다. 결국, 이 게임은 단순한 3D 액션 게임이 아니라 단순히 군사 시뮬레이터로 포지셔닝된 것이 아닙니다. 독특한 게임 플레이 외에도 ARMA 2의 가장 큰 특징은 원래 게임과 완전히 다르게 보이게 할 수 있는 매우 유연한 스크립팅 시스템을 가지고 있다는 것입니다. 예를 들어 RPG 요소로 네트워크 모드를 만들 수 있습니다! 기본적으로 모든 것은 이 게임의 임무를 수행하는 사람들의 기술과 상상력에 달려 있습니다. 또한 이 게임에는 차량, 군인 모델, 무기, 소리 등의 애드온 데이터베이스가 엄청나게 많습니다. 그러나 가장 큰 특징은 취약점 측면에서 가장 큰 문제이기도 합니다. ARMA 2의 사기꾼은 맵에 항목 생성, 불멸, 무한 탄약, 서버 제어 명령 실행에 이르기까지 무엇이든 할 수 있습니다. 이런 상황에서 공방도 이 싸움에서 지기 시작한다. 그리고 게임을 지속적으로 모니터링하는 것 외에는 치터를 잡는 데 도움이 될 것 같습니다. 하지만 게임의 기능을 알면 여전히 몇 가지 조치를 취할 수 있습니다! 위반자와의 싸움 ARMA 2에서 사기꾼과 싸우기 위해 공식 치트 방지 BattlEye가 사용됩니다. 그리고 이 게임에는 멀티플레이어 게임에서 이점을 제공할 수 있는 것을 포함하여 많은 애드온이 있기 때문에 플레이어가 승인된 애드온 "verifySignatures=1;"을 통해서만 서버에 들어갈 수 있도록 할 수 있습니다. - 애드온은 고유한 서명으로 확인됩니다. 그러나이 모든 것이 도움이되지 않습니다. 사기꾼이 원하는 경우 고유 서명 확인을 우회하고 사기꾼 애드온으로 서버에 들어갈 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 다행스럽게도 모든 사기꾼이 충분히 똑똑한 것은 아니며 때때로 다음 항목이 로그에 나타날 수 있습니다. 사기꾼에 속합니다. 가장 간단한 스크립트:
#!/bin/sh DETECTED="/usr/games/a2_bans/cheater.log" DETECTEDTK="/usr/games/a2_bans/teamkill.log" WRONGSIG="/usr/games/a2_bans/wrongsig.log" echo " 마지막 업데이트(30분마다): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $DETECTED grep GameHack /usr/games/arma2*/arma2_server_console.log > > $DETECTED echo "마지막 업데이트(30분마다): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $WRONGSIG grep "잘못된 파일 서명" /usr /games/arma2*/arma2_server_console.log >> $WRONGSIG echo "마지막 업데이트(30분마다): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $ DETECTEDTK grep teamkill /usr/games/arma2*/log.23* >> $DETECTEDTK
따라서 그는 30분마다 실행되도록 크로네로 규정했습니다. 이것은 나와 우리 서버의 다른 관리자에게 많은 도움이 됩니다. 그러나 사기꾼과의 효과적인 싸움 측면에서 여전히 실질적으로 쓸모가 없습니다. 그리고 여기서 가장 흥미롭고 기본적인 방법인 트래픽 분석이 시작됩니다! 사기꾼과의 싸움에서 Wireshark 게임 서버를 관리하는 것이 항상 특정 서버 애플리케이션을 켜는 단순한 문제는 아닙니다. 여기에서도 게임과 직접적인 관련이 없는 지식이 도움이 된다. 이 상황에서 일어난 일입니다. Wireshark 트래픽 분석기가 구출되었습니다. 이 프로그램을 사용하는 방법에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 좋은 문서와 함께 제공됩니다. ARMA 2 서버에서 트래픽을 수집하는 것은 매우 간단합니다.
dumpcap -i 1 -f "udp 포트 2302 및 dst x.x.x.x" -w /var/log/dumpcap/arma2co_1/a2co1.pcap -b 기간:1800 파일 크기:200000
수집된 정보를 통해 차량을 생성하고 다른 플레이어를 죽이는 등의 부정 행위 명령의 사용을 볼 수 있습니다. 치팅 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 코드를 추측하거나 일부 치트를 직접 다운로드하여 작업을 분석하면 됩니다. 결과적으로 검색할 키워드를 이미 알고 있는 경우 다음 그림을 찾을 수 있습니다.
0040 00 00 0a 92 8f c5 00 68 45 78 65 63 43 6f 64 65 ....... hExecCode<....STRING"Lan 0060 64 52 6f 76 65 72 5f 43 5a 5f 45 50 31 22 20 63 dRover_CZ_EP1" c 0070 72 65 61 74 65 56 65 68 69 63 6c 65 20 28 70 6f reateVehicle (po 0080 73 69 74 69 6f 6e 20 70 6c 61 79 65 72 29 sition player)
보시다시피 hExecCode 명령은 LandRover 자동차를 생성(createVehicle)하는 코드와 함께 플레이어에서 서버로 전송되었습니다. 물론 이런 상황에서 추가 도구(치트) 없이는 이런 코드를 적용할 수 없다. 그 후에는 침입자를 차단하는 데 필요한 모든 데이터를 계산하는 것이 어렵지 않습니다. 결과적으로 즉각적인 조치를 자동으로 보호하지는 않지만 치트 코드 인식 측면에서 상당히 효과적입니다. 다운로드 - https://www.wireshark.org/#download 대체 링크 - https://www.wireshark.org/#download


이것은 약간 지루하지만 상대적으로 간단합니다(스폰 지점이 있는 경우).
오프라인의 도움으로 Land_Wreck_Uaz를 생성할 때 다음 형식의 라인을 얻습니다.
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "14348.268555 4.133186 13191.887695", "0.000000 0.000000 0.000000");
"전리품 그리드"에 대한 스폰 지점을 설정해야 합니다.
이를 위해 위의 개체 생성 라인에서 가져온 좌표를 mapgrouppos.xml 파일에 씁니다.

Group name="Land_Wreck_Uaz" pos="14348.268555 4.133186 13191.887695 - 로드된 UAZ의 좌표입니다.
rpy="0.000000 0.000000 0.000000" - 각각 Yaw, Pitch, Roll에 대한 숫자 값입니다. 우리는 그것들을 같은 줄에서 가져오지만 거기에 역순으로 쓰여 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
a="0.000000" - 회전 각도에 대한 메쉬 회전 각도...... 간단히 말해서! (Yaw-90) x (-1) 이미 360도 플레이가 가능하다고 썼는데 항상 결과 값을 쓰는데 문제가 없습니다.

그리고 가장 중요한 것은 "전리품 그물"입니다. 처음에 UAZ에는 UAZ가 없으므로 mapGroupProto.xml 파일에 직접 작성합니다.

(가능한 태그- 또는 ) 왼쪽 좌석 오른쪽 앞좌석 중간에 체크 포인트 뒤에 배치 유리 근처 후드의 오른쪽 전면 왼쪽 후드 -스폰을 설명하는 "컨테이너", 스폰의 최대 양. (가능한 태그- 또는 ) 오른쪽 프런트 펜더 프론트 범퍼 센터 범퍼 좌측 - 긴 배럴 무기, 최대 생성 수, 탄약 및 수류탄 생성을 위한 "컨테이너". (가능한 태그- 또는 ) 트렁크 센터 후방 좌측 펜더 후방 우측 펜더 필요한 카테고리, 클래스 및 태그를 삽입합니다. 이것은 사실상 생성자입니다.
예를 들어 내 모습은 다음과 같습니다.

lootmax="..." 행을 완전히 생략할 수도 있습니다. 나는 큰 차이를 느끼지 못했습니다.
버그가 표준이라고 즉시 말해야합니다. 트렁크의 긴 배럴이 배럴을 뚫을 수 있으며 때로는 물체의 "부상"이 가능합니다.
일반적으로 이와 같은 것입니다.
(아마도 나중에 V3S와 C130의 잔해에 대한 그리드를 배치할 것입니다. 북쪽의 "버려진 기둥"에 대한 해결책도 진행 중입니다. 필요한 사람에게 편지를 보내십시오)

모드는 여러 부분으로 제공됩니다.
스팀에서:
UltimaData 스팀의 클라이언트 모드(플레이어용). 키와 서명이 있습니다. *https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1845833890 Ultima 스팀 클라이언트 모드(플레이어용). 키와 서명이 있습니다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845832254 UltimaClientAdmin 스팀 클라이언트 모드(플레이어용). 키와 서명이 있습니다. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1827015538 서버용 클라이언트 모드! 이 모드는 이름을 변경해야 합니다(어떤 이름으로든 - 이것은 구성을 수정하는 모드입니다). 이에 대한 키와 서명을 생성하고 Steam에 직접 입력해야 합니다. 이 모드에 대한 링크를 Steam에 게시합니다. 서버 모드(서버 전용). 수량: 2. *모드는 링크되어 있습니다.

존재하는 것:
메뉴를 시작하다:
VK에서 그룹에 대한 링크를 추가했습니다. Discord에 링크를 추가했습니다. 서버에 직접 액세스할 수 있는 옵션이 추가되었습니다!(하나의 메뉴에 여러 서버를 추가할 수 있습니다). 로고를 추가했습니다. 로딩 화면(사진)을 추가했습니다. \ 서버에 입장하는 부활의 화면(그림)을 추가했습니다. *위에서 설명한 모든 매개변수는 서버에 대해 구성됩니다! 디버그 모니터:
현금 은행 죽인 사람 좀비 죽인 진영 평판 플레이어 온라인 FPS 미션 시작 시간 재시작 시간 소유 통화:
시체에서 마우스를 집어들 수 있습니다(수색 주머니). 은행에 넣을 수 있습니다. 다른 플레이어에게 양도할 수 있습니다. 구매할 수 있습니다. *가상 통화. 안전 지대:
안전 지대에서 제거된 좀비는 안전 지대 내부의 플레이어에게 피해를 주지 않음 진입 시 경고 무역 지대를 떠날 때 경고:
상인 위에 비문이 있습니다 (무엇을 거래) 마우스 동작을 통한 상인과의 상호 작용 (무역) 무역:
거래는 특정 진영으로 설정할 수 있습니다. 판매시 개체에 대한 손상 비율을 고려하고 상인은 손상을 고려하여 금액을 제공합니다! 차량의 소유자는 마지막으로 운전한 플레이어로 간주되며 판매용으로 표시되는 차량입니다. 판매할 차량은 플레이어로부터 10m 이내에 있어야 합니다. 장비 구매 시 자동으로 키가 발급됩니다. 누군가 장비에 있으면 장비를 판매할 수 없습니다. 차량 내부에서는 거래할 수 없습니다. 물건을 팔 때, 모든 재고, 포함. 물체(예: 백팩 또는 장비) 안에 있던 바디 키트는 자동으로 발 아래에 접힙니다. 공예:
이전에 상인에게서 구입한 장비를 키에 부착할 수 있습니다. 열쇠로 장비를 잠글 수 있습니다. 차량 소유자는 마지막으로 운전석에 앉은 사람으로 간주됩니다. 다시 시작하면 키에 연결된 모든 장비가 닫힌 상태로 생성됩니다. 지도:
CTRL+M Spawn Monitor에서 열리는 플레이어용 맵 추가:
스폰 위치를 선택하기 위한 포인트를 추가했습니다. 사망 경고:
창구에 별도 공지합니다. 인벤토리 시작:
UID별로 인벤토리를 발행할 수 있으며 주어진 UID "a에 대해 사용 가능한 목록에서 임의로 인벤토리를 발행할 수 있습니다. 인벤토리 구성이 생성되지 않은 플레이어는 일반 구성에서 받습니다. 구성에서 옷, 물건을 지정할 수 있습니다. 손에 넣을 물건, 핫 슬롯을 넣을 물건, 구성에 즉시 물건을 추가하는 것도 가능합니다(예: 바디 키트, 배터리 등). 플레이어의 시작 위치:
또한 주어진 UID "a에 대해 사용 가능한 목록에서 무작위로 자신의 UID에 대해 특별히 등록된 지점에서 플레이어를 부활시킬 수 있습니다. 부활 구성이 생성되지 않은 플레이어는 일반 구성에서 다시 태어납니다. ADMIN (INCLUDED IN 모드):
모든 포인트를 설명하지는 않겠습니다. 모든 것이 작동하고 현금 인출, 파벌 변경 등과 같은 많은 포인트가 있다고 말할 수 있습니다. 수정을 위해 특별히 제작되었습니다. 서버 모드:
서버에 맞게 사용자 지정되고 풍부한 기능이 있습니다. 추가하다. 절차 및 기능.

나머지는 다음 링크에서 비디오를 시청하십시오.
*현재 이 모드가 있는 서버는 다음에서 작동합니다.
109.68.189.18:2902
* 입장하려면 서버 모드가 필요합니다.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860242928&searchtext=ru111&insideModal=0&requirlogin=1

스카이프: hf-무역

추신 업데이트가 추가되면 업데이트가 지급됩니다. 기능(모드를 이전에 구매한 경우: 총 비용의 25%, 현재 버전까지).
P.S.P.S. 모든 기능은 베타 버전입니다!