컴퓨터가 아닌 3인용 게임. 집에서 게임. 눈을 감고

유치원 학부모를 위한 상담 "집에서 아이들을 위한 게임"

아동의 정상적인 발달과 학교에서의 성공적인 추가 교육을 위한 조건 중 하나는 미취학 아동의 올바른 언어 형성입니다. 사소한 위반이라도 아동의 행동, 활동에 반영됩니다. 말하기의 모든 측면 개발, 올바른 발음 형성 문제 해결, 문법적으로 정확하고 일관된 말하기 개발에 노력해야합니다.

유치원가는 길에 게임

"가장 세심한 사람은 누구입니까?"

주의력을 위해 경쟁하도록 자녀를 초대 할 수 있습니다. 도중에 만난 개체를 병렬로 호출하면 이 개체의 특징이 강조 표시됩니다. 예: "언덕을 봤어요, 높았어요" 또는 "차를 봤어요, 컸어요" 등. 또한 이러한 작업을 제공할 수 있습니다. 한 주제에 대한 기호 선택에서 자녀와 경쟁하는 것입니다. 더 많은 단어를 말하는 사람이 이깁니다. 그러한 연습을 통해 아이들은 명사와 형용사를 조화시키는 법을 배웁니다.

"행복한 계정"

아이와 함께 걷는 동안 거리에서 수행할 수 있습니다. 이 게임을 할 때 명사의 격 형태의 올바른 사용이 수정될 뿐만 아니라 점수를 유지하는 기능도 수정됩니다. 예를 들어 하나의 나무, 두 개의 나무, 세 개의 나무 등 개체를 셀 때 각 숫자의 이름을 지정하고 숫자와 명사의 경우 어미의 명확한 발음을 따르십시오.

"물고기, 새, 짐승."

성인 "물고기"라는 단어에 대해 어린이는 물고기의 종류를 나열해야하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

"무슨 일이 (누가) 녹색 (쾌활한, 슬픈, 빠른 ...)?"

"녹색은 어떻게 되나요?"와 같은 특정 질문에 대해 풀, 나뭇잎, 악어, 리본 등 가능한 한 다양한 답변을 얻어야 합니다.

"다른 두 사람에게서 물체를 맞춰보세요."

성인은 몇 가지 물건, 행동, 이미지의 이름을 지정하고 아이는 아빠, 엄마-가족, 고기, 양파-커틀릿, 케이크, 양초-이것은 휴일 등입니다. 어린이 의식의 세계는 질문만으로 구성되어 있습니다. 그들은 모두 관심이 있습니다. 이러한 상황을 사용하여 어린이의 언어를 향상시키는 것이 중요합니다.

"한 말씀 드립니다."

어른과 아이가 번갈아 가며 단어를 주고받으며 그 의미를 설명하고, 아이는 아는 단어를 이름을 붙이고, 어른은 아이에게 생소한 단어를 말하면서 이 단어의 의미를 설명할 수 있습니다. 그러나 그들은 그에게 제안을 합니다. 그러한 연습 과정에서 아동의 어휘가 풍부해지고 일관된 언어가 발달합니다.

"라이브 제안"

온 가족이 함께 놀 수 있습니다. 가족 수에 따라 3~4단어로 된 문장을 합산한다. 각 플레이어는 문장에서 한 단어를 할당받습니다. 신호에서 모든 사람은 한 줄에 서서 밝혀진 문장을 읽어야합니다. 게임은 여러 번 할 수 있지만 중요한 조건은 플레이어가 다른 순서로 서야 할 때마다 문장이 다르게 들린다는 것입니다. 예를 들어, "봄에 피어난 푸른 눈방울"이라는 문장이 착상됩니다. 게임 중에 문장은 "봄에 피는 푸른 눈방울"또는 "봄에 피는 푸른 눈방울"과 같이 들릴 수 있습니다. 새로운 문장을 받을 때마다 아이에게 읽을 기회를 주어야 합니다. 이러한 게임은 언어의 억양 표현력 개발에 기여하고 어린이의 기억력과 주의력 형성에도 도움이됩니다.

"뒤로".

어른과 아이가 함께 잘 알려진 동화의 줄거리를 이야기합니다.

"지적 테니스".

아이는 단어를 부르고 성인에게 테니스 공을 빠르게 전달(던지기)하여 예를 들어 바다는 파란색입니다. 태양은 밝다. 비 - 버섯.

주방 게임

"맛있는 단어"(게임 "도시"와 유사).

이후의 각 단어는 이전 단어를 끝내는 소리로 시작됩니다.

"대하다".

아이는 특정 소리에 대한 맛있는 단어를 기억하도록 초대됩니다. A-수박, 파인애플 등; B - 바나나, 샌드위치 등 단어는 성인과 어린이가 차례로 발음합니다. 아이가 "나는 너를 파인애플로 대접한다", "나는 너를 오렌지로 대접한다"등으로 말하는 것이 중요합니다. 이 작업과 병행하여 아이는 명사의 격 형식을 올바르게 사용하는 연습을 합니다. 명사와 형용사를 통합하는 능력을 강화하기 위해 자녀에게 단어에 "나는 당신을 오렌지 오렌지로 대합니다"또는 숫자 "나는 당신을 바나나 두 개로 대합니다"라는 기호를 추가하도록 권유 할 수 있습니다.

"Confusion"은 단어의 음절 구조를 강화하는 게임입니다.

예를 들어 sa-ko (침), lo-we (비누)와 같은 음절로 단어를 작성하도록 제안하십시오. 아이가 글자를 알고 음절 읽기를 알고 있다면 이 게임은 다음과 같이 할 수 있습니다. 종이에 음절을 무작위로 쓰고, 아이는 단어를 만들기 위해 음절을 선으로 연결해야 합니다. 이 게임은 손 운동 기술의 개발을 촉진합니다.

"하나 둘".

예를 들어 큰 눈-큰 눈, 긴 꼬리-긴 꼬리 등과 같이 아이를 마법사로 초대하고 두 단어를 하나로 바꾸거나 그 반대로 바꿉니다.
아이의 말에 반의어를 도입하기 위해 "반대로"게임을 할 수 있습니다.
질문은 "숲, 뭐야? "입니다. 큰 숲-작은 숲, 오래된 숲-젊은 숲, 겨울 숲-봄 숲 또는 성인이 단어를 부르고 아이가 그에 대한 반의어를 선택합니다.

손의 미세 운동 능력 발달은 손가락 움직임의 발달이 연령 기준에 해당하면 언어 발달도 정상 범위 내에 있음이 입증되었으므로 어린이의 언어에 큰 영향을 미칩니다. 손 운동 기술 개발을 위해 집에서 운동을 할 때 빨래 집게, 플라스틱 병 코르크, 완두콩, 콩, 쌀이있는 "마른 풀"과 같은 다양한 즉석 자료를 사용할 수 있습니다.

"빨래 집게 게임."

다색 판지의 다양한 기하학적 모양은 빨래 집게를 사용하여 물체, 동물의 실루엣, 새 등으로 바뀝니다. 그것은 모두 플레이어의 상상력에 달려 있습니다. 예를 들어 타원은 빨래 집게의 지느러미를 부착하여 물고기로 변할 수 있고 고슴도치로 변할 수 있으며 빨래 집게는 바늘 역할을합니다. 가족 간의 재미있는 게임 경쟁을 주선할 수 있습니다. 옷에서 빨래 집게를 빨리 제거하는 사람.

"드라이 풀".

콩 (쌀, 기장 등)이 담긴 그릇 바닥에 장난감을 숨기십시오. 누가 더 빨리 얻을 수 있습니까?

"반죽 성형".

패스트리를 준비할 때 아이에게 반죽 한 조각을 주고 어떤 모양이든 만들도록 권유하십시오.

이러한 게임의 도움으로 대뇌 피질의 언어 영역의 작용이 자극되어 어린이의 언어에 긍정적 인 영향을 미칩니다.
아동의 언어 발달은 아동의 일반적인 운동 능력 발달과 직접적인 관련이 있습니다. 따라서 어린이의 운동 활동에도 큰 관심을 기울여야하며 움직임의 조정, 공간적 방향을 개발하기 위해 그와 함께 게임을해야합니다. 이러한 문제의 해결에 기여하는 게임 및 게임 연습의 범위는 매우 넓습니다.

"교활한 토끼".

아이에게 앞으로 나아가는 두 다리로 점프하도록 권유하십시오.

"스키틀을 두드리십시오"(모든 물체 - 상자, 병).

공을 앞으로 굴려서 핀을 쓰러뜨려야 합니다.

"자, 돌아오지 마."

서로 40cm 떨어진 곳에 놓인 물체 사이에서 발가락으로 걷기. 아이의 능력에 따라 거리를 줄이거 나 늘릴 수 있습니다.

어린이와의 의사 소통의 매 순간은 어린이 언어 발달뿐만 아니라 어린이의 성격 형성, 도덕적 및 의지 적 자질 형성에 기여할 흥미 진진한 게임으로 바뀔 수 있으며 일종의 다리가 될 것입니다. 아이들의 세계에서 어른들의 세계로.

추가된 기사: 2008-04-17

결혼하고 본격적인 안주인이 된 내 집이 생겼을 때 손님이 휴가를 위해 우리 집에 갈 때 손님을 즐겁게하는 방법에 직면했습니다. 결국, 평소 잔치-마셨다-먹었다-마셨다-먹었다-다시 마셨다 ... -너무 지루해!

그래서 저는 우리와 함께하는 각 축하 행사가 기억에 남고 이전 축하 행사와 비슷하지 않도록 급히 무언가를 생각해 내기로 결정했습니다. 이 주제에 관한 다양한 책을 긴급하게 구입하고 인터넷을 공부해야했습니다.

결과적으로 나는 파티 게임의 전체 컬렉션을 가지고 있습니다. 또한 새로운 것을 찾을 때마다 물론 첫 번째 기회에이 참신함을 적용합니다.

물론 노래방과 술자리 없이는 단 한 번의 휴일도 지나가지 않지만 여기에 추가로 (많은 사람들이 이미 지루하지 않을 것이라는 사실에 익숙하지만 일부 손님에게는 놀라움) 다양한 게임을합니다.

함께 모이는 회사에 따라(때로는 청년 한 명, 때로는 기성세대) 게임의 대본을 미리 생각한다. 이것은 절대적으로 모든 손님이 재미에 참여할 수 있고 아무도 지루하지 않도록 수행됩니다.

일부 게임의 경우 사전에 소품을 준비해야 하며 승자를 위해 재미있는 기념품을 저장해 두는 것도 좋습니다.

예, 그런데 모든 게임을 한 번에 플레이해서는 안 됩니다. 휴식을 취하는 것이 가장 좋습니다(예: 뜨거운 음식을 제공하거나 노래를 부를 시간입니다). 그렇지 않으면 손님이 빨리 피곤해지고 모든 사람이 관심을 가지지 않고 다른 게임을 꺼려합니다.

"테이블" 또는 "워밍업 게임"이라고도 합니다. 이 게임은 모두가 테이블에 앉아 여전히 술에 취하지 않은 축하 행사가 시작될 때 가장 잘 진행됩니다. :)

1. "취하게 하는 그릇"

이 게임은 다음과 같습니다. 테이블에 앉아있는 모든 사람이 원을 그리며 유리 잔을 지나가고 모든 사람이 약간의 음료수 (보드카, 주스, 와인, 소금물 등)를 따릅니다. 더 이상 부을 곳이 없도록 잔이 가득 찬 사람은 건배를 하고 이 잔의 내용물을 바닥까지 마셔야 합니다. 가장 중요한 것은 유리가 너무 크지 않아야한다는 것입니다. 그렇지 않으면 "타는"혼합물이 있기 때문에 사람이 유리를 압도 할 수 없습니다. 그가 술을 마시면 이 손님을 어디에서 찾아야 합니까? :)

2. "이웃을 웃게 하라"

게스트 중에서 호스트를 선택하거나 직접 이 역할을 맡습니다. 그의 임무는 누군가를 웃게 만들 수있는 테이블 (오른쪽 또는 왼쪽)에서 이웃과 함께 재미있는 행동을 수행하는 것입니다. 예를 들어 호스트는 이웃의 코를 잡을 수 있습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람은 그를 따라(각각 이웃과 함께) 이 작업을 반복해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 예를 들어 이미 귀나 다리 등으로 이웃을 다시 데려갑니다. 나머지는 다시 반복됩니다. 웃는 사람은 원에서 떨어질 것입니다. 그리고 승자는 혼자 남아있는 사람이 될 것입니다.

3. "가장 중요한 것은 수트가 잘 맞는다는 것입니다."

이 게임에는 중간 크기의 상자가 필요합니다. 닫는 것이 바람직하지만 이것이 문제인 경우 손이 기어 들어가는 측면에서 구멍을 뚫을 수 있습니다. 그리고 상자가 없으면 불투명한 가방이나 가방으로 교체할 수 있습니다. 그리고 상자(패키지) 안에는 예를 들어 속바지, 속바지, 큰 사이즈의 브래지어, 광대코 등 웃음을 자아낼 수 있는 물건들이 들어 있다. 모든 것, 소품이 준비되었습니다.

또한 손님이 집에서 약간의 휴식을 취하고 집에서 편안함을 느낄 때 게임을 시작할 수 있습니다. 손님이 테이블에 앉아 있고 많은 사람들이 옷장을 업데이트하는 것이 좋을 것이라고 발표하고 상자 (패키지)를 가져갑니다. 재미있는 것들로. 그런 다음 음악이 재생되는 동안 상자 (패키지)가 한 게스트에서 다른 게스트로 전달되지만 음악이 멈추 자마자 상자 (패키지)를 손에 넣은 게스트는 그것을 보지 않고 거기에서 무언가를 꺼내서 착용하고 게임이 끝날 때까지 벗지 마십시오. 게임 시간은 상자 안의 물건 수에 따라 다릅니다. 결과적으로 모든 손님은 복장을 갖게 될 것입니다-당신은 웃을 것입니다!

4. "그리고 내 바지에 ..."

이 게임은 부끄러워하지 않는 사람들을 위한 것입니다. 게임 전(또는 오히려 파티 시작 전) 다음과 같은 소품을 만들어야 합니다. 잡지와 신문에서 흥미로운 헤드라인을 잘라냅니다(예: "Iron Horse", "Down and Feathers", "Cat and 마우스' 등) . 그리고 봉투에 넣습니다. 그런 다음 플레이할 시간이라고 결정하면 이 봉투를 원을 그리며 실행합니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 "그리고 내 바지에 ..."라고 말하고 봉투에서 스크랩을 꺼내 소리내어 읽어야 합니다. 클리핑이 더 흥미롭고 재미있을수록 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다.

그건 그렇고, 여기에 일화가 있습니다.

부인:
- 브래지어 살 돈을 주세요.
남편:
- 무엇 때문에? 거기에 넣을 것이 없습니다!
부인:
- 당신은 팬티를 입고있어!

다음 게임은 "Still on your feet" 시리즈, 즉 모든 게스트가 이미 완전히 대담해지고 "워밍업"된 게임입니다.

1. "중국 벽" 또는 "누가 더 긴가."

이 게임은 충분한 공간과 최소 4명의 참가자가 있는 곳에서 하는 것이 좋습니다. 두 개의 팀을 만들어야 합니다. 하나는 남자용이고 다른 하나는 여자용입니다. 귀하의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 옷을 벗기 시작하고 (원하는대로) 제거한 옷을 한 줄에 배치합니다. 각 팀에는 각각 자체 라인이 있습니다. 줄이 가장 긴 팀이 승리합니다.

2. "스위티"

이 게임은 커플과 잘 알려진 친구가 하는 것이 가장 좋습니다. 눈가리개를 한 피해자(가급적 남자)가 선택됩니다. 그런 다음 그 (그녀)는 손의 도움없이 소파에 누워있는 (누워있는) 여자 (남자)의 입술에서 사탕을 찾아야한다고 알려줍니다. 요령은 피해자가 남자라면 (피해자에게 말했듯이) 여자가 아니라 남자가 소파에 눕는다는 것입니다. 피해자와 마찬가지로 여성입니다. 그러나 남자와 함께하는 것이 더 재미 있습니다. 피해자가 사탕을 찾으려고 할 때 취하는 행동을 여기서 설명하는 것은 불가능합니다. 이건 꼭 봐야해! :)

3. "알코올 측정기".

이 게임의 도움으로 어떤 남자가 더 취했는지 결정할 수 있습니다. 이렇게하려면 먼저 큰 도화지에 눈금을 그려야합니다. 여기서도는 오름차순 (20, 30, 40)으로 표시됩니다. 다음과 같이도를 정렬하십시오. 하단 - 큰 정도. 눈금이 그려진 이 도화지는 벽에 붙어 있지만 바닥에서 그리 높지는 않다. 그런 다음 펠트 펜이 남성에게 배포되고 그들의 임무는 다리 사이의 "알코올 측정기"에 손을 뻗어 펠트 펜으로 눈금의 정도를 표시하는 것입니다. 그리고 그들 각자는 다른 사람보다 더 냉정하기를 원하기 때문에 더 낮은 등급에 표시하기 위해 손을 더 높이 올릴 것입니다. 광경은 형언할 수 없습니다!

4. "캥거루".

여기에서 도움을 줄 다른 지도자가 필요합니다. 그런 다음 자원 봉사자를 선택하십시오. 조수는 그를 데려가 몸짓, 표정 등으로 캥거루를 모방해야 하지만 소리를 내지 않고 다른 사람들은 그가 어떤 종류의 동물을 보여주는지 추측해야 한다고 설명합니다. 그리고 이때 다른 손님에게 이제 피해자가 캥거루를 보여줄 것이라고 말하지만 모든 사람은 자신이 어떤 동물인지 이해하지 못하는 척해야합니다. 캥거루가 아닌 다른 동물의 이름을 지을 필요가 있습니다. 다음과 같아야 합니다. “오, 그래서 점프합니다! 그래서. 아마 토끼일 겁니다. 아니요?! 이상하다, 그럼 원숭이다." 5분 후 시뮬레이터는 정말 괴물 캥거루와 비슷해집니다.

5. "나는 어디에 있습니까?"

이 게임의 경우 "화장실", "샤워", "유치원", "상점" 등과 같은 비문이 있는 하나 이상의 표지판을 미리 준비해야 합니다. 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉습니다. 비문이 있는 기호를 미리 준비했습니다. 나머지 손님은 그에게 "왜 거기에 가는지, 얼마나 자주 가는지 등"과 같은 질문을 해야 합니다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 태블릿에 무엇이 기록되어 있는지 모른 채 이 질문에 답해야 합니다.

6. "산부인과 병원"

여기에서 두 사람이 선택됩니다. 하나는 방금 출산 한 아내의 역할을하고 다른 하나는 충실한 남편의 역할을합니다. 남편의 임무는 아이에 대해 가능한 한 자세히 묻는 것이고 아내의 임무는 병동의 두꺼운 이중창이 소리를 내지 않기 때문에 남편에게이 모든 것을 표지판으로 설명하는 것입니다. . 가장 중요한 것은 예상치 못한 다양한 질문을하는 것입니다.

7. "키스"

게임에는 가능한 한 많은 참가자가 필요하며 최소 4명이 필요합니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 누군가가 중심에 있고 이것이 리더입니다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원이 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원이 다른 방향으로 회전합니다. 센터는 눈가리개를 해야 합니다. 모두가 노래합니다.

Matryoshka는 길을 따라 걸었습니다.
귀걸이 두 개 분실
귀걸이 두 개, 반지 두 개,
키스, 소녀, 잘 했어!

마지막 말에 모두가 멈춘다. 원칙에 따라 한 쌍이 선택됩니다: 지도자와 그 앞에 있는 사람(또는 사람). 그런 다음 호환성 문제가 있습니다. 그들은 서로 등을 대고 서서 "셋"을 세면서 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 양쪽이 일치하면 운이 좋은 사람이 키스합니다!

8. "오, 저 다리!"

이 게임은 우호적인 기업을 위한 것입니다. 플레이하려면 4-5명이 필요합니다. 숙녀들은 방의 의자에 앉습니다. 자원 봉사자는 남자 중에서 선택되며 의자에 앉아있는 숙녀 중 아내 (여자 친구, 지인)가 어디에 있는지 기억해야합니다. 그런 다음 눈을 단단히 가리고있는 다른 방으로 이동합니다. 이때 모든 여성들이 자리를 바꾸고 그 옆에 남성 두 명이 앉는다. 모두 한쪽 다리 (무릎 바로 위)를 드러내고 붕대를 감은 남자를 들여 보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아 모두를 위해 Kukami의 맨발을 만지고 있습니다. 그는 자신의 절반을 인식해야합니다. 남자들은 다리를 위장하기 위해 스타킹을 입을 수 있습니다.

9. "초안"

호스트는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가리고 종이 한 장을 그 앞에 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석 한 나머지 모든 사람들은 각 쌍에 무엇을 그릴 것인지 과제를 부여합니다. 눈가리개를하지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 어디로 움직여야하는지 지시합니다. 그는 자신이 들은 것을 듣고 그립니다. 그것은 매우 재미있다. 승자는 그림을 더 빠르고 더 잘 완성한 쌍입니다.

게스트 중에서 리더와 자원 봉사자가 선택됩니다. 자원봉사자는 의자에 앉아 눈가리개를 하고 있습니다. 진행자는 참가자를 차례로 가리키며 "그렇습니까? "라는 질문을 던집니다. 자원 봉사자를 선택하는 사람은 "키서"가됩니다. 그런 다음 발표자는 상상력이 충분할 때까지 입술, 뺨, 이마, 코, 턱을 순서대로 가리키며 "여기? "라고 질문합니다. - 자원봉사자로부터 긍정적인 답변을 받을 때까지. 계속해서 진행자는 손가락에 가능한 모든 금액을 표시하고 자원 봉사자에게 "얼마입니까? "라고 묻습니다. 동의를 받으면 호스트는 자원 봉사자가 선택한 "문장"을 만듭니다. "그것"은 예를 들어 이마에 5 번 키스합니다. 과정이 끝나면 지원자는 자신에게 키스한 사람을 추측해야 합니다. 그가 올바르게 추측하면 식별 된 사람이 대신하고 그렇지 않으면 동일한 자원 봉사자와 함께 게임이 재개됩니다. 자원 봉사자가 연속으로 세 번 추측하지 않으면 그가 리더를 대신합니다.

11. "달콤한 양고기"

게임을 하려면 빠는 과자 봉지가 필요합니다(예: "매자나무"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 가방에서 (리더의 손에 든) 사탕을 번갈아 가며 입에 넣고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 라이벌을 "Sweet-toothed lamb"이라고 부릅니다. 더 많은 과자를 입에 채우고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 이길 것입니다. 게임은 일반적으로 청중의 경쾌한 외침과 함성으로 진행되며 게임 참가자의 소리는 청중을 완전한 기쁨으로 이끈다!

"술취한 회사를 위한 게임"이라는 책을 바탕으로

눈을 감고

두꺼운 장갑을 끼고 어떤 사람이 앞에 있는지 만져서 결정해야합니다. 남자들은 여자, 여자, 남자를 추측합니다. 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

가장 세심한

테이블에서 개최

2-3명이 플레이합니다. 호스트가 텍스트를 읽습니다. 12개 반의 문구로 이야기를 들려드리겠습니다. 숫자 3을 말하자마자 즉시 상을 받으십시오.

"우리는 파이크를 잡아 내장을 뜯고 안에 작은 물고기를 보았습니다. 한 마리가 아니라 일곱 마리였습니다."

"구절을 외우고 싶을 때는 밤늦게까지 외우지 마세요. 가져가서 밤에 한 번 반복하세요. 또 한 번, 하지만 가급적 10개를 반복하세요."

"단단한 남자는 올림픽 챔피언이되는 꿈을 꿉니다. 처음부터 교활하지 말고 명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행진하십시오!

"한번은 역에서 3시간 동안 기차를 기다려야 했었다..."

상을받을 시간이 없다면 발표자는 "글쎄요, 친구 여러분, 상을받을 기회가 있었을 때 상을받지 않았습니다."

저격병

남성 참가자의 경우 허리에 밧줄을 묶습니다. 로프의 긴 끝에 막대기를 묶습니다. 작업: 막대기로 바닥에 있는 병을 치십시오.

신문에서 춤을 춘다

신문을 가져다가 바닥에 놓고 몇 명의 젊은 커플을 초대하고 노래가 재생되는 동안 그 위에서 춤을 추라는 지시를 받았습니다. 그들은 신문을 위해 일어서서는 안 됩니다. 만약 일어서면 그들은 아웃입니다.

짧은 춤이 끝나면 음악이 멈추고 신문이 반으로 접힙니다.

이것은 한 쌍이 남아서 접힌 신문 위에 서서 동시에 춤을 출 때까지 계속됩니다.

공과 함께 춤을

한 남자와 한 여자가 배 사이에 부풀린 풍선을 들고 있습니다. 다음은 로큰롤입니다. 공을 떨어뜨리거나 부수지 않은 쌍이 이깁니다.

누구세요?

플레이어의 임무는 누가 그의 앞에 서 있는지 추측하기 위해 눈가리개를 만지는 것입니다. 가능한 한 어렵게 만들기 위해 옷을 갈아 입을 수 있습니다.

4행시

Quatrains는 미리 선택되며 처음 두 줄을 읽습니다. 참가자의 임무는 두 번째 두 줄을 구성하여 4행시를 계속하는 것입니다. 그런 다음 원본을 읽고 비교합니다. 드물지 않게, 이 경쟁의 결과로, 예기치 않게 팀에 시인이 있습니다.

풍선

플레이어 수는 제한이 없지만 많을수록 좋습니다. 구성 - 동등하게 더 좋습니다 : 소녀 / 소년. 소품 - 긴 풍선 공(소시지 유형) 공이 다리 사이에 고정됩니다. 그런 다음 같은 장소에서 손의 도움 없이 다른 참가자에게 전달해야 합니다. 지는 사람 - 벌금 (회사에서 설정)

볼 배틀

규모는 크지만 같은 수의 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 팀 색상의 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 얼마든지 가능하지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모두가 상대방의 공을 파괴하기 시작하고 동시에 밟아 자신의 공을 사용하지 못하게합니다. 터진 풍선의 주인은 옆으로 물러나 전투를 멈춘다. 승자는 공이 전장에서 마지막이 될 팀입니다.

사과

원칙에 따라 원이 구성됩니다 (남자 여자 남자 여자). 플레이어의 턱과 목 사이에 사과를 집어 넣습니다. 그런 다음 같은 방식으로 이웃 (-ke)에게 전달됩니다-물론 도움의 손길없이 턱 아래.

마피아와 같이 회사에서 할 수 있는 재미있는 게임도 있습니다.
여기에 마피아에 규칙과 게임을 삽입합니다.

마피아 플레이를 위한 전문적인 규칙

10명이 게임에 참여합니다. 퍼실리테이터는 게임 과정을 감독하고 단계를 조정합니다.

역할을 결정하기 위해 진행자는 각 플레이어에게 카드를 뒤집어서 배포합니다. 덱에는 10장의 카드가 있습니다: 7장의 레드 카드와 3장의 블랙 카드. "Reds"는 민간인이고 "Blacks"는 마피아입니다.

7 개의 레드 카드 중 하나는 나머지 카드와 다릅니다. "레드"의 리더 인 보안관의 카드입니다. "Blacks"에는 자체 리더 인 Don 카드도 있습니다.

이 게임은 낮과 밤의 두 가지 유형의 번갈아 가며 단계로 나뉩니다.
게임의 목적: 블랙은 레드를 제거해야 하며 반대의 경우도 마찬가지입니다.

더 읽어보기...

10명의 플레이어가 게임 테이블에 앉아 있습니다. 호스트는 "밤"을 발표하고 모든 플레이어는 마스크를 착용합니다. 그런 다음 각 플레이어는 마스크를 제거하고 카드를 선택하고 기억하고 리더는 카드를 제거하고 플레이어는 마스크를 착용합니다.

붕대를 감은 참가자는 이웃의 움직임이나 그림자 놀이가 추가 정보의 출처가되지 않도록 고개를 숙입니다.

호스트는 "마피아가 깨어납니다. "라고 발표합니다. 마피아 돈 등 블랙카드를 받은 참가자들은 붕대를 풀고 서로와 호스트를 알아간다. 마피아들이 일제히 눈을 뜨는 것은 처음이자 유일한 밤이다. "Reds"를 제거하는 절차에 대한 제스처에 동의하기 위해 그들에게 주어졌습니다. "합의"는 옆에 앉아있는 "레드"플레이어가 움직임을 느끼지 않도록 조용히 수행되어야합니다. 호스트는 "마피아가 잠들고 있습니다. "라고 알립니다. 이 말 후에 "흑인"선수들은 완장을 착용합니다.

호스트는 "Don이 깨어납니다. "라고 알립니다. Don은 눈을 뜨고 호스트는 Don과 친해집니다. 이후 밤에 Don은 게임의 보안관을 찾기 위해 깨어날 것입니다. 진행자: "돈이 잠들고 있어요." Don은 붕대를 감습니다.

진행자: "보안관이 깨어나고 있습니다." 보안관이 깨어나 리더를 만납니다. 이후 밤에 보안관은 깨어나 "흑인"을 찾을 수 있습니다. 진행자: "보안관이 잠들었습니다."

진행자: 안녕하세요! 모두 깨어나고 있습니다."

첫날. 모두 붕대를 벗습니다. 낮에는 토론이 있습니다. 마피아 게임의 프로페셔널 룰에 따르면, 각 플레이어는 1분 동안 자신의 아이디어, 생각, 의혹을 표현할 시간이 주어집니다.

Reds는 Black 플레이어를 식별하고 게임에서 제거해야 합니다. 그리고 "Blacks"는 알리바이를 제공하고 충분한 수의 "Red"플레이어를 게임에서 제거합니다. "흑인"은 "누가 누구인지"를 알기 때문에 더 나은 위치에 있습니다.

토론은 플레이어 1번부터 시작하여 원을 그리며 진행됩니다. 당일 토론 중에 플레이어는 플레이어를 게임에서 제거할 목적으로 플레이어를 지명할 수 있습니다(플레이어당 한 명 이상). 토론이 끝나면 후보자가 투표됩니다. 가장 많은 표를 얻은 후보는 게임에서 제거됩니다.

1차(일) 후보자가 1명만 지명된 경우에는 투표하지 않는다. 다음 서클(일) 동안 원하는 수의 후보가 투표됩니다. 게임을 떠난 플레이어는 마지막 단어에 대한 권리를 가집니다(시간 - 1분).

이 게임에는 "Car Crash"라는 용어가 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 표를 얻는 상황입니다. 이 경우 유권자는 30초 이내에 자신을 정당화하고 플레이어에게 "빨간색"을 납득시키고 게임에 머물 수 있는 권리가 부여됩니다. 투표가 있습니다. 누군가 더 많은 표를 얻으면 그는 아웃됩니다. 플레이어가 다시 같은 수의 표를 얻으면 "게임을 떠나는 모든 유권자에게 찬성하는 사람은 누구입니까?"라는 질문이 투표에 포함됩니다. 과반수의 제거 투표가 있으면 플레이어는 게임을 떠나고, 반대하는 경우 남아 있고, 투표가 균등하게 나뉘면 플레이어는 게임에 남아 있습니다.

1라운드가 끝나면 다시 밤이 찾아온다. 오늘 밤과 다음 밤 동안 마피아는 "사격"할 기회가 있습니다(게임 시작 시 지정된 제스처). "사격"은 다음과 같이 진행됩니다. 첫날 밤 "Reds"를 제거하라는 명령에 동의 한 마피아 오시는 다음날 밤 "사격"(눈을 감고!)합니다.

호스트는 "마피아가 사냥을 간다"라는 말을 듣고 차례로 플레이어의 수를 발표하고 모든 마피아가 동시에이 숫자를 쏘면 물체가 맞습니다. 게임 마피아의 규칙에 따르면 마피아 멤버 중 한 명이 다른 번호에서 "슛"하거나 전혀 "슛"하지 않으면 리더가 미스를 수정합니다. "슈팅"은 손가락으로 샷을 모방하여 발생합니다. 호스트는 "마피아가 잠들고 있습니다. "라고 알립니다.

그런 다음 호스트는 "Don이 깨어납니다. "라고 알립니다. Don은 깨어나 게임의 보안관을 찾으려고 합니다. 그는 보안관이 숨어 있다고 생각하는 숫자를 지도자의 손가락에 보여줍니다. 고개를 끄덕이는 발표자는 자신의 버전을 확인하거나 거부합니다. 돈은 잠이 든다.

보안관이 깨어납니다. 그는 또한 야간 수표를 받을 자격이 있습니다. 그는 "흑인" 선수를 찾고 있습니다. 리더의 대답 후 보안관은 잠들고 리더는 둘째 날의 시작을 알립니다.

밤에 마피아가 플레이어를 제거하면 호스트는 이를 알리고 피해자에게 마지막 말을 전합니다. 마피아가 놓친 경우 호스트는 아침이 정말 좋고 밤에 아무도 다 치지 않았다고 발표합니다.

두 번째 날의 토론은 이전 라운드에서 먼저 말한 플레이어 다음에 다음 날부터 시작됩니다.

이 라운드와 다음 라운드 동안 모든 것이 첫날과 비슷하게 진행됩니다. 한 팀 또는 다른 팀이 이길 때까지 밤낮이 번갈아 나타납니다.

게임은 "Black" 플레이어가 모두 제거되는 경우 "Reds"의 승리로 끝납니다. "흑"은 "적"과 "흑"의 수가 같을 때 승리합니다.

마피아 게임 규칙의 미묘함:

1.
플레이어는 자신의 게임 번호를 뽑을 의무가 있습니다.
2. 플레이어는 욕설, 내기, 종교에 대한 호소, 욕설, 모욕을 할 권리가 없습니다. 이를 위해 호스트는 위반 플레이어를 게임에서 제거합니다.
3.
플레이어는 어떤 형태로든 "솔직히" 또는 "맹세합니다"라는 단어를 말할 수 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 경고를 받습니다.
4.
플레이어는 의도적으로 "밤에" 엿볼 권리가 없습니다. 이 위반 사항이 적발되면 플레이어는 게임에서 제외되며 일반적으로 오랫동안 클럽을 방문할 기회가 박탈됩니다. 비자발적 엿보기의 경우 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
5.
플레이어는 한 명의 후보만 지명할 권리가 있습니다.
6.
플레이어는 연설의 일부로 후보를 철회할 권리가 있습니다.
7.
플레이어는 한 후보에게만 투표할 수 있습니다.
8.
투표할 때 플레이어는 손으로 테이블을 만지고 투표가 끝날 때까지 테이블 위에 유지해야 합니다. 투표의 끝은 호스트의 "감사합니다"라는 말과 일치합니다. "감사합니다"라는 단어 뒤에 또는 "감사합니다"라는 단어와 함께 투표하는 것은 허용되지 않습니다. 리더는 손이 테이블에 닿는 경우에만 투표를 계산합니다.
9.
투표 중 플레이어가 "감사합니다"라는 단어 앞에서 손으로 테이블을 만졌다가 제거하면 즉시 게임에서 제거됩니다.
10.
플레이어가 투표하지 않은 경우 그의 투표는 마지막 투표에 할당됩니다.
11.
"블랙"플레이어는 한 번만 "슛"할 권리가 있습니다. "샷"은 이 경우에만 효과적인 것으로 간주됩니다. 다른 모든 경우(플레이어가 "슛"하지 않고 두 번 "슛") 리더는 실패를 등록합니다. 호출된 리드 번호 사이에서 플레이어가 "슛"하는 경우에도 미스가 기록됩니다.
12.
밤에 "레드" 플레이어는 확인해야 할 보안관에게 표지판을 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
13.
밤에 "흑인"플레이어는 확인해야 할 Don에게 사인을 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
14.
플레이어는 플레이어의 "야간" 행동에 포함되지 않은 노래, 춤, 테이블 치기, 말하기 및 기타 작업을 수행할 권리가 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 리더로부터 경고를 받습니다.
15.
Don과 Sheriff는 첫날 밤에 체크인할 수 없습니다.
16.
Don과 Sheriff는 밤에 각각 한 명 이상의 플레이어를 확인할 권리가 있습니다.
17.
플레이어는 차례가 아닌 발언을 할 수 없습니다. 이 위반에 대해 호스트로부터 경고를 받습니다.
18.
플레이어는 주간 토론 중에 1분 이상 말할 권리가 없습니다. 규칙을 준수하지 않으면 플레이어는 경고를 받습니다.
19.
차량 충돌 시 플레이어는 30초 동안 말할 권리가 있습니다. 규칙을 준수하지 않으면 플레이어는 경고를 받습니다.
20.
리더의 "밤이 오고 있다"는 말을 듣고 플레이어는 즉시 붕대를 감아야 합니다. 지연되는 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
21.
주최자는 a) 비윤리적 행위, b) 게임을 방해하거나 플레이어의 주의를 산만하게 하는 과도한 제스처, c) 기타 위반 사항에 대해 경고할 권리가 있으며 그 정도는 주최자가 결정합니다.
22.
플레이어가 게임 테이블에서 플레이어의 욕설, "비인간적" 및 "음란한" 행동을 사용하거나(플레이어의 과도한 "알코올 중독" 상태 포함!) 다른 플레이어를 모욕하는 경우 플레이어는 다음과 같은 방법으로 게임에서 제외될 수 있습니다. 결정 주도.
23.
마피아 게임의 프로 룰에 따르면 경고를 세 번 받은 플레이어는 한 라운드 동안 말을 잃게 됩니다. 플레이어가 한 랩에서 수행한 후 세 번째 경고를 받으면 다음 랩에서 자격이 박탈됩니다.
24.
네 번째 경고를 받은 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
25.
게임이 끝나기 전에 항의하는 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
26.
마피아 게임 규칙에는 게임이 끝난 후에만 호스트가 항의를 고려할 수 있다고 규정되어 있습니다.
27.
항의하는 팀 (전체) + 상대 중 한 명의 플레이어가 항의에 ​​투표하면 게임이 무효화되고 결과가 변경되거나 다시 재생됩니다.
28.
게임을 떠난 플레이어는 즉시 게임 테이블을 떠납니다.
29.
게임에서 제거되면 플레이어는 마지막 단어에 대한 권리가 없습니다.

카드에서 마피아를 플레이하기 위한 다른 규칙이 있습니다. 마피아 게임 방법은 귀하에게 달려 있지만 마피아 카드 게임 규칙의 제시된 버전이 가장 흥미롭고 균형 잡혀 있습니다. 어쨌든 마피아는 비할 데 없는 지적 쾌감을 선사할 수 있는 흥미진진한 심리 보드게임이다.

특이한 챔피언십을 준비하면서 쾌활한 친구 회사에서 시간을 보내는 것이 좋습니다. 게임은 우리를 더욱 단결시킬 수 있기 때문에 어린이뿐만 아니라 성인에게도 중요합니다. 또한 이것은 저녁 내내 벽에 혼자 서 있지 않고 새로운 친구가 팀에 합류하도록 돕는 좋은 방법입니다. 즐거운 시간을 보낼 수 있는 인기 게임 10개를 선정했습니다. 우리 기사에서는 마음을 훈련하고 신체의 유연성을 개발하는 다양한 엔터테인먼트를 찾을 수 있습니다.

대기업 게임에 관해서는 많은 사람들이 먼저 전 세계를 정복하고 많은 팬을 확보 한 "마피아"를 기억합니다. 지능형 탐정을 플레이하려면 온라인으로 구매하거나 직접 뽑을 수 있는 특수 카드 덱이 필요합니다. 자신만의 카드 템플릿을 만들고 모든 에디션에서 인쇄를 주문할 수도 있습니다. 글쎄, 위의 옵션이 적합하지 않은 경우 가장 일반적인 카드를 가져 와서 친구에게 어떤 역할을 부여할지 동의하십시오. 예: 스페이드 - 마피아, 스페이드 에이스 - 마피아 보스, 하트 잭 - 닥터, 하트 킹 - 커미셔너 등. 플레이어가 서로 엿보는 것을 방지하기 위해 도시가 잠드는 즉시 마스크나 붕대를 착용하는 것이 좋습니다.



게임의 본질
게임에는 조건부로 마피아, 민간인 및 미치광이의 세 가지 측면이 있습니다. 마피아의 목표는 밤에는 플레이어를 죽이고 낮에는 처형하는 것입니다. 시민의 목표는 마피아를 찾아 처형하는 것입니다. 미치광이는 모든 사람을 무차별적으로 죽이는 제멋대로인 사람입니다.
캐릭터
클래식 버전에는 활성 및 수동 문자가 있습니다. 호스트는 수동적 캐릭터이며 게임 과정에 영향을 미치지 않지만 모든 참가자의 행동을 조정합니다.
사악한 캐릭터: 마피아(보스와 그의 졸개로 구성됨), 미치광이.
좋은 캐릭터:커미사르, 의사, 민간인.
평화로운 시민은 수동적인 플레이어입니다. 밤에는 잠을 자지만 낮에는 투표할 수 있으며 반대하는 사람들을 죽음에 이르게 합니다.
마피아는 밤에 깨어납니다.
마피아 보스가 칼에 찔릴 희생자를 선택합니다. 보스가 사망하면 다른 마피아가 그의 자리를 차지합니다.
미치광이는 밤에 모든 플레이어를 공격합니다.
커미셔너는 밤에 모든 플레이어를 확인할 수 있습니다. 그 플레이어가 마피아나 미치광이의 방문을 받은 경우 커미사르의 수표는 범죄자를 쫓아내어 플레이어의 생명을 구합니다.
닥터는 또한 밤에 움직이며 마피아나 미치광이의 킬링 무브를 취소하여 누구(한 명의 플레이어)를 치료할 수 있습니다.

게임 진행

게임은 낮과 밤의 간격으로 나뉩니다. 첫날 호스트는 플레이어에게 카드를 배포하고 그 후 첫날 밤이 시작됩니다. 첫날 밤 (리더의 명령에 따라) 플레이어는 차례로 일어나 누가 어떤 역할을하는지 알려줍니다. 마피아는 서로를 알아가고 누가 보스 역할을 맡게 되었는지 알아냅니다. 모든 플레이어는 낮에 일어납니다. 호스트는 전날 밤의 이벤트를 간략하게 설명합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “마피아가 공격했지만 Commissar의 방문은 도둑을 두려워했습니다. 미치광이는 밤새 다른 희생자를 잔인하게 조롱했지만 의사는 불쌍한 사람을 구했습니다. 이러한 힌트를 통해 플레이어는 상대를 식별할 수 있습니다. 그런 다음 각 플레이어가 실행 후보를 제안할 수 있는 투표가 이어집니다. 주장과 용의자를 면밀히 조사하면 주간 투표에서 만장일치로 일관하는 경향이 있는 마피아를 발견할 수 있습니다. 그러나 영리한 플레이어는 낮 동안 서로를 비난하면서 과시하는 방법을 알고 있습니다 (그러나 동맹국의 처형이 분명히 위험하지 않은 경우에만). 처형 후 죽은 사람의 카드가 공개되고 모두가 그의 역할을 봅니다. 그런 다음 도시에 밤이 내리고 활동적인 플레이어가 다시 움직입니다. 모든 Mafs와 Maniac이 죽으면 게임은 Peaceful의 승리로 끝납니다. 마피아는 다수를 유지하면 승리합니다. 성공적인 상황 조합으로 Maniac은 패시브 플레이어와 함께 홀로 남겨진 채 이길 수 있습니다.

고전적인 줄거리 외에도 게임에 대한 다양한 옵션이 있습니다. Lead의 역할에 대해 뛰어난 유머 감각을 가진 가장 창의적인 친구를 선택하는 것이 좋습니다. 경쟁에서 다양한 책과 영화에 대한 참조를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 뱀파이어와 늑대 인간에 대한 이야기가 인기를 얻었습니다. 여기서 보스의 역할은 드라큘라 백작이 맡고 Frankenstein 박사는 질병을 치료하고 국장은 Helsing 또는 Buffy로 변합니다. 친구가 많을수록 더 많은 캐릭터를 게임에 불러올 수 있어 더욱 재미있습니다!

흥미 진진한 게임 "Twister"는 친구의 어색한 포즈에 웃을 이유를 제공하고 동시에 스포츠에 참여합니다. 게임 중에 팔과 다리를 구부리고 다채로운 원으로 늘려야하기 때문입니다. 균형을 유지하려고 노력하십시오.

게임 진행

진행자는 각 플레이어에게 특정 포즈를 제공하는 특수 화살표를 회전시킵니다 (예 : 녹색 원의 왼손, 노란색 원의 오른발 등). 승자는 리더의 모든 명령에 따라 필드에 서있는 플레이어입니다. 플레이어가 잘못된 위치에서 필드 표면을 터치하면 자동으로 게임에서 제외됩니다.

해외에서 가장 인기있는 청소년 엔터테인먼트 중 하나는 질문 또는 소원 게임입니다. 플레이어의 대기열을 결정하기 위해 포인터(예: 병)를 사용하거나 시계 방향으로 턴을 전달할 수 있습니다.

게임 진행

플레이어 A는 플레이어 B에게 질문 또는 소원의 두 가지 옵션 중 하나를 제공합니다. 플레이어 B가 질문을 선택하면 플레이어 A는 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 플레이어 B가 소원을 선택하면 플레이어 A는 무엇이든 주문할 수 있습니다. 질문이 너무 개인적이고 까다로운 것으로 판명될 수 있기 때문에 결혼한 부부는 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 무엇보다도 이 재미는 독신남녀에게 적합합니다.

기발함과 환상을 키우는 탐정퀴즈는 인기있는 다넷키 게임의 변형입니다.

게임 진행

호스트는 상황 (대부분 강도 또는 살인)을 설명하고 논리와 상상력을 사용하여 무슨 일이 있었는지 알아 내려고 노력합니다. 해결책의 열쇠는 항상 문제 자체에 있습니다.

수수께끼 예시

1) 사막 한복판에서 한 남자의 시신이 발견되었고 그 옆에는 배낭이 놓여 있었다. 그 남자는 절대적으로 건강했고 배고픔이나 탈수로 인해 사망하지 않았습니다. 그는 무엇으로 죽었습니까?
답 : 해결책의 열쇠는 낙하산이 있던 배낭이고 낙하산이 열리지 않아 불쌍한 사람이 죽었습니다.

2) 슈퍼마켓 한복판에서 경비원의 시신이 발견된다. 그 남자는 공격을 받지도 않았고 병으로 죽지도 않았습니다. 그 옆에는 간판만 있었다. 무슨 일이에요?
추측: 상점에서 "젖은 바닥"이라는 표지판을 본 적이 있을 것입니다. 분명히 경비원은 젖은 바닥에서 미끄러져 넘어지면서 자신을 다쳤습니다.

3) 운동장 근처에서 불가사의한 상황에서 사망한 한 남성이 발견되었습니다. 그의 몸에는 눈에 띄는 상처가 없습니다. 형사들은 근처에서 공을 발견했습니다. 무슨 일이에요?
대답: 범위를 벗어난 무거운 농구공이 불쌍한 사람의 머리를 때렸습니다.


이 게임에는 많은 이름이 있으며 아마 익숙할 것입니다. 그녀는 영화 Inglourious Basterds 개봉 이후 특히 인기를 얻었습니다.

게임 진행

각 참가자는 스티커에 이름(문학 캐릭터, 영화 캐릭터 또는 실제 인물)을 씁니다. 시트는 플레이어에게 배포되고(플레이어는 시트의 단어를 볼 수 없음) 이마에 부착됩니다. 다른 참가자에게 질문을 하면 플레이어는 자신의 캐릭터를 추측해야 합니다. 질문은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다.

수수께끼 예
플레이어 1: 내가 인간인가요?
플레이어 2: 아니요.
플레이어 1: 내가 영화의 주인공인가요?
플레이어 2: 네.
플레이어 1: 내가 불을 뿜고 있는 건가요?
플레이어 2: 네.
플레이어 1: 내가 드래곤 Drogon입니까?
플레이어 2: 네.

가장 적은 수의 질문을 하여 정답을 맞추는 플레이어가 라운드에서 승리합니다.

"블랙박스"는 게임 "What? 어디? 언제?”, 고전적인 블랙 박스 대신 블랙 박스가 사용됩니다. 게임의 특징은 모든 질문과 답변이 다소 경솔하다는 것입니다. 섹스, 음주 등과 관련이 있습니다. 텔레비전 버전에서는 그런 질문을 듣지 않을 것입니다.

게임 진행

퍼실리테이터는 블랙박스의 항목과 관련된 질문을 합니다. 1분 후 플레이어는 질문에 답해야 합니다. 그건 그렇고, 블랙 박스를 사용할 필요가 전혀 없으며 조건부 일 수 있습니다.

"CHS"에 대한 샘플 질문
인기 뮤지컬 '캣츠'의 배우들이 스타킹 아래에 마이크를 달고 있다. 예술가들은 종종 춤을 추고 (땀으로부터 보호하기 위해) 마이크에 THIS를 넣습니다. 질문에 주의: 블랙박스에는 무엇이 있습니까?
답: 콘돔.


이 퀴즈를 통해 학식을 테스트하고 생각의 속도로 경쟁할 수 있습니다.

게임 진행

플레이어 중 한 명(이 라운드를 놓침)이 진행자에게 잘 알려진 캐치 프레이즈, 속담 또는 속담을 제안합니다. 호스트는 주어진 문장의 단어 수를 보고합니다. 플레이어는 문구에 포함된 단어 수만큼 호스트에게 많은 질문을 하여 문구를 추측해야 합니다. 질문과 답변은 절대적으로 무엇이든 될 수 있습니다. 단, 각 답변은 한 문장으로만 구성할 수 있으며 숨겨진 문구의 단어를 한 단어 포함해야 합니다.

수수께끼 예
진행자: 이 문구에는 3단어가 포함되어 있습니다. 플레이어는 3가지 질문을 할 수 있습니다.
플레이어: 지금 몇 시입니까?
진행자: 시계가 걸려 있는 벽을 보세요.
플레이어: 화성에 생명체가 있나요?
사회자: 학자들은 이 문제에 대해 동의하지 않습니다.
플레이어: 누구의 책임입니까?
사회자: 문제의 근원은 우리 눈에 가려져 있습니다.
대답: Kozma Prutkov "Look at the root"의 격언이 만들어졌습니다.

분명히 당신은 Crocodile 게임에 익숙할 것입니다. 그 동안 한 참가자는 숨겨진 단어를 추측하는 플레이어 그룹에게 조용히 보여줍니다. 가짜 악어에서는 규칙이 다소 다릅니다.

"방에서 나가는 길 찾기" 스타일의 매혹적인 퀘스트는 가장 세련된 엔터테인먼트 중 하나가되었습니다. 거의 모든 도시에는 (적당하지 않은 비용으로) 당신을 위해 전체 공연을 할 퀘스트 룸이 있습니다.

게임 진행

팀은 익숙하지 않은 방에서 문을 닫았으며 일정 시간 안에 나가야합니다. 플레이어는 새로운 열쇠로 다양한 비밀 상자에 대한 수수께끼와 단서를 찾고 있습니다. 모든 문제를 해결한 팀은 자유의 문을 여는 마스터 키를 찾습니다. 넓은 방과 지칠 줄 모르는 상상력이 있다면 퀘스트 시나리오를 직접 생각해 낼 수 있습니다. 친구에게 전화를 걸어 팁을 남기고 그들이 작업에 어떻게 대처하는지 확인하세요.

"Litrball"은 "누가 누구를 능가하는가" 스타일의 성인용 게임입니다. 역사가들은 행성의 모든 구석에서 수세기 동안 다양한 유사체가 존재했다고 주장합니다. 상대보다 더 많이 마시는 능력을 측정하려는 사람들은 인류가 술을 발명하자마자 나타났습니다. 그들은 고대 그리스인과 Peter I가 특히 그러한 게임을 좋아했다고 말합니다.. CIS 국가에서는 소위. 흰색과 검은 색 체커 대신 보드카와 코냑이 든 잔 또는 밝고 어두운 맥주가 든 잔을 사용하는 "술취한 체커". 상대방의 말을 "먹는" 즉시 이 잔의 내용물을 마시고 보드에서 제거해야 합니다. 고급 플레이어는 Drunken Chess를 선호합니다. 게임의 경우 체스 말의 실루엣이 마커로 안경에 그려집니다.

단, 드렁큰 체커와 드렁큰 체스는 2인 플레이만 가능하기 때문에 좀 더 붐비는 회사를 위한 옵션을 고려해보겠습니다. "Beer Ping-Pong"(또는 "Beer Pong")이라는 학생의 재미에 관한 것입니다.

게임 진행

플라스틱 컵, 탁자, 탁구공, 맥주가 필요합니다. 많은 맥주. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 심사위원은 잔에 맥주를 따르고 잔을 삼각형 모양으로 정렬하여 테이블 양쪽에 균등하게 놓습니다. 경쟁자들은 번갈아 가며 상대방의 유리에 공을 던집니다. 공이 유리잔에 떨어지면 히트 플레이어는 이 유리잔에 있는 맥주를 마시고 테이블에서 빈 그릇을 치우고 다시 던질 권리를 얻습니다. 가장 정확한 팀이 승리하며 상대의 모든 안경을 파괴합니다.

주의: 학생들이 좋아하는 취미 활동은 알코올 중독으로 이어질 수 있습니다. 나중에 목적없이 죽인간에 극심한 고통을주지 않도록 더 작은 안경을 가져가는 것이 좋습니다.