실화. 예, 어둠의 군주! 예 어둠의 군주 인쇄 및 재생

첫번째 사람

나를 이곳에 던진 저주받은 기계의 제작자를 대신 상상할 때마다 매일 내 앞에서 비굴한 녹색 피부의 하인을 바라보고 있습니다. 나는 그들에게 어둠의 왕좌에 우뚝 서서 법원 집행관에게 윙크하며 묻고 싶습니다. 누가 호두를 돌리지 않았어?"

때때로 나의 차원을 초월한 위대함을 느끼는 것이 아무리 즐겁더라도 나는 여전히 가능한 한 빨리 여기서 벗어나고 싶습니다. 그런데 문제는 아직 스마트점프 알고리즘을 개발하지 못했다는 점이다. 나는 앉아서 운명이 알고 있는 한 방향으로 나를 더 멀리 내던질 때까지 기다려야 한다.

그리고 여기에 새로운 패배자들이 있습니다. 모두 동시에 실패했다면...

부주의한 종들의 터무니없는 변명

특별히 임명된 하인들이 Rigor Mortis의 알현실의 온도가 결코 편안한 수준으로 올라가지 않도록 경계했지만 Hobbes는 주름진 이마를 따라 땀방울이 흘러내리는 것을 느꼈습니다.

암흑의 군주는 왕좌의 거대한 팔걸이에 기대어 먼 곳을 바라보았다. 아직 멀었습니다. 부주의한 고블린들이 신경질적으로 발에서 발로 움직이기 시작하고 손톱을 물어뜯기 시작했을 때만 그는 천천히, 개별적으로, 단조롭게 말했습니다.

- 조용히 해. 이의를 제기하지 마십시오. 당신 없이는 알고 있습니다. 당신은 엘프 숲에서 세금을 가져 오지 않았습니다. 물론 여러분 중 누구도 이것에 대해 책임을 질 수 없습니다. 물론 모든 사람이 누구의 잘못인지 설명할 준비가 되어 있습니다. 그렇지, 쇼티? 스승은 홉스를 가리켰다. “그럼, 얘기해도 돼.

Hobbes는 시끄럽게 삼켰지만 빠르게 반응했습니다. 풍부한 경험이 영향을 받았습니다. 고블린은 심호흡을 하며 숙제를 재잘거렸다.

“알다시피, 당신의 어둠, 길이 우리를 인도하는 한 우리는 걷고 또 걸었습니다. 그리고 교차로에서 나는지도를 봅니다 ...

대악마의 본거지에서 또 다른 긴 저녁이 시작되었다.

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평범한 삶에서 업무 실패와 지연에 대한 변명의 필요성은 가장 즐거운 운명이 아닙니다. 그러나 아시다시피 게임은 새롭고 눈을 즐겁게 하는 색상으로 모든 활동을 채색합니다. "예, 어둠의 군주"는 고통의 행위를 재미의 원천으로 바꿉니다. 결국, 세계를 장악하려는 거창한 계획의 실패에 대한 답을 구하고 대악마의 작은 하인 역할을 맡을 기회가 또 어디 있겠습니까?!

이 다채로운 응접실 게임이 시작될 때 참가자 중 한 명은 어둠의 군주에 의해 임명되고 나머지는 비열한 고블린입니다. 그들 각각은 힌트 덱에서 세 장의 카드를 받습니다.

첫 번째 고발이 들리고 가리키는 손가락이 패자 대열에서 과실의 첫 번째 용의자를 선택합니다. 그는 자신의 손에서 "힌트"를 재생하고 자신의 텍스트 또는 이미지와 함께 자신의 변호 연설을 연결해야 합니다. 연설의 스타일과 세부 사항은 완전히 플레이어의 자비에 달려 있습니다. 도깨비의 혀가 잘 끊어지고 오늘 행운이 도깨비 편이라면 소인은 처벌을 면할 수 있습니다.

하지만 누군가는 지불해야 합니다.


잔인한 고문을 피하기 위한 절박한 시도

- 전세대로 다 했는데 발모제를 든 사기꾼...

-당신은 말린 파이크입니다! 방금 그 다크 엘프들에게 우리 영주의 업적에 대해 이야기하기 시작했는데 어떻게...

-네, 모두 어리석게 수고하는 동안 나 혼자 그리핀의 발톱을 자릅니다!

회피 의식은 비정상적으로 오랜 시간이 걸렸습니다. Numzgil은 블로그를 비난했습니다. 하나는 Unkful, 하나는 Widdle, 하나는 Loll, 하나는 Hobbes입니다. . 고블린은 이해했습니다. Rigor Mortis의 인내심은 천천히, 한 방울 씩 떨어졌지만 필연적으로 소진되었습니다.

이것을 이해함으로써 그들은 끓는 죄책감의 감자를 원 안에 더 빨리 몰아 넣었습니다.

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두 번째 유형의 카드 놀이는 화살표 번역 카드입니다. 모든 연설은 사용으로 끝납니다. 우리는 다른 고블린의 실수로 영웅적인 행동이 무효화되는 순간을 가져오고 손가락으로 카드를 테이블에 던집니다. 모든 것, 당신은 자유롭게 숨을 쉴 수 있습니다. 그러면 이웃이 혀를 흔들어야 할 것입니다.

카드에 손바닥이 보이면 상대를 설정할 기회입니다. 다른 사람의 이야기 중간에 플레이어는 힌트 카드와 함께 그러한 카드를 배치할 권리가 있습니다. 그런 다음 이야기의 논리를 위반하지 않고 현재 "희생양"이 즉시 대답해야하는 까다로운 질문을하십시오.

하나의 "그러나": 플레이어가 이미 역할에 완전히 들어갔을 때 두 번째 덱에서 적시에 카드를 뽑는 것을 모니터링하는 것이 부담이 됩니다. 게임에 의미 있는 다양성을 추가하기보다는 게임에 과부하를 줍니다.



크라그모트

Dark Lord 우주에는 Kragmort라는 이름이 있습니다. Rigor Mortis와 그의 기발한 henchmen이 없이는 할 수 없었던 두 번째 보드 게임도 호출됩니다.

줄거리는 간단합니다. 호기심 많은 고블린들이 아무도 보고 있지 않을 때 통치자의 도서관에서 잘못 놓여 있는 책을 훔치려고 애씁니다. 물론 가능한 모든 방법으로 서로를 대체합니다. 다음 Talmud를 위해 들판을 가로 질러 이동하면서 가장 중요한 것은 소유자의 시선을 사로 잡지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 분노로 그는 고블린과 플레이어에게 풍부한 무기고의 저주를 부과합니다.

저주에서 - 일반적으로 간단한 게임의 모든 매력. 게임 중간에 참가자를 보는 것은 흥미 롭습니다. 하나는 팔 아래에 카드를 들고 다른 하나는 한쪽 다리로 점프하고 세 번째는 팔꿈치를 등 뒤로 가져오고 마지막은 바닥에서 주변 사람들을 봅니다. 그는 턱으로 테이블에 묶여 있기 때문입니다.

결론? 어둠의 군주를 화나게 하지 마십시오!

백 톤의 텅 빈 눈구멍

어둠의 지배자가 요란하게 목을 가다듬자 가냘픈 목소리의 웅성거림이 멈췄다. 순식간에 마법처럼 블로그 주변에 반경 5미터의 데드존이 형성되었다. 고블린은 난파선처럼 쓰러져 무릎이 돌 바닥에 부딪쳤다.

- 간청합니다, 자비를 베푸십시오! ..

"쉿, 너"라고 어둠의 군주는 세기의 실패한 탄원을 중단했습니다. “나는 당신을 분기하지 않을 것입니다. 그리고 그는 또한 초월적 심연의 피조물을 먹일 생각도 없습니다. 나는 더 정교한 것을 생각해 냈습니다.

그의 왕좌에서 일어난 Rigor Mortis는 축소 된 하인에게 어렴풋이 나타났습니다. 그는 목덜미를 잡고... 제자리에 앉혔습니다.

- 이와 같이. 긴장을 풀고 다음 게임을 기다리세요. 나는 당신에게 그들의 모든 이야기를 들으라고 부탁합니다. 누가 가장 많이 망쳤는지 알아내십시오 - 그는 당신을 위해 랩을 할 것입니다. 그리고 내가 AWOL에 갔다는 사실을 알게 되면 귀하의 비용으로 법원 집행관에게 전권을 위임하겠습니다. 내가 명확합니까?

블로그는 20개의 이를 모두 웃으며 고개를 끄덕이며 자신의 인생에서 이보다 명확한 단어를 들어본 적이 없음을 부지런히 보여주었습니다.

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어떻게 든 통치자를 기쁘게하지 않은 고블린은 대문자로 자신의 지글 거리는 시선을 느낄 위험이 있습니다. 따라서 모든 변명은 끝납니다. 실패의 범인은 분명하고 두려움에 떨고 있습니다. 다음 실패에 대한 조사가 시작됩니다. 그래서-게임의 끝과 하나의 작은 삶을 표시하는 플레이어 중 한 명을 세 번째로 볼 때까지.

Rigor Mortis의 진노는 반드시 불행한 플레이어의 손에 카드가 없을 때만 발생합니다. 나머지 경우 처벌에 대한 결정은 역할 수행자의 자비입니다. Wants - 지연되고 납득할 수 없는 이야기를 찾습니다. 원합니다-그에 대한 무례한 대우와 사업에 관한 대화가 아닙니다. 각 통치자는 자신의 규칙을 가지고 있습니다.

여기에서 롤 플레잉 게임과 똑같은 게임의 주요 원칙을 따릅니다. 즐거운 시간을 보내고 싶다면 지능형 호스트를 지정하십시오. The Dark Lord는 완벽하게 잘려진 응접실 게임과는 거리가 멀지만 한 가지 일이 올바르게 수행됩니다. 전경에는 규칙이 없지만 캐릭터의 새로운 측면을 드러내는 사람들이 있습니다.

게임 "예, 어둠의 군주!"에 대한 간략한 리뷰

설명

자신의 영주인 Rigor Mortis에게 자신의 실패를 알리는 불량 고블린은 어떻게 해야 합니까?! 오른쪽! 동지들에게 모든 것을 던지고 그들이 얻도록 놔두면 당신은 사업을 중단하게 될 것입니다 ... 그러나 이것을 위해 당신은 당신의 두뇌를 사용하고 누군가를 유죄로 만들 그럴듯한 이야기를 생각해 내야 할 것입니다. 한편, 어둠의 마왕은 그의 모든 종들의 말을 주의 깊게 듣고 누군가를 처벌하기 위해 서두릅니다...

게임 방법

게임이 시작될 때 플레이어는 누가 Dark Lord의 역할을 할 것인지 결정하고 나머지 플레이어는 그의 작은 주제가 됩니다. Rigor Mortis는 Searing Gaze 카드 한 벌을 받고 그의 동료들은 3장의 액션 카드와 3장의 힌트 카드로 시작합니다. 어둠의 군주는 어떤 서번트에게 자신이 보낸 실패한 임무가 어떻게 진행되었는지 묻고 플레이어는 힌트 카드를 사용하여 그럴듯한 이야기를 만들어내거나 액션 카드를 사용하여 화살표를 다른 플레이어에게 전환해야 합니다. 플레이어가 설명을 할 수 없거나 화살표 번역 카드가 없으면 Rigor Mortiss가 화를 내고 플레이어는 시들게 하는 시선 카드를 받습니다. 플레이어 중 한 명이 이러한 카드 세 개를 수집하면 게임이 종료되고 플레이어는 패자로 간주됩니다. 새로운 게임을 시작할 수 있습니다!

투인원

"Yes, Dark Lord! (Yes, Master)"는 각각의 게임이 독특하고 재미있는 게임입니다. 플레이어는 가장 우스꽝스러운 변명을 하고 가장 특이한 이야기를 만들 수 있습니다. 새로운 러시아어 버전에서는 41개의 새로운 카드와 "예, 마스터!"라는 대체 규칙도 찾을 수 있습니다. 이 게임은 청소년 회사가 자연과 집에서 휴식을 취할 수 있을 뿐만 아니라 농담을 하고 어둠의 군주의 시들어가는 눈을 느끼고 싶은 어른들에게 적합합니다!

보스가 되는 것은 실제 세계와 환상 세계 모두에서 좋습니다. 사악한 보스가 되는 것은 특히 재미있습니다. 모든 사람에게 불가능한 명령을 내리고 죄인을 처벌하기만 하면 됩니다. 그러나 좋은 부하가 되려면 특별한 기술이 필요합니다. 특히 마왕의 종인 고블린이라면 더욱 그렇습니다.

장르: 롤플레잉, 사교적
저자출연: 파브리지오 보니파지오, 마시밀리아노 엔리코, 키아라 펠리토, 팀 우렌
아티스트: 리카르도 크로자
러시아 출판사: 취미세계
플레이어 수: 4–9
선수 나이: 12세부터
파티 시간: 30분부터
게임 언어: 러시아어
유사 작품:
시리즈 "먼치킨"
"이그로스카즈"

이 게임에 대해 이미 들어본 적이 있더라도 놀라지 마십시오. 처음으로 "그래, 다크 로드!" 2008년에 러시아어로 출판되었습니다. 그러나 우리는 단지 재발매를 앞두고 있는 것이 아닙니다. 2014 버전에는 새로운 카드와 대체 규칙에 따라 플레이할 수 있는 기능이 있습니다. 본질은 변하지 않았습니다. 플레이어 중 한 명은 Dark Lord Rigor Mortis에 의해 임명되고 다른 플레이어는 다음 악랄한 임무에 대처하지 못한 그의 고블린 하인이됩니다. 이제 그들의 임무는 실패에 대한 변명을 제시하고 끔찍한 처벌을 피하기 위해 교묘하게 동료들에게 책임을 전가하는 것입니다.

게임이 얼마나 흥미로울지는 플레이어 자신의 상상력에 달려 있기 때문에 Dark Lord는 즉석에서 나쁜 사람들을 위해 플레이하기 어려울 것입니다. 서로 적극적으로 상호 작용하기 위해서는 놀라운 상상력은 말할 것도없고 잘 펌핑 된 사교성, 약간의 예술성 및 설득력이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 누구나 한 번쯤은 상사에게 자신을 정당화해야 했기 때문에 무엇이 무엇인지 빠르게 파악하고 다음 30분 동안 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다.

이전과 마찬가지로 덱은 고블린에게 변명의 근거가 무엇인지 알려주는 힌트 카드, "화살을 옮기거나" 다른 사람의 이야기에 개입할 수 있는 액션 카드, 영주 Rigor Mortis의 시들어가는 눈으로 구성됩니다. 그건 그렇고, 이제 그는 세 개가 아니라 10 개의 시들어가는 눈 카드를 가지고 있으므로 천천히 더 느린 하인을 튀길 수 있습니다. 그리고 수십 개의 새로운 힌트 카드가 고블린의 가능성을 크게 확장합니다. 또한 이제 다른 유형의 카드는 셔츠에 다른 패턴이 있습니다. 사소하지만 편리함을 더합니다.

이미 언급했듯이 게임에는 "예, 마스터! "라는 클래식 및 대안의 두 가지 버전의 규칙이 있으며 두 번째 경우 게임 시간이 두 배가됩니다. 이제 모든 카드에는 대체 규칙에 따라 플레이하는 경우 따라야 하는 특수 기호가 장착되어 있습니다. 카드 모서리에 있는 기호는 서번트가 변명을 할 때 사용해야 하는 요소를 나타냅니다. 캐릭터, 개체, 장소, 몬스터, 이벤트. 게임의 대체 버전에는 더 많은 형식이 있습니다. Rigor Mortis는 먼저 힌트 카드로 계획을 세워야 합니다. 플레이어에게 의미 있는 "그래서 내 임무는 어떻게 진행되고 있습니까?"라고 말하는 것이 아닙니다. 모든 행동은 카드의 기호와 연관되어야 하며 엄격하게 정의된 순서로 이루어져야 합니다. 게임이 끝나는 방식에도 차이가 있습니다. 클래식 버전에서와 마찬가지로 고블린 중 하나가 세 번째 위축되는 모습을 받으면 게임이 종료되지만 여기서 승자는 살아남을 수있을뿐만 아니라 더 많은 힌트 카드를 플레이하는 사람입니다. 대체 버전은 이미 게임을 마스터하고 약간 복잡하게 만들고 싶은 사람들에게 적합합니다.


결과: 친구들과 즐거운 저녁을 보내기에 좋은 게임입니다. 게다가, 12~2개의 게임 후에 습득한 독특한 기술은 실생활에서 유용할 가능성이 높습니다!

히트작 "Yes, the Dark Lord!"의 새로운 러시아판 41개의 새로운 카드와 대체 규칙 "예, 마스터!"가 포함되어 게임을 더욱 다양화합니다.

이 게임은 Dark Lord Rigor Mortis의 영역에 있는 Evil의 가상 세계에서 진행됩니다. 또 다른 임무 실패 후, 그의 고블린 하수인들은 자신의 실패를 주인에게 설명해야 합니다. 정당화가 통치자에게 적합하지 않으면 어떻게됩니까? 맞습니다 - 도끼 머리Sizzling Eyes. 물론 이 시선은 치명적이지는 않지만, 그 시선을 충분히 받으면 억압받는 사람들은 평생 유배 생활을 해야 할 것입니다.

따라서 게임의 주요 목표는 실패에 대한 변명을 찾는 것입니다. 우화의 무대를 설정하는 데 도움이 되는 힌트가 있는 카드 덱이 있고... 그런 다음 임무를 완수하지 못한 이유를 마스터에게 명확하게 설명해야 합니다. 예를 들어, 숲 그놈을 만났을 때 그에게 검을 휘두르자 갑자기 검이 녹아버렸고, 갑자기 매우 나쁜 의도로 성이 하늘을 가로질러 날아갔고 그를 따르기로 결정했습니다.

다 떨어지거나 아무 생각이 나지 않는 경우 다른 플레이어에게 화살을 옮길 수 있으며 랩을 받아야합니다.

한 사람이 그의 우스꽝스러운 이야기로 부풀어 오르는 동안 다른 플레이어는 그의 이야기를 방해하고 그것에 약간의 부조리를 더함으로써 그를 방해할 수 있습니다. 그런 다음 교활한 이웃이 심은 것과 이야기를 연결해야 합니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 Scorching Gaze를 세 번 가지고 쫓겨날 때까지 계속됩니다. 그리고 질문이 생깁니다. 누가 Look을 발행합니까? 맞습니다, Rigor Mortis에서 뛸 선수 중 한 명입니다! 나머지 사람들의 운명을 결정하고 질문하고 옐로 카드와 레드 카드를 발급하는 사람은 바로 그 사람입니다.

예, 어둠의 군주! - 게임 자체의 리소스뿐만 아니라 플레이어 자신의 능력과 재능을 사용하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 주변의 모든 사람이 방해를 할 때 변명을 생각해보십시오.

장비:

  • 121개의 힌트 카드;
  • 37개의 액션 카드;
  • 시들게 하는 시선 카드 10장;
  • 게임의 규칙.
  • 보드 게임 비디오 Yes, Dark Lord!

  • 보드 게임 예, 어둠의 군주에 대한 리뷰!

    옥사나

    슈퍼 게임! 사실, 모든 회사가 들어오는 것은 아닙니다. 여기서 가장 중요한 것은 환상을 켜고 모든 플레이어가 분위기에서 작업하는 것입니다. 누군가 플레이 할 기분이 아니라면 게임이 잘 풀리지 않을 것입니다. 하지만 회사가 좋다면 게임은 재미에 대한 많은 이유를 제공 할 것입니다. 개인적으로 이것은 이미 우리에게 두 번째 게임입니다)) 첫 번째 게임은 5 년 전에 발표되었고 이미 낡았지만 우리는 당신의 가게에서 우리는 새로운 것을 원한다고 결정했습니다) 멋진 할인을 위해 가게 덕분에!

  • 크라그모타 이야기. 프롤로그 및 스토리 1: 그래, 다크 로드!

    아주 오래 전에... 누가 알겠지만, 어쩌면 어제일 수도 있습니다. 글쎄, 오랫동안 가정 해 봅시다. 그래서...

    오래 전 Kragmort의 동화 나라는 조용하고 차분했습니다. 더 정확하게는 어둡고 끔찍한 탑에서 전임자를 추방 한 Dark Lord Rigor Mortis가 교활한 계획을 육성하고 준비하고 있었기 때문에 이야기 기간 동안 만 조용하고 차분했습니다. 기본적으로 그는 도서관의 책장 근처에서 작지 않은 키로 우뚝 솟은 채 이렇게 했습니다. 그는 보통 금색 테두리가 있는 검은색과 빨간색 로브를 입었습니다. 그의 목에는 거대한 마법의 부적이 걸려 있었다. 길고 결절이 있고 매우 강하고 끈질긴 손가락으로 책을 읽을 때 완전히 대머리인 그의 입술은 소리 없이 움직이고 그의 눈은 특징적인 곁눈질을 얻었습니다.

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    그러나 Rigor는 타워의 유일한 거주자가 아닙니다. 그 옆에는 그의 많은 종들이 탑에 살았습니다. 크기가 작고, 배신하고, 녹색 피부에, 귀가 뾰족하고, 잘못된 물기와 성질이 나쁜 소유자 인 고블린이었습니다. 이 작은 더러운 속임수는 주인보다 교활함에서 그다지 열등하지 않았지만 지성에 성공하지 못했기 때문에 부러워하는 끈기로 주어진 지시를 실패했습니다. 또한 혼란, 소란, 도서관의 군중, Rigor의 머리에 편두통을 만듭니다. 이제 교활한 패배자들의 또 다른 그룹이 도시에서 돌아오고 있었습니다. N또 다른 실패 후. 그리고 그들은 주인의 진노를 피하기 위해 그들의 실패를 기억하거나 명확한 설명을 내놓아야 했습니다. 아니면 이 분노를 동료에게 전가시키거나...

    먼저 역사.

    예, 어둠의 군주!

    Rigor Mortis는 화를 냈습니다. 그는 도서관을 서성거리며 크고 넓은 방의 모퉁이에 서 있던 이미 뒤틀리고 시든 가시가 시들고 있다는 것을 알고 있는 모든 언어로 그런 마천루 표현으로 그의 도깨비 하인을 덮었습니다. 그의 발걸음 소리가 그의 서재의 수많은 서가에 있는 무거운 책을 튕겼습니다. 그리고 Rigor가 짜증을 낸 이유는 고블린에게 또 다른 임무가 주어졌기 때문입니다.

    결국, 이 작은 녹색 생물은 다시 실패했습니다! 그건 확실합니다! 내가 왜 그들에게 다시 과제를 주었습니까?!,-번역할 수없는 말장난, 표현, 관용구, 심지어 의학-해부학 용어의 흐름을 따릅니다.

    작업은 매우 간단했습니다. 도시로 이동 N그리고 물건을 가져와 에프. 약어는 계획의 비밀로 인해 발생합니다. Rigor는 정식 Dark Lord이지만 그의 생각의 유일한 약점은 서투른 고블린이 마침내 그가 망친 작업에 대처할 것이라는 끊임없는 희망입니다. 그리고 또 다른 패배자 고블린에게 지글지글 눈을 던질 필요가 없습니다.

    고블린들의 비명과 욕설이 섞인 바스락거리는 소리와 쿵쿵거리는 소리가 도서관 문 밖에서 들려왔다. 잠시 후 모든 것이 진정되었습니다. 하인은 주인을 만나기 전에 여전히 적절한 형태로 자신을 가져 왔으며 도서관 문은 조심스럽게 열렸습니다. 겁에 질린 녹색 머리가 구멍에 나타났고, 눈은 실제로 두려움으로 떨리고 있었습니다. 고블린은 자신이 먼저 들어갔을 때 순전히 예방을 위해 쉽게 시선을 받을 수 있고 변명을 위해 간신히 입을 열 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 Mortis는 화가 났지만 공평했습니다. 이전의 암흑 군주와 달리 그가이 명예로운 위치를 차지할 때 그렇게하기로 결정했기 때문입니다. 그리고 그는 태만 한 하인의 말을 듣기로 결정했습니다.

    음, 생물이 떨고 있습니다! - 주권자는 모든 고블린이 도서관 홀로 굴러 떨어졌을 때 - 이번에는 무슨 일이 있었습니까? 명심하세요-나는 기분이 좋지 않고 저주가있는 책이 연습을 기다리고 있습니다 ... -Mortis는 저주를 걸기위한 주문이 포함 된 인상적인 책을 반항적으로 쓰다듬었습니다.

    P-알다시피, 보스, 우리는 도시에 가고 있었다 N, 귀하의 지시에 따라 ... 그리고 ... 그리고 일반적으로 여기에서 그는 모든 것을 더 잘 말할 것입니다! - 파란색 옷을 입은 고블린이 손짓으로 빨간색 옷을 입은 동료를 가리켰습니다.

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    번역 된 화살표는 녀석을 의미합니다. 글쎄요, 제가 상기시켜 드리겠습니다! - 빨간색이 쉭쉭 거리며 마스터 의자에 더 가까운 파란색을지나갑니다.

    당신의 위대한 암흑 통치, 우리는 도시에 왔습니다 N그리고 선술집에 들어갔다. - 고블린은 가슴에서 작은 카드를 꺼내 영주에게 보여주었습니다.

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    Rigor Mortis는 고블린이 작업 수행 분야에서 놀라운 무능력뿐만 아니라 매우 새는 기억력을 가지고 있음을 오랫동안 이해했습니다. 따라서 그는 다음 작업을 위해 얇지만 충분히 강한 재료로 만든 일반 카드 크기의 작은 카드를 가져갈 것을 명령했습니다. 주님의 명령을 수행하는 동안 그들은 나중에 주님에게 말할 수 있도록 그들에게 일어난 모든 중요한 사건을 기록하려고했습니다. 더 정확하게는, 그들은 글을 쓰도록 훈련받지 않았기 때문에 스케치했습니다. 그리고 Rigor가 꽤 자주 자신에게 인정했듯이 그가 좋아하는 고블린 그림의 그래픽 스타일에 대해 뭔가가 있었습니다. 아마도 이것은 Rigor가 여전히 그러한 부주의 한 조수를 제거하지 않은 이유 중 하나이기도합니다. 그건 그렇고, 어떤 이유로 고블린은 항상 사진이있는 최대 3 장의 카드를 손에 들고 나머지는 일반적인 가방에 접어서 새로운 "기억"을 꺼냅니다. " 분명히 이것은 고블린 지능 구조의 특성으로도 설명됩니다.", Vladyka는 생각했고 한편 Red는 그의 이야기를 계속하면서 Rigor를 그의 단조로운 목소리로 점점 더 지루하게 만들었습니다.

    그건 그렇고, 선술집의 주인 인 Ergus는 매우 불쾌한 유형이며 필요한 것을 어디에서 찾을 수 있는지 알고 있다고 말했습니다. 에프. 그러나 그는 우리 중 한 명에게만 말할 것이라고 말했고 용감한 Green이 자원했습니다. 그렇지 않습니까? -레드는 약간 옆에 서서 믿을 수 없을 정도로 멍청한 표정으로 도서관 바닥의 표지판을 연구하는 그린에게 주님의 관심을 옮기기 위해 손으로 패스했습니다. 그 후 Red는 가방에서 다른 카드를 꺼내서 다시 세 장을 손에 들었습니다.

    어서, 그린! Mortis는 몇 초의 침묵 후에 짖었습니다. - 왜 침묵을 지키십니까? Ergus가 당신에게 무엇을 말했습니까?

    나... 어... 음... - 고블린은 급히 주머니를 뒤져 카드를 찾았습니다. 마침내 그는 그것들을 발견하고 그중 하나를 Vladyka에게 보여주었습니다.

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    음 .. 그는 우리가 Junkman Gonat에게 와서 필요한 물건이 저장된 장소의 경로가 표시된 폐하를 위해 그에게지도를 요구해야한다고 말했습니다. - 고블린은 Rigor에게 또 다른 카드를 보여주었습니다.

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    그 후 그는 침묵했다.

    에에? Rigor는 짜증스럽게 물었다.

    그리고 Bely는 우리가 가야 할 곳으로 가는 방법을 알고 있다고 말했습니다. 그린이 화이트에게 손짓했다. 그는 즉시 놀라서 재빨리 말하기 시작했습니다.

    알다시피, 시민 추장, 우리는 지도를 연구하고 첨부한 것처럼 이 편지는 엄격합니다. 의미에서 이상합니다.

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    Ninruta의 행복한 마을에 대한 nada와 같은 sho us를 발견했습니다.

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    밀기 유형. 글쎄, 우리는 깨끗하고 거기에 갔다. 그리고 거기에 ...-Bely는 침묵하고 자신을 잡았습니다. 지글지글한 시선주님:

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    White,-Mortis는 차가운 어조로 울부 짖었습니다.-내가 Muhosransk의 던전에서 당신의 감방 동료 인 것처럼 나를 보스라고 부르지 말고 나와 의사 소통하지 말라고 몇 번이나 말했습니까?!

    Blue, 나는 당신이 White보다 더 명확하고 더 존경심으로 모든 것을 말해 줄 것이라고 생각합니다. 그래서: 당신은 해피 빌리지에 왔습니다. 더 나아가?

    알겠습니다! 우리는 마을에 와서 광산을 찾았습니다.

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    글쎄, 우리는 당신이 필요로 하는 것이 확실히 거기에 있다고 결정했습니다. 그리고 ... - 그런 다음 Red가 그를 방해했습니다.

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    그리고 "잊은 것이 있습니까?"라는 말과 함께 그에게 카드를 건넸다.

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    Y-yes .. 가장 끔찍한 유명한 드워프 Gwenzor가 광산 입구에 서있었습니다. 그리고 그는 어떤 종류의 좋은 매력으로 우리에게 맥주를 마시도록 강요했고 가장 굴욕적인 것은 우리에게서 돈도받지 않았습니다. 즉, 우리는 돈이 없었지만 그는 돈을 내지 않기 위해 그를 공격 할 이유조차주지 않았습니다. 여기...

    술에 취해 죽은 채 저주받은 카락스 앙 롱 광산에 갔다는 건가요?! 글쎄, 그것은 어디에도 없습니다 ... - Rigor는 Blue Eyes를주고 그에게 무거운 것을 던지고 싶었지만 마른 가시 만 그의 팔 아래에 떨어졌고 주님이 그것을 잡으 자마자 먼지로 무너졌습니다.

    레드, 이리와. 솔직히 말해서 다음에 무슨 일이 있었는지 궁금했습니다.

    마스터, 단 한 번의 좀비 싸움으로 저주받은 광산을 통과했습니다.

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    네, 결정하지 않았어요 .. -블루가 외쳤지 만 금세 정신을 차 렸습니다. -글쎄요, 결정하지 않았지만 말씀 드릴게요. 우리는 Salah-e-Dil의 어두운 숲으로 올라갔습니다.

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    그리고 여기에서 Red,-Blue가 Red를 손가락으로 가리키며-친절 해지고 우리를 엘프에게 넘기기로 결정한 것 같습니다.

    예, 그런 건 없습니다! 우리는 방금 그곳에서 내 엘프 지인 중 한 명인 Crazy Horse를 만났습니다. 그는 수면 풀 공급 업체입니다.

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    글쎄, 나는 그에게서 그것을 사는 것이 나쁘지 않을 것이라고 결정했습니다. 그러나 Blue ... - Red는 Blue를 가리 켰습니다.

    블루는 또 어떻습니까? 이것은 당신의 나쁜 습관의 무게입니다, Red, - Blue는 Red를 가리켰습니다.

    해롭지 않아, 블루! 이것은 당신의 겁쟁이입니다!

    이것은 당신의 무모함입니다, Red!

    - 닥쳐, 숨!!!이 말다툼에 벌써 화가 난 모티스가 소리쳤다. 말다툼을 벌이는 블루와 레드가 잠잠해지자마자 주님은 두 사람 모두 시들어가는 듯한 표정을 지으셨습니다. 그리고 파란색으로 바뀌었습니다.

    Blue, 이것이 마지막 경고입니다. 당신은 나를 다시 화나게 할 것이고 나는 당신이 계속 부패하는 구울을 부러워 할 그런 처벌을 내릴 것입니다! 이제 너희 꼬맹이들이 개인사를 끝내고 당면한 일로 돌아가는 순간부터 계속해라. 아니요, Zeleny에게 알리는 것이 좋습니다.

    그러면 Blue는 우리 리더가 말했듯이... - Green은 Blue를 가리키며 교활한 눈을 가늘게 뜨고 Blue가 지금 자신을 정당화하지 않으면 주님으로부터 완전한 타격을 받고 나머지는 모두 보호받을 것임을 깨달았습니다. 처벌.

    나는 조용한 강을 건너야 한다고 말했습니다.

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    그리고 그것이 우리의 목표가 될 곳입니다 ... -여기 Blue는 그의 손에 남아있는 유일한 카드를 보며 말을 더듬었습니다.

    그리고... 그리고... 그리고 r-r-강 건너편에서 m-우리는 발견했습니다. - 파란색이 이제 눈에 띄게 더 비쌉니다. - 잠긴 상자:

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    그리고 그것을 열 수 없습니다!

    - 무엇?! 그리고 당신은 그것을 거기두고, 당신은 바보?!좋아, 블루, 자비를 구걸해!

    제발! -파란색은 무릎을 꿇고 Rigor Mortis의 옷자락으로 흐느껴 울기 시작했습니다. - 자비를 베푸소서! 내가 고칠게, 정직한 도깨비!!!

    Rigor Mortis는 로브 주름에서 카드 한 벌을 꺼냈습니다. 일부 카드는 구석에 해골이 있습니다. Rigor는 떨리는 Blue에게 갑판을 넘겼습니다.

    마지막 기회가 있습니다. 덱을 섞고 해골이 없는 카드를 뽑으면 용서받은 것으로 간주합니다. 그렇지 않다면... - 하인이 상황의 전체 깊이를 이해할 수 있도록 의미 있게 엄격함을 멈췄습니다. -그렇지 않으면 내 교활함을 경험할 것입니다.

    Blue는 운명적으로 데크를 집어 들고 섞었습니다. 그런 다음 그는 도서관 바닥에 데크를 놓고 떨리는 손가락으로 맨 위 카드를 꺼냈습니다.

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    파란색은 하얗게 변하고 쓰러져 기절했습니다.

    당신의 장난은 당신을 돕지 않을 것입니다, 블루. 그러나 오늘은 화가 나지만 종들을 죽일 필요를 느끼지 않습니다. 그러나 나는 당신에게 맞는 처벌을 선택하겠습니다. 그리고 이제 다른 사람들은 모두 여기에서 벗어났습니다. 스스로를 매우 운이 좋다고 생각하세요...

    이 말과 함께 어둠의 마왕은 의자에 앉아 저주의 책을 집어 들고 천천히 페이지를 넘기기 시작했고 불쌍한 블루에 대한 처벌을 선택했습니다...

    첫번째 이야기 끝.

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