전설적인 파이트 클럽. 무료 온라인 게임. "클럽의 마지막 규칙은 싸움이다"

우리는 최고의 브라우저 기반 판타지 RPG에 대한 장대한 탐험을 계속합니다. 세 번째 부분은 주로 장르의 베테랑으로 구성됩니다. 현대 기준으로 보면 조금 오래된 게임이지만 그래픽에 눈을 감으면 이것이 훌륭한 게임이라는 것을 깨닫게 될 것입니다.

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전설적인 파이트 클럽

하지만 정말 전설적입니다. 최초의 인기 있는 러시아 브라우저는 2002-2003년에 큰 인기를 끌었습니다! 오늘날 “Fight Club”이 단지 과거의 귀여운 인공물일 뿐이라고 생각하지 마십시오. 게임의 단순한 전투 메커니즘은 여전히 ​​흥미를 유발합니다.

"전설의 파이트 클럽" 리뷰

"Legendary Fight Club"에 등록한 후, 우리는 즉시 자신의 클론을 상대로 턴 기반 전투에서 자신의 힘을 테스트한 다음 이미 살아있는 상대를 물리치기 시작할 수 있습니다. 파이트 클럽의 기본은 격투입니다. 그들은 간단하게 설계되었습니다. 하나의 공격 구역과 두 개의 방어 구역을 선택하면 적도 동일한 작업을 수행한 후 서로를 공격합니다. 보호되지 않은 신체 부위에 들어가는 사람은 누구나 잘한 것입니다. 모든 것이 간단해 보이지만 상대의 움직임을 예측하는 것은 매우 흥미롭습니다!

새로운 레벨을 얻으면 스텟 포인트가 주어집니다. 그들은 민첩한 킬러, 탱크, "비평가" 등 독특한 캐릭터를 만들기 위해 네 가지 특성에 분산되어 있습니다. 영웅은 무기, 방패, 헬멧, 장갑, 부츠, 갑옷 등 다양한 장비를 착용할 수도 있습니다. "Fight Club"은 전체적으로 간단하고 직관적이며 모든 질문에 대해 채팅에서 신속하게 답변할 수 있습니다. 성기사 중재자가 신속하게 도움을 드릴 것입니다.

도나트

유로크레딧을 실제 돈으로 구매할 수 있습니다. 고유한 게임 아이템을 구매하는 데 사용됩니다. 또한 이를 사용하여 자신의 이미지와 클랜 사진을 위한 GIF 사진을 업로드하거나 게임 이름을 변경할 수도 있습니다.

결과는 무엇입니까?

물론 동굴시대 게임이지만 게임 자체는 좋습니다. 2000년대 초반 브라우저 게임이 어땠는지 이해하기 위해서만 "Fight Club"을 시도해 볼 가치가 있습니다.

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대학살

또 다른 구식 브라우저는 흥미롭고 최소한의 RPG이며 중세 시대와 고딕 시대의 교차점에서 만들어졌습니다.

대학살 검토

대학살에 등록하는 것은 특별한 칭찬을 받을 가치가 있습니다. 전설에 따르면, 우리는 새로 도착한 영웅에 대한 정보를 기록하는 현명한 영혼과 소통한 후 우리를 훈련실로 보내 게임과 전투 시스템에 익숙해진다고 합니다.

Carnage의 전투는 텍스트 기반이므로 Crusis처럼 게임에서 그래픽 그래픽을 기대하지 마세요. 그러나 마찬가지로 텍스트 기반의 "Fight Club"은 여전히 ​​중독성이 있으며 Carnage도 이와 비슷합니다. 공격 지점과 방어 지점을 선택할 수도 있습니다. 어디를 칠지 아는 것뿐만 아니라 좋은 장비와 특성을 갖추는 것도 중요하다는 사실을 잊지 마세요.

Carnage의 네 번째 레벨에 도달하면 어둠, 빛, 질서, 혼돈이라는 네 가지 힘 중 하나를 향한 성향을 선택해야 합니다. 각각을 획득하려면 특정 요구 사항을 충족해야 합니다. 예를 들어 빛과 질서에는 긍정적인 카르마가 필요하고 어둠과 혼돈에는 부정적인 카르마가 필요합니다. 적성을 선택하면 캐릭터는 특별한 기술을 얻습니다. 따라서 혼돈의 지지자들은 보이지 않게되어 전투에서 측면을 바꿀 수 있으며, 명령은 적을 제압하고 어둠은 적의 힘을 훔치고 빛은 죽은자를 부활시킬 수 있습니다.

도나트

Carnage에서 실제 돈으로 전투 룬과 돌을 구입하여 특성을 높이고 고유 아이템을 얻는 데 사용되는 sesterces를 구입할 수 있습니다. 또한, 게임 내에서 물건을 팔거나 용병으로 활동하여 세션을 얻을 수도 있고, 축적된 자금을 지갑으로 인출할 수도 있습니다.

결과는 무엇입니까?

현대 표준에 따르면 Carnage는 구식이지만 이것이 게임이 더 이상 흥미롭지 않다는 의미는 아닙니다. 고딕 설정의 팬은 확실히 볼만한 가치가 있습니다.

전체 컬렉션을 끝까지 읽었으나 아직 마음에 드는 게임을 찾지 못하셨나요? 첫째, 우리는 당신을 믿지 않습니다. 둘째, 리뷰를 살펴보고, 셋째, 장르를 바꿔보세요! 는 어때 ?

2FED:
인용하다:
흠... 이 버그는 ALaKO가 발견한 것 같습니다...
하지만 여기가 그와 내가 BC 채팅으로 원하는 대로 프록시를 가지고 장난을 치고 있었다면 그렇습니다... 하지만 다른 사람들은 이를 보지 못했습니다.)))
네, 기억났어요:
이 버그는 Alyako의 Combat Fight 프로그램을 테스트하는 동안 발견되었습니다. (... 그러나 "color"(전체 인용문)라는 작은 힌트를 받은 후 그들은 신속하게 해결책을 찾았습니다...

윌:
복제, 번역 숨기기, 채팅 사진 외에 어떤 결함이 사용되었나요?

2FED:
마차에 있는 캐릭터를 복제합니다. 스크롤 없이 공격하세요.

윌:
이것은 어떤 종류의 캐릭터 복제입니까?

2FED:
거기 Dimon이 설명했습니다... 그것은 한 도시에 하나, 다른 도시에 하나의 페르시아인 2 명으로 밝혀졌습니다. 그런데 능력에 대한 수수료가 제거된 것은 바로 이 때문입니다. 그런 다음 크레딧을 기울였습니다.)))

윌:
어떻게 이런일이 일어 났습니까?

2FED:
그 돈은 그곳의 누군가에게 이체되었습니다%) 그리고 그 사람은 그것을 다시 돌려주었습니다. 내가 누군가에게 돈을 준 것으로 밝혀졌습니다. 그리고 그는 그것을 돌려주었습니다. 그게 전부입니다.

윌:
더 이상 기억나는 결함이 없나요?

2FED:
그건 아직 정확히 기억나지 않아요.

윌:
메르크족과의 전쟁에 대해 기억나는 것이 있나요?

2FED:
그때까지 우리는 이미 에메랄드 복제 기술을 완전히 마스터했습니다.))) 이것이 바로 수많은 크레딧이 나온 곳입니다.
예, 그리고 엄청난 양의 크레딧에서 나온 것이 아니라 모든 스크롤에서 무한히 사용할 수 있는 버그에서 나온 수많은 정령... 공격, 엘크, 순간 이동 등... 이 버그는 한 사람에 의한 것입니다. Rubord의 회원, 그의 별명을 밝히지 않겠습니다. 그는 아직 살아 있고 살고 싶어합니다)
그 후 ALaKo에서 해당 버그를 발견하여 예언의 방패로 넘겼고, 약 한 달 동안 성공적으로 사용하여 비용을 절약했습니다. 수백만크레딧 :-)))

인용하다:
번역본은 아기 수 밑에 앉아 있던 탈레노르와 함께 파헤쳐졌는데...

윌:
불법개조물에 대해 알려주실 수 있나요?

윌:
멀린은 9월에 차단되었습니다. 나중에 복제를 시작했는데, 주인을 찾기가 어려웠고, 대여하는 데 비용이 얼마나 들었나요?

2FED:
글쎄, 첫째, 우리는 그러한 옷에 대한 데이터베이스를 가지고있었습니다. 우리는 그에게서 그것을 샀습니다.
그런 다음 그러한 옷은 크레딧으로 구입되었습니다. 구매자 네트워크의 누군가가 복제를 위해 옷을주었습니다. 3개의 복사본이 만들어졌습니다. 2개를 주고 1개는 본인이 남겼습니다...)

2FED:
우리는 일부를 팔았고 일부는 직접 사용했습니다. 더 이상 말하지 않겠습니다. 죄송합니다 :)

윌:
그런 다음 Waspwort에 대해 이야기하십시오. 그에 대해 알려진 것이 거의 없으며 그가 어디에서 왔는지 절대적으로 모든 사람들이 그를 만화로 간주합니다 8)

2FED:
말벌이 지워진 뒤에 나타났다 2FED관리자의 계략을 통해 곧바로 나타났습니다.))) 모든 것이 변경되었습니다... 날짜, 통계, 생년월일, 승리, 패배...))
그리고 십자가가 매달렸다...)
어떤 이유에서인지 모두가 그것을 만화라고 불렀습니다. 이것은 나를 격렬하게 화나게 만들었습니다.

인용하다:
에메랄드로 여행하기 전에는 대출이 별로 없었습니다. Vaspa는 마침내 그의 계정에 0 크레딧으로 반환되었습니다. 나는 가게에 몇 가지 물건을 팔고 시원해지기 시작했습니다. 다행스럽게도 Vaspa에는 아직 시체에서 약간의 응회암이 남아 있었습니다. 15% 할인매장에서 쇼핑할 때. 이게 다였어 하루 500~1000kr 지역, 이후. 물론 초반에는 작은 스테이지도 있지만... 가장 큰 이익은 혼돈의 도끼가 가져왔는데...

윌:
처음부터 Waspa에 대해 이야기 해 봅시다. 어떻게 Fed에서 만들어 졌습니까?

2FED:
뭐 어쩌다 스캐빈저가 돌려주고 싶다는 의사를 표시했는데 노크를 해서 어떤 부적을 사용해서 복사해야 하는지 알려준 건 어떻게 된 일인지는 묵묵부답으로 하겠는데... 나만은 가질 수 없을 것 같아서, 나는 artovik을 선택했습니다... 그는 제 그림이 기억나지 않는다고 말했습니다. .. 그럼 저는 그것을 돌려받으라고 했습니다... 그는 그들이 즉시 이해할 것이라고 말했습니다... 글쎄, 나는 말합니다 통계와 기타 모든 사항을 변경하세요... :)

윌:
십자가도 주문하셨나요?

2FED:
그런 것. 십자가는 바로 파란색이었고, 다음날 노란색이었습니다 :)

윌:
연준은 어디에서 주정부 잡지에 대한 할인을 받았습니까? 그녀는 어디서 왔나요?

2FED:
한때 멀린에서 샀어요.

윌:
면허증처럼 실체적인 것이었나? 아니면 단지 매력에 묶여 있는 걸까요?

2FED:
선물로. 다음과 같은 종이 한 장:

윌:
순서대로 당신의 직업은 무엇이었나요? 시간이 많이 걸렸나요?

2FED:
처음에는 점검을 하고 있었어요. 그것은 피곤했다.
다음은 IT 부서입니다. 성기사용 소프트웨어인데 심각한 프로젝트에 관해서는 차단되었습니다. 흥미를 잃었습니다 :-) paladins.combats에 나타난 사이트는 원래 내 사이트였습니다)

윌:
시민권에 대해서? 당신은 멀린 다음으로 그것을 구입한 첫 번째 사람입니다.

2FED:
나는 돈을 좀 쓰기로 결정했다. 당시에는 복제 버그가 없었습니다(아니면 아직 발견하지 못했다고 할 수 있습니다). 시민들을 위한 텔레포트가 있을 거라고 생각했어요. 괜찮아요 (
하지만 부상을 치료한 후에는 이 주립 기관에 가야 했습니다...
저것들. 보통이거나 심한 경우..
회복할 길이 없었습니다. 정부기관에 가서 8만원이나 6만원 정도의 치료를 받아야 했다. 병원처럼 말이다.

윌:
그게 다인 것 같습니다. 마지막 몇 가지 질문입니다. 그런 기회가 생긴다면 모든 걸 똑같이 하시겠습니까, 아니면 버그를 관리자에게 넘겨주실 건가요?

2FED:
나는 모든 것을 다르게했을 것이지만 시험에 거의 합격하지 못했을 것입니다. 그들은 이것에 대해 가치있는 것을주지 않습니다)

윌:
후회하는 일이 있나요? 그 시절에는 어떤 추억이 있나요?

2FED:
글쎄, 모두 차단해서 미안해, 몇 달만 더 살아보면 좋을 것 같아 =))))
윌:
알겠습니다. 통찰력 있는 인터뷰에 감사드립니다. 8) 행운을 빕니다!

2FED:
제발.

클래식 MMORPG 팬을 위한 전설적인 게임

"클럽의 첫 번째 규칙은 클럽에 대해 이야기하지 않는 것입니다."

아마도 우리는 이 규칙을 즉시 깨뜨려야 할 것입니다(하지만 그게 요점이죠, 그렇죠?). 이 게임에 대해 이야기하지 않는 것은 불가능하기 때문입니다. 연대순으로 보면 RuNet의 두 번째 온라인 롤플레잉 게임입니다. 그리고 아마도 가장 중요한 것입니다. 과장하지 않고 이 게임은 전설이라고 할 수 있습니다. 이 프로젝트는 수백만 명의 팬의 마음을 확고히 사로잡았기 때문에 개발자가 캐주얼 게임 팬을 유치하기 위해 방향을 바꾸자 베테랑들은 슬픔에 잠겨 울부짖었습니다. 그들에게 그것은 깊은 몰입감, 하드코어 게임 플레이, 놀라운 전통을 지닌 이 멋진 게임에 대한 단순한 모욕이었습니다.

예상할 수 있듯이, 과정이 바뀌면서 게임의 인기도 떨어지기 시작했습니다(흥미로움도 마찬가지였습니다). 그러나 파이트클럽의 '늙은이들'은 포기하지 않았고, 스스로 사임하지도 않았다. 그들은 서로 얼마간 고민한 끝에 이렇게 결정했습니다. “우리가 왜 더 나빠졌나요? 우리만의 BC를 만들자!” 그리고 그들은 해냈습니다! 하지만 어떻게!

비방하는 사람들조차도 리메이크가 원래 게임보다 나쁘지 않다는 것을 인정해야 할 것입니다. 그것은 최소값입니다. 더 나은 결과가 나왔다고 (속삭임으로만) 말할 수도 있습니다! 하지만 진짜 늙은이들은 이미 이것을 정확하게 판단할 수 있습니다. 이전 게임에 익숙하지 않은 사람들에게 새로운 게임은 많은 즐거운 놀라움을 선사할 수 있을 것입니다. 예, 초현대적인 그래픽과 모든 종류의 특수 효과는 없습니다. 이 게임의 본질은 다릅니다. 몰입감, 분위기, 전술, 의사소통 - 이것이 주요 특징입니다. 그리고 그들은 컴퓨터 게임의 "아름다움"에 익숙한 젊은 플레이어도 끌어들일 수 있습니다.

"클럽의 두 번째 규칙은... 뭐, 아시죠."

시스템 리소스 문제 없이 모든 기기에서 플레이할 수 있습니다

따라서 이 프로젝트에서 플레이어는 빛과 어둠 사이의 갈등에 참여자로 행동해야 합니다. 특이한 점은 없는 것 같습니다. 하지만 아니요, 여기에 흥미로운 것이 있습니다! 사실은 즉시 측면을 선택할 필요가 전혀 없다는 것입니다. 주위를 둘러보고, 익숙해지고, 당신의 마음이 가장 열정적인 것이 무엇인지 생각한 다음, “우리 편에 합류”하세요. 그러나 빛의 한심하고 선한 목표나 어둠의 악랄하고 사악한 목표를 좋아하지 않는 사람들은 어떻게 해야 합니까? 흠, 이것은 북메이커의 또 다른 심각한 특징입니다. 중립을 유지해도 됩니다

교대로 양쪽을 돕거나 둘 다 공격합니다. 게다가 게임에는 중립적인 사람들이 많이 있기 때문에 당신은 소수에 속하지 않을 것입니다. 원칙적으로 중립자는 게임 내 제3자로 안전하게 분류될 수 있으며 이는 흥미를 더할 뿐입니다. 동의합니다. MMO와 선택의 자유는 보기 드문 조합입니다.

여기서 자유는 아무도 당신이 특정 전투에 집중하도록 강요하지 않는다는 사실에도 있습니다. 치료사, 채굴자의 직업 또는 단순히 세 가지 유형의 퀘스트(채집, 트로피, 도살) 중 하나를 완료하는 것도 여러분에게 열려 있습니다. 그러므로 싸우다가 지치면 할 일이 있습니다.

"클럽의 마지막 규칙은 싸움이다"

오랜 시간 테스트를 거친 클래식 게임플레이로 지루함을 느끼지 않을 것입니다.

뭐, 팔라니우크를 조금 의역하긴 했지만, 본질은 왜곡되지 않았습니다. 게임의 주요 목표는 여전히 전투이며, 애니메이션과 그래픽이 부족하더라도 게임의 흥미가 떨어지지는 않습니다. 그림은 아름답고 고품질이며, 전투의 기능과 전술이 너무 많습니다... 여기서 모든 비밀을 공개하지는 않지만 몇 가지 주요 사항을 설명하겠습니다.

전투는 단계별 모드로 진행됩니다. 매 턴마다 공격할 구역과 방어할 구역을 선택합니다. 구역은 5개뿐이며 선택한 장비에 따라 많은 부분이 달라집니다. 무장하지 않은 경우에는 한 번에 한 구역만 공격하고 차단할 수 있습니다.

하나의 무기로 무장하면 하나를 공격하고 두 개를 막습니다. 2개로 무장하면 2개 구역을 공격하고 막아냅니다. 당신의 선택이 방패와 검이라면, 하나를 공격하고 세 개를 방어합니다. 모든 것이 단순하고 우아합니다. 당신이 선호하는 전투 스타일은 당신이 개발하고 사용하는 것입니다. 마법의 도움을받는 싸움은 마나와 같은 자원이있는 거의 같은 방식으로 이루어집니다.

물론 이 모든 싸움은 경험과 돈이라는 두 가지 목표의 후원으로 진행됩니다. 첫 번째는 힘, 지구력, 민첩성 및 직관이라는 기본 특성으로 나눌 수 있고 나누어야 합니다. 후자는 전사가 없이는 할 수 없는 장비, 물약 및 기타 작은 물건을 구입하는 데 사용됩니다.

경험치를 쌓고 성숙해지면 던전에 입장할 수 있습니다. 이러한 높은 레벨의 여행은 충분한 돈과 경험치를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 게임 세계의 관점에서도 매우 흥미로울 것입니다. 이러한 모험은 여러분에게 흥미진진한 게임 시간을 제공할 것이며 어둠과 빛 사이의 갈등을 다른 방식으로 볼 수 있게 해줄 것입니다. 그리고 당신이 내려야 할 결정에 관해서는... 아아, 알겠습니다. 스포일러하지는 않겠지만 한 가지만 말씀드리겠습니다. 흥미로울 것입니다!

"파이트 클럽에 오신 것을 환영합니다"

그렇다면 이 구식 장난감의 장점은 무엇입니까? 예, 실제로 그래픽이 없으므로 언뜻보기에 많은 사람들이 크게 겁을 먹을 수 있습니다. 하지만 등록하고 시작해보세요... 그게 전부입니다. 당신을 끌어낼 수는 없습니다. 예상치 못한 전투 결정, 역동적인 세계, 클랜 전쟁, 구식 RPG 수준의 흥미진진한 게임 플롯! 아니요, 이 게임은 Runet에서 인기 있는 MMORPG의 기반을 곧 떠나지 않을 것입니다.

게임의 단점 중 가장 중요한 것은 Fight Club의 시각화 측면에서 새로운 3D 장난감에 비해 훨씬 열등하다는 점입니다. Old BK는 누구에게 적합합니까? 주로 향수를 불러일으키는 것을 좋아하는 사람들과 더 심각한 것을 처리할 수 없는 오래된 컴퓨터의 소유자를 위한 것입니다. 그것이 내가 말하고 싶은 전부입니다.

올드BC, 또는 그렇지 않으면 - 게임 격투 클럽는 2000년대 인기 롤플레잉 게임을 부활시키려는 매우 성공적인 시도입니다. 새로운 RPG는 전작의 최고 기능을 모두 갖추어야하므로 게임을 old club (영어-old, old)이라고 불렀습니다. 게임의 중심에는 역사 자체와 마찬가지로 선과 악이라는 두 세력 사이의 영원한 대결이 있습니다.

전설이 당신을 기다리고 있습니다

본크러셔가 누구인지 들어보셨나요? SeregaS와 Enchanter는 누구입니까? 말도 안되는 소리하지 마세요! 2011년 이후에 태어났나요? 이 영웅들은 다시 한번 우리와 함께하며, 다시 한번 부족의 고삐를 잡습니다. Old Fight Club이 죽은 지 수년이 지난 지금, 그들은 한때 집도 없고 충성스러운 팬도 없었습니다. 그러나 시대는 변하고 있습니다. 이 게임은 최고의 전통을 지닌 베테랑들에 의해 부활되었습니다. 이 프로젝트는 여전히 플레이어들의 집단적 행동과 아레나의 영광스러운 분위기를 유지하기 위해 설계되었습니다.

이제 해당 장르의 진정한 고전이 된 게임이 탄생했던 2003년에 이 프로젝트가 지역 전체에 파장을 일으키고 있었다는 점을 기억해야 합니다. 그러나 아쉽게도 자신의 아이디어로 최대한 많은 돈을 벌고 자했던 개발자의 잘못된 행동은 파이트 클럽의 기초와 정신을 죽이고 폐쇄되었습니다. 그 시대의 많은 게임의 표준이 되었음에도 불구하고.

OldBC가 다시 상위권에 올랐습니다.

새로운 버전의 게임은 하드코어를 갈망하는 열성 팬과 플레이어를 위한 롤플레잉 프로젝트입니다. 물론 그래픽이 썩 좋지는 않습니다. 그래픽을 위한 다른 게임도 있지만 클라이언트 게임도 있습니다. 그러나 영혼은 거기에 있습니다. 플레이어 대 플레이어. 플레이어 대 봇. 그리고 엄청난 타격을 주고받았습니다. 5개 구역:
  • 머리,
  • 다리,
  • 가슴,
  • 벨트,
  • 위.
OldBK의 모든 스트라이크 존에는 두 개의 블록 존이 있습니다. 직접 플레이할 수도 있고, 무기를 사용할 수도 있습니다. 적이 무기를 가지고 있고 당신에게는 주먹만 있다면 적에게는 또 다른 공격 구역이 추가됩니다. 공격 무기와 함께 방패가 있는 경우 추가 보호 구역이 추가됩니다. 마법의 전투 시스템을 사용할 수도 있습니다. 일반적인 것과 비슷하지만 무기가 아니라 피해를 입히는 주문입니다. 마법 사용 시 마나가 소모됩니다.
요약해보자
아마도 현대 게이머들에게는 올드 파이트 클럽그다지 다채롭지도 지루해 보이지도 않을 것입니다. 놀라운 그래픽, 거의 살아있는 자연, 아름다운 사운드를 갖춘 더 많은 가치 있는 게임이 있다는 것입니다. 하지만 이 프로젝트에는 최신 브라우저 기반(및 클라이언트 기반) 롤플레잉 게임에는 부족한 점이 있습니다. 바로 거대한 팬덤, 수년 동안 신뢰를 받아온 흔들리지 않는 규칙, 형언할 수 없는 분위기입니다. 그냥 플레이를 시작하고 바로 종료하지 마세요. 올드BC가장 큰 회의론자들조차도 공평하고 타협하지 않는 싸움의 세계로 끌어들이는 흥미로운 특성을 가지고 있습니다.

옛날에 학교 심부름으로 컴퓨터 동아리를 우연히 만난 적이 있습니다. 해당 시설의 직원을 기다리다가 우연히 방문객 중 한 사람의 모니터를 들여다보았습니다. 나는 그의 활동에 매우 놀랐습니다. 그 사람은 간단한 인터페이스의 라디오 상자에 점을 신중하게 배치했습니다. 그가 연기하고 있다는 유일한 징후는 어떤 판타지 캐릭터의 화려한 그림이 있다는 것뿐이었습니다. 이 이야기는 5년 후, 업무 우울증과의 싸움의 일환으로 " 격투 클럽“. 우리 사무실 전체를 사로잡은 간단하지만 중독성 있는 게임입니다. 부하 직원은 나보다 한 단계 높은 혼돈 속에서 안도했고, 동료들은 추가 작업을 맡아 조용히 말했다. “나중에 나를 운하에 가둬두세요.

시간이 지남에 따라 BC는 모든 유사한 게임과 마찬가지로 변화했습니다. 실제 돈을 투입하면 잔액이 사실상 파괴되어 파이트 클럽이 벅스 클럽으로 바뀌었습니다. 그리고 모든 최신 브라우저 게임이 시장에 출시되기 시작했습니다.

그리고 최근에 온라인에서 한 프로젝트를 봤습니다. 올드BK. 제목에서 이것이 무엇을 의미하는지 분명합니다 – Old Fight Club! 물론 그 시대의 선수는 그곳을 바라보는 즐거움을 부정할 수 없었습니다.

첫 번째 클릭부터 일종의 "향수"가 발생합니다. 이제 "next-next" 등록은 더 이상 과거의 일이 되었습니다. 조심스럽게 메일을 열어봤지만...

..옛날 격투클럽의 첫 번째 규칙은 다음과 같습니다. 우편으로 확인 불가.

나는 즉시 나에게 낯선 도시에 있다는 것을 알게 된다. 디자인은 할리우드 영화 회고전을 연상시킵니다. 바랜 흰색 배경이 장소를 둘러싸고 있습니다. 둘러볼 기회도 없이 초보자를 위한 안내서가 텍스트 창을 통해 튀어나옵니다. 구식 디자인이 모든 차이를 만듭니다. 텍스트는 읽기 쉽습니다. 또한 서식을 사용하면 중요한 내용, 퀘스트 위치, 누를 위치 및 결과 등을 쉽게 탐색할 수 있습니다. 갑작스럽지만 눈에 띄지 않는 첫 번째 창구의 차장이 떠나겠다고 제안합니다. 그러나 그는 그와의 소통이 이론적으로뿐만 아니라 게임에서도 이익을 가져올 것이라고 경고합니다. 나는 게임 세계를 산책하라는 초대에 동의합니다. 우리는 시작 통계를 배포합니다. 오래된 북메이커처럼 멋지네요. 우리는 장소를 돌아다니며 가이드와 이야기를 나누고, 경험을 쌓고, 장비를 구입하고, 다양한 "상품"을 선물로 받습니다. 이는..

옛 격투클럽의 두 번째 규칙: 게으르지 말고 퀘스트를 완료하세요.

이제 게임 시스템에 대해 알아보겠습니다. 고전적인 스타일의 전투이지만 일부 개선되었습니다. 예를 들어, 무의미한 클릭과 클라이언트 설치가 필요 없는 자동 전투가 있습니다. 초보자에게는 클론과 싸울 기회가 있습니다. 이는 처음에는 매우 유용한 기능입니다.

개발자들은 OldBK가 Fight Club의 고전적인 방식과 10년 간의 MMORPG 개발자로서의 경험을 흡수했다고 말합니다. 나는 그 진술에 대해 논쟁을 벌일 수 없습니다. 빛과 어둠 사이의 세계적인 대결이 게임에 도입되어 새로운 이벤트와 전투 장소가 등장합니다. 인종에 속한다는 것은 힘의 균형에 큰 영향을 미치는 장단점이 있습니다. 따라서 어둠의 세력은 중립 플레이어를 공격하고 체력을 소모하여 HP를 회복할 수 있습니다. 라이트는 뱀파이어 공격으로부터 보호되고 체력을 더 빨리 회복하는 반면, 중립은 전투에서 더 강합니다. 각 레이스에는 고유한 기능을 갖춘 고유한 장비가 있습니다.

북메이커의 슬픈 운명을 반복하지 않기 위해 OldBK 개발자는 실제 돈으로 계란(유로 크레딧)을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 간단한 게임 통화로 교환할 수 있는 기회도 제공했습니다. 또한 계란은 적어도 초기 수준에서는 힘의 균형에 큰 영향을 미치지 않습니다. 그리고 여기서부터...

옛날 파이트 클럽의 세 번째 규칙: 당신이 개발자라면 일반 플레이어를 잊지 마세요.


게임의 전반적인 인상은 여전히 ​​모호했습니다. 한편으로 이것은 비슷한 게임 플레이를 갖춘 정말 오래된 BC 분위기의 게임입니다. 반면에 게임이 곧 무너질 것 같은 느낌이 끊임없이 듭니다. 끝없는 스크립트, 페이지 업데이트, 전환, 전혀 이해할 수 없는 그래픽 및 직관적이지 않은 인터페이스. 내 관점에서 보면 게임의 그래픽과 인터페이스는 미니멀리즘이 아니라 완전히 원시적이다. 하지만 전반적으로 게임은 조금 서투르긴 하지만 좋은 옛날식으로 나왔기 때문에 꼭 해봐!