오래된 소비에트 보드 게임을 구할 수 있는 곳. 소련의 보드 게임. 과거와 현재

오늘의 에피소드는 보드 게임에 초점을 맞출 것입니다. 소비에트 시대의 컴퓨터 엔터테인먼트 부족을 대체한 것은 바로 이러한 게임이었습니다. 이제 나이가 들수록 그러한 기술 원시인이 게임 과정에서 어떻게 플레이어를 큰 힘으로 몰입시킬 수 있는지 완전히 이해할 수 없게됩니다.
각 소비에트 어린이는 다양한 형식의 보드 게임을 최소 3-4개 가지고 있었습니다. 하지만 이것만으로도 오랫동안 흥분하고이 주제의 메인 챔피언 타이틀을 놓고 온 야드와 경쟁하기에 충분했습니다.
그런 게임에서 일어나는 열정의 강렬함을 전하기가 어렵습니다. 게임을 하면서 우리는 소리치고, 다투고, 싸우고, 친구를 사귀고, 다투고, 웃고, 이 모든 것을 동시에 했습니다.

일반적으로 게임에는 두 명 이상의 플레이어가 참여하여 집단 의사 소통의 발전에 기여했습니다. 유치원에서는 여전히 동료들의 존경을 받아야했지만 누군가가 특이한 범주에서 보드 게임을 드래그하자마자 전체 그룹이 즉시 오랫동안 붙어 있다고 가정합니다.

그러한 게임의 훌륭한 예는 Hippos였습니다. 이 게임은 미국에서 우리 산업에 의해 무자비하게 찢어졌습니다. 사실은 몇 년 후 미국 학생들이 열광적으로 잘라낸 영화 중 하나에서이 게임을 발견하고 놀랐습니다.
게임의 의미는 매우 간단합니다.
4 명이 게임에 참여하고 들판 중앙에 공을 많이 붓고 하마가 공을 먹기 시작하려면 뒤쪽의 레버를 누르는 것으로 충분했습니다. 공을 많이 먹을수록 좋습니다.
일반적으로 그날 유치원에서 집단 히스테리가 시작되었고 모든 사람이 그것을하고 싶었고 돌이킬 권리를 위해 심각한 전투가 일어났습니다. 물론 기본적으로 소년들 사이에서는 소녀들이 브레이드를 올바르게 비틀어 경쟁을 제거 할 수 있기 때문입니다. 첫날의 결과는 많은 찰과상과 부러진 코였습니다. 그럼에도 불구하고 모두가 기뻐했습니다. 믿거 나 말거나, 여름 방학은 하마 게임이 시작되기 훨씬 전인 일주일 밖에 남지 않았습니다. 게임이 나온 후 아무도 유치원을 떠나고 싶지 않았습니다.
그런 다음 기적적으로 "어린이 세계"의 선반에서이 게임을 발견했습니다. 몇 번의 대규모 뇌 공격 후 할아버지가 포기하고 구입했습니다.
나는 엄숙하게 게임 상자를 마당으로 가져 갔고 친구들의 부모님이 저에게 감사해야했고 우리는 거의 마당에서 밤을 보냈습니다. 우리는 그렇게 싸웠습니다.

이 소비에트 생산 기적의 실제 사진은 다음과 같습니다.

우리 어린 시절의 장대하고 의심 할 여지없이 전설적인 게임 중 하나는 전자 배터리 구동 게임 "Behind the wheel"이었습니다.
대화형 자동차 시뮬레이터였습니다. 사실 현대 컴퓨터 레이싱의 프로토타입은 초현실적인 3D 버전에서만 가능합니다.
그것은 교량 형태의 장애물로 분리된 고속도로의 일부를 모방한 원형 교차로 플랫폼이었습니다. 게임의 전면 패널은 자동차 컨트롤을 모방했습니다. 거의 실제 스티어링 휠, 대시 보드 및 키 시작! 작은 플라스틱 자동차는 스티어링 휠에 연결된 자석으로 제어되었으며 기어 박스를 시뮬레이션한 레버를 사용하여 속도를 높였습니다. 게임의 목표는 교량의 좁은 통로를 통과하기 위해 자동차를 능숙하게 운전하는 것이었습니다.
이 게임은 너무 인기가 많아서 이런 식으로 타고 싶어하는 사람들의 줄이 엄청나게 많았습니다. 할머니가 같은 게임을 사주셨던 기억이 나는데 할머니와 함께 마을로 여행을 가다가 기계를 무자비하게 잃어버렸습니다.. 이 드라마의 전체 규모를 설명할 수 없을 것 같습니다. . 나는 타자기의 약한 모습과 비슷할 수 있는 모든 것의 약한 모조품을 적응시켜야 했다. 그러나 일주일 후 기적이 일어났습니다. 같은 버스 운전사가 집으로 차를 몰고 차를 넘겼습니다. 그는 조수석에서 그녀를 발견하고 할머니가 사는 곳을 지역 주민들에게 물었고 그녀를 데려 왔습니다. 솔직히 말해서 나는 일어나고있는 일의 현실을 거의 믿지 않았고 전 세계에서 공산주의의 승리를 굳게 믿었습니다.
게임의 유일한 단점은 배터리였으며 현학적 인 잔인 함으로 끔찍하게 빨리 끝났고 아이의 정신에 충격을주었습니다. 하지만 아이들의 열정은 여기서 그치지 않았습니다. 소년들은 곧바로 손으로 원을 돌리는 사람과 기계를 조작하는 사람으로 나뉘었다.

그 당시 가장 전설적인 배터리 구동 게임 중 하나는 MOTOTRACK이라는 게임이었습니다. 그것은 꽤 비싸고 (약 25 루블) 집에서만 운영되었습니다.
그것은 움직이는 리프트가 주요 구성 요소 인 부분적으로 들어가는 구불 구불 한 트랙이었습니다. 롤러 스케이트를 탄 네 명의 플라스틱 오토바이 운전자가 트랙을 따라 발사되었고 관성과 트랙의 특수 경사 덕분에 리프트로 굴러 내려와 에스컬레이터처럼 트랙의 새로운 라운드로 올라갔습니다. 원이 완료되면 카운터가 활성화되어 최종 원의 수를 측정합니다. 당연히 더 빨리 달리는 사람이 이깁니다. 이 게임은 프로세스의 놀라운 자동화와 트랙 자체의 흥미로운 조립을 제공했습니다.
트랙은 두 번째 오토바이 트랙으로 더 확장될 수 있습니다.
게임 자체는 게임 플레이 참가자들에게 지울 수없는 인상을 남겼고이 기적의 소유자가 될만큼 운이 좋은 사람들 사이에서 진정한 부러움을 불러 일으켰습니다. 나는 물론 3 개의 게임을 가지고 있었지만 도로의 일부와 리프트 자체가 그대로 남아 있었기 때문에 배터리가 소진되고 게임이 지루해지면 예비 부품을 위해 리프트가 분해되었습니다. 당연히 돌아가고 있었지만 왠지 일을하지 않았다. 불행히도 광대 한 네트워크에서이 기적의 사진은 단 한 장뿐이었습니다.

해전 게임

제가 5살이었을 때 어머니와 저는 Mechnikov Street에 살았습니다. 내 옆에는 나보다 훨씬 나이가 많은 12살의 이웃 소년이 살고 있었다. 그 당시에는 수입 병의 그림이 있는 맥주 모자에 대한 유행이 있었고 그는 전투 중에 획득한 상당히 많은 희귀품 컬렉션을 가지고 있었습니다. 또한 벽에는 Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys 등과 같은 밴드의 앨범에서 흑백 사진이 있습니다. 솔직히 나이가 어려서 두개골과 죽은 자의 그림이 뭐가 좋은지 잘 몰랐는데 선배 동지의 강한 권위 아래서 그게 정말 멋지다는 걸 단번에 깨달았어요.
무엇보다도 나는 네안데르탈인과 바이킹을 묘사한 그의 병사들과 유색 철사로 병사를 만드는 기술에 관심이 있었습니다. 그러던 어느 날 불행하게도 내 끝없는 말을 듣는 데 지쳤을 때 그는 무심코 옷장에서 게임이 담긴 먼지 투성이 상자를 꺼내 보여주었습니다.
그때 전화를 끊었습니다. 이 게임은 내가 전에 본 것 중 가장 멋진 비현실적으로 멋진 것 같았습니다.
이 게임은 해역을 모방한 플랫폼으로, 함선에 서 있는 것과 유사하게 해군 군용 포탑이 서로 마주보고 있습니다.

플랫폼의 가장자리를 따라 대포에 장전 된 강철 공으로 격추되어야하는 선박 모형이 설치되었습니다. 조준이 정확하게 수행되도록 작은 거울의 교활한 잠망경이 대포에 내장되었습니다. 적 편대를 빨리 쓰러 뜨린 사람이 이겼습니다. 히트가 정확할수록 더 많은 nishtyakov가 있습니다. 일반적으로 내가 본 후에 나는 매우 심하게 잤고 게임과 배를 꿈꿨습니다. 다음날부터 나는 게임을 해달라고 요청하면서 목에 칼처럼 그에게 붙어 있었다.
일주일 후에도 그는 여전히 포기했고 나의 행복은 끝이 없었습니다.

보드 게임 "농구"

제 생각에는 소비에트 엔지니어 만이 그러한 농구 게임 시뮬레이터를 만들 수 있다고 생각했습니다. 그녀는 모든 소비에트 장난감처럼 잔인했고 게다가 그러한 게임은 그 자리에서 쉽게 죽일 수 있습니다. 분명히 그것은 대체 무기로서 적대 행위 중 성공적인 사용을 기대하면서 개발되었습니다.
이 게임과 관련된 주요 메모리는 아무리 우스꽝스럽게 들리더라도 손가락의 굳은 살입니다.
게임의 의미는 소련의 모든 것과 마찬가지로 간단했습니다. 그 공은 플라스틱 탁구공이었다. 스프링 레버의 도움으로 공에 타격이 가해졌습니다. 주요 목표는 공을 바구니에 던지는 것이 었습니다.
나는 그들이 야드 대회를 위해 토너먼트 테이블을 어떻게 그렸는지 기억합니다. 결승전에서는 원칙적으로 손가락이 통증으로 아프고 더 이상 자신의 손에 순종하지 않기 때문에 플레이하기가 가장 어려웠습니다. 많은 흥분이있었습니다!
주요 단점은 옥수수, 브레이킹 볼 및 시간이 지남에 따라 약해지는 스프링이었습니다.

그 당시 가장 희귀한 게임 중 하나는 Young Chemist 세트였는데, 5학년 때 친척들이 어떻게 나에게 그것을 주었는지 기억합니다.
그러한 세트는 그 당시 매우 귀중한 화학 물질을 포함하고 있었기 때문에 절대적으로 모든 사람의 맹렬한 부러움의 대상이었습니다. 내가 착각하지 않는다면, 이 시한폭탄의 제조국은 체코슬로바키아였습니다.
아마도 이런 식으로 우리 주는 학생들에게 화학에 대한 사랑을 심어주고 싶었을 것입니다.
하지만 이것은 폭발적인 활동에 대한 관심을 불러일으켰을 뿐인 것 같습니다.
처음에는 조심스럽게 동봉된 소책자에 설명된 가장 간단한 실험을 정직하게 수행하려고 노력했습니다. 이웃집 아이가 내 보물을 알게 될 때까지 말입니다. 그의 부모는 물론 화학자였으며 모든 시약에 정통했습니다.
우리가 어떻게 그 집을 불태우지 않았는지 아직도 의아하지만, 주변 집들은 우리의 합동 실험으로 피해를 입은 것 이상이다.
특별한 승리는 가장 가까운 고층 건물의 지하실 중 하나에 느린 폭발물을 설치하는 것입니다. 그것이 폭발했을 때 나는 그 집이 마지막 시간보다 오래 살았다고 죄스럽게 생각했습니다. 하지만 벽이 무너지는 대신 안경은 그곳에 사는 고양이들과 함께 날아갔다. 비공식 관측소 지붕에 빨치산처럼 숨어 있던 우리는 저녁에만 안뜰로 나가기로 결심하고 솔직한 표정으로 무슨 일이 있었는지 놀란 표정을 지었다.
그건 그렇고, 세트는 정말 좋았습니다. 많은 플라스크, 마른 알코올의 알코올 램프, 다양한 튜브 등.

CHEMIST-주니어 전기 기사의 대안

보드 게임 "축구". 소련 시대에 축구는 우리 시대보다 훨씬 더 인기가 있었는데, 그 당시에는 우리 축구 선수들이 여전히 무언가를 이겼다는 사실 때문인 것 같습니다. 따라서 같은 이름의 보드 게임이 우리를 특히 좋아했습니다. 게임의 의미는 매우 간단합니다. 공 대신 금속 공을 사용하여 플레이어 사이를 통과 한 다음 골대에 두드려 넣었습니다.
각 당사자는 거의 모든 플레이어를 차례로 제어합니다. 이 게임은 두 가지 버전으로 출시되었는데 첫 번째 버전은 스프링 및 푸시 버튼 컨트롤이 포함되어 있습니다. 푸시 버튼은 원격으로 플레이할 수 있어 더 편리했습니다.
월드컵 기간 동안 특별한 전투가 마련되었습니다. 진지한 열정이 불타 올랐고 고등학생들은 게임을 경멸하지 않았습니다.

스프링 컨트롤이 있는 실제 장난감:

푸시버튼 컨트롤:

그리고 여기 또 다른 종류의 배터리 축구가 있습니다. 솔직히 이런거 본적이 없어서 어떻게 관리해야할지 모르겠습니다.

당시 가장 뛰어난 게임 중 하나는 헬리콥터 게임이었습니다.
제어판의 도움으로 강제 착륙이 가능한 장난감 헬리콥터 모델의 비행이 시뮬레이션되었습니다. 스킬은 헬리콥터의 정확한 착륙에 있었다.
아쉽게도 그런 게임이 없었고, 부럽게 집에 있는 친구 중 한 명에게만 플레이했습니다. 인상은 우주적이었습니다.

멋진 장난감

다음은 소녀들이 좋아하는 게임입니다.


그리고 알렉산더 체렌코프.
이 게임은 여러 번 다시 출시되었습니다. "Journey"는 잡지 "Funny Pictures"의 3호(1985) 및 2호(1993)에 게재되었습니다.

첫 번째 "여행"



이것은 Journey 게임의 첫 번째 버전이며 다음 버전과 다릅니다. 아티스트로만 등록됩니다.
크기: 9648 x 6165


출처: 루팔

두 번째 "여행"

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게임 "Journey"의 두 번째 버전은 더 잘 알려져 있으며 여러 번 재 인쇄 된 그녀의 잡지였습니다.
크기: 3118 x 1984


출처: Katalevitch(Aleksey Orno) for Only paper 웹사이트

향상된 "여정"

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이것은 게임의 개선된 버전입니다. 주름이나 스크래치 없이 밝은 색상을 사용합니다.
크기: 3131 x 2002


출처: 야네돌렉

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이것은 Journey 게임의 첫 번째 버전이며 다음 버전과 다릅니다. E. Nazarov만이 예술가로 등록되어 있습니다. .



게임 "Journey"의 두 번째 버전은 더 잘 알려져 있으며 여러 번 재 인쇄 된 그녀의 잡지 "Funny Pictures"였습니다. 사진 아래 다운로드 링크.

오래 전에 버스 요금이 5 코펙이고 우유가 "유해"를 위해 기업 직원에게 무료로 배포되었으며 탄산 음료 한 잔이 1 페니 (또는 기계에 강한 타격), 그리고 개인용 VCR은 모든 가족의 꿈이었습니다. 이 논란의 여지가있는 권력은 소련이라고 불렸고 1991 년 사라진 후에도 "강력하고 가장 사랑받는"국가에 대한 분쟁은 오늘날까지 가라 앉지 않았습니다. 오늘 핑크소파에는 가격 깜놀 보드게임 "소련"이 있습니다.

모든 상점에 서 있던 것은 바로 이러한 기계식 저울이었습니다. 그들에 의해 표시된 값은 실제 무게와 일치하지 않았지만 그 당시에는 아무도 이것에 중요성을 부여하지 않았습니다. 상점에 상품이 너무 적어 운이 좋은 사람들이 구매를 회색 종이에 싸서 승리에 영감을 받아 집으로 달려갔습니다. 희소성은 그 시대의 가장 좋아하는 단어입니다.

반면에 모든 사람은 머리 위에 지붕, 직업, 음식, 사회 보장이 있었고 국가는 침착했고 "금융 위기"라는 개념이 없었습니다. 사람들은 더 친절했고 모두가 노인들에게 교통 수단을 양보했으며 아이들은 부모의 감독없이 침착하게 마당을 걸었습니다. 물론 그해에는 좋은 일도 많았고 땅에는 ... 과잉도 많았습니다.

향수를 불러일으키는 보드 게임 "USSR"은 소비에트 사회주의 공화국 연합의 가격 및 생활 수준에 대한 시각적 연구를 위한 교육 도구로 사용할 수 있습니다. 그 시간의 가격은 동시대 사람들에게 충격을 줄 수 있습니다. 오, 부모님에게 55 kopecks를 요청하고 연유 캔을 사서 못으로 구멍 두 개를 뚫고 "맛있는"것을 즐겼던 것을 기억합니다. 어린 시절…

소형 상자에는 "그때"의 영웅이 있는 반복되지 않는 100장의 카드가 있습니다. 사진에 표시된 많은 항목은 상점 선반에서 오랫동안 사라졌고 많은 항목이 새로운 형태를 얻었으며 일부는 오늘날까지 변경되지 않았습니다.

네모난 카드 한쪽에는 당시 가장 유명한 것들이...

... 뒷면에 - 이러한 항목의 목적을 거의 상상할 수 없는 사람들을 위해 비용이 제공되고 유머러스한 설명이 인쇄됩니다. 예를 들어 왼쪽에는 어두운 방의 스크린에 컬러 필름을 보여주는 슬라이드 프로젝터가 있습니다. 이제 멀티미디어 프로젝터가 유사한 기능을 수행합니다.

"주변"의 "80 년대"에는 빵과 우유 만 쉽게 살 수 있었고 다른 모든 것은 "센터"로 가야했습니다. 대도시의 백화점은 거대한 줄이 있는 개미집과 비슷했고, 많은 사람들이 수입품을 위해 외국 악마에게 영혼을 팔 준비가 되어 있었고, 행운의 루빅스 큐브 소유자는 그것을 다른 사람들에게 자랑스럽게 보여주었습니다. 및 라이프 매거진).

그래서 당시의 유명 상품 100 개가 있습니다. 비용을 추측 해 봅시다 (현대 현실에서는 매우 어려울 것입니다).

카드를 섞고 7개의 항목을 뒷면이 보이도록 상대에게 나누어 줍니다(가격은 볼 수 없음). 나머지 카드에서 공통 더미를 형성하십시오 (항목 수는 플레이어 수에 따라 다름).

더미는 뒤집어 놓고 나머지 카드는 상자에 넣습니다. 더미의 맨 위 카드를 테이블 중앙에 놓고 가장 경제적 인 플레이어가 먼저 이동합니다.

자신의 차례에 카드 한 장을 테이블 중앙에 놓거나 특정 사각형을 뒤집어 가격을 확인해야 합니다. 카드를 배치하는 원리는 간단합니다. 새 사각형은 이전 사각형에 닿아야 하며, 가격은 수평으로 왼쪽에서 오른쪽으로, 수직으로 아래에서 위로 증가합니다. "폐쇄"(가격 없음) 카드 교환은 금지되어 있습니다.

플레이한 카드가 이전에 놓은 두 개(또는 세 개)의 항목에 닿으면 다음 플레이어는 방금 놓은 카드와 인접한 다른 카드를 공개하거나 일반 더미에서 한 항목을 손으로 가져옵니다.

위반이 발견되면 이전 플레이어는 공통 더미에서 세 장의 카드를 가져옵니다. 가격이 맞다면 현재 플레이어는 두 장의 카드를 손에 넣어야 합니다.

공개된 카드의 모든 오류를 수정해야 합니다. 즉시 항목을 교체하세요. 때로는 오류를 수정하는 것이 불가능한 상황이 발생할 수 있습니다. 이 경우 잘못된 카드는 폐기 더미로 이동합니다(이는 허용됨).

상대방의 목표는 손에 든 모든 항목을 제거하는 것입니다. 승자는 모든 사람을 위해 토마토 주스와 Alyonka 초콜릿을 구입합니다.

과거와 현재

이 게임은 그 당시 살았던 사람들에게는 향수를 불러 일으키고 지하철을 5 코펙 동안 타본 적이없고 버스에서 셀프 서비스 현금 데스크를 본 적이없는 사람들에게는 약간의 문화 충격입니다. "80 년대"를 기억하고 미소 짓고 ... 생각할 수있는 특이한 퀴즈입니다.

이러한 간단한 게임의 규칙은 매우 복잡하게 설정되어 있습니다. 게임 ""은 확실히 이벤트 카드가 유사한 속성에 따라 일련의 날짜로 배열되는 기본으로 간주됩니다. 동시에 테이블에 있는 카드의 날짜가 업데이트되고 플레이어는 자신이 실수를 했는지 또는 올바르게 추측했는지 즉시 확인합니다.

동일한 "타임라인"의 확장 버전에는 이벤트를 수평 및 수직으로 배치할 수 있는 규칙 단락이 있습니다. 유사한 원칙이 "USSR"에 적용되지 않는 이유-추측 만 할 수 있습니다 ... 반면에 사용을 방해하는 것은 없습니다.

퀴즈는 특히 어린이들에게 매우 감정적입니다. 그들은 일이 그렇게 비쌀 수 있다고 진심으로 믿지 않습니다. 독특하고 유익한 독창적 인 게임 - 모든 연령대에 적합합니다. 나는 기쁨으로 카드를 보았다-향수 ...

우리가 마지막으로 기억(글쎄, 또는 배운제이) 소련에서와 마찬가지로
, 그리고 . 글쎄, 오늘 우리는 기억할 것입니다 (또는 알아낼 것입니다
제이) 소련에서 80에서 90까지 보드 게임의 상황은 어땠습니까?

보드 게임의 별도 카스트는 체스와 체커(대중이 승인함), 도미노(대중이 거의 용납하지 않음) 및 카드(대중이 열심히 싸웠음)였습니다. 도미노, 이것은 별도의 주제입니다. 흥분, 비명, 매트, 테이블에 너클을 두드리는 것입니다. 그 당시의 진짜 잔인한 남성 게임 ...


테이블 스포츠도 눈에 띕니다. 이들은 축구 (철봉에 대량으로 또는 개별 스프링에 별도로 축구 선수), 하키 (거의 실제 작은 퍽 포함) 및 농구 (특히 고급 소년의 경우 에어로 농구는 15 kopecks의 슬롯 머신과 같습니다. 미니어처에만 있음) ). 텔레비전에 챔피언십이 있다면 종종 이러한 스포츠 게임은 경기장에서 미니어처로 진행되었습니다.

자, 클래식 보드 게임으로 넘어 갑시다. 칩, 큐브, 경기장. 그 당시의 전통에 따르면(당연히 그렇습니다) 이러한 게임은 어린이와 청소년을 위한 엔터테인먼트로 간주됩니다. 이것은 이제 모든 연령과 취향의 매우 정교한 플레이어에게도 흥미롭고 종종 매우 어려운 다양한 "보드 게임"입니다. 하지만 소련의 지난 세기인 80년대로 돌아가 봅시다.


예, 소련 붕괴 후 이전 연방 공화국에 많은 것들이 쏟아졌습니다. 보드게임 포함. 그러나 일부는 그 당시 흥미로운 "테이블"이 등장했다고 확신하지만 그렇지 않습니다. 예를 들어 클래식 게임 못지 않은 클래식 클론을 제공하겠습니다. "매니저"(1988)라는 제목의 "모노폴리".



또한 "Scrabble"(일명 "Erudite", 일명 "Crossword")-지난 세기의 60 년대 말만큼! 그리고 물론 보드 게임에 대한 나의 열정의 첫 징후였던 보드 게임인 "Enchanted Country". 이 게임에 대해 많이 이야기 할 수 있습니다. 어떻게 든 그것에 대해 별도의 메모를 할 것입니다.

종종 회사는 "Capture of the Colonies"및 "Pirates"라는 Pioneer 잡지 분야에서 바다 모험을 "절단"합니다. 탑승, 전투, 돛 (c). 그건 그렇고, 진짜 왕자 Vladimir Golitsyn (1904-1941)은이 "웅장한 커플"의 예술가였습니다. 이 게임들이 오늘날까지 살아남았다는 것이 놀랍습니다!