Regole del gioco del nascondino. Regole del nascondino Come giocare bene a nascondino

Il nascondino è uno dei giochi più amati dai bambini. I bambini di tutte le età adorano questo gioco. Lo suonavano le nostre nonne e lo suoneranno i nostri nipoti.

Si crede che questo gioco abbia avuto origine in Inghilterra. Con l'avvento della primavera, gli adulti uscivano nei campi, nei prati, nei boschi e lì cercavano i segni “nascosti” della primavera. Questi erano fiori o uccelli che compaiono solo in primavera. Tutto ciò che è stato trovato è stato portato al villaggio come prova che la primavera era davvero arrivata. L'intero processo di ricerca è diventato la base del gioco del nascondino.

Come si gioca a nascondino classico?

Le regole del nascondino sono molto semplici. Per prima cosa, i giocatori si riuniscono, scelgono quello che sarà l'acqua. Quindi tutti scappano, tranne l'autista stesso, e si nascondono in vari punti. L'autista, nel frattempo, deve contare fino a un certo numero (da 10 o più), chiudendo gli occhi e premendo il viso contro qualcosa (albero, muro, ecc.), E poi cerca tutti quelli che si nascondono. Quello che l'autista ha trovato per primo dovrebbe essere l'acqua nella prossima partita. Giocano a nascondino solo nel territorio assegnato, stabilito dai giocatori stessi. Oggi ci sono molte varietà di giochi a nascondino. Ad esempio: "Nascondino di Mosca", "cercatori alla cieca", ecc.

Come si gioca a nascondino a Mosca?

Il nascondino di Mosca è il più famoso. Le regole del gioco del nascondino di Mosca sono più complicate del solito. Qui serve non solo un certo territorio per il gioco, ma anche una pietra (mattone), una tavola e un certo numero di bastoncini pari al numero di giocatori (diciamo che ne abbiamo 12). Per prima cosa viene posizionata una pietra, su di essa viene posizionata una tavola e 12 bastoncini vengono posizionati sul bordo della tavola. Al grido di: "guida", qualche giocatore salta sul tabellone, l'autista inizia subito a raccogliere i bastoncini sparsi e a rimetterli sul tabellone. Durante questo periodo, i giocatori si disperdono e si nascondono. Dopo aver raccolto tutti i bastoncini e averli messi sul tabellone, l'acqua inizia a cercare i giocatori nascosti. I giocatori devono "rompere" i bastoncini di nuovo e impercettibilmente, quindi il gioco ricomincerà.

Va notato che il gioco del nascondino dei bambini sviluppa molte qualità mentali e fisiche. Allo stesso tempo, in esso, i bambini possono considerarsi "scopritori" e "esploratori". Fin dalla tenera età mostrano una "sete di scoperte", quindi ai bambini piace molto questo gioco. Il nascondino gioca un ruolo importante nella crescita di un bambino. Sviluppa determinazione, intraprendenza, sviluppa la logica e la capacità di concentrarsi su qualcosa.

Il nascondino con gli oggetti aiuta molto nello sviluppo di un bambino da 1 a 3 anni. Dai al bambino il suo giocattolo preferito, quindi portalo via e nascondilo, il bambino inizierà a cercarlo. Pertanto, stimolerai la rapida formazione delle capacità mentali del bambino. Anche gli adulti possono giocare a questo gioco, che è particolarmente utile, perché il gioco all'aperto del nascondino ti permette di scappare dal trambusto quotidiano e di immergerti nel mondo dell'infanzia.

Ti sei divertito a giocare a nascondino? Ti invitiamo a correre con!

Giochi a nascondino con i tuoi figli? Se "no", allora è molto inutile. Gli psicologi sono sicuri che questo gioco abbia molti vantaggi per lo sviluppo del bambino.

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Perché è utile giocare a nascondino?

  • Il nascondino aiuta a sviluppare l'attenzione, la percezione e la memoria.
  • Il nascondino insegna ai bambini la determinazione.
  • Il nascondino aiuta a formare il pensiero immaginativo, i bambini imparano a pensare in modo logico (Dove posso nascondermi?), ragionare, pensare (Dove potrebbe nascondersi un amico?).
  • Nascondino sviluppa il sistema muscolo-scheletrico.
  • Per natura, i bambini sono curiosi, il nascondino sviluppa questa qualità.
  • Nascondi e cerca aiuto per combattere le tue paure.

Se un bambino ha paura del buio, durante il gioco diventerà più audace e non avrà paura di nascondersi in una stanza buia. Se ha paura degli spazi chiusi, potrà arrampicarsi in un armadio o nascondersi in un cesto della biancheria.

  • Nascondino aiuta il bambino a diventare più indipendente, adattarsi alla vita nella società, prendere decisioni in modo indipendente.

Durante il gioco, ogni bambino dimostra il suo temperamento. Qualcuno difficilmente riesce a stare fermo e corre alla prima occasione per "bussare", mentre qualcuno si siede nel "rifugio" fino alla vittoria.

  • Il nascondino sviluppa la sfera emotiva.

Il bambino sta cercando sua madre e prova tutta una serie di sentimenti. Potrebbe essere spaventato e piangere che sua madre si è persa e non la ritroverà mai più. Ma la madre guarda fuori con le parole "Ku-ku, sono qui!", E sul volto del bambino c'è sorpresa e un sorriso. È contento che sua madre possa essere "ritrovata", inizia a capire che quanto velocemente tornerà dipende dalle sue azioni.

Ai bambini del nascondino viene insegnato a capire che se qualcuno si nasconde, non è per sempre. Se hai perso un giocattolo, lo troverai sicuramente. La mamma non c'è più e tornerà sicuramente. Il bambino impara a rendersi conto che se qualcosa non si vede, non significa che sia scomparso per sempre.

  • Il nascondino aiuta il bambino a non perdere il contatto con il mondo esterno.

Fino all'età di 1 anno, il bambino crede che se chiudi il viso con le mani, scomparirà, nessuno lo vedrà. Se non lo vedo io, allora nessuno mi vede neanche. Giochi regolari di nascondino aiutano a sbarazzarsi di questa illusione. Non appena il bambino si toglie le mani dal viso, vede che non è cambiato nulla: mamma e giocattoli preferiti sono al loro posto. Non è scomparso niente! Per un bambino piccolo, questa è una grande scoperta! Capisce che non perderà mai il contatto con il mondo esterno e non sarà lasciato solo.

Come giocare a nascondino con i bambini

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I genitori dovrebbero capire che un bambino di età compresa tra 0 e 2 anni è scarsamente consapevole di se stesso nello spazio, a parte sua madre. Non è ancora consapevole di se stesso come un ometto separato e indipendente. Il compito degli adulti è aiutarlo in questo.

Bastano due persone per iniziare a giocare a nascondino, ma con i bambini più grandi puoi giocare con una grande compagnia.

"Ku-ku!"

La mamma si china sul bambino e nasconde il viso dietro le mani, dicendo "Ku-ku, dov'è la mamma?" L'importante è farlo velocemente in modo che il bambino non abbia il tempo di spaventarsi. "Ecco la mamma!" - e la mamma si toglie le mani dal viso.

Il bambino imparerà a ripeterlo e si coprirà il viso con le mani con grande piacere e guarderà il "cuculo" di sua madre. Puoi usare varie rime, battute e canzoni. Allo stesso tempo, allenerai la tua memoria.

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Puoi coprirti il ​​\u200b\u200bviso con un fazzoletto (asciugamano, lenzuolo, tulle) e nasconderti dal bambino. Sbircia da dietro un fazzoletto con le parole "Ku-ku!". Oppure porta un fazzoletto sul viso del bambino con le parole: "Dov'è mia figlia, non la vedo ... Ebbene, dove ti sei nascosta, Mashenka?" La piccola Masha in questo momento siederà con il fiato sospeso. Non ci sarà limite alla gioia del bambino quando la madre aprirà il viso e si toglierà il fazzoletto con le parole "Ku-ku!".

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Quindi puoi incontrare papà dal lavoro, salutare gli amici o fare un incantesimo quando sei spaventato o triste. Puoi giocare durante una passeggiata, a casa e persino a letto.

"Un pezzo di felicità"

Nascondi un piccolo giocattolo o uno stampo nella sabbia fuori o in una ciotola di cereali a casa. Le dita dei bambini hanno bisogno di allenamento! Lascia che il giovane cacciatore di tesori estragga il suo "pezzo di felicità".

Per prima cosa nascondi i giocattoli davanti al bambino e in seguito puoi farlo chiedendogli di voltare le spalle.

Altre idee per creare scatole sensoriali.

In quale mano è la sorpresa?

Stringi un piccolo giocattolo o una caramella nel pugno e metti le mani dietro la schiena. Indovinato: ho ricevuto un premio, quindi cambia ruolo con il bambino. Cerca di non indovinare a volte: il bambino sarà felice di essere riuscito a superarti in astuzia.

Chi si nasconde sotto il cuscino?

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Nascondi il giocattolo preferito del tuo bambino sotto il cuscino, ma in modo tale che una parte sia visibile. Ad esempio, l'orecchio o la zampa di una lepre. Questo porterà il bambino a una gioia indescrivibile, perché è convinto che siano stati il ​​\u200b\u200bconiglietto e la volpe a nascondersi così male, ed è così intelligente da poterli trovare.

"Caldo freddo"

L'adulto nasconde qualcosa nella stanza e il bambino cerca di trovare l'oggetto usando gli indizi. Quando il bambino si avvicina all'oggetto desiderato, gli dicono "caldo", quando si allontana - "freddo". Puoi aggiungere le espressioni "molto, molto caldo, ora ti brucerai!", "Brrr, fa molto freddo", ecc.

Come giocare a nascondino in casa

Con uno spazio limitato, può essere difficile trovare un buon posto dove nascondersi, ma non lasciare che questo ti fermi! Gli psicologi infantili assicurano che la cosa principale per un bambino deve essere trovata. Ecco perché molti bambini spesso si nascondono nello stesso posto o escono dal nascondiglio prima di poter essere catturati.

Se non c'è abbastanza spazio nell'appartamento, non c'è nessun posto dove nascondersi, ma vuoi davvero complicare il compito: benda il "leader". È importante proteggere lo spazio, rimuovere gli oggetti non necessari in modo che nulla venga rovesciato, inciampato o ferito. I giocatori devono battere le mani di tanto in tanto per identificarsi.

Se non hai tempo per giocare a nascondino con tuo figlio, usa un giocattolo. Lasciala nascondere, e il bambino - guardando. Puoi anche trovare indizi facili per aiutare il giovane detective.

Un momento di umorismo: come i bambini piccoli e gli animali giocano a nascondino

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Cari lettori! Raccontaci nei commenti come giocano i tuoi figli a nascondino. Non vediamo l'ora di foto divertenti e storie divertenti.

Puoi nasconderti all'interno o all'esterno. Nel secondo caso, è meglio che i partecipanti si accordino sui confini di quale territorio verranno cercati. Il numero di giocatori può essere diverso, da due o più. Notiamo solo che giocare con intere squadre è più divertente e interessante!

mossa

Innanzitutto, viene selezionato un autista tra i bambini: è lui che guarderà. Chi otterrà questo ruolo, qualsiasi rima di conteggio aiuterà a determinare. "Woda" si allontana dal resto dei ragazzi, chiude gli occhi (l'importante è essere onesti e non sbirciare) e inizia a contare: quanto (fino a 30, 50 o 100), i compagni ne discutono in anticipo. E non appena finisce il conteggio, informa tutti: “Uno, due, tre, quattro, cinque, vado a vedere! Pronto o no, io arrivo!".

Il tracker inizia quindi la sua ricerca. Quando scopre la persona che si nasconde, torna di corsa al suo posto originale e "cattura": "Toc-toc, vedo Vova, è sotto il divano!" (si chiama il nome del giocatore che ha visto). È vero, se chi si nascondeva si rende conto di essere stato trovato, può provare a sorpassare l'autista e riprendersi per primo: "Bussa, bussa per te stesso!".

Il gioco continua finché non sono stati trovati tutti i bambini. Il primo concorrente catturato diventa "acqua" la volta successiva.

Tsyplakova Svetlana

Hide and Seek è un gioco in cui alcuni giocatori si nascondono mentre altri cercano di trovarli. È molto semplice, ma nel corso degli anni sono apparsi molti tipi diversi. Qualunque cosa tu scelga (e ne esamineremo alcuni), tutto ciò di cui hai bisogno sono alcuni amici, posti dove nasconderti e abilità di spionaggio.

Passi

Parte 1

le regole del gioco
  1. Seleziona i giocatori. La cosa più importante in "nascondino" è trovare chi vuole giocare. Devono essercene almeno due. Tuttavia, più giocatori ci sono, meglio è.

    • Se i giocatori hanno età diverse, tienine conto. I più giovani possono stare ovunque, ma non sempre scelgono i posti migliori e hanno una concentrazione ridotta.
  2. Discuti le regole del gioco. Se ciò non viene fatto, al posto del gioco ci sarà solo una corsa caotica, figurine rotte o una delle più giovani rimarrà bloccata nella lavatrice. Oppure tutti scapperanno di casa quando l'autista inizierà a cercare. Chiudi tutte le stanze in cui sono conservate le cose familiari e personali: soffitte e camere da letto dei genitori. Oppure permettere di nascondersi lì solo a determinate condizioni: "non capovolgere tutto e non saltare sul letto".

    • Assicurati che tutti rimangano sani e salvi. Nessuno dovrebbe cadere dagli alberi o arrampicarsi sul tetto. Stabilisci una regola per nasconderti solo dove possono stare due persone.
    • Molto presto imparerai a conoscere i tipi di giochi. Ora discuti solo le cose più basilari: chi si nasconde, chi guida, dove nascondersi, per quanto tempo contare, ecc.
  3. Trova il posto giusto.È più divertente fuori, ma quando piove è meglio giocare al chiuso. È importante definire i confini del terreno per il gioco in modo che nessuno corra troppo lontano. Questo è un gioco a nascondino, non una maratona!

    • Se stai giocando con i tuoi genitori, è meglio che sappiano cosa sta succedendo. Non saranno entusiasti quando scopriranno che ti nascondi in garage, sotto il portico o sotto la doccia, dove dovranno saltarti dietro.
    • Prova a giocare in posti diversi ogni volta. Se lo fai sempre nello stesso posto, allora tutti conosceranno i posti migliori e verrai trovato rapidamente.

    Parte 2

    inizio del gioco (versione tradizionale)
    1. Determina chi sta "guidando". Esistono molti metodi per decidere chi "comanderà", ad esempio: il più giovane può guidare per primo; quello che presto compie gli anni o la filastrocca "Una patata, due patate". Puoi anche pescare carte con numeri dal cappello: quello con il numero 1 "condurrà" per primo.

      • Se uno dei giocatori è più grande, è meglio "guidarlo". I partecipanti più giovani al gioco non hanno questa esperienza. Il volume di attenzione cambia con l'età e i giocatori più anziani batteranno facilmente gli avversari più giovani.
    2. Inizia il gioco. Una volta deciso chi è "in testa", dovrebbe chiudere gli occhi e iniziare a contare fino a 10. Oppure fino a 20, 50 o 100; Puoi anche cantare una canzone o recitare una poesia. Tutto ciò che può ammazzare il tempo andrà bene mentre tutti gli altri si nascondono! La cosa più importante è che tutti sappiano quanto tempo hanno a disposizione!

      • Assicurati che il "driver" non stia barando! Gli occhi dovrebbero essere chiusi con le mani e la testa girata verso l'angolo. Non sbirciare!
    3. Nasconditi in fretta! Coloro che non stanno "guidando" dovrebbero disperdersi e cercare un posto appartato mentre lui conta. "Driver" non ha il diritto di guardare chi correva dove. Cerca di non fare rumore quando ti nascondi, altrimenti il ​​\u200b\u200b"leader" sarà in grado di determinare la direzione a orecchio.

      • Dopo esserti riparato nel rifugio, siediti il ​​più tranquillo possibile. Non tradirti! Se fai rumore, anche il posto più appartato non ti salverà.
    4. Inizia a cercare. Non appena il racconto finisce, dopo le parole "Chi non si è nascosto, non sono io da biasimare", inizia subito la ricerca. Usa i tuoi occhi per questo E orecchie. Non appena vedi qualcuno, affrettati a infangarlo.

      • Giocatori nascosti facoltativamente Maggio cambiare posto. nascondi dove sei già cercato- un'ottima idea. È chiamato strategia.
      • Se, dopo aver cercato, non è stato possibile trovare qualcuno e non è tornato a casa, allora l '"autista" dovrebbe dare un chiaro segnale che il gioco è finito. Grida - e dopo diventerà chiaro che puoi uscire.
        • Puoi anche gridare "Tutti sono liberi" o "Alle, Alle auch sind frei", che significa "Vieni fuori" nella traduzione.
    5. È ora di cambiare il "driver". Saranno quelli che sono stati trovati per primi. Puoi iniziare un nuovo round subito dopo il primo giocatore trovato, oppure prima trovare tutti e poi ricominciare.

      • Anche questo può essere controllato. Se il "capo" non trova nessuno dopo tre tentativi, allora è meglio sostituirlo. Lascia che tutti abbiano la possibilità di nascondersi!

    Parte 3

    diversi tipi di giochi
    1. Gioco di base principale. Ora è più difficile nascondersi e cercare. L'autista e i giocatori sono gli stessi, ma devi non solo nasconderti, ma anche avere tempo tornare alla base. E non farti prendere! Dovranno correre dei rischi e lasciare il rifugio mentre l'autista li cerca. Questa è una versione più intensa.

      • Nascosto non so cosa sta succedendo in giro. Dovrebbero tornare tutti indietro Prima come si appannano. O perderanno!
    2. Gioco con più driver. Anche coloro che si nascondono che sono stati trovati dovrebbero aiutare nella ricerca. E alla fine del gioco, 4 persone stanno già cercando l'ultimo giocatore!

      • Il gioco inizia anche con un "capo", a cui si uniscono gradualmente gli altri.
      • Il primo giocatore ad essere "appannato" cercherà gli altri nel turno successivo, che inizierà subito dopo che tutti saranno stati trovati.
    3. Fuga dalla prigione. Questo aggiunge ancora più spezie. Chi vuole giocare deve andare alla "prigione". Di solito è solo una stanza o un ingresso. L'obiettivo dell'autista è mettere tutti in prigione. Ma chi è libero può liberare gli altri dalla prigionia! Per fare questo, devi entrare e non essere catturato.

      • I liberati possono nascondersi di nuovo o semplicemente godersi la ritrovata libertà. Se qualcuno è in prigione e qualcuno si nasconde, segui gli stessi principi. Sentiti libero di aggiungere altre cose interessanti se vuoi!
    4. Sardine. Questi sono nascondino dentro e fuori. Solo nascondersi uno giocatore, gli altri lo stanno cercando. Chi lo trova per primo si nasconde con lui. Poi il prossimo che li trova si unisce a loro, poi tutti gli altri a turno. Il gioco termina quando l'ultimo giocatore si unisce agli altri. Di solito a quest'ora sembrano davvero una scatoletta di sardine!

      • Le sardine sono spesso giocate al buio. È molto più divertente catturare un amico e chiedere "Sei una sardina?" Se risponde di sì, unisciti!
    5. Ricercato. Questo gioco è simile al jailbreak, ma è più un'opzione di gruppo. Giocano due squadre (preferibilmente 4 persone o più), ognuna ha la propria base. Ogni squadra deve nascondersi nella base un altro comandi, mentre l'altro loro base. Vince la squadra che corre più velocemente alla base nemica senza perdite.

      • Questo gioco è bello da giocare nei parchi. Ancora meglio al tramonto! Tanto per cominciare, assicurati di rimanere in contatto tra loro in modo che nessuno si perda. Le persone devono sapere quando il gioco è finito!
    • Ci sono molte strategie diverse. È meglio nascondersi in bella vista. Ad esempio, se c'è un tavolo vicino alla base, puoi nasconderti sotto di esso: è improbabile che ti cerchino lì e avrai la possibilità di tornare alla base.
    • Se hai bambini piccoli, gioca con loro direttamente in casa. Saranno felici di trovarti.
    • Non nasconderti in luoghi difficili da raggiungere. I bambini piccoli potrebbero spaventarsi se non ti trovano nelle vicinanze.
    • Nasconditi dove a prima vista è impossibile (ad esempio: in ufficio sotto il lavandino del bagno). Ma prima, assicurati di non ferirti DAVVERO e di far saltare tutto sul tuo cammino.
    • Cerca di non gettare un'ombra. Può avere la forma di un cane, un gatto, ma non una persona.

Il nascondino è uno dei giochi più popolari al mondo! Sviluppa perfettamente attenzione e ingegnosità. Facile da capire anche per i bambini piccoli.

Nascondino è un gioco che può essere giocato da chiunque, sempre e ovunque! L'autista si mette di fronte all'albero e conta fino al numero concordato, tutti gli altri si nascondono. Dopo aver contato fino alla fine, l'autista va alla ricerca, con le parole: “Vado a cercare. Pronto o no, io arrivo". Notando il giocatore nascosto, l'autista corre verso l'albero e lo bussa con le parole: "Pali-bussato per Katya", per esempio. Ma colui che è stato notato ha la possibilità di correre sul posto più velocemente dell'autista e "catturare". Se il giocatore nascosto vede che l'autista si è allontanato abbastanza dal suo rifugio, corre con una freccia verso l'albero, con le parole: "Pali ha bussato per se stesso". Il prossimo guidatore è il primo che viene "preso".

Descrizione del gioco

Il gioco del nascondino è conosciuto in quasi tutto il mondo ed è uno dei giochi preferiti da tutti i bambini. Con l'aiuto di una rima o di un lotto, viene selezionato l'autista: cercherà tutti gli altri.

Il compito dei giocatori: dopo la fine del conteggio, avere il tempo di "catturare" prima che l'autista lo prenda.

Il compito dell'autista è trovare e catturare tutti i giocatori. Il primo a catturare sarà il prossimo pilota, a meno che l'ultimo giocatore non catturi tutti.

Regole del gioco del nascondino

  1. I giocatori concordano su quanto pensa il pilota
  2. L'autista si gira verso il muro e conta ad alta voce fino al numero richiesto, e alla fine del conteggio aggiunge ad alta voce: "Vado a vedere! Chi non si è nascosto, non è colpa mia!"
  3. Dopo la fine dell'account, l'autista è alla ricerca di giocatori.
  4. Quando ha trovato qualcuno, il suo compito è "catturarlo" più velocemente di questo giocatore, ad es. l'autista corre fino al punto in cui ha contato, batte il pugno su questo punto e dice: "Toc toc Vasya!" (invece di Vasya, devi sostituire il nome del giocatore).
  5. Se l'autista ha identificato erroneamente il nome del giocatore, allora l'intera truffa ricomincia - questo è accompagnato dalle grida dei giocatori: "Segni - nascondino!" :)
  6. I giocatori devono riprendersi prima che l'autista li prenda, ad es. corri fino al punto in cui l'autista ha considerato, bussa sul posto con il pugno e dì: "Toc-toc per te stesso".
  7. Se questo è l'ultimo giocatore, può anche aggiungere: "Toc-toc per tutto!", Il che significa che il nascondino viene rigiocato con lo stesso pilota.
  8. Il primo catturato sarà l'autista del prossimo nascondino.

Appunti

Il numero ottimale di giocatori nel gioco del nascondino è 4-7.

I giocatori catturati possono dare suggerimenti agli altri giocatori quando correre per farsi prendere e quando sedersi: "Ascia-ascia - siediti come un ladro!" - significa non sporgere e "Saw-saw - vola come una freccia!" Ciò significa che devi muoverti più velocemente.

Inoltre, i giocatori catturati si assicurano che l'autista non si trovi in ​​​​un posto e aspetti semplicemente i giocatori, ma li cerchi. Allo stesso tempo, i giocatori dicono: "Non cuciniamo il porridge sul posto!".

Esempi di nascondino...

  • L'autista, scelto dai giocatori con l'aiuto di una filastrocca, si trova in un posto condizionale con gli occhi chiusi. Questo posto si chiama "kon". Mentre l'autista conta ad alta voce fino a 20-30, tutti i giocatori si nascondono in una certa area. Dopo la fine del conteggio, l'autista apre gli occhi e va alla ricerca di coloro che si sono nascosti. Se vede uno dei giocatori nascosti, chiama ad alta voce il suo nome e corre verso il cavallo. Come segno che il giocatore è stato trovato, devi bussare al cavallo contro un muro o un albero. Se il giocatore trovato corre fino alla fine e bussa lì prima dell'autista, non viene considerato catturato. Si fa da parte e aspetta la fine del gioco. L'autista deve "bussare" al maggior numero possibile di giocatori nascosti. La volta successiva l'autista diventa il giocatore che è stato trovato e "catturato" per ultimo. (Oppure, per decisione dei giocatori, prima.) Ogni volta che l'autista si allontana dal cavallo, i giocatori nascosti possono avvicinarsi di soppiatto al cavallo e bussare lì. In questo caso, non saranno considerati rilevati.
  • All'inizio del gioco tutti si riuniscono, poi l'autista, rivolto verso il muro, conta ad alta voce fino a 100 (o un altro numero). Altri si nascondono durante questo periodo. Dopo aver contato fino a 100, l'autista va a cercare chi si è nascosto. A volte prima è necessario dire "uno-due-tre-quattro-cinque, cercherò [tutti voi]". Vedendo quello che si nasconde, deve essere il primo a correre nel luogo in cui ha iniziato la ricerca, e toccare il muro con la mano, pronunciando le parole concordate che differiscono nelle diverse regioni ("controlla", "salvavita", "paly- vyry", "kuly-kuly" , "tuki-mani"). Tutti quelli che si nascondono cercano di essere i primi a fare lo stesso. Il prossimo guidatore è quello che si è nascosto (controllato) per primo, e se nessuno è stato incasinato, lo stesso dell'ultima volta. Non puoi nasconderti dietro la schiena o accanto all'autista.

In Occidente è comune anche una variante del gioco chiamata "sardine". In questa versione uno si nasconde e tutti gli altri lo cercano. Trovando i nascondigli, il giocatore si unisce a loro. Il gioco termina quando l'ultimo giocatore si unisce a tutti gli altri. Viene dichiarato il perdente e di solito si nasconde dopo. Le sardine sono spesso giocate al buio.

Varietà di nascondino

dodici bastoncini

Una tavola è posta su un mattone o una pietra piatta in modo che un'estremità tocchi il suolo e l'altra penda dal suolo. Dodici bastoncini (ramoscelli) sono posizionati sul bordo inferiore del tabellone. L'autista calcia con il piede l'estremità libera della tavola. Mentre lui raccoglie i bastoncini sparsi e li rimette sul tabellone, gli altri giocatori si nascondono. L'autista inizia a cercare e, dopo aver trovato qualcuno, corre verso il punto in cui si trova il tabellone per "bussare" al giocatore trovato ("Knock knock, Sasha!"). Se uno dei giocatori supera l'autista durante la ricerca, corre fuori dal suo rifugio e disperde i bastoncini, l'autista dovrà raccogliere nuovamente i bastoncini, mentre tutti gli altri si nascondono. L'ultimo giocatore trovato diventa il leader.

"L'autista calcia l'estremità libera della tavola con il piede" Se l'autista lo facesse, proverebbe in modo che i bastoncini non si disperdano lontano! Qualcun altro salta all'estremità del tabellone, in modo che i bastoncini si disperdano come un ventaglio: più a lungo il "pilota" raccoglie i bastoncini, più lontano i giocatori potranno disperdersi e nascondersi in modo più sicuro.

Nascondino di Mosca

Giocano per strada. L'autista si volta verso il muro, tutti gli altri lo seguono. Uno dei giocatori infila un dito nella schiena del guidatore. Si gira e cerca di indovinare chi fosse, quindi imposta un compito, ad esempio correre per casa, saltare su una gamba sola fino al recinto, ecc. Se il giocatore indovina correttamente, completa l'attività. Se l'autista commette un errore, esegue lui stesso le azioni specificate. Tutti gli altri si stanno nascondendo in questo momento. L'autista deve "bussare" ai giocatori trovati, come nel normale nascondino. Il primo trovato diventa il leader.

E ancora una cosa: mentre l'autista cerca di indovinare chi lo ha toccato, tutti gli altri si battono il petto e gridano: "Sono io, sono io, parlami!"

Invisibili

L'inizio del gioco ripete il semplice nascondino: tutti tranne uno si nascondono. Tuttavia, i giocatori tendono a trovare un posto il più vicino possibile al guidatore, quindi saltano fuori silenziosamente e si "bussano". Tra coloro che riescono a "bussare", vince quello che si è nascosto più vicino al guidatore di altri. Guida la prossima volta.

Nascondino ordinario

Le regole più semplici sono note a tutti. L'autista si trova di fronte a un muro o a un albero, chiude gli occhi e le orecchie, conta ad alta voce fino a cento e poi chiede: "Si nascondono tutti?" Se segue il silenzio, l'autista dice: “Vado a vedere! Pronto o no, io arrivo!"

Mentre l'autista conta, tutti trovano posti segreti per se stessi in un'area pre-limitata. Dopo aver avviato la ricerca e trovato qualcuno, l'autista corre al suo muro o al suo albero per "bussare" al giocatore trovato (l'autista dice, ad esempio: "Toc toc, Misha!" Oppure: "Bacchetta per Olya!" ). Se l'autista sbaglia e il giocatore stesso corre verso il fieno davanti a lui e lo bussa, il giocatore sarà considerato non trovato. Il primo membro scoperto e catturato ora diventa l'autista.

Sardina

Quello scelto a sorte si nasconde da qualche parte in una vasta area o in una grande casa. Dopo un po', tutti iniziano a cercarlo. Chi lo trova non dovrebbe darlo via, ma nascondersi accanto ad esso. Anche il prossimo che li trova è attaccato accanto a loro. Alla fine, l'ultimo partecipante al gioco deve cercare tutti i giocatori, chiedendosi in quale luogo si sia nascosto un numero così elevato di persone.