Gioco da tavolo Attività: scarica le carte. Gioco da tavolo "Attività": regole Stampa attività attività di gioco

Attivazione fai da te? Tutto ciò di cui hai bisogno sono buoni modelli di carte. + carta A4, diversi fogli di cartoncino bianco sfuso, colla vinilica (puoi prendere una normale "matita"), un coltello o una lama per cancelleria e un set di pellicola per laminazione. Scarica modelli, modifica immagini in un editor di foto e .

A proposito, di recente ho trovato un set completo di carte per l'attività di gioco (tutte e 50 le carte). Puoi stampare mappe non solo a colori, ma anche in bianco e nero. E per far durare le carte il più a lungo possibile, fai una semplice laminazione. Il film di laminazione può essere acquistato in qualsiasi negozio di forniture per ufficio. Quindi, il gioco da tavolo Attività scarica le carte per la stampa.

Gioco da tavolo Activity scarica gratis le carte

Scarica e stampa un set completo di carte per il gioco in ottima qualità. Formato - pdf, numero di pagine - 44, carte a colori. Il set comprende anche un campo da gioco (stampato su 4 fogli a4) + copricarte. Controllato: nessun virus.

  1. Attualmente, Activity Classic, Activity for children, Activity for toddlers sono già in vendita in russo! Se la squadra indovina la risposta corretta prima della scadenza di un minuto, la carta di questa squadra rimane
  2. Gioco da tavolo Attività. Un divertente gioco di squadra per spiegare parole e frasi! Non ho stampato le carte: tutto era nel cellophane, ma dalla numerazione delle carte in cima ho intuito che non c'erano abbastanza carte.
  3. Esatto, due Attività! L'attività 2 è ancora la stessa attività di successo preferita, che è diventata il gioco più popolare in Russia per due anni consecutivi. Questa edizione del gioco contiene nuove carte di parole.
  4. Il gioco di carte che ha preso d'assalto il mondo. Il gioco "Attività" è molto famoso ed emozionante, e ci sono molte varietà per bambini di tutte le età. Uno dei giocatori della squadra pesca una carta con il numero 3, 4 o 5 (più alto è il numero, la carta è più difficile lì) e non la mostra a nessuno.
  5. Il tuo compito è spiegare le parole scritte sulle carte compito. Ognuno di loro può essere spiegato in uno dei modi indicati: pantomima, attraverso sinonimi o un'immagine.

Il gioco da tavolo "Activity" è giocato in tutto il mondo da oltre 20 anni. Tutto è possibile!" le carte compito oltre a parole e frasi contengono proverbi e detti. Scarica le schede attività. La parola deve essere spiegata disegnando su carta - è necessario mostrare come. Stampa le schede per il gioco di attività Il colore di sfondo indicherà quale tipo di guerra verrà presentata. No, le carte dei giochi "Attività", "Strada attiva" e "Attività: tutto è possibile" sono completamente diverse. Ciò significa che se ami il gioco classico, puoi acquistare anche questo: non ci saranno ripetizioni.

Il nostro team sviluppa desktop. Vogliamo accontentarti con giochi emozionanti, divertenti e insoliti che si adattano a qualsiasi azienda. Nel prossimo futuro, abbiamo in programma di tenere una libreria di giochi!


Versione: 1.3.2 [Aggiornato: 26/10/2013]
Lingue: russo, inglese, italiano, tedesco, francese, ungherese, polacco, sloveno, ceco
Sviluppatore: Piatnik
Genere: tavola
Formato file: .ipa
Requisiti:
Firmware: iOS 5.0 e versioni successive
Dispositivi supportati: iPad (1/2/3/4/mini)
Risoluzioni supportate: 1024x768, 2048x1536

Descrizione:
Gioco da tavolo numero 1 in Austria
Gioco da tavolo n. 2 in Germania
Gioco da tavolo numero 4 in Svizzera
# 1 giochi per iPad in Slovenia

Presentato come "Nuovo in primo piano" nell'App Store!

Incontra ATTIVITÀ su iPad!

Il gioco da tavolo che conosci e ami è ora in una nuovissima versione, esclusiva per iPad.

ACTIVITY include molte funzionalità aggiuntive per rendere il gioco ancora più interessante!

Puoi giocare a questo meraviglioso gioco con la tua famiglia e i tuoi amici.
Le divertenti attività di ATTIVITÀ riveleranno i tuoi talenti nascosti!

Il gioco da tavolo ACTIVITY non ha perso la sua popolarità da oltre vent'anni.

Sono già state vendute oltre 6 MILIONI di copie del gioco.

Funzionalità esclusive della versione per iPad di ACTIVITY:
. Disegnare con il dito sul display è molto più divertente! Ora puoi inviare capolavori d'arte ai tuoi amici su Facebook, Twitter o e-mail
. Le carte non si esauriscono! Hai molte carte aggiuntive a tua disposizione
. La clessidra può essere avviata automaticamente
. Questo è l'unico gioco su iTunes App Store che può essere giocato da un massimo di 16 giocatori

Scopo del gioco:
sii il più veloce a spiegare il significato delle parole e guida la tua squadra al traguardo.

Campo da gioco:
Il campo di gioco è composto da 49 celle. Ogni cella del campo è contrassegnata
colore e simbolo. Il colore del campo indica quale parola sulla carta deve essere spiegata e il simbolo - in che modo (disegno, spiegazione o pantomima).

Per 3 - 16 giocatori.

Condividi i tuoi disegni esclusivi con i tuoi amici su Facebook, Twitter o e-mail!

"Activity" è un gioco per la comunicazione. Si basa sullo scambio di idee tra giocatori. Il gioco utilizza tutte le solite forme di comunicazione: espressioni facciali, descrizioni verbali e grafiche. Il gioco diventa più difficile man mano che si sviluppa e chi sarà il vincitore può essere deciso solo all'ultimo momento. Il gioco può essere giocato da 2, 3 o 4 squadre con un minimo di 2 giocatori per squadra. Di seguito sono riportate le regole del gioco per tre giocatori.

campo da gioco

Le fiches iniziano il loro movimento sul campo di gioco. Ci sono 49 celle di gioco sul campo e celle speciali, contrassegnate dai numeri 3, 4, 5, dove vengono posizionate le carte con il numero corrispondente. Ogni campo ha il proprio schema di colori con un simbolo speciale. Lo schema dei colori indica quale argomento deve essere presentato e il simbolo su di esso mostra la specifica forma di comunicazione che i disegni al centro del campo dimostrano (Disegno, Spiegazione e Pantomima).

Carte

Il numero sulla carta con un numero indica la difficoltà di una particolare carta. Le carte numero 3 sono le più facili, le carte numero 4 sono più difficili, e come per le carte numero 5, queste sono le carte con la massima difficoltà. Tuttavia, siamo sicuri che tutto ciò sia abbastanza soggettivo. I disegni che vengono presentati sulle carte sono a colori e con simboli speciali. Tutti questi colori e simboli corrispondono ai colori e ai simboli sul campo di gioco. Il colore di sfondo indica quale tema deve essere presentato. Ciò significa che se i giocatori di una delle squadre scendono in campo, che è colorato di giallo, e su di esso è indicato il simbolo "Draw", allora questo argomento deve essere selezionato sulla mappa, quindi estratto. Se il colore del tema è rosso, dovrebbe essere "Open Round". Ma di questo parleremo un po 'più tardi!

Clessidra

La clessidra dura un minuto. Dopo che il giocatore guarda la carta e memorizza la parola, l'orologio viene capovolto e inizia il conto alla rovescia. La squadra deve dare la risposta corretta entro un minuto. L'altra squadra deve guardare la clessidra. Se la squadra indovina la risposta corretta prima dello scadere di un minuto, il chip della squadra si sposterà del numero di passi indicato dal numero sul retro della carta. Se la squadra fallisce, le fiches di questa squadra rimangono al loro posto e il turno della mossa passa all'altra squadra. Il giocatore sceglie una carta di qualsiasi complessità e il gioco continua.

Preparazione

I giocatori sono divisi in squadre con un numero uguale di giocatori per ogni squadra. Ogni squadra deve essere composta da almeno due giocatori (le regole speciali per giocare con tre persone sono riportate di seguito). Ogni squadra posiziona la propria fiche sul campo di gioco iniziale (chiamiamolo START). I mazzi di carte vengono mescolati e posti "coperti" sul campo di gioco loro appositamente assegnato, secondo la prescrizione digitale!

Un gioco

Il gioco inizia con il primo giocatore della prima squadra. Prende la prima carta da qualsiasi mazzo (3, 4 o 5) in modo tale che nessuno dei membri della sua squadra possa vederla. Quando il gioco è già iniziato, il giocatore deve presentare l'argomento che gli è prescritto dalla carta, e nel caso dell'inizio del gioco, quando le fiches di tutti i giocatori sono sul campo iniziale, ogni giocatore ha l'opportunità scegliere prima l'argomento di suo interesse. L'"Esecutore" ha solo 10 secondi per completare questo compito. Se non ci riesce, il turno della mossa passa all'altra squadra. La transizione della mossa verrà eseguita fino a quando i giocatori di una delle squadre non indovineranno correttamente la parola nei secondi prescritti. Se la partita non gioca un "Open Round", il giocatore che ha iniziato per primo mostra questa carta a tutti i giocatori dell'altra squadra in modo che possano verificare la correttezza della risposta della squadra avversaria. L '"esecutore" non deve raccontare con precisione l'argomento ai giocatori della sua squadra, ma deve spiegarlo in modo tale che possano indovinarlo. Il "performer" deve sempre seguire le seguenti regole, che aiuteranno la sua squadra a sapere cosa c'è scritto esattamente all'interno della carta.

"Activity" è un gioco per la comunicazione. Si basa sullo scambio di idee tra giocatori. Il gioco utilizza tutte le solite forme di comunicazione: espressioni facciali, descrizioni verbali e grafiche. Il gioco diventa più difficile man mano che si sviluppa e chi sarà il vincitore può essere deciso solo all'ultimo momento. Il gioco può essere giocato da 2, 3 o 4 squadre con un minimo di 2 giocatori per squadra. Di seguito sono riportate le regole del gioco per tre giocatori.

campo da gioco

Le fiches iniziano il loro movimento sul campo di gioco. Ci sono 49 celle di gioco sul campo e celle speciali, contrassegnate dai numeri 3, 4, 5, dove vengono posizionate le carte con il numero corrispondente. Ogni campo ha il proprio schema di colori con un simbolo speciale. Lo schema dei colori indica quale argomento deve essere presentato e il simbolo su di esso mostra la specifica forma di comunicazione che i disegni al centro del campo dimostrano (Disegno, Spiegazione e Pantomima).

Carte

Il numero sulla carta con un numero indica la difficoltà di una particolare carta. Le carte numero 3 sono le più facili, le carte numero 4 sono più difficili, e come per le carte numero 5, queste sono le carte con la massima difficoltà. Tuttavia, siamo sicuri che tutto ciò sia abbastanza soggettivo. I disegni che vengono presentati sulle carte sono a colori e con simboli speciali. Tutti questi colori e simboli corrispondono ai colori e ai simboli sul campo di gioco. Il colore di sfondo indica quale tema deve essere presentato. Ciò significa che se i giocatori di una delle squadre scendono in campo, che è colorato di giallo, e su di esso è indicato il simbolo "Draw", allora questo argomento deve essere selezionato sulla mappa, quindi estratto. Se il colore del tema è rosso, dovrebbe essere "Open Round". Ma di questo parleremo un po 'più tardi!

Clessidra

La clessidra dura un minuto. Dopo che il giocatore guarda la carta e memorizza la parola, l'orologio viene capovolto e inizia il conto alla rovescia. La squadra deve dare la risposta corretta entro un minuto. L'altra squadra deve guardare la clessidra. Se la squadra indovina la risposta corretta prima dello scadere di un minuto, il chip della squadra si sposterà del numero di passi indicato dal numero sul retro della carta. Se la squadra fallisce, le fiches di questa squadra rimangono al loro posto e il turno della mossa passa all'altra squadra. Il giocatore sceglie una carta di qualsiasi complessità e il gioco continua.

Preparazione

I giocatori sono divisi in squadre con un numero uguale di giocatori per ogni squadra. Ogni squadra deve essere composta da almeno due giocatori (le regole speciali per giocare con tre persone sono riportate di seguito). Ogni squadra posiziona la propria fiche sul campo di gioco iniziale (chiamiamolo START). I mazzi di carte vengono mescolati e posti "coperti" sul campo di gioco loro appositamente assegnato, secondo la prescrizione digitale!

Un gioco

Il gioco inizia con il primo giocatore della prima squadra. Prende la prima carta da qualsiasi mazzo (3, 4 o 5) in modo tale che nessuno dei membri della sua squadra possa vederla. Quando il gioco è già iniziato, il giocatore deve presentare l'argomento che gli è prescritto dalla carta, e nel caso dell'inizio del gioco, quando le fiches di tutti i giocatori sono sul campo iniziale, ogni giocatore ha l'opportunità scegliere prima l'argomento di suo interesse. L'"Esecutore" ha solo 10 secondi per completare questo compito. Se non ci riesce, il turno della mossa passa all'altra squadra. La transizione della mossa verrà eseguita fino a quando i giocatori di una delle squadre non indovineranno correttamente la parola nei secondi prescritti. Se la partita non gioca un "Open Round", il giocatore che ha iniziato per primo mostra questa carta a tutti i giocatori dell'altra squadra in modo che possano verificare la correttezza della risposta della squadra avversaria. L '"esecutore" non deve raccontare con precisione l'argomento ai giocatori della sua squadra, ma deve spiegarlo in modo tale che possano indovinarlo. Il "performer" deve sempre seguire le seguenti regole, che aiuteranno la sua squadra a sapere cosa c'è scritto esattamente all'interno della carta.