Gioco da tavolo alieni contro predatori. Impressioni da "Aliens vs. Predator. Cosa c 'è nella scatola

È un momento buio e difficile. Per molto tempo le persone hanno dimenticato una vita pacifica e calma, da quando due razze di mostri si sono stabilite sulla terra: alieni e predatori. Potente, impetuoso, senza rimpianti, rimorsi o dolore. Ti distruggeranno rapidamente se si troveranno faccia a faccia con te. Da solo, non hai possibilità. Pertanto, le persone hanno acquisito l'abitudine di camminare in gruppo e portare sempre con sé armi. È diventato obbligatorio come lavarsi la faccia o lavarsi i denti. La situazione della razza umana è leggermente facilitata solo dal fatto che alieni e predatori vogliono distruggersi a vicenda non meno che affrontare la razza umana.

È in questo mondo da incubo pieno di morte, sangue e sparatorie che devi vivere. Inoltre, devi combattere non per la vita, ma per la morte per una delle gare.

Per chi è questo gioco?

Il gioco Alien vs Predator non è facile. Pertanto, gli autori lo raccomandano per gli adolescenti di età superiore ai 12 anni. Il numero di giocatori è 2 o 3. Ci sono regole separate per due giocatori.

Cosa c 'è nella scatola?

Nel set di gioco troverai tutto ciò di cui hai bisogno:

  • Due campi da gioco (uno è una rete fognaria sotterranea, il secondo è una città sopraelevata con i suoi edifici). Durante il gioco, devi spostarti dal livello inferiore a quello superiore e farlo rapidamente se vuoi sopravvivere.
  • Carte Eroe e armi.
  • Figure Soldato, Alieno, Predatore e Ibrido.

Per vincere, ogni razza deve completare una missione di livello 5 o distruggere tutti i rivali. Ma attenzione, perderai se perdi il capo del clan (per i Predatori), l'Ibrido viene distrutto (per gli Alieni) o tutti i soldati vengono distrutti e non hai nessuno di riserva.

Esprimo la mia gratitudine al compagno Mangertus per l'opportunità di giocare a questo gioco.


Questa volta la recensione è dedicata al gioco Aliens vs. Predator uscito all'inizio dell'estate 2011. Questo gioco è un'altra edizione della società "Zvezda" che utilizza un noto marchio tratto dall'industria cinematografica. In linea di principio, è comprensibile il desiderio dell'azienda di utilizzare nomi riconoscibili dei film per promuovere i propri prodotti tra i profani inesperti. Tuttavia, anche un giocatore da tavolo più avanzato sarà felice se meccaniche interessanti vengono sovrapposte con successo al tema della loro serie / film / libro preferito (ad esempio, Battles of Westeros, Battlestar Galactica, War of the Ring, ecc.). Ma, come sai, c'è un avvertimento qui: se i meccanismi del gioco ci deludono, ci sono molti difetti o addirittura rotti, allora nessun tema di successo salverà il gioco. L'autore del gioco è Sergey Dyachuk, noto alla comunità dei giocatori per aver giocato a Cars (a cui personalmente non ho avuto la possibilità di giocare, ma secondo le recensioni è abbastanza buono) e squalo(per il gioco Hey! Questo è il mio pesce!). In questa recensione descriverò i componenti del gioco e cercherò di trasmettere le mie impressioni sulla meccanica dopo il gioco.

Il gioco è stato annunciato nel 2009 insieme al gioco Terminatore. Lascia che venga il salvatore, ma è stato rilasciato solo nel 2011. Ho avuto la possibilità di giocare a Terminator e devo dire che il gioco mi ha fatto una buona impressione. Ci sono state alcune lamentele sulle miniature, ma il gameplay si è rivelato di alto livello per i giochi russi. Sarà interessante confrontare la qualità delle miniature e degli altri componenti della novità con il "vecchio terminator".


componenti del gioco.

La scatola ha un coperchio ribaltabile, standard per i giochi Star. Tali scatole, come dimostra la pratica, sono scomode da riporre, poiché si strappano abbastanza facilmente nell'area di piegatura, specialmente se c'è qualcosa sopra. Certo, queste sono sciocchezze, ma un paio di giochi della mia collezione con tali scatole devono essere costantemente conservati in cima alle pile e, in generale, protetti in ogni modo possibile in modo che non diventino inutilizzabili.

Quali componenti stanno aspettando il giocatore che ha aperto la scatola? Vediamo:

Due campi da gioco: grande e piccolo. Il grande campo è una vista a volo d'uccello di una piccola città. Quello piccolo raffigura una fogna oscura con un corrispondente entourage, situato sotto la città. Entrambi i campi sono allineati in celle e i numeri sono posizionati lungo i bordi del campo in modo da poter utilizzare le coordinate del modulo (x, y) per impostare una cella specifica. Queste coordinate nel promemoria del giocatore sono le celle necessarie per completare le attività. I promemoria sono fogli A4, che presentano tutti i compiti disponibili per ciascuna delle parti in conflitto. Ti dirò di più sulle attività nella sezione che descrive il gameplay.

I campi sono realizzati abbastanza bene, i disegni mostrano tanti piccoli dettagli, in alcuni punti sono visibili macchie di sangue per forzare l'atmosfera. Ma, quando illuminata dalle lampade del club, la superficie del campo dava un bagliore piuttosto forte, che rendeva difficile vedere i dettagli. L'immagine si è fusa e le pareti bianche degli edifici sulla mappa della città, importanti per il gameplay, sono diventate difficili da distinguere dalle linee bianche che dividono la città in quadrati.

I gettoni nel gioco sono fatti di plastica e hanno diversi colori ben definiti. Ovviamente puoi lamentarti del fatto che non sono fatti di legno, ma questo non è molto critico. La plastica è di buona qualità e non provoca sensazioni tattili spiacevoli. I gettoni sono comodi da tenere e trasferire, sono grandi e non tendono a disperdersi sul tavolo al minimo alito di vento.

Ogni giocatore riceve il proprio set di pezzi di cartone, che possono essere utilizzati per indicare compiti sui campi di gioco e ferite per il giocatore per gli alieni. Le tessere differiscono per colore e raffigurano il lato del conflitto a cui appartengono, quindi non puoi confonderle. Il cartone è di qualità abbastanza decente, non sottile, come il campo, ricoperto da un rivestimento abbagliante.

Miniature. La scatola contiene 19 figure multicolori non dipinte (7 soldati di guardia, 10 alieni, ibridi e predatori). La figura di Predator è realizzata in plastica grigia, l'ibrido è in plastica marrone, gli alieni normali sono neri e ogni soldato ha un colore diverso. Le figure sono ben distinte e non c'è possibilità, ad esempio, di sembrare erroneamente un Predator invece che un soldato. I dettagli delle miniature sono di buon livello, se guardi da vicino puoi vedere i singoli denti sulle code degli alieni o piccole pieghe sulle uniformi dei soldati.

Sebbene ci sia un rovescio della medaglia, se guardi da vicino, puoi anche vedere la plastica extra rimasta dopo lo stampo in alcuni punti. Se necessario, questa plastica viene facilmente rimossa con tronchesi. Se confrontiamo le miniature di questo gioco con le miniature di Terminator, va notato che la plastica stessa nel nuovo gioco è di migliore qualità e piacevole al tatto, e anche i dettagli delle nuove figure sono aumentati, quindi in termini di cifre, il progresso è evidente, che non può che rallegrarsi.

Ogni parte riceve carte eroe, arma ed equipaggiamento con cui giocare. Gli alieni sono i più facili in questo senso, hanno solo due carte: una carta ibrida e una carta aliena, che contengono le caratteristiche e le abilità di questi personaggi giocabili. C'è solo un ibrido nel gioco e gli alieni, non importa quanti di loro si generano, usano una carta comune per tutti L'arsenale del predatore ispira già più rispetto: c'è solo una carta personaggio, ma carte di varie armi ad alta tecnologia e vengono aggiunte attrezzature per aiutare il Predator nella sua difficile impresa.

La maggior parte delle carte è andata alle persone: ci sono carte separate per ciascuno dei sette soldati e molte carte di tre tipi di armi leggere e persino kit di pronto soccorso e granate. I kit di pronto soccorso sono necessari per il trattamento di emergenza dei combattenti sul campo e, di conseguenza, le granate devono essere lanciate contro i nemici e puoi anche lanciarle dietro l'angolo per eliminare il nemico in agguato lì.

Le carte hanno una finitura liscia, la qualità e lo spessore del cartone sono nella media. Le carte eroe ed equipaggiamento contengono le loro immagini, le caratteristiche sotto forma di tabella, così come le abilità speciali, se presenti, e il costo di acquisizione in segnalini punti tattici. Le illustrazioni sono disegnate nello stesso stile e trasmettono bene il tema del gioco. Tutte le caratteristiche sono rappresentate da pittogrammi, che, in linea di principio, sono comprensibili. La mia unica lamentela è con la designazione di Punti Azione e Cast Range. Entrambe queste caratteristiche sono indicate da frecce, che all'inizio causano un po' di confusione e disagio.


Sfondo e gameplay.

La trama del gioco è basata sul film del 2007 Aliens vs. Predator: Requiem. Un breve retroscena è il seguente: una nave Predator si schianta sulla Terra, trasportando un Ibrido (Alien, risultante dal corpo del Predator). Una volta in condizioni favorevoli per se stesso, l'ibrido inizia a produrre nuovi alieni in una delle tranquille città americane. Per effettuare una perlustrazione, viene inviato sulla Terra un Predator-liquidatore, il cui scopo è rimuovere ogni traccia della presenza sul pianeta sia di Alieni che di altri Predatori. Nel conflitto è coinvolta anche la Guardia Nazionale degli Stati Uniti, che deve salvare la popolazione civile e avere il tempo di evacuare con le tecnologie Predator catturate prima che tutta la vita in città venga distrutta da un attacco nucleare.

Come è già diventato chiaro, il gioco è progettato per tre giocatori. E qui, a differenza del Terminator, il terzo giocatore ottiene un gioco a tutti gli effetti per uno dei tre lati del conflitto. Diverse tattiche di gioco sono promesse per ogni gara. Gli alieni sono numericamente schiaccianti, il Predator ha la superiorità nell'equipaggiamento tecnologico, ma le persone non sono né pesce né pollame :) Ogni giocatore sceglie per chi vuole giocare: umani, alieni o predatori. Nonostante il fatto che il gioco si chiami "Aliens vs. Predator", non le persone sono un'aggiunta facoltativa al conflitto, ma il Predator. Di conseguenza, quando si gioca insieme, c'è una lotta tra Umani e Alieni. E in questo caso, il Predator o non è volato sulla Terra a causa di malfunzionamenti del veicolo spaziale, o in genere è diventato troppo pigro per ripulire la spazzatura dopo ogni sorta di perdenti, e si è trovato cose più interessanti da fare.

In un modo o nell'altro, consideriamo un esempio di gioco a tutti gli effetti per tre giocatori usando l'esempio del nostro gioco.

È stato facile reclutare tre persone per una festa a tutti gli effetti. Due campi da gioco si adattano comodamente a un tavolo di medie dimensioni. Inoltre, ogni giocatore aveva bisogno di spazio per pezzi di cartone, figurine, carte eroe, armi ed equipaggiamento. Nel gioco, tutte le carte sono tenute aperte: praticamente non ci sono segreti per gli altri giocatori. Le regole contengono un solo scenario di gioco con le proprie missioni, quindi l'allineamento iniziale delle forze è sempre lo stesso: l'Hybrid è nelle fogne, mentre i soldati e il Predator si trovano alle estremità diverse della mappa della città.

Ogni giocatore riceve carte, figure e gettoni a causa della sua razza. Immediatamente è stato riscontrato un errore nelle regole che affermava che il Predator doveva ricevere 10 segnalini salute verdi, sebbene 7 fosse elencato ovunque sulla carta Predator e successivamente nelle regole.Forse le regole sono state rielaborate durante i test e questo artefatto è rimasto dalla vecchia versione .

Nessuno riceve segnalini punti tattici gialli all'inizio del gioco. I punti tattici sono in realtà la valuta locale. Su di essi, i giocatori Umani e Alieni possono piazzare sul campo figure aggiuntive della loro razza per rafforzare i propri ranghi. Inoltre, i giocatori Predator e Human possono acquistare ulteriori carte arma ed equipaggiamento, usandole per equipaggiare i loro personaggi. Come ottenere i punti tattici necessari? Per fare questo, devi familiarizzare con le missioni.

Tutti i giocatori ricevono fogli che elencano tutte le missioni disponibili. A questo punto è necessario soffermarsi più in dettaglio. Le missioni sono compiti che il giocatore deve completare per ricevere segnalini punti tattici gialli. I compiti di solito contengono condizioni come: "occupa una certa cella con il tuo personaggio e salta una mossa al suo interno", "passa attraverso un certo insieme di celle", "uccidi un certo bersaglio". Tutte le missioni sono divise in 5 livelli, con tre missioni in ogni livello, tranne il quinto. Il giocatore può completare solo una missione di ogni livello a sua scelta e deve iniziare dalla prima. Dopo aver completato la missione dal primo livello, il giocatore può passare al secondo, poi al terzo e così via. Non puoi saltare oltre il livello. Per ogni missione completata, il giocatore riceve punti tattici: più alto è il livello, più punti. Il giocatore che completa per primo la missione del quinto livello viene dichiarato vincitore.

Un'altra caratteristica piuttosto interessante è legata alle missioni: alcune missioni per giocatori diversi sono accoppiate (la parola "comune" è usata nelle regole, ma non mi piace, perché sembra che una missione del genere debba essere completata insieme). Le missioni di coppia per lo stesso livello per due giocatori si escludono a vicenda. Cioè, ad esempio, se il giocatore Umano ha distrutto l'alveare alieno in una missione di coppia al terzo livello, gli alieni non saranno in grado di completare la loro missione del terzo livello per sviluppare questo alveare. Poiché tutte le missioni sono sul foglio dei suggerimenti, puoi selezionare e completare in modo specifico tali missioni accoppiate per le quali vengono assegnati molti punti per interferire con il nemico.

Nel processo di lettura delle missioni, ci siamo imbattuti nel fatto che per determinare le coordinate delle celle sul campo, sarebbe bello per i giocatori ottenere un righello, poiché l'occhio si smarrisce se la cella desiderata si trova nel centro del campo. Per non guidare ogni volta le dita sul campo alla ricerca della cella desiderata, puoi usare fiches di cartone, ma questa è un'arma a doppio taglio: se metti le tue fiches su una missione specifica su tre, poi l'altra i giocatori vedono a cosa stai mirando e possono interferire. In alternativa, puoi mettere le fiches su tutte le missioni disponibili del livello, ma poi sorge il problema che puoi mescolare le fiches di diverse missioni. Qui sarebbe bello se le fiches fossero numerate, ma i creatori del gioco non l'hanno indovinato prima. Beh, ho dovuto giocare così com'è.

I giocatori Predator e Alien iniziano ciascuno con una miniatura, e il Predator è rappresentato in una copia, quindi se questa miniatura viene persa, è fuori dal gioco. Gli umani hanno tre soldati con fucili deboli, poca salute (3 segnalini salute ciascuno contro 7 per l'ibrido e il predatore) e pochi punti azione. Qualche parola sui punti di azione. Il gioco utilizza la meccanica standard dei punti azione (Action Point Allowance System), ovvero ciascuno dei tuoi personaggi all'inizio del turno ha un certo numero di punti azione e c'è un elenco di azioni, ciascuna con il proprio costo. Puoi spendere i tuoi punti disponibili in azioni finché ne hai abbastanza, quindi passare al tuo prossimo eroe e ripetere il processo. All'inizio del turno successivo, i Punti Azione vengono ripristinati e possono essere nuovamente spesi. Sì, come notato, il gioco ricorda le battaglie della serie di giochi per computer X-COM.

L'ibrido ha la rigenerazione che gli ripristina un punto di salute all'inizio del suo turno, una proprietà molto utile che rende l'ibrido praticamente indistruttibile con ragionevole cura. Il Predator ha le armi migliori all'inizio del gioco e in uno scontro diretto uno contro uno è in grado di distruggere qualsiasi nemico. Ma il Predator è frenato da diversi fattori: non può recuperare la salute perduta finché non ha accumulato tre gettoni tattici per il suo kit di pronto soccorso, necessita di gettoni energia per utilizzare equipaggiamento e armi leggere, che vengono ripristinati solo uno per turno. C'è anche un deterrente sotto forma di una visiera, che deve essere sempre mantenuta in uno dei due stati: contro le persone o contro gli alieni (rispettivamente, la visiera dà una penalità alla precisione e alla portata delle armi leggere quando si spara ad alieni o persone in questi stati).

E così, sistemati gli arrangiamenti e le missioni, ci siamo messi al gioco. Ciascuno dei giocatori ha subito iniziato a completare le missioni per ottenere rapidamente i punti tattici tanto necessari. Quando completi le missioni, vale la pena pianificare le tue azioni in modo che dopo aver completato una missione, puoi passare senza problemi a quella successiva e non correre attraverso metà della mappa verso una nuova destinazione. Quando si gioca insieme, non si può provare a vincere completando la missione del quinto livello, ma semplicemente, avendo guadagnato un vantaggio in forza lavoro sul nemico, circondarlo rapidamente e distruggerlo. In una partita a tre giocatori, è probabile che questa tattica porti a una perdita, poiché un terzo giocatore, che non è stato coinvolto nel conflitto, potrà approfittare del fatto che i suoi avversari sono impegnati l'uno con l'altro e completare tutti a turno le missioni richieste.

Nel nostro gruppo tutti i giocatori hanno intrapreso la strada del completamento delle missioni, il Predator, anche incontrando una guardia solitaria che si affrettava per i suoi affari, non l'ha attaccato, ricordando che il suo compito di quinto livello è distruggere l'Ibrido, non le persone. Più volte abbiamo incontrato l'inconveniente di determinare le coordinate delle celle necessarie per le missioni, ma questo non era particolarmente critico.

Alla fine, si verificò uno scontro e gli alieni incontrarono gli umani in combattimento. Il combattimento nel gioco è abbastanza semplice: ogni arma ha un indicatore di raggio per il quale agisce. L'intervallo è calcolato in quadrati e non puoi contarlo in diagonale. Le armi normali non possono sparare dietro gli angoli, anche se ci sono un paio di eccezioni sotto forma di granate Guardie e il disco Predator. Le armi a distanza hanno un punteggio di Precisione che richiede il lancio di un dado per determinare se colpiscono. Se il valore sul dado è maggiore o uguale all'indicatore, il colpo ha colpito il bersaglio e il danno indicato sulla carta viene inflitto al nemico. Spesso un'arma ha due tipi di tiro: possono differire sotto tutti gli aspetti, molto spesso un tiro più potente oa più lungo raggio costa più punti azione. Le armi da mischia hanno sempre una precisione del 100% e il risultato dell'attacco non dipende dal dado.

Nella nostra prima battaglia, la guardia ha mancato il colpo con il suo fucile ed è stata morsa dagli alieni. A proposito, si fa affidamento anche sui punti tattici per uccidere un nemico, quindi questo è spesso doppiamente vantaggioso per i giocatori, puoi privare il nemico delle figure e comprare qualcosa tu stesso con i punti guadagnati. Tutti gli acquisti, sia di equipaggiamento che di nuove figure per i punti tattici, avvengono all'inizio del turno del giocatore. Le carte delle armi e dell'equipaggiamento sono disposte davanti al giocatore in modo che tutti possano vederle e le nuove figure vengono posizionate nei punti appropriati della mappa (alveari per gli alieni, celle di partenza per le persone).

Il Predator, che ha completato i quattro compiti più velocemente, si è trovato di fronte al fatto che tutto ciò che doveva fare per vincere era eliminare l'ibrido. Facile a dirsi, ma non facile a farsi: nonostante il fatto che gli alieni facessero i minimi progressi nelle loro missioni, si riproducevano nelle fogne in una nidiata molto numerosa, che, inoltre, teneva in una folla, che faceva qualsiasi tentativo di rompere fino all'ibrido suicida. Le persone dovevano completare i loro compiti del quarto e quinto livello, il loro compito era complicato dal fatto che ne rimanevano solo tre, anche se con armi piuttosto serie sotto forma di fucili di precisione e granate. Entrambe le missioni per le persone erano in città.

Gli alieni, a loro volta, hanno deciso di non soffrire con le missioni, ma semplicemente approfittare della loro superiorità numerica e distruggere prima le persone in città, e poi il Predator. L'intera nidiata di alieni è strisciata fuori dalle fogne e si è seduta in agguato vicino al luogo in cui si svolgeva la missione delle persone. Vedendo ciò, il Predator e il popolo entrarono in una tregua temporanea e iniziarono a muoversi insieme verso l'imboscata. Ciò ha minato la fiducia degli alieni nelle proprie capacità e hanno iniziato a risalire stupidamente nelle fogne, il che ha portato al completamento della quarta missione senza perdita di persone. Le persone dovevano solo evacuare all'eliporto.

Qui il giocatore di Aliens ha capitolato completamente, e un altro si è seduto a giocare al posto suo, che ha messo tutte le sue forze per impedire alla gente di vincere. Il Predator, avendo il proprio obiettivo, si precipitò nelle fogne per l'Ibrido, lasciando che gli Alieni e le persone lo capissero al piano di sopra. L'ibrido non voleva una collisione diretta ed è scappato abbastanza facilmente dal Predator, poiché ha anche sette punti azione, e dopo avergli sparato da qualcosa a lungo raggio, potrebbe benissimo rigenerarsi, mentre il Predator accumula energia per un nuovo sparato. In generale, dopo aver esaminato la situazione attuale, è emersa una proposta per terminare il gioco con un pareggio (cioè con un attacco nucleare secondo le regole), anche se, in linea di principio, nella situazione attuale, molto probabilmente le persone avrebbero vinto.

Quali conclusioni si possono trarre da questo gioco? Sì, il gioco consente a tre giocatori di giocare completamente e il gioco per razze diverse differisce in modo significativo nelle tattiche: gli alieni potrebbero non provare a completare tutte le missioni, ma, approfittando semplicemente della superiorità numerica, eliminano le altre due fazioni gioco. È vantaggioso per le persone entrare meno in conflitto, completare rapidamente le loro missioni e vincere.

Un'altra caratteristica interessante può essere notata che nel caso di una battaglia su larga scala tra persone e alieni, è più redditizio per ciascuna parte essere più vicino al punto di apparizione delle truppe per portare rapidamente nuove forze che possono essere acquistate per i punti tattici ricevuti in battaglia.

Il restante Predator in questo gioco è l'anello debole. Perché è l'eroe più potente in questa situazione? Sì, perché per vincere il Predator deve distruggere l'Ibrido, cosa che, a parità di punti azione, è quasi impossibile. Se l'Hybrid non va in combattimento corpo a corpo con il Predator uno contro uno, il massimo su cui il Predator può contare sono i colpi al bersaglio da lontano, ma poiché questi colpi consumano molta energia, l'Hybrid, in fuga, avrà facilmente il tempo di rigenerarsi. Le persone potrebbero aiutare il Predator intercettando l'ibrido in fuga, ma sono completamente disinteressate a farlo, è più redditizio per loro che gli alieni si rincorrano e non interferiscano con le missioni. In generale, i creatori del gioco hanno fatto qualcosa e il giocatore per il Predator deve giocare solo per interesse o, sperando che il giocatore per gli Alieni commetta un errore e dia la possibilità di vincere.

Per quanto riguarda l'interesse, anch'io vorrei parlare. Lo scenario del gioco è solo uno, e sebbene i giocatori abbiano poca scelta su quali missioni completare, ma secondo me la rigiocabilità è bassa e il gioco dovrebbe già diventare noioso 3-4 volte (dopo aver giocato una volta per ogni lato). Il gioco potrebbe essere salvato da nuovi scenari, ma non lo sono. Si può anche notare che nel gioco è possibile una situazione in cui un giocatore può essere escluso dal gioco e dovrà guardare il resto o cercare qualche altra attività. Non sono contrario a questa caratteristica, ma deve essere presa in considerazione quando si pianifica un gioco.

Ebbene, riassumendo, vorrei sottolineare i principali pro e contro del gioco.

Professionisti:

Ottime miniature dettagliate per gli appassionati del genere;

Un interessante sistema asimmetrico con diverse tattiche di battaglia per ciascuna razza.

Svantaggi:

Scatola di immagazzinaggio scomoda;

I campi di gioco sono realizzati male (abbagliamento, muri di edifici poco distinguibili, difficoltà a trovare le coordinate);

Non tutte le icone sulle mappe sono intuitive;

Un sistema di vincita sbilanciato nel gioco, che rende improbabile la vittoria del Predator;

Basso valore di rigiocabilità in quanto esiste un solo scenario di gioco.

Il lettore del blog di oggi Artem Platonov condivide le sue impressioni sul vecchio gioco domestico "Alieni contro predatori" e conclude: questo gioco non è per tutti. Puoi giocarci, ma solo per i fan dell'universo. E così - sono disponibili combattimenti su cubi, possibilità e persino regia.

Circa 15 anni fa, quando lavoravo come amministratore in un circolo informatico ed era appena uscito il gioco sullo scontro tra Predatori e Alieni, il ricordo più vivido riguardava un gioco cooperativo in rete contro bot alieni: “Sweep- ah! (lanciando una granata nel bunker, brulicante di Alieni) - Cazzo, sono nel bunker!!! - BOOMMM! - Bene, yo-my ... ”Nel gioco da tavolo, che è stato rilasciato nel 2011 dalle forze di Zvezda e Sergey Dyachuk, ai giocatori viene offerta una modalità diversa: ognuno per sé.

Prima dell'inizio del gioco, ognuno sceglie una delle parti in conflitto: la Guardia Nazionale degli Stati Uniti, Predator o Aliens, e riceve tutte le carte e i gettoni che gli spettano. L'obiettivo del gioco è uccidere gli avversari il più rapidamente possibile o completare il compito dell'ultimo, quinto livello di difficoltà.

Tutti i possibili compiti sono noti a tutte le parti e hanno diverse opzioni per ogni livello: il giocatore stesso sceglie quale eseguirà in questa fase del gioco. Nonostante l'abbondanza di testo tematico, quasi tutti i compiti si riducono a "correre lì e restare lì". Non sembra molto buono, ma alcuni compiti sono comuni per due giocatori, cioè chi li ha completati per primo è ben fatto - e questo non fa che esacerbare il conflitto sul campo.

La ricompensa per il completamento delle missioni sono alcuni punti tattici. Le persone e il predatore possono spenderli per espandere il proprio arsenale (le guardie hanno nuovi combattenti attaccati a nuove armi) e gli alieni possono usarli solo per la propria riproduzione. Le missioni costano in modo disuguale: quelle più semplici portano meno punti tattici. D'altra parte, sono più veloci da completare e ti portano alla vittoria più velocemente per aver completato una missione di livello 5.

Devi sopravvivere agli scontri su due mappe: una zona residenziale della città e le fogne sotto di essa. Puoi spostarti tra di loro con l'aiuto di un teletrasporto blu, cioè, ugh, tombini delle fogne. Tematicamente, gli alieni iniziano il gioco appena sottoterra.

Ogni personaggio ha due caratteristiche: la quantità di salute e il numero di punti azione (il Predator ha anche un terzo parametro: l'energia, necessaria per eseguire determinate azioni). Le azioni vengono spese per il movimento e l'attacco. Il combattimento nel gioco è legato a un dado: se il bersaglio si trova nella zona di uccisione (ogni arma ha il proprio raggio), viene lanciato un dado e sembra che abbiamo superato il test. In generale, nel gioco è più facile colpire che non colpire, ma a volte ci sono dei fallimenti che, dato l'esiguo numero di lanci, influiscono notevolmente sull'esito della battaglia. Ma su questo torneremo più avanti.

In realtà, qui ho descritto l'intero gioco: corriamo sulla mappa, completiamo compiti, spariamo a tutto ciò che possiamo raggiungere. Poiché i lati sono asimmetrici, le tattiche di gioco per ciascuno di essi cambieranno: nonostante Predator e Hybrid abbiano molte vite, possono facilmente afferrarlo se si arrampicano su tutte le furie. Le guardie sono forti nel combattimento a distanza, ma a causa della loro stessa fragilità, moriranno uno per uno se gli alieni o il cacciatore sfondano vicino a loro.

A causa del fatto che le regole sono semplici, il gioco è molto dinamico - come si suol dire, mordi e fuggi, e va bene. Figure di personaggi ben fatte aggiungono atmosfera e la personalizzazione dell'equipaggiamento "acquistabile" rende il gioco più flessibile e interessante.

Ma, sfortunatamente, il gioco ha ancora più svantaggi che vantaggi. Il combattimento ai dadi di cui sopra può condizionare molto l'esito della battaglia e della partita in generale: ad esempio, se per il Predator e l'Ibrido le mancate mancate e la perdita di un certo numero di vite non sono critiche (ce ne sono tante loro, e l'ibrido può persino guarire ogni turno), quindi per le persone è fatale : le persone scomparse vengono immediatamente tagliate fuori dai super-esseri. E, forse, abbandonano il gioco - e guardare per altri quaranta minuti come giocano i tuoi compagni, ma tu no, è considerato una cattiva educazione.

Il secondo grosso problema di Aliens vs. Predator è il kingmaking. In una situazione in cui ci sono tre giocatori, due si uniranno sicuramente contro il terzo e lo porteranno avanti con i piedi, aumentando le loro possibilità di vincita da 1/3 a 1/2. E questo terzo, come già accennato in precedenza, maledirà tutto nel mondo per altri quaranta minuti e si attaccherà al telefono. Tuttavia, se questo terzo riesce ancora a sfuggire ai cattivi e perde ogni possibilità di vittoria, potrà comunque influenzare direttamente chi vincerà: per questo basta unirsi a uno dei contendenti. Quindi, ancora una volta, quando la vittoria o la sconfitta dipendono principalmente non dalle tue azioni (commessi molti errori - persi), ma dalle azioni degli altri, anche questa è cattiva educazione.

Anche il design del campo di gioco lascia delle domande. Il gigantismo delle figure rispetto agli oggetti del paesaggio provoca dissonanza - nello stesso "Zombicide" c'è anche una sproporzione, ma non si avverte affatto. L'uniformità del design, da un lato, non consente alla mappa di suddividersi in macchie colorate separate e di sembrare intera. Ma, d'altra parte, fonde il colore delle pareti con il pavimento, e capire se è possibile correre o meno in quella piazza richiede uno sforzo visivo aggiuntivo, che è faticoso. Infine, la griglia delle coordinate selezionata (diamanti) è, ovviamente, originale, ma scomoda da usare.

Il gioco può essere strappato a un prezzo ben al di sotto del prezzo consigliato ultimamente o acquistato a mano con uno sconto profondo, ed è esattamente quello che devi fare se decidi di acquistare Aliens vs. Predator. Con tutto il rispetto, il gioco non vale né i 1.000 dichiarati qua e là, né, per di più, 1.500 rubli. Nonostante l'ampio campo e le cifre, abbiamo un riempitivo con poca rigiocabilità e un riempitivo non può costare molto. Quindi consiglierei il gioco a tutti i fan di entrambi gli universi, ma a tutti gli altri - difficilmente. Se non altro per giocare una volta nella copia di qualcun altro per divertimento.