Munchkin è sotto assedio. Circondato da mostri. Recensione del gioco “Castle Panic Foto del gioco da tavolo Munchkin sotto assedio

Cosa succederà se incroci un elefante e un boa constrictor non è noto alla scienza. Ma se attraversi Castle Panic, otterrai il gioco Munchkin sotto assedio!

In questa versione di Munchkin dovrai proteggere il valoroso castello dall'invasione di orde di mostri! La meccanica del gioco è rimasta la stessa, ma è stato aggiunto un campo da gioco, che aggiunge un po' di interesse al gioco da tavolo!

Chi vuole comprare il gioco da tavolo Munchkin sotto assedio?

Munchkin Under Siege offre ai fan di Munchkin l'opportunità di difendere il castello da un attacco di mostri assetati di sangue. E per i fan di Castle Panic c'è un po' più di interazione tra i giocatori rispetto all'originale. Pertanto, solo i giocatori traggono vantaggio da una tale fusione. Il gioco da tavolo interesserà senza dubbio tutti coloro a cui è piaciuta la versione originale e le sue numerose aggiunte ed edizioni. Finora Munchkin è considerato uno dei giochi da tavolo socievoli più interessanti, e questo la dice lunga!

Preparazione

All'interno della scatola, con le classiche illustrazioni di John Kavalik, c'è un tabellone, un mazzo di carte, alcuni gettoni e un dado.

Il gioco offre tre modalità: classica, più munchkin e solista. In questa recensione analizzeremo quello classico.

Per cominciare, dovresti costruire un castello al centro del campo di gioco, posizionando torri e mura.

Si pescano quattro segnalini mostro dalla pila mescolata. Per ognuno di essi si lancia un dado e il mostro viene posizionato sulla linea di tiro del settore abbandonato. L'angolo del gettone con il numero più alto deve essere rivolto verso il castello.

Inizio del gioco

A seconda del numero di giocatori, ogni giocatore riceve diverse carte castello e tesoro dai mazzi mescolati. Puoi iniziare il gioco.

I giocatori si alternano in senso orario e un turno è composto da sei fasi.

Per cominciare, il partecipante può scartare una carta castello dalla sua mano e poi, se necessario, pescare fino a cinque carte.

Molti parametri in questo gioco da tavolo dipendono da numero di giocatori, quindi per non ripeterci, immaginiamo che il nostro gioco coinvolga quattro giocatori.

Poi il giocatore deve dare le carte tesoro ad un amico che ha meno successo nel gioco, lasciando non più di tre pezzi.

Ora il partecipante può giocare qualsiasi carta dalla sua mano per difendere il castello.

Le carte Castello sono divise in tre tipologie:

  • Le carte Impatto infliggono ferite ad un mostro nel settore corrispondente;
  • Le maledizioni aiutano il giocatore e ostacolano gli avversari, avendo effetti speciali;
  • Le carte speciali influenzano il gioco in modo speciale, offrendo le loro proprietà utili.

L'icona della torre su una carta speciale significa che può essere giocata anche su un mostro già presente nel castello.

Anche le mappe del tesoro, a loro volta, sono divise in tre tipologie:

  • Le armi potenziano le carte Attacco in vari modi, ma è possibile aggiungere solo un'arma a ciascuna carta;
  • Le pozioni incantano i mostri e giocano da sole;
  • I tesori speciali assomigliano a carte castello speciali e hanno proprietà uniche.

Combatti con il mostro

I numeri negli angoli del segnalino mostro rappresentano la sua salute e quando riceve danni si gira verso il castello nell'angolo con il numero corrispondente. Ma i mostri più forti hanno più di un'unità di salute minima. Per ucciderlo, questo danno deve essere inflitto con un attacco.

Dopo aver ucciso un mostro, il giocatore prende il suo gettone trofeo e mette sotto di esso tanti tesori quanti sono i punti dorati indicati sul gettone.

IN fase di sorteggio carte, un partecipante può anche chiedere aiuto a un avversario, che può giocare una carta a favore del giocatore attivo, chiedendo qualcosa in cambio.

Il giocatore può promettere un trofeo, un tesoro o qualcos'altro in cambio di aiuto. Non appena i termini dell'accordo vengono rispettati, se sono avvenuti, i giocatori prendono i trofei e i tesori loro spettanti.

Movimento dei mostri

Ora ogni mostro si avvicina di uno spazio al castello. Se il mostro è già entrato nel castello, occorre invece un turno in senso orario.

Se, mentre si muove, si scontra con un muro o una torre, il mostro riceve una ferita e questo muro o torre crolla.

Se l'ultima torre viene distrutta, tutti i giocatori perderanno.

Nuovo circolo

Infine, tre nuovi mostri entrano in campo, uno alla volta. Tra i gettoni potrebbero esserci anche delle maledizioni, che devono essere giocate immediatamente e pescata una pedina sostitutiva.

Nuovi mostri entrano nella foresta del settore caduto con piena salute.

Determinazione del vincitore

Il gioco termina con la vittoria non appena la riserva finisce i gettoni e tutti i mostri vengono uccisi. I giocatori sommano i punti dei loro trofei e determinano il vincitore.

Regole Munchkin aggiuntive

Il gioco contiene anche un mini-add-on More Munchkin!. Non è necessario tenere il castello per vincere. Devi solo ottenere il maggior numero di punti vittoria possibile. Le carte personaggio vengono introdotte nel gioco. Pertanto, aggiungendo abilità e proprietà uniche a ciascun partecipante, vengono aggiunti anche alcuni nuovi tesori e una mappa del castello.

Le regole offrono anche diverse opzioni per impostare il gioco, oltre a una speciale modalità per giocatore singolo.

Foto del gioco da tavolo Munchkin sotto assedio






Riguardo al gioco

I veri Munchkin non hanno paura di nulla e troveranno una via d'uscita da ogni situazione. E ora, quando i mostri hanno circondato il castello e i Munchkin sono sotto assedio, loro, con occhi fiammeggianti e mani affilate, sono ansiosi di combattere: uccidere mostri e impossessarsi di tesori! Munchkin Under Siege è una parodia del popolare gioco da tavolo Castle Panic, adattato dalla tradizione Munchkin!

Come giocare

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori decidono a quale modalità di gioco giocheranno:

  • “Modalità normale”, in cui i giocatori agiscono insieme e sono obbligati a mantenere intatta almeno una torre, anche se non bisogna dimenticare i trofei;
  • "Più Munchkin" in questa modalità, le carte speciali del mini-add-on incluse nel set vengono aggiunte al gioco e ogni giocatore combatte per se stesso, il castello può essere distrutto, l'importante è che tu ne abbia di più trofei;
  • "Modalità singola", in cui il giocatore difende il castello da solo e il compito principale è lasciare intatta almeno una torre.

Dopo che i giocatori hanno scelto una modalità, costruiscono un castello sul campo di gioco, distribuiscono le carte, posizionano i mostri e il gioco inizia. I giocatori, a turno, difendono il castello dai mostri in arrivo usando le "carte attacco". Le "mappe del tesoro" ti aiuteranno anche a distruggere i mostri; ad esempio, un'arma rafforza la tua "carta attacco" e una pozione impone un effetto negativo sul mostro. Dopo che il mostro è stato ucciso, prendi in mano la sua carta: questo è il tuo trofeo. Alla fine del turno, il mostro non ucciso, se su di esso non sono state piazzate maledizioni con effetti contraddittori, si avvicina al castello e un nuovo mostro dalla riserva viene messo sul campo. Quando un mostro raggiunge le mura del castello, attacca il castello, il muro crolla e viene rimosso dal campo.

Chi ha vinto?

Una partita in “modalità normale” termina in uno dei due casi seguenti: non rimane una sola torre del castello sul campo, quindi i giocatori perdono; non ci sono più mostri in piscina o sul campo, nel qual caso i giocatori hanno vinto e stanno contando i loro trofei. Il giocatore con il maggior numero di punti trofeo viene dichiarato il "Grande Munchkin"!

Con un gioco da tavolo Panico del castello Mi sono incontrato molto tempo fa. Questo è stato quasi il primo gioco da tavolo che volevo acquistare. La ragione di ciò è stata una recensione positiva, un prezzo accessibile e una meccanica cooperativa, perché. a quel tempo mi interessavano solo i giochi di squadra. Ma il tempo è passato, l'interesse in qualche modo è svanito e la video recensione di Scott Nicholson, in cui ha soprannominato Panic in the Castle un semplice gioco per bambini, mi ha completamente dissuaso da questo acquisto. Ma, come si suol dire, tutte le “prime volte” restano nella memoria per molto tempo, e la successiva serata di gioco con gli amici, tra una pila di scatole, l'ho visto! La scatola è finita a casa nostra (grazie, Max!), e un paio di giorni dopo abbiamo giocato CastelloPanico per due.

Un po' del gioco
(da 1 a 6 giocatori, tempo di gioco – 1 ora)

Il tuo castello è circondato su tutti i lati da una fitta foresta, da cui si possono vedere gli occhi rossi affamati di creature senza precedenti. Questi malvagi troll, goblin e orchi hanno fretta di raggiungere le mura della tua torre e distruggerla! Solo insieme potrete resistere ai mostri assetati di sangue e il giocatore che raccoglierà il maggior numero di trofei sarà dichiarato vincitore: il principale Monster Slayer!

Sembra inquietante, ma in realtà il gioco da tavolo risulta essere molto più pacifico. Nella sua forma standard, il gioco è semi-cooperativo, ma nelle regole ci sono altre opzioni: completamente cooperativo, in cui non è necessario raccogliere trofei; una versione leggera per bambini e una versione del gioco con un signore supremo, in cui uno dei giocatori controlla i mostri.

Le regole del gioco sono descritte nei minimi dettagli, tutto è masticato nei minimi dettagli. Non ci sono lamentele nemmeno sui componenti: il campo e i gettoni mostro sono densi, il taglio è eccellente. Le illustrazioni sono ordinarie: sulle carte e sui gettoni ci sono mostri ed eroi dei cartoni animati, e sul campo c'è un terreno standard. Tra tutti i componenti, vale la pena evidenziare la serratura. Si tratta di un edificio naturale costituito da una torre e mura, che può essere rinforzato con una palizzata di legno man mano che il gioco procede.

Il gioco va come segue. I mostri vengono estratti dal sacchetto e posizionati per primi nella foresta, il settore in cui compaiono è determinato da un tiro di dado. Ad ogni mossa si avvicinano sempre di più al castello e quando i bastardi si avvicinano, distruggono prima le mura del castello e poi la torre.

L'obiettivo dei giocatori è combattere i mostri finché la borsa non è vuota e sul campo non rimane più una sola creatura della foresta. I giocatori uccidono i mostri usando le carte. Fondamentalmente, le carte raffigurano guerre: arcieri, cavalieri e spadaccini, che possono causare danni a un mostro nel settore corrispondente del campo, ma ci sono anche carte speciali con eroi e azioni più avanzati - ad esempio, alcune carte ti permettono di uccidere qualsiasi mostro sul tabellone o ricostruisci un muro esterno.

Nel suo turno, il giocatore può scambiare carte con altri partecipanti, sostituire una carta con una dal mazzo e, ovviamente, soprattutto, uccidere i mostri. Un attacco a un mostro avviene in questo modo: supponiamo che un giocatore giochi una carta cavaliere blu, ciò significa che il troll situato sull'anello blu del "cavaliere" riceve una ferita - la pedina del mostro si gira con l'angolo con il valore di vita più basso verso castello e, se questa era la sua ultima vita, il mostro viene rimosso dal tabellone. Non ci sono restrizioni sul gioco delle carte per turno, puoi usare almeno tutto, all'inizio del turno successivo il pareggio avverrà con una mano completa.

Impressione

Nella versione cooperativa, il gioco si è rivelato molto semplice, abbiamo semplicemente ucciso tutto ciò che veniva ucciso. Tutto quello a cui dovevo pensare era in quale settore si sarebbe spostato il mostro e quali carte dovevano essere scambiate con questo e quali dovevano essere scartate. Ma nel giro di un'ora il gioco non è diventato noioso, e alla fine della partita, quando c'erano sempre più mostri in campo, c'era anche una certa eccitazione. Credo che in una versione semi-cooperativa o con un signore supremo, l'aspetto competitivo renderà il gioco più corroborante.

Puoi perdere solo se non ti senti affatto a tuo agio con i dadi e il colore delle guerre - dopo tutto, è difficile fare qualcosa contro i mostri nel settore rosso quando hai tra le mani le guerre blu e verdi.

Penso che questo tabellone sia perfetto per giocare con i bambini, soprattutto se i gettoni mostro vengono sostituiti con delle figure. Se allora, all'inizio del mio viaggio sul desktop, avessi ancora comprato Panico del castello, non rimarrei deluso, ma al momento questo gioco sembra troppo semplice.

L'espansione sta arrivando

Buone notizie per i possessori di giochi. Questo autunno ci sarà un'aggiunta a Panic in the Castle chiamata Panico da castello: la torre del mago(Torre del Mago). L'aggiunta includerà:

  • 10 carte giocatore
  • 22 carte Mago
  • 43 gettoni mostro
  • 6 gettoni Maestro dei Mostri
  • 12 gettoni fuoco
  • 1 torre del mago con supporto
  • 1 borsa per mostri
  • 6 carte promemoria

Il Mago Buono si unirà ai guerrieri nella battaglia contro le creature malvagie e, finché la sua torre sarà al sicuro, ti aiuterà nella battaglia contro le creature malvagie e insegnerà agli eroi potenti incantesimi. La Dimora del Mago sostituirà una delle parti della torre di base al centro del castello.

Saranno necessari incantesimi per combattere contro nuovi mostri, più feroci, più veloci e più intelligenti: demoni, creature volanti, ecc. Ci saranno anche 6 nuovi Signori dei Mostri nel gioco, come il Drago e il Negromante. Gli eroi avranno l'opportunità di attaccare con il fuoco, ma questo deve essere fatto con molta attenzione: puoi dare fuoco alle mura e alle torri del tuo castello!

Nel complesso, i fan di Castle Panic dovrebbero apprezzare questa aggiunta.

Recensione del gioco "Munchkin"

Una breve panoramica del gioco "Munchkin under Siege"

#GiardinoMunchkin

Descrizione

I veri Munchkin non hanno paura di nulla e troveranno una via d'uscita da ogni situazione. E ora, quando i mostri circondarono il castello e i Munchkin si trovarono sotto assedio, loro, con occhi fiammeggianti e mani rastrellanti, si precipitarono in battaglia - per uccidere mostri e afferrare tesori! Munchkin Under Siege è una parodia del popolare gioco da tavolo Castle Panic, adattato dalla tradizione Munchkin!

Come giocare

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori decidono a quale modalità di gioco giocheranno:

  • "Modalità normale", in cui i giocatori lavorano insieme e sono obbligati a mantenere intatta almeno una torre, anche se non bisogna dimenticare i trofei
  • "More Munchkin" - in questa modalità, le carte speciali del mini-add-on incluse nel set vengono aggiunte al gioco e ogni giocatore combatte per se stesso, il castello può essere distrutto, l'importante è che tu abbia più trofei
  • "Modalità singola", in cui il giocatore difende il castello da solo e il compito principale è lasciare intatta almeno una torre

Dopo che i giocatori hanno scelto una modalità, costruiscono un castello sul campo di gioco, distribuiscono le carte, posizionano i mostri e il gioco inizia. I giocatori, a turno, difendono il castello dai mostri in arrivo usando le "carte attacco". Le "mappe del tesoro" ti aiuteranno anche a distruggere i mostri. Ad esempio, un'arma potenzia la tua "carta attacco" e una pozione impone un effetto negativo sul mostro. Dopo che il mostro è stato ucciso, prendi in mano la sua carta: questo è il tuo trofeo. Alla fine del turno, il mostro non ucciso, se su di esso non sono state piazzate maledizioni con effetti contraddittori, si avvicina al castello e un nuovo mostro dalla riserva viene messo sul campo. Quando un mostro raggiunge le mura del castello, attacca il castello, il muro crolla e viene rimosso dal campo.

Guerrieri coraggiosi che non risparmiano i loro compagni in battaglia, così come cacciatori di tesori avidi della ricchezza altrui! Questa volta, il destino ti ha portato in una fortezza fatiscente isolata, circondata da foreste impenetrabili, paludi paludose e geyser con lava calda. Avendo appreso che dietro muri bassi e fortificazioni inaffidabili si nascondevano combattenti permanenti contro gli spiriti maligni, mostri di ogni tipo si precipitarono all'attacco per porre fine ai loro tormentatori una volta per tutte. Oggi sul divano rosa c'è il gioco da tavolo difensivo della fortezza "Munchkin Under Siege".

Stringendo una motosega tra le mani e nascondendoti dietro un muro fatiscente, ricorda sempre che i tuoi compagni ti coprono le spalle: nei momenti difficili possono essere dati in pasto a mostri formidabili per salvare la tua preziosa vita. Non dimenticare anche i bonus aggiuntivi: tesori e munizioni del fratello d'armi mangiato. Nonostante il fatto che proteggere la fortezza sia una causa comune, comportati in modo degno del titolo di un vero munchkin!

Per la difesa a tutto tondo avrai bisogno di: un mazzo di carte, una manciata di gettoni, fortificazioni, un cubo costante e una mappa del terreno. Non ho osato guardare sotto l'organizzatore: a giudicare dagli enormi vuoti, lì si nascondevano centinaia di creature vili...

Sei muretti bassi e altrettante torri instabili: queste sono tutte le linee di difesa del castello abbandonato in cui si è rifugiata la tua squadra.

Dovrai combattere 39 mostri di varia forza e nocività. La forza del nemico è indicata nell'angolo del gettone triangolare e lì cerca anche il numero di tesori in premio.

Naturalmente, varie maledizioni cadranno sulla tua testa selvaggia con l'elmo cornuto, che regalerà a te e ai tuoi compagni un'esperienza indimenticabile e animerà la cupa vita quotidiana della battaglia.

Con l'aiuto di 46 carte castello, i munchkin dovranno difendere il perimetro e distruggere le forze nemiche, e 35 tesori andranno ai fortunati giocatori che uccideranno i mostri.

Se questa non è la tua prima volta in queste rovine, allora puoi diventare non solo un guerriero, ma un personaggio con le tue proprietà: 7 carte ruolo ti aiuteranno a fare la tua scelta. Coloro che sono particolarmente smemorati possono portare con sé un promemoria in battaglia (in casi estremi, scarabocchiare sopra la propria volontà).

Alcune carte castello ti permetteranno di rattoppare i muri e incollare il mostro a terra per un breve periodo. Molto probabilmente il simbolo esagonale del caos determinerà dove apparirà il mostro nell'area.

Ed ecco il campo di battaglia stesso, sul quale si svolgeranno gli eventi principali del gioco. Affinché nel vivo della battaglia i munchkin non dimentichino ciò che effettivamente devono fare, agli angoli del quadrato sono forniti brevi riferimenti sull'ordine delle mosse.

Fretta! E a metà...

Eccola: una cittadella, situata nel bel mezzo delle cose. Nell'esagono centrale si eleva una serie di mura che circondano le torri basse e traballanti del castello. Le carte sono disposte in modo tale che ci siano due ostacoli in ogni settore.

Mentre i giocatori prendono posizione tra le rovine, sul campo compaiono i primi mostri. Mescola tutti i gettoni, lancia i dadi e posiziona un triangolo con un mostro nel settore corrispondente del poligono di tiro. Azioni simili vengono ripetute quattro volte. Tieni presente che quando un mostro entra in gioco, viene posizionato con il suo valore di forza massimo verso la fortezza.

Le carte castello e tesoro vengono mescolate e posizionate in pile separate accanto al tabellone; i segnalini guai, i rinforzi dei muri, la colla, ecc. vengono posizionati nelle vicinanze.

Mi ero completamente dimenticato dei munchkin disarmati, tremanti di rabbia feroce, nascosti dietro le fragili mura del castello (non tremano di paura)! Naturalmente ogni giocatore riceve il numero di carte che gli spettano (indicate nelle regole). Tutto è pronto, vai in battaglia dietro le spalle dei tuoi compagni!

Dopo aver manipolato le carte, è il momento di unirsi alla battaglia, o meglio, inviare una milizia dal castello in prima linea al tuo posto. Dai un'occhiata al campo: ci sono tre linee di attacco e una foresta. I mostri appariranno nella foresta e sarà impossibile portarli tra gli alberi in alcun modo. Puoi distruggere il nemico solo quando il mostro è alla portata delle carte castello. Le carte attacco indicano il colore e il nome della linea; alcuni individui possono attaccare in più settori a scelta del loro proprietario.

Puoi usare i tesori per potenziare il tuo attacco, ma tieni presente che dopo l'attivazione qualsiasi carta viene scartata. Ad esempio: il giocatore invia un arciere dotato di elmo per distruggere le Rane Volanti. Vedendo l'assassino...

... i volantini verdi perdono un punto ferita e girano in senso orario con l'indicatore successivo verso il castello. L'elmo del cervo infligge un colpo aggiuntivo e scaraventa a terra i vili rospi.

Vittoria! Il gettone va al cacciatore di successo come trofeo. Da non dimenticare un simpatico bonus: accanto alla forza iniziale del mostro è indicato il numero di carte tesoro che il giocatore riceve in premio. Nel nostro esempio: una carta dal mazzo comune.

A proposito, se non sei sicuro delle tue capacità, puoi chiedere aiuto agli amici che sbirciano con cautela da dietro i rifugi. Possono aggiungere una carta all'attacco in cambio di una ricompensa da parte tua (inganno, mancato mantenimento delle promesse e altri sotterfugi sono benvenuti).

Dopo aver terminato le operazioni di combattimento, sposta tutti i mostri di una linea verso il centro. Quando qualche parassita arriva al muro...

... riceve una ferita e il muro viene rimosso dal campo! Il recinto sta crollando, avvicinando la fine della tua squadra (a questo punto dovrebbe risuonare una terribile risata nell'aldilà).

La torre è l'ultima linea di difesa e difesa. Quando cade, l'invasore si stabilisce per sempre nel castello.

Dopo che i mostri si sono mossi, il giocatore attivo prende tre gettoni dalla pila generale, lancia i dadi e distribuisce i mostri nella foresta.

Tra i gettoni rivelati potrebbero esserci delle maledizioni che colpiscono tutti o il giocatore attivo. Una volta attivata, la maledizione viene rimossa dal gioco.

Non dimenticare la colla che blocca il movimento del nemico verso il castello, così come il Super Munchkin, che può tagliare chiunque con la sua sega...

La follia continua finché i mostri non distruggono l'intero castello e fanno a pezzi i suoi difensori; oppure tutte le creature attaccanti verranno uccise e i gettoni di rifornimento del nemico si prosciugheranno nella banca generale.

Se vinci, calcola gli indicatori massimi sui gettoni che hai ucciso: chi ottiene il risultato più alto riceve il titolo di “Grande Munchkin”. In caso di sconfitta non ci sono vincitori: tutti vengono mangiati...

Respingere l'attacco delle lumache.

Davanti a noi c'è un gioco semi-cooperativo in cui il vincitore viene determinato tra i difensori del castello, ma i giocatori perdono tutti insieme. Il significato di ciò che sta accadendo sul campo è semplice: mostri di ogni genere con diversi poteri di attacco si precipitano da tutti i lati verso le “rovine del conte”. Il compito dei giocatori è respingere l'attacco con l'aiuto delle carte e raccogliere quanti più tesori possibile, che contribuiranno a rafforzare la difesa della cittadella. Devi giocare con il set di carte che ti è arrivato in mano. In via eccezionale, i tuoi compagni d'armi possono aiutarti. Ma qui - come sei d'accordo.

Quando cerchi di schiacciare i mostri più deboli che portano un totale di punti vittoria, ricorda che se la linea si rompe, tutti perderanno. Pertanto, nonostante il desiderio di vincere, prova a organizzare una difesa competente e infliggi ferite ai mostri con un alto tasso di attacco. Sì, qualcun altro riceverà le creature che hai praticamente maltrattato e conterà quasi i tuoi punti vittoria nella sua risorsa. Ma sopravvivrete tutti. Anche se... In Munchkin, ognuno pensa per sé, e prendersi cura degli altri in questo caso è un lusso inutile.

Le regole, oltre al piano base per difendere il castello, prevedono varie opzioni utilizzando ruoli e altre “delizie” che animeranno e intensificheranno il gioco. "Munchkin Under Siege" è un semplice gioco per rallegrare l'umore, a cui puoi giocare con i bambini e giocare assolutamente ufficialmente con loro ferendo un paio di mostri "carnosi". Coloro che amano "afferrare tesori e uccidere mostri" possono organizzare una serata a tema: prima, apri un centinaio di porte e potenzia il tuo personaggio a un livello esorbitante nello standard "", e poi, pieno di giusto "amore" per il tuo prossimo, vai al castello. Più divertente sarà il combattimento...

Un divertente gioco semi-cooperativo per tutte le età con regole semplici e un gameplay dinamico.

Il gioco è stato fornito per la revisione dallo store " Giochi di hobby", i cui venditori ti consiglieranno e ti aiuteranno nella scelta del prodotto che ti interessa.