Storie vere. Sì, Signore Oscuro! Sì signore oscuro stampa e gioca

La prima persona

Guardando i miei servitori dalla pelle verde, striscianti davanti a me ogni giorno, ogni volta immagino al loro posto i creatori della dannata macchina che mi ha gettato qui. Vorrei chiedere loro, torreggiando sul trono delle tenebre e strizzando l'occhio al carnefice di corte: “Ebbene, e su suggerimento di chi sono qui gentile con te? Chi non ha girato il dado?"

Non importa quanto sia piacevole a volte sentire la mia grandezza senza dimensioni, preferirei comunque uscire di qui il prima possibile. Ma il problema è che non ho ancora sviluppato un algoritmo di salto intelligente. Devo sedermi e aspettare che il destino si degni di spingermi più avanti lungo l'unico corso che conosce.

Ed ecco un nuovo gruppo di disfattisti. Se solo fallissero tutti contemporaneamente...

Scuse ridicole di servitori imprudenti

Sebbene i servitori appositamente incaricati vigilassero affinché la temperatura nella sala del trono di Rigor Mortis non raggiungesse mai un livello confortevole, Hobbes sentì una goccia di sudore scivolargli sulla fronte rugosa.

Il signore oscuro, appoggiato al massiccio bracciolo del trono, guardava lontano. Ancora lontano. Solo quando i goblin negligenti cominciarono a muoversi nervosamente da un piede all'altro e a mordersi le unghie, parlò, lentamente, separatamente e monotono:

- Essere in silenzio. Non sollevare obiezioni. Lo so senza di te: non hai portato la tassa dalle foreste degli elfi. Ovviamente nessuno di voi è da biasimare per questo. E, naturalmente, tutti sono pronti a spiegare di chi è la colpa. Giusto, piccoletto? Il Maestro indicò Hobbes. “Così sia, puoi parlare.

Hobbes deglutì rumorosamente, ma reagì rapidamente: la ricca esperienza ne risentì. Facendo un respiro profondo, il goblin chiacchierò i compiti:

“Vedi, Tua Oscurità, abbiamo camminato e camminato finché la strada ci ha portato. E poi all'incrocio guardo la mappa...

Nella roccaforte del Grande Male iniziò un'altra lunga serata.

Vista dalla galleria

Nella vita ordinaria, la necessità di trovare scuse per fallimenti e ritardi sul lavoro non è il destino più piacevole. Ma i giochi, come sai, colorano qualsiasi attività con colori nuovi e piacevoli per gli occhi. "Sì, signore oscuro" trasforma l'atto di tormento in una fonte di divertimento. Dopotutto, dove altro avrai la possibilità di provare il ruolo di un piccolo servitore di un grande male e rispondere del fallimento di un piano grandioso per conquistare il mondo?!

All'inizio di questo colorato gioco di società, uno dei partecipanti è nominato dal signore oscuro, gli altri sono spregevoli goblin. Ognuno di loro riceve tre carte dal mazzo dei suggerimenti.

Viene lanciata la prima accusa e il dito puntato individua il primo sospetto di negligenza tra i perdenti. È obbligato a suonare un "suggerimento" dalla sua mano e collegare un discorso in sua difesa con il suo testo o immagine. Lo stile ei dettagli del discorso sono completamente alla mercé del giocatore. Se la lingua del goblin è ben sospesa e la fortuna è dalla sua parte oggi, l'ometto potrebbe sfuggire alla punizione.

Ma qualcuno deve pagare.


Tentativi disperati di evitare crudeli torture

- Ho fatto tutto secondo lo statuto, ma questo truffatore con la sua pozione per la crescita dei capelli ...

- Tu stesso sei un luccio essiccato! Ho appena iniziato a raccontare a quegli elfi oscuri delle imprese del nostro signore, come fai a...

- Sì, mentre voi tutti vi affaticavate stupidamente, io solo ho tagliato gli artigli del grifone!

Il rituale evasivo richiese un tempo insolitamente lungo. Numzgil ha incolpato Blog, quello - Unkful, quello - Widdle, quello - Loll, quello - Hobbes, e lui, a sua volta, ha chiuso la serie di accuse in un anello che ha stretto sempre più forte la testa del signore oscuro . I goblin capirono: la pazienza di Rigor Mortis stava lentamente, goccia dopo goccia, ma inevitabilmente si stava esaurendo.

Capire questo li ha resi ancora più veloci a guidare in cerchio la patata bollente del senso di colpa.

Vista dalla galleria

Il secondo tipo di carte da gioco sono le carte di traduzione delle frecce. Qualsiasi discorso termina con il loro utilizzo: portiamo al momento in cui le nostre azioni eroiche sono state vanificate dall'errore di un altro folletto, e gettiamo una carta con il dito puntato sul tavolo. Tutto, puoi respirare liberamente, quindi il vicino dovrà scodinzolare.

Se la carta mostra un palmo, questa è un'opportunità per impostare un avversario. Proprio nel mezzo della storia di qualcun altro, il giocatore ha il diritto di disporre una carta del genere, insieme a una carta suggerimento. Quindi fai una domanda delicata, alla quale l'attuale "capro espiatorio" è obbligato a rispondere immediatamente, senza violare la logica della storia.

Un "ma": quando i giocatori sono già entrati a fondo nei ruoli, diventa un peso monitorare l'estrazione tempestiva delle carte dal secondo mazzo. Sovraccarica il gioco piuttosto che aggiungergli una varietà significativa.



Kragmort

L'universo del Signore Oscuro ha un nome: Kragmort. Si chiama anche il secondo gioco da tavolo, di cui Rigor Mortis ei suoi bizzarri scagnozzi non potrebbero fare a meno.

La trama è semplice: i goblin curiosi si sforzano di rubare libri bugiardi dalla biblioteca del sovrano mentre nessuno sta guardando. Certo, in ogni modo possibile sostituendosi a vicenda. Attraversando il campo per il prossimo Talmud, l'importante è non attirare l'attenzione del suo proprietario. Altrimenti, con rabbia, imporrà al goblin, e con esso al giocatore, una maledizione del suo ricco arsenale.

Nelle maledizioni: tutto il fascino di questo, in generale, un gioco semplice. A metà del gioco è interessante osservare i suoi partecipanti: uno tiene la carta sotto il braccio, l'altro salta su una gamba, il terzo porta i gomiti dietro la schiena e l'ultimo guarda quelli intorno a lui dal basso in alto, perché è incatenato al tavolo con il mento.

Conclusione? Non far arrabbiare i Signori Oscuri!

Sguardi da cento tonnellate di orbite vuote

Non appena l'oscuro sovrano si schiarì rumorosamente la gola, il frastuono delle voci sottili cessò. Immediatamente, come per magia, attorno al Blog si è formata una zona morta con un raggio di cinque metri. Il goblin crollò come un relitto, le ginocchia che battevano sul pavimento di pietra.

- Ti prego, sii misericordioso! ..

"Zitto, tu", il signore oscuro interruppe l'appello fallito del secolo. «Non ho intenzione di squartarti. E non intende nemmeno nutrire le creature dell'abisso trascendente. Ho pensato a qualcosa di più sofisticato.

Alzandosi dal suo trono, Rigor Mortis incombeva sul servitore rimpicciolito. Lo prese per la collottola... e lo fece sedere al suo posto.

- Come questo. Rilassati, aspetta la prossima partita. Ti incarico di ascoltare tutte le loro storie. Scopri chi ha sbagliato di più: si prenderà la colpa per te. E se scopro di essere stato assente, darò carta bianca al boia del tribunale a tue spese. Sono stato chiaro?

Il blog sorrise con tutti i venti denti e annuì, dimostrando diligentemente di non aver mai sentito parole più chiare in vita sua.

Vista dalla galleria

Un goblin che in qualche modo non ha soddisfatto il sovrano corre il rischio di sentire su di sé il suo sguardo sfrigolante - esatto, con lettere maiuscole. Pertanto, tutte le scuse finiscono: il colpevole del fallimento è evidente e trema di paura. Inizia l'indagine sul prossimo fallimento. E così - fino alla terza occhiata a uno dei giocatori, che segna la fine del gioco e una vita misera.

L'ira del Rigor Mortis provoca necessariamente solo l'assenza di carte in mano allo sfortunato giocatore. Per il resto, la decisione sulla punizione è alla mercé dell'esecutore del ruolo. Vuole - Cerca ritardi e storie poco convincenti. Vuole - per trattamento irrispettoso nei suoi confronti e conversazioni non per lavoro. Ogni sovrano ha le sue regole.

Da qui segue il principio fondamentale del gioco, esattamente lo stesso dei giochi di ruolo: se vuoi divertirti, nomina un host intelligente. The Dark Lord è ben lungi dall'essere un gioco di società perfettamente tagliato, ma una cosa è fatta bene: in primo piano non ci sono regole, ma persone che rivelano nuove sfaccettature dei loro personaggi.

Breve recensione del gioco "Sì, il Signore Oscuro!"

Descrizione

Cosa dovrebbe fare un folletto delinquente che racconta il suo fallimento allo stesso Rigor Mortis, il suo Signore?! Giusto! Getta tutto sui tuoi compagni, lascia che lo prendano e rimarrai senza affari ... Ma per questo dovrai usare il cervello e inventare una storia plausibile che renderà colpevole chiunque, ma non tu. Nel frattempo, il Signore Oscuro ascolta attentamente tutti i suoi servitori e ha fretta di punire qualcuno...

Come giocare

All'inizio del gioco, i giocatori decidono chi interpreterà il ruolo del Signore Oscuro, mentre il resto dei giocatori diventa i suoi piccoli sudditi. Rigor Mortis riceve un mazzo di carte Searing Gaze e i suoi Compagni iniziano con tre carte Azione e tre carte Suggerimento. Il Signore Oscuro chiede a qualsiasi Servitore come è andata avanti la missione fallita che gli è stata inviata e il giocatore deve inventare una storia plausibile usando le Carte Suggerimento o passare la freccia a un altro giocatore usando le Carte Azione. Se il giocatore non riesce a trovare una spiegazione o non ha una carta di traduzione della freccia, allora questo fa arrabbiare Rigor Mortiss e il giocatore riceve una carta sguardo appassito. Quando uno dei giocatori raccoglie tre di queste carte, il gioco finisce e il giocatore è considerato il perdente. Puoi iniziare una nuova partita!

Due in uno

"Sì, Signore Oscuro! (Sì, Maestro)" è un gioco divertente, ogni gioco è unico. I giocatori possono inventare le scuse più ridicole e creare le storie più insolite. Nella nuova edizione russa troverai anche 41 nuove carte e regole alternative "Sì, maestro!". Il gioco è perfetto per una compagnia di giovani per rilassarsi nella natura ea casa, così come per gli adulti che vogliono scherzare e sentire gli occhi appassiti del Signore Oscuro!

Essere un capo va bene in qualsiasi mondo, sia reale che fantastico. È particolarmente divertente essere un capo malvagio: devi solo dare ordini impossibili a tutti e punire i colpevoli. Ma per essere un buon subordinato, è richiesta un'abilità speciale, soprattutto se sei un goblin, un servitore del Signore Oscuro.

Genere: gioco di ruolo, socievole
Autori Interpreti: Fabrizio Bonifazio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito, Tim Uhren
Artista: Riccardo Crozza
Editore in Russia: Mondo dell'hobby
Numero di giocatori: 4–9
Età dei giocatori: dai 12 anni
Durata della festa: da 30 minuti
Lingua del gioco: russo
Opere simili:
Serie "Munchkin"
"Igroskaz"

Non sorprenderti se hai già sentito parlare di questo gioco. Per la prima volta, "Sì, Signore Oscuro!" pubblicato in russo nel 2008. Tuttavia, non siamo solo di fronte a una riedizione: la versione 2014 ha nuove carte e la possibilità di giocare secondo regole alternative. L'essenza non è cambiata: uno dei giocatori è nominato dall'Oscuro Signore Rigor Mortis, gli altri diventano i suoi servitori goblin che non hanno affrontato il prossimo incarico malvagio. Ora il loro compito è trovare una scusa per il loro fallimento e addossare abilmente la colpa ai loro compagni per evitare terribili punizioni.

Il Signore Oscuro sarà difficile da giocare per le persone che non sanno improvvisare, poiché quanto sarà interessante il gioco dipende dall'immaginazione dei giocatori stessi. Per interagire attivamente tra loro, avranno bisogno di socievolezza ben pompata, un po 'di abilità artistica e capacità di convincere, per non parlare di una notevole immaginazione. Tuttavia, tutti devono aver dovuto giustificarsi con i propri superiori almeno una volta, quindi capirai rapidamente cosa è cosa e ti divertirai molto per la prossima mezz'ora.

Il mazzo, come prima, è composto da carte suggerimento che dicono al goblin su cosa dovrebbe basarsi la sua scusa, carte azione che consentono di "trasferire frecce" o intervenire nella storia di qualcun altro, e gli occhi appassiti del signore Rigor Mortis. A proposito, ora non ha tre, ma dieci carte di occhi appassiti, in modo che possa friggere lentamente servitori più lenti. E diverse dozzine di nuove carte suggerimento ampliano notevolmente le possibilità dei goblin. Inoltre, ora diversi tipi di carte hanno un motivo diverso sulla maglietta: una sciocchezza, ma aggiunge praticità.

Come già accennato, il gioco ha due versioni delle regole: classica e alternativa chiamata "Sì, maestro!", E nel secondo caso il gioco durerà il doppio. Tutte le carte sono ora dotate di simboli speciali che devi seguire se giochi secondo regole alternative. Il simbolo nell'angolo della carta indica l'elemento che il servitore deve utilizzare quando trova una scusa: un personaggio, un oggetto, un luogo, un mostro, un evento. La versione alternativa del gioco ha più formalità. Rigor Mortis deve prima fare un piano con le carte suggerimento, e non solo rivolgersi ai giocatori con un significativo "Allora, come sta andando la mia missione?". Tutte le azioni devono essere correlate ai simboli sulle carte e devono svolgersi in una sequenza rigorosamente definita. C'è anche una differenza nel modo in cui finisce il gioco. Come nella versione classica, il gioco termina quando uno dei goblin riceve un terzo sguardo fulminante, ma qui il vincitore è colui che è riuscito non solo a sopravvivere, ma anche a giocare più carte indizio. La versione alternativa è adatta a chi ha già imparato il gioco e vuole complicarlo un po'.


Risultato: un bel gioco per una piacevole serata tra amici. Inoltre, è molto probabile che le abilità uniche acquisite dopo una dozzina o due partite ti saranno utili nella vita reale!

Nuova edizione russa del successo "Sì, il Signore Oscuro!" contiene 41 nuove carte e regole alternative "Sì, maestro!", che diversificano ulteriormente il gioco.

Il gioco si svolge nel mondo immaginario del Male, nel dominio dell'Oscuro Signore Rigor Mortis. Dopo l'ennesimo fallimento della missione, i suoi servitori goblin devono rendere conto dei loro fallimenti al loro padrone. E cosa succede se la giustificazione non si adatta al sovrano? Esatto: la testa d'asciaSizzling Eyes. Certo, questo Sguardo non è letale, ma avendone ricevuto abbastanza, gli oppressi dovranno andare in esilio per tutta la vita.

Quindi, l'obiettivo principale del gioco è trovare scuse per il tuo fallimento. C'è un mazzo di carte con suggerimenti per aiutarti a preparare il terreno per la tua favola, e poi... Poi devi spiegare chiaramente al tuo maestro perché non hai completato la tua missione. Ad esempio, quando hai incontrato uno gnomo della foresta, gli hai brandito la spada e la spada si è improvvisamente sciolta, e poi all'improvviso un castello è volato nel cielo con ovviamente pessime intenzioni e hai deciso di seguirlo, beh, e così via.

Quando finisci, o nel caso in cui non ti venga in mente nulla, puoi trasferire le frecce a un altro giocatore e poi dovrà prendersi la colpa.

Mentre uno è orgoglioso delle sue storie ridicole, altri giocatori possono interferire con lui interrompendo la sua storia e aggiungendovi un po' di assurdità. E poi, dovrai collegare la tua storia con ciò che è stato piantato da vicini insidiosi.

Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori ha tre Scorching Gaze e viene espulso. E poi sorge la domanda: chi rilascerà i Look? Esatto, uno dei giocatori che giocheranno per Rigor Mortis! È lui che deciderà il destino degli altri, farà domande ed emetterà cartellini gialli e rossi.

Sì, Signore Oscuro! - uno dei pochi giochi che utilizza non solo le risorse del gioco stesso, ma anche le capacità e i talenti dei giocatori stessi. Cerca di trovare una scusa quando tutti intorno a te interferiscono.

Attrezzatura:

  • 121 carte suggerimento;
  • 37 carte azione;
  • 10 carte dello sguardo appassito;
  • le regole del gioco.
  • Video per il gioco da tavolo Sì, Signore Oscuro!

  • Recensioni per il gioco da tavolo Sì, il Signore Oscuro!

    Oksana

    Super gioco! È vero, non tutte le compagnie entreranno, l'importante qui è accendere la fantasia e tutti i giocatori lavorare sull'atmosfera, se qualcuno non ha voglia di giocare, allora il gioco non andrà molto bene. Ma se la compagnia è buona, allora il gioco darà molti motivi di divertimento, personalmente, questo è già il secondo gioco per noi)) Il primo è stato presentato 5 anni fa ed era già consumato, ma poi lo eravamo nel tuo negozio e abbiamo deciso che ne volevamo uno nuovo) Grazie al negozio per un bel sconto!

  • Storie di Kragmorta. Prologo e Storia Uno: Sì, Signore Oscuro!

    D molto, molto tempo fa... Anche se chissà, forse ieri - perché i paesi e i mondi delle fiabe non combaciano con il reale, tranne che per le storie. Bene, supponiamo che per molto tempo. COSÌ...

    Molto tempo fa, nel paese delle fate di Kragmort, c'era silenzio e calma. Più precisamente, era tranquillo e calmo solo per il periodo della storia, poiché l'Oscuro Signore Rigor Mortis, dopo aver espulso il suo predecessore dalla Torre Oscura e Terribile, era impegnato a coltivare e preparare un Piano insidioso. In sostanza, lo ha fatto, torreggiando in tutta la sua non piccola statura vicino agli scaffali della sua biblioteca. Di solito era vestito con una veste nera e rossa con rifiniture dorate. Enormi amuleti magici gli pendevano dal collo. Durante la lettura di libri, tenuti da lunghe dita nodose ed estremamente forti e tenaci, le labbra sulla sua testa completamente calva si muovevano silenziosamente e i suoi occhi acquisivano un caratteristico strabismo.

    Recensione Sì, Signore Oscuro! supportato da nastolkin.ru

    Recensione Sì, Signore Oscuro! supportato da nastolkin.ru

    Ma Rigor non era l'unico abitante della torre. Accanto a lui, molti dei suoi servitori vivevano nella torre - goblin sottodimensionati, infidi, dalla pelle verde, dalle orecchie appuntite, dal morso sbagliato e dal cattivo carattere. Questi piccoli sporchi trucchi non erano molto inferiori in astuzia al loro padrone, ma non riuscivano nell'intelletto, e quindi, con invidiabile tenacia, riuscirono a fallire le istruzioni date loro. E anche fare casino, confusione, folla in biblioteca e un'emicrania nella testa di Rigor. Ora solo un altro gruppo di perdenti insidiosi stava tornando dalla città N dopo un altro fallimento. E dovevano ricordare o trovare una chiara spiegazione del loro fallimento per evitare l'ira del Maestro. Oppure sposta questa rabbia su un altro...

    Prima la storia.

    Sì, Signore Oscuro!

    Rigor Mortis era arrabbiato. Camminava su e giù per la biblioteca e copriva i suoi servi goblin con tali espressioni grattacieli in tutte le lingue che sapeva che le spine già contorte e appassite che si trovavano agli angoli di una stanza ampia e spaziosa stavano appassendo. Il suono dei suoi passi faceva rimbalzare i pesanti tomi sui numerosi scaffali della sua biblioteca. E il motivo dell'irritazione di Rigor era un altro incarico assegnato ai goblin.

    E dopotutto, queste piccole creature verdi hanno fallito di nuovo! Certamente! Perché ho affidato loro di nuovo un compito?!, - segue quindi un flusso di giochi di parole, espressioni, modi di dire e persino termini medico-anatomici intraducibili.

    E il compito era incredibilmente semplice: andare in città N e porta la cosa F. Le abbreviazioni sono causate dalla segretezza del piano: sebbene Rigor sia il canonico Signore Oscuro, la sua unica debolezza di pensiero è la costante speranza che i goffi goblin riescano finalmente a far fronte al lavoro che ha rovinato. E che non dovrai lanciare un altro Sizzling Eye a un altro goblin perdente.

    Ci fu un fruscio e un calpestio fuori dalla porta della biblioteca, mescolato alle urla e alle imprecazioni dei goblin. Dopo un po 'tutto si è calmato - a quanto pare i servi si sono ancora ripresi prima dell'incontro con il padrone - e la porta della biblioteca si è aperta con cautela. Una testa verde spaventata apparve nell'apertura, con gli occhi che tremavano davvero di paura: il goblin sapeva che quando fosse entrato per primo, avrebbe potuto facilmente ottenere uno Sguardo puramente preventivo, aprendo a malapena la bocca in cerca di scuse. Ma Mortis, sebbene arrabbiato, era giusto, perché, a differenza dei precedenti signori oscuri, decise di essere così quando ricoprì questa posizione onoraria. E decise di ascoltare i suoi servi negligenti.

    Bene, le creature stanno tremando! - gracchiò il Sovrano, quando tutti i goblin caddero nella sala della biblioteca, - cosa ti è successo questa volta? Tieni presente che sono di cattivo umore e il libro con le maledizioni stava aspettando la pratica ... - Mortis accarezzò con aria di sfida l'imponente tomo, che conteneva incantesimi per lanciare maledizioni.

    P-vedi, capo, stavamo andando in città N, su tua istruzione, e ... e ... e in generale, qui racconterà tutto meglio! - un goblin vestito di blu indicò un tizio vestito di rosso con un gesto della mano:

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    Le frecce tradotte significa moccioso. Beh, niente, te lo ricorderò! - sibilò Red, passando accanto a Blue più vicino alla sedia del Maestro.

    Il tuo più grande regno oscuro, siamo arrivati ​​in città N ed entrò nella taverna. - il goblin tirò fuori dal petto un cartoncino e lo mostrò al signore:

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    Rigor Mortis ha capito da tempo che i goblin non hanno solo un'incredibile incompetenza nel campo dell'esecuzione di compiti, ma anche una memoria molto permeabile. Pertanto, ordinò che per il compito successivo portassero con sé piccole carte, fatte di materiale sottile ma abbastanza resistente, delle dimensioni di normali carte da gioco. Durante l'esecuzione degli ordini del Signore, hanno cercato di annotare tutti gli eventi importanti che sono accaduti loro, in modo da poterli raccontare in seguito al Maestro. Più precisamente, li hanno abbozzati, poiché non erano addestrati a scrivere. E, come Rigor ammetteva spesso a se stesso, c'era qualcosa nello stile grafico dei disegni dei goblin che gli piaceva. Forse anche questo è stato uno dei motivi per cui Rigor non si è ancora liberato di assistenti così negligenti. A proposito, per qualche motivo, i goblin tengono sempre in mano un massimo di tre carte con immagini, e il resto viene ripiegato in una borsa comune, dalla quale estraggono nuovi "ricordi". " Apparentemente ciò è spiegato anche dalle peculiarità della struttura dell'intelletto dei goblin.", pensò Vladyka, e intanto Red continuava la sua storia, portando sempre più Rigor alla noia con la sua voce monotona:

    Il proprietario della taverna, Ergus, tra l'altro, è un tipo molto, molto sgradevole, ha detto che sa dove trovare la cosa di cui hai bisogno. F. Tuttavia, ha detto che l'avrebbe detto solo a uno di noi e il coraggioso Green si è offerto volontario, vero Green? - Red fece un passaggio con le mani per spostare l'attenzione del Signore su Green, che si fermò un po' di lato e, con uno sguardo incredibilmente distratto, studiò i segni sul pavimento della biblioteca. Dopodiché, Red ha tirato fuori un'altra carta dal sacchetto, in modo da averne di nuovo tre in mano.

    Dai, Verde! Mortis abbaiò dopo alcuni secondi di silenzio. - Perché taci? Cosa ti ha detto Ergus?

    Io... uh... beh... - il goblin si frugò frettolosamente nelle tasche, in cerca di carte. Alla fine li trovò e ne mostrò uno a Vladyka:

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    Mmm .. Ha detto che dovremmo venire da Gonat the Junkman e chiedergli una mappa, per Vostra Maestà, sulla quale è indicato il percorso verso i luoghi in cui è conservata la cosa di cui avete bisogno. - il goblin ha mostrato un'altra carta a Rigor:

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    dopo di che tacque.

    Eee? chiese irritato Rigor.

    E Bely ha detto che sa come arrivare dove dobbiamo andare. Verde fece un cenno a Bianco. Si è subito allarmato e ha cominciato a parlare velocemente, rapidamente:

    Vedi, capo cittadino, noi siamo questo, come abbiamo studiato la mappa e le abbiamo attaccate, queste lettere sono severe ... strano nel senso:

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    e ho scoperto che ci ha portato, come nada al Villaggio Felice di Ninruta:

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    tipo a spinta. Bene, siamo puliti e siamo andati lì. E lì ... - Bely tacque, riprendendosi sguardo frizzante Signore:

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    Bianco, - brontolò Mortis con tono gelido, - quante volte ho detto di non chiamarmi capo e di non comunicare con me come se fossi il tuo compagno di cella nelle segrete di Muhosransk ?!

    Blue, penso che mi dirai tutto più chiaramente e con più rispetto di White. E allora: siete arrivati ​​all'Happy Village. Ulteriore?

    Sì maestro! Siamo venuti al villaggio e lì abbiamo trovato una miniera:

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    Bene, abbiamo deciso che la cosa di cui hai bisogno è sicuramente lì. E ... - poi Red lo interruppe:

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    E, con le parole "Hai dimenticato qualcosa?", gli fece scivolare un biglietto:

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    S-sì .. Vedi, il Più Terribile, il famoso nano Gwenzor si trovava all'ingresso della miniera. E lui, per una specie di suo buon fascino, ci ha costretti a bere la sua birra e, cosa più umiliante, non ci ha nemmeno preso soldi. Cioè, non avevamo soldi, ma non ci ha nemmeno dato un motivo per attaccarlo per non pagare. Qui...

    Stai dicendo che sei andato alla Miniera Maledetta di Carax-en-Rond ubriaco a morte?! Beh, è ​​uscito dal nulla... - Rigor ha dato Blue Eyes e voleva lanciargli qualcosa di pesante, ma solo una spina secca gli è caduta sotto il braccio, che si è sbriciolata in polvere non appena il Signore l'ha afferrata.

    Rosso, andiamo adesso. Ad essere onesto, mi stavo persino chiedendo cosa ti fosse successo dopo.

    Maestro, siamo riusciti a superare la miniera maledetta con un solo combattimento con gli zombi:

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    Sì, non l'ho deciso! .. - gridò Blue, ma tornò rapidamente in sé, - Bene, va bene, anche se non ho deciso, te lo dirò. Siamo saliti nella Foresta Oscura di Salah-e-Dil:

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    E qui mi è sembrato che Red, - Blue ha puntato il dito contro Red, - abbia deciso di diventare gentile e consegnarci agli elfi.

    Sì, niente del genere! Abbiamo appena incontrato uno dei miei conoscenti elfi lì - Crazy Horse - è un fornitore di erba del sonno:

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    Bene, ho deciso che non sarebbe stato male comprarlo da lui. Ma Blu... - Rosso indicò Blu.

    E di nuovo Blu? Questo è il peso delle tue cattive abitudini, Rosso, - Blu indicò Rosso.

    Non dannoso, Blu! Questa è la tua codardia!

    Questa è la tua incoscienza, Red!

    - ZITTI, RESPIRO!!! urlò Mortis, che si stava già incazzando parecchio per questo battibecco. Non appena i litigiosi Blu e Rosso tacquero, il Signore lanciò a entrambi uno sguardo avvizzito. E rivolto a Blu:

    Blue, questo è l'ultimo avvertimento: mi farai incazzare di nuovo e io inventerò una tale punizione che invidierai i ghoul in continua decomposizione! Ora continua dal momento in cui voi piccoli mascalzoni avete completato i loro affari personali e siete tornati al compito a portata di mano. Anche se no, è meglio lasciare che Zeleny lo dica.

    Poi Blue, come ha detto il nostro capo... - Green indicò Blue, socchiudendo gli occhi furbi, rendendosi conto che se Blue non si giustifica ora, allora riceverà il massimo dal Signore, e tutto il resto sarà risparmiato da punizione.

    Ho detto che dobbiamo attraversare il fiume tranquillo:

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    ed è lì che sarà il nostro obiettivo ... - qui balbettò Blue, guardando l'unica carta rimasta nelle sue mani.

    E... e... e dall'altra parte del fiume r-r-m-abbiamo trovato, - Il blu ora è notevolmente più costoso, - Una cassa chiusa:

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    e non riuscivo ad aprirlo!

    - CHE COSA?! E L'AVETE LASCIATO LÌ, IDIOTI?! Va bene, Blue, imploro pietà!

    Prego Signore! - il blu cadde in ginocchio e iniziò a singhiozzare nell'orlo della veste del Rigor Mortis, che pendeva su di lui. - Abbi pietà, signore! Rimedierò, folletto onesto!!!

    Rigor Mortis tirò fuori un mazzo di carte dalle pieghe della veste. alcune carte presentavano teschi nell'angolo. Il rigore ha consegnato il mazzo al blu tremante.

    Hai un'ultima possibilità. Mescola il mazzo e se peschi una carta che non ha un teschio, presumo che tu sia perdonato. Se no... - Rigor si interruppe significativamente, lasciando che il servitore comprendesse tutta la profondità della situazione. - In caso contrario, sperimenterai la mia astuzia.

    Blue raccolse fatalmente il mazzo, lo mescolò. Poi posò il mazzo sul pavimento della biblioteca e con dita tremanti estrasse la prima carta:

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    Il blu divenne bianco e crollò in deliquio.

    Le tue buffonate non ti aiuteranno, Blue. Ma oggi, anche se sono arrabbiato, non sento il bisogno di uccidere i servi. Ma sceglierò la giusta punizione per te. E ora tutti gli altri sono fuori di qui. Considerati molto fortunato...

    Con queste parole, il Signore Oscuro si sedette sulla sua sedia, prese in mano un libro di maledizioni e cominciò a sfogliarne lentamente le pagine, scegliendo una punizione per il povero Blue...

    Fine della prima storia.

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