Dove trovare vecchi giochi da tavolo sovietici. Giochi da tavolo in URSS. Passato e presente

La puntata di oggi si concentrerà sui giochi da tavolo. Sono stati questi giochi a sostituire la mancanza di intrattenimento per computer in epoca sovietica. Ora, guardandoli dall'alto della loro età, diventa del tutto incomprensibile come una tale primitiva tecnica possa immergere i giocatori con grande forza nel processo stesso del gioco.
Ogni bambino sovietico aveva almeno 3-4 giochi da tavolo in un'ampia varietà di formati. Ma anche questo è bastato per emozionarsi a lungo e competere con interi cantieri per il titolo di campione principale in questo argomento.
È difficile per me trasmettere tutta l'intensità delle passioni che si verificano intorno a questi giochi. Durante i giochi, abbiamo urlato, litigato, litigato, fatto amicizia, litigato, riso e tutto questo allo stesso tempo.

Tipicamente, i giochi prevedevano la partecipazione di due o più giocatori, il che contribuiva allo sviluppo della comunicazione collettiva. Supponiamo che all'asilo ci si dovesse ancora guadagnare il rispetto dei coetanei, ma non appena qualcuno ha trascinato lì un gioco da tavolo dalla categoria di quelli insoliti, l'intero gruppo si è subito bloccato per molto tempo.

Un eccellente esempio di un gioco del genere sono stati gli ippopotami. Il gioco è stato strappato senza pietà dalla nostra industria dall'America. Il fatto è che molti anni dopo, sono stato sorpreso di trovare questo gioco in uno dei film in cui gli scolari americani sono stati coinvolti con passione.
Il significato del gioco è molto semplice.
4 persone partecipano al gioco, un mucchio di palline viene versato in mezzo al campo e affinché gli ippopotami inizino a mangiare le palline è bastato premere la leva sul retro. Più palle mangi, meglio è.
In generale, quel giorno all'asilo è iniziata l'isteria di massa, tutti volevano giocarci, mentre sono sorte serie battaglie per il diritto di svolta. Fondamentalmente, ovviamente, tra i ragazzi, visto che le ragazze potevano tirare correttamente la treccia, eliminando così la concorrenza. Il risultato del primo giorno è stato un mucchio di abrasioni e nasi rotti. Eppure, tutti erano felicissimi. Che tu ci creda o no, alle vacanze estive mancava solo una settimana, che era talmente tanto prima del gioco dell'ippopotamo. Dopo l'apparizione del gioco, nessuno voleva lasciare l'asilo.
Poi, per miracolo, ho trovato questo gioco sugli scaffali del "mondo dei bambini", dopo diversi massicci attacchi cerebrali, mio ​​\u200b\u200bnonno si è arreso e l'ha comprato.
Ho portato solennemente la scatola con il gioco in cortile, per il quale i genitori dei miei amici hanno dovuto ringraziarmi, abbiamo quasi passato la notte in cortile - abbiamo litigato così.

Ecco le foto reali di questo miracolo della produzione sovietica:

Uno dei giochi epici e indubbiamente leggendari della nostra infanzia è stato il gioco elettronico a batteria "Dietro il volante".
Era un simulatore di auto interattivo. In effetti, il prototipo del moderno computer da corsa solo in una versione 3D super reale.
Era una piattaforma rotonda che imitava parte dell'autostrada, che è separata da ostacoli sotto forma di ponti. Il pannello frontale del gioco imitava i comandi di un'auto. Volante, cruscotto e avviamento a chiave quasi veri! La macchinina di plastica era comandata da un magnete collegato al volante, la velocità veniva aumentata utilizzando una leva che simulava un cambio. L'obiettivo del gioco era guidare abilmente un'auto per infilarsi negli stretti passaggi dei ponti.
Il gioco era così popolare che c'erano enormi code di persone che volevano cavalcare in questo modo. Ricordo che mia nonna mi comprò lo stesso gioco, ma mentre viaggiavamo con lei in vacanza al villaggio, la macchina si perse senza pietà .. temo di non riuscire a descrivere l'intera portata di questo dramma . Ho dovuto adattare una debole imitazione di tutto ciò che poteva assomigliare a una debole somiglianza di una macchina da scrivere. Ma una settimana dopo accadde un miracolo, lo stesso autista di autobus si avvicinò a casa e consegnò l'auto. Si scopre che l'ha trovata tra i sedili dei passeggeri, ha chiesto alla gente del posto dove vive sua nonna e l'ha portata. E questo è vero, a dire il vero, allora credevo a malapena nella realtà di ciò che stava accadendo, e credevo fermamente nella vittoria del comunismo su tutta la terra.
L'unico inconveniente del gioco erano le batterie, finivano terribilmente velocemente con pedante crudeltà, traumatizzando la psiche del bambino. Ma l'entusiasmo dei bambini non è finito qui. I ragazzi sono stati subito divisi in chi gira il cerchio a mano e chi aziona la macchina.

Un altro dei giochi a batteria più leggendari di quel tempo era un gioco chiamato MOTOTRACK. Era piuttosto costoso (circa 25 rubli) ed era gestito esclusivamente a casa.
Era un binario tortuoso, diviso in parti, il cui componente principale era un ascensore mobile. Quattro motociclisti di plastica sui pattini a rotelle sono stati lanciati lungo la pista e, grazie all'inerzia e alla particolare pendenza della pista, sono scesi sull'ascensore che, come una scala mobile, li ha portati a un nuovo giro della pista. Dopo il completamento del cerchio, è stato attivato il contatore, misurando il numero di cerchi finali. Naturalmente vince chi corre più veloce. Il gioco ha fornito un'incredibile automazione del processo e un entusiasmante assemblaggio della pista stessa.
La pista potrebbe essere ulteriormente ampliata con una seconda pista motociclistica.
Il gioco stesso ha lasciato un'impressione indelebile sui partecipanti al gameplay e ha causato una vera invidia tra coloro che hanno avuto la fortuna di essere i proprietari di questo miracolo. Avevo 3 giochi del genere, ovviamente non di fila, ma poiché le parti della strada e l'ascensore stesso sono rimaste, perché quando le batterie si sono esaurite e il gioco si è annoiato, l'ascensore è stato smantellato per i pezzi di ricambio. Naturalmente, sebbene stesse tornando indietro, per qualche motivo non ha funzionato. Purtroppo, nelle vaste distese della rete, ho trovato solo una foto di questo miracolo.

Gioco di battaglie navali

Quando avevo 5 anni, a quel tempo io e mia madre vivevamo in via Mechnikov. Accanto a me viveva un ragazzo vicino che era molto più grande di me, aveva 12 anni. A quel tempo, andavo spesso a trovarlo per vedere cosa aveva giocattoli interessanti. A quel tempo, c'era una moda per i tappi di birra con disegni di bottiglie importate, e aveva una collezione abbastanza ampia di rarità vinte durante le battaglie. Inoltre, sul muro aveva immagini in bianco e nero degli album di band come Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys, ecc. Ad essere sincero, a causa della mia giovane età, non capivo davvero cosa ci fosse di buono nelle immagini che raffigurano teschi e morti, ma sotto la forte autorità di un compagno più anziano, ho subito capito che era molto bello.
Soprattutto ero interessato ai suoi soldati raffiguranti uomini di Neanderthal e vichinghi, nonché alla tecnologia per realizzare soldati con filo colorato. E poi un giorno, per sua sfortuna, quando era stanco di ascoltare il mio interminabile discorso, prese inavvertitamente dall'armadio una scatola polverosa con il gioco e me la mostrò.
È stato allora che ho riattaccato. Il gioco mi è sembrato qualcosa di irrealisticamente interessante, la cosa più interessante che avessi mai visto prima.
Il gioco era una piattaforma che imitava la zona del mare, con torri di cannoni militari navali posti uno di fronte all'altro, simili a quelli che si trovavano sulle navi.

Lungo i bordi della piattaforma venivano installati modelli di navi, che dovevano essere abbattute con sfere d'acciaio caricate nei cannoni. Nel cannone è stato incorporato un astuto periscopio di piccoli specchi, in modo che la mira avvenisse proprio su di esso. Ha vinto colui che ha rapidamente messo fuori combattimento lo squadrone nemico. Più preciso è il colpo, più nishtyakov. In generale, dopo quello che ho visto, ho dormito molto male, ho sognato il gioco e le navi. Dal giorno dopo, gli sono rimasto attaccato come un coltello alla gola con la richiesta di dare il gioco.
Una settimana dopo, si arrendeva ancora e la mia felicità non conosceva limiti.

Gioco da tavolo "Basket"

Secondo me, solo gli ingegneri sovietici avrebbero potuto pensare di creare un simile simulatore di partite di basket. Era brutale come tutti i giocattoli sovietici e inoltre un gioco del genere poteva essere facilmente ucciso sul posto. Apparentemente è stato sviluppato con l'aspettativa di un uso di successo durante le ostilità, come arma alternativa.
Il ricordo principale associato a questo gioco sono i calli sulle dita, non importa quanto ridicolo possa sembrare.
Il significato del gioco era semplice, come tutto in URSS. La pallina era una pallina da ping-pong di plastica. Con l'aiuto delle leve sulle molle, venivano fatti dei colpi sulla palla. L'obiettivo principale era lanciare la palla nel canestro.
Ricordo come disegnavano i tavoli dei tornei per le gare in giardino. In finale, di regola, era il più difficile da suonare, poiché le dita dolevano per il dolore e non obbedivano più alle proprie mani. C'era molta eccitazione!
I principali svantaggi erano i calli, una palla che si rompeva e le molle che si indebolivano nel tempo.

Un altro dei giochi più rari a quel tempo era il set Young Chemist, ricordo come me lo regalarono parenti premurosi in quinta elementare.
Un set del genere era oggetto di una feroce invidia da parte di tutti, poiché conteneva sostanze chimiche piuttosto preziose per quel tempo. Se non sbaglio, i produttori di questa bomba a orologeria erano la Cecoslovacchia.
Forse in questo modo il nostro stato ha voluto instillare negli scolari l'amore per la chimica.
Ma mi sembra che questo abbia solo stimolato l'interesse per l'attività esplosiva.
All'inizio ho cercato onestamente di eseguire gli esperimenti più semplici descritti nel libretto accuratamente allegato, fino a quando un ragazzo di una casa vicina ha scoperto il mio tesoro. I suoi genitori erano chimici, ovviamente, era esperto in tutti i reagenti.
Mi chiedo ancora come non abbiamo bruciato la casa, ma le case circostanti hanno più che sofferto dei nostri esperimenti congiunti.
Un trionfo speciale è stata la posa di esplosivi lenti in uno degli scantinati del grattacielo più vicino. Quando è esplosa, ho pensato peccaminosamente che la casa fosse sopravvissuta alle sue ultime ore. Ma invece dei muri distrutti, gli occhiali sono semplicemente volati via insieme ai gatti che vivono lì. Nascosti come partigiani sul tetto del nostro posto di osservazione non ufficiale, abbiamo deciso di uscire in cortile solo la sera, e con uno sguardo onesto abbiamo cercato di fare una faccia sorpresa per quanto era accaduto.
E il set, tra l'altro, era davvero buono, un mucchio di fiaschette, una lampada a spirito con alcool secco, vari tubi, ecc.

alternativa all'elettricista CHEMIST-Junior

Gioco da tavolo "Calcio". Ai tempi dell'URSS, il calcio era molto più popolare che ai nostri tempi, apparentemente dovuto principalmente al fatto che a quei tempi i nostri calciatori vincevano ancora qualcosa. Pertanto, l'omonimo gioco da tavolo ci è piaciuto particolarmente. Il significato del gioco è molto semplice, invece di una palla è stata utilizzata una palla di metallo, che è stata passata tra i giocatori e poi martellata in porta.
Ciascuna delle parti controlla a sua volta quasi tutti i giocatori. Il gioco è stato rilasciato in due versioni, la prima con comandi a molla ea pulsante. Il pulsante era più comodo, in quanto ti permetteva di giocare a distanza.
Battaglie speciali sono state organizzate durante la Coppa del Mondo. Divamparono passioni serie e gli studenti delle scuole superiori non disdegnarono di giocare.

Giocattolo reale con controllo a molla:

Comando a pulsante:

Ed ecco un altro tipo di calcio a batterie. Ad essere onesti, non ne ho mai visto uno così, quindi non so come gestirlo.

Un altro dei giochi più straordinari di quel tempo era il gioco dell'elicottero.
Con l'ausilio del pannello di controllo è stato simulato il volo di un modello di elicottero giocattolo con atterraggio obbligatorio. L'abilità stava nell'atterraggio preciso dell'elicottero.
Sfortunatamente, non avevo un gioco del genere e l'ho giocato solo con invidia in uno degli amici di casa. Le impressioni erano cosmiche.

bel giocattolo

Ecco alcuni dei giochi preferiti dalle ragazze


E Alexander Cherenkov.
Il gioco è stato ripubblicato diverse volte. "Journey" è stato pubblicato nei seguenti numeri: n. 3 (1985) e n. 2 (1993) della rivista "Funny Pictures".

PRIMO "VIAGGIO"



Questa è la primissima versione del gioco Journey, è diversa dalla successiva. Indicato solo come artista.
Dimensioni: 9648 x 6165


Fonte: rupal

SECONDO "VIAGGIO"

Versione stampabile (visualizza l'immagine a grandezza naturale):
1. Fare clic con il tasto destro sull'immagine
2. "Apri collegamento in una nuova scheda"

La seconda versione del gioco "Journey" è meglio conosciuta, è stata la sua rivista che è stata ristampata più volte.
Dimensioni: 3118 x 1984


Fonte: Katalevitch (Aleksey Orno) per il sito Only paper

"VIAGGIO" MIGLIORATO

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2. "Apri collegamento in una nuova scheda"

Questa è una versione migliorata del gioco, con colori vivaci, senza pieghe e graffi.
Dimensioni: 3131 x 2002


Fonte: Yanedoleg

GIOCHI SIMILI - "VIAGGI"

Per andare al gioco desiderato, fare clic sull'immagine.
Sinistra - . Il campo è il paese, le mosse sono grandi quadrati.
Sulla destra - . Il campo è una mappa del mondo, le mosse sono i soliti cerchi con i numeri.

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Questa è la primissima versione del gioco Journey, è diversa dalla successiva. Solo E. Nazarov è elencato come artista. .



La seconda versione del gioco "Journey" è più conosciuta, è stata la sua rivista "Funny Pictures" che è stata ristampata più volte. Link per il download sotto l'immagine.

Molto tempo fa c'era uno stato in cui il biglietto dell'autobus costava cinque copechi, il latte veniva distribuito gratuitamente ai dipendenti delle imprese per "nocività", un bicchiere di soda costava un centesimo (o un forte colpo alla macchina) e un videoregistratore personale era il sogno irrealizzabile di ogni famiglia. Questo controverso potere si chiamava URSS e, anche dopo la sua scomparsa nel 1991, le controversie sullo stato "potente e amato" non si sono placate fino ad oggi. Oggi sul divano rosa c'è il sorprendente gioco da tavolo "URSS".

Erano queste bilance meccaniche che si trovavano in ogni negozio. I valori da loro indicati non coincidevano mai con il peso reale, ma a quel tempo nessuno dava importanza a questo: c'erano così poche merci nei negozi che i fortunati, dopo aver avvolto l'acquisto in un foglio di carta grigia, ispirato dalla vittoria, si precipitò a casa. Scarsità è la parola preferita di quell'epoca.

D'altra parte, tutti avevano un tetto sopra la testa, lavoro, cibo, sicurezza sociale, il Paese era calmo e il concetto di "crisi finanziaria" era assente. Le persone erano più gentili, tutti lasciavano il posto agli anziani nei trasporti ei bambini camminavano tranquillamente nel cortile senza la supervisione dei genitori. Certo, in quegli anni c'erano sia molte cose buone che molti ... eccessi sul campo.

Il gioco da tavolo nostalgico "URSS" può essere utilizzato come strumento educativo per uno studio visivo dei prezzi e degli standard di vita nell'Unione delle Repubbliche socialiste sovietiche. I prezzi di quel tempo, credimi sulla parola, possono scioccare i contemporanei. Oh, ricordo, chiedi ai tuoi genitori 55 copechi, compri una lattina di latte condensato, fai due buchi con un chiodo e goditi il ​​"buonissimo". Infanzia…

In una scatola compatta ci sono 100 carte non ripetibili con gli eroi di "quel tempo". Molti degli articoli mostrati nelle immagini sono scomparsi da tempo dagli scaffali dei negozi, molti hanno acquisito una nuova forma, alcuni non sono cambiati fino ad oggi.

Su un lato delle carte quadrate ci sono le cose più famose di quel tempo...

... sul retro - viene indicato il loro costo e viene stampata una spiegazione umoristica per coloro che difficilmente possono immaginare lo scopo di questi articoli. Ad esempio, sulla sinistra c'è un proiettore per diapositive che mostrava un film a colori su uno schermo in una stanza buia. Ora un proiettore multimediale svolge una funzione simile.

Ai tempi degli "anni Ottanta" in "periferia" si poteva tranquillamente comprare solo pane e latte, per tutto il resto bisognava andare al "centro". I grandi magazzini delle grandi città assomigliavano a formicai con code enormi, molti erano pronti a vendere l'anima al Diavolo straniero per merci importate, e i fortunati possessori del Cubo di Rubik lo mostravano con orgoglio agli altri (si poteva trovare uno schema di montaggio nel Science e la rivista Vita).

Quindi, abbiamo 100 beni famosi dell'epoca, proviamo a indovinarne il costo (nelle realtà moderne sarà molto difficile).

Mescola le carte e distribuisci sette oggetti coperti ai tuoi avversari (non puoi vedere i prezzi). Dal resto delle carte, forma una pila comune (il numero di oggetti in essa contenuti dipende dal numero di giocatori).

La pila viene messa a faccia in giù, le carte rimanenti vengono messe nella scatola. Metti la carta in cima al mazzo al centro del tavolo, il giocatore più economico fa la prima mossa.

Al tuo turno, devi mettere una carta al centro del tavolo, oppure girare alcune caselle e controllare i prezzi. Il principio di disposizione delle carte è semplice: i nuovi quadrati devono toccare quelli vecchi, il prezzo aumenta da sinistra a destra in orizzontale e dal basso verso l'alto in verticale. È vietato scambiare carte "chiuse" (senza prezzo).

Se una carta che hai giocato tocca due (o tre) oggetti precedentemente piazzati, il giocatore successivo o rivela la carta appena piazzata e un'altra adiacente, oppure prende in mano un oggetto dalla pila comune.

Se viene rilevata una violazione, il giocatore precedente prende tre carte dalla pila comune. Se i prezzi sono corretti, il giocatore attuale deve prendere in mano due carte.

Tutti gli errori tra le carte rivelate devono essere corretti - scambiare immediatamente gli oggetti. A volte può verificarsi una situazione in cui è impossibile correggere un errore: in questo caso, le carte errate vanno nella pila degli scarti (questo è accettabile).

L'obiettivo degli avversari è sbarazzarsi di tutti gli oggetti in mano, il vincitore acquista succo di pomodoro e cioccolato Alyonka per tutti.

Passato e presente

Il gioco è nostalgia per chi ha vissuto in quel periodo e un leggero shock culturale per chi non ha mai preso la metropolitana a cinque copechi e non ha visto casse self-service sugli autobus. Un insolito quiz che ti permetterà di ricordare gli "anni Ottanta", sorridere e... pensare.

Le regole di un gioco così semplice sono stabilite in modo piuttosto complesso. Come base viene sicuramente preso il gioco "" in cui le carte evento sono disposte in una serie di date secondo un attributo simile. Allo stesso tempo, le carte sul tavolo sono datate e il giocatore vede immediatamente se ha commesso un errore o ha indovinato correttamente.

Nella versione estesa della stessa "Timeline" c'è un paragrafo di regole secondo cui gli eventi possono essere posizionati sia orizzontalmente che verticalmente. Perché un principio simile non viene applicato in "URSS" - si può solo immaginare ... D'altra parte, nulla ti impedisce di usarlo.

Il quiz è piuttosto emozionante, soprattutto con i bambini: sinceramente non credono che le cose possano costare così tanto. Gioco originale, insolito e istruttivo - per tutte le età. Ho guardato le carte con piacere - nostalgia ...

L'ultima volta che abbiamo ricordato (beh, o imparatoJ) come era in URSS con,
, E . Bene, oggi ricorderemo (o scopriremo
J) com'era la situazione con i giochi da tavolo da 80 a 90 in Unione Sovietica.

Una casta separata nei giochi da tavolo era quella degli scacchi e della dama (il pubblico approvava), il domino (il pubblico difficilmente tollerava) e le carte (il pubblico combatteva duramente). Domino, questo è un argomento a parte: è eccitazione, urla, stuoie, battere le nocche sul tavolo. Un vero gioco maschile brutale di quel tempo ...


Anche gli sport da tavolo sono un punto di forza. Questi sono il calcio (calciatori sfusi su un'asta di ferro o separatamente su una singola molla), l'hockey (con un piccolo disco quasi reale) e il basket (per ragazzi particolarmente avanzati, l'aerobasket è come nelle slot machine per 15 copechi. Solo in miniatura ). Se c'erano dei campionati in televisione, spesso questi giochi sportivi venivano giocati in miniatura sul campo di gioco.

Bene, passiamo ai classici giochi da tavolo. Chips, cubi, campi da gioco. Secondo la tradizione dell'epoca (e giustamente), questi giochi sono considerati intrattenimento per bambini e adolescenti. Questa è ora un'enorme varietà di "giochi da tavolo" interessanti (e spesso dannatamente difficili!) Anche per giocatori molto sofisticati di qualsiasi età e gusto. Ma torniamo agli anni '80 del secolo scorso dell'Unione Sovietica.


Sì, dopo il crollo dell'URSS, molte cose si sono riversate nelle ex repubbliche dell'Unione. Compresi i giochi da tavolo. Ma alcuni sono sicuri che in quel momento siano apparsi interessanti "tavoli", ma non è così. Ad esempio, darò un clone classico, non meno di un gioco classico "Monopoly", intitolato "The Manager" (1988).



E anche "Scrabble" (alias "Erudite", alias "Crossword") - fino alla fine degli anni '60 del secolo scorso! E, naturalmente, il gioco da tavolo, che è stato il primo segno della mia passione per i giochi da tavolo - "Enchanted Country". Puoi parlare molto di questo gioco, in qualche modo gli dedicherò una nota a parte.

Altrettanto spesso, le compagnie "tagliano" avventure in mare nei campi della rivista Pioneer chiamata "Cattura delle colonie" e "Pirati". Abbordaggio, combattimento, vele (c). A proposito, il vero principe Vladimir Golitsyn (1904-1941) era l'artista di questa "magnifica coppia". È incredibile che questi giochi siano sopravvissuti fino ad oggi!