Društvena igra Aktivnost: preuzimanje kartica. Društvena igra "Activity": pravila Game of Activities zadaci ispis

Uradi sam aktivnosti? Sve što trebate je nekoliko dobrih predložaka čestitki. + A4 papir, nekoliko listova labavog bijelog kartona, PVA ljepilo (možete uzeti običnu olovku), nož ili oštricu za tiskanice i set filma za laminiranje. Preuzmite predloške, uredite slike u uređivaču fotografija i .

Usput, nedavno sam pronašao kompletan set karata za igru ​​Activity (svih 50 karata). Kartice možete ispisati ne samo na pisaču u boji, već i na crno-bijelom pisaču. Kako bi kartice trajale što duže, napravite jednostavnu plastifikaciju. Film za laminaciju može se kupiti u bilo kojoj trgovini uredskog materijala. Dakle, kartice za društvenu igru ​​Activity preuzmite za ispis.

Kartice za društveno preuzimanje Activity besplatno

Preuzmite i ispišite kompletan set karata za igru ​​u izvrsnoj kvaliteti. Format – pdf, broj stranica – 44, karte u boji. Set sadrži i polje za igru ​​(tisak na 4 a4 lista) + korice za karte. Provjereno: nema virusa.

  1. Trenutno su Activity Classic, Activity za djecu, Activity za djecu već dostupni za prodaju na ruskom! Ako tim pogodi točan odgovor prije isteka jedne minute, kartica tog tima ostaje.
  2. Aktivnost društvene igre. Zabavna timska igra za objašnjavanje riječi i fraza! Kartice nisam ispisivao - sve je bilo u celofanu, ali po numeraciji gornjih karata pogodio sam da nema dovoljno karata.
  3. Tako je, dvije aktivnosti! Activity 2 je i dalje isti voljeni super-hit Activity, koji je dvije godine zaredom postao najpopularnija igra u Rusiji. Ovo izdanje igre sadrži potpuno nove kartice s riječima.
  4. Kartaška igra koja je osvojila svijet. Igra "Activity" vrlo je poznata i uzbudljiva, a ima mnogo varijanti za djecu svih uzrasta. Jedan od igrača ekipe izvlači kartu s brojem 3, 4 ili 5 (što je veći broj, karta je teža), i nikome je ne pokazuje.
  5. Vaš zadatak je objasniti riječi napisane na karticama sa zadacima. Svaki od njih može se objasniti na jedan od navedenih načina: pantomimom, sinonimima ili crtežom.

Društvena igra “Activity” igra se diljem svijeta više od 20 godina. Sve je moguće!" Osim riječi i fraza, kartice sa zadacima sadrže poslovice i izreke. Preuzmite kartice aktivnosti. Riječ se mora objasniti crtanjem na papiru - potrebno je pokazati kako. Kartice za igru ​​aktivnosti za ispis Boja pozadine pokazat će kakav će rat biti prikazan. Ne, karte iz igara “Activity”, “Activity Road” i “Activity: Anything Is Possible” potpuno su različite. To znači da ako volite klasičnu igru, možete kupiti i ovu - neće biti ponavljanja.

Naš tim razvija društvene igre. Želimo vas zadovoljiti uzbudljivim, smiješnim, neobičnim igrama koje su prikladne za bilo koju tvrtku. U bliskoj budućnosti planiramo održati biblioteke igara!


Verzija: 1.3.2 [ažurirano: 26.10.2013.]
Jezici: ruski, engleski, talijanski, njemački, francuski, mađarski, poljski, slovenski, češki
Programer: Piatnik
Žanr: ploča
Format datoteke: .ipa
Zahtjevi:
Firmware: iOS 5.0 i noviji
Podržani uređaji: iPad (1/2/3/4/mini)
Podržane rezolucije: 1024x768, 2048x1536

Opis:
Društvena igra broj 1 u Austriji
Društvena igra broj 2 u Njemačkoj
Društvena igra broj 4 u Švicarskoj
Igre #1 na iPadu u Sloveniji

Istaknuto kao "Nove stvari za gledati" u App Storeu!

Upoznajte ACTIVITY na iPadu!

Društvena igra koju poznajete i volite sada je u novoj verziji isključivo za iPad.

ACTIVITY uključuje mnoge dodatne značajke koje igranje čine još zanimljivijim!

Ovu prekrasnu igru ​​možete igrati i sa svojom obitelji i s prijateljima.
Zabavni ACTIVITY zadaci otkrit će vaše skrivene talente!

Društvena igra ACTIVITY ne gubi na popularnosti već više od dvadeset godina.

Igra je već prodana u više od 6 MILIJUNA primjeraka.

Ekskluzivne značajke iPad verzije ACTIVITY:
. Crtanje prstom po zaslonu puno je zabavnije! Sada možete slati umjetnička remek-djela svojim prijateljima na Facebooku, Twitteru ili e-poštom
. Karte nikad ne ponestaje! Na raspolaganju imate mnogo dodatnih kartica
. Pješčani sat se može pokrenuti automatski
. Ovo je jedina igra u iTunes App Storeu koju može igrati do 16 igrača

Svrha igre:
objasnite značenje riječi brže od bilo koga drugog i dovedite svoj tim do cilja.

Igralište:
Igralište se sastoji od 49 ćelija. Svaka ćelija polja je označena
boja i simbol. Boja polja označava koju riječ na kartici treba objasniti, a simbol na koji način (crtež, objašnjenje ili pantomima).

Za 3 - 16 igrača.

Podijelite svoje ekskluzivne crteže sa svojim prijateljima na Facebooku, Twitteru ili e-poštom!

"Activity" je igra za komunikaciju. Temelji se na razmjeni ideja između igrača. Igra koristi sve uobičajene oblike komunikacije: izraze lica, verbalne i grafičke opise. Igra postaje sve teža kako napreduje, a tko će biti pobjednik može se odrediti tek u posljednjem trenutku. Igru mogu igrati 2, 3 ili 4 ekipe s minimalno 2 igrača po ekipi. Pravila igre za tri igrača navedena su u nastavku.

Igralište

Žetoni počinju svoje kretanje preko igrališta. Na polju se nalazi 49 igraćih ćelija, te posebne ćelije označene brojevima 3, 4, 5 u koje se stavljaju karte s pripadajućim brojem. Svako polje ima vlastitu shemu boja s posebnim simbolom. Shema boja označava koja se tema prikazuje, a simbol na njoj prikazuje specifičan oblik komunikacije koji demonstriraju crteži u središtu polja (Crtež, Objašnjenje i Pantomima).

Kartice

Broj na kartici s brojem označava težinu određene karte. Karte pod brojem 3 su najlakše, karte pod brojem 4 su složenije, a što se tiče karata pod brojem 5, to su karte s maksimalnom težinom. Iako, sigurni smo da je sve ovo dosta subjektivno. Crteži koji su prikazani na karticama su u boji i s posebnim simbolima. Sve ove boje i simboli odgovaraju bojama i simbolima na polju za igru. Boja pozadine označava koju temu treba predstaviti. To znači da ako se igrači jedne od momčadi nađu na polju koje je žuto obojeno i na sebi ima simbol "Crtež", tada se ta tema mora odabrati na karti, a zatim nacrtati. Ako je boja teme crvena, onda bi trebala biti "Otvoreni krug". Ali o tome ćemo malo kasnije!

Pješčani sat

Pješčani sat traje jednu minutu. Nakon što igrač pogleda karticu i zapamti riječ, sat se okreće i počinje odbrojavanje. Tim mora dati točan odgovor unutar jedne minute. Drugi tim mora paziti na pješčani sat. Ako tim pogodi točan odgovor prije isteka jedne minute, tim će se pomaknuti za broj koraka označen brojem na poleđini kartice. Ako tim ne uspije, žetoni ovog tima ostaju na mjestu, a red na potezu prelazi na drugi tim. Igrač bira kartu bilo koje složenosti i igra se nastavlja.

Priprema

Igrači su podijeljeni u timove s jednakim brojem igrača u svakom timu. Svaki tim mora se sastojati od najmanje dva igrača (posebna pravila za igre s tri igrača navedena su u nastavku). Svaki tim postavlja svoju figuru na početno polje za igru ​​(nazovimo ga START). Špilovi karata se miješaju i stavljaju licem prema dolje na svoja određena mjesta na polju za igru, prema numeričkim uputama!

Igra

Utakmicu počinje prvi igrač prve momčadi. On uzima gornju kartu s bilo kojeg špila (3, 4 ili 5) tako da je nitko od članova njegovog tima ne vidi. Kada je igra već počela, igrač mora predstaviti temu koja mu je propisana karticom, a kada igra počne, kada su žetoni svih igrača na početnom polju, svaki igrač ima mogućnost prvo izabrati temu to njega zanima. “Izvršitelj” ima samo 10 sekundi da izvrši ovaj zadatak. Ako ne uspije, potez na potezu ide na drugu momčad. Red će se nastaviti sve dok igrači jednog od timova točno ne pogode riječ unutar dodijeljenih sekundi. Ako se otvorena runda ne igra u igri, tada igrač koji je prvi počeo pokazuje ovu karticu svim igračima druge ekipe kako bi mogli provjeriti točan odgovor protivničke ekipe. “Izvođač” ne mora igračima svoje momčadi reći točno temu, ali je mora objasniti na način da oni o njoj mogu pogoditi. "Izvođač" uvijek mora slijediti sljedeća pravila, koja će pomoći njegovom timu da zna što točno piše unutar kartice.

"Activity" je igra za komunikaciju. Temelji se na razmjeni ideja između igrača. Igra koristi sve uobičajene oblike komunikacije: izraze lica, verbalne i grafičke opise. Igra postaje sve teža kako napreduje, a tko će biti pobjednik može se odrediti tek u posljednjem trenutku. Igru mogu igrati 2, 3 ili 4 ekipe s minimalno 2 igrača po ekipi. Pravila igre za tri igrača navedena su u nastavku.

Igralište

Žetoni počinju svoje kretanje preko igrališta. Na polju se nalazi 49 igraćih ćelija, te posebne ćelije označene brojevima 3, 4, 5 u koje se stavljaju karte s pripadajućim brojem. Svako polje ima vlastitu shemu boja s posebnim simbolom. Shema boja označava koja se tema prikazuje, a simbol na njoj prikazuje specifičan oblik komunikacije koji demonstriraju crteži u središtu polja (Crtež, Objašnjenje i Pantomima).

Kartice

Broj na kartici s brojem označava težinu određene karte. Karte pod brojem 3 su najlakše, karte pod brojem 4 su složenije, a što se tiče karata pod brojem 5, to su karte s maksimalnom težinom. Iako, sigurni smo da je sve ovo dosta subjektivno. Crteži koji su prikazani na karticama su u boji i s posebnim simbolima. Sve ove boje i simboli odgovaraju bojama i simbolima na polju za igru. Boja pozadine označava koju temu treba predstaviti. To znači da ako se igrači jedne od momčadi nađu na polju koje je žuto obojeno i na sebi ima simbol "Crtež", tada se ta tema mora odabrati na karti, a zatim nacrtati. Ako je boja teme crvena, onda bi trebala biti "Otvoreni krug". Ali o tome ćemo malo kasnije!

Pješčani sat

Pješčani sat traje jednu minutu. Nakon što igrač pogleda karticu i zapamti riječ, sat se okreće i počinje odbrojavanje. Tim mora dati točan odgovor unutar jedne minute. Drugi tim mora paziti na pješčani sat. Ako tim pogodi točan odgovor prije isteka jedne minute, tim će se pomaknuti za broj koraka označen brojem na poleđini kartice. Ako tim ne uspije, žetoni ovog tima ostaju na mjestu, a red na potezu prelazi na drugi tim. Igrač bira kartu bilo koje složenosti i igra se nastavlja.

Priprema

Igrači su podijeljeni u timove s jednakim brojem igrača u svakom timu. Svaki tim mora se sastojati od najmanje dva igrača (posebna pravila za igre s tri igrača navedena su u nastavku). Svaki tim postavlja svoju figuru na početno polje za igru ​​(nazovimo ga START). Špilovi karata se miješaju i stavljaju licem prema dolje na svoja određena mjesta na polju za igru, prema numeričkim uputama!

Igra

Utakmicu počinje prvi igrač prve momčadi. On uzima gornju kartu s bilo kojeg špila (3, 4 ili 5) tako da je nitko od članova njegovog tima ne vidi. Kada je igra već počela, igrač mora predstaviti temu koja mu je propisana karticom, a kada igra počne, kada su žetoni svih igrača na početnom polju, svaki igrač ima mogućnost prvo izabrati temu to njega zanima. “Izvršitelj” ima samo 10 sekundi da izvrši ovaj zadatak. Ako ne uspije, potez na potezu ide na drugu momčad. Red će se nastaviti sve dok igrači jednog od timova točno ne pogode riječ unutar dodijeljenih sekundi. Ako se otvorena runda ne igra u igri, tada igrač koji je prvi počeo pokazuje ovu karticu svim igračima druge ekipe kako bi mogli provjeriti točan odgovor protivničke ekipe. “Izvođač” ne mora igračima svoje momčadi reći točno temu, ali je mora objasniti na način da oni o njoj mogu pogoditi. "Izvođač" uvijek mora slijediti sljedeća pravila, koja će pomoći njegovom timu da zna što točno piše unutar kartice.