Igre za troje ne na računalu. Igre kod kuće. Sa zatvorenim očima

Savjetovanje za roditelje u vrtiću "Igre za djecu kod kuće"

Jedan od uvjeta za normalan razvoj djeteta i njegovo uspješno daljnje školovanje u školi je pravilno formiranje govora u predškolskoj dobi. Svako, čak i manje kršenje odražava se na ponašanje djeteta, na njegove aktivnosti. Potrebno je raditi na razvoju svih vidova govora, rješavanju problema oblikovanja pravilnog izgovora, razvijanju gramatički ispravnog, koherentnog govora.

Igre na putu do vrtića

"Tko je najpažljiviji."

Možete pozvati dijete da se natječe za pozornost. Objekt koji se susreo na putu naziva se, paralelno, ističe se razlikovna značajka ovog objekta. Na primjer: “Vidio sam brdo, visoko je” ili “Vidio sam auto, velik je” itd. Također možete ponuditi takav zadatak: natjecati se s djetetom u odabiru znakova za jedan predmet. Pobjeđuje onaj koji kaže više riječi. Izvodeći takve vježbe, djeca uče uskladiti pridjeve s imenicama.

"Sretan račun"

Može se provoditi na ulici, dok hodate s djetetom. Prilikom izvođenja ove igre utvrđuje se ne samo ispravna upotreba padežnih oblika imenica, već i sposobnost vođenja rezultata. Potrebno je samo imenovati svaki broj prilikom brojanja predmeta: na primjer, jedno stablo, dva stabla, tri stabla itd., I slijediti jasan izgovor padežnih završetaka brojeva i imenica.

"Riba, ptica, zvijer."

Na riječ odraslog “riba” dijete mora nabrojati vrste riba i obrnuto, ako odrasli nabraja i imenuje npr. smuđa, štuku, šarana, dijete mora brzo navesti generalizirajuću riječ.

"Što (tko) je zeleno (veselo, tužno, brzo ...)?"

Na konkretno pitanje poput: "Što je zeleno?" morate dobiti što više različitih odgovora: trava, lišće, krokodil, vrpca itd.

"Pogodite predmet od nekoliko drugih."

Odrasla osoba imenuje nekoliko predmeta, radnji, slika, a dijete pogađa: tata, mama - ovo je obitelj, meso, luk su kotleti, kolač, svijeće - ovo je praznik itd. Svijet dječje svijesti sastoji se samo od pitanja. Svi su zainteresirani. Važno je koristiti takve situacije za poboljšanje govora djece.

— Dajem vam riječ.

Odrasla osoba i dijete naizmjenično daju jedno drugom riječ, objašnjavajući njezino značenje, dok dijete može nazvati riječ koju zna, a odrasla osoba može nazvati riječ koja nije poznata djetetu, a ne samo objasniti značenje te riječi. Ali daju ponudu s njim. Tijekom takvih vježbi obogaćuje se djetetov rječnik, razvija se koherentan govor.

"Ponuda uživo"

Možete se igrati s cijelom obitelji. Zajednički se sastavlja rečenica od tri ili četiri riječi, ovisno o broju članova obitelji. Svaki igrač dobiva jednu riječ iz rečenice. Na znak, svi bi trebali stajati u jednom redu i pročitati rečenicu koja je ispala. Igra se može igrati nekoliko puta, a važan uvjet je da svaki put igrači moraju stajati u drugom redoslijedu, tada će rečenice drugačije zvučati. Na primjer, zamišljena je rečenica "Plave snježne kapljice procvjetale su u proljeće". Tijekom igre, rečenica može zvučati ovako: "Plave snjegulje procvjetale su u proljeće" ili "Plave snjegulje procvjetale su u proljeće." Svaki put kad dobije novu rečenicu, djetetu treba dati priliku da je pročita. Takva igra pridonosi razvoju intonacijske izražajnosti govora, a također pomaže u formiranju pamćenja i pažnje djeteta.

"Unazad".

Odrasli i dijete zajedno pričaju zaplet poznate bajke, priče, počevši od kraja.

"Intelektualni tenis".

Dijete naziva riječ i brzo dodaje (baca) tenisku lopticu odrasloj osobi tako da on smisli definiciju riječi, npr.: more je plavo; sunce je jarko; kiša - gljiva.

Kuhinjske igre

"Ukusne riječi" (po analogiji s igrom "Gradovi").

Svaka sljedeća riječ počinje glasom kojim završava prethodna riječ.

"Liječiti".

Dijete se poziva da zapamti ukusne riječi za određeni zvuk: A - lubenica, ananas itd .; B - banana, sendvič itd. Riječi redom izgovaraju odrasla osoba i dijete. Važno je da dijete kaže: „Častim te ananasom“, „Častim te narančom“ itd. Paralelno s ovim zadatkom dijete uvježbava pravilnu upotrebu padežnih oblika imenica. Da biste učvrstili sposobnost usklađivanja imenica s pridjevom, možete pozvati dijete da svojoj riječi doda neki znak: "Častim te narančastom narančom" ili broj "Častim te s dvije banane".

"Zbunjenost" je igra za učvršćivanje slogovne strukture riječi.

Ponudite da sastavite riječ od slogova, na primjer, sa-ko (pljunuti), lo-we (sapun). Ako dijete poznaje slova i zna slogovno čitanje, ova igra se može igrati na sljedeći način: slogovi se nasumično ispisuju na komad papira, dijete mora spojiti slogove linijom da bi nastala riječ. Igra potiče razvoj motorike ruku.

"Jedan dva".

Pozovite dijete da postane čarobnjak, pretvorite dvije riječi u jednu ili obrnuto, na primjer, velike oči - velike oči, dugi rep - dugorepi itd.
Da biste u djetetov govor uveli antonime, možete igrati igru ​​"Naprotiv".
Postavlja se pitanje: "Šuma, što?". Potrebno je odgovoriti s nekoliko antonima: velika šuma - mala šuma, stara šuma - mlada šuma, zimska šuma - proljetna šuma ili odrasla osoba naziva riječ, a dijete odabire antonim za nju.

Razvoj fine motorike ruku ima veliki utjecaj na govor djece, jer je dokazano da ako razvoj pokreta prstiju odgovara dobnoj normi, onda je i razvoj govora u granicama normale. Provodeći kod kuće vježbe za razvoj motoričkih sposobnosti ruku, možete koristiti razne improvizirane materijale: štipaljke za rublje, čepove od plastičnih boca, "suhe bazene" s graškom, grahom, rižom.

"Igre s štipaljkama."

Razni geometrijski oblici od raznobojnog kartona pretvaraju se u predmete, siluete životinja, ptica i sl. uz pomoć štipaljki. Sve ovisi o mašti igrača. Na primjer, oval se može pretvoriti u ribu pričvršćivanjem peraja s štipaljki, može se pretvoriti u ježa, štipaljke će igrati ulogu igala. Možete organizirati zabavnu igru-natjecanje između članova obitelji. Tko će brzo skinuti štipaljke s odjeće.

"Suhi bazen".

Na dno posude s grahom (riža, proso i sl.) sakrijte igračke od kinder iznenađenja. Tko će ih brže dobiti.

"Lijepljenje tijesta".

Kada pripremate kolače, dajte djetetu komad tijesta i pozovite ga da oblikuje bilo koju figuru.

Uz pomoć takvih igara potiče se djelovanje govornih zona moždane kore, što pozitivno utječe na govor djece.
Razvoj djetetovog govora u izravnoj je vezi s razvojem opće motorike kod djece. Stoga motoričkoj aktivnosti djeteta također treba posvetiti veliku pozornost, igrati se s njim kako bi se razvila koordinacija pokreta, prostorna orijentacija. Raspon igara i igrovnih vježbi koje pridonose rješavanju ovih problema vrlo je velik.

"Lukavi zeko".

Pozovite dijete da skoči na dvije noge krećući se naprijed.

"Srušiti čunj" (bilo koji predmet - kutija, boca).

Morate srušiti keglju kotrljajući lopticu prema naprijed.

"Hajde, ne vraćaj se."

Hodanje na prstima između predmeta postavljenih na udaljenosti od četrdeset centimetara jedan od drugog. Udaljenost se može smanjiti ili povećati, ovisno o mogućnostima djeteta.

Svaka minuta komunikacije s djetetom može se pretvoriti u uzbudljivu igru ​​koja će pridonijeti ne samo razvoju dječjeg govora, već i formiranju djetetove osobnosti, njegovih moralnih i voljnih kvaliteta, a također će postati svojevrsni most iz svijeta djece u svijet odraslih.

Članak dodan: 2008-04-17

Kad sam se udala i dobila svoju kuću, u kojoj sam postala puna domaćica, suočila sam se s problemom: kako ugostiti goste kada idu kod nas na odmor. Uostalom, uobičajena gozba - pio - jeo - pio - jeo - opet pio ... - tako je dosadno!

Pa sam odlučio hitno smisliti nešto kako bi svaka proslava kod nas bila za pamćenje, a ne slična prethodnoj. Morao sam hitno kupiti razne knjige na ovu temu i proučavati Internet.

Kao rezultat toga, imam cijelu zbirku društvenih igara. Štoviše, svaki put nađem nešto novo i, naravno, prvom prilikom primijenim tu novost.

Naravno, niti jedan praznik ne prolazi bez karaoka i pijanki, ali kao dodatak tome (i iznenađenje za neke goste, iako su mnogi već navikli da vam ovdje neće biti dosadno), igramo razne igre.

Ovisno o društvu koje se okuplja s nama (ponekad jedna omladina, a ponekad i starija generacija), unaprijed smišljam scenarij utakmica. Ovo je učinjeno kako bi apsolutno SVI gosti mogli sudjelovati u zabavi i kako nikome ne bi bilo dosadno.

Za neke igre potrebno je unaprijed pripremiti rekvizite, a vrlo je dobro i ako spremite šaljive suvenire za pobjednike.

Da, usput, ne biste trebali igrati sve igre odjednom. Najbolje je ako napravite pauze (npr. vrijeme je za posluživanje vrućeg ili pjevanje pjesme). Inače će se vaši gosti brzo umoriti i svi neće biti zainteresirani i nevoljko igrati bilo što drugo.

„Stol“ ili ih ja još zovem „Igre zagrijavanja“. Ove igre je najbolje igrati na početku slavlja, kada svi sjede za stolom, još trijezni :)

1. "Opojna zdjela"

Ova igra je sljedeća: svi koji sjede za stolom dodaju čašu u krug, u koju svatko natoči malo nekog pića (votke, soka, vina, rasola itd.). Onaj čija je čaša napunjena do vrha da se više nema kamo natočiti neka nazdravi i popije sadržaj ove čaše do dna. Najvažnije je da čaša ne smije biti velika, inače je osoba jednostavno neće moći nadvladati, jer će biti "goruća" smjesa. A ako pije, gdje onda tražiti tog gosta? :)

2. "Nasmijte susjeda"

Odaberite domaćina među gostima (ili sami preuzmite tu ulogu). Njegov zadatak je da sa svojim susjedom po stolu (desno ili lijevo) izvede tako smiješnu akciju koja bi nekoga od prisutnih mogla nasmijati. Na primjer, domaćin može zgrabiti svog susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju ponoviti ovu radnju za njim (odnosno sa svojim susjedom). Kada se krug zatvori, vođa ponovno uzima svog susjeda, na primjer, već za uho ili nogu, itd. Ostatak opet ponavlja. Oni koji se smiju ispadaju iz kruga. A pobjednik će biti onaj koji ostane sam.

3. "Glavno je da odijelo pristaje."

Za ovu igru ​​potrebna vam je kutija srednje veličine. Poželjno je da se zatvara, ali ako je to problem, onda možete sa strane izrezati rupu u koju bi se ruka uvukla. A ako nema kutije, možete je zamijeniti neprozirnom vrećicom ili vrećicom. Zatim se u kutiji (paketu) nalaze odjevni predmeti kao što su, na primjer, gaćice, gaćice i grudnjaci velikih veličina, klaunovski nos i druge stvari koje mogu izazvati smijeh. Sve, rekviziti su spremni.

Nadalje, kada se gosti malo opuste i kod vas se osjećaju kao kod kuće, možete početi igrati: gosti sjede za stolom, vi im kažete da bi mnogi dobro ažurirali svoju garderobu i uzmete kutiju (paket) sa smiješnim stvarima. Zatim, dok glazba svira, kutija (paket) se prenosi od jednog gosta do drugog, ali čim glazba prestane, gost u čijim se rukama nalazi kutija (paket) treba, ne gledajući u nju, uzmi neku stvar odande, obuci je i ne skidaj dok igra ne završi. Trajanje igre ovisi o broju stvari u kutiji. Kao rezultat toga, svi će gosti imati odjeću - smijat ćete se!

4. "A u mojim hlačama ..."

Ova igra je za one koji nisu sramežljivi. Prije igre (ili bolje rečeno prije početka zabave) morat ćete napraviti sljedeće rekvizite: izrežite zanimljive naslove iz časopisa i novina (na primjer, "Željezni konj", "Down and Feathers", "Mačka i Miš", itd.). I stavite ih u omotnicu. Zatim, kada odlučite da je vrijeme za igru, trčite ovom omotnicom u krug. Onaj tko prima kuvertu mora glasno reći “A u mojim gaćama...”, izvaditi isječak iz koverte i pročitati ga naglas. Što su isječci zanimljiviji i smješniji, to će zabavnije biti igrati.

Usput, evo jedne anegdote:

Žena:
- Daj mi novac za grudnjak.
Suprug:
- Za što? Nemate što staviti tamo!
Žena:
- Nosiš gaćice!

Sljedeće igre su iz serijala “Još uvijek na nogama”, odnosno kada su svi gosti već potpuno osnaženi i “zagrijani”:

1. "Kineski zid" ili "Tko je duži."

Dobro je igrati ovu igru ​​tamo gdje ima dovoljno mjesta i s najmanje 4 sudionika. Morat ćete stvoriti dva tima: jedan za muškarce, drugi za žene. Na vaš znak, igrači svake ekipe počinju skidati odjeću (što god žele) i slagati skinute dijelove odjeće u jedan red. Svaki tim, odnosno, ima svoju liniju. Tim s najdužom linijom pobjeđuje.

2. "Slatkica"

Ovu igru ​​najbolje igraju parovi i poznati prijatelji. Odabere se žrtva (po mogućnosti muškarac), kojoj (kome) se vežu oči. Tada je on (ona) obaviješten da on (ona) mora (treba) bez pomoći ruku pronaći bombon u usnama žene (muškarca) koja leži (leži) na sofi. Trik je u tome što ako je žrtva muškarac, onda se na kauč ne polaže žena (kako kažu žrtvi), već muškarac. Slično je i sa žrtvom – ženom. Ali s muškarcem je zabavnije. Ovdje nije moguće opisati radnje koje žrtva poduzima kada pokušava pronaći slatkiš. Ovo morate vidjeti! :)

3. "Alkoholometar".

Uz pomoć ove igre možete odrediti koji je od muškaraca pijaniji. Da biste to učinili, prvo morate nacrtati ljestvicu na velikom listu papira za crtanje, gdje su stupnjevi naznačeni uzlaznim redoslijedom - 20, 30, 40. Rasporedite stupnjeve na sljedeći način: na samom vrhu trebali biste imati manje stupnjeve, a na dnu - veliki stupnjevi. Ovaj papir za crtanje s iscrtanim mjerilom montira se na zid, ali ne jako visoko od poda. Zatim se muškarcima dijele flomasteri, a njihov zadatak je da se sagnu, ispruženom rukom prema "Alkoholometru" između nogu, flomasterom označe stupnjeve na ljestvici. A budući da svaki od njih želi biti trijezniji od drugoga, oni će podići svoju ruku više kako bi stavili oznaku na niži stupanj. Spektakl je neopisiv!

4. "Klokan".

Ovdje ćete morati uzeti drugog vođu u pomoć. Zatim odaberite volontera. Vaš pomoćnik ga odvodi i objašnjava mu da će morati oponašati klokana gestama, mimikom i sl., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. I u to vrijeme kažete ostalim gostima da će sada žrtva pokazati klokana, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva im je životinja prikazana. Potrebno je imenovati sve druge životinje, ali ne i klokane. Trebalo bi biti nešto poput: “Oh, pa skače! Tako. Vjerojatno je zec. Ne?! Čudno, pa to je onda majmun." Nakon 5 minuta, simulator će stvarno nalikovati na jebenog klokana.

5. "Gdje sam?"

Za ovu igru ​​morat ćete unaprijed pripremiti jedan ili više znakova s ​​natpisima, kao što su: "WC", "Tuš", "Dječji vrtić", "Trgovina" itd. Sudionik sjedi leđima okrenut svima, a unaprijed pripremljen znak s natpisom. Ostali gosti bi mu trebali postavljati pitanja, na primjer: "Zašto ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući što piše na ploči koja visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

6. "Rodilište"

Ovdje su odabrane dvije osobe. Jedna igra ulogu supruge koja je upravo rodila, a druga - njenog vjernog muža. Zadatak muža je da pita što više detalja o djetetu, a zadatak žene je da sve to objasni svom mužu znakovima, jer debeli dvostruki prozori bolničkog odjela ne propuštaju zvukove . Glavno je postavljati neočekivana i raznolika pitanja.

7. "Poljubac"

Za igru ​​je potreban što veći broj sudionika, najmanje 4. Svi sudionici stoje u krugu. Netko sam postaje u središtu, to je vođa. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u središtu u drugom. Središte mora imati povez preko očiju. Svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,
Izgubio dvije naušnice
Dvije naušnice, dva prstena,
Pusa, curo, bravo!

S posljednjim riječima svi zastaju. Par se bira po principu: vođa i onaj (ili onaj) koji je ispred njega. Zatim, tu je i pitanje kompatibilnosti. Stoje okrenuti leđima jedno drugome i okreću glavu ulijevo ili udesno na "tri"; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

8. "Oh, te noge!"

Ova igra je za prijateljske tvrtke. Za igru ​​vam treba 4-5 ljudi. Dame sjede na stolicama u sobi. Dobrovoljac je odabran od muškaraca, on mora zapamtiti gdje je, od dama koje sjede na stolicama, njegova žena (djevojka, poznanica), zatim je odveden u drugu sobu, gdje su mu oči čvrsto zavezane. U to vrijeme sve žene mijenjaju mjesta, a nekoliko muškaraca sjeda do njih. Svatko goli jednu nogu (odmah iznad koljena) i pušta čovjeka s povezom. On čuči, redom dodiruje Kukamijevu golu nogu za sve, mora prepoznati svoju polovicu. Muškarci mogu nositi čarape kako bi prikrili noge.

9. "Sastavljači"

Domaćin poziva dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjedaju za stol jedan do drugoga. Jednom se zavežu oči, pred njega se stavi list papira i u ruku mu se da pero ili olovka. Svi ostali prisutni daju svakom paru zadatak - što nacrtati. Igrač u svakom paru, koji nema povez na očima, pažljivo prati što susjed crta i usmjerava ga, pokazujući mu gdje da pomakne olovku, u kojem smjeru. Sluša i crta što mu se kaže. Ispada jako smiješno. Pobjednik je onaj par koji brže i bolje završi crtež.

Od gostiju biraju se voditelj i volonter. Volonter se sjedi na stolcu i ima povez na očima. Voditelj počinje redom pokazivati ​​na sudionike i postavljati pitanje: "Je li?". Onaj na koga padne izbor volontera postaje onaj koji se ljubi. Zatim voditelj, pokazujući bilo kojim redoslijedom na usne, obraz, čelo, nos, bradu, sve dok ima dovoljno mašte, postavlja pitanje: "Ovdje?" - dok ne dobijete potvrdan odgovor od strane volontera. Nastavljajući, voditelj pokazuje svaki mogući iznos na svojim prstima, pita volontera: "Koliko?". Nakon dobivenog pristanka, domaćin izgovara "rečenicu" koju volonter sam odabere - "ono" vas ljubi, primjerice, u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, dobrovoljac mora pogoditi tko ga je poljubio. Ako je točno pogodio, tada onaj koji je identificiran zauzima njegovo mjesto, ako ne, tada se igra nastavlja s istim dobrovoljcem. Ako dobrovoljac ne pogodi tri puta zaredom, tada preuzima mjesto voditelja.

11. "Sladokusac-janjetina"

Za igru ​​će vam trebati vrećica slatkiša za sisanje (na primjer, "Žutika"). Iz društva se biraju 2 osobe. Počinju naizmjenično uzimati bombone iz vrećice (u rukama voditelja), stavljati ih u usta (gutanje nije dopušteno) i nakon svakog slatkiša nazivaju svog suparnika „Janjce slatko“. Tko strpa više slatkiša u usta i pritom jasno izgovori čarobnu frazu, taj će pobijediti. Moram reći da se igra obično odvija uz veselu graju i urlanje publike, a zvukovi koje ispuštaju sudionici igre publiku dovode do potpunog oduševljenja!

Temeljeno na knjizi "Igre za pijano društvo"

Sa zatvorenim očima

Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Dečki pogađaju djevojke, djevojke - dečke. Možete osjetiti cijelu osobu.

najpozorniji

Držao se za stolom

Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričat ću vam priču u desetak i pol rečenica. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmi nagradu:

– Jednom smo uhvatili štuku, izvadili joj utrobu, a unutra smo vidjeli ribice, i to ne jednu, nego sedam.

"Kada hoćeš da naučiš stihove napamet, ne uči ih napamet do kasno u noć. Uzmi i ponovi jednom noću - još jedan, ali najbolje 10."

"Očvrsli momak sanja o tome da postane olimpijski prvak. Gle, nemoj biti lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!

"Jednom sam morao čekati vlak na stanici 3 sata..."

Ako nemaju vremena preuzeti nagradu, preuzima je voditelj: "Pa prijatelji, niste uzeli nagradu kad ste je imali priliku uzeti."

Snajper

Muškim sudionicima zavežite uže oko struka. Zavežite štap za dugi kraj užeta. Zadatak: udariti štapom bocu o pod.

Ples na novinama

Uzmu se novine, polože na pod, pozove se nekoliko mladih parova i kaže im se da plešu na njima dok svira pjesma. Nikada se ne bi trebali zauzimati za novine, ako to učine, vani su.

Nakon kratkog plesa glazba prestaje i novine se presavijaju na pola.

To se nastavlja sve dok ne ostane jedan par koji stoji na presavijenim novinama i pleše u isto vrijeme.

Ples s loptama

Momak i djevojka između trbuha drže napuhani balon. Slijedi rock and roll. Pobjeđuje par koji nije ispustio/zgnječio loptu.

Tko si ti?

Zadatak igrača je da s povezom preko očiju dodirom pogodi tko stoji ispred njega. Da bi bilo što teže, možete se presvući.

katreni

Kvatreni su odabrani unaprijed, prva dva retka se čitaju. Zadatak sudionika je nastaviti katren sastavljanjem druga dva stiha. Zatim se originali čitaju i uspoređuju. Nerijetko se kao rezultat ovog natjecanja, neočekivano, u timu nađe i pjesnik.

Baloni

Broj igrača nije ograničen, ali što više to bolje. Sastav - bolje jednako: djevojčica / dječak. Rekviziti - dugačka lopta na napuhavanje (tip kobasica) Lopta je stegnuta između nogu. Zatim ga treba proslijediti ostalim sudionicima bez pomoći ruku na istom mjestu. Tko gubi - kazna (određuje tvrtka)

borba loptom

Sudjeluju dvije velike, ali podjednake ekipe. Svaki od sudionika veže koncem za nogu napuhani balon boje svoje ekipe. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na zapovijed, svi počinju uništavati protivničke lopte, gazeći ih, istovremeno ih sprječavajući da to učine svojima. Vlasnik rasprsnutog balona odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta bude posljednja na bojnom polju.

jabuka

Krug je organiziran po principu (momak djevojka momak djevojka). Uzima se jabuka i stavlja igraču između brade i vrata. A onda se na isti način doda susjedu (-ke) - pod bradu, bez pomoći ruku, naravno.

Tu su i zanimljive igrice koje možete igrati u društvu, poput mafije.
Ovdje ubacujem pravila i igre u mafiji:

Profesionalna pravila za igranje Mafije

U igri sudjeluje deset osoba. Voditelj nadgleda tijek igre i regulira njezine faze.

Kako bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem prema dolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crne karte. "Crveni" su civili, a "crni" su mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - to je karton Šerifa - lidera "Redsa". “Crni” imaju i svog vođu – kartu Don.

Igra je podijeljena u dvije vrste izmjeničnih faza: dnevnu i noćnu.
Svrha igre: Crni moraju eliminirati Crvene i obrnuto.

Čitaj više...

Za stolom za igru ​​sjedi deset igrača. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga, redom, svaki igrač skida masku, odabire kartu, pamti je, voditelj skida kartu, a igrač stavlja masku.

Sudionici u zavojima naginju glave prema dolje kako pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor dodatnih informacija za njih.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi”. Sudionici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Domaćina. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi gestama dogovorili proceduru eliminacije "Crvenih". "Dogovor" treba provesti tiho tako da "crveni" igrači koji sjede pored njih ne osjete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija zaspi." Nakon ovih riječi igrači "crnih" stavljaju trake na ruke.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i Domaćin se upoznaje s Donom. Sljedećih noći, Don će se probuditi kako bi pronašao šerifa igre. Voditelj: "Don tone u san." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći Šerif će se moći probuditi i potražiti "Crnce". Voditelj: "Šerif je zaspao."

Domaćin: Dobro jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tijekom dana vodi se rasprava. Prema profesionalnim pravilima mafijaške igre, svaki igrač ima jednu minutu da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i izvesti ih iz igre. A "Crni" će sebi osigurati alibi i izbaciti iz igre dovoljan broj igrača "Crvenih". “Crnci” su u boljem položaju, jer znaju “tko je tko”.

Rasprava počinje s igračem broj jedan, a zatim oko kruga. Tijekom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) s ciljem njihovog uklanjanja iz igre. Na kraju rasprave glasa se o kandidatima. Kandidat s najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (Dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tijekom sljedećih krugova (Dana) glasa se o bilo kojem broju kandidata. Igrač koji je napustio igru ​​ima pravo na posljednju riječ (trajanje - 1 minuta).

Igra ima termin "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobivaju isti broj glasova. U tom slučaju glasači imaju pravo da se u roku od 30 sekundi opravdaju, uvjere igrače u svoje “crvenilo” i ostanu u igri. Postoji glasovanje. Ako netko dobije više glasova, ispada. Ako igrači ponovno dobiju jednak broj glasova, tada se na glasanje stavlja pitanje: “Tko je za to da svi birači napuste igru?”. Ako većina glasa za izbacivanje, igrači napuštaju igru, ako je protiv - ostaju, ako su glasovi podjednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prve runde opet pada noć. Tijekom ove i sljedećih noći, mafija ima priliku "pucati" (kretnja navedena na početku igre). “Strijeljanje” se odvija na sljedeći način: mafijaši, koji su prve večeri dogovorili redoslijed eliminacije “Crvenih”, “pucaju” (zatvorenih očiju!) sljedeće noći.

Domaćin nakon riječi "mafija ide u lov" objavljuje redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši pucaju na taj broj u isto vrijeme, tada je predmet pogođen. Prema pravilima igre Mafia Ako jedan od članova mafije “puca” na drugi broj, ili uopće ne “puca”, Vođa popravlja promašaj. "Pucanje" se događa imitacijom udarca prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija zaspi."

Tada Domaćin javlja: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima vođe pokazuje bilo koji broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, skriva šerif. Voditelj kimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je negira. Don zaspi.

Šerif se budi. Ima pravo i na noćne kontrole. Traži "Crne" igrače. Nakon voditeljevog odgovora, šerif zaspi, a vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminirala igrača noću, domaćin to objavljuje i daje posljednju riječ žrtvi. Ako je mafija promašila, voditelj najavljuje da je jutro baš dobro, a noću nitko nije ozlijeđen.

Rasprava drugog dana počinje sljedećim, nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnoj rundi.

U ovoj i sljedećim rundama sve se odvija slično kao i prvog dana. Noći i dani se izmjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica završava pobjedom "Crvenih" u slučaju da ispadnu svi igrači "Crnih". "Crni" pobjeđuju kada je jednak broj "Crvenih" i "Crnih".

Suptilnosti pravila igre u mafiji:

1.
Igrač je dužan izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se, pozivati ​​se na bilo koju vjeru, psovati, vrijeđati igrače. U tu svrhu domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru ​​iz igre.
3.
Igraču nije dopušteno izgovoriti riječ "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kojem obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobiva upozorenje.
4.
Igrač nema pravo namjerno viriti "noću". Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično mu se uskraćuje mogućnost posjete Klubu na duže vrijeme. U slučaju nenamjernog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo predložiti samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo povući svoju kandidaturu kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost glasati samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasovanja igrač mora dotaknuti rukom stol i držati ga na stolu do kraja glasovanja. Završetak glasovanja poklapa se s riječima domaćina "Hvala". Glas stavljen iza riječi "Hvala" ili zajedno s riječju "Hvala" se ne prihvaća. Voditelj broji glasove samo ako ruka dotakne stol.
9.
Ako tijekom glasanja igrač dotakne rukom stol prije riječi “Hvala”, a zatim je ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač nije glasao, njegov glas se dodjeljuje posljednjem glasaču.
11.
Igrač "crnog" ima pravo "pucati" samo jednom. "Shot" se smatra učinkovitim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne "puca", "puca" dva puta) voditelj bilježi promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
Igrač "Crvenih" noću nema pravo šerifu davati znakove koga da provjerava. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
“Crni” igrač noću nema pravo pokazivati ​​znakove Donu koga treba provjeriti. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti i izvoditi druge radnje koje nisu uključene u "noćno" ponašanje igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobiva upozorenje od domaćina.
15.
Don i šerif se ne mogu prijaviti prve noći.
16.
Don i Sheriff imaju pravo provjeriti najviše jednog igrača svaki noću.
17.
Igraču nije dopušteno govoriti izvan reda. Za ovaj prekršaj dobiva opomenu od Domaćina.
18.
Igrač ima pravo govoriti tijekom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje pravila igrač dobiva upozorenje.
19.
Tijekom sudara, igrač ima pravo govoriti 30 sekundi. Za nepoštivanje pravila igrač dobiva upozorenje.
20.
Nakon Vođine rečenice "Pada noć", igrač mora odmah staviti zavoj. U slučaju kašnjenja, igrač dobiva upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo davati opomene za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koje ometaju igru ​​ili odvlače igrače, c) druge prekršaje, čiji stupanj određuje domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarnost, "nehumano" i "opsceno" ponašanje igrača za stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano "smiješnog" alkoholiziranog stanja!) ili vrijeđanje drugog igrača, igrač može biti udaljen iz igre odluka Vodeći.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igrač koji dobije tri opomene gubi riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon nastupa u krugu, bit će oduzet za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji protestira prije kraja igre uklanja se iz igre.
26.
Pravila Mafia igre nalažu da prosvjed može biti uzet u razmatranje od strane domaćina tek nakon završetka igre.
27.
Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestira (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je napustio igru ​​odmah napušta stol za igru.
29.
Kod bilo kakvog isključenja iz igre igrač nema pravo na posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati mafiju ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila mafijaške kartaške igre je najzanimljivija i najbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neusporediv intelektualni užitak.

Lijepo je provoditi vrijeme u veselom društvu prijatelja, organizirajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je sjajan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da cijelu večer stoje sami za zidom. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro zabavite. U našem članku pronaći ćete razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada su u pitanju igre za veliku tvrtku, mnogi se prije svega sjećaju "Mafije", koja je osvojila cijeli svijet i osvojila puno obožavatelja. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti online ili sami izvući. Također možete izraditi vlastite predloške čestitki i naručiti njihov ispis u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije nisu prikladne, uzmite najobičnije karte i dogovorite se s prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - Mafija, pik pik - šef mafije, Hearts Jack - doktor, Hearts kralj - komesar i tako dalje. Kako igrači ne bi virili jedni drugima, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uvjetno tri strane: Mafia, Civilians i Maniac. Cilj mafije je ubijati igrače noću i pogubiti danju, predstavljajući se kao dobrice. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljna osoba koja ubija sve bez razlike.
Likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Domaćin je pasivan lik, ne utječe na tijek igre, ali koordinira radnje svih njezinih sudionika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih pristaša), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Miroljubivi građani su pasivni igrači: spavaju noću, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Mafijaški boss bira žrtvu koju će izbosti. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Povjerenik može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček tjera kriminalce i spašava život igrača.
Doktor također izvodi svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubojitog poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana Domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (na zapovijed Vođe) igrači se redom bude, dajući mu do znanja tko ima kakvu ulogu. Mafijaši se upoznaju i otkrivaju tko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tijekom dana. Voditelj ukratko opisuje događaje prethodne noći. Na primjer: “Mafija je udarila, ali je posjet komesara uplašio bandite. Manijak se cijelu noć brutalno rugao drugoj žrtvi, ali doktor je uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućuju igračima da identificiraju protivnika. Nakon toga slijedi glasovanje, tijekom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, jer oni imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasovanju. No, spretni igrači znaju se razbacivati, optužujući jedni druge tijekom dana (ali samo ako očito nije u opasnosti smaknuće saveznika). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovno pokreću svoj potez. Igra završava pobjedom Peacefula, ako svi Mafovi i Maniac budu ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam s pasivnim igračem.

Osim klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja s izvrsnim smislom za humor. U svojim natjecanjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, primjerice, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsing ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete uvesti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" pružit će vam razlog da se nasmijete nespretnim pozama svojih prijatelja, au isto vrijeme - bavite se sportom, jer ćete se tijekom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj okreće posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe domaćina. Ako igrač dotakne površinu terena na pogrešnom mjestu, automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inozemstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prijeći u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije mogućnosti: pitanje ili želju. Ako igrač B izabere pitanje, tada ga igrač A može pitati bilo što. Ako igrač B odabere želju, tada igrač A može naručiti bilo što. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše osobna i škakljiva. Što je najbolje, ova je zabava prikladna za samce i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju varijacija je popularne igre Danetki.

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je riječ o pljački ili ubojstvu), a vi logikom i maštom pokušavate dokučiti što se dogodilo. Ključ rješenja je uvijek u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Usred pustinje pronađeno je tijelo muškarca, pored kojeg je ležao ruksak. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrok smrti. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ruksak u kojem je bio padobran, a jadnik je umro jer se padobran nije otvorio.

2) Tijelo zaštitara pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Pokraj je bio samo znak. Što se dogodilo?
Pogodite: Vjerojatno ste u trgovinama vidjeli natpise "Mokar pod". Očito se čuvar poskliznuo na mokrom podu i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog igrališta pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su u blizini uočili loptu. Što se dogodilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela izvan igrališta, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnogo naziva i vjerojatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon izlaska filma Inglourious Basterds.

Napredak igre

Svaki sudionik upisuje svoje ime (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba) na stiker. Listovi se dijele igračima (igrač ne smije vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćuju se na čelo. Postavljajući pitanja drugim sudionicima, igrač mora pogoditi njegov lik. Na pitanja se može odgovoriti samo s "da" ili "ne".

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li ja čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja heroj filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Bljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

U rundi pobjeđuje igrač koji da točan odgovor postavivši najmanje pitanja.

"Crna kutija" je varijacija igre "Što? Gdje? Kada?”, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: odnose se na seks, piće itd. U televizijskoj verziji takva pitanja ne biste čuli.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa stavkom u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" ispod tajica pričvršćuju mikrofone. Umjetnici često plešu i (za zaštitu od znoja) stavljaju OVO na mikrofone. Pozornost na pitanje: što leži u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i natječete se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji nedostaje u ovoj rundi) voditelju predloži poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin prijavljuje broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno bilo što. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivenog izraza.

Primjer zagonetke
Domaćin: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Domaćin: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Znanstvenici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Tko je kriv?
Voditelj: Korijen problema skriven je od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova “Gledaj u korijen”.

Sigurno ste svi upoznati s igrom Krokodil, tijekom koje jedan sudionik tiho pokazuje skrivenu riječ skupini igrača koji pogađaju. U lažnom Krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantni zadaci u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postali su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje quest roomovi gdje će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) za vas izvesti cijelu predstavu.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što su riješili sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenarij za potragu. Nazovite svoje prijatelje, ostavite im napojnice i pogledajte kako će se nositi sa zadatkom.

"Litrball" je igra za odrasle u stilu "tko koga popije". Povjesničari tvrde da su njegovi različiti analozi postojali stoljećima u svim kutovima planeta. Čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića, pojavili su se oni koji žele izmjeriti njihovu sposobnost da nadmaše protivnika. Kažu da su se takve igre posebno sviđale starim Grcima i Petru I. U zemljama ZND tzv. "Pijani cekeri", u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnički dame, trebate popiti sadržaj ove čaše i ukloniti ga s ploče. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za partiju, na naočalama se flomasterom iscrtavaju siluete šahovskih figura.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za veće društvo. Riječ je o studentskoj zabavi pod nazivom "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Sudionici su podijeljeni u 2 tima. Sudac toči pivo u čaše i ravnomjerno ih postavlja s obje strane stola, poredajući čaše u obliku trokuta. Natjecatelji izmjenjuju bacanje lopte u protivničku čašu. Ako loptica padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu zdjelu sa stola i dobiva pravo na ponovno bacanje. Pobjeđuje tim s najpreciznijim brojem, uništivši sve protivničke čaše.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo nesnosno bolno za besciljno ubijenu jetru.