Pravila društvene igre War of Mages. Mage Wars. Prestižne nagrade i nominacije

Jeste li spremni osjećati se kao pravi mađioničar i ući u Arenu da testirate sposobnosti drugih čarobnjaka?

Mage Wars je taktička društvena igra koja kombinira najbolju mehaniku kartaških bitki i minijaturnih igara. Bitke se odvijaju u areni i svaki od mađioničara predstavlja svoju školu magije. Igraču je na raspolaganju knjiga čarolija s čarobnim kartama koje može staviti u igru. Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na svom potezu možete baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Svirepa stvorenja, zastrašujuća oružja i razorne čarolije stoje vam na usluzi. Prizvana stvorenja mogu se kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog maga.

Napadi osim štete također nameću različite učinke, kao što su opeklina, nagrizanje, omamljivanje, paraliza, ozljeda i tako dalje. Bića koja pretrpe previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili uroci.

Kako kreatori igre kažu, ovo nije kolekcionarska igra, već igra s velikom raznolikošću karata, njihovih kombinacija i mogućnosti stvaranja vlastitog stila. Mage Wars već je stekao priznanje i popularnost među globalnom zajednicom igrača - novi likovi i karte pojavljuju se redovito, veliki dodaci su u redu i održavaju se turniri.

Oprema:

  • igralište;
  • 2 knjige čarolija;
  • 322 karte s čarolijama;
  • 4 čarobne karte;
  • 4 karte čarobnjačkih sposobnosti;
  • 2 kartice statusa maga;
  • 8 statusnih kockica;
  • 20 akcijskih žetona;
  • 2 žetona brze čarolije;
  • 9 kockica za napad;
  • dvanaestostrani učinci umiru;
  • znak inicijative;
  • 3 žetona sposobnosti;
  • 7 obrambenih žetona;
  • 6 spremnih žetona;
  • 20 statusnih žetona;
  • 24 žetona štete;
  • 8 žetona mane;
  • pravila igre.
  • Video za društvenu igru ​​Mage Wars

  • Danas ćemo razgovarati o Mage Wars ili Mage Wars. Ova društvena igra u potpunosti opravdava svoje ime, jer se fokusira na sukob između dva čarobnjaka i njihovih miljenika. Ima i jednu zanimljivu značajku u obliku knjiga čarolija za svakog igrača – i to ne nekih konvencionalnih, već pravih koje možete prelistavati, slobodno birajući željenu kartu čarobnjaštva.

    Mnogi ljudi kažu da je Mage Wars (u daljnjem tekstu jednostavno WM) križanac između Magic: The Gathering i Summoner Wars. Igrao sam oboje i slažem se. Istina, što se mene tiče, VM je bliži Summoner Warsu, jer postoji i igralište, poredano u kvadrate, a igrači kontroliraju vojske, koje ne predstavljaju zasebne frakcije, već mađioničari i stvorenja koja oni pozivaju.

    Kao i Summoner Wars, VM nalikuje igri taktičkih minijatura, gdje obične karte djeluju kao minijature. Plus dva: 1) uz isti sadržaj, kutija izađe višestruko jeftinija; 2) uvelike pojednostavljuje praćenje različitih učinaka i parametara. Loša strana je očita – karte na terenu mnogo su manje ugodne oku od figura.

    Osnova WM-a su sve vrste čarolija, u bazi ih ima više od tri stotine. Lijes u kojem se isporučuje sadržaj određen je pozamašnim poljem po kojem će se kretati karte stvorenja, pretincem za odlaganje knjiga i, naravno, privlačenjem pažnje potencijalnih kupaca. S druge strane, trenutno već ima dosta dodataka na VM, i oni će bez problema stati u baznu kutiju.

    Inače, izdavač se namjerava riješiti tako nezgrapnog lijesa. U bliskoj budućnosti u prodaji će se pojaviti ažurirano izdanje četvrtog izdanja u standardnom kvadratnom spremniku, koji će se ponosno zvati Mage Wars Arena: Core Set. I što, igra je već dobila porciju popularnosti i vrijeme je da se vratimo praktičnosti.

    Uz tematske knjige čarolija, VM se može pohvaliti sjajnom umjetnošću i prilagođenim šesterokutima za glumljenje napada. Veliki drveni čipovi za aktivaciju ne sjaje dizajnom, ali su se pokazali prilično praktičnim i vizualnim.

    Tablete bez lica i polje koje je dosadno sivilo s zidanjem malo su nas iznevjerile. Inače, u novom izdanju arena je preuređena na veseliji način. Tablete su ostale nepromijenjene. Šteta, kontra-twirls a la FFG ovdje se ne bi miješali.

    WM je taktički dvoboj u kojem veliku ulogu igra uvod koji se sastoji u sastavljanju knjiga čarolija. Prije igre, igrači čame nad svojim magičnim knjigama, puneći svoje džepove kartama s čarolijama. Već u fazi pripreme mogu zacrtati neke lukave kombinacije i kombinacije, apsolutno ne brinući se da će karte doći pogrešnim redoslijedom ili se uopće neće pojaviti.

    Koji su principi pisanja knjiga? Prilično su fleksibilni. U knjigu možete ugurati što god vam srce poželi, glavno je da kasnije imate dovoljno mane da to platite. Naravno, pretjerujem i ipak postoje neke granice. Svaka karta ima razinu koja označava njezinu cijenu. U bazi podataka igračima se daje 120 bodova. Ako karta ne odgovara školi odabranog maga, tada se njezina cijena udvostručuje. Određen je i limit karata pojedine razine.

    Ispada da igrač može lako uključiti bilo koju kartu u svoj arsenal. Suočavanje s ograničenjima vjerojatno će biti teže s kupnjom dodataka, jer će se pojaviti ukusnije i skuplje kartice. Ali ne želim reći da je izbor u bazi podataka oskudan, ovdje ima dovoljno karata čak i za prikupljanje više ili manje pristojnih "špilova" za sva četiri mađioničara uključena u set u isto vrijeme.

    Dakle, nakon što su se pozabavili knjigama, igrači uzimaju po jednu tabletu, potrebnu za kontrolu broja života i razine magične moći mađioničara, imovinsku karticu i nekoliko aktivacijskih žetona. Nakon toga su svoje štićenike smjestili u suprotne kutove terena, baš kao u boksačkom ringu. I pojurio! Ukratko ću opisati kako teče runda igre.

    Runda je podijeljena u dvije glavne faze: pripremu i akciju. Priprema je takva tehnička faza tijekom koje mađioničari skupljaju sebi bodove mane (njezin je priljev konstantan, ali se može modificirati raznim svojstvima); platite produljenje čarolije da se ne rasprše (posebne čarolije koje se nalaze na igralištu); primijenite učinke bilo kojeg statusa (na primjer, propadanja) i osvježite aktivacijske žetone na stvorenjima, okrećući ih na aktivnu stranu. Igrači tada biraju do dvije karte s čarolijama i stavljaju ih licem prema dolje ispred sebe.

    I tada počinje zabava. Magovi se izmjenjuju u bacanju odabranih čarolija, oblačeći se u čarobnu odjeću i pozivajući stvorenja na svoju stranu za bodove mane. Stvorenja jure po polju naprijed-natrag, udaraju jedni druge napadima u blizini/iz daljine/magijom i štite svoje gospodare tako što postaju obrambeni. Svrha cijele ove akcije je ojačati svoju poziciju i svesti zdravlje protivničkog mađioničara na nulu.

    Vjerojatno, nakon ovako površnog opisa, malo je vjerojatno da će igra u vama izazvati bilo kakav interes ili, općenito, barem neke emocije. Ali što se tu ima skrivati, izvana proces izgleda upravo ovako: dobio sam manu, izabrao karte, pomicao stvorenja, bacao kocke. Ali vrijedi kopati dublje...

    Kao što predgovor u pravilima kaže, igrivost u VM-u predstavlja bitku magova kako bi to izgledalo u stvarnosti. To se postiže ne samo zahvaljujući velikoj raznolikosti čarolija, već i zahvaljujući cool ideji s knjigom. Knjiga nije samo pretenciozan dodatak, s njom je stvarno zgodno upravljati kartama, osim toga, unosi malo poleta u mehaniku. Igrači mogu mirno planirati svoje akcije bez oslanjanja na slučajnost, a upravo taj trenutak daje onome što se događa "realističnost". Vi ste mađioničar i potpuno kontrolirate svoju snagu i um, a ne nekakav sklerotik koji baca kaotične čarolije diktirane nasumičnim izvlačenjem karata iz špila.

    Ja sam jedan od onih koji se ne vole petljati s kartama, svaki put mijenjati i ispravljati špilove. Stoga sam bio iskreno zadovoljan pravilima za sastavljanje knjiga i mogućnošću brzog opremanja četiri mađioničara kartama odjednom. Umirujuća i sloboda u kompilaciji, odvezuje ruke eksperimentima i eliminira teške dileme zbog kojih se jedni žrtvuju za dobrobit drugih (kako to obično biva u takvim igrama). S druge strane, isprva je takva sloboda obeshrabrujuća. Stoga je u početku bolje nekoliko puta pokrenuti preporučene setove kako biste razumjeli bit igre, a zatim će se ideje početi generirati same.

    Kao što se i očekivalo, glavni likovi imaju svoju posebnu specijalizaciju i promoviraju različite stilove borbe. Četiri mađioničara pripadaju različitim školama i imaju niz jedinstvenih svojstava. Beastmaster poziva horde, hm, zvijeri, svećenica se specijalizirala za iscjeljivanje, čarobnjak je specijaliziran za slabljenje protivnika kletvama, a čarobnjak se prepušta crpljenju mane i preusmjeravanju čarolija.

    VM je skladište taktičkih rješenja. Pune ruke svakojakih bajalica, čarolija; postupno rastuća mreža prizvanih bića; arena u kojoj se možete kretati, birajući najpovoljnije pozicije za napad ili obranu - sve to doprinosi rađanju mnogih zanimljivih odluka i trikova.

    Vjerojatno će samo prvih par poteza izgledati jednostavno, kada magovi budu sami i dosadno u svom kutu. Ali onda vam ne dosadi. Stalne čarke, vatrene borbe na daljinu, zamke, prepreke, razorni učinci čine bitku živopisnom i nezaboravnom. Kockice također dodaju zabavu, razvodnjavajući proces koji je djelomično sličan šahu ne uvijek predvidljivim rezultatima.

    Osim kockica, intrigantno je i neznanje što protivnik sprema. Shvativši da bi mogao staviti bilo koju čaroliju u knjigu, unaprijed se pripremate za hrpu iznenađenja i pokušavate se zaštititi protuotrovima za sve prilike. Ali ipak, iznenađenja se ovdje ne mogu izbjeći. I to je sjajno, jer pružaju hranu za razmišljanje o budućim igrama. A dvostruko je sjajno što je za iznenađenja ovdje zaslužna protivnikova izdaja, a ne mane mehaničara.

    Što se tiče najjednostavnije ravnoteže trošak/snaga, ona se promatra. Ako želite pozvati debelo stvorenje za dva tuceta mane, uštedite i izdržite koliko se poteza brani. Sve je logično. Općenito, logika igre ne drži, to se također odnosi na glavni cilj, strukturu runde i učinke karata. I ne dopustite da vas pravilnik od 50 stranica zastraši, srž pravila je ludo jednostavna, pod uvjetom da već imate iskustva u izgradnji palube. Morat ćete samo petljati s analizom vrsta čarolija, ikona i pojmova.

    Sada o nekim upozorenjima i dvosmislenim trenucima. Prvo, VM je jedna od onih igara koje zahtijevaju istomišljenike sa svojim kutijama, novčane injekcije u dodatke, vrijeme za sastavljanje i testiranje špilova. Drugo, kada sjednete za igru, teško je predvidjeti koliko će ona trajati. To može biti dinamičnih 40 minuta ili napornih 2+ sata, pogotovo ako obojica igraju obrambeno. Treće, neće se svima svidjeti izravna agresija, puno teksta na karticama, ozloglašena slučajnost na kockama i polje prepuno kartica. I posljednja stvar, za apsolutne početnike, bojim se, ulazni prag će biti nepodnošljiv, ovdje je potreban poseban pristup.

    Pa, ako vam se sviđa ovaj žanr, već ste igrali dovoljno Summoner Warsa ili istog Berserka i želite nešto novo, onda je Wars of Mages pun pogodak. Neposredno prije kupnje, preporučljivo je provesti malu analizu kako bi se identificirali prijatelji koji su spremni pridružiti se ovoj igrici. Još jedna kupnja bit će opravdana ako je vaš okrug već formirao, iako malu, ali zajednicu u kojoj se stalno održavaju okupljanja ili turniri na VM-u.

    Nažalost, u mojoj kolekciji magova čeka ista sudbina kao i Netrunner - prašina će se otresati s igre tijekom rijetkih upada u biblioteke igara ili još rjeđih igara s Katyom. Istina, još uvijek imam tračak nade da regrutiram prijatelja obožavatelja Berserkera kojeg poznajem. Igra je stvarno zabavna 8 /10.

    Zamislite da se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskih zanata mogu okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionist borio protiv druida? Bi li čarobnjak pobijedio šarmera životinja? Tko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

    Igra Mage Wars pomoći će odgovoriti na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju vlastitu knjigu čarolija (koja se može mijenjati po želji) kako bi porazio neprijatelja. Pozovi moćna bića koja će se boriti za tebe. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljevoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, čarobnog oružja i oklopa. Sve to vas čeka u borbama na Mage Wars areni.

    Mage Wars je taktička društvena igra - kombinacija kartaške igre i minijaturne igre koja kombinira najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratna područja - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi glume igrači, započinju igru ​​u suprotnim kutovima arene.

    Svaki igrač u rukama ima knjigu čarolija iz koje izvlači karte čarolija i stavlja ih u igru. To vam omogućuje da se osjećate kao pravi mađioničar, okrećući stranice svoje tajanstvene knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu temelji se na bodovnom sustavu. Snažno čarobnjaštvo i magija koje pripadaju drugim školama magije vrijede više bodova.

    Na svom potezu igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružja, čarolije - stavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog maga. Napadi osim štete također nameću različite učinke, kao što su opeklina, nagrizanje, omamljivanje, paraliza, ozljeda i tako dalje. Bića koja pretrpe previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili uroci.

    Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

    Na primjer, šarmer zvijeri će pokušati postaviti svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima sila prirode. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je odvratiti, ukrasti, preusmjeriti ili uništiti protivnikove čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Svećenica je vješta iscjeliteljica i stručnjakinja za zaštitne čari.

    Programeri obećavaju da će novi dodaci ići u prodaju svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igri.

    Rusko izdanje igre u prodaji je od siječnja ili veljače 2014.

    Počnimo s nekim suhoparnim podacima:

    • Igra je dizajnirana za 2 igrača. Naravno, možete igrati u 4.
      ali bez dodatnog seta to nije najbolja ideja.
    • Trajanje utakmice je u prosjeku 40-60 minuta (prva utakmica je tri puta duža)
    • Prag za ulazak u igru ​​nije najviši, ali nije ni za početnike.

    A sada više! I tako, "Wars of Mages" je uglavnom duel igra, koju, ako je može igrati više od dvoje, onda samo u paru.

    Igra nas susreće s obiljem karata, žetona, žetona, par tableta za praćenje stanja mađioničara, ogromno (ali samo prije prve igre protiv Gospodara zvijeri) polje i dvije knjige čarolija.

    knjige! Izvrsna grafička izvedba igre, dobra lokalizacija i Knjige čarolija koje čine da se osjećate kao pravi mađioničar, sa svojom magičnom knjigom!


    Na početku sami birate mađioničara, ima ih ukupno 4 i tu morate dobro razmisliti. Svaki mađioničar ima svoju taktiku, u kojoj je posebno dobar.


    Ako odaberete čarobnjaka za sebe, vaš protivnik će morati oh kako je to teško, jer će se morati ne samo boriti protiv raznih vrsta demona, već i neprestano se boriti protiv kletvi. Da, i sam Čarobnjak nije slab i mogao bi pohrliti u bitku sa spremnim vatrenim bičem.

    Za njim ne zaostaje ni vlasnik životinja. Naš prijatelj, čovjek iz Greenpeacea, majstor je u prizivanju velikog broja različitih stvorenja, jednostavnim preplavljivanjem protivnika njima. Uz sve to, ne bježi od dobre borbe.

    U igri postoji i čarobnjak, on je univerzalan i, za razliku od dva prethodna druga, specijaliziran je za magiju, pokušavajući se držati podalje od borbe.

    Ne bez lijepog spola - svećenice. Ona, u pratnji vrlo jakih (i stoga ne jeftinih) boraca, podižući hramove i vješajući pojačanja s desne i lijeve strane, ni na koji način nije inferiorna svojim "kolegama".

    Ovdje smo odabrali mađioničara, dobili sve što nam treba:


    Vrijeme je da sakupite knjigu čarolija, sama igra je već počela. Formirate špil za sebe, a ujedno i taktiku igre. Tijekom borbe imate pristup bilo kojoj, čak i najjačoj čaroliji iz vaše knjige, ali imajte na umu da su sve jednokratne, pa prije nego nešto bacite, bolje je razmisliti još jednom, pogotovo jer možete baciti samo dvije čarolije po potezu.


    I gore sam izrazio samo početak igre (o čemu, usput rečeno, puno ovisi). Općenito, o ovoj igri možemo pričati dosta dugo. Ovo je vrlo kvalitetna dvobojska igra, s jakom taktičkom komponentom, izvrsnom ravnotežom i lijepim dizajnom. Od globalnih nedostataka, možda se ovdje može razlikovati samo jedan. Kocke.


    Kocke su nas i ovdje dovele. Možete savršeno izračunati sve, objesiti niz čarolija za jačanje na svom bazilisku, a zatim mu narediti da napadne prokletog neprijatelja tvora i ... voljom kocke, vaš će bazilisk polomiti sve zube na njemu, jer niste zakotrljali niti jednu štetu. Nakon toga, sretni (zašto bi?) tvor će vašeg maga početi bolno gristi za pete. No, unatoč tome, igra ne gubi interes. 4,5 od 5 u mojoj osobnoj ocjeni. Drugim riječima, must have za one koji vole visokokvalitetne borbene igre. Dobro došao, prijatelju, u surovu svakodnevicu mađioničara

    Na revijalnom natjecanju pojavio se drugi sudionik. Upoznajte čitatelja po imenu Pobjednik pričati o Mage Wars i uglavnom dobro. Po njegovom mišljenju, ovo je prilično komplicirana društvena igra, ali vrlo zanimljiva.

    Ukratko: Mage Wars - Novo u 2012.; Duel igra o borbi mađioničara u areni; Kartaška igra bez špila; Taktička igra s minijaturama, ali bez minijatura; Cool umjetnost, komplicirana pravila.

    Sada više o bodovima.

    Na kutiji igrice piše "Customizable strategy game", što se može prevesti kao "prilagodljiva strategija". Web stranica BGG ima zasebnu ocjenu prilagodljivih igara, ova ocjena uključuje igre kao što su Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering - igre u kojima igrači unaprijed pripremaju špil i/ili vojsku minijatura prema svojim preferencijama u strategiji. Neke od ovih igara su kolekcionarske (Warhammer 40,000, Magic The Gathering), da bi ih igrao svaki igrač mora pronaći i kupiti one karte i minijature koje želi vidjeti u svojoj vojsci/špilu. Ostale igre su manje zahtjevne za igrača (Netruner, Dungeon Command), da biste ih u potpunosti igrali, samo trebate kupiti kutiju za svakog igrača, a zatim kupiti dodatne dodatke. Mage Wars pripada drugoj vrsti. U svim Mage Wars ekspanzijama postoji dovoljno kopija svake karte za svaku moguću strategiju, što ne vrijedi za sve igre ovog tipa. Osnovna kutija vam omogućuje da igrate s preporučenim setovima karata, ali nećete moći u potpunosti prilagoditi knjige čarolija za oba igrača - morat ćete kupiti drugu bazu.

    Prema programerima, Mage Wars je dizajniran da se igra kao da magija stvarno postoji. Oni. magija je ovdje prilično "realistična" u usporedbi s mnogim drugim igrama o borbi mađioničara. Glavna realistična karakteristika Mage Warsa su knjige. Igrač ne izvlači nasumične karte čarolija iz špila, već bira one koje su mu potrebne iz svoje knjige čarolija.

    Čarolije dolaze u šest osnovnih vrsta sličnih vrstama karata u MtG: oprema, stvorenja, čarolije, konstrukcije, napadi i samo čarolije. Čarolije zaslužuju posebnu pozornost. Enchantmenti su ovdje, kao i u MtG-u, karte koje se nakon igranja prikače na nešto (na druge karte u igri ili zonama igre), ali se igraju licem prema dolje, odnosno stavljaju se u igru ​​licem prema dolje. Zatim, u bilo kojem trenutku, kontrolor te čarolije može je razbiti i upotrijebiti učinak napisan na kartici. Efekti na čaroliju mogu biti trajni, koji traju sve dok je čarolija u igri, i jednokratni - čarolije s takvim efektima idu na diskard odmah nakon otvaranja. Mehanika začaravanja licem u lice uvodi u igru ​​dodatnu psihološku komponentu i prostor za blefiranje. S takvim mehanikama uvijek imate priliku iznenaditi protivnika. Mislim da je ovo stvarno zanimljivo otkriće.

    Kao što sam već spomenuo, knjige čarolija unaprijed formiraju igrači. Ukupna vrijednost svih čarolija u knjizi ne smije premašiti 120 bodova za obuku. Različite čarolije imaju različite vrijednosti ovisno o razini čarolije i magovoj privrženosti dotičnoj školi magije. Postoji samo 10 škola (6 glavnih i 4 elementa). Na mađioničarevoj kartici navodi se koje škole magije je obučavao, obično jednu ili dvije. Ako čarolija ne pripada školi na ovom popisu, koštat će dvostruko više bodova obuke za nju. Osim toga, svaka klasa mađioničara ima ekskluzivne čarolije.

    U ovom trenutku postoji 8 različitih klasa mađioničara: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster i Warlord iz prve ekspanzije, koja se zove “Forcemaster vs. Vojskovođa"; i dodatak koji je izašao neki dan ”Druid vs. Nekromacer". Osim toga, ovog je ljeta objavljen mali dodatak koji uključuje alternativne Mage karte za klase Beastmaster i Priest, s jedinstvenim sposobnostima. Usuđujem se reći da će Arcane Wonders (kako se zove izdavačka kuća Mage Wars) nastaviti izdavati kutiju svaka 3 mjeseca i izmjenjivati ​​2 nove klase i 2 alternativne.

    Na samom početku sam napisao da je Mage Wars taktička igra s minijaturama, ali bez minijatura. Što to znači? Igra koristi igralište (arenu), na kojem se odvija stvarna bitka. Karte čarobnjaka i pozvana stvorenja kreću se po polju i bore se međusobno, ostavljajući dojam igre s minijaturama. Ako pogledate stranicu Mage Wars na BGG-u, vidjet ćete riječ ”Minijature” na popisu kategorija 🙂

    Iako u igri Mage Wars nema nasumičnog izvlačenja karata, postoje kockice koje određuju količinu štete koju napad čini. Šteta na stvorenjima je označena žetonima. Općenito, u igri postoji mnogo velikih i šarenih žetona koji označavaju različite učinke i stanja u kojima stvorenja mogu biti. Najljepše od svega je što je na tokenima otisnut tekst pravila vezanih za djelovanje ovih tokena, što do sada nisam nigdje vidio, a jako me se dojmilo.

    U Rusiji mnogi Mage Wars opisuju kao mješavinu MtG-a i Berserka, dok ga u inozemstvu uspoređuju s MtG-om i Summoner Warsom. Ne mogu ništa reći o Summoner Warsu, jer ga nisam igrao, ali ne liči baš na Berserk. Osobno vidim dosta sličnosti između Mage Warsa i Dungeons & Dragons.

    Prvo, akcijski sustav Mage Warsa vrlo je sličan DnD-u. Igra je podijeljena na runde u kojima igrači naizmjenično aktiviraju svoja stvorenja (jedno po jedno stvorenje dok sva ne budu aktivna). Kada je aktivirano, stvorenje može izvesti punu radnju, ili potez i brzu radnju, ili dva poteza. U većini igara u kojima igrači aktiviraju karte, igrači okreću te karte kako bi označili aktivirane karte (MtG, Berserk, Dungeon Command ...), u Mage Wars nema namjenskog smjera, a okretanje karte jednostavno nema smisla, ovdje se umjesto njih koriste drveni markeri, koji se moraju okrenuti i vratiti na početku runde. Ovi markeri izgledaju sjajno i zadovoljstvo ih je koristiti - još jedan dobar trik.

    Drugo, igra ima kockicu za efekte (d12) za bacanja za razne provjere. Kada stvorenje napadne drugo stvorenje, može mu nanijeti neke učinke, poput otrova ili omamljivanja, a vjerojatnost tih učinaka točno je vezana uz kocku s učinkom. Osim toga, igrač koristi kockicu s efektom kako bi spasio stvorenja koja su dezorijentirana nakon što su omamljena, zaglavljena u živom pijesku itd.

    Pravila Mage Warsa su vrlo složena i imaju 30 stranica. Zapamtiti sve ključne riječi i iznimke gotovo je nemoguće i stalno se morate pozivati ​​na kod. U ovom slučaju pojedinačne kartice mogu imati do osam ključnih riječi. Povrh toga, broj opcija u igri jednostavno se vrti jer igrači imaju pristup svim kartama iz knjige odjednom. Zbog toga prva partija obično traje oko 3 sata, igrači samo gledaju knjige i ne znaju što odabrati. Ali knjige su te koje ovu igru ​​čine drugačijom od drugih. Svaku rundu trebate odigrati nešto što će vas približiti pobjedi i nekakav odgovor na protivnikovu strategiju. Iz tog razloga, za razliku od drugih kartaških igara, tipična knjiga u Mage Wars sadrži karte za nekoliko mogućih strategija odjednom i učinkovite usko usmjerene odgovore. Takva knjiga omogućuje vrlo fleksibilnu igru ​​i promjenu strategije u hodu, dok u kartaškim igrama uspješan špil mora biti potpuno svestran i u potpunosti se sastoji od sinergijskih karata. Mage Wars ima visok ulazni prag, ali sve se isplati nakon par igara, kada počnete shvaćati što i kako igrati.

    Što možete reći o popularnosti igre? Dodaci se puštaju prilično često (svaka 3 mjeseca). U ukupnoj ocjeni na BGG igra zauzima 28. mjesto, au prilagodljivoj ocjeni nalazi se na 2. mjestu odmah iza Netrunnera. Izdavači podržavaju zajednicu na sve moguće načine, održavaju turnire, dijele promotivne kartice za sudjelovanje u turnirima ili za predbilježbu dodataka. Tu je i Ambassador program u kojem svatko može postati agent koji promovira Mage Wars u svom gradu. Za aktivnost, veleposlanici dobivaju majice, promo kartice i druge poklone. Nedavno je Mage Wars lokaliziran na njemački i kineski, au siječnju i veljači 2014. očekuje se lokalizacija na ruski, što je čudno. Nadam se da će zaživjeti kod nas i da ćemo igrati svoje turnire!