Все миссии в ассасин крид 4. Assassin's Creed IV: Black Flag: Прохождение. Прохождение дополнительных задач с полной синхронизацией в Assassin’s Creed IV: Black Flag

Прохождение очень увлекательный и длительный процесс. Но это того стоит! Начинаем.

Sequence 1

Включаемся в игровой сюжет быстро, в первом эпизоде Эдвард, наш главный персонаж, уже участвует в битве на море. Вскоре происходит кораблекрушение; и вот следующая сцена разыгрывается уже на берегу.

Вам приходится стремительно догонять неизвестного убийцу, противостоявшего вам при крушении корабля. Карабкаемся вверх по обломкам, бежим вслед, и враг покидает этот мир. Главный герой переодевается в одежду убитого и прячет лицо под всем знакомым капюшоном ассасина. Эдвард слышит крик - это просит о помощи торговец, спасаем его от злобных стражей. Здесь все, поднимаемся на борт корабля, следуем к маркеру.

Картинка сменяется, вокруг современный мир, офис корпорации Абстего. Прислушиваемся и выполняем указания работницы корпорации. Заходим в лифт; и снова мы на Карибах во времена пиратов. Идем за спасенным торговцем, и в оружейной лавке выбираем и покупаем меч. После покупки забираемся на вышку и синхронизируем местность.

Преследуем грабителя и возвращаем товар торговцу. Следуем в таверну, где нашему герою снова придется драться, на этот раз с местными буянами.

Sequence 2

Двигаемся по указателю; необходимо проследовать за парочкой солдат (для маскировки лучше нанять танцовщиц). Затем выслеживаем капитана, забираем у него ключ. Следуем по указателю. Проникаем в форт, тихо нейтрализуем охрану, для удобства используем шкафчики, в которых можно спрятаться, залезаем на крышу, далее сквозь дверь берем то, за чем пришли и покидаем форт.

Следуем по маркеру; проходим в ворота, встречаемся с несколькими важными персонами. Участвуем в тренировке, затем уходим и идем вместе с Laureano Torres. Его будут пытаться убить наемники, вы должны не допустить этого. После этого догоняем персонажа Sage, пытавшегося убежать от вас.

Спустя несколько минут ваш герой решит спасти Sage. Но это плохая мысль: Эдварда схватит охрана Laureano Torres-а, когда мы будем красться мимо нее.

Итог: вы на корабле, захвачены в плен. С таким же заключенным Adewale снимаете цепи и отправляете охрану на небеса. Находите свои вещи и оружие, отпускаете остальных пленников.

Следующая сцена: бунт на корабле, нам необходимо убить капитана, спрыгнув на него сверху, с каната. Берем в руки штурвал и ведем корабль по указателю, стремясь избежать преследования другими кораблями, обходя высокие волны и борясь с ураганом.

Sequence 3

Двигаемся к отметке, разговариваем с Adewale. Пробегаем по местности, спасаем пиратов и берем их в свой отряд. Остается один пират, его пытаются повесить, надо тоже его забрать с собой. Все вместе идем обратно к кораблю, берете на абордаж два корабля и забираем все. По морю плывем к поселению торговцев, там приобретаем себе первое улучшение корабля. Выходим в море, захватываем еще два корабля и покупаем втрое улучшение. Из-за разбоев ваше судно в розыске, проследуйте по указателю, заплатите нужному человеку, и ваша шкала разыскиваемости обнулиться. Дальше следуем на корабле по маркеру, разговариваем с James Kidd. Вам следует найти людей и организовать слежку. Затем возвращаемся на корабль и следим за вражеским судном. Затем сходим на берег, тихо преследуем начальника, у охранника отбираем ключ, вскрываем и проходим на cклад. Смотрим ролик, после окончания следуем обратно на корабль и плывем в указанном направлении.

Говорим с Черной бородой, снова плывем по указателю. Определяем корабль Del Maestro, используем для этого подзорную трубу. Проследуйте по маркеру, обходя вражеские суда. Далее сражение на море, ожидаем восемь вражеских кораблей.

Плывете по направлению к руинам среди джунглей; пробираетесь в определенном маркером направлении, проследовав мимо охраны, покидаете джунгли. Проникаем на корабль, убиваем цель. После убийства последует эпизод из нашего времени.

Sequence 4

Вас ведет James Kidd, разгадываете головоломку, затем проследуйте в особняк. Выходите и идете обратно на корабль. Плывите к отметке, найдите Kidd. Эдвард попадает в лагерь ассассинов, следовательно, действуем тихо и никого не убиваем. Находим Kidd и изучаем старинный храм. Быстро раскладываем камни головоломки по цвету. Проскакиваем мимо охранников, освобождаем заложников. Дальше по указателю, потом завоевываем форт, после победы следуем в Kingston.

Sequence 5

Не выпускаем цель из вида, затем деремся. Бежим за James Kidd, пробираемся на мельницу, где в режиме невидимости следует обезвредить охрану, выключить в трех местах сигнализацию и проникнуть в особняк. Следуем за Черной бородой. Затем покупаем за пять тысяч водолазный колокол (diving bell), это позволит дышать под водой и исследовать океанское дно. Возвращаемся на корабль.

Sequence 6

При помощи колокола опускаемся на дно и находим искомый предмет. Производя поиски, прячемся в водорослях от акул, чтобы не съели ненароком. Предмет нашли, всплываем, на корабль, и в путь по маркеру.

Встречаемся с Черной бородой, помогаем ему с врагами. Затем участвуем в морском сражении, где необходимо потопить вражеский корабль и взять на абордаж. Капитана корабля убиваем.

По сюжету следующего задания требуется незаметно пройти за судном на территории врага. Выключаем полностью сигнализации. Следим за парочкой солдат, слушаем, о чем говорят. Картина меняется, и вот уже надо убивать капитана, предварительно его догнав.

Затем попадаем в Абстего, следуем указателю, все проходит быстро. Взламываем камеру, слушаем, после чего взламываем защиту компьютера и читаем увиденное на экране.

Sequence 7

Движемся по маркеру, приходим в форт, крадем документы. Далее следуем в указанном направлении, слушаем диалог с очередным героем, потом требуется украсть бочки с порохом. На карте их 4 штуки, проходим по точкам, забираем все.

Следующее - следим за капитаном Чемберленом, провожаем до корабля, сопровождаем и убиваем уже на борту.

Проследуем к нашему кораблю, отчаливаем и сопровождаем дружественный корабль до места назначения. По пути следования обороняемся от вражеских судов, после успешного сопровождения просто уплываем от преследователей.

Sequence 8

Плывем по маркеру, попадаем в сражение с вражеским судном, после битвы берем его на абордаж и плывем в указанном направлении. Встречаем там Royal African ship и его тоже берем на абордаж. Vane надо будет догнать и убить.

Sequence 9

Следуем к отмеченному месту на карте, берем задание. Следим и подслушиваем разговор цели. Затем уходим оттуда и берем другое задание. Суть его в том, что придется вступить в бой с четырьмя судами противника, проследить две цели и отправить их к предкам.

Sequence 10

На своем корабле аккуратно плывем за португальским судном, не привлекая внимания, подплывем к нему, перебираемся на борт и тут нам надо украсть флаг, что мы и делаем. Затем обратно проследуем на свой корабль, находим Nosso Senhor, обезвреживаем охранников на вышках, угоняем корабль и следуем на нем к Jackdaw.

Следующее дело - надо найти Бенжамина (Benjamin) и лишить его корабля, уничтожив его, затем уже на суше убить и его самого.

Следуя по указателю, уничтожаем врагов на трех территориях. Затем последуем за Робертсом, находим выход. Следом попадаем в современность, совсем короткий эпизод.

Мы снова в прошлом, Эдвард в плену. Освобождаемся из клетки, бежим, затем проходим сквозь лагерь солдат. Проходим в дверь и встречаем Marry. Уходим отсюда.

Sequence 11

Эта глава очень небольшая. Идем за ассассином, на берегу видим отряд солдат и их капитана, сражаемся с ними.

Sequence 12

Мы приближаемся к финалу. Вступаем в бой с судном Робертса и убиваем его самого. Идем на корабле в Havana, выслеживаем El Tiburon и расправляемся с ним. После чего по маркеру идем в Обсерваторию. Внутри перемещаемся по колоннам, находящимся в постоянном движении; находим главного злодея – Торреса, и мы должны его прикончить.

И это финальная черта. В Sequence 13 просто смотрим довольно длинный сюжетный ролик. И это все! Прохождение Assassin"s Creed IV: Black Flag завершено.


Игра Assassin’s Creed 4: Black Flag — продолжение знаменитой серии экшенов , повествующих о непрекращающейся борьбе между двумя тайными организациями — Орденом Тамплиеров и ассассинами, которая длилась на протяжении всей человеческой истории. В этот раз игрокам предстоит посетить Карибское море в начале восемнадцатого века — время, когда в этом регионе практически полновластно заправляли пираты, организовавшие там собственную республику.

В базе знаний Assassin’s Creed 4: Black Flag все пользователи могут ознакомиться с ценной информацией по игре.

Советы по прохождению Игра Assassin’s Creed 4: Black Flag

Не уменьшайте уровень розыска

Чтобы прокачать «Галку» нужно не только деньги, но и ресурсы. Их добывают при захвате корабля через абордаж, но для этого нужно поднять известность. Поэтому не снижайте уровень розыска. Тогда на вашем пути будут попадаться охотники на пиратов с красными парусами, которые послужат хорошим источником добычи. Потом вам предложать уровень розыска снизить. Не стоит этого делать. Пусть даже вас потопят, металлы и ресурсы, добытые таким способом останутся у вас.

Не забывайте топить корабли

Все хотят быстрее продвинуться по сюжету. Но со слабым кораблем это будет сложнее ил ивообще невозможно. Поэтому тратьте время на пиратство и подбор добычи при потоплении судна или разграбление во время абордажа. Награбленное пустите на улучшение «Галки».

Сражаясь с несколькими противниками, пойдите на абордаж и чините свой корабль

Бой с двумя противниками — это уже подвиг. Но свидетельсвом истинного мастерва есть абордаж одного из противников, разрабление захваченного корабля и починка своего. А когда вы ка кновенький, можно добить корабль другого из врагов. К тому же, во время абордажа другие корабли прекращают атаку.

Победителей не судят — используйте пушки и дымовые гранаты

Сражения в Black Flag вышли на новый уровень, по сравнению с предыдущими играми. Поэтому честность и доблесть никто не отменяет, но и грязные приемчики можно пустить в путь. Когда идете на абордаж и здоровье падает до критической отметки, бросьте дымовую шашку. Она поможет убить сразу 2-3 врагов, даже сильных. Похоже на читерство? Ребята, мы ж пираты, нам можно.

Уменьшите команду противника при абордаже

Чем меньше останется команды на корабле-противнике, тем лучше для абордажа. Перед тем, как закидывать кошки, используйте вертлюжное орудие, оно проредит команду врага.

Во время стелса помечайте как можно больше врагов

Стелс в Black Flag стал еще лучше. Помечайте патруль врагов, чтобы видеть его сквозь стены. Эдвард может отметить большое количество людей, и всякий раз, когда вы заходите на неизвестную территорию, не забывайте включать Орлиное Зрение. Тогда можно от души повеселиться с жертвами.

Обращайте внимание на дополнительные задания в миссиях

Дополнительные задачи в миссиях — это не просто бонусы, но тонкие подсказки по прохождению. Если в дополнительном задании пишут: «Убей колько-то стражников из-за угла», — возьмите на заметку, чт ов задании будет много углов, за которыми можно спрятаться.

«Оставайтесь незамеченным», — означает, что миссию можно пройти в стелс-режиме.

Соберите как можно больше морских песен

Коллекционирование шанти, или морских песен, — самое интересное и забавное, что появилось в Black Flag. Найдите новую песню и пусть команда ее поеть при работе на «Галке». Чтобы сделать игру еще более интересной,выясните,кто из матросов, чт опоет, у кого хороший слух и голос, а кто безбожно фальшивит.

Не сильно тратьтесь на улучшение пиратского убежища

Когда Эдвард получит доступ к приатскому убежищу, его станет возможным улучшать. Не тратьтесь сльно — улучшения, в основном косметические. В игре есть, куда потратить деньги. Когда же свои доходы прокачаете сущесвенно, тогда и транжирьте честно награбленное, как заблагорассудится.

Продавайте ром и сахар

Ром и сахар — самый бесполезный товар для вашей прокачки. Продавайте добытые ром и сахар и траться заработанное по-умному.Не забывайте продавать сахар и ром. В игре есть два материала, которые не пригодятся вам ни для чего больше, кроме как продажи. На ранних стадиях игры не забывайте продавать добытый сахар и ром.

Купите черную каперскую робу

В начале пути и стандарный синебелый костюм подойдет, но когда подзаработаете немного, купите черную каперскую робу.

За нее запросят где-то 5 000 R, но она стоит того.

Улучшайте арсенал

Для этого добудьте шкуры нужных животных или купите их в магазине. Увеличенные мешки для патронов и другого необходимого помогут дольше не пополнять запасов.

Мортиры — хорошее оружие против серьезного противника

Мортиры станут доступны уже на ранних стадиях игры. Они мощны и доволно точны. Используйте их против противников сильнее вас. Пополнять запас снарядов нужно в доках. В море их вы не добудете.

Найдите сокровище и карты к ним

Какой пират без сокровищ? Находите карты и по ним сокровища. Остров, гда найдете карту и остров, где найдете по карте клад, чаще всего, разные острова.

Чертежи помогут прокачать «Галку»

Для улучшения маневренности, прочности и боевых качеств «Галки» нужны чертежи. Радует то,чт ои часто находятся в сундуках с сокровищами.

Обратите внимание на задания «Охота на Тамплиеров»

Проходя игру, отметьте, запишите или запомните расположение этих миссий, потом на карте вы их не найдете.

Огромная территория Карибского бассейна, доступная для исследования в Assassin’s Creed 4: Black Flag, хранит множество секретов и тайн. А пиратская тема только разжигает интерес к их поиску и решению. К тайнам относятся три типа заданий - , бутылки с письмами и рукописи. и , от клетки с броней на Большом Инагуа, к секретам не относятся. Карты сокровищ позволяют быстро обогатиться и , бутылки с письмами рассказывают увлекательную историю Мудреца, за которым по сюжету будут гоняться тамплиеры вместе с Эдвардом Кенуэем, и раскрывают подробности о Юноне, ее муже и Первой цивилизации, а рукописи содержат исторический материал, которым вдохновлялись разработчики во время создания игры. Маркеры о местонахождении предметов появляются на глобальной карте после посещения точек обзора. Оставшиеся три бутылки с письмами нужно искать на маленьких островах, у которых нет возможности быстрого перехода, среди океана. Информацию об их местоположении можно получить в любой таверне у трактирщика, заплатив 200 реалов, тогда на карте появится нужная метка, которую без них было бы очень трудно найти. Большинство тайн влияет на прохождение испытаний «Абстерго» и получение достижений.

Местоположение бутылок с пимьмами в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  1. Большой Инагуа (Мое имя и происхождение) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-восточной стороны острова.
  2. Провиденсия (Первые мысли о моем состоянье) - бутылка лежит на берегу, рядом с точкой обзора, в южной части острова.
  3. Солт-Ки-Бэнк (О месте моего рождения) - бутылка лежит у скалы на берегу в западной части острова.
  4. Крукед-Айленд (Мое первое виденье) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-восточной стороны острова.
  5. Игуэй (Мое положение становится хуже) - бутылка лежит на берегу перед входом в пещеру контрабандистов.
  6. Мистериоса (Мое обученье) - бутылка лежит на отмели в восточной части острова.
  7. Матансас (Покидая дом) - бутылка лежит на берегу у пристани в северной части острова.
  8. Тортуга (Что сказали голоса) - бутылка лежит на островке в северной части острова.
  9. Андреас-Айленд (Происшествие в море) - бутылка лежит на побережье в центральной части острова.
  10. Коросаль (Хорошее место) - бутылка лежит на побережье, к югу от таверны, в юго-западной части острова.
  11. Остров Абако (Питер Бэкфорд) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-западной стороны острова.
  12. Сантанилья (Прибытие тамплиера) - бутылка лежит на островке в северо-западной части острова.
  13. Камберленд-Бэй (Еще одно пугающее виденье) - бутылка лежит на побережью в юго-западной части острова.
  14. Бухта Кайман (Ассасин) - бутылка лежит на побережье в юго-западной части острова.
  15. Флорида (Отдых и трапеза) - бутылка лежит возле останков корабля посередине острова.
  16. Мыс Бонависта (Обсерватория) - бутылка лежит на побережье в юго-западной части острова.
  17. 798.191 (Отъезд) - бутылка лежит на берегу острова, к юго-востоку от форта Навасса.
  18. 669.830 (Мои поиски) - бутылка лежит на берегу острова, к востоку от острова Абако.
  19. 144.98 (Каково быть «Мудрецом») - бутылка лежит на берегу острова, к юго-востоку от Амбергрис-Ки.
  20. Лонг-Бэй (Непознаваемая тайна) - бутылка лежит на кладбище в пещерах в восточной части острова.

Местоположение рукописей в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  • Коросаль (Cronicas dos Feitos de Guine) - в сундуке у костра в лагере за лавкой капитана порта в южной части острова.
  • Андреас-Айленд (Отрывок из дневника Васко да Гамы) - в сундуке в лагере на побережье, в центральной части острова.
  • Иль-а-Ваш (Кортес и Малинче) - в сундуке у костра в лагере на побережье в южной части острова.
  • Гавана :
    • Убегающая Аталанта - в сундуке в охраняемом дворе, к северу от лавки смешанных товаров, у южной точки обзора.
    • Ребенок в утробе матери - в сундуке в охраняемом дворе, к востоку от точки обзора в центре города.
    • Рукопись Войнича - страница 33v - в сундуке в охраняемом дворе к северу от восточной точки обзора рядом с гаванью.
    • Рукопись Войнича - страница 34v - в сторожевой башне в крепости. Вход через второе окно без решетки, с внешней стороны стены.
    • Рукопись Войнича - страница 34r - в сундуке в охраняемом дворе к югу от западной точки обзора у стен города.
    • Рукопись Войнича - страница 35r - в сундуке в охраняемом дворе рядом с точкой обзора в северной части города.
  • Нассау :
    • Дрезденский кодекс майя - в сундуке под фортом в северо-восточной части города (вход на берегу, с внешней стороны стены).
    • Карта мира (1570) - в сундуке в охраняемом лагере, рядом с точкой обзора, в восточной части города.
    • «Solaris» из Mundus Subterraneus - в сундуке на охраняемой территории, рядом с точкой обзора, в юго-восточной части острова.
    • Tabulae Rudolphinae - в сундуке на охраняемой территории, рядом с точкой обзора, в южной части острова.
    • Карта Колумба - на веранде поместья на холме, под точкой обзора, в западной части города.
  • Кингстон :
    • Корабль Магеллана - в сундуке на палубе фрегата в заливе между городом и тюрьмой в Форт-Ройале.
    • Абердинский бестиарий - в сундуке на охраняемой территории на северном побережье Форта-Ройала, на противоположном берегу от города.
    • Священная теория земли - в сундуке во внутреннем дворе тюрьмы в Форт-Ройале.
    • Послание о магните - в сундуке на канонерке на западном берегу Форт-Ройала.
    • Вертумн, портрет сегодняшнего дня - в сундуке у дороги, к северу от точки обзора в юго-западной части города.
    • Introductio Geographica - в сундуке под навесом на берегу, к югу от точки обзора в юго-восточной части города.

В начале прохождение игры Assassins Creed 4: Black Flag действия разворачиваются на мысе Бонависта в июне 1715 года. Добравшись до штурвала, встаньте за него и изучите управление пушками корабля. На данном этапе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы потопить корабли противника, после чего можно посмотреть видеоролик.

Вплавь нужно добраться до берега (зажмите Shift чтобы передвигаться быстрее). На берегу после короткого ролика нужно будет отыскать убежавшего ассасина, поднимаясь вверх по тропе и перебежав через подвесной мост, пересекаем ручей после чего карабкаясь по деревянным постройкам, где можно выполнить одну из синхронизаций, доберётесь до обрыва с которого вам можно спрыгнуть в вводу. Выплыв на берег осматриваем покойников, так здесь можно найти бутылку с письмом и сундук с деньгами. Далее по обломкам корабля торчащим из воды возвращаемся в глубь острова и продолжая карабкаться как Лара Крофт по всяким деревянным постройкам снова видим убегающего ассасина. Забравшись на вторую вышку нажав Е делаем ещё одну синхронизацию, после чего снова спрыгнув вниз преследуем ассасина, а догнав убиваем его после чего смотрим очередное видео.

Далее увидев шхуну в бухте прыгаем вниз с водопада, выбравшись на сушу стоит заглянуть в пещеру за водопадом, там можно найти ещё один сундук. Добравшись до пляжа освобождаем торговца перебив поймавших его солдат после чего вплавь добираемся до корабля стоящего неподалёку. Добравшись до корабля, встаньте за штурвал. Воспользуйтесь кнопкой S, чтобы начать движение после чего останется уплыть с острова маневрируя между скал и отмелей.

Абстерго Энтертейнмент

Проходим за девушкой выслушав всё что она скажет и получив от неё планшет. Оказавшись в лифте активируем его нажав Е и выбрав второй этаж и студию проекта "Образец 17". Далее входим в Анимус Омега и продолжаем прохожденеи игры за Эдварда Кэнуэйя.


При просмотре видео прохождения игры Assassins Creed 4: Black Flag для переключения между роликами используйте кнопку "Плейлист"...

Глава 2
Воспоминание 1. Веселая Гавана

Действие происходит в Гаване и на Кубе в июле 1715 года. В начале прохождения миссии нужно двигаться вслед за Стидом Боннетом и зайти в лавку купца, чтобы оценить оружие и другие важные вещи. В лавке вы сможете купить английские палаши, после чего необходимо будет забраться на вершину церкви, воспользовавшись для этого маленькими окошками, расположенными в ее задней части. Догоните карманного воришку, затем разберитесь с испанскими солдатами и поспешите к месту назначения - туда, где вас уже поджидает Стид. Посмотрите видеоролик.

Далее в процессе прохождения игры вам снова придется вступить в схватку с врагами, а также изучить новые боевые приемы. Воспользуйтесь дымовой бомбой, а потом бегите и попытайтесь найти место, где можно будет спрятаться (например, для этого подойдет колодец).

Воспоминание 2. А как же мой сахар?

Нужно подойти к Стиду, который находится на пирсе, чтобы поговорить с ним. Затем ваш герой должен будет проследить за парой стражников, осторожно обходя те места, где притаились солдаты. Проследите за капитаном с места казни, чтобы, когда подвернется подходящий момент, оглушить его и завладеть ключами. Далее необходимо будет купить девушек, которые отмечены синим цветом, после чего вы должны сразу же направиться к входу в тюрьму. Соответствующая кнопка поможет отвлечь охранников. Пройдите внутрь, поднимитесь вверх по лестнице и сверните налево, чтобы воспользоваться указанной дверью. Вернувшись к Стиду, посмотрите соответствующий видеоролик.

Воспоминание 3. Господин Уолпол, я полагаю?

Идите к дому губернатора, чтобы приступить к прохождению задания. Выйдя на террасу, нужно расстрелять шесть мишеней, а затем поговорить с Дюкасом. Убив любую из мишеней, ваш герой должен будет прыгнуть в стог сена, и уже оттуда убить другую. Проникнув в здание, воспользуйтесь кнопкой «Х», чтобы атаковать одну из четырех мишеней, которые находятся наверху. Не замедляя бега, нанесите удар по своей цели. Поспешите за хозяевами, а когда подойдете, нажмите на кнопку. Посмотрите очередной видеоролик.

Воспоминание 4. Человек, которого зовут Мудрецом

Идите к пирсу, ориентируясь на желтый восклицательный знак, чтобы поговорить с мужчиной. Встаньте на защиту Торреса, когда на него нападут ассасины. Чтобы поймать Мудреца, нужно будет броситься ему наперерез, а потом напасть сверху.

Воспоминание 5. Есть претензии?

Прибыв на место встречи со Стидом, посмотрите видеоролик. Спрятавшись среди кустов, посвистите, чтобы привлечь врага, и украдите у него ключ. Поспешите к тому месту, где в заточении томится Мудрец.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Сбросив оковы, вместе со своим соратником победите всех врагов и заберите оружие. Найдите темницу на большом корабле и выпустите всех пленников (воспользуйтесь люком, расположенным на палубе). Плывите к капитанскому судну, чтобы вступить в схватку с капитаном - в процессе этой схватки вы должны только использовать контратаки и стрелять из пистолета. Сражаться с целой флотилией не нужно - уплывите от нее. В процессе движения старайтесь избегать тайфунов.

Глава 3
Воспоминание 1. Новоиспеченный капитан

На этом отрезке прохождения игры вам нужно доплыть до острова, оставив корабль на воде. Затем выследите пару оцелотов и двух игуан и застрелите их или зарубите саблями. Отыскать игуан как можно скорее вашему герою поможет его «орлиное зрение». Своими руками сделайте кобуру и предмет, который бы повышал показатели здоровья. Вам поможет вкладка «Ремесла». Вернувшись на корабль, побеседуйте с Адевале.

Воспоминание 2. Открыт набор

Действие происходит на Нассау, Багамы в сентябре 1715 года. Идите до указанной точки, чтобы пообщаться с пиратами. Далее вы должны будете быстро перемещаться по городу и защищать пиратов от солдат. Последнего придется спасти уже у самой виселицы. Когда все будете сделано, идите в бар, чтобы встретиться с друзьями.

Воспоминание 3. Разбой и грабеж

Поспешите на берег, чтобы посмотреть важный видеоролик. На мини-карте появится красная отметка, и вам нужно будет воспользоваться подзорной трубой, чтобы рассмотреть корабль. Когда подплывете поближе, наведите камеру на нос корабля, хорошо прицельтесь и начинайтесь стрелять книппелями. Корабль загорится, а значит, вам пора брать его на абордаж (руководствуйтесь подсказками на экране). Победив всех врагов, которые встретятся вашему герою на данном этапе прохождения игры, вы сможете захватить корабль. Немедленно почините «Галку» и захватите еще несколько судов. Собрав необходимое количество груза, поспешите к зеленой отметке. Таким образом, вы окажетесь в Солт-Ки, где можно будет приобрести у торговца новый корпус для «Галки».

Воспоминание 4. Под черным флагом

Неподалеку от берега вы заметите военный бриг - атакуйте его. Может быть, вам придется взять на абордаж еще один корабль. Не забывайте использовать бинокль, чтобы рассматривать грузы судов, и нападайте только не те из них, которые перевозят металл. Поспешите обратно в Солт-Ки и дайте взятку солдату, которого можно подкупить. Вернитесь на борт, чтобы сменить снаряжение. На столе справа вы увидите макет корабля - нажмите на него. В улучшениях для «Галки» отыщите бортовые орудия и купите их. Покинув каюту, посмотрите видеоролик.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Плывите к острову, чтобы побеседовать с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним, чтобы отыскать в зеленой области поверенного Бекфорда. Дождитесь, пока поверенный поднимется на корабль, и сами поспешите к штурвалу «Галки», чтобы продолжить слежку за его кораблем. Только помните о необходимости избегать других судов. Причалив у берега, поспешите к той точки, из которой можно подслушать диалог. Идите дальше за поверенным, не покидая зону прослушивания. Добравшись до склада, воспользуйтесь «орлиным зрением», чтобы выследить человека с ключом. Одержите над ним победу и отберите ключ. Идите на склад, чтобы ограбить его, и миссия будет считаться пройденной.

Воспоминание 6. Хорошая оборона

Вернитесь на корабль, чтобы добраться до отмеченного острова и переговорить с пиратами. Снова поднимитесь на борт и двигайтесь за линейным кораблем, стараясь не попадать в зону обзора. Утопите восемь кораблей, избегая мортир.

Воспоминание 7. Одинокий безумец

Доплыв до острова, начинайте выполнять задание с моря. Поднявшись наверх, проберитесь через джунгли и ликвидируйте капитана корабля (перед этим нужно выследить его с помощью «орлиного зрения»).

Глава 4. Возмездие

Двигаясь вслед за девушкой, на лифте поднимитесь наверх, чтобы попасть в кабинет Оливье. Снова спуститесь на свой этаж и приблизьтесь к терминалу коллеги. Вам предстоит подключение к сфере данных. Начинайте перемещать свой аватар и делайте это до тех пор, пока он не станет быстро вращаться вокруг зеленой линии. Возвращайтесь назад и спуститесь в холл, чтобы передать данные курьеру. Вернитесь обратно в свой Анимус. Действие происходит в Большой Инагуа в марте 1716 года.

Воспоминание 1. Старая-старая бухта

Вслед за Джеймсом Киддом идите в джунгли, чтобы добраться до самых камней. Поднявшись на стелу, поверните рисунок таким образом, чтобы он совпал с тремя другими, которые нанесены на столбы. В указанном месте выкопайте яму, а потом снова идите за Джеймсом, чтобы изучить комнату Дюкаса. Возвращайтесь на пирс для разговора с Киддом.

Воспоминание 2. Ничто не истинно

На данном этапе прохождения игры вам снова придется встать за штурвал и вывести свой корабль в открытое море. Ступайте в каюту капитана, чтобы взять со стола карту и перейти к флоту. Вернувшись за штурвал, возьмите курс на Тулум. Доберитесь до контрольной точки, позаботившись о том, чтобы ваших маневров никто не заметил. Дважды переговорите с малышом Киддом и посмотрите видеоролик.

Воспоминание 3. Страшная тайна Мудреца

Продолжайте идти за Джеймсом, пока не рухнет мост. Теперь вы будете разделены, и придется воспользоваться лианами, находящимися на стене слева, чтобы добраться до каменного блока. Дальше идите по воде. Добравшись до рычага, вы получите возможность поворачивать круг с блоками. Поставьте каждый блок на тот сектор, который соответствует ему по цвету. Перемещать блоки вы сможете, используя два камня, расположенные по бокам. Правый камень опущен, а левый находится вверху - нужно поставить на него тот или иной цветной блок, чтобы камень опустился. Сделайте это столько раз, сколько понадобится.

Воспоминание 4. Численное превосходство

Пройдите за Джеймсом, чтобы спасти четырнадцать заложников. Когда будете стрелять дротиками, цельтесь, в первую очередь, в солдат с ружьями. Воспользуйтесь голубятней, чтобы выполнять контракты на устранение тех или иных персонажей.

Далее в процессе прохождения игры вы можете переговорить с Джеймсом, а потом идите вслед за ним до двери с отверстиями. В одно из этих отверстий можно вставить ранее найденный камень, а если вы, к тому же, отыщете другие камни, то точно сможете получить доступ к роскошным сокровищам древности.

Глава 5

Воспоминание 1. Форт

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя форт, а также воспользоваться специальными устройствами, чтобы уничтожить вражеских офицеров.

Купите миномет, а потом отправляйтесь в Нассау, чтобы посмотреть видеоролик. Вернувшись на корабль, вступите в бой. Из мортиры расстреляйте форт, а потом поспешите на берег - оказавшись на суше, нужно будет пересечь двор, свернуть направо и убить офицера, которого вы здесь увидите.

Воспоминание 2. Коммивояжер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить четверку канониров и пятерых охранников (с последними разберитесь с помощью шашек).

Отправляйтесь в Кингтон, а потом долго двигайтесь в восточном направлении вдоль линии пляжа. Побеседуйте с Адевалом, а потом вслед за своими врагами идите непосредственно к зоне отчуждения. Поверните вправо, взойдите по пандусу и начинайте двигаться по крышам. Когда враги уйдут на север, вы сможете убить одного из канониров. Идите через гущу деревьев, потом спрячьтесь за трубой и быстро устраните стрелка.

Когда в саду появятся люди, быстро спрыгните вниз и начинайте двигаться в западном направлении. Поднимитесь по лестнице, потом взберитесь по веревке и убейте еще одного канонира. Спрыгните вниз так, чтобы попасть в сено, а потом воспользуйтесь щелью в заборе, чтобы выбраться с этого места. В сене дождитесь солдата, которого вам предстоит устранить. А далее в процессе прохождения игры вы должны будете войти в здание и, поднявшись на самый верх, перебраться в другое здание. Отсюда прыгайте вниз, чтобы разобраться с оставшимися канонирами.

Когда заметите толпу врагов, начинайте бросать в них шашки. После этого вам осталось только догнать Кидда и уйти отсюда вместе с ним.

Воспоминание 3. Безлюдный

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: применить два смертельно опасных дротика на Брутах, а два усыпляющих - на канонирах.

Двигайтесь по направлению к мельнице в Кингстоне. Сразу же после синхронизации поговорите с Киддом. Спрыгните в сено, а потом быстро ползите вперед, не забывая прятаться в траве. Разберитесь сначала с одни охранником, а потом и с другим (он находится возле забора). Канонира, который расположился в непосредственной близости от башни, нужно усыпить. После чего вы сможете беспрепятственно сорвать колокол.

Спрячьтесь в сене, дождитесь, пока к вам подойдут враги, и начинайте убивать. Подойдите к человеку, который находится в непосредственной близости от башни с колоколом, и посвистите, чтобы привлечь его внимание. Когда он подойдет - убейте. Следующей вашей жертвой на этом этапе прохождения игры должен стать часовой, скрывающийся в кустах - перелезьте через забор, чтобы достать его. Усыпите канонира, находящегося в соседней башне. Вот и все, теперь вы можете сломать колокол!

Двигайтесь в северном направлении, пока не доберетесь до V-образного дерева. Здесь вы с помощью отравленного дротика должны лишить жизни Брута, находящегося у корзины. Двигайтесь дальше, чтобы вывести из строя последний колокол. Вернувшись обратно, переговорите с Киддом, а потом, после соответствующего видеоролика, поспешите к воротам. Справа от вас находятся заросли кустов - спрячьтесь там, чтобы убить второго Брута.

Когда за вами погонится целая толпа врагов, самое время будет вспомнить о тележке, про которую вам рассказал Эдвард в видеоролике. Эта тележка поможет вам спастись бегством.


Глава 6

Воспоминание 1. Погружение за лекарством

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: отыскать три сундука с драгоценностями и спастись от акулы.

Оказавшись в Нассау, ваш герой должен будет посмотреть очередной видеоролик. После этого сразу же идите в свою каюту, и не забудьте купить водолазный костюм. У побережья Флориды вас уже будет ожидать Блэкберд, и после встречи с ним придется посмотреть еще один видеоролик.

Вначале следующего этапа прохождения игры поспешите забрать сокровища. Затем проплывите мимо ствола и заберитесь в пробоину потопленного корабля. Заберите все сокровища и с этого, и со следующего затонувшего корабля. Добравшись до светящего люка, откройте его, после чего вам будет продемонстрирован следующий ролик. Быстро плывите в туннель и заберитесь в воздушный карман, чтобы немного отдышаться. Снова нырните в воду, причем постарайтесь углубиться в водоросли, чтобы гарантированно укрыться от акулы. Забрав два сокровища, уплывайте прочь.

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: спасти пятерых выживших и с помощью шашек устранить троицу охранников.

Взобравшись на пиратский корабль, который сейчас находится в Соленой лагуне, ваш герой должен будет спасти тех пятерых, которым посчастливилось выжить. На юго-востоке своей карты вы заметите отмеченные маршрутные точки - обязательно посетите каждую из них. Поплавав вокруг суши, окажите помощь Блэкберду. С помощью динамитных шашек оглушите солдат, который набросятся на вас - вы должны любой ценой обеспечить безопасность своего союзника. Когда все враги будут уничтожены, займите место за штурвалом корабля «Месть Королевы Анны» и посмотрите видеоролик. На заключительном этапе прохождения этого участка игры вам придется действовать по обстоятельствам.

Воспоминание 3. Осада Шарльтауна

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью дротиков усыпить троих крокодилов, а также добыть крокодилью кожу.

Доберитесь до восклицательного знака - нужно плыть очень тихо в том направлении, которое показывает вам указатель. Оказавшись возле берега, пройдите к колоколу.

Здесь вы должны будете убить нескольких охранников, после чего нужно забраться в телегу с сеном и устранить еще одного. Посвистите, чтобы и остальные патрульные подошли к вам, и вы смогли бы их убить. В случае необходимости, ваш герой должен будет спрятаться, чтобы пропустить врагов мимо себя. Оказавшись около колокола, сломайте его и поспешите прямиком в доки. По пути вам попадется несколько крокодилов, которых нужно будет усыпить (а одного, к тому же, освежевать).

Двигайтесь по кораблю, придерживаясь направления, обозначенного указателем. С помощью ящиков поднимитесь наверх и ожидайте, пока подойдет лодка. Вам преградит путь группа охранников - придется их всех устранить. Если возникнет такая необходимость, укройтесь за ящиками и дайте врагам пройти мимо.

После сигнала тревоги капитан бросится бежать, а вам, чтобы пройти этот участок игры, придется за ним гнаться. Некоторое время гонитесь за ним, а потом, когда вас никто не сможет видеть, убейте. Вот и все, теперь миссия закончена.

Наши дни

В данный момент у вашего героя есть возможность взломать несколько компьютеров, которые располагаются на этом этаже.

Пройдите к лифту, а потом поспешите в кабинет Оливье. После того, как Джон выйдет с вами на связь, нужно будет четко выполнять все его указания. Когда справитесь с поставленной задачей, вам будет предоставлена возможность взломать систему видеонаблюдения. Посмотрев видеоролик, продолжайте действовать в соответствии с приказами Джона. Взломав личный компьютер Оливье, ваш герой сможет получить доступ ко всей интересующей его информации. Когда справитесь, можете уходить - миссия пройдена.

Глава 7

Воспоминание 1. Держим пари

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: сломать колокол и уничтожить тройку охранников, повиснув на уступе.

Переговорив с мужчинами в Нассау, начинайте прохождение квеста. После возвращения Вуда Роджерса двигайтесь по переулку, пока не увидите лестницу слева от себя - по ней необходимо подняться в здание. Остановившись на уступе, подождите, пока к вам приблизится разведчик, и убейте его. Внимательно следите за мужчинами - их нужно убивать поодиночке, как только кто-нибудь отойдет от общей группы. Одновременно не забывайте посматривать на Роджерса. За этим персонажем вам придется гнаться по крышам. Неподалеку от форта нужно затаиться в скалах, чтобы подождать, пока группа не скроется внутри.

По левую сторону от входа в форт находятся подвесные платформы, а также деревья, с помощью которых вы сможете пробраться внутрь. Воспользуйтесь этим способом, а самое главное, не забудьте по дороге расправиться с тремя охранниками. Перебравшись через вал, убейте канонира, а потом посвистите, чтобы подошел еще один, и его также убейте.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет спуститься еще ниже, чтобы спрятаться в высокой траве около колокола. Как только группа врагов у колокола будет полностью перебита (как вариант, они могут уйти), сразу же уничтожьте его. Когда дело будет сделано, поспешите уйти в безопасное место.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить подряд четырех охранников, а также использовать десять воспламеняющих дротиков.

Поспешите к восклицательному знаку в Нассау, чтобы переговорить с Чарльзом Ване и приступить к прохождению новой миссии. Теперь вы можете больше не избегать вооруженных конфликтов - устройте хорошую драку, чтобы убить четырех человек подряд и выполнить дополнительное задание. Сделать это можно следующим образом: выберите большую группу охранников, бросьте в нее динамитную шашку (она сможет уложить сразу трех человек), а потом вступите врукопашную.

Перед тем как приблизиться к последней пороховой бочке, используйте подряд десять новых дротиков, чтобы разобраться с врагами.

Воспоминание 3. Коммодор Восемьдесят Шестой

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: разобраться с тремя врагами в зоне преследования, а также использовать такой навык, как «воздушное нападение».

Оказавшись в Нассау, идите по направлению к восклицательному знаку. Переговорите с Ване и приступайте к прохождению следующего задания. Ориентируясь на указатель, доберитесь до дома, который охраняет группа людей. Воспользуйтесь навыком «Орлиное Зрение», чтобы отыскать всех своих противников. Когда заметите группу врагов, которая направляется прямо к вам, спрячьтесь на крыше, чтобы они смогли пройти мимо.

Когда противники двинутся в южном направлении, пройдите в правую часть зоны отчуждения. Спрячьтесь в ближайших кустах, подманите охранника свистом и убейте его. Точно так же разберитесь со вторым и поспешите в скале. С этой позиции вы можете беспрепятственно осуществлять наблюдение за палаткой.

Проверьте, все ли готово для устранения Коммодора. Сейчас вам предстоит прогулка на корабле, в ходе которой нужно будет подняться на фок-мачту и, перебравшись на ванты, которые находятся на корме, использовать атаку с воздуха, чтобы убить Коммодора.

Воспоминание 4. Брандер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя три суда, а также потопить корабль, воспользовавшись огненными бочками.

Вернувшись в Нассау, переговорите с Ване на пляже и сразу же приступайте к прохождению миссии. Поспешите за кораблем «Королевский Феникс» - его сопровождает усиленная охрана, так что сначала придется разобраться с ними. Расстреляйте из мортиры три корабля, а в четвертый бросьте огненную бочку. После того, как брандер сможет пробить линию обороны Армады, прохождение миссии можно будет считать завершенным.

Глава 8

Воспоминание 1. Не осторожничай

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: использовать тяжелый удар, чтобы разобраться с Мановаром, а также убить четырех охранников.

Поспешите на остров Абако, а потом двигайтесь к точке, обозначенной восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик. Подойдите сначала к мужчине, который сидит на скамейке, а потом - к мужчине у огня. Благодаря этому, вас не смогут обнаружить. Двигайтесь вслед за последним мужчиной, чтобы попасть в следующую зону. Заняв подходящую позицию, начинайте подслушивать разговоры прохожих.

Далее в процессе прохождения игры вы должны убить двоих охранников, подойдя к ним максимально близко. Идите вперед, а потом поверните налево, и когда вслед за вами двинется охранник, убейте его. Поспешите во двор, чтобы спрятаться у стены в высокой траве. Убив очередного охранника, воспользуйтесь пандусом, - он поможет взобраться на стену. Подождите немного и прыгайте прямо на цветы, чтобы попасть в лагерь врага.

Теперь ваша задача состоит в том, чтобы преодолеть установленную дистанцию за определенный промежуток времени. Причем старайтесь держаться подальше от костров.

Оказавшись у корабля, поспешите отчалить от берега. Сейчас вам предстоит мощный удар по Мановару. Быстро пройдите вдоль борта, резко развернитесь и начинайте расстреливать корму вражеского корабля. Одержав победу, взойдите на борт, и некоторое время отбивайтесь от противников. После видеоролика идите обратно на корабль, и поспешите скрыться от вражеского флота.

Воспоминание 2. Тщеславный ублюдок

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: вывести из строя «Королевскую Африканскую Жемчужину» с помощью тарана, а также, воспользовавшись обороной форта, разобраться с вражескими кораблями.

Учитывайте, что, чтобы выполнить дополнительное задание, вашему герою нужно сначала захватить морской форт Кабо Де Круз.

Идите в то место, которое обозначено восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик с Ване в главной роли. Установите слежку за его кораблем «Королевская Африканская Жемчужина». Причем в первую очередь вы должны обратить внимание на корму судна - используйте поворотные пушки, чтобы уничтожить бочки, а также не стесняйтесь стрелять из мортиры. И помните, что желательно повредить корабль еще до выхода из бухты, чтобы получить фору во времени. Выручив Ване, расстреляйте испанские суда (все, кроме одного). Затем плывите в форт, и уже оттуда начинайте стрелять по вражескому кораблю.

Воспоминание 3. Высадка в неизвестность

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: получить кожу трех животных и с воздуха убить Ване.

Ване явно чувствует себя не в своей тарелке. А вы должны отправиться в бушприт затонувшего корабля и пройти синхронизацию. Пройдя на пляж, вы сможете отыскать несколько сокровищ, а также послание в бутылке.

На острове вы встретите черного ягуара, которого нужно убить и освежевать. Причем учтите, что временами зверь респаунится.

Когда справитесь с ягуаром, идите на юг до самой каменной стены. Чтобы перебраться через нее, нужно воспользоваться деревом, растущим поблизости, или лозой. А за стеной вашему герою удастся обнаружить несколько сокровищ.

После возвращения вы узнаете, что Ване ушел, но оставил для вас сюрприз. Идите к пороховой бочке, и на пути попадется второй ягуар. Его тоже убейте и сдерите кожу, и точно так же вы должны поступить с крокодилом. Подойдя к Ване, посмотрите видео, после чего придется убить и этого персонажа. Сверните вправо и начинайте двигаться по лопастям. После синхронизации, прыгните на Ване сверху и прикончите его с воздуха.

Другие материалы по игре:

  • Обзор игры

    Знакомьтесь, Эдвард Кенуэй – молодой и нахальный, но уже грозный пират.

    Колоритные персонажи, огромный мир и бесконечное разнообразие заданий – все это «Assassin’s Creed IV: Черный флаг», одна из самых масштабных игр в серии.

  • Ключевые особенности

    Золотой век пиратства

    Действие «Assassin"s Creed IV: Черный флаг» начинается в 1715 году, когда пираты основали на Карибах собственную республику и безраздельно правили морями. Преступники терроризировали флот, полностью парализовали международную торговлю и скопили несметные состояния. Они угрожали правителям в Европе, будоражили умы миллионов и оставили после себя наследие, которое выдержало испытание временем.

    Карибы в начале XVIII века

    Один из самых детально проработанных миров в Assassin’s Creed. Вместе с такими легендарными пиратами, как Черная Борода, Калико Джек и Бенджамин Хорн, вы создадите свою республику на Багамах и примете участие в событиях, которые повлияли на Золотую век пиратства. Исследуйте огромную территорию – от Кингстона до Нассау. Оснащайте и улучшайте свой корабль, найдите затерянные сокровища, охотьтесь на редких животных и добывайте грузы с затонувших кораблей.

    Эдвард Кенуэй

    Знакомьтесь, Эдвард Кенуэй – молодой и нахальный, но уже грозный пират. Его умение обращаться с клинком и нежелание подчиняться властям принесли ему уважение таких легендарных пиратов, как Черная Борода.

    Узнайте больше о жизни Эдварда Кенуэя и его союзников: Чарльза Вэйна, Энн Бонни, Калико Джека и Черной Бороды. Сразитесь с охотником на пиратов Вудсом Рождерсом, чья жестокость уступает лишь его ненависти к пиратам.