بازی های سه نفره بدون کامپیوتر. بازی در خانه. با چشمان بسته

مشاوره برای والدین مهد کودک "بازی برای کودکان در خانه"

یکی از شرایط رشد طبیعی کودک و ادامه تحصیل موفق او در مدرسه، شکل گیری صحیح گفتار در سنین پیش دبستانی است. هر گونه تخلف، حتی جزئی، در رفتار کودک، در فعالیت های او منعکس می شود. باید روی توسعه همه جنبه های گفتار، حل مشکلات تشکیل تلفظ صحیح، توسعه گفتار صحیح و منسجم از نظر دستوری کار کرد.

بازی در راه مهدکودک

"چه کسی حواسش بیشتر است."

می توانید کودک را به رقابت برای توجه دعوت کنید. شیئی که در راه ملاقات کرد نامیده می شود، به موازات آن، ویژگی متمایز این شی برجسته می شود. به عنوان مثال: "تپه ای را دیدم، بلند است" یا "ماشین دیدم، بزرگ است" و غیره. شما همچنین می توانید چنین کاری را ارائه دهید: رقابت با کودک در انتخاب علائم برای یک موضوع. کسی که کلمات بیشتری می گوید برنده است. با انجام چنین تمرین هایی، کودکان یاد می گیرند که صفت ها را با اسم ها هماهنگ کنند.

"حساب مبارک"

می توان آن را در خیابان، در حین راه رفتن با کودک انجام داد. هنگام اجرای این بازی، نه تنها استفاده صحیح از اشکال موردی اسامی ثابت است، بلکه قابلیت حفظ امتیاز نیز وجود دارد. فقط لازم است هر عدد را هنگام شمارش اشیاء نامگذاری کنید: به عنوان مثال یک درخت، دو درخت، سه درخت و غیره و تلفظ واضح انتهای حروف اعداد و اسم ها را رعایت کنید.

"ماهی، پرنده، جانور."

برای کلمه "ماهی" بالغ، کودک باید انواع ماهی را فهرست کند و بالعکس، اگر یک بزرگسال لیست و نام می برد، به عنوان مثال، سوف، پیک، کپور، کودک باید به سرعت یک کلمه تعمیم دهنده را نامگذاری کند.

"چه کسی (چه کسی) سبز است (شاد، غمگین، سریع ...)؟"

به یک سوال خاص مانند: "چه اتفاقی می افتد که سبز شود؟" شما باید تا حد امکان پاسخ های مختلف را دریافت کنید: چمن، برگ، کروکودیل، روبان و غیره.

"شی را از چند نفر دیگر حدس بزنید."

یک بزرگسال چند شیء، عمل، تصویر را نام می برد و کودک حدس می زند: پدر، مادر - این یک خانواده است، گوشت، پیاز کتلت، کیک، شمع است - این یک تعطیلات است و غیره. دنیای هوشیاری کودکان به تنهایی از پرسش هایی تشکیل شده است. همه آنها علاقه مند هستند. استفاده از چنین موقعیت هایی برای بهبود گفتار کودکان مهم است.

"من به شما یک کلمه می گویم."

یک بزرگسال و یک کودک به نوبت به یکدیگر کلمه ای می دهند و معنای آن را توضیح می دهند، در حالی که کودک می تواند کلمه ای را که می داند نام برد و بزرگسال می تواند کلمه ای را که برای کودک ناآشنا نیست نام برد و فقط معنای این کلمه را توضیح ندهد. اما با او پیشنهاد می دهند. در طول چنین تمریناتی، واژگان کودک غنی می شود، گفتار منسجم توسعه می یابد.

"پیشنهاد زنده"

شما می توانید با تمام خانواده بازی کنید. بسته به تعداد اعضای خانواده یک جمله سه یا چهار کلمه ای به طور مشترک جمع آوری می شود. به هر بازیکن یک کلمه از جمله اختصاص داده می شود. در هنگام سیگنال، همه باید در یک خط بایستند و جمله ای را که معلوم شد بخوانند. بازی را می توان چندین بار انجام داد، در حالی که شرط مهم این است که هر بار بازیکنان باید به ترتیب متفاوتی بایستند، سپس جملات متفاوت به نظر می رسند. به عنوان مثال، جمله "برفی های آبی در بهار شکوفا شدند" تصور می شود. در طول بازی، جمله ممکن است به این صورت باشد: "برفی های آبی در بهار شکوفا شدند" یا "برفی های آبی در بهار شکوفا شدند." هر بار که جمله جدیدی دریافت می شود، باید به کودک فرصت خواندن آن را داد. چنین بازی به توسعه بیان گویا گفتار کمک می کند و همچنین به شکل گیری حافظه و توجه کودک کمک می کند.

"عقب".

بزرگسالان و یک کودک با هم داستان یک افسانه شناخته شده را تعریف می کنند، داستانی که از پایان شروع می شود.

"تنیس فکری".

کودک کلمه را صدا می کند و به سرعت یک توپ تنیس را به بزرگسالی پاس می دهد (پرتاب می کند) تا او برای این کلمه تعریفی ارائه دهد، به عنوان مثال: دریا آبی است. خورشید روشن است؛ باران - قارچ.

بازی های آشپزخانه

"کلمات خوشمزه" (بر اساس قیاس با بازی "شهرها").

هر کلمه بعدی با صدایی شروع می شود که کلمه قبلی را به پایان می رساند.

"درمان شود".

از کودک دعوت می شود تا کلمات خوشمزه را برای صدای خاصی به خاطر بسپارد: A - هندوانه ، آناناس و غیره. ب - موز، ساندویچ و غیره. کلمات توسط بزرگسال و کودک به نوبه خود تلفظ می شوند. مهم است که کودک بگوید: "من شما را با آناناس رفتار می کنم"، "من با شما با پرتقال رفتار می کنم" و غیره. به موازات این کار، کودک در حال تمرین استفاده صحیح از اشکال موردی اسامی است. برای تثبیت توانایی هماهنگ کردن اسم ها با یک صفت، می توانید از کودک دعوت کنید تا علامتی به کلمه خود اضافه کند: "من تو را با یک پرتقال نارنجی پذیرایی می کنم" یا عدد "من تو را با دو موز رفتار می کنم".

"Confusion" یک بازی برای تقویت ساختار هجایی یک کلمه است.

پیشنهاد نوشتن یک کلمه از هجاها، به عنوان مثال، sa-ko (تف)، lo-we (صابون). اگر کودک حروف را بلد باشد و هجا خوانی را بلد باشد، این بازی را می توان به صورت زیر انجام داد: هجاها به صورت تصادفی روی یک کاغذ نوشته می شوند، کودک باید هجاها را با یک خط به هم متصل کند تا کلمه بسازد. این بازی باعث رشد مهارت های حرکتی دست می شود.

"یک دو".

از کودک دعوت کنید تا جادوگر شود، دو کلمه را به یک یا برعکس تبدیل کنید، به عنوان مثال، چشمان درشت - چشم درشت، دم بلند - دم دراز و غیره.
برای وارد کردن متضاد به گفتار کودک، می توانید بازی "برعکس" را بازی کنید.
سوال پرسیده می شود: "جنگل، چه؟". باید با چند کلمه متضاد پاسخ داد: یک جنگل بزرگ - یک جنگل کوچک، یک جنگل قدیمی - یک جنگل جوان، یک جنگل زمستانی - یک جنگل بهاری یا یک بزرگسال این کلمه را صدا می کند و کودک برای آن متضاد انتخاب می کند.

رشد مهارت های حرکتی ظریف دست ها تأثیر زیادی بر گفتار کودکان دارد، زیرا ثابت شده است که اگر رشد حرکات انگشتان با هنجار سنی مطابقت داشته باشد، رشد گفتار نیز در محدوده طبیعی است. با انجام تمرینات در خانه برای توسعه مهارت های حرکتی دست، می توانید از انواع مواد بداهه استفاده کنید: گیره لباس، چوب پنبه از بطری های پلاستیکی، "استخرهای خشک" با نخود، لوبیا، برنج.

"بازی با گیره لباس."

اشکال هندسی مختلف از مقوای چند رنگ با کمک گیره لباس به اشیا، شبح حیوانات، پرندگان و ... تبدیل می شوند. همه چیز به تخیل بازیکنان بستگی دارد. به عنوان مثال، یک بیضی را می توان با چسباندن باله های گیره لباس به آن به ماهی تبدیل کرد، می توان آن را به جوجه تیغی تبدیل کرد، گیره لباس نقش سوزن را بازی می کند. می توانید یک مسابقه بازی سرگرم کننده بین اعضای خانواده ترتیب دهید. چه کسانی به سرعت گیره های لباس را از لباس های خود پاک می کنند.

"استخر خشک".

در انتهای یک کاسه با لوبیا (برنج، ارزن، و غیره)، اسباب بازی ها را از یک شگفتی مهربانتر پنهان کنید. چه کسی آنها را سریعتر دریافت می کند.

"خمیر قالب گیری".

هنگام تهیه شیرینی، تکه ای از خمیر را به کودک بدهید و از او دعوت کنید تا هر شکلی را قالب بزند.

با کمک چنین بازی هایی، عمل مناطق گفتاری قشر مغز تحریک می شود که تأثیر مثبتی بر گفتار کودکان دارد.
رشد گفتار کودک ارتباط مستقیمی با رشد مهارت های حرکتی عمومی در کودکان دارد. بنابراین، فعالیت حرکتی کودک نیز باید مورد توجه زیادی قرار گیرد، بازی با او برای ایجاد هماهنگی حرکات، جهت گیری فضایی. دامنه بازی ها و تمرین های بازی که به حل این مشکلات کمک می کند بسیار زیاد است.

"خرگوش حیله گر".

از کودک دعوت کنید تا روی دو پا در حال حرکت به جلو بپرد.

"قطع را به زمین بزنید" (هر شی - یک جعبه، یک بطری).

شما باید پین را با چرخاندن توپ به جلو بکوبید.

"بیا، عقب نرو."

راه رفتن روی انگشتان پا بین اجسامی که در فاصله چهل سانتی متری از یکدیگر قرار گرفته اند. بسته به توانایی کودک می توان فاصله را کاهش یا افزایش داد.

هر دقیقه ارتباط با کودک را می توان به یک بازی هیجان انگیز تبدیل کرد که نه تنها به رشد گفتار کودکان کمک می کند، بلکه به شکل گیری شخصیت کودک، ویژگی های اخلاقی و ارادی او نیز کمک می کند و همچنین به نوعی پل تبدیل می شود. از دنیای کودکان به دنیای بزرگسالان.

مقاله اضافه شد: 2008-04-17

وقتی ازدواج کردم و خانه خودم را گرفتم، جایی که یک مهماندار تمام عیار شدم، با یک مشکل مواجه شدم: چگونه از مهمانان پذیرایی کنم وقتی آنها برای تعطیلات به خانه ما می روند. از این گذشته ، ضیافت معمول - نوشید - خورد - نوشید - خورد - دوباره نوشید ... - خیلی خسته کننده است!

بنابراین تصمیم گرفتم فوراً چیزی بیابم تا هر جشن با ما به یاد ماندنی باشد و شبیه جشن قبلی نباشد. مجبور شدم فوراً کتاب های مختلفی در این زمینه بخرم و اینترنت را مطالعه کنم.

در نتیجه من کلکسیونی از پارتی بازی ها را دارم. علاوه بر این، هر بار که چیز جدیدی پیدا می کنم و البته در اولین فرصت، این تازگی را اعمال می کنم.

البته، حتی یک تعطیلات بدون کارائوکه و آهنگ های نوشیدنی نمی گذرد، اما به عنوان علاوه بر این (و تعجب برای برخی از مهمانان، اگرچه بسیاری قبلاً به این واقعیت عادت کرده اند که در اینجا خسته نخواهید شد)، ما بازی های مختلفی را انجام می دهیم.

بسته به شرکتی که با ما جمع می شود (گاهی، یک جوان و گاهی هم نسل قدیمی)، من از قبل به فیلمنامه بازی ها فکر می کنم. این کار به گونه ای انجام می شود که کاملاً همه مهمانان بتوانند در سرگرمی شرکت کنند و هیچ کس خسته نشود.

برای برخی از بازی‌ها، باید وسایل را از قبل آماده کنید، و همچنین اگر سوغاتی‌های خنده‌داری را برای برندگان ذخیره کنید، بسیار خوب است.

بله، اتفاقاً نباید همه بازی ها را یکجا انجام دهید. بهتر است استراحت کنید (مثلاً وقت سرو گرم یا خواندن آهنگ است). در غیر این صورت مهمانان شما به سرعت خسته می شوند و همه علاقه و تمایلی به بازی دیگری ندارند.

"میز" یا من آنها را "بازی های گرم کننده" نیز می نامم. این بازی ها بهتر است در ابتدای جشن انجام شوند، زمانی که همه هنوز هوشیار پشت میز نشسته اند :)

1. "کاسه مست کننده"

این بازی به شرح زیر است: هرکسی که پشت میز نشسته است، یک لیوان را به صورت دایره ای رد می کند، جایی که همه کمی نوشیدنی (ودکا، آب میوه، شراب، آب نمک و غیره) می ریزند. آن که لیوانش تا لبه پر شده تا جایی برای ریختن نباشد، نان تست بگوید و محتویات این لیوان را تا ته بنوشد. مهمترین چیز این است که لیوان نباید خیلی بزرگ باشد، در غیر این صورت فرد به سادگی نمی تواند بر آن غلبه کند، زیرا یک مخلوط "سوختن" وجود خواهد داشت. و اگر مشروب بخورد، پس کجا باید دنبال این مهمان بگردد؟ :)

2. "همسایه خود را بخندانید"

از میان مهمانان میزبانی را انتخاب کنید (یا خودتان این نقش را بر عهده بگیرید). وظیفه او این است که با همسایه خود روی میز (راست یا چپ) چنان عمل خنده‌داری انجام دهد که می‌تواند باعث خنده یکی از حاضران شود. به عنوان مثال، میزبان ممکن است از بینی همسایه خود بگیرد. هر کس دیگری در یک دایره باید این عمل را بعد از او (به ترتیب با همسایه خود) تکرار کند. هنگامی که دایره بسته می شود، رهبر دوباره همسایه خود را می گیرد، به عنوان مثال، قبلاً در کنار گوش یا پا و غیره. بقیه دوباره تکرار می کنند. کسانی که می خندند از دایره خارج می شوند. و برنده کسی است که تنها بماند.

3. "نکته اصلی این است که کت و شلوار مناسب است."

برای این بازی به یک جعبه با اندازه متوسط ​​نیاز دارید. بسته شدن آن مطلوب است، اما اگر این مشکل است، می توانید سوراخی را از کناره در آن برش دهید که یک دست در آن می خزد. و اگر جعبه ای وجود ندارد، می توانید آن را با یک کیسه یا کیف مات جایگزین کنید. سپس در یک جعبه (بسته) لباس هایی مانند زیر شلواری، زیر شلواری و سوتین سایزهای بزرگ، دماغ دلقک و چیزهای دیگری وجود دارد که باعث خنده می شود. همه چیز، وسایل آماده هستند.

علاوه بر این، هنگامی که مهمانان کمی استراحت کردند و احساس کردند که در خانه شما هستند، می توانید بازی را شروع کنید: مهمانان روی میز نشسته اند، به آنها اعلام می کنید که خیلی ها خوب هستند که کمد لباس خود را به روز کنند و یک جعبه (بسته) بردارند. با چیزهای خنده دار سپس در حالی که موسیقی در حال پخش است، جعبه (بسته) از یک مهمان به مهمان دیگر منتقل می شود، اما به محض اینکه موسیقی متوقف می شود، میهمانی که جعبه (بسته) در دستش است، باید بدون نگاه کردن به آن، چیزی از آنجا بگیرید، آن را بپوشید و تا زمانی که بازی تمام نشده است آن را در نیاورید. مدت زمان بازی بستگی به تعداد چیزهای داخل جعبه دارد. در نتیجه، همه مهمانان یک لباس خواهند داشت - شما خواهید خندید!

4. "و در شلوار من ..."

این بازی برای کسانی است که خجالتی نیستند. قبل از بازی (یا بهتر است بگوییم، قبل از شروع مهمانی)، باید موارد زیر را تهیه کنید: تیترهای جالب را از مجلات و روزنامه ها برش دهید (به عنوان مثال، "اسب آهنین"، "پایین و پرها"، "گربه و ماوس" و غیره). و آنها را در یک پاکت قرار دهید. سپس، وقتی تصمیم گرفتید که زمان بازی فرا رسیده است، این پاکت را به صورت دایره ای اجرا کنید. کسی که پاکت نامه را می پذیرد باید با صدای بلند بگوید "و در شلوار من ..."، بریده را از پاکت خارج کرده و با صدای بلند بخواند. هرچه بریده‌ها جالب‌تر و خنده‌دارتر باشند، بازی سرگرم‌کننده‌تر خواهد بود.

به هر حال، این یک حکایت است:

همسر:
- پول سوتین بده.
شوهر:
- برای چی؟ شما چیزی برای گذاشتن در آنجا ندارید!
همسر:
- شورت پوشیده ای!

بازی‌های زیر از سری «هنوز روی پاهایت» هستند، یعنی زمانی که همه مهمان‌ها کاملاً جسور شده‌اند و «گرم شده‌اند»:

1. "دیوار چینی" یا "چه کسی طولانی تر است".

خوب است این بازی را در جایی انجام دهید که فضای کافی وجود دارد و حداقل 4 شرکت کننده داشته باشند. شما باید دو تیم ایجاد کنید: یکی برای مردان و دیگری برای زنان. با علامت شما، بازیکنان هر تیم شروع به درآوردن لباس های خود (هرچه می خواهند) می کنند و لباس های برداشته شده را در یک خط می چینند. هر تیم به ترتیب خط مخصوص به خود را دارد. تیمی که طولانی ترین خط را داشته باشد برنده می شود.

2. "عزیزم"

این بازی را زوج ها و دوستان شناخته شده بهترین بازی می کنند. قربانی انتخاب می شود (ترجیحاً یک مرد) که (که) چشم بند است. سپس به او (او) اطلاع داده می شود که باید (او) بدون کمک دست، آب نباتی را در لب های زنی (مرد) که روی مبل خوابیده (دراز کشیده) بیابد. ترفند این است که اگر قربانی مرد باشد، نه زن (آنطور که به قربانی می گویند) روی مبل خوابیده، بلکه یک مرد است. به طور مشابه با قربانی - یک زن. اما با یک مرد سرگرم کننده تر است. در اینجا نمی توان اقداماتی را که قربانی هنگام تلاش برای یافتن آب نبات انجام می دهد، توصیف کرد. حتما این رو ببینید! :)

3. «الکلومتر».

با کمک این بازی می توانید مشخص کنید که کدام یک از مردان مست است. برای انجام این کار، ابتدا باید مقیاسی را روی یک ورق کاغذ طراحی بزرگ بکشید، جایی که درجات به ترتیب صعودی نشان داده شده است - 20، 30، 40. درجه ها را به صورت زیر مرتب کنید: در بالا باید درجات کوچکتری داشته باشید، و در پایین - درجات بزرگ. این کاغذ طراحی با مقیاس ترسیم شده بر روی دیوار نصب می شود، اما از کف چندان بلند نیست. سپس خودکارهای نمدی بین مردان توزیع می شود و وظیفه آنها این است که خم شوند و دست خود را به سمت "الکلومتر" بین پاهای خود دراز کنند تا با یک خودکار درجات را روی ترازو مشخص کنند. و از آنجایی که هر کدام می خواهند هوشیارتر از دیگری باشند، دست خود را بالاتر می برند تا در درجه پایین تری علامت بگذارند. تماشایی که قابل وصف نیست!

4. «کانگورو».

در اینجا باید از یک رهبر دیگر برای کمک استفاده کنید. سپس، یک داوطلب را انتخاب کنید. دستیار شما او را می برد و توضیح می دهد که او باید با حرکات، حالات صورت و غیره از کانگورو تقلید کند، اما بدون اینکه صدایی در بیاورد، و بقیه باید حدس بزنند که او چه نوع حیوانی را نشان می دهد. و در این زمان به مهمانان دیگر می گویید که اکنون قربانی کانگورو را نشان می دهد، اما همه باید وانمود کنند که نمی دانند چه نوع حیوانی به آنها نشان داده شده است. نام هر حیوان دیگری لازم است، اما کانگورو نامگذاری نشود. باید چیزی شبیه این باشد: "اوه، پس می پرد! بنابراین. احتمالاً خرگوش است. نه؟! عجیب است، پس این یک میمون است." پس از 5 دقیقه، شبیه ساز واقعاً شبیه یک کانگورو عجیب و غریب خواهد بود.

5. "من کجا هستم؟"

برای این بازی باید از قبل یک یا چند علامت با نوشته‌هایی مانند: «توالت»، «دوش»، «مهدکودک»، «فروشگاه» آماده کنید. شرکت‌کننده به پشت به همه می‌نشیند، و توسط شما از قبل یک علامت با کتیبه آماده شده است. بقیه مهمانان باید از او سؤالاتی بپرسند، به عنوان مثال: "چرا به آنجا می روید، چند بار و غیره." بازیکن باید بدون دانستن آنچه در تبلت آویزان شده روی او نوشته شده است به این سؤالات پاسخ دهد.

6. "زایشگاه"

در اینجا دو نفر انتخاب می شوند. یکی نقش همسری را بازی می کند که به تازگی زایمان کرده است و دیگری - شوهر وفادار او. وظیفه شوهر این است که تا آنجایی که ممکن است درباره کودک جزئیات بپرسد و وظیفه زن این است که همه اینها را با علائم به شوهرش توضیح دهد زیرا پنجره های دو جداره ضخیم بخش بیمارستان صدا را بیرون نمی دهند. . نکته اصلی پرسیدن سوالات غیرمنتظره و متنوع است.

7. "بوسه"

بازی تا حد امکان به شرکت کنندگان نیاز دارد، حداقل 4 نفر. همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند. یک نفر به تنهایی در مرکز می شود، این رهبر است. سپس همه شروع به حرکت می کنند: دایره در یک جهت می چرخد، یکی در مرکز در جهت دیگر. مرکز باید چشم بند باشد. همه می خوانند:

ماتریوشکا در طول مسیر راه رفت،
دو گوشواره گم شده
دو گوشواره دو حلقه
ببوس، دختر، آفرین!

با حرف آخر همه می ایستند. یک جفت بر اساس اصل انتخاب می شود: رهبر و یکی (یا یکی) که در مقابل او قرار دارد. سپس بحث سازگاری مطرح می شود. آنها پشت به یکدیگر می ایستند و با شمارش "سه" سر خود را به چپ یا راست می چرخانند. اگر طرفین با هم مطابقت داشته باشند، خوش شانس ها را می بوسند!

8. "اوه، آن پاها!"

این بازی برای شرکت های دوستانه است. برای بازی به 4-5 نفر نیاز دارید. خانم ها روی صندلی های اتاق می نشینند. یک داوطلب از بین مردان انتخاب می شود، او باید به یاد داشته باشد که از بین خانم هایی که روی صندلی نشسته اند، همسرش (دوست دختر، آشنا) کجاست، سپس او را به اتاق دیگری می برند، جایی که چشمانش را محکم بسته است. در این هنگام همه خانم ها صندلی ها را عوض می کنند و چند مرد کنارشان می نشینند. همه یک پای خود را (درست بالای زانو) برهنه می کنند و مردی را با بانداژ می گذارند. او چمباتمه زده است، به نوبه خود پای برهنه کوکامی را برای همه لمس می کند، او باید نیمه خود را بشناسد. مردان می توانند جوراب ساق بلند بپوشند تا پاهای خود را پنهان کنند.

9. "پیش نویس"

میزبان دو یا سه جفت بازیکن را صدا می کند. بازیکنان هر جفت روی میز کنار هم می نشینند. یکی را چشم بند می بندند، یک ورق کاغذ جلوی او می گذارند و یک خودکار یا مداد در دستش می دهند. بقیه افراد حاضر به هر جفت یک وظیفه می دهند - چه چیزی بکشند. بازیکن هر جفت، که چشم‌بند ندارد، به دقت تماشا می‌کند که همسایه‌اش چه می‌کشد و او را هدایت می‌کند، و نشان می‌دهد که قلم را کجا و در کدام جهت حرکت دهد. او گوش می دهد و آنچه را که به او می گویند می کشد. معلوم می شود بسیار خنده دار است. برنده جفتی است که ترسیم را سریعتر و بهتر انجام دهد.

یک رهبر و یک داوطلب از میان مهمانان انتخاب می شوند. داوطلب روی صندلی می نشیند و چشم بند دارد. مجری شروع به اشاره به شرکت کنندگان می کند و این سوال را می پرسد: "آیا؟". کسی که انتخاب یک داوطلب بر روی او قرار می گیرد "بوسنده" می شود. سپس مجری با اشاره به لب ها، گونه ها، پیشانی، بینی، چانه، تا زمانی که تخیل کافی باشد، این سوال را می پرسد: "اینجا؟" - تا زمانی که پاسخ مثبتی از داوطلب دریافت نکنید. در ادامه، مجری هر مقدار ممکن را روی انگشتان خود نشان می دهد، از داوطلب می پرسد: "چقدر؟". پس از دریافت رضایت، میزبان یک "جمله" انتخاب شده توسط خود داوطلب ایجاد می کند - "آن" شما را می بوسد، به عنوان مثال، 5 بار روی پیشانی شما. پس از پایان فرآیند، داوطلب باید حدس بزند که چه کسی او را بوسیده است. اگر درست حدس زده باشد، کسی که شناسایی شده جای او را می گیرد، اگر نه، بازی با همان داوطلب از سر گرفته می شود. اگر داوطلب سه بار متوالی حدس نزند، جای رهبر را می گیرد.

11. "بره دندون شیرین"

برای بازی به یک کیسه شیرینی مکنده (به عنوان مثال "زرشک") نیاز دارید. 2 نفر از شرکت انتخاب می شوند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دستان رهبر) می کنند، آن را در دهان می گذارند (بلع آن مجاز نیست) و بعد از هر آب نبات به رقیب خود "بره دندان شیرین" می گویند. هر کس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال عبارت جادویی را به وضوح بگوید، برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی معمولاً زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

بر اساس کتاب "بازی برای شرکت مست"

با چشمان بسته

با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. بچه ها دخترها را حدس می زنند، دختران - بچه ها. شما می توانید کل شخص را احساس کنید.

بیشترین توجه

سر میز برگزار می شود

2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می خواند: داستانی را در دوازده جمله و نیم برایتان تعریف می کنم. به محض اینکه عدد 3 را گفتم، بلافاصله جایزه را بگیرید:

یک بار یک پیک را گرفتیم، روده اش کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یک، بلکه هفت.

"وقتی می خواهید آیات را حفظ کنید، تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید، آن را بردارید و یک بار در شب تکرار کنید - یکی دیگر، اما ترجیحا 10".

"مرد سرسخت آرزوی قهرمان شدن در المپیک را دارد. ببینید، در شروع کار حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!

"یک بار مجبور شدم 3 ساعت در ایستگاه منتظر قطار باشم..."

اگر وقت بردن جایزه را نداشته باشند، مجری آن را می گیرد: "خب دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

تک تیرانداز

برای شرکت کنندگان مرد، یک طناب به دور کمر ببندید. یک چوب به انتهای بلند طناب ببندید. وظیفه: یک بطری را با چوب به زمین بزنید.

روی روزنامه می رقصد

روزنامه‌ای را می‌گیرند، روی زمین می‌گذارند، چند زوج جوان دعوت می‌شوند و به آنها گفته می‌شود که در حین پخش آهنگ روی آن برقصند. آنها هرگز نباید برای روزنامه بایستند، اگر این کار را بکنند بیرون هستند.

پس از یک رقص کوتاه، موسیقی متوقف می شود و روزنامه از وسط تا می شود.

این کار تا زمانی ادامه می یابد که یک زوج باقی می مانند، روی یک روزنامه تا شده ایستاده و همزمان می رقصند.

رقص با توپ

یک دختر و پسر یک بادکنک باد کرده را بین شکم خود نگه می دارند. بعد راک اند رول می آید. جفتی که توپ را رها نکرد / له نکرد برنده شد.

شما کی هستید؟

وظیفه بازیکن با لمس چشم بسته است تا حدس بزند چه کسی در مقابل او ایستاده است. برای سخت کردن هر چه بیشتر، می توانید لباس را عوض کنید.

رباعیات

رباعیات از قبل انتخاب می شوند، دو خط اول خوانده می شوند. وظیفه شرکت کنندگان ادامه رباعی با سرودن دو سطر دوم است. سپس نسخه های اصلی خوانده و مقایسه می شوند. نه به ندرت در نتیجه این مسابقه به طور غیر منتظره یک شاعر در تیم حضور دارد.

بالن

تعداد بازیکنان محدود نیست، اما هر چه بیشتر باشد بهتر است. ترکیب - بهتر است به همان اندازه: دختر / پسر. پایه - یک توپ بلند بادی (نوع سوسیس) توپ بین پاها بسته می شود. سپس باید بدون کمک دست در همان مکان به سایر شرکت کنندگان منتقل شود. چه کسی ضرر می کند - جریمه (تعیین شده توسط شرکت)

نبرد با توپ

دو تیم بزرگ اما مساوی از نظر تعداد شرکت می کنند. هر یک از شرکت کنندگان یک بادکنک باد شده به رنگ تیم خود را با نخی به پای خود می بندند. نخ می تواند هر طولی داشته باشد، اگرچه طولانی تر بهتر است. توپ ها باید روی زمین باشند. به دستور، هر کس شروع به از بین بردن توپ های حریف، پا گذاشتن روی آنها می کند، و در عین حال از انجام آن با خود جلوگیری می کند. صاحب بالون ترکیده کنار می رود و نبرد را متوقف می کند. برنده تیمی است که توپش آخرین توپ در میدان جنگ باشد.

سیب

یک دایره بر اساس اصل (پسر دختر پسر دختر) سازماندهی شده است. یک سیب گرفته می شود و بین چانه و گردن بازیکن بسته می شود. و سپس به همسایه (-ke) به همین ترتیب - البته بدون دست کمکی - زیر چانه منتقل می شود.

بازی های جالبی هم وجود دارد که می توانید در یک شرکت انجام دهید، مانند مافیا.
در اینجا قوانین و بازی های مافیا را وارد می کنم:

قوانین حرفه ای برای بازی مافیا

ده نفر در بازی شرکت می کنند. مجری بر روند بازی نظارت می کند و مراحل آن را تنظیم می کند.

برای تعیین نقش ها، تسهیل کننده کارت ها را رو به پایین توزیع می کند: یک کارت به هر بازیکن. 10 کارت در یک عرشه وجود دارد: 7 کارت قرمز و 3 کارت سیاه. "قرمزها" غیرنظامی هستند و "سیاهان" مافیوزی هستند.

یکی از 7 کارت قرمز با بقیه فرق دارد - این کارت کلانتری است - رهبر "قرمزها". "سیاهان" نیز رهبر خود را دارند - کارت دان.

بازی به دو مرحله متناوب تقسیم می شود: روز و شب.
هدف بازی: سیاهان باید قرمزها را حذف کنند و بالعکس.

ادامه مطلب...

ده بازیکن روی میز بازی می نشینند. میزبان "شب" را اعلام می کند و همه بازیکنان ماسک می زنند. پس از آن، هر بازیکن به نوبه خود ماسک را برمی دارد، یک کارت را انتخاب می کند، آن را به خاطر می آورد، رهبر کارت را برداشته و بازیکن ماسک را می گذارد.

شرکت کنندگان در بانداژ سر خود را به سمت پایین خم می کنند تا حرکات همسایه ها یا بازی سایه ها منبع اطلاعات اضافی برای آنها نشود.

مجری اعلام می کند: مافیا در حال بیدار شدن است. شرکت‌کنندگانی که کارت‌های سیاه از جمله مافیا دان دریافت کرده‌اند، بانداژ خود را برمی‌دارند و با یکدیگر و میزبان آشنا می‌شوند. این اولین و تنها شبی است که مافیوزها همه با هم چشم باز می کنند. این به آنها داده شد تا با ژست هایی در مورد روش حذف "قرمزها" موافقت کنند. "توافق" باید بی سر و صدا انجام شود تا بازیکنان "قرمز" که در کنار آنها نشسته اند حرکات را احساس نکنند. مجری اعلام می کند: مافیا خوابش می برد. پس از این سخنان بازیکنان «سیاه» بازوبند بستند.

مجری اعلام می کند: دان در حال بیدار شدن است. دان چشمانش را باز می کند و میزبان با دان آشنا می شود. در شب های بعدی، دان از خواب بیدار می شود تا کلانتر بازی را پیدا کند. میزبان: "دان در حال خوابیدن است." دان بانداژ می بندد.

مجری: "کلانتر در حال بیدار شدن است." کلانتر از خواب بیدار می شود و با رهبر ملاقات می کند. در شب های بعدی، کلانتر می تواند از خواب بیدار شود و به دنبال "سیاهان" بگردد. مجری: "کلانتر به خواب می رود."

میزبان: صبح بخیر! همه بیدار می شوند."

اولین روز. همه باندهای خود را برمی دارند. در طول روز بحث وجود دارد. طبق قوانین حرفه ای بازی مافیا، به هر بازیکن یک دقیقه فرصت داده می شود تا ایده ها، افکار و سوء ظن خود را بیان کند.

قرمزها باید بازیکنان سیاه را شناسایی کرده و از بازی خارج کنند. و «سیاه‌ها» برای خود حقیری فراهم می‌کنند و تعداد کافی بازیکن «قرمز» را از بازی حذف می‌کنند. «سیاه‌ها» موقعیت بهتری دارند، زیرا می‌دانند «چه کسی کیست».

بحث با بازیکن شماره یک و سپس دور دایره شروع می شود. در طول بحث روز، بازیکنان می توانند با هدف حذف بازیکنان (به ازای هر بازیکن بیش از یک نفر) نامزد شوند. در پایان بحث، از نامزدها رای گیری می شود. نامزدی که بیشترین آرا را کسب کند از بازی حذف می شود.

اگر تنها یک نامزد برای دور اول (روز) نامزد شود، رأی گیری نمی شود. در طی حلقه‌های زیر (روزها)، به هر تعداد از نامزدها رأی داده می‌شود. بازیکنی که بازی را ترک کرده است حق آخرین کلمه را دارد (مدت زمان - 1 دقیقه).

بازی دارای اصطلاح "Car Crash" است. این وضعیتی است که در آن دو یا چند بازیکن تعداد آرای یکسانی کسب می کنند. در این صورت، به رای دهندگان این حق داده می شود که ظرف 30 ثانیه خود را توجیه کنند، بازیکنان را به "قرمزی" خود متقاعد کنند و در بازی بمانند. رای هست اگر کسی رای بیشتری بیاورد بیرون است. اگر بازیکنان دوباره به تعداد آرای مساوی دست یابند، این سؤال به رأی گذاشته می شود: "چه کسی طرفدار خروج همه رای دهندگان از بازی است؟". اگر اکثریت به حذف رای دهند، بازیکنان بازی را ترک می کنند، اگر مخالف باشند - می مانند، اگر آرا به طور مساوی تقسیم شود، بازیکنان در بازی باقی می مانند.

پس از دور اول، شب دوباره فرا می رسد. در این شب و شب های بعد، مافیا فرصت «تیراندازی» را دارد (ژست مشخص شده در ابتدای بازی). "تیراندازی" به این صورت انجام می شود: مافیوزی ها که در شب اول بر سر حذف "قرمزها" توافق کردند، در شب های بعد (با چشمان بسته!) "تیراندازی" می کنند.

میزبان پس از عبارت "مافیا به شکار می رود" شماره بازیکنان را به نوبت اعلام می کند و اگر همه مافیوزها همزمان به این شماره شلیک کنند، شی مورد اصابت قرار می گیرد. طبق قوانین بازی مافیا اگر یکی از اعضای مافیا به شماره دیگری شلیک کند یا اصلا شلیک نکند، رهبر خطا را برطرف می کند. "تیراندازی" با تقلید از یک شلیک با انگشتان اتفاق می افتد. مجری اعلام می کند: مافیا خوابش می برد.

سپس میزبان اعلام می کند: "دان در حال بیدار شدن است." دان از خواب بیدار می شود و سعی می کند کلانتر بازی را پیدا کند. او هر عددی را روی انگشتان رهبر نشان می دهد که به نظر او کلانتر پشت آن پنهان شده است. مجری با تکان سر یا حرفش را تایید می کند یا تکذیب می کند. دان به خواب می رود.

کلانتر از خواب بیدار می شود. او همچنین مستحق چک شبانه است. او به دنبال بازیکنان "سیاه" است. پس از پاسخ رهبر، کلانتر به خواب می رود و رهبری شروع روز دوم را اعلام می کند.

اگر مافیا در شب بازیکن را حذف کرد، میزبان این موضوع را اعلام می کند و آخرین حرف را به قربانی می دهد. اگر مافیا از دست داد، میزبان اعلام می کند که صبح واقعاً خوب است و هیچ کس در شب آسیب ندیده است.

بحث روز دوم با روز بعد شروع می شود، بعد از بازیکنی که در دور قبل حرف اول را زد.

در این و دور بعدی، همه چیز مانند روز اول اتفاق می افتد. شب ها و روزها به طور متناوب تا زمانی که یک تیم پیروز شود.

در صورتی که تمامی بازیکنان سیاه پوست حذف شوند، بازی با پیروزی "قرمزها" به پایان می رسد. "سیاهان" زمانی برنده می شوند که تعداد "قرمز" و "سیاه" برابر باشد.

نکات ظریف قوانین بازی در مافیا:

1.
بازیکن موظف است شماره بازی خود را قرعه کشی کند.
2. بازیکن حق فحش دادن، شرط بندی یا توسل به هیچ دینی، فحش دادن، توهین به بازیکنان را ندارد. برای این کار، میزبان بازیکن خاطی را از بازی حذف می کند.
3.
بازیکن مجاز به گفتن کلمه "صادقانه" یا "قسم می خورم" به هر شکلی نیست. برای این تخلف بازیکن اخطار دریافت می کند.
4.
بازیکن حق ندارد عمداً "در شب" چشمک بزند. در صورت تشخیص این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود و معمولاً برای مدت طولانی از فرصت بازدید از باشگاه محروم می شود. در صورت مشاهده غیر ارادی، بازیکن از بازی حذف می شود.
5.
بازیکن حق دارد فقط یک نامزد معرفی کند.
6.
بازیکن حق دارد از نامزدی خود به عنوان بخشی از سخنرانی خود انصراف دهد.
7.
بازیکن این فرصت را دارد که فقط به یک نامزد رای دهد.
8.
هنگام رای گیری بازیکن باید با دست خود میز را لمس کند و تا پایان رای گیری روی میز نگه دارد. پایان رای گیری مصادف است با کلمه "متشکرم" میزبان. رأیی که بعد از کلمه «متشکرم» یا همراه با کلمه «متشکرم» قرار گیرد، پذیرفته نمی شود. رهبر تنها در صورتی رای را می شمارد که دست به میز برسد.
9.
اگر در حین رای گیری، بازیکنی قبل از کلمه "متشکرم" با دست خود میز را لمس کند و سپس آن را بردارید، بلافاصله از بازی حذف می شود.
10.
اگر بازیکن رای نداده باشد، رای او به آخرین رای داده شده اختصاص می یابد.
11.
بازیکن "سیاه" فقط یک بار حق "تیراندازی" دارد. "شات" تنها در این مورد موثر در نظر گرفته می شود. در تمام موارد دیگر (بازیکن «شلیک نمی‌زند»، دو بار «شل می‌زند») رهبر خطا را ثبت می‌کند. در صورتی که بازیکن بین اعداد Lead فراخوانی شده شلیک کند، خطا نیز ثبت می شود.
12.
بازیکن "قرمز" در شب حق ندارد علائمی به کلانتری نشان دهد که چه کسی را بررسی کند. برای این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود.
13.
بازیکن "سیاه" در شب حق ندارد نشانه هایی را به دان نشان دهد که چه کسی را چک کند. برای این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود.
14.
بازیکن حق آواز خواندن، رقصیدن، ضربه زدن به میز، صحبت کردن و انجام کارهای دیگری را که در رفتار «شب» بازیکنان نیست، ندارد. برای این تخلف، بازیکن یک اخطار از لیدر دریافت می کند.
15.
دان و کلانتر نمی توانند در شب اول چک کنند.
16.
دان و کلانتر حق دارند هر کدام بیش از یک بازیکن را در شب چک کنند.
17.
بازیکن اجازه ندارد خارج از نوبت صحبت کند. برای این تخلف، او یک اخطار از میزبان دریافت می کند.
18.
بازیکن حق دارد در طول روز بیش از 1 دقیقه صحبت کند. برای عدم رعایت قوانین، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.
19.
در هنگام تصادف اتومبیل، بازیکن حق دارد به مدت 30 ثانیه صحبت کند. برای عدم رعایت قوانین، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.
20.
پس از عبارت رهبر "شب در حال سقوط است"، بازیکن باید بلافاصله بانداژ را ببندد. در صورت تاخیر، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.
21.
میزبان حق دارد برای: الف) رفتار غیراخلاقی، ب) حرکات بیش از حد که در بازی اختلال ایجاد می کند یا حواس بازیکنان را پرت می کند، ج) سایر تخلفات که میزان آن توسط میزبان تعیین می شود، هشدار دهد.
22.
اگر بازیکنی از رفتارهای ناسزا، "غیر انسانی" و "زشتی" یک بازیکن در میز بازی (از جمله به دلیل حالت "الکلی خنده دار" بیش از حد بازیکن!) یا توهین به بازیکن دیگری استفاده کند، ممکن است بازیکن از بازی حذف شود. تصمیم گیری پیشرو
23.
طبق قوانین حرفه ای بازی مافیا، بازیکنی که سه اخطار دریافت می کند برای یک راند یک کلمه را از دست می دهد. اگر بازیکنی پس از اجرای یک دور اخطار سوم دریافت کند، برای دور بعدی محروم می شود.
24.
بازیکنی که اخطار چهارم را دریافت کند از بازی حذف می شود.
25.
بازیکنی که قبل از پایان بازی اعتراض کند از بازی حذف می شود.
26.
قوانین بازی مافیا تصریح می کند که اعتراض میزبان تنها پس از پایان بازی می تواند مورد توجه قرار گیرد.
27.
اگر تیم معترض (به طور کامل) + یک بازیکن از بین حریفان به اعتراض رای دهد، بازی لغو می شود، نتیجه آن تغییر می کند یا دوباره پخش می شود.
28.
بازیکنی که بازی را ترک می کند بلافاصله میز بازی را ترک می کند.
29.
با هر حذفی از بازی، بازیکن حق حرف آخر را ندارد.

قوانین دیگری برای بازی مافیا روی کارت وجود دارد. نحوه بازی مافیا به شما بستگی دارد، اما نسخه ارائه شده از قوانین بازی ورق مافیا جالب ترین و متعادل ترین است. در هر صورت، Mafia یک بازی رومیزی روانشناختی هیجان انگیز است که می تواند لذت فکری بی نظیری را ارائه دهد.

این خوب است که وقت خود را در یک شرکت شاد از دوستان بگذرانید و یک قهرمانی غیر معمول را ترتیب دهید. بازی ها نه تنها برای بچه ها، بلکه برای بزرگسالان نیز مهم هستند، زیرا می توانند ما را حتی بیشتر متحد کنند. علاوه بر این، این یک راه عالی برای کمک به دوستان جدید است که به تیم ملحق شوند و تمام شب پشت دیوار تنها نمانند. ما 10 بازی محبوب را انتخاب کرده ایم که به شما امکان می دهد اوقات خوبی را سپری کنید. در مقاله ما سرگرمی های متنوعی را خواهید یافت که ذهن را تمرین می دهد و انعطاف پذیری بدن را توسعه می دهد.

وقتی صحبت از بازی های یک شرکت بزرگ به میان می آید، خیلی ها قبل از هر چیز «مافیا» را به یاد می آورند که تمام دنیا را فتح کرد و طرفداران زیادی را به دست آورد. برای بازی در کارآگاه هوشمند، به یک دسته کارت مخصوص نیاز دارید که می توانید آن را به صورت آنلاین خریداری کنید یا خودتان بکشید. همچنین می توانید الگوهای کارت خود را بسازید و چاپ آنها را در هر نسخه ای سفارش دهید. خوب، اگر گزینه های بالا مناسب نیستند، رایج ترین کارت ها را بردارید و با دوستان خود توافق کنید که چه نقش هایی را به آنها می دهید. به عنوان مثال: پیک - مافیا، آس از بیل - رئیس مافیا، جک دل ها - دکتر، پادشاه قلب ها - کمیسر و غیره. برای جلوگیری از نگاه کردن بازیکنان به یکدیگر، توصیه می شود به محض اینکه شهر به خواب رفت از ماسک یا بانداژ استفاده کنید.



اصل بازی
به طور مشروط سه طرف در بازی وجود دارد: مافیا، غیر نظامیان و دیوانه. هدف مافیا این است که بازیکنان را در شب بکشند و در روز اعدام کنند و خود را به عنوان چیزهای خوب نشان دهند. هدف سیتیزن ها یافتن و اعدام مافیا است. یک دیوانه، فردی خودخواه است که همه را بی رویه می کشد.
شخصیت ها
نسخه کلاسیک دارای شخصیت های فعال و منفعل است. میزبان یک شخصیت منفعل است، بر روند بازی تأثیر نمی گذارد، اما اقدامات همه شرکت کنندگان آن را هماهنگ می کند.
شخصیت های شیطانی: مافیا (متشکل از باس و سرسپردگانش)، دیوانه.
شخصیت های خوب:کمیسر، دکتر، غیرنظامیان.
شهروندان صلح‌آمیز بازیکنان منفعل هستند: شب‌ها می‌خوابند، اما می‌توانند در روز رای دهند و افراد مذموم را به مرگ می‌فرستند.
مافیا شب از خواب بیدار می شود.
رئیس مافیا قربانی را برای چاقو زدن انتخاب می کند. در صورت مرگ رئیس، پست او توسط مافیای دیگری گرفته می شود.
Maniac در شب به هر بازیکنی ضربه می زند.
کمیسیونر می تواند هر بازیکنی را در شب چک کند. اگر مافیا یا دیوانه از آن بازیکن بازدید کرده باشد، چک کمیسر مجرمان را می ترساند و جان بازیکن را نجات می دهد.
دکتر همچنین حرکت خود را در شب انجام می دهد و می تواند هر کسی (یک بازیکن) را با لغو حرکت کشتار مافیا یا دیوانه شفا دهد.

پیشرفت بازی

بازی به فواصل تقسیم می شود - روز و شب. در روز اول، میزبان کارت هایی را بین بازیکنان توزیع می کند و پس از آن اولین شب آغاز می شود. در شب اول (به دستور رهبر) بازیکنان به نوبت از خواب بیدار می شوند و به او می گویند چه کسی چه نقشی دارد. مافیا با یکدیگر آشنا می شوند و متوجه می شوند که چه کسی نقش رئیس را بر عهده داشته است. همه بازیکنان در طول روز از خواب بیدار می شوند. مجری برنامه اتفاقات شب گذشته را به اختصار شرح می دهد. به عنوان مثال: "مافیا ضربه زد، اما دیدار کمیسر راهزنان را ترساند. دیوانه تمام شب قربانی دیگری را به طرز وحشیانه ای مسخره کرد، اما دکتر موفق شد هموطن بیچاره را نجات دهد. این نکات به بازیکنان اجازه می دهد تا حریف را شناسایی کنند. پس از آن رای گیری صورت می گیرد که طی آن هر بازیکن می تواند نامزدی را برای اجرا پیشنهاد کند. با بررسی دقیق استدلال ها و مظنونان، می توان مافیوها را شناسایی کرد، زیرا آنها تمایل دارند در رای گیری در روز اتفاق نظر داشته باشند. با این حال، بازیکنان ماهر می دانند که چگونه در طول روز یکدیگر را سرزنش کنند (اما فقط در صورتی که اعدام متحد به وضوح در خطر نباشد). بعد از اعدام کارت مرده فاش می شود و همه نقش او را می بینند. سپس شب به شهر می رسد و بازیکنان فعال دوباره حرکت خود را انجام می دهند. اگر همه ماف ها و دیوانه ها کشته شوند، بازی با پیروزی صلح آمیز به پایان می رسد. مافیا زمانی برنده می شود که در اکثریت باقی بماند. با ترکیبی موفق از شرایط، دیوانه وار می تواند برنده شود، تنها با یک بازیکن منفعل رها شود.

علاوه بر طرح کلاسیک، گزینه های مختلفی برای بازی وجود دارد. ما به شما توصیه می کنیم که خلاق ترین دوست با حس شوخ طبعی عالی را برای نقش سرب انتخاب کنید. می توانید در مسابقات خود از ارجاع به کتاب ها و فیلم های مختلف استفاده کنید. بنابراین، به عنوان مثال، داستان در مورد خون آشام ها و گرگینه ها محبوب شده است، جایی که نقش رئیس توسط کنت دراکولا بازی می شود، دکتر فرانکنشتاین از بیماری ها شفا می دهد و کمیسیونر به هلسینگ یا بافی تبدیل می شود. هرچه دوستان بیشتری داشته باشید، شخصیت های بیشتری را می توانید وارد بازی کنید و آن را سرگرم کننده تر کنید!

بازی هیجان انگیز "Twister" به شما دلیلی برای خندیدن به ژست های ناخوشایند دوستانتان می دهد و در عین حال - ورزش می کنید ، زیرا در طول بازی باید خم شوید ، دست ها و پاهای خود را به دایره های رنگارنگ بکشید. و سعی کنید تعادل خود را حفظ کنید.

پیشرفت بازی

تسهیل کننده یک فلش خاص را می چرخاند و به هر بازیکن یک ژست خاص می دهد (به عنوان مثال، دست چپ روی دایره سبز، پای راست روی یک دایره زرد و غیره). برنده بازیکنی است که با پیروی از تمام دستورات رهبر موفق شود در زمین بایستد. اگر بازیکنی سطح زمین را در جای اشتباهی لمس کند، به طور خودکار از بازی خارج می شود.

یکی از محبوب ترین سرگرمی های جوانان در خارج از کشور، بازی سوال یا آرزو است. برای تعیین صف بازیکنان، می توانید از اشاره گرها (مثلاً یک بطری) استفاده کنید یا چرخش را در جهت عقربه های ساعت عبور دهید.

پیشرفت بازی

بازیکن A یکی از دو گزینه را به بازیکن B ارائه می دهد: یک سوال یا یک آرزو. اگر بازیکن B سوالی را انتخاب کند، بازیکن A می تواند هر چیزی را از او بپرسد. اگر بازیکن B آرزویی را انتخاب کند، بازیکن A می تواند هر چیزی را سفارش دهد. زوج‌های متاهل بهتر است بازی نکنند، زیرا ممکن است سؤالات بیش از حد شخصی و فریبنده باشد. بهتر از همه، این سرگرمی برای پسران و دختران مجرد مناسب است.

یک مسابقه کارآگاهی که نبوغ و فانتزی را توسعه می دهد، نوعی از بازی محبوب Danetki است.

پیشرفت بازی

میزبان موقعیتی را توصیف می کند (اغلب این یک سرقت یا قتل است) و شما با استفاده از منطق و تخیل سعی می کنید بفهمید چه اتفاقی افتاده است. کلید راه حل همیشه در خود مشکل است.

نمونه معماها

1) جسد مردی در وسط بیابان پیدا شد که در کنار آن کوله پشتی قرار داشت. مرد کاملا سالم بود، نه گرسنگی و نه کم آبی باعث مرگ نشد. از چی مرد؟
پاسخ: کلید راه حل کوله پشتی است که چتر در آن قرار داشت و بیچاره به دلیل باز نشدن چتر جان خود را از دست داد.

2) جسد یک نگهبان در وسط سوپرمارکت پیدا شد. این مرد مورد حمله قرار نگرفت، او بر اثر بیماری نمرد. فقط تابلویی کنارش بود. چی شد؟
حدس بزنید: احتمالاً تابلوهایی را در فروشگاه ها دیده اید که روی آن نوشته شده است "کف خیس". بدیهی است که نگهبان روی زمین خیس لیز خورده و هنگام سقوط به خود ضربه می زند.

3) مردی در نزدیکی زمین ورزشی پیدا شد که در شرایط مرموزی جان باخت. هیچ زخم قابل مشاهده ای در بدن او وجود ندارد. کارآگاهان یک توپ را در همان نزدیکی مشاهده کردند. چی شد؟
پاسخ: یک بسکتبال سنگین که از محدوده خارج شده بود، به سر بیچاره برخورد کرد.


این بازی نام های زیادی دارد و احتمالا با آن آشنا هستید. او پس از انتشار فیلم Inglourious Basterds محبوبیت خاصی به دست آورد.

پیشرفت بازی

هر شرکت کننده یک نام (شخصیت ادبی، شخصیت فیلم یا شخص واقعی) روی برچسب می نویسد. برگه ها بین بازیکنان توزیع می شود (بازیکن نباید کلمات روی برگه خود را ببیند) و به پیشانی متصل می شود. با پرسیدن سوال از سایر شرکت کنندگان، بازیکن باید شخصیت خود را حدس بزند. به سؤالات فقط می توان با «بله» یا «خیر» پاسخ داد.

مثال معما
بازیکن 1: آیا من انسان هستم؟
بازیکن 2: نه
بازیکن 1: آیا من قهرمان فیلم هستم؟
بازیکن 2: بله.
بازیکن 1: آیا من آتش تف می کنم؟
بازیکن 2: بله.
بازیکن 1: آیا من دراگون اژدها هستم؟
بازیکن 2: بله.

راند توسط بازیکنی برنده می شود که با پرسیدن کمترین تعداد سوال پاسخ صحیح را بدهد.

"جعبه سیاه" نسخه ای از بازی "چی؟ جایی که؟ کی؟ "، جایی که از جعبه سیاه به جای جعبه سیاه کلاسیک استفاده می شود. ویژگی بازی این است که همه پرسش ها و پاسخ ها تا حدی بیهوده هستند: آنها به رابطه جنسی، نوشیدن و غیره مربوط می شوند. در نسخه تلویزیونی چنین سوالاتی نمی شنوید.

پیشرفت بازی

مجری سوالی در رابطه با آیتم موجود در جعبه سیاه می پرسد. پس از یک دقیقه، بازیکنان باید به سوال پاسخ دهند. به هر حال، استفاده از جعبه سیاه اصلا ضروری نیست، می تواند مشروط باشد.

نمونه سوال "CHS"
بازیگران موزیکال پرطرفدار «گربه ها» زیر جوراب شلواری خود میکروفون وصل می کنند. هنرمندان اغلب می رقصند و (برای محافظت در برابر تعریق) این را روی میکروفون قرار می دهند. توجه به این سوال: در جعبه سیاه چه چیزی نهفته است؟
جواب : کاندوم


این مسابقه به شما این امکان را می دهد که دانش خود را آزمایش کنید و در سرعت تفکر رقابت کنید.

پیشرفت بازی

یکی از بازیکنان (این دور را از دست داده است) یک عبارت، ضرب المثل یا ضرب المثل معروف را به میزبان پیشنهاد می کند. میزبان تعداد کلمات یک جمله معین را گزارش می کند. بازیکنان باید با پرسیدن از میزبان به تعداد کلمات موجود در عبارت، عبارت را حدس بزنند. پرسش و پاسخ می تواند کاملاً هر چیزی باشد. با این حال، هر پاسخ می تواند تنها شامل یک جمله باشد و باید شامل 1 کلمه از عبارت پنهان باشد.

مثال معما
میزبان: عبارت شامل 3 کلمه است. بازیکن می تواند 3 سوال بپرسد.
بازیکن: ساعت چند است؟
میزبان: به دیواری که ساعت در آن آویزان است نگاه کنید.
بازیکن: آیا زندگی در مریخ وجود دارد؟
مجری: علما در این مورد اختلاف نظر دارند.
بازیکن: مقصر کیست؟
میزبان: ریشه مشکل از چشم ما پنهان است.
پاسخ: قصیده کوزما پروتکوف "به ریشه نگاه کن" ساخته شد.

مطمئناً همه شما با بازی کروکودیل آشنا هستید که در طی آن یکی از شرکت‌کنندگان در سکوت کلمه پنهان را به گروهی از بازیکنان حدس‌زن نشان می‌دهد. در کروکودیل جعلی قوانین تا حدودی متفاوت است.

کوئست های جذاب به سبک «راهی برای خروج از اتاق پیدا کن» به یکی از شیک ترین سرگرمی ها تبدیل شده است. تقریباً در هر شهر اتاق‌های کوئست وجود دارد که (با هزینه‌ای متوسط ​​و نه چندان متوسط) یک اجرای کامل را برای شما اجرا می‌کنند.

پیشرفت بازی

تیم در یک اتاق ناآشنا بسته است، که باید در یک دوره زمانی مشخص از آن خارج شود. بازیکنان به دنبال معماها و سرنخ هایی برای جعبه های مخفی مختلف با کلیدهای جدید هستند. با حل همه مشکلات، تیم کلید اصلی را پیدا می کند که درب آزادی را باز می کند. اگر اتاق جادار و تخیل پایان ناپذیری دارید، خودتان می توانید سناریویی برای تلاش ارائه دهید. با دوستان خود تماس بگیرید، نکاتی را برای آنها بگذارید و ببینید چگونه با این کار کنار می آیند.

«لیتربال» یک بازی بزرگسالان در سبک «چه کسی از چه کسی می‌نوشد» است. مورخان استدلال می کنند که مشابه های مختلف آن برای قرن ها در تمام گوشه های کره زمین وجود داشته است. کسانی که می خواهند توانایی خود را در نوشیدن بیش از حریف بسنجند، به محض اختراع مشروبات الکلی توسط بشر ظاهر شدند. آنها می گویند که یونانیان باستان و پیتر اول به ویژه چنین بازی هایی را دوست داشتند.در کشورهای CIS به اصطلاح. «چکر مست» که در آن به جای چکرهای سفید و سیاه از لیوان هایی با ودکا و کنیاک یا لیوان هایی با آبجوی روشن و تیره استفاده می کنند. به محض "خوردن" چکر حریف، باید محتویات این لیوان را بنوشید و آن را از روی تخته بردارید. بازیکنان پیشرفته تر Drunken Chess را ترجیح می دهند. برای یک بازی، شبح هایی از مهره های شطرنج با یک نشانگر روی لیوان ها کشیده می شود.

با این حال، Drunken Checkers و Drunken Chess را فقط 2 نفر می توانند بازی کنند، بنابراین ما گزینه ای را برای یک شرکت شلوغ تر در نظر خواهیم گرفت. این در مورد سرگرمی دانش آموزی به نام "پینگ پنگ آبجو" (یا "آبجو پنگ") است.

پیشرفت بازی

شما به فنجان های پلاستیکی، یک میز، یک توپ پینگ پنگ و آبجو نیاز دارید. مقدار زیادی آبجو. شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند. قاضی آبجو را در لیوان ها می ریزد و آنها را به طور مساوی در دو طرف میز قرار می دهد و لیوان ها را به شکل مثلث می چیند. رقبا به نوبت توپ را به شیشه حریف پرتاب می کنند. اگر توپ در یک لیوان فرود آید، بازیکن ضربه خورده از این لیوان آبجو می نوشد، کاسه خالی را از روی میز خارج می کند و حق پرتاب مجدد را به دست می آورد. تیمی که دقیق ترین برد را دارد و تمام عینک حریف را خراب کرده است.

توجه: سرگرمی مورد علاقه دانش آموزان می تواند منجر به مسمومیت با الکل شود. ما به شما توصیه می کنیم که لیوان های کوچکتری مصرف کنید تا بعداً برای کبد کشته شده بی هدف دردناکی نداشته باشید.