Reglas del juego del escondite. Reglas para jugar al escondite Cómo jugar bien al escondite

El escondite es uno de los juegos más populares para los niños. A los niños de todas las edades les encanta este juego. Nuestras abuelas lo jugaron y nuestros nietos lo jugarán.

Existe la creencia de que este juego se originó en Inglaterra. Con la llegada de la primavera, los adultos salían a los campos, prados y bosques y buscaban allí señales “ocultas” de la primavera. Eran flores o pájaros que aparecían sólo en primavera. Todo lo que encontraron fue llevado al pueblo como prueba de que realmente había llegado la primavera. Todo el proceso de búsqueda se convirtió en la base del juego del escondite.

¿Cómo jugar al escondite clásico?

Las reglas del escondite son muy simples. Primero, los jugadores se reúnen y eligen quién será el agua. Entonces todos huyen, excepto el propio conductor, y se esconden en distintos lugares. Mientras tanto, el conductor debe contar hasta un número determinado (de 10 a más), cerrando los ojos y presionando la cara contra algo (un árbol, una pared, etc.), y luego buscar a todos los que se esconden. El que el conductor encuentre primero debe ser el agua en el siguiente juego. Juegan al escondite únicamente en un área designada, que es establecida por los propios jugadores. Hoy en día, existen muchas variedades de escondite. Por ejemplo: "Moscú al escondite", "la gallina ciega", etc.

¿Cómo jugar al escondite en Moscú?

El escondite de Moscú es el más famoso. Las reglas del juego del escondite en Moscú son más complicadas que las habituales. Aquí no solo necesitas un cierto territorio para el juego, sino también una piedra (ladrillo), un tablero y una cierta cantidad de palos igual al número de jugadores (digamos que tenemos 12). Primero se coloca una piedra, sobre ella se coloca un tablero y en el borde del tablero se colocan 12 palos. Gritando: “conduce”, un jugador salta al tablero, el conductor inmediatamente comienza a recoger los palos esparcidos y a colocarlos nuevamente en el tablero. Durante este tiempo, los jugadores huyen y se esconden. Una vez recogidos todos los palos y colocados en el tablero, el agua comienza a buscar a los jugadores escondidos. Los jugadores deben "romper" los palos nuevamente y en silencio, luego el juego comenzará de nuevo.

Cabe señalar que el juego de las escondidas en los niños desarrolla muchas cualidades físicas y mentales. Al mismo tiempo, los niños pueden considerarse “descubridores” y “pioneros”. Desde pequeños muestran “sed de descubrimiento”, por lo que a los niños les gusta mucho este juego. El escondite juega un papel importante en la crianza de un niño. Desarrolla un sentido de propósito, ingenio, desarrolla la lógica y la capacidad de concentrarse en algo.

El escondite con objetos ayuda mucho en el desarrollo de un niño de 1 a 3 años. Dale al niño su juguete favorito, luego quítaselo y escóndelo, el niño empezará a buscarlo. De esta forma estimularás el rápido desarrollo de las capacidades mentales del niño. Incluso los adultos pueden jugar a este juego, que es especialmente útil, porque el juego activo del escondite te permite escapar del ajetreo cotidiano y sumergirte en el mundo de la infancia.

¿Te gustó jugar al escondite? ¡Te invitamos a correr con nosotros!

¿Juegas al escondite con tus hijos? Si “no”, entonces es en vano. Los psicólogos están seguros de que este juego tiene muchas ventajas para el desarrollo del bebé.

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¿Por qué es útil jugar al escondite?

  • El escondite ayuda a desarrollar la atención, la percepción y la memoria.
  • El escondite les enseña a los niños un sentido de propósito.
  • El escondite ayuda a formar el pensamiento imaginativo, los niños aprenden a pensar lógicamente (¿Dónde puedo esconderme?), razonar, especular (¿Dónde podría esconderse un amigo?).
  • El escondite desarrolla el sistema musculoesquelético.
  • Por naturaleza, los niños son curiosos; el escondite desarrolla esta cualidad.
  • El escondite te ayuda a luchar contra tus miedos.

Si un niño le tiene miedo a la oscuridad, durante el juego se volverá más atrevido y no tendrá miedo de esconderse en una habitación oscura. Si le temen los espacios reducidos, es posible que pueda meterse en un armario o esconderse en un cesto de la ropa sucia.

  • El escondite ayuda al niño a ser más independiente, a adaptarse a la vida en sociedad y a tomar decisiones de forma independiente.

Durante el juego, cada niño demuestra su propio temperamento. Alguien difícilmente puede quedarse quieto y en la primera oportunidad corre a “llamar”, mientras que alguien se sienta en un “refugio” hasta la victoria.

  • El escondite desarrolla la esfera emocional.

El bebé busca a su madre y experimenta toda una gama de sentimientos. Puede asustarse y llorar porque su madre está perdida y nunca más la encontrará. Pero la madre mira con las palabras “¡Ku-ku, estoy aquí!”, y hay sorpresa y una sonrisa en el rostro del bebé. Se alegra de que puedan “encontrar” a su madre; comienza a comprender que sus acciones determinan qué tan rápido regresará.

Las escondidas les enseña a los niños a comprender que si alguien se esconde, no será para siempre. Si perdiste un juguete, definitivamente lo encontrarás. Mamá se fue, definitivamente regresará. El bebé aprende a darse cuenta de que el hecho de que algo esté fuera de su vista no significa que haya desaparecido para siempre.

  • El escondite ayuda al bebé a no perder el contacto con el mundo que lo rodea.

Hasta el año de edad, el bebé cree que si se tapa la cara con las manos desaparecerá y nadie lo verá. Si no veo, eso significa que nadie puede verme. Los juegos regulares de escondite ayudan a deshacerse de esta ilusión. En cuanto el bebé se quita las manos de la cara, ve que nada ha cambiado a su alrededor: su madre y sus juguetes favoritos están en sus lugares. ¡Nada ha desaparecido! ¡Este es un gran descubrimiento para un niño pequeño! Entiende que nunca perderá el contacto con el mundo que lo rodea y que no se quedará solo.

Cómo jugar al escondite con los niños

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Los padres deben comprender que un niño de 0 a 2 años tiene poca conciencia de sí mismo en el espacio, aparte de su madre. Todavía no se reconoce a sí mismo como una persona separada e independiente. La tarea de los adultos es ayudarlo con esto.

Dos personas son suficientes para empezar a jugar al escondite, pero puedes jugar con niños mayores en un grupo grande.

"¡Cuco!"

La mamá se inclina sobre el bebé y esconde su rostro detrás de sus manos, diciendo: "Ku-ku, ¿dónde está mamá?". Lo principal es hacerlo rápidamente para que el bebé no tenga tiempo de asustarse. "¡Aquí está mamá!" - y mamá se quita las palmas de la cara.

El bebé aprenderá a repetir esto y estará muy feliz de cubrirse la cara con las manos y mirar el “cucú” de su madre. Puedes utilizar varias rimas, chistes y canciones. Al mismo tiempo, entrenarás tu memoria.

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Puedes taparte la cara con un pañuelo (toalla, sábana, tul) y esconderte del bebé. Asomándose detrás de un pañuelo con las palabras "¡Peek-a-boo!" O acercar un pañuelo a la cara del niño con las palabras: "¿Dónde está mi hija? No la veo... Bueno, ¿dónde te escondes, Mashenka?" La pequeña Masha se sentará con la respiración contenida en este momento. La alegría del niño no tendrá límites cuando la madre abra el rostro y le quite el pañuelo con las palabras “¡Peek-a-boo!”

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Así es como puedes saludar a tu papá en el trabajo, saludar a tus amigos o lanzar un hechizo mágico cuando estás asustado o triste. Puedes jugar mientras caminas, en casa e incluso en la cama.

"Un pedazo de felicidad"

Esconda un juguete pequeño, un molde, en la arena afuera o en un tazón de cereal en casa. ¡Los dedos de los niños se benefician del ejercicio! Dejemos que el joven cazador de tesoros desentierre su “trozo de felicidad”.

Al principio, esconde los juguetes frente al bebé y luego puedes hacerlo pidiéndole que se dé la vuelta.

Más ideas para crear cajas sensoriales.

¿En qué mano está la sorpresa?

Sostenga un juguete pequeño o un caramelo en el puño y coloque las manos detrás de la espalda. Si acertó, ganó un premio. Luego cambie los roles con su hijo. A veces trate de no adivinar: su bebé estará feliz de haber podido ser más astuto que usted.

¿Quién se escondía debajo de la almohada?

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Esconda el juguete favorito de su bebé debajo de la almohada, pero de manera que una parte sea visible. Por ejemplo, una oreja o una pata de liebre. Esto hará que el niño sienta un deleite indescriptible, porque está convencido de que fueron el conejito y el zorro quienes se escondieron sin éxito, y es tan inteligente que pudo encontrarlos.

"Caliente y fría"

El adulto esconde algo en la habitación y el niño intenta encontrar el objeto usando las pistas. Cuando el bebé se acerca al objeto deseado se le dice “caliente”; cuando se aleja se le dice “frío”. Puedes añadir las expresiones “¡mucho, mucho calor, ahora te quemarás!”, “brrrrr, mucho frío”, etc.

Cómo jugar al escondite en casa

Con espacio limitado, puede resultar difícil encontrar un buen lugar para esconderse, ¡pero no dejes que eso te detenga! Los psicólogos infantiles aseguran que lo más importante para un niño es encontrarlo. Esta es la razón por la que muchos niños suelen esconderse en el mismo lugar o salen de su escondite antes de que los atrapen.

Si no hay suficiente espacio en el apartamento, no hay ningún lugar donde esconderse, pero realmente desea complicar la tarea: vendarle los ojos al "conductor". Es importante asegurar el espacio, retirar objetos innecesarios para no volcar nada, tropezar o lesionarse. Los jugadores deberán aplaudir de vez en cuando para identificarse.

Si no tiene tiempo para jugar al escondite con su hijo, utilice un juguete. Que ella se esconda y el bebé mire. También puede ofrecer consejos sencillos que ayudarán al joven detective.

Un momento de humor: cómo los niños y los animales juegan al escondite

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¡Queridos lectores! Cuéntanos en los comentarios cómo juegan tus hijos al escondite. No podemos esperar a ver fotos e historias divertidas.

Puedes esconderte en interiores o exteriores. En el segundo caso, es mejor que los participantes acuerden dentro de los límites de qué territorio serán buscados. El número de jugadores puede ser diferente: dos o más. ¡Tengamos en cuenta que jugar con equipos completos es más divertido e interesante!

Mover

Primero, se selecciona un conductor entre los niños: él es quien buscará. Cualquier pequeña rima de conteo ayudará a determinar quién obtendrá este papel. "Vo?da" se aleja del resto de los chicos, cierra los ojos (lo principal es ser honesto y no mirar) y comienza a contar, hasta cuántos (hasta 30, 50 o 100), los camaradas discuten esto por adelantado. Y apenas termina de contar, les dice a todos: “¡Uno, dos, tres, cuatro, cinco, voy a mirar! ¡Listo o no, ahí voy!".

Entonces el guardabosques comienza su búsqueda. Cuando descubre al que se esconde, vuelve corriendo a su lugar original y lo “atrapa”: "¡Toc, toc, veo a Vova, está debajo del sofá!" (se llama el nombre del jugador que vio). Es cierto que si el que se escondía se da cuenta de que lo han encontrado, puede intentar adelantar al conductor y detenerse primero: "¡Toca, toca tú mismo!".

El juego continúa hasta encontrar a todos los niños. El primer participante atrapado se convierte en el "agua" la próxima vez.

Tsyplakova Svetlana

El escondite es un juego en el que algunos jugadores se esconden mientras otros intentan encontrarlos. Es muy sencillo, pero con el paso de los años han aparecido muchos tipos diferentes. Cualquiera que elijas (y veremos varios), todo lo que necesitas son algunos amigos, lugares para esconderte y habilidades de espionaje.

Pasos

Parte 1

reglas del juego
  1. Seleccionar jugadores. Lo más importante en el “escondite” es encontrar gente dispuesta a jugar. Debería haber al menos dos de ellos. Aunque cuantos más jugadores, mejor.

    • Si los jugadores son de diferentes edades, téngalo en cuenta. Los más jóvenes caben en cualquier lugar, pero no siempre eligen los mejores asientos y tienen una capacidad de atención reducida.
  2. Discuta las reglas del juego. Si no se hace esto, en lugar de un juego solo habrá carreras caóticas, figuras rotas o uno de los más jóvenes se quedará atrapado en la lavadora. O todos huirán de la casa cuando el conductor empiece a mirar. Cierre todas las habitaciones donde se guardan pertenencias familiares y personales: áticos y dormitorios de los padres. O permitirles esconderse allí sólo bajo ciertas condiciones: “no poner todo patas arriba y no saltar sobre la cama”.

    • Asegúrese de que todos permanezcan sanos y salvos. Nadie debería caerse de los árboles ni trepar a los tejados. Establezca como regla esconderse solo en lugares donde quepan dos personas.
    • Muy pronto aprenderás sobre los tipos de juegos. Ahora simplemente analice las cosas más básicas: quién se esconde, quién lidera, dónde esconderse, cuánto tiempo contar, etc.
  3. Encuentre una ubicación adecuada. Es más divertido afuera, pero cuando llueve, es mejor jugar adentro. Es importante definir los límites del área de juego para que nadie se aleje demasiado. ¡Este es un juego de escondite, no un maratón!

    • Si estás jugando con tus padres, será mejor que estén al tanto de lo que está pasando. No les encantará descubrir que estás escondido en el garaje, debajo del porche o en la ducha, donde tendrán que saltar tras de ti.
    • Intenta jugar en diferentes lugares cada vez. Si lo haces siempre en el mismo lugar, entonces todos conocerán los mejores lugares y te encontrarán rápidamente.

    Parte 2

    inicio del juego (versión tradicional)
    1. Determine quién está "liderando". Hay muchos métodos para decidir quién “liderará”, por ejemplo: el más joven puede “liderar” primero; alguien que cumple años pronto o la rima “Una papa, dos papas”. También puedes sacar cartas con números de un sombrero: la que tiene el número 1 "liderará" primero.

      • Si uno de los jugadores es mayor, es mejor que “lidere”. Los participantes más jóvenes en el juego no tienen esa experiencia. La capacidad de atención cambia con la edad y los jugadores mayores pueden vencer fácilmente a oponentes más jóvenes.
    2. Comenzar el juego. Una vez decidido quién “lidera”, debe cerrar los ojos y empezar a contar hasta 10. O hasta 20, 50 o 100; También puedes cantar una canción o recitar una rima. ¡Cualquier cosa que pueda matar el tiempo mientras todos los demás se esconden servirá! ¡Lo más importante es que todos sepan cuánto tiempo les queda!

      • ¡Asegúrese de que el conductor no esté haciendo trampa! Los ojos deben estar cubiertos con las manos y la cabeza girada hacia la esquina. ¡Sin espiar!
    3. ¡Escóndete rápido! Los que no “lideren” deberían huir y buscar un lugar apartado mientras él cuenta. El "conductor" no tiene derecho a ver quién corrió hacia dónde. Trate de no hacer ruido al esconderse, de lo contrario el "conductor" podrá determinar la dirección de oído.

      • Una vez que te hayas refugiado en tu refugio, siéntate lo más tranquilamente posible. ¡No te delates! Si haces ruido, ni siquiera el lugar más apartado te salvará.
    4. Empieza a mirar. Tan pronto como termine el conteo, después de las palabras "Quien no se escondió, no es culpa mía", comience a buscar inmediatamente. Usa tus ojos para esto Y orejas. Tan pronto como veas a alguien, date prisa para mancharlo.

      • Si lo desea, jugadores ocultos poder cambiar lugares. esconde donde estas ya miré- una muy buena idea. Se llama estrategia.
      • Si después de buscar a alguien no se pudo encontrar y no regresó a casa, entonces el "conductor" debe dar una señal clara de que el juego ha terminado. Grita y después quedará claro que puedes salir.
        • También puedes gritar “Todos son libres” o “Alle, Alle auch sind frei”, que significa “Salgan”.
    5. Es hora de cambiar de conductor. Será el que fue encontrado primero. Puedes comenzar una nueva ronda inmediatamente después de encontrar al primer jugador, o encontrar a todos primero y luego comenzar de nuevo.

      • Esto también se puede controlar. Si el "conductor" no encuentra a nadie después de tres intentos, es mejor reemplazarlo. ¡Que todos tengan la oportunidad de esconderse!

    parte 3

    diferentes tipos de juegos
    1. Juego en la base principal. Ahora se ha vuelto más difícil esconderse y buscar. El conductor y los jugadores son los mismos, pero no solo necesitas esconderte, sino también tener tiempo. volver a la base. ¡Y que no te atrapen! Tendrán que arriesgarse y abandonar el refugio mientras el conductor los busca. Esta es una versión más intensa.

      • Los que se esconden no saben lo que pasa a su alrededor. todos deberían regresar antes cómo quedarán empañados. ¡O perderán!
    2. Juego con varios conductores. Los escondidos que han sido encontrados también deben ayudar en la búsqueda. ¡Y al final del juego, 4 personas ya están buscando al último jugador!

      • El juego también comienza con un “conductor”, al que poco a poco se le van uniendo los demás.
      • El primer jugador "empañado" buscará a los demás en la siguiente ronda, que comenzará inmediatamente después de que todos hayan sido encontrados.
    3. Fuga de la cárcel. Esto agrega aún más sabor. Quienes quieran jugar deben ir a la "prisión". Generalmente es sólo una habitación o una entrada. El objetivo del conductor es meter a todos en prisión. ¡Pero los que son libres pueden liberar a otros de la prisión! Para hacer esto, debes llegar allí y que no te atrapen.

      • Los liberados pueden volver a esconderse o simplemente disfrutar de su nueva libertad. Si alguien está en prisión y alguien se esconde, actúa según los mismos principios. ¡Si lo deseas, puedes agregar algunos otros elementos interesantes!
    4. Sardinas. Es el escondite del revés. Sólo escondiéndose uno jugador, los demás lo están buscando. El que lo encuentra primero se esconde con él. Luego el siguiente que los encuentre se une a ellos, y luego todos los demás por turno. El juego termina cuando el último jugador se une a los demás. ¡Por lo general, a estas alturas realmente se parecen a una lata de sardinas!

      • Las sardinas suelen jugarse en la oscuridad. Es mucho más divertido encontrar a un amigo y preguntarle: "¿Eres una sardina?". Si responde que sí, ¡únete a nosotros!
    5. Buscar. Este juego es similar al jailbreak, pero es más un juego grupal. Juegan dos equipos (preferiblemente de 4 personas o más), cada uno con su propia base. Cada equipo debe esconderse en la base. otro equipo, mientras el otro está en su base. Gana el equipo que corre más rápido hacia la base enemiga sin pérdidas.

      • Este juego es bueno para jugar en los parques. ¡Y aún mejor cuando oscurece! Para empezar, asegúrese de mantenerse en contacto entre sí para que nadie se pierda. ¡La gente necesita saber cuándo termina el juego!
    • Hay muchas estrategias diferentes. Es mejor esconderse a plena vista. Por ejemplo, si hay una mesa cerca de la base, entonces puedes esconderte debajo de ella: es poco probable que te busquen allí y tendrás la oportunidad de regresar a la base.
    • Si tienes niños pequeños, juega con ellos en casa. Estarán felices de encontrarte.
    • No te escondas en lugares de difícil acceso. Los niños pueden asustarse si no te encuentran cerca.
    • Escóndete en lugares donde a primera vista parece imposible hacerlo (por ejemplo: en la oficina debajo del lavabo del baño). Pero primero, asegúrate de no salir gravemente herido y destruir todo lo que encuentres a tu paso.
    • Intenta no proyectar una sombra. Puede tener forma de perro, de gato, pero no de persona.

¡El escondite es uno de los juegos más populares del mundo! Desarrolla perfectamente la atención y el ingenio. Fácil de entender incluso para los niños pequeños.

¡El escondite es un juego al que cualquiera puede jugar, en cualquier momento y en cualquier lugar! El conductor se enfrenta al árbol y cuenta hasta el número acordado, todos los demás se esconden. Habiendo contado hasta el final, el conductor sale a buscar y dice: “Voy a mirar. Listo o no, ahí voy". Al darse cuenta del jugador escondido, el conductor corre hacia un árbol y lo golpea diciendo: "Tocaron por Katya", por ejemplo. Pero el que es visto tiene la posibilidad de correr hacia el lugar más rápido que el conductor y ser atrapado. Si el jugador oculto ve que el conductor se ha alejado lo suficiente de su escondite, corre como una flecha hacia el árbol, con las palabras: "Dispararon y golpearon por sí mismos". El siguiente conductor es el primero en ser atrapado.

Descripción del juego

El juego del escondite es conocido en casi todo el mundo y es uno de los juegos favoritos de todos los niños. Con la ayuda de una rima o un sorteo, se elige al conductor: él buscará a todos los demás.

La tarea de los jugadores: después del final de la cuenta, tener tiempo de "quedarse atrapado" antes de que el conductor lo atrape.

La tarea del conductor es encontrar y atrapar a todos los jugadores. La primera persona atrapada será el siguiente conductor si el último jugador no atrapa a todos.

Reglas del juego "al escondite"

  1. Los jugadores se ponen de acuerdo sobre cuánto tiempo piensa el conductor
  2. El conductor se vuelve hacia la pared y cuenta en voz alta hasta el número requerido, y al final de la cuenta añade en voz alta: "¡Voy a mirar! ¡Quien no se haya escondido no es culpa mía!".
  3. Una vez finalizado el conteo, el conductor busca jugadores.
  4. Cuando ha encontrado a alguien, su tarea es "atraparlo" más rápido que este jugador, es decir, El conductor corre hacia el lugar donde estaba contando, golpea ese lugar con el puño y dice: "¡Toca, toca, Vasya!". (en lugar de Vasya debes sustituir el nombre del jugador).
  5. Si el conductor identifica erróneamente el nombre del jugador, todo el juego comienza de nuevo; esto va acompañado de los gritos de los jugadores: "¡Marcas, al escondite!". :)
  6. Los jugadores deben atraparse a sí mismos antes de que el conductor los atrape, es decir. Corre hasta el lugar donde estaba contando el conductor, golpea el lugar con el puño y di: "Toca, toca tú mismo".
  7. Si este es el último jugador, también puede agregar: “¡Toc-toc para todo!”, lo que significa que el juego del escondite se repite con el mismo conductor.
  8. El primero en ser atrapado será el que conduzca el siguiente juego de escondite.

Notas

El número óptimo de jugadores en el juego del escondite es 4-7.

Los jugadores atrapados pueden dar pistas a otros jugadores sobre cuándo correr y quedar atrapados, y cuándo sentarse: "¡Axe-axe, siéntate como un ladrón!" - significa mantener la cabeza gacha y “¡Sierra, vuela como una flecha!” - Eso significa que necesitas tocar más rápido.

Además, los jugadores atrapados se aseguran de que el conductor no se quede quieto en un lugar y simplemente espere a los jugadores, sino que los busque. Al mismo tiempo, los jugadores dicen: "¡No cocinamos gachas en el acto!".

Ejemplos de escondite...

  • El conductor, elegido por los jugadores mediante una rima de conteo, se sitúa en el lugar designado con los ojos cerrados. Este lugar se llama "con". Mientras el conductor cuenta en voz alta hasta 20-30, todos los jugadores se esconden en un área determinada. Una vez finalizado el conteo, el conductor abre los ojos y sale en busca de los escondidos. Si ve a uno de los jugadores escondido, lo llama en voz alta y corre hacia la hoguera. Como señal de que se ha encontrado al jugador, se debe golpear la estaca contra una pared o un árbol. Si el jugador encontrado llega al final y llama allí antes que el conductor, no se le considera atrapado. Se hace a un lado y espera a que termine el juego. El conductor debe "golpear" a tantos jugadores ocultos como sea posible. La próxima vez, el conductor se convierte en el último jugador encontrado y “atrapado”. (O, por decisión de los jugadores, primero). Cada vez que el conductor se aleja del caballo, los jugadores ocultos pueden acercarse sigilosamente al caballo y golpearlo allí. En este caso no se considerarán detectados.
  • Al comienzo del juego, todos se reúnen, luego el conductor, de pie frente a la pared, cuenta en voz alta hasta 100 (u otro número). Otros se esconden en este momento. Contando hasta 100, el conductor va a buscar a los que se esconden. A veces antes de esto hay que decir “uno-dos-tres-cuatro-cinco, los voy a buscar [a todos]”. Habiendo visto a la persona escondida, debe ser el primero en correr hacia el lugar desde donde inició la búsqueda y tocar la pared con la mano, pronunciando las palabras acordadas, que difieren en las diferentes regiones (“cheka”, “varita mágica”, “paly-vyry”, “kuly-kuly”, “golpear las manos”). Cada uno de los que se esconde intenta ser el primero en hacer lo mismo. El siguiente conductor es el de los escondidos que fue salado (“revisado”) primero, y si nadie fue salado, es el mismo que la última vez. No puede esconderse detrás o al lado del conductor.

En Occidente también es común una variante del juego llamada “sardinas”. En esta versión, uno se esconde y todos los demás lo buscan. Habiendo encontrado a los que se esconden, el jugador se une a ellos. El juego termina cuando el último jugador se une a todos los demás. Se le declara perdedor y suele ser el siguiente en esconderse. Las sardinas suelen jugarse en la oscuridad.

Variedades de escondite.

Doce palos

Se coloca una tabla sobre un ladrillo o piedra plana de modo que un extremo toque el suelo y el otro cuelgue del suelo. Se colocan doce palos (ramitas) en el borde inferior del tablero. El conductor patea el extremo libre de la tabla. Mientras recoge los palos esparcidos y los devuelve al tablero, los demás jugadores se esconden. El conductor comienza la búsqueda y, al encontrar a alguien, corre hacia el lugar donde se encuentra el tablero para "golpear" al jugador encontrado ("¡Toc-toc, Sasha!"). Si uno de los jugadores se adelanta al conductor durante la búsqueda, sale corriendo de su refugio y esparce los palos, el conductor tendrá que recoger los palos nuevamente, mientras todos los demás se esconden. El último jugador encontrado se convierte en el conductor.

“El conductor patea el extremo libre de la tabla”. ¡Si el conductor hiciera esto, intentaría evitar que los palos se separaran mucho! Alguien más salta al final del tablero, de modo que los palos salen volando como un abanico; cuanto más tiempo recoja los palos el "conductor", más lejos podrán huir los jugadores y esconderse de forma más segura.

Moscú al escondite

Juegan en la calle. El conductor se vuelve hacia la pared, todos los demás se quedan detrás de él. Uno de los jugadores señala con el dedo la espalda del conductor. Se da vuelta y trata de adivinar quién era, y luego le pide una tarea, por ejemplo, correr por la casa, saltar sobre una pierna a la cerca, etc. Si el jugador adivina correctamente, completa la tarea. Si el conductor comete un error, él mismo realiza las acciones indicadas. Todos los demás se esconden en este momento. El conductor debe "golpear" a los jugadores encontrados, como en el escondite normal. El primero que se encuentre se convierte en el conductor.

Y una cosa más: mientras el conductor intenta adivinar quién lo tocó, todos los demás se golpean el pecho y gritan: “¡Soy yo, soy yo, háblame!”.

Invisible

El comienzo del juego repite el escondite simple: todos, excepto uno, se esconden. Sin embargo, los jugadores se esfuerzan por encontrar un lugar lo más cerca posible del conductor y luego saltan silenciosamente y se "golpean". Entre los que logran “golpearse”, gana el que se escondió más cerca del conductor que los demás. Él conduce la próxima vez.

Escondite ordinario

Todos conocen las reglas más simples. El conductor se para frente a una pared o un árbol, cierra los ojos y los oídos, cuenta en voz alta hasta cien y luego pregunta: "¿Están todos escondidos?". Si sigue el silencio, el conductor dice: “¡Voy a mirar! ¡Listo o no, ahí voy!"

Mientras el conductor cuenta, cada uno encuentra lugares secretos en un área previamente limitada. Habiendo iniciado la búsqueda y encontrado a alguien, el conductor corre hacia su pared o hacia su árbol para "golpear" al jugador encontrado (el conductor dice, por ejemplo: "¡Toc-toc, Misha!" o: "¡Un palo para Olya!" ). Si el conductor falla y el propio jugador corre hacia el heno delante de él y lo golpea, se considerará que el jugador no ha sido encontrado. El primer participante descubierto y atrapado pasa a ser el conductor.

Sardina

El elegido por sorteo se esconde en algún lugar de un área grande o en una casa grande. Al cabo de un rato todos empiezan a buscarlo. Quien lo encuentre no debe delatarlo, sino esconderse junto a él. El siguiente que los descubre también se instala junto a ellos. Al final, el último participante del juego tiene que buscar a todos los jugadores, preguntándose dónde se esconde tanta gente.