Juego de mesa Actividad: descargar cartas. Juego de mesa "Actividad": reglas Tareas de la actividad del juego imprimir

¿Activación hágalo usted mismo? Todo lo que necesitas son buenas plantillas de tarjetas. + papel a4, varias hojas de cartón blanco suelto, pegamento PVA (puede tomar un "lápiz" normal), un cuchillo o cuchilla de papelería y un juego de película de laminación. Descargue plantillas, edite imágenes en un editor de fotos y archivos .

Por cierto, recientemente encontré un juego completo de cartas para el juego Activity (las 50 cartas). Puede imprimir mapas no solo en color, sino también en blanco y negro. Y para que las tarjetas duren el mayor tiempo posible, haz una simple laminación. La película para laminar se puede comprar en cualquier tienda de artículos de oficina. Entonces, las tarjetas de descarga de actividades del juego de mesa para imprimir.

Juego de mesa Actividad descargar tarjetas gratis

Descarga e imprime un juego completo de cartas para el juego en excelente calidad. Formato - pdf, número de páginas - 44, cartas de colores. El juego también incluye un campo de juego (impreso en 4 hojas de tamaño A4) + fundas para cartas. Comprobado: sin virus.

  1. ¡Actualmente, Activity Classic, Activity for children, Activity for toddlers ya están a la venta en ruso! Si el equipo adivina la respuesta correcta antes de la expiración de un minuto, la tarjeta de este equipo permanece
  2. Actividad de juego de mesa. ¡Un divertido juego de equipo para explicar palabras y frases! No imprimí las tarjetas, todo estaba en celofán, pero por la numeración de las tarjetas superiores supuse que no había suficientes tarjetas.
  3. ¡Así es, dos Actividades! Activity 2 sigue siendo el mismo superéxito favorito Activity, que se ha convertido en el juego más popular en Rusia durante dos años seguidos. Esta edición del juego contiene nuevas cartas de palabras.
  4. El juego de cartas que conquistó al mundo. El juego "Actividad" es muy famoso y emocionante, y hay muchas variedades para niños de todas las edades. Uno de los jugadores del equipo saca una carta con el número 3, 4 o 5 (cuanto mayor sea el número, la carta es más difícil allí), y no se la muestra a nadie.
  5. Su tarea es explicar las palabras escritas en las tarjetas de tareas. Cada uno de ellos se puede explicar de una de las maneras dadas: pantomima, a través de sinónimos o una imagen.

El juego de mesa "Activity" se juega en todo el mundo desde hace más de 20 años. ¡Todo es posible!" las tarjetas de tareas además de palabras y frases contienen proverbios y refranes. Descargar fichas de actividades. La palabra debe explicarse dibujando en papel; es necesario mostrar cómo. Tarjetas impresas para el juego de actividades El color de fondo indicará qué tipo de guerra se presentará. No, las cartas de los juegos "Actividad", "Actividad camino" y "Actividad: Todo es posible" son completamente diferentes. Esto significa que si te encanta el juego clásico, también puedes comprar este, no habrá repeticiones.

Nuestro equipo desarrolla escritorios. Queremos complacerlo con juegos emocionantes, divertidos e inusuales que se adaptan a cualquier empresa. ¡En un futuro cercano, planeamos tener una biblioteca de juegos!


Versión: 1.3.2 [Actualizado: 26/10/2013]
Idiomas: ruso, inglés, italiano, alemán, francés, húngaro, polaco, esloveno, checo
Desarrollador: Piatnik
Género: Tablero
Formato de archivo: .ipa
Requisitos:
Firmware: iOS 5.0 y superior
Dispositivos compatibles: iPad (1/2/3/4/mini)
Resoluciones admitidas: 1024x768, 2048x1536

Descripción:
El juego de mesa n.° 1 en Austria
Juego de mesa #2 en Alemania
Juego de mesa número 4 en Suiza
#1 Juegos de iPad en Eslovenia

¡Destacado como "Nuevo Destacado" en la App Store!

¡Conoce ACTIVITY en iPad!

El juego de mesa que conoces y amas ahora está en una nueva versión, exclusiva para iPad.

¡ACTIVITY incluye muchas características adicionales para hacer que el juego sea aún más interesante!

Puedes jugar este maravilloso juego con tu familia y amigos.
¡Divertidas tareas de ACTIVIDAD revelarán tus talentos ocultos!

El juego de mesa ACTIVITY no ha perdido su popularidad desde hace más de veinte años.

Ya se han vendido más de 6 MILLONES de copias del juego.

Funciones exclusivas de la versión para iPad de ACTIVITY:
. ¡Dibujar con el dedo en la pantalla es mucho más divertido! Ahora puede enviar obras maestras de arte a sus amigos en Facebook, Twitter o correo electrónico
. ¡Las tarjetas no se acaban! Tienes muchas tarjetas adicionales a tu disposición
. El reloj de arena se puede iniciar automáticamente
. Este es el único juego en iTunes App Store que pueden jugar hasta 16 jugadores.

Propósito del juego:
sé el más rápido en explicar el significado de las palabras y lleva a tu equipo a la meta.

Campo de juego:
El campo de juego consta de 49 celdas. Cada celda del campo está marcada
color y símbolo. El color del campo indica qué palabra de la tarjeta debe explicarse y el símbolo, de qué manera (Dibujo, Explicación o Pantomima).

Para 3 - 16 jugadores.

¡Comparte tus dibujos exclusivos con tus amigos en Facebook, Twitter o correo electrónico!

"Actividad" es un juego para la comunicación. Se basa en el intercambio de ideas entre jugadores. El juego utiliza todas las formas habituales de comunicación: expresiones faciales, descripciones verbales y gráficas. El juego se vuelve más difícil a medida que se desarrolla, y quién será el ganador solo se puede decidir en el último momento. El juego puede ser jugado por 2, 3 o 4 equipos con un mínimo de 2 jugadores por equipo. Las reglas del juego para tres jugadores se dan a continuación.

campo de juego

Las fichas comienzan su movimiento en el campo de juego. Hay 49 celdas de juego en el campo, y celdas especiales, marcadas con los números 3, 4, 5, donde se colocan las cartas con el número correspondiente. Cada campo tiene su propio esquema de color con un símbolo especial. El esquema de colores indica qué tema se va a presentar, y el símbolo en él muestra la forma específica de comunicación que muestran los dibujos en el centro del campo (Dibujar, Explicar y Pantomima).

Tarjetas

El número en la tarjeta con un número indica la dificultad de una tarjeta en particular. Las cartas número 3 son las más fáciles, las cartas número 4 son las más difíciles, y en cuanto a las cartas número 5, estas son las cartas de máxima dificultad. Aunque, estamos seguros de que todo esto es bastante subjetivo. Los dibujos que se presentan en las cartas son a color y con símbolos especiales. Todos estos colores y símbolos corresponden a los colores y símbolos en el campo de juego. El color de fondo indica qué tema se debe presentar. Esto significa que si los jugadores de uno de los equipos golpean el campo, que es de color amarillo, y se indica el símbolo "Dibujar", entonces este tema debe seleccionarse en el mapa y luego dibujarse. Si el color del tema es rojo, entonces debería ser "Ronda abierta". ¡Pero hablaremos de esto un poco más tarde!

Reloj de arena

El reloj de arena dura un minuto. Después de que el jugador mira la tarjeta y memoriza la palabra, el reloj se gira y comienza la cuenta regresiva. El equipo debe dar la respuesta correcta en un minuto. El otro equipo debe mirar el reloj de arena. Si el equipo adivina la respuesta correcta antes de que transcurra un minuto, el chip del equipo avanzará la cantidad de pasos indicados por el número en el reverso de la tarjeta. Si el equipo falla, entonces las fichas de este equipo permanecen en su lugar y el turno de la jugada pasa al otro equipo. El jugador elige una carta de cualquier complejidad y el juego continúa.

Preparación

Los jugadores se dividen en equipos con el mismo número de jugadores en cada equipo. Cada equipo debe constar de al menos dos jugadores (las reglas especiales para jugar con tres personas se dan a continuación). Cada equipo coloca su ficha en el campo de juego inicial (llamémoslo INICIO). Los mazos de cartas se barajan y se colocan "boca abajo" en el campo de juego especialmente asignado a ellos, ¡según la receta digital!

Un juego

El juego comienza con el primer jugador del primer equipo. Toma la carta superior de cualquier mazo (3, 4 o 5) de forma que ninguno de los miembros de su equipo pueda verla. Cuando el juego ya ha comenzado, el jugador debe presentar el tema que le prescribe la tarjeta, y en el caso del comienzo del juego, cuando las fichas de todos los jugadores están en el campo inicial, cada jugador tiene la oportunidad. para elegir primero el tema de su interés. El "Ejecutor" tiene solo 10 segundos para completar esta tarea. Si no tuvo éxito, entonces el turno de la jugada pasa al otro equipo. La transición de la jugada se realizará hasta que los jugadores de uno de los equipos acierten la palabra en los segundos prescritos. Si el juego no juega una "Ronda abierta", entonces el jugador que comenzó primero muestra esta tarjeta a todos los jugadores del otro equipo para que puedan verificar la corrección de la respuesta del equipo contrario. El "intérprete" no tiene que decirles con precisión a los jugadores de su equipo el tema, pero debe explicarlo de tal manera que puedan adivinarlo. El "intérprete" siempre debe seguir las siguientes reglas, que ayudarán a su equipo a saber exactamente qué está escrito dentro de la tarjeta.

"Actividad" es un juego para la comunicación. Se basa en el intercambio de ideas entre jugadores. El juego utiliza todas las formas habituales de comunicación: expresiones faciales, descripciones verbales y gráficas. El juego se vuelve más difícil a medida que se desarrolla, y quién será el ganador solo se puede decidir en el último momento. El juego puede ser jugado por 2, 3 o 4 equipos con un mínimo de 2 jugadores por equipo. Las reglas del juego para tres jugadores se dan a continuación.

campo de juego

Las fichas comienzan su movimiento en el campo de juego. Hay 49 celdas de juego en el campo, y celdas especiales, marcadas con los números 3, 4, 5, donde se colocan las cartas con el número correspondiente. Cada campo tiene su propio esquema de color con un símbolo especial. El esquema de colores indica qué tema se va a presentar, y el símbolo en él muestra la forma específica de comunicación que muestran los dibujos en el centro del campo (Dibujar, Explicar y Pantomima).

Tarjetas

El número en la tarjeta con un número indica la dificultad de una tarjeta en particular. Las cartas número 3 son las más fáciles, las cartas número 4 son las más difíciles, y en cuanto a las cartas número 5, estas son las cartas de máxima dificultad. Aunque, estamos seguros de que todo esto es bastante subjetivo. Los dibujos que se presentan en las cartas son a color y con símbolos especiales. Todos estos colores y símbolos corresponden a los colores y símbolos en el campo de juego. El color de fondo indica qué tema se debe presentar. Esto significa que si los jugadores de uno de los equipos golpean el campo, que es de color amarillo, y se indica el símbolo "Dibujar", entonces este tema debe seleccionarse en el mapa y luego dibujarse. Si el color del tema es rojo, entonces debería ser "Ronda abierta". ¡Pero hablaremos de esto un poco más tarde!

Reloj de arena

El reloj de arena dura un minuto. Después de que el jugador mira la tarjeta y memoriza la palabra, el reloj se gira y comienza la cuenta regresiva. El equipo debe dar la respuesta correcta en un minuto. El otro equipo debe mirar el reloj de arena. Si el equipo adivina la respuesta correcta antes de que transcurra un minuto, el chip del equipo avanzará la cantidad de pasos indicados por el número en el reverso de la tarjeta. Si el equipo falla, entonces las fichas de este equipo permanecen en su lugar y el turno de la jugada pasa al otro equipo. El jugador elige una carta de cualquier complejidad y el juego continúa.

Preparación

Los jugadores se dividen en equipos con el mismo número de jugadores en cada equipo. Cada equipo debe constar de al menos dos jugadores (las reglas especiales para jugar con tres personas se dan a continuación). Cada equipo coloca su ficha en el campo de juego inicial (llamémoslo INICIO). Los mazos de cartas se barajan y se colocan "boca abajo" en el campo de juego especialmente asignado a ellos, ¡según la receta digital!

Un juego

El juego comienza con el primer jugador del primer equipo. Toma la carta superior de cualquier mazo (3, 4 o 5) de forma que ninguno de los miembros de su equipo pueda verla. Cuando el juego ya ha comenzado, el jugador debe presentar el tema que le prescribe la tarjeta, y en el caso del comienzo del juego, cuando las fichas de todos los jugadores están en el campo inicial, cada jugador tiene la oportunidad. para elegir primero el tema de su interés. El "Ejecutor" tiene solo 10 segundos para completar esta tarea. Si no tuvo éxito, entonces el turno de la jugada pasa al otro equipo. La transición de la jugada se realizará hasta que los jugadores de uno de los equipos acierten la palabra en los segundos prescritos. Si el juego no juega una "Ronda abierta", entonces el jugador que comenzó primero muestra esta tarjeta a todos los jugadores del otro equipo para que puedan verificar la corrección de la respuesta del equipo contrario. El "intérprete" no tiene que decirles con precisión a los jugadores de su equipo el tema, pero debe explicarlo de tal manera que puedan adivinarlo. El "intérprete" siempre debe seguir las siguientes reglas, que ayudarán a su equipo a saber exactamente qué está escrito dentro de la tarjeta.