Juego de mesa Aliens vs Predator. Impresiones de "Aliens vs. Predator. Qué hay en la caja

Es un momento oscuro y difícil. Durante mucho tiempo, la gente se ha olvidado de una vida pacífica y tranquila, ya que dos razas de monstruos se asentaron en la tierra: Aliens y Predators. Potente, impetuoso, sin sentir arrepentimiento, remordimiento o dolor. Te destruirán rápidamente si se encuentran cara a cara contigo. Solo, no tienes ninguna posibilidad. Por lo tanto, la gente ha adquirido la costumbre de caminar en grupos y siempre portando armas con ellos. Se ha vuelto tan obligatorio como lavarse la cara o cepillarse los dientes. La situación de la raza humana se ve ligeramente facilitada solo por el hecho de que los alienígenas y los depredadores quieren destruirse unos a otros tanto como para tratar con la raza humana.

Es en este mundo de pesadilla lleno de muerte, sangre y disparos que tienes que vivir. Además, tienes que luchar no por la vida, sino por la muerte de una de las razas.

¿Para quién es este juego?

El juego Alien vs Predator no es fácil. Por ello, los autores lo recomiendan para adolescentes mayores de 12 años. El número de jugadores es 2 o 3. Hay reglas separadas para dos jugadores.

¿Qué hay en la caja?

En el juego encontrarás todo lo que necesitas:

  • Dos campos de juego (uno es un sistema de alcantarillado subterráneo, el segundo es una ciudad elevada con sus edificios). Durante el juego, debes pasar del nivel inferior al superior y hacerlo rápidamente si quieres sobrevivir.
  • Cartas de héroe y armas.
  • Figuras de soldado, alienígena, depredador e híbrido.

Para ganar, cada carrera debe completar una misión de nivel 5 o destruir a todos los rivales. Pero ojo, perderás si pierdes al jefe del clan (para Predators), el Híbrido es destruido (para Aliens) o todos los soldados son destruidos y no tienes a nadie en reserva.

Expreso mi gratitud al camarada Mangertus por la oportunidad de jugar este juego.


Esta vez, la reseña está dedicada al juego Aliens vs. Predator lanzado a principios del verano de 2011. Este juego es otra edición de la empresa "Zvezda" utilizando una conocida marca sacada de la industria cinematográfica. En principio, es comprensible el deseo de la empresa de utilizar nombres reconocibles de películas para promocionar sus productos entre profanos sin experiencia. Sin embargo, incluso un jugador de tablero más avanzado estará feliz si se superponen con éxito mecánicas interesantes al tema de su serie / película / libro favorito (por ejemplo, Battles of Westeros, Battlestar Galactica, War of the Ring, etc.). Pero, como saben, hay una advertencia aquí: si la mecánica del juego nos decepciona, hay muchas deficiencias o incluso está rota, entonces ningún tema exitoso salvará el juego. El autor del juego es Sergey Dyachuk, conocido en la comunidad de jugadores por jugar Cars (que personalmente no tuve la oportunidad de jugar, pero según las reseñas es bastante bueno) y tiburón(para el juego ¡Hey! ¡Este es mi pez!). En esta revisión, describiré los componentes del juego e intentaré transmitir mis impresiones sobre la mecánica después del juego.

El juego fue anunciado en 2009 junto con el juego Terminador. Que venga el salvador, pero se lanzó recién en 2011. Tuve la oportunidad de jugar Terminator, y debo decir que el juego me causó una muy buena impresión. Hubo algunas quejas sobre las miniaturas, pero la jugabilidad resultó ser de un alto nivel para los juegos rusos. Será interesante comparar la calidad de las miniaturas y otros componentes de la novedad con el "viejo terminador".


componentes del juego.

La caja tiene una tapa abatible, estándar para los juegos de Star. Tales cajas, como muestra la práctica, son inconvenientes para almacenar, ya que se rompen con bastante facilidad en el área del pliegue, especialmente si hay algo encima. Por supuesto, estas son bagatelas, pero un par de juegos de mi colección con tales cajas deben almacenarse constantemente encima de las pilas y, en general, protegerse de todas las formas posibles para que no queden inutilizables.

¿Qué componentes esperan al jugador que abrió la caja? Vamos a ver:

Dos campos de juego: grande y pequeño. El campo grande es una vista de pájaro de un pequeño pueblo. El pequeño representa una cloaca oscura con un séquito correspondiente, ubicado debajo de la ciudad. Ambos campos están alineados en celdas y los números se colocan a lo largo de los bordes del campo para que pueda usar las coordenadas del formulario (x, y) para establecer una celda específica. Estas coordenadas en la nota del jugador son las celdas necesarias para completar las tareas. Los memorandos son hojas A4, que presentan todas las tareas disponibles para cada una de las partes en conflicto. Te contaré más sobre las tareas en la sección que describe el juego.

Los campos están bastante bien hechos, los dibujos muestran muchos pequeños detalles, en algunos lugares se ven manchas de sangre para forzar la atmósfera. Pero, cuando se iluminaba con las lámparas del club, la superficie del campo emitía un resplandor bastante fuerte, lo que dificultaba ver los detalles. La imagen se fusionó y las paredes blancas de los edificios en el mapa de la ciudad, que son importantes para el juego, se volvieron difíciles de distinguir de las líneas blancas que dividen la ciudad en cuadrados.

Las fichas del juego están hechas de plástico y tienen diferentes colores bien definidos. Por supuesto, puede quejarse de que no están hechos de madera, pero esto no es muy crítico. El plástico es de bastante buena calidad y no provoca sensaciones táctiles desagradables. Las fichas son cómodas de sujetar y trasladar, son grandes y no tienden a esparcirse por toda la mesa al menor soplo de viento.

Cada jugador recibe su propio conjunto de piezas de cartón, que se pueden utilizar para indicar las tareas en los campos de juego y las heridas del jugador para los Aliens. Las fichas difieren en color y representan el lado del conflicto al que pertenecen, por lo que no puedes confundirlas. El cartón es de una calidad bastante decente, no delgado, como el campo, cubierto con una capa brillante.

Miniaturas. La caja contiene 19 figuras multicolores sin pintar (7 soldados de guardia, 10 alienígenas, híbridos y depredadores). La figura del Depredador está hecha de plástico gris, la Híbrida está hecha de plástico marrón, los Aliens normales son negros y cada soldado tiene un color diferente. Las figuras están bien distinguidas y no hay posibilidad, por ejemplo, de parecer erróneamente un Predator en lugar de un soldado. El detalle de las miniaturas está en un nivel bastante bueno, si miras de cerca, puedes ver dientes individuales en las colas de Aliens o pequeños pliegues en los uniformes de los soldados.

Aunque hay un reverso de la moneda, si miras de cerca, también puedes ver el plástico extra que quedó después del molde en algunos lugares. Si es necesario, este plástico se quita fácilmente con un cortador de alambre. Si comparamos las miniaturas de este juego con las miniaturas de Terminator, cabe señalar que el plástico en sí mismo en el nuevo juego es de mejor calidad y agradable al tacto, y el detalle de las nuevas figuras también ha aumentado, por lo que en cuanto a cifras, es evidente el progreso, que no puede sino alegrar.

Cada lado recibe cartas de héroe, arma y equipo para jugar. Los extraterrestres son los más fáciles en este sentido, tienen solo dos cartas: una carta Híbrida y una carta Alien, que contienen las características y habilidades de estos personajes jugables. Solo hay un híbrido en el juego, y los alienígenas, sin importar cuántos aparezcan, usan una carta común para todos. El arsenal de Predator ya inspira más respeto: solo hay una carta de personaje, pero cartas de varias armas de alta tecnología. y se añaden equipos para ayudar al Predator en su difícil hazaña.

La mayoría de las tarjetas fueron para personas: hay tarjetas separadas para cada uno de los siete soldados y muchas tarjetas de tres tipos de armas pequeñas, e incluso botiquines de primeros auxilios y granadas. Se necesitan botiquines de primeros auxilios para el tratamiento de emergencia de los combatientes en el campo y, en consecuencia, se deben arrojar granadas a los enemigos, y también puedes arrojarlas a la vuelta de la esquina para eliminar al enemigo que acecha allí.

Las tarjetas tienen un acabado liso, la calidad y el grosor del cartón son medios. Las cartas de héroe y equipo contienen sus imágenes, características en forma de tabla, así como habilidades especiales, si las hay, y el costo de adquisición en fichas de puntos tácticos. Las ilustraciones están diseñadas con el mismo estilo y transmiten bien el tema del juego. Todas las características están representadas por pictogramas que, en principio, son comprensibles. Mi única queja es con la designación de puntos de acción y rango de lanzamiento. Ambas características están indicadas por flechas, lo que al principio causa un poco de confusión e inconvenientes.


Antecedentes y jugabilidad.

La trama del juego se basa en la película de 2007 Aliens vs. Predator: Requiem. Un breve resumen es el siguiente: una nave Predator se estrella en la Tierra, llevando un Híbrido (Alienígena, resultante del cuerpo del Predator). Una vez en condiciones favorables para sí mismo, el Híbrido comienza a producir nuevos Aliens en una de las tranquilas ciudades estadounidenses. Para llevar a cabo un barrido, se envía a la Tierra un Predator-liquidator, cuyo objetivo es eliminar todo rastro de la presencia en el planeta tanto de Aliens como de otros Predators. También involucrada en el conflicto está la Guardia Nacional de EE. UU., que necesita salvar a la población civil y tener tiempo para evacuar con las tecnologías Predator capturadas antes de que un ataque nuclear destruya toda la vida en la ciudad.

Como ya ha quedado claro, el juego está diseñado para tres jugadores. Y aquí, a diferencia de Terminator, el tercer jugador obtiene un juego completo para uno de los tres lados del conflicto. Se prometen varias tácticas de juego para cada carrera. Los alienígenas son abrumadores en número, el Predator tiene superioridad en equipamiento tecnológico, pero las personas no son ni peces ni aves :) Cada jugador elige para quién quiere jugar: Humanos, Aliens o Predator. A pesar de que el juego se llama "Aliens vs. Predator", no las personas son una adición opcional al conflicto, sino el Predator. En consecuencia, cuando juegan juntos, hay una lucha entre humanos y alienígenas. Y en este caso, Predator no voló a la Tierra debido a fallas en la nave espacial, o en general se volvió demasiado perezoso para limpiar la basura después de todo tipo de perdedores, y encontró cosas más interesantes que hacer.

De una forma u otra, consideremos un ejemplo de un juego completo para tres jugadores usando el ejemplo de nuestro juego.

Fue fácil reclutar a tres personas para un partido completo. Dos campos de juego caben cómodamente en una mesa de tamaño mediano. Además, cada jugador necesitaba espacio para piezas de cartón, figuritas, cartas de héroe, armas y equipo. En el juego, todas las cartas se mantienen abiertas; prácticamente no hay secretos para otros jugadores. Las reglas contienen solo un escenario de juego con sus propias misiones, por lo que la alineación inicial de fuerzas es siempre la misma: el Híbrido está en las alcantarillas y los soldados y el Predator están en diferentes extremos del mapa de la ciudad.

Cada jugador recibe cartas, figuras y fichas debido a su raza. Inmediatamente se encontró un error en las reglas que indicaban que el Predator debe recibir 10 fichas de salud verdes, aunque 7 figuraban en todas partes en la tarjeta Predator y más adelante en las reglas. Tal vez las reglas se modificaron durante las pruebas, y este artefacto permaneció de la versión anterior. .

Nadie recibe fichas amarillas de puntos tácticos al comienzo del juego. Los puntos tácticos son en realidad la moneda local. En ellos, los jugadores humanos y alienígenas pueden colocar figuras adicionales de su raza en el campo para fortalecer sus filas. Además, los jugadores Predator y Human pueden comprar cartas de armas y equipo adicionales, usándolas para equipar a sus personajes. ¿Cómo conseguir los puntos tácticos necesarios? Para hacer esto, necesitas familiarizarte con las misiones.

Todos los jugadores reciben hojas que enumeran todas las misiones disponibles. En este punto es necesario detenerse en más detalles. Las misiones son tareas que el jugador debe completar para recibir fichas amarillas de puntos tácticos. Las tareas suelen contener condiciones como: "ocupar una determinada celda con tu personaje y omitir un movimiento en ella", "pasar por un determinado conjunto de celdas", "matar a un determinado objetivo". Todas las misiones se dividen en 5 niveles, con tres misiones en cada nivel, excepto la quinta. El jugador puede completar solo una de las misiones de cada nivel de su elección, y debe comenzar desde la primera. Después de completar la misión desde el primer nivel, el jugador puede pasar al segundo, luego al tercero, y así sucesivamente. No puedes saltar el nivel. Por cada misión completada, el jugador recibe puntos tácticos: cuanto más alto sea el nivel, más puntos. El jugador que complete primero la misión del quinto nivel es declarado ganador.

Otra característica bastante interesante está relacionada con las misiones: algunas misiones para diferentes jugadores están emparejadas (la palabra "común" se usa en las reglas, pero no me gusta, porque parece que tal misión debe completarse en conjunto). Las misiones de pareja para el mismo nivel para dos jugadores son mutuamente excluyentes. Es decir, por ejemplo, si el jugador Humano destruyó la colmena alienígena en una misión de pareja en el tercer nivel, entonces los alienígenas no podrán completar su misión del tercer nivel para desarrollar esta colmena. Dado que todas las misiones están en la hoja de sugerencias, puedes seleccionar y completar específicamente misiones emparejadas por las que se otorgan muchos puntos para interferir con el enemigo.

En el proceso de lectura de las misiones, nos encontramos con el hecho de que para determinar las coordenadas de las celdas en el campo, sería bueno que los jugadores obtuvieran una regla, ya que el ojo se desvía si la celda deseada está ubicada en el centro del campo. Para no mover los dedos por el campo cada vez que busca la celda deseada, puede usar fichas de cartón, pero esta es una espada de doble filo: si pone sus fichas en una misión específica de tres, entonces la otra los jugadores ven lo que estás apuntando y pueden interferir. Alternativamente, puedes poner fichas en todas las misiones disponibles del nivel, pero luego surge el problema de que puedes mezclar fichas de diferentes misiones. Aquí estaría bien que las fichas estuvieran numeradas, pero los creadores del juego no adivinaron antes de eso. Bueno, tenía que jugar como está.

Los jugadores de Predator y Alien comienzan con una figura, y el Predator está representado en una copia, por lo que si esta figura se pierde, queda fuera del juego. Los humanos tienen tres soldados con rifles débiles, poca salud (3 fichas de salud cada uno versus 7 para el híbrido y el depredador) y pocos puntos de acción. Algunas palabras sobre los puntos de acción. El juego utiliza la mecánica estándar de puntos de acción (Sistema de Asignación de Puntos de Acción), es decir, cada uno de tus personajes al comienzo del turno tiene una cierta cantidad de puntos de acción, y hay una lista de acciones, cada una con su propio costo. Puedes gastar tus puntos disponibles en acciones mientras tengas suficientes, y luego pasar a tu próximo héroe y repetir el proceso. Al comienzo del siguiente turno, los puntos de acción se restauran y se pueden gastar nuevamente. Sí, como se señaló, el juego se parece a las batallas de la serie de juegos de computadora X-COM.

El Híbrido tiene una regeneración que le restaura un punto de salud al comienzo de su turno, una propiedad muy útil que hace que el Híbrido sea virtualmente indestructible con un cuidado razonable. El Predator tiene las mejores armas al comienzo del juego y en una colisión directa uno contra uno es capaz de destruir a cualquier enemigo. Pero el Predator se ve frenado por varios factores: no puede recuperar la salud perdida hasta que haya acumulado tres fichas tácticas para su botiquín de primeros auxilios, requiere fichas de energía para usar equipos y armas pequeñas, que se recuperan solo una por turno. También hay un elemento disuasorio en forma de visor, que siempre debe mantenerse en uno de dos estados: contra personas o contra alienígenas (respectivamente, el visor penaliza la precisión y el alcance de las armas pequeñas cuando se dispara a alienígenas o personas). en estos estados).

Y así, habiendo tratado el arreglo y las misiones, nos pusimos manos a la obra. Cada uno de los jugadores comenzó inmediatamente a completar misiones para obtener rápidamente los puntos tácticos que tanto necesitaba. Al completar misiones, vale la pena planificar sus acciones para que después de completar una misión, pueda pasar sin problemas a la siguiente y no cruzar la mitad del mapa hacia un nuevo destino. Cuando juegan juntos, no pueden tratar de ganar completando la misión del quinto nivel, sino simplemente, habiendo obtenido una ventaja en mano de obra sobre el enemigo, rodearlo rápidamente y destruirlo. En un juego de tres jugadores, es probable que esta táctica conduzca a una pérdida, ya que un tercer jugador, que no estuvo involucrado en el conflicto, podrá aprovechar el hecho de que sus oponentes están ocupados entre sí y completar todo. las misiones requeridas a su vez.

En nuestro grupo, todos los jugadores tomaron el camino de completar misiones, el Predator, incluso encontrándose con un guardia solitario que se apresuraba en su negocio, no lo atacó, recordando que su tarea del quinto nivel es destruir al Híbrido, no a las personas. Varias veces nos encontramos con el inconveniente de determinar las coordenadas de las celdas requeridas para las misiones, pero esto no era particularmente crítico.

Finalmente, ocurrió un choque y los alienígenas se encontraron con los humanos en combate. El combate en el juego es bastante simple: cada arma tiene un indicador de alcance para el que actúa. El rango se calcula en cuadrados y no se puede contar en diagonal. Las armas normales no pueden disparar en las esquinas, aunque hay un par de excepciones en forma de granadas de Guardia y el disco Predator. Las armas a distancia tienen una puntuación de Precisión que requiere tirar un dado para determinar si aciertan. Si el valor del dado es mayor o igual que el indicador, el disparo da en el blanco y el daño indicado en la carta se inflige al enemigo. A menudo, un arma tiene dos tipos de disparo: pueden diferir en todos los aspectos, la mayoría de las veces, un disparo más poderoso o de mayor alcance cuesta más puntos de acción. Las armas cuerpo a cuerpo siempre tienen un 100% de precisión y el resultado del ataque no depende del dado.

En nuestra primera batalla, el guardia falló su tiro con su rifle y fue mordido por Aliens. Por cierto, también se confía en los puntos tácticos para matar a un enemigo, por lo que esto suele ser doblemente beneficioso para los jugadores, puedes privar al enemigo de las figuras y comprar algo tú mismo con los puntos ganados. Todas las compras, tanto de equipamiento como de nuevas figuras para puntos tácticos, se producen al comienzo del turno del jugador. Las cartas de armas y equipos se colocan frente al jugador para que todos puedan verlas, y se colocan nuevas figuras en los lugares apropiados del mapa (colmenas para alienígenas, celdas iniciales para personas).

El Depredador, que completó las cuatro tareas más rápido, se enfrentó al hecho de que todo lo que tenía que hacer para ganar era eliminar al Híbrido. Fácil de decir, pero no fácil de hacer: a pesar de que los alienígenas hicieron el menor progreso en sus misiones, criaron en las alcantarillas a una cría muy grande que, además, se mantuvo en una multitud, que hizo cualquier intento de romper hasta el híbrido suicida. Las personas tenían que completar sus tareas de los niveles cuarto y quinto, su tarea se complicó por el hecho de que solo quedaban tres, aunque con armas bastante serias en forma de rifles de francotirador y granadas. Ambas misiones para personas estaban en la ciudad.

Los alienígenas, por su parte, decidieron no sufrir con las misiones, sino simplemente aprovechar su superioridad numérica y destruir primero a la gente de la ciudad, y luego al Predator. Toda la camada de alienígenas se arrastró fuera de las alcantarillas y se sentó en una emboscada cerca del lugar donde se llevó a cabo la misión de personas. Al ver esto, el Depredador y la gente entraron en una tregua temporal y comenzaron a moverse juntos hacia la emboscada. Esto socavó la confianza de los alienígenas en sus habilidades y comenzaron a trepar estúpidamente a las alcantarillas, lo que llevó a completar la cuarta misión sin pérdida de personas. La gente solo tenía que evacuar al helipuerto.

Aquí el jugador de Aliens capituló por completo, y otro se sentó a jugar en su lugar, quien volcó todas sus fuerzas en evitar que la gente ganara. El Depredador, que tenía su propio objetivo, se apresuró a las alcantarillas en busca del Híbrido, dejando que los Aliens y la gente lo descifraran arriba. El híbrido no quería una colisión directa y se escapó con bastante facilidad del Predator, ya que también tiene siete puntos de acción, y después de dispararle desde algo de largo alcance, podría regenerarse bastante bien, mientras que el Predator acumula energía para una nueva. disparo En general, viendo la situación actual, surgió la propuesta de terminar el juego en tablas (es decir, con un ataque nuclear según las reglas), aunque, en principio, en la situación actual, lo más probable es que la gente ganara.

¿Qué conclusiones se pueden sacar de este juego? Sí, el juego permite que tres jugadores jueguen por completo, y el juego para diferentes razas difiere significativamente en las tácticas: es posible que los alienígenas no intenten completar todas las misiones, sino que, simplemente aprovechando la superioridad numérica, eliminen a las otras dos facciones. juego. Es beneficioso para las personas meterse menos en conflictos, completar rápidamente sus misiones y ganar.

Se puede observar otra característica interesante que, en el caso de una batalla a gran escala entre personas y alienígenas, es más rentable para cada lado estar más cerca de su punto de aparición de tropas para traer rápidamente nuevas fuerzas que se pueden comprar. por puntos tácticos recibidos en batalla.

El Predator restante en este juego es el eslabón débil. ¿Por qué es el héroe más poderoso en esta situación? Sí, porque para ganar, el Depredador debe destruir al Híbrido, lo cual, dado el mismo número de puntos de acción que tiene, es casi imposible. Si el Híbrido no entra en combate cuerpo a cuerpo con el Depredador uno a uno, entonces lo máximo con lo que el Depredador puede contar son disparos al objetivo desde lejos, pero como estos disparos consumen mucha energía, el Híbrido, huyendo, fácilmente tendrá tiempo para regenerarse. Las personas podrían ayudar al Depredador interceptando al Híbrido que huye, pero no tienen ningún interés en hacer esto, es más rentable para ellos que los alienígenas corran unos tras otros y no interfieran con las misiones. En general, los creadores del juego han hecho algo, y el jugador de Predator tiene que jugar solo por interés o esperando que el jugador de Aliens cometa un error y le dé la oportunidad de ganar.

En cuanto al interés, también me gustaría hablar. El escenario del juego es solo uno, y aunque los jugadores tienen pocas opciones de qué misiones completar, pero en mi opinión, el valor de repetición es bajo, y el juego ya debería volverse aburrido por 3-4 veces (después de jugar una vez por cada lado). El juego podría salvarse con nuevos escenarios, pero no lo son. También se puede señalar que es posible una situación en el juego en la que un jugador puede ser sacado del juego y tendrá que vigilar al resto o buscar alguna otra actividad. No estoy en contra de esta función, pero hay que tenerla en cuenta a la hora de planificar un juego.

Bueno, resumiendo, me gustaría señalar los principales pros y contras del juego.

Ventajas:

Muy buenas miniaturas detalladas para los amantes del género;

Un interesante sistema asimétrico con diferentes tácticas de batalla para cada una de las razas.

Contras:

Caja de almacenamiento inconveniente;

Los campos de juego están mal hechos (deslumbramiento, paredes de edificios poco distinguibles, es difícil encontrar coordenadas);

No todos los iconos de los mapas son intuitivos;

Un sistema de ganancias desequilibrado en el juego, lo que hace que sea poco probable que el Predator gane;

Bajo valor de repetición ya que solo hay un escenario de juego.

Lector del blog de hoy artem platonov comparte sus impresiones sobre el antiguo juego doméstico "Aliens vs depredador" y concluye: este juego no es para todos. Puedes jugarlo, pero solo para fanáticos del universo. Y así, la lucha en cubos, el azar e incluso la creación de reyes están disponibles.

Hace unos 15 años, cuando trabajaba como administrador en un club de informática y acababa de salir el juego sobre el choque de Predators y Aliens, el recuerdo más vívido se refería a un juego cooperativo en la red contra robots alienígenas: “Sweep- ¡ah! (arrojando una granada al búnker, repleto de Aliens) - ¡¡¡Joder, estoy en el búnker!!! - ¡BOOMMM! - Bueno, yo-mi ... ”En el juego de mesa, que fue lanzado en 2011 por las fuerzas de Zvezda y Sergey Dyachuk, a los jugadores se les ofrece un modo diferente: cada hombre por sí mismo.

Antes del comienzo del juego, todos eligen una de las partes en el conflicto: la Guardia Nacional de EE. UU., Predator o Aliens, y reciben todas las cartas y fichas que le corresponden. El objetivo del juego es matar a los oponentes lo más rápido posible o completar la tarea del último quinto nivel de dificultad.

Todas las tareas posibles son conocidas por todas las partes y tienen varias opciones para cada nivel: el jugador mismo elige cuál realizará en esta etapa del juego. A pesar de la abundancia de textos temáticos, casi todas las tareas se reducen a "correr allí y quedarse allí". No se ve muy bien, pero algunas tareas son comunes para dos jugadores, es decir, quien las complete primero está bien hecho, y esto solo exacerba el conflicto en el campo.

La recompensa por completar misiones son algunos puntos tácticos. La gente y el Predator pueden gastarlos en expandir su arsenal (los guardias tienen nuevos luchadores adjuntos a nuevas armas), y los Aliens solo pueden usarlos para su propia reproducción. Las misiones tienen un coste desigual: las más sencillas aportan menos puntos tácticos. Por otro lado, son más rápidos de completar y te llevan a la victoria más rápido por completar una misión de nivel 5.

Tienes que sobrevivir a los enfrentamientos en dos mapas: una zona residencial de la ciudad y alcantarillas debajo de ella. Puedes moverte entre ellos con la ayuda de un teletransporte azul, es decir, pozos de alcantarillado. Temáticamente, los Aliens comienzan el juego bajo tierra.

Cada personaje tiene dos características: la cantidad de salud y la cantidad de puntos de acción (el Depredador también tiene un tercer parámetro: la energía, que se necesita para realizar ciertas acciones). Las acciones se gastan en movimiento y ataque. El combate en el juego está ligado a un dado: si el objetivo está en la zona de muerte (cada arma tiene su propio alcance), entonces se lanza un dado y parece que pasamos la prueba. En general, en el juego es más fácil acertar que no acertar, pero a veces hay fallos que, dado el escaso número de lanzamientos, afectan mucho al resultado de la batalla. Pero volveremos a esto más tarde.

En realidad, aquí describí todo el juego: corremos por el mapa, completamos tareas, disparamos a todo lo que podemos alcanzar. Dado que los lados son asimétricos, las tácticas de juego para cada uno de ellos cambiarán: a pesar de que el Depredador y el Híbrido tienen muchas vidas, pueden agarrarlo fácilmente si suben al alboroto. Los guardias son fuertes en el combate a distancia, pero debido a su propia fragilidad, morirán uno por uno si los alienígenas o el cazador se abren paso cerca de ellos.

Debido al hecho de que las reglas son simples, el juego es muy dinámico, como dicen, pega y corre, y eso es bueno. Las figuras de personajes bien hechas agregan atmósfera, y la personalización del equipo "comprable" hace que el juego sea más flexible e interesante.

Pero, desafortunadamente, el juego todavía tiene más desventajas que ventajas. El combate con dados mencionado anteriormente puede afectar en gran medida el resultado de la batalla y el juego en general: por ejemplo, si para el Depredador y el Híbrido, los fallos y la pérdida de un cierto número de vidas no son críticos (hay tantos de ellos, y el Híbrido puede incluso curar cada turno), entonces para las personas es fatal: las personas perdidas son cortadas instantáneamente por super-seres. Y, tal vez, abandonan el juego, y ver durante otros cuarenta minutos cómo juegan tus camaradas, pero tú no, se considera de mala educación.

El segundo gran problema de Aliens vs. Predator es la creación de reyes. En una situación en la que hay tres jugadores, dos definitivamente se unirán contra el tercero y lo llevarán hacia adelante con los pies, aumentando sus posibilidades de ganar de 1/3 a 1/2. Y este tercero, como ya se mencionó anteriormente, maldecirá todo en el mundo durante otros cuarenta minutos y se quedará pegado al teléfono. Sin embargo, si este tercero aún logra escapar de los villanos y pierde todas las posibilidades de ganar, aún podrá influir directamente en quién ganará: para esto, basta con unirse a uno de los contendientes. Entonces, nuevamente, cuando la victoria o la pérdida no dependen principalmente de sus acciones (cometió muchos errores, perdió), sino de las acciones de los demás, esto también es de mala educación.

El diseño del campo de juego también deja dudas. El gigantismo de las figuras en relación con los objetos del paisaje provoca disonancia - en el mismo "Zombicide" también hay una desproporción, pero no se siente en absoluto. La uniformidad del diseño, por un lado, no permite que el mapa se divida en parches coloridos separados y se vea completo. Pero, por otro lado, fusiona el color de las paredes con el del suelo, y entender si es posible o no correr por esa plaza requiere un esfuerzo visual adicional, que cansa. Finalmente, la cuadrícula de coordenadas seleccionada (diamantes) es, por supuesto, original, pero incómoda de usar.

El juego se puede arrebatar a un precio muy por debajo del PVP últimamente o comprarlo con un gran descuento, y eso es exactamente lo que debes hacer si decides comprar Aliens vs. Predator. Con todo respeto, el juego no vale ni los 1.000 declarados aquí y allá, ni, además, los 1.500 rublos. A pesar del gran campo y las cifras, tenemos un relleno con poco valor de repetición, y un relleno no puede costar mucho. Así que recomendaría el juego a todos los fanáticos de ambos universos, pero a todos los demás, difícilmente. Aunque solo sea para jugar una vez en la copia de otra persona por diversión.