Juegos de comunicación: 25 interesantes juegos de comunicación para desarrollar la comunicación en niños y adultos.
Juegos de comunicación.
Juegos de comunicacion– así se llaman juegos para desarrollar habilidades comunicativas, la capacidad de cooperar e interactuar con personas en una variedad de situaciones de la vida. Los juegos de comunicación se pueden jugar en casa, en el patio, en un centro infantil, en un día festivo o en una fiesta familiar, en una sesión de entrenamiento o como momentos de relajación después de clase. El artículo contiene juegos que utilizo en mi comunicación con los niños y que nos encantan. Déjame contarte un secreto que también los jugué con los profesores cuando les daba clases sobre el tema del desarrollo de la comunicación en los niños. ¡Y hasta las “tías adultas” los jugaban con mucho gusto!
¡Te deseo juegos alegres! empezar a jugar juegos de comunicacion junto con nosotros.
Juego de comunicación 1. “Hola”
Es necesario tener tiempo en un tiempo limitado (1 minuto o mientras suena la música) para saludar a la mayor cantidad de personas presentes posible. La forma en que nos saludaremos se acuerda de antemano, por ejemplo, dándonos la mano. Al final del juego, se resumen los resultados: cuántas veces lograron saludar, si alguien se quedó sin saludar, cuál es el estado de ánimo de los jugadores ahora.
Juego de comunicación 2. “Confundido”
Hay dos opciones en este juego de comunicación.
Opción 1. “Mujer confundida en círculo”. Los jugadores se paran en círculo y se dan la mano. ¡No puedes soltar las manos! Los jugadores forman un círculo, sin soltar las manos, sin pasar por encima de ellas, sin darse la vuelta, etc. Cuando la prostituta está lista, se invita al conductor a la habitación. Necesita desenredar a los jugadores dentro del círculo sin soltarles las manos.
Este es un juego muy divertido y emocionante que niños, adolescentes y adultos juegan con gran placer. ¡Inténtalo, te gustará!
Opción 2. "Serpiente" (el autor de la opción es N.Yu. Khryashcheva). Los jugadores se paran en fila y se dan la mano. Luego se enredan (el primer y el último jugador, es decir, la "cabeza" y la "cola" de la serpiente pasan por debajo de las manos de los jugadores, pasan por encima de las manos, etc.). La tarea del conductor es desenredar la serpiente sin soltar las manos de los jugadores.
Juego de comunicación 3. “Locomotora”
Los jugadores se paran uno tras otro. La primera de la cadena es una locomotora de vapor. Tiene los ojos abiertos. Todos los demás jugadores (los “carruajes”) tienen los ojos cerrados. La locomotora conduce su tren recto, como una serpiente y con obstáculos. La tarea de los “vagones” es seguir a la “locomotora” hacia adelante sin soltar las manos. La tarea de la “locomotora” es caminar de tal manera que no se pierdan los remolques que vienen detrás. Si se desengancha el “vagón”, entonces el tren se “repara” y sigue su marcha.
Juego de comunicación 4. “Canguro y canguro bebé”
Juegan en parejas. Un jugador es un "canguro". Cuesta. El otro jugador es el pequeño canguro. Está de espaldas al canguro y se agacha. Canguro y canguro bebé se toman de la mano. La tarea de los jugadores por parejas es llegar a la ventana (la pared). El juego se puede jugar incluso con los más pequeños, tanto en casa como de paseo.
Juego de comunicación 5. “Espejo”.
Los jugadores se dividen en parejas. Un jugador de una pareja es un espejo. "Espejo" repite sincrónicamente todos los movimientos del segundo jugador de la pareja. Luego cambian de lugar. Esto no es tan simple como parece a primera vista: ¡intenta seguir el ritmo del jugador como un espejo!
Luego, cuando los niños hayan dominado la opción de jugar en parejas, será posible realizar este juego con un grupo de niños. Los niños forman una fila y el conductor está delante de ellos, de cara a los jugadores. El líder muestra el movimiento y todo el grupo repite sincrónicamente este movimiento después de él (tenga en cuenta que el grupo repite en forma de espejo, es decir, si el conductor levantó la mano derecha, entonces el "espejo" levanta la mano izquierda).
Juego de comunicación 6. “Sujeta la pelota”
En este juego aprenderemos a adaptar nuestros movimientos a los movimientos de nuestro compañero de juego.
Los jugadores se paran en parejas y sostienen una pelota grande común. Cada jugador sostiene el balón con ambas manos. Cuando se les ordena, los jugadores deben sentarse sin dejar caer la pelota de sus manos, caminar con ella por la habitación y saltar juntos. La tarea principal es actuar en conjunto y no dejar caer la pelota.
Cuando los jugadores pueden sujetar el balón con ambas manos sin problemas, la tarea se vuelve más complicada: el balón deberá sujetarse con una sola mano para cada jugador de la pareja.
Juego de comunicación 7. “Juguete favorito”
Todos se paran en círculo. El líder del juego tiene un peluche en sus manos. Él dice algunas palabras sobre ella, cumplidos: “¡Hola, ratoncito! Eres tan gracioso. Realmente nos encanta jugar contigo. ¿Jugarás con nosotros? A continuación, el presentador invita a los niños a jugar con el juguete.
El juguete se pasa en círculo y cada jugador que lo recibe dice palabras cariñosas sobre el juguete: “Tienes una cara tan linda”, “Me gusta mucho tu cola larga”, “Eres muy divertido”, “Tienes Orejas tan hermosas y suaves”.
El juego se puede jugar incluso con niños pequeños, ofreciéndoles el comienzo de una frase que el bebé terminará: “Eres muy…”, “Tienes una belleza…”.
Juego de comunicación 8. “Saludo” (“Claqueta”).
Me encantan los diferentes rituales creados con los niños. Nosotros, los adultos, pensamos muy a menudo que esto es una tontería, una tontería. ¡Pero qué importantes son para los niños!
Mis hijos y yo hacemos una “galleta” cuando nos reunimos. Todos se paran en círculo, con los brazos extendidos hacia adelante. Abro la palma, los niños colocan sus palmas encima de la mía, una encima de la otra (resulta ser un “deslizamiento” de nuestras palmas). Luego levantamos este "diapositiva" y todos juntos hacemos una "galleta" cuando se nos ordena. Yo digo: “Uno, dos, tres” (ante estas palabras levantamos las manos y nos estiramos, y nos estiramos lo más alto que podemos alcanzar sin separar las manos). "¡Estallido!" Al oír la palabra "aplaudir", nuestro badajo común aplaude para alegría de todos: los brazos se extienden rápidamente hacia los lados como una fuente.
Si hay pocos niños, durante el círculo antes del aplauso nos saludamos: "Hola, Tanya (las palmas de Tanya descansaban sobre nuestro badajo), hola, Sasha", etc.
Juego de comunicación 9. “Aguja e hilo” (juego popular).
Todos los jugadores están uno al lado del otro. Un jugador es una aguja. Otros jugadores son un hilo. La "aguja" corre, cambiando la dirección del movimiento: en línea recta, en forma de serpiente y en círculo, con giros bruscos y sin problemas. El resto de jugadores deberán seguir el ritmo y adaptar sus acciones a su equipo.
Juego de comunicación 10. “¿Qué ha cambiado?”
Los jugadores se dividen en dos grupos. Un grupo hará acertijos y el otro adivinará. Los que acierten salen de la habitación. Los jugadores que permanecen en la sala realizan varios cambios en su apariencia. Por ejemplo, puedes llevar el bolso de otra persona al hombro o desabrochar un botón de tu camisa, atar una nueva banda elástica en tu coleta, cambiar de lugar, cambiar de peinado. Cuando los jugadores están listos, llaman a sus compañeros a la sala. El otro equipo debe adivinar qué ha cambiado. Luego los equipos cambian de lugar. El juego puede ser jugado no sólo por un equipo, sino también por una pareja.
Es bueno que haya un espejo en la habitación donde se realizarán los cambios; esto es muy conveniente. Pero puedes prescindir de él y jugar a este juego incluso en un viaje de acampada. Resulta muy divertido. Traiga accesorios para este juego (pañuelos para el cuello, correas, horquillas y otras cosas que puedan usarse para cambiar su apariencia).
Juego de comunicación 11. “Cumplidos”.
Todos los jugadores se paran en círculo y se turnan para felicitarse unos a otros. Los cumplidos pueden incluir el estado de ánimo, la apariencia, las cualidades personales y mucho más.
Este es un juego muy divertido, pruébalo.
Juego de comunicación 12. “Adivina”
Todos los jugadores se sientan en la alfombra. Un jugador, el conductor, les da la espalda a todos. Los jugadores se turnan para darle palmaditas en la espalda. La tarea del conductor es adivinar quién lo acarició ahora. Luego los jugadores cambian de lugar para que todos puedan desempeñar el papel de líder. El juego se puede jugar no solo en la alfombra, sino también de pie (por ejemplo, caminando).
Se puede jugar un juego similar en otra versión: llame al conductor por su nombre y obtendrá el juego "Adivina quién llamó".
Juego de comunicación 13. “Encuentra a tu hijo”
Este es un juego para grupos familiares y celebraciones familiares. El juego es nuestro favorito, maravilloso, divertido, ya lo hemos jugado muchas veces. ¡La quiero mucho!
Los jugadores se dividen en dos equipos. En un equipo están los padres, en el otro, sus hijos. Los padres se turnan para tener los ojos vendados y necesitan encontrar a su hijo entre todos los demás niños tocándolo. Los niños tienen prohibido decir o sugerir cualquier cosa. Por el contrario, debes confundir a los padres; por ejemplo, cambiarte una chaqueta o quitarte un moño del cabello, correr a otro lugar de la habitación, sentarte (para que no adivinen tu altura), etc. en. Tan pronto como el padre adivina quién es su bebé, dice: "¡Aquí está Anya!". (dice el nombre del niño) y le quita el vendaje. Si el padre no adivina correctamente, recibe una pérdida, que se recupera al final del juego.
El juego es maravilloso, siempre jugamos con gusto. ¡Jugar con tus amigos!
Juego de comunicación 14. “Pato cojo”
El pato se rompió la pata y ahora camina mal. Uno de los niños desempeña su papel. El niño, haciendo el papel de pato, intenta mostrar lo doloroso, malo y triste que es. Todos los demás niños lo consuelan, lo acarician, le dicen palabras amables, lo abrazan y lo apoyan. Puedes jugar para que los niños asuman ellos mismos los roles, o puedes usar juguetes y hablar por ellos. En este juego de comunicación, los niños aprenden a mostrar empatía.
Juego de comunicación 15. “Buscando un amigo”.
Este juego sólo se puede jugar en un grupo grande de niños. Necesitará un juego de dibujos o un juego de juguetes (2-3 osos, 2-3 conejitos, 2-3 muñecos, 2-3 patos, etc.). A cada niño se le entrega un juguete o un dibujo que tiene “amigos”, los mismos dibujos.
Se invita a los niños a buscar amigos para sus juguetes (buscar juguetes emparejados, es decir, para un conejito, buscar otros conejitos, para un oso, otros osos). Los niños buscan amigos mientras escuchan música. Cuando se encuentran amigos para el juguete, los niños con los juguetes bailan juntos y se divierten con la música.
Este es un juego para niños pequeños que todavía están aprendiendo a interactuar entre ellos.
Juego de comunicación 16. “Catch the Eye”
Este juego desarrolla el entendimiento mutuo. El juego está dirigido por un adulto.
Los jugadores se sientan en la alfombra o en sillas. El presentador mira a los jugadores, y luego fija su mirada en uno de ellos durante unos instantes, como si lo llamara hacia él. Aquel sobre quien se posa la mirada del presentador debe ponerse de pie. La tarea de los jugadores es adivinar con la mirada cuándo te llama el anfitrión del juego.
Luego, cuando los jugadores se familiarizan con las reglas del juego, los niños guían y tratan de entenderse mirándose.
El juego se puede jugar no sólo con un grupo de niños, sino también en familia.
Juego de comunicación 17. “Intercambiar lugares”
¡Todos somos diferentes, pero tenemos mucho en común! Esto lo veremos durante el partido.
Los jugadores se paran en círculo o se sientan en sillas. El presentador del juego invita a quienes… a cambiar de lugar. (Las siguientes son las tareas: “Intercambiar de lugar a los amantes de los dulces”, “Quién limpia su cama todos los días”, “Quién tiene un gato en casa”, etc.).
Juego de comunicación 18. “Quiero ser tu amigo”
Este juego está desarrollado por O.V. Khukhlaeva. El juego ayuda a crear un ambiente amistoso en un grupo de adultos y niños.
El conductor dice: “Quiero hacer amigos…” y luego describe a uno de los integrantes del grupo. El participante, que supuso que lo estaban describiendo, rápidamente corre hacia el conductor y le estrecha la mano. Y él mismo se convierte en el conductor del juego.
Un juego muy agradable y amigable.
Juego de comunicación 19. “Caja con un secreto”
Este juego comunicativo también fue propuesto y descrito por O.V. Khukhlaeva. Necesitará una caja de cartón bastante grande (por ejemplo, de una computadora u otro electrodoméstico). Siempre podrás encontrarla entre amigos. En esta caja necesitarás hacer agujeros grandes, de modo que tu mano pueda pasar a través de ellos libremente. En total necesitas hacer 4-6 agujeros. Respectivamente, juegan de 4 a 6 personas (el número de hoyos en la caja, el número de jugadores que puede haber en tu juego). Los jugadores meten su mano en la caja (el presentador sostiene la caja sobre la mesa en este momento), encuentran allí la mano de alguien, la conocen y adivinan quién era, cuya mano acababan de conocer.
¡Un juego muy divertido y travieso! También es interesante para los adultos.
Juego de comunicación 20. “Bolas”
Los jugadores deben tomarse de la mano y formar una figura cerrada de cualquier forma. Si hay mucha gente jugando, primero debes dividirlos en equipos. Un equipo puede tener varios jugadores (4-6 personas).
Cada equipo recibe 3 globos de colores. La tarea del equipo es mantener las pelotas en el aire sin soltar las manos el mayor tiempo posible (puedes lanzar las pelotas con el hombro o incluso con la rodilla, soplarlas y utilizar todos los métodos que se te ocurran). Gana el equipo que mantenga las bolas en el aire por más tiempo.
Si juegan adultos, durante el juego puedes agregar 2 bolas más a cada equipo; ¡esto es mucho más difícil e interesante!
Para los niños más pequeños, es necesario ofrecer 1 pelota, que un par de tres jugadores sostienen en el aire. Puedes jugar con los niños no solo con una pelota, sino también con una pelusa de algodón, que debes soplar (un antiguo juego popular ruso).
Juego de comunicación 21. “Piano animal”.
Este juego de comunicación fue desarrollado por O.V. Khukhlaeva y desarrolla la capacidad de cooperar entre sí. Los niños se sientan en una fila (resulta ser el teclado de un piano). El líder del juego (un adulto) le da a cada niño su voz: onomatopeya (miau, oink, guau, mu, kokoko, eider y otras). El presentador, es decir, el “pianista”, toca la cabeza de los niños (“toca las teclas”). Y cada una de las “teclas” produce su propio sonido.
También puedes tocar de rodillas: las teclas. Luego también puedes introducir el volumen del sonido en el juego. Si el pianista toca la tecla ligeramente, suena muy bajo, apenas audible; si lo hace con más fuerza, suena fuerte. Si es fuerte, entonces la “clave” es hablar en voz alta.
Juego de comunicación 22. “Bola de nieve”.
Este juego es bueno para las citas, pero puede usarse en otros casos. Juegan así. El primer jugador dice su nombre. El siguiente jugador dice el nombre del primer jugador y el suyo propio. El tercer jugador toma el nombre del primer y segundo jugador y agrega su nombre. Y así sucesivamente en círculo. Terminamos con el primer jugador pronunciando todos los nombres. Los nombres son muy fáciles de recordar con este peso.
No necesariamente en este juego de comunicacion nombrar nombres: puedes nombrar a quién le gusta o no le gusta qué, quién tiene qué sueño, quién vino de dónde (si jugamos con niños en un campamento rural) o quién tiene qué mascota (es decir, lo que decimos, puedes elige y piensa tú mismo, según el tema )
Juego de comunicación 23. “Haz reír a la Nesmeyana”.
Uno de los jugadores es Nesmeyana. Todos los demás intentan hacer reír a Nesmeyana. El que lo logra se convierte en Nesmeyanaya en el siguiente juego.
Juego de comunicación 24. “Conspirador”
Este juego fue desarrollado por V. Petrusinsky. Todos los jugadores se paran en círculo. El conductor está en el centro del círculo. Tiene los ojos vendados. Los jugadores bailan alrededor del conductor. Tan pronto como el conductor dice: "Alto", el baile circular se detiene. La tarea del conductor es reconocer a los jugadores al tacto. Si el conductor reconoce al jugador, éste abandona el juego. La tarea es convertirse en el mejor conspirador, es decir, asegurarse de que no te reconozcan en absoluto o seas el último en ser reconocido.
Un juego muy divertido y entretenido. Lo que no hacen los niños es subirse a una silla o gatear a cuatro patas, disimular su peinado bajo una gorra y anudarse el lazo del vestido al revés (desde la espalda, donde estaba, hasta el estómago). ¡Inténtalo, te gustará!
Juego de comunicación 25. “Oídos – nariz – ojos”.
Todos los jugadores se paran en círculo. El presentador comienza a hablar en voz alta y al mismo tiempo muestra una parte del cuerpo: “Orejas-orejas” (todos muestran orejas), “Hombros-hombros” (todos muestran hombros), “Codos-codos” (todos muestran codos ). Luego, el conductor comienza a confundir deliberadamente a los jugadores: muestra una parte del cuerpo y nombra otra. Si el conductor comete un error, los niños no deben repetir sus movimientos. Gana el que nunca se equivoca.
Tanto niños como adolescentes juegan a este juego con igual entusiasmo. También es adecuado para aprender idiomas extranjeros. El vocabulario del juego (las partes del cuerpo nombradas) depende de la edad de los niños que juegan. Para los niños más pequeños, basta con nombrar las partes del cuerpo que conocen: nariz, orejas y otras. Para las personas mayores, puede utilizar palabras más complejas: barbilla, codos, frente, cejas y otras.
Juego de comunicación 26. “Completa el cuadro”.
El juego es muy simple. Incluso podéis jugarlo juntos. Una persona comienza a dibujar: dibuja un garabato en una hoja de papel. El segundo jugador de la pareja continúa dibujando y vuelve a pasar papel y lápiz al primer jugador. El primer jugador continúa de nuevo y así sucesivamente hasta completar el dibujo.
Si juegas en grupo, el juego se desarrolla de forma un poco diferente. Todos los jugadores se sientan en círculo. Simultáneamente comienzan a dibujar un dibujo en una hoja de papel y, a la señal del líder, pasan su dibujo al vecino de la izquierda. Y ellos mismos reciben un dibujo del vecino de la derecha. Cada jugador completa el garabato recibido y, a la señal del líder, vuelve a pasar la hoja de papel al vecino de la izquierda. Entonces todos los dibujos se mueven en círculo hasta que el presentador señala el final del juego. Luego se examinan los dibujos resultantes. Discutimos lo que planeó el primer jugador que empezó a dibujar y lo que sucedió.
El juego da a todos los niños la oportunidad de expresarse, aquí la imaginación no está limitada por nada. Incluso los niños muy tímidos disfrutan con este juego.
Juego de comunicación 27. “Conversación a través del cristal”.
Juegan en parejas. Un jugador parece estar en la tienda. Y el segundo está en la calle. Pero se olvidaron de ponerse de acuerdo sobre qué comprar en la tienda. El jugador "en la calle" le comunica con gestos al jugador "en la tienda" lo que necesita comprar. Es inútil gritar: el cristal es grueso, no te oirán. Sólo puedes comunicarte con gestos. Al final del juego, los jugadores intercambian información: qué se debe comprar, qué entendió el comprador por los gestos de su amigo en el juego.
También puedes jugar este juego en equipos. Un equipo pide un deseo y su representante muestra con gestos lo que se desea. El otro equipo adivina. Luego los equipos cambian de roles.
El juego es interesante tanto para niños como para adultos. Puede "ir" a diferentes tiendas: al "Mundo de los niños", a la "tienda de mascotas" y al "supermercado".
Juego de comunicación 28. Escultor y arcilla.
Para este juego comunicativo con niños en edad preescolar, necesitará imágenes (fotos) de personas en varias poses. Se pueden copiar en línea e imprimir.
Juegan en parejas. Un niño de la pareja es escultor, el otro es arcilla. Cada pareja recibe una imagen de una persona en una determinada pose. El niño “escultor” necesita esculpir esta figura con su propia “arcilla”. No se puede hablar porque la arcilla no entiende las palabras, simplemente se puede “esculpir”. Luego el “escultor” y el “arcilla” intercambian roles.
Con adolescentes y adultos, puedes utilizar versiones más complejas del juego: por ejemplo, esculpir un grupo escultórico completo de varias personas sobre un tema determinado. Y luego cambiar de roles.
Juego de comunicación 29. El ciego y el guía.
Este juego se juega por parejas. Un jugador de una pareja es ciego. Tiene los ojos vendados. El otro debe conducirlo de un extremo de la habitación al otro extremo. Antes del inicio del juego, se crean obstáculos en la habitación: se colocan cajas, juguetes, sillas y otros objetos. El guía debe guiar al “ciego” para que no tropiece. Después de esto, los jugadores cambian de roles.
Juego de comunicación 30. “Concurso de fanfarrones”.
Este juego fue desarrollado por E. O. Smirnova (recomiendo encarecidamente a los profesores su libro “Comunicación de niños en edad preescolar con adultos y compañeros”, editorial Mosaic - Synthesis, en el que encontrarán un sistema de maravillosos juegos con niños en edad preescolar para desarrollar la comunicación).
Los jugadores se sientan en círculo. El presentador propone realizar un concurso de fanfarrones. Y el ganador será el que mejor presuma de… ¡el vecino de la derecha! Necesitas hablar de tu prójimo, qué tiene de bueno, qué puede hacer, qué acciones ha realizado, por qué te agrada. La tarea es encontrar tantas ventajas como sea posible en tu vecino.
Los niños pueden mencionar cualquier ventaja (desde el punto de vista de los adultos, puede que no sean ventajas, por ejemplo, una voz muy alta, ¡pero la opinión del niño es importante para nosotros)!
Aunque este juego de comunicación está destinado a niños, es muy bueno para jugar en grupo de empleados en el trabajo. ¡Jugamos y todos estaban muy felices! Es muy agradable elogiar a sus colegas y escuchar sus palabras de apoyo dirigidas a usted.
Publicado por: Valasina Asya, autora del sitio web “Native Path”, presentadora del Taller de Internet sobre juegos educativos “¡A través del juego, hacia el éxito!”, Candidata de Ciencias Pedagógicas, especialista en el campo de la pedagogía preescolar y métodos de desarrollo del habla de los niños.
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Degtyareva Olga Leonidovna
Título profesional: maestro
Institución educativa: MBDOU "DS No. 2 "Ryabinka"
Localidad: Distrito autónomo de Megion Khanty-Mansi - Yugra
Nombre del material: Fichero
Sujeto:"Juegos comunicativos para niños en edad preescolar"
Fecha de publicación: 08.10.2017
Capítulo: educación preescolar
Institución de educación preescolar presupuestaria municipal
"Jardín de infancia nº 2 "Ryabinka"
FICHERO
"JUEGOS DE COMUNICACIÓN
para preescolares"
Compilado por:
Degtyareva O.L.
Megión
2016
"Patatas fritas en el río"
Los participantes se colocan en dos largas filas, una frente a la otra. Este -
orillas de los ríos. La distancia entre ellos debe ser mayor que la longitud de un brazo.
Uno de los jugadores se convierte en "Sliver" y debe nadar a lo largo del río. Como es ella
mover,
despacio,
girar
abierto
cerrado
"costas"
Ayude al movimiento "Slivers" con toques suaves. Cuando "astilla"
nada todo el camino, se convierte en el borde de la orilla y se para al lado
otros. En este momento, el próximo “Sliver” comienza su viaje. Este juego
promueve
creación
calma,
confidencial
atmósfera
Después del juego, los participantes comparten los sentimientos que vivieron.
mientras nada.
"Mantén tu equilibrio"
Objetivos: Este juego ayuda a desarrollar un sentido de confianza entre los participantes.
entre sí y la formación de una atmósfera de apoyo mutuo en el grupo.
Cuando los niños intentan mantener el equilibrio, solos o en parejas,
se convierte
obviamente,
necesario
constantemente
algunos ajustes en la posición de su cuerpo. Al mismo tiempo, debes ser muy
sereno y atento.
Instrucciones:¿Cuántos de ustedes se han mantenido en equilibrio al menos una vez estando de pie sobre un baúl?
¿árbol? ¿Cuántos de ustedes han equilibrado al menos una vez?
¿Parado sobre un alto muro de piedra? Haz visto
estás en el circo de un acróbata que camina sobre líneas finas
balanceo
b a l a n s i r u e m,
estar atento y mover las manos todo el tiempo y
cuerpo para mantener el equilibrio.
Ponerse de pie
Por favor,
levantar
pierna. Muéstrame cómo no puedes perder
equilibrio, ayudándose con los movimientos de las manos y
Formar parejas y enfrentarse
el uno al otro. Tomen las manos o los codos del otro. siéntate un poco
y luego regresar a la posición inicial para que el peso de un compañero
equilibró la posición del otro...
Pruebe otras posiciones en las que necesiten equilibrarse
esperar,
cruz
intenta sentarte y levantarte, manteniendo la espalda recta...
Comprender
representar la sierra trabajando...
Ahora date la vuelta y siéntate espalda con espalda. Intentar juntos
Ponte de pie, apoyándote sólo en la espalda de tu pareja. Tan pronto como consigas levantarte,
Intenta sentarte de la misma manera. Repita esto varias veces...
Ahora dispersos en grupos de cuatro. Dos están uno al lado del otro, hombro
hasta el hombro. Los otros dos apoyan la espalda contra ellos. Parejas tocándose
con un amigo solo de espaldas. Siéntense juntos en esta posición en el suelo y luego
intenta levantarte.
Quizás para que el juego tenga éxito, los niños necesitarán
Junte las manos e ingrese una señal que indique el comienzo de una sentadilla.
Ejercicio "Oruga"
Los miembros del grupo están uno detrás del otro, tomados de la mano.
vale la pena
sentadillas
de pie.
La “oruga” resultante debe recorrer una cierta distancia.
"Animales"
Este ejercicio sirve para mantener el grupo funcionando.
partícipe
llamadas
animal,
descansar
Hay que recordar quién nombró a qué animal. Entonces todos recuerdan el ritmo
que acompañará el ejercicio: dos palmas -
por cada palmada se llama a un animal diferente y se dan dos golpes con las palmas
simultáneamente
llamado
el animal de otro participante.
El primer jugador dice su nombre dos veces.
animal, dando dos palmadas al mismo tiempo, y
inmediatamente al mismo ritmo se golpea dos veces
pronunciamiento
Nombre
el jugador al que quiere pasar la jugada. Este
el jugador retoma el tempo dado, dos veces
pronuncia
Nombre
animal
de rodillas, llama al siguiente jugador. Eso,
el que pierde el ritmo empieza a actuar
esta es la misma tarea, pero representando solo sonidos
tu animal.
"Dibujo en la espalda"
Descripción
ejercicios:
Participantes
arbitrariamente
comandos y están construidos en tres columnas en paralelo. Cada participante está mirando.
camarada.
Ejercicio
realizado
El presentador hace un dibujo sencillo y lo esconde. Entonces lo mismo
imagen
es dibujado
último
La tarea es sentir y transmitir este dibujo con la mayor precisión posible. EN
al final, los primeros de los equipos dibujan lo que sintieron en
espectáculo
imagen
compara.
Participantes
Ofrecido
conversar
equipos
quienes se encontraban en el proceso del ejercicio. Saque entonces conclusiones, teniendo en cuenta estas
conclusiones, repita el ejercicio. En este caso, el primer y último miembro del equipo.
cambiar lugares.
Discusión en círculo general.
¿Qué te ayudó a comprender y transmitir sensaciones?
¿Cómo se sintieron el primer y el último miembro del equipo en el primero y segundo?
el segundo caso?
¿Qué te impidió hacer el ejercicio?
Psicológico
significado
ejercicios:
Desarrollo
comunicativo
responsabilidad
cohesión
Darse cuenta
lo importante que es sintonizarnos para comprender a la otra persona, así como a nosotros mismos
deseo de comprender al otro. Demostración de la posibilidad de un intercambio adecuado
información sin el uso de palabras, desarrollo y habilidades de comunicación no verbal.
"Golpes"
Descripción del ejercicio: Para cada participante
Se entrega una hoja de papel A4. todos van
en un extremo de la sala y el presentador explica,
lo que hay delante es un pantano, las hojas son montículos, todo
Participantes
cocodrilos. La tarea del grupo es no perder ningún
yo gushk yo,
bienvenido
lo contrario
habitaciones.
Sólo puedes pisar los baches. cocodrilos
ahogar (quitar) montículos desatendidos.
Sólo puedes pisar los baches. Si la rana tropezó, o no todos
las ranas pudieron cruzar al otro lado porque ya no quedaban montículos,
luego ganan los cocodrilos y el juego comienza de nuevo.
Discusión: Discusión en un círculo general. Los participantes dicen que
ayudó o, por el contrario, dificultó la realización de la tarea. Como se sintieron
las ranas que caminaron primero, y ¿qué sintieron los que cerraron la cadena?
Psicológico
significado
ejercicios:
Desarrollo
comunicativo
habilidades, cohesión de los miembros del grupo; Conciencia de la importancia de estas cualidades para
eficaz
Desarrolla
cooperar y actuar juntos.
"Globos"
Descripción
ejercicios:
Participantes,
unido
recibir una tarea: primero, inflar 3 globos lo más rápido posible, y
luego hazlos estallar presionándolos entre tus cuerpos. En
No los pise, no utilice objetos punzantes,
uñas, detalles de ropa.
Psicológico
significado
ejercicios: Reagruparse, romperse
espacial
barreras
entre los participantes.
"Rompecabezas"
Descripción
ejercicios:
El grupo se divide aleatoriamente en
equipos de 5 personas cada uno
emitido
(Líder
por adelantado
corta una hoja de papel con un poco
alguna imagen grande y brillante
apagar
ejercicios). La tarea del equipo es
imagen,
Discusión:
Discusión
dice qué ayudó o, por el contrario, obstaculizó la realización de la tarea.
Psicológico
significado
ejercicios:
Desarrollo
comunicativo
Habilidades, cohesión dentro del equipo, capacidad para coordinar sus acciones.
con otros y resolver problemas asignados.
"Confusión"
Todos, de pie en círculo con los ojos bien cerrados, extienden las manos.
avanzar e involucrarlos con las personas con las que se topan. Apertura
ojos y sin desentrañar, es necesario desentrañar la confusión resultante.
Juego "Selva"
Material: tarjetas con nombres de animales,
pegado al respaldo de una silla.
Antes de la clase, el líder pega trozos de papel en el respaldo de la silla.
nombres de animales escritos en ellos, por ejemplo: mono, cocodrilo,
camello, hipopótamo. Los nombres de los animales en las hojas de papel deben repetirse en
en tal cantidad que, sobre su base, es posible dividir el grupo en
el número requerido de microgrupos de 3-4 personas.
instrucciones
presentador
Participantes
alejarse
liberando
espacio
movimientos,
hojas
presentado
nombres
animales.
que se discute
Participantes
tarjetas,
comenzar
mover,
representando a tu animal. La tarea que enfrentan los participantes es reunirse
grupos a todos los “hipopótamos”, “monos”, “cocodrilos” y “camellos”.
"Palmas - rodillas"
Sentados en círculo, coloque las palmas de las manos sobre las rodillas de sus vecinos: derecha - izquierda
rodilla del vecino de la izquierda, izquierda - en la rodilla derecha del vecino de la derecha. Jugando
pasar el algodón de rodilla a rodilla (para ello es necesario controlar cuidadosamente
próximo
confundir
el orden de tu aplauso).
Cuando se establece el ritmo de las palmas, puedes complicar el ejercicio: dos
aplaudir sobre una rodilla indicará movimiento en la dirección opuesta, luego
ahora los jugadores deben realizar un seguimiento de quién golpea la rodilla con la mano y
según la dirección del movimiento de las palmas.
“Números de construcción” (para niños a partir de 6 años)
Los jugadores se mueven libremente por la sala. A la orden del líder:
el tiempo debe construir todo junto desde
realizar la tarea.
Nota:
afrontar
tarea
reducir el tiempo de construcción.
complica
s fecha
suma
sustracción
construir
juntos el número y la respuesta. Por ejemplo: 5 + 2,
construirás 7; 8 – 3, construirás
"Palmas"
Los participantes se sientan en círculo y colocan sus palmas sobre las rodillas de sus vecinos: derecha
palma en la rodilla izquierda del vecino de la derecha, y la palma izquierda en la rodilla derecha
vecino de la izquierda. El objetivo del juego es levantar las palmas.
alternativamente,
corrió a través
creciente
palmas previas al entrenamiento levantadas en el momento equivocado o no levantadas
en el momento adecuado, abandonan el juego.
"Glomérulo"(para niños a partir de 6 años)
El juego es útil en compañía de niños desconocidos. Los niños se sientan en círculo.
el presentador, sosteniendo una pelota en sus manos, envuelve un hilo alrededor de su dedo, pregunta
cualquier pregunta que sea de interés para un participante del juego (por ejemplo: "¿Cómo estás?"
nombre, quieres ser mi amigo, qué amas, a qué tienes miedo” y
glomérulo,
envolturas
respuestas
pregunta y luego le hace la suya al siguiente jugador. Entonces al final
la pelota se devuelve al presentador. Todos ven los hilos que conectan a los participantes.
juegos de una sola pieza, determinan cómo se ve la figura, aprenden mucho unos de otros
unos a otros, uníos.
Comentario:
forzado
ayudar
a alguien que está perdido
niño, luego toma la pelota para sí mismo, le indica y nuevamente
resultado
experimentando
dificultades en la comunicación, el líder tendrá conexiones dobles o triples con ellos.
"Pista"
contactos
se aleja,
descansar,
se enredan, formando una maraña viva que el conductor debe desenmarañar.
Su tarea es volver a formar un círculo.
"Zombi"
Dos de cada equipo salen y se paran uno al lado del otro: tomados de la mano.
Por parejas, las manos que se tocan están atadas y con las manos libres, es decir,
Participantes
envoltura
un paquete preparado de antemano, átelo con una cinta y átelo con un lazo.
La pareja que esté por delante obtiene un punto.
"A mi vecino"
Objetivo:
Calentamiento
acerca
Participantes,
ayuda
trabajar
Los participantes se paran en círculo. Uno está conduciendo y está en círculo. Participantes
círculo, la mano izquierda se sostiene con la palma hacia arriba, la mano derecha se mantiene junta con todos los dedos, como
agrega un poco de sal
situado
transmitido
participante en la mano izquierda de otro participante que se encuentra a la derecha del primero.
Todos los participantes del círculo repiten el movimiento de pasar la moneda, independientemente de
lo tengan o no. Cada participante toca primero con su mano derecha.
a tu mano izquierda con la palabra “tú mismo”, y luego a la mano izquierda de tu vecino, imitando
entregando una moneda con la palabra “vecino”. Cada uno pronuncia estas palabras “para sí mismo” al unísono.
simultáneamente
repetir
movimiento
imitando
transmisión
monedas. El participante en el círculo primero cierra los ojos y se da vuelta.
su eje para no ver dónde está la moneda, y cuando ya camina
círculo, necesita "atrapar" una moneda y quien la tenga se para en círculo en
lugar del conductor.
Resulta ser un excelente calentamiento que además acerca a los participantes, por lo que
que tenemos que hacer todo juntos.
"¿Quién puede coser más rápido?"
Dos equipos deben coser a todos los miembros del equipo entre sí.
En lugar de una aguja, se utiliza una cuchara a la que se ata un hilo. Descansar,
unidad, conciencia de uno mismo como miembro de un grupo.
Ejercicio “Buscando puntos en común”
persona
cierto
número de características comunes, luego los dos se combinan en cuatro con ese
mismo propósito, etc. El presentador puede detener el proceso a su discreción.
en cuatros, ochos, etc.
"Dos pequeñas locomotoras"
Participantes
disolver
"Locomotora".
trenecito
en vano
acero
dormir
Los motores se mueven sin tocarse
conmovedor
el último "carro" y se dirige a
locomotora de vapor
Unidad,
responsabilidad
impotencia,
confianza
u h a s tn i k a m.
Espacioso,
seguro
habitación,
El líder supervisa la seguridad.
"Incendiario"
Todos unen sus manos formando una cadena y giran alrededor de una persona en
Participantes
"incendiario"
ofertas
"luz".
rechazar
aceptar
El “pirómano” toca al último participante, la cadena se deshace
para atrapar al "pirómano" en el círculo. Cuando los atrapan, hacen un ruido fuerte.
gritar. Algunos participantes del juego tienen contacto físico cercano en el interior.
El “enredo” puede causar tensión.
"Nuestros nombres"
Objetivo:
Conocido
promoción
intragrupo
actuación.
Materiales: Papel, bolígrafo.
Tiempo requerido: 10-15 min. Dependiendo del tamaño del grupo.
Preparación: No se requiere formación especial.
Descripción: Todos los participantes del entrenamiento se sientan en círculo y después de la orden.
accesorios
propio
(Por ejemplo: todos los participantes con el nombre Natasha se sientan a la izquierda del entrenador, etc.)
Si no hay ningún nombre duplicado, entonces el miembro con el nombre raro en el grupo,
Realizará el ejercicio de forma independiente.
Una vez formados todos los grupos, el entrenador asigna la tarea.
Instrucciones: Cada grupo debe enviar su nombre común. Para
necesario
recordar
información,
nombre (qué origen y cómo se traduce el nombre, cuáles son sus principales
características). Si no existe tal información, entonces puede decir por qué.
Te llamaban exactamente así y a quién se le ocurrió este nombre. que derivada
en tu nombre que más te guste.
"Mosaico"
Objetivo:
estudiando
grupo
cohesión,
éxito
grupo
usar
personal.
Coge el rompecabezas sin mostrar las imágenes.
¿Qué debería pasar? Dividir.
elementos aleatorios entre 3-4 participantes
grupos y dar una tarea por un tiempo - doblar
hablar entre sí
disfrutar
en tus propias piezas.
"Erizo"
Objetivo:
SUPERAR
T o r d o n s t e s
comunicación, unirse a un grupo como iguales
superación
timidez
Procedimiento:
Participantes
Están localizados
en conjunto con
subsecuencia.
El entrenador, en un susurro tranquilo, apenas audible, llama:
prioridad
Participantes
capacitación
Tengo que decir un poco más alto que antes,
llegar a un grito. El juego se desarrolla varios
círculos y dura hasta que el entrenador
Decide que los participantes ya no pueden hacer más ruido.
Puedes terminar compartiendo tus sentimientos en forma de mensaje corto.
"Una asociación"
Objetivo: Incrementar el nivel de cohesión intragrupo.
El presentador pide a aquellos con el mismo color de ojos que se encuentren.
(opciones: “los que cumplen años en verano”, “los cuyo nombre tiene cinco letras”
"Tengo confianza en ti"
Objetivo: desarrollo de habilidades de percepción social.
Participantes
unir
contra
Cada persona se turna para hablar, comenzando la frase con las palabras: “Estoy seguro de que
tú..." (por ejemplo: Estoy seguro de que no dirás nada malo de mí).
"Dientes de un caballo regalado"
Objetivo: Desarrollo de habilidades de percepción social.
El grupo se divide en seis y cada subgrupo forma su propio
pequeño círculo. Cada miembro del subgrupo recibe un número del uno al seis.
En principio, este ejercicio se puede realizar con todo el grupo en
círculo general, pero para ahorrar tiempo y evitar la fatiga en un gran
Sigue siendo preferible que un grupo trabaje de seis en seis.
Sería bueno acompañar el texto adicional del presentador en voz baja.
música lírica para crear la atmósfera necesaria. Como todas las palabras
Líder en los juegos descritos, este texto es ejemplar. Cada
a mi manera,
aproximadamente como se muestra a continuación.
vamos a soñar
imaginemos
día festivo,
nacimiento.
simboliza
definido
paso
a quien
puede cambiar algo en tu vida y en ti mismo. En el cumpleañero
Es costumbre dar regalos. Que estos sean regalos hoy que
en realidad
persona
cambiar,
verdadero
él necesita y es valioso para él. Hacer
un buen regalo es muy difícil. De quien
dar
a un ser querido en un día así? De quien
tiendas
"algo como eso..."? No es necesario hoy
Nada que buscar en las tiendas. Además,
realmente necesario. Recuerda, no eres nada
limitado.
excelente
leonardo
específico
personal
cualidades; de una villa en las Bahamas
mil personas
m a n u s kr i p t a,
ALMACENADO
sabiduría
d e r e v n i x
v o l s h e b n i k o v;
para s o x e g o
diente de león del año pasado a la vida eterna. No se apresure a elegir un regalo.
gente de cumpleaños
son
Atentamente
mirar
persona.
Pensar
¿Tiene esta persona experiencia de vida? ¿Qué supo y comprendió en su vida? Qué
¿Tratar de entender lo que realmente necesita? ¿Qué le gustaría?
recibir como regalo tuyo? Ahora sois magos y sois capaces de darlo.
una persona consigue lo que quiere...
¡Y ahora atención, cumpleañeros! En un cumpleaños normal, cualquier
Los regalos se aceptan sin críticas, independientemente de si les gustaron.
O no. La gente dice que a caballo regalado no le mires el diente. Pero hoy -
Intentar
mira más de cerca
regalo
escúchate a ti mismo, evalúa la necesidad de cada regalo para ti y honestamente
Dígale al donante cuán “acertado” estuvo con su regalo. Claramente
Justifica tu opinión. Si no quieres aceptar lo que se presenta
regalo para usted, explique, tratando de no ofender al donante, por qué está haciendo esto.
Da una respuesta a cada uno de tus camaradas a la vez.
¡Dadores!
cumpleañero
Simplemente morirá allí mismo, en el acto. Hoy cada uno de ustedes tendrá un día.
cumpleaños, y todos no solo darán cinco obsequios, sino que también recibirán
cumpleañero
¡nacimiento!
Cuando cada participante del subgrupo reciba sus cinco obsequios,
El líder pide a todos que se reúnan en un círculo común para reflexionar en grupo.
Es interesante discutir las siguientes preguntas:
¿Cuál de los participantes logró recoger los regalos que estaban con
con gratitud
¿"personas que cumplen años"?
resultó ser
sintónico
interno
¿Tus camaradas en el subgrupo?
¿Por qué pasó esto?
¿Qué tipo de regalos fueron?
resultó ser
¿exitoso?
¿Cuál es el regalo más original?
descubierto
"personas de cumpleaños"
¿Aceptó todos los regalos sin excepción?
En caso afirmativo, ¿es este el motivo?
"omnívoro"
reluctancia
¿donantes?
¿Todos lograron ser sinceros?
presente
ok az a l i s
rechazado y por qué?
¿Qué tan difícil fue rechazar regalos?
"personas de cumpleaños"
¿Cómo te sentiste cuando tus regalos fueron rechazados? Etcétera.
Como muchos otros ejercicios de este tipo, el juego “Los dientes de un regalo
proporciona
Participantes
posibilidades:
En primer lugar,
Ponte a prueba como un “experto en almas”, capaz de empatía y sintonía,
y, en segundo lugar, obtener información sobre si nuestra
deseos y necesidades de otras personas.
"Apretón de manos ciego"
Objetivo: establecer un contacto interpersonal más estrecho entre
Participantes
capacitación,
recepción
contrarrestar
desarrollo
Analiza tus sentimientos de otra persona.
Uno de los participantes tiene los ojos vendados y está sentado en el centro de la sala.
Los demás se turnan para colocarle las palmas de las manos. El conductor debe
describe tu sensación de estas manos e intenta adivinar el participante. Entonces
Los jugadores cambian de lugar.
"Controlar"
Objetivo: aliviar la tensión interna
Participantes,
unidad
ejecución conjunta y simultánea
ejercicios.
El presentador llama a un número,
excesivo
cantidad
Llamado
cantidad
Participantes
sube.
en su totalidad
ejercicios
necesario
lograr
sincronicidad,
Los participantes no deben deliberar.
"¿Quién es más rápido?"
Objetivo: formación de equipos.
El grupo completa las tareas con rapidez y precisión.
Instrucciones: construye usando todos los jugadores del equipo.
Cuadrado; triángulo; círculo; rombo; esquina; carta; escuela de pájaros.
"Camino"(para niños de 6 a 7 años)
Los niños se dividen en dos equipos con el mismo número de estudiantes.
Cada equipo se da la mano formando dos círculos y a la señal del líder
comenzar
movimiento
la música se detendrá (pausa en la música después de un número diferente de compases: 6, 12, 18
realizado
equipos. Si el líder dice: “¡Camino!”, los participantes de cada equipo,
de pie uno detrás del otro, colocando sus manos sobre los hombros de la persona que está delante, agachándose,
inclinación
un poco
"¡Kopna!"
Los participantes del juego van al centro de su círculo, juntando sus manos en el centro.
Si "¡Golpes!", entonces todos los participantes en el juego se ponen en cuclillas con las manos en
cabeza. Estas tareas son alternadas por el líder. Quien complete la tarea más rápido
obtendrá un punto.
El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.
El juego va acompañado de la canción popular rusa "Kuma".
"Mitones"
Para la lección necesitarás guantes recortados de papel con diferentes
sin pintar
Cantidad
corresponder
número de parejas de participantes. A cada niño se le entrega un recorte.
manopla de papel, y se invita a los niños a encontrar su pareja, es decir, manopla con
exactamente el mismo patrón. Cuando un par de guantes idénticos se encuentran, los niños
Hay que pintar las manoplas de la misma manera lo más rápido posible y (¡lo más importante!).
A cada par se le entregan sólo tres lápices de diferentes colores.
"Amo"
Materiales: aro.
Los niños se paran alrededor de un aro. El presentador dice la frase: “Me encanta ... (qué-
o)”, entra al aro el de los niños que le gusta. Todo niño debería
desempeñar el papel de presentador.
"Aplaudir"
Objetivo: orientado a la interacción grupal.
Los miembros del grupo se paran en fila, columna, círculo. Al comando, comenzando
Desde el principio, cada participante da una palmada secuencialmente. aplausos
deben ir uno tras otro. Un participante hace sólo una palmada, no
más, nada menos. Tiempo óptimo de ejecución para un grupo de 20 personas.
son 3 segundos.
"Corriendo con un lápiz"
Objetivo: El ejercicio te enseña a coordinar tus acciones con un compañero y
también tomar la iniciativa, dirigir estas acciones (si están en pareja
nadie asume un papel de liderazgo: ella pierde).
Descripción del ejercicio: Los participantes se dividen en parejas. cada pareja
será necesario
lápiz
usar
clausura
cerca de una de las paredes de la habitación y cada uno levanta su lápiz, sosteniéndolo
dedos índice
dedos
socios.
liderando, comienzan a moverse hacia la pared opuesta de la habitación, y
luego hacia atrás, continuando sosteniendo el lápiz entre los dedos. quien lo deja caer
caer afuera
gana
cubriendo la distancia más rápido.
M o d i f i c i r o v a t
ejercicio: aprieta dos al mismo tiempo
lápiz
dedos índice
dedos de la mano derecha y el segundo de la mano izquierda),
trayectorias
triples, organiza una carrera de relevos.
Discusión:
calidad
¿Finalización exitosa de este ejercicio?
Lo que contribuyó a su implementación,
¿Y qué, por el contrario, obstaculizó?
Ejercicio “Levanta la pelota”
Educación
coordinación
articulación
comportamiento,
producción
confianza
comportamiento
inusual
situaciones,
relacionado
interacción interpersonal.
Descripción
ejercicios:
voluntario
vientres
se dirigen el uno hacia el otro. Se coloca una pelota entre sus cabezas.
que juntan sus frentes. Su tarea es levantarnos juntos sin abandonar este
sostener
de alguna manera
en cierto sentido
esperar
Participantes.
Discusión:
¿Es posible completar una tarea actuando individualmente, sin correlacionarse?
tus esfuerzos con tu pareja?
¿Qué ayuda a coordinar acciones conjuntas?
"Cumplido"
Participantes
están haciendo fila
interno y externo, uno frente al otro.
Cantidad
lo mismo.
Participantes,
contra,
elogios.
a la orden del líder, el círculo interior se mueve (según
en el sentido de las agujas del reloj), los socios cambian. Procedimiento
se repite hasta que cada participante
interno
nos encontraremos
miembro del círculo exterior.
"Entre frentes"
Objetivo:
Educación
coordinación
articulación
comportamiento,
seguro
Comportamiento en una situación inusual.
Descripción
ejercicios:
Participantes
recibe una hoja de papel A4. Su tarea: avanzar juntos
a lo largo de una trayectoria especificada por el líder (en el caso más simple, esta es una línea recta desde uno
Sujete la sábana con los labios, los dientes, partes de la ropa, etc. está prohibido. si la hoja
devoluciones
original
empieza
movimiento
Participantes
un poco
acostumbrarse a él
forma
movimiento, puedes dividirlos en 2-3 equipos y organizar una carrera de relevos.
Discusión: ¿Qué, desde el punto de vista de los participantes, determina el éxito en
ejecución
¿ejercicios?
real
vital
situaciones
¿puedes compararlo?
"Tú y yo somos similares en eso..."
Los participantes se alinean en dos círculos: interior y exterior, uno frente al otro.
el uno al otro. El número de participantes en ambos círculos es el mismo. Participantes
el círculo exterior dice a sus compañeros frente a una frase que comienza
con las palabras: “Tú y yo somos similares en eso...”. Por ejemplo: que vivimos en el planeta
Tierra, estudiamos en la misma clase, etc. Los miembros del círculo interno responden:
“Tú y yo somos diferentes en eso…” Por ejemplo: que tenemos diferentes colores de ojos,
diferentes longitudes de cabello, etc. Luego, por orden del líder, los participantes de la interna
moverse
flecha),
pareja.
Procedimiento
se repite
partícipe
interno
se reunirá con cada miembro del círculo exterior.
"Lo que me gusta de ti..."
Participantes,
como..."
Me gustó la calidad (o varias cualidades).
El participante que recibió la pelota se la lanza a otro.
persona
llamadas
apreciado
calidad. La pelota debe llegar a todos los participantes.
Opción 2. Este ejercicio se puede realizar en
"Encuentra un par"
Objetivo:
Desarrollo
pronóstico
oportunidades
intuición;
formación de una actitud de comprensión mutua entre los miembros del grupo.
Progreso del ejercicio: Cada participante utiliza un alfiler en la espalda.
Se adjunta una hoja de papel. El nombre de un héroe de cuento de hadas o
literario/histórico
personaje,
teniendo
Cocodrilo Gena y Cheburashka, Ilf y Petrov, Dédalo e Ícaro, etc. Cada
el participante debe encontrar su “mitad” encuestando al grupo. Donde
Está prohibido hacer preguntas directas, por ejemplo: “¿Qué está escrito en mi
¿hoja?" Sólo puedes responder preguntas con “sí” y “no”. Participantes
dispersarse por la habitación y hablar entre ellos.
"Sueños"
Objetivo: Desarrollar la solidaridad y la comprensión, crear una atmósfera de confianza.
entre los participantes y unir al grupo.
Materiales: Hojas de papel y marcadores según el número de participantes.
ejercicios:
Participantes
Ofrecido
pensar
unos minutos sobre cómo cada uno de ellos ve su futuro. Principal
cada participante determinará qué tres cosas, acciones o acciones específicas
las personas pueden ayudar, y cuáles pueden impedirles realizar sus sueños, y qué
necesitas hacer/hacer para hacer realidad tu sueño.
Nota: Este ejercicio funciona muy bien si intercambias
Sea creativo con sus sueños. Para aquellos a quienes les resulta difícil hablar de sus sueños o
dibujar
oferta
Los participantes imaginarán cómo pueden representar su sueño. En
enfoque creativo, cualquier medio de expresión es preferible a
texto hablado o escrito.
"Bolas en el aire"
Objetivo
ejercicios:
Calentamiento,
educación
coordinación
articulación
acciones, comportamiento seguro, si es necesario, adecuadamente
responder a una situación que cambia rápidamente.
Descripción
ejercicios:
Participantes
unir
equipos de 3-4 personas se paran en círculos, tomados de la mano.
recibe
goma
pelotas. Debes mantenerlos en el aire durante 5 minutos.
sin soltar las manos. Sin embargo, no puedes simplemente ponértelos
cualquier cosa o apretarse entre sus cuerpos, todos deben
no se puede levantar. El equipo que gana
podrá sostener más bolas.
Discusión:
calidad
manifiesto
Participantes,
para afrontar con éxito esto
¿tarea?
"Confusión"
Objetivo: Elevar el tono del grupo y unir a los participantes.
Progreso del ejercicio: Los participantes se paran en círculo y extienden la mano derecha.
hacia el centro. A la señal del anfitrión, cada jugador encuentra un “compañero para
apretón de manos" (el número de jugadores debe ser par). Entonces todo se saca
mano izquierda y también encontrar un “compañero de apretón de manos” (muy importante,
para que no sea la misma persona). Y ahora la tarea de los participantes es
es desentrañar, es decir Vuelve a alinearte formando un círculo sin separar las manos.
La tarea puede complicarse prohibiendo toda comunicación verbal.
"¡Alinea según tu altura!"
Objetivo:
superar
Participantes,
liberarlos.
Progreso del ejercicio: Los participantes forman un círculo cerrado y se cierran.
póngase en fila
cerrado
Participantes
lugar en las filas, debes dar la orden de abrir
ojos y ver lo que pasó. Después
Los ejercicios se pueden discutir si fueron difíciles.
Completa esta tarea (¿cómo te sentiste?
participantes) o no.
Nota:
alguno
opciones. Puedes darle la tarea de alinear.
por color de ojos (del más claro al más
por supuesto
clausura
color de pelo, calidez de las manos, etc.
"Cruce"
Objetivo:
Unidad,
espacial
barreras
participantes, entrenando un comportamiento seguro en situaciones forzadas.
físico
acercamiento,
necesidad
no trivial
interacción interpersonal.
Descripción del ejercicio: Los participantes se paran hombro con hombro en la franja.
20-25 cm de ancho El juego es más interesante si esta tira representa
pequeño
elevación:
Por ejemplo,
un banco de gimnasia, un bordillo al costado de la carretera o una viga
en un claro del bosque. Cada participante es transportado por turno desde un
extremo de la línea al otro. Ni él ni los que están en la fila pueden
tocar cualquier cosa fuera del carril en el que se encuentran los participantes.
Discusión:
psicológico
calidad
Participantes
apareció
haciendo este ejercicio?
Si el ejercicio le causó malestar a alguien, ¿qué le causó exactamente?
conectado, ¿cómo podría superarse?
"Bajar el artículo"
Objetivo: Entrenar la capacidad de actuar con decisión y, al mismo tiempo,
coordinar
propio
actividad
comportamiento
Unidad, mejorando el entendimiento mutuo de los participantes.
Descripción del ejercicio: De 6 a 10 participantes se les entrega un aro de gimnasia y
Se le pidió que lo sostuviera horizontalmente con los dedos índices de los brazos extendidos.
En lugar de un aro, puedes utilizar otros objetos de tamaños adecuados.
y peso (por ejemplo, una fregona o un tapiz hecho de cartón grueso)
mesa de 1x1 m aproximadamente).
La tarea de los participantes es dejar caer el objeto en el lugar indicado por el líder. En
en este caso, debe reposar constantemente sobre los dedos índices de todos los participantes;
si el dedo de alguien pierde contacto con el objeto o este cae, comienza el juego
Discusión:
¿Encontró alguna dificultad al hacer algo que al principio era sencillo?
mira, tareas?
En caso afirmativo, ¿con qué están relacionados y cómo fueron superados?
En caso negativo, ¿qué ayudó a coordinar inmediatamente acciones conjuntas?
"A través de los rápidos"
Objetivo:
Desarrollo
capacitación
administrar
persona
acto
equipos
pareja
imposibilidad
obtener de forma independiente la información necesaria, la necesidad de confiar
Descripción
ejercicios:
Participantes
gratis
con un diámetro de al menos 4-5 metros. Un voluntario retrata “un barco,
rocoso
"capitán
barco."
representado usando 5-6 sillas,
colocado en el medio del círculo, en el mismo lugar
alguno
los que quieren
que representa "rocas".
"barco"
cerrado
atado
obstáculos
"puerto"
u has t n i k u,
situado
opuesto
El "Capitán" dirige sus movimientos,
Luego los socios cambian de roles.
El juego se puede repetir varias veces.
veces con varios voluntarios.
Discusión:
¿A quién le gustó más el papel del "barco" y a quién le gustó más el "capitán" que
¿Qué emociones surgieron en uno y en el otro rol?
calidad
manifiesto
exitoso
ejecución
real
vida
¿Las situaciones requieren las mismas cualidades?
"Tren"
Objetivo:
Unidad,
promoción
mutual
Participantes,
capacitación
confianza
comportamiento
necesidad
acto
condiciones de falta de información, apoyándose en los socios.
Descripción del ejercicio: 6-8 participantes simulan ser un “tren”, de pie en
columna y colocando sus manos sobre los hombros de los que estaban delante. Todos menos el primero
cerrar los ojos. Este “tren” necesita atravesar obstáculos que
representar
Participantes.
cantidad
jugando
Los obstáculos se pueden representar mediante sillas.
La tarea del “tren” es viajar de una pared de la habitación a la otra,
en el camino, asegúrese de rodear 3-4 obstáculos en un círculo (el líder indica
frente a
el resto.
obstáculos,
representado con la ayuda de otros jugadores (preferiblemente aquellos que
hay que dar vueltas en círculo, ellos eran uno de ellos), al acercarse a ellos
"carros
peligrosamente cerca
distancia
publicar
sonidos de advertencia, por ejemplo, comenzando a silbar.
se repite
alguno
oportunidad
ser al mismo tiempo obstáculos y parte del “tren”.
Participantes
permitir
instalaciones,
Haz que el juego sea más dinámico lanzando dos "trenes" a la vez.
Discusión:
A quién le gustaba más ser quién: "locomotora", "coches",
obstáculos; ¿Qué tiene que ver esto?
¿Qué emociones experimentaste mientras viajabas en el “tren”?
¿Con qué situaciones de la vida real se puede comparar este juego?
"Ciervo"
Los participantes se paran en dos círculos (exterior e interior), uno frente al otro.
a un amigo. El presentador pregunta: “¿Alguna vez has
¿Has visto cómo saludan los ciervos? Quieres saber,
¿Cómo lo hicieron? Este es todo un ritual: ¿verdad?
frotas tu oreja contra la oreja derecha de tu pareja,
luego con tu oreja izquierda contra la oreja izquierda de tu compañero, y en
terminación
saludos
pisar muy fuerte
Después de realizar este ritual, el exterior
turnos
persona,
ceremonia
se repite.
Movimiento
continúa hasta que todos los participantes
"saludarnos" como ciervos, y no
tomará su posición original.
Este ejercicio no es adecuado para un grupo informal de extraños.
personas, ya que pueden sentirse incómodas con el contacto físico.
"Por las hojas"
Objetivo:
Educación
coordinación
articulación
comportamiento,
Entrenar la confianza en el manejo de otras personas.
Para completar con éxito el ejercicio, todos deben
tiempo para asumir un rol de gestión y atraer a otros participantes a
“tu” hoja.
Descripción del ejercicio: Cada participante escribe en una pequeña hoja de papel.
Escriba su nombre en papel y coloque esta hoja en el suelo en cualquier lugar de la habitación. Después
Para ello, los participantes forman una fila y se dan la mano. Se da lo siguiente
tarea: todos deben llegar a su hoja al menos una vez
darse prisa. No puedes abrir las manos; toda la fila se mueve.
Si hay más de 9-10 participantes, es recomendable dividirlos en 2
3 equipos que trabajarán en paralelo.
Discusión:
¿A quién le resultó más fácil: seguir a otros participantes o hacerlo usted mismo?
guiarlos en la dirección correcta?
¿Qué es lo que tienes más cerca en la vida cotidiana: esforzarte por gestionar a los demás?
personas u obedecerlas?
¿Cuáles son los pros y los contras de quienes se esfuerzan por ser líderes y quienes
¿Prefiere la posición de esclavo?
"Sobre"
recibe
objetos
inventa
persona,
cuál
pertenecer.
Materiales:
lápices,
sobres
Formato A5.
persona
galardonado
grande
sobre.
Coloque sobre la mesa varios objetos que tengan.
fotografía,
teléfono
son quitados
Cinco cosas que te parezcan especialmente interesantes y ponlas en un sobre.
Cada equipo pasa su sobre a otro grupo y él mismo recibe
nuevo sobre. Los participantes imaginan que las cosas que se encuentran en
sobre, pertenecen a una sola persona. Tienen que descubrir qué es.
persona y escribir una historia sobre ella. Todo debe mencionarse en la historia.
artículos en el sobre.
Todos los jugadores deben participar en el trabajo.
van
leer
las historias resultantes.
"Manos corriendo"
Los participantes se dividen en equipos de seis personas.
Cada equipo forma un círculo. Todos los jugadores extienden su brazo derecho hacia
centro y coloque las palmas una encima de la otra.
Ahora los participantes intercambian sus palmas: la mano más baja comienza
viaje a la cima, seguido por la mano del segundo jugador, que ahora es
resultó estar debajo, etc. Las manos deben moverse estrictamente por turnos, y
Sólo un jugador puede mover su mano al mismo tiempo.
Una vez que los miembros del equipo aprenden a trabajar de forma rápida y fluida,
comienza
competencia
comandos:
colocación de la mano Una vez que el equipo haya completado con éxito el reagrupamiento,
todos sus jugadores tendrán que gritar al unísono: “¡Listos!”
Jugar
conclusión
preguntar
si las sensaciones de los jugadores de manos de sus compañeros han cambiado.
competiciones
definir
final de la competición, por lo que para mayor comodidad puedes marcar la mano del primero
jugador, por ejemplo, con una cruz. Si tienes tiempo suficiente, invierte
competencia
suficiente
En este último caso, las manos del mismo participante no deben reposar solas sobre
otro. El éxito del juego depende en gran medida de qué tan desarrollados estén los jugadores.
Capacidad de concentración y coordinación de movimientos.
Juego "Tigre, Ratón y Elefante"
Un juego en el que incluso los participantes más tímidos pueden involucrarse fácilmente.
Los participantes se dividen en dos equipos iguales.
En cada ronda del juego, cada equipo
elige
ratón o elefante. El equipo que gana
ahuyentar
Conduce lejos
Conduce lejos
el ratón ahuyenta al elefante. Se permiten animales
representar de la siguiente manera:
tigre - brazos extendidos hacia adelante, como si
patas, gruñe amenazadoramente;
ratón - se mueve agachado, manos
(temblar,
temblor
orejas), chirría suavemente;
torso
inclinado
doblada
palmas
balanceo
de ida y vuelta,
cumplido
dignidad
silencioso
Los equipos se reúnen en paredes opuestas de la sala, en un minuto.
Participantes
alcanzar un acuerdo
representar en la primera ronda.
Cuando se toma la decisión, todos empiezan a contar en voz alta: uno…, dos…
aceptar
simbolizando la bestia elegida. Ahora queda claro qué tipo de "bestia"
capaz de ahuyentar a otro. Si ambos equipos eligieran lo mismo
animal, no hay ganador. El equipo que gana tres veces seguidas recibe
aplausos.
"Cuatro esquinas, cuatro opciones"
Preparación: reserve sillas y mesas para que los niños puedan
caminar libremente por la habitación. Durante la duración del juego para cada ronda,
será necesario
Coloque hojas de papel en las cuatro esquinas de la habitación y pegue círculos en ellas.
diferentes colores (rojo, azul, verde, amarillo).
Las hojas se adjuntan en lugares visibles. Los participantes se paran en el medio.
Explique a los niños que durante el juego podrán conocerse mejor.
Primero todos caminan por la habitación, luego todos se detienen en esa sábana.
papel que le parezca más adecuado.
Todos los participantes reunidos en un rincón se cuentan
¿Por qué eligieron este color en particular? Todos deberían recordar a todos los que
Ubicado en la misma esquina (3 minutos).
En la segunda ronda, puedes dibujar cuatro veces en hojas nuevas.
usar
ilustraciones
musical
herramientas,
Por ejemplo:
metalafon,
maracas.
cuatro
dibujar
formas geométricas de papel (según
uno en cada hoja), por ejemplo,
triángulo, cuadrado, círculo y forma
Forma irregular.
Después de cada ronda, los jugadores
van
medio
Se observa estrictamente el orden del juego:
los participantes deben detenerse
cerca de esa hoja de papel, la inscripción en
el que más les guste.
Al mismo tiempo, recuerdan a todos los que se detuvieron cerca.
Al final del juego, resuma haciendo a los participantes las siguientes preguntas:
¿Qué participantes tenían más probabilidades de terminar en el mismo grupo?
¿Qué jugadores rara vez o nunca estuvieron en el mismo grupo?
¿Qué cosas interesantes aprendieron cada uno sobre los demás miembros del grupo?
"Colección de apretones de manos"
El líder asigna una tarea a los miembros del grupo: recolectar tanto como sea posible.
apretones de manos con todos los presentes. Al final, se anuncia un ganador.
Análisis: ¿Quién recaudó cuánto? ¿Por qué? ¿Cuál es la diferencia entre alguien que tiene mucho?
recogido de los demás?
"mariposa japonesa"
Objetivo: involucrar a los participantes en el trabajo grupal.
Preparación: Aparte las mesas y sillas.
Elija un participante para que desempeñe el papel de "Tory". "Conservador" es
Japonés para "pájaro". Todo lo demás son “mariposas”.
Tori está de pie con los ojos cerrados y los brazos extendidos en el centro del círculo.
Sus manos están abiertas, con las palmas apuntando hacia arriba. Las mariposas caminan
círculo alrededor de Tori.
Butterfly se detiene frente a Tori y
preocupaciones
intenta atrapar la mano de ese jugador.
también se para en el centro del círculo, se cierra
saca
abierto
palmas.
Participantes
están intentando
siguiente Mariposa.
El juego continúa mientras estés libre.
no se quedará
solo una mariposa.
Esta Mariposa se convierte en la nueva Tori en la segunda ronda, pero puedes
Termina el juego aquí también. En este caso, la Mariposa describe otro círculo.
alrededor del grupo y saluda a cada Tori a la manera japonesa (fácil
arco, brazos a los costados).
Ejercicio “Danza de las manos”
Cada niño elige una pareja con la que le gustaría estar mejor
se familiariza y se mantiene a una distancia de un brazo de distancia de él. Socios
Cierra los ojos y baja la cabeza hacia el pecho. Los brazos y las manos están relajados y
caído a los lados. Luego ambos abren los ojos y cada uno mira al suelo.
entre usted y su pareja.
Di algo como esto: “Imagina que eres un títere.
Hay un cordón atado a tu mano derecha. Deja que el cordón levante tu mano
para que oscile entre usted y su pareja en algún lugar a una altura
espalda." Los jugadores realizan una acción.
imaginar
circulará en el espacio entre usted y su pareja. Al mismo tiempo, sus movimientos
coordinado con los movimientos del segundo dragón", los jugadores realizan la acción en
durante 10 segundos.
imaginar
Estoy deseando que llegue
s v o d o y
alegremente
corredizo
Imaginar
espacio
plan,
descargado
círculos sin tocarse unos a otros”.
Los jugadores realizan una acción en
durante 10 segundos.
"Me permitirá
únete también a este vuelo. Sin manos
debe tocar. Espera
pareja,
propio
sin mano. Sin embargo, los movimientos deben coordinarse lo más posible.
"manifiesto
iniciativa",
reaccionar
"ofertas"
Intentar
oportunidad
"bailar"
absolutamente
naturalmente,
movimiento
debe cambiar todo el tiempo." La acción se realiza en 3-4 minutos.
Después de esto, los jugadores bajan los brazos a lo largo del cuerpo.
Ahora los socios se extienden las manos: las yemas de los dedos.
hacia arriba, con las palmas hacia adelante, muy lentamente hasta que se toquen ligeramente.
Dile a los jugadores: “Mira a tu compañero a los ojos y agradécele en silencio.
sólo con las manos y los ojos - para este baile. Luego baja los brazos, estírate.
un poquito y sacude las piernas”.
Los socios tienen 5 minutos para discutir las siguientes preguntas:
¿Qué viviste durante el juego? ¿Las sensaciones cambiaron durante
¿juegos? ¿Qué tareas fueron fáciles de completar? ¿Qué fue difícil? Poder
¿Es posible describir en una palabra lo que pasó entre ustedes?
¿La danza de las manos fue espontánea, forzada, desigual, armoniosa?
¿Conseguiste emparejar bien a tu pareja?
¿Cómo evalúo mi propia capacidad de sentir a otra persona y
¿Capacidad para empatizar en la comunicación?
Este juego se puede jugar en diferentes etapas del trabajo con un grupo. Ella
especialmente útil en grupos en los que los niños: se sienten alienados; V
el futuro debe cooperar; están en un conflicto oculto.
"Las llaves de la abuela"
Este relajante juego requiere un trabajo grupal coordinado.
Preparación: Reservar sillas y mesas. Además, usted
Necesitará cinta adhesiva y un manojo de llaves.
Un jugador asume el papel de abuela. Él se para en la esquina de la habitación.
y se vuelve hacia la pared. Detrás de la abuela, justo al lado de sus pies, yace
un pequeño manojo de llaves que se pueden esconder en una mano.
Descansar
convertirse
distancia,
Designado
Los “ladrones de llaves” sabían adónde regresar.
giro alrededor,
descansar
Participantes
debe congelarse.
Si la abuela nota el movimiento de algún jugador, tendrá que
volver a la línea de salida. La abuela se da vuelta sin previo aviso.
es
traer
volver a la línea de salida. Al mismo tiempo, la abuela no debería ver las llaves. Ellos
sólo debe permanecer en la mano del jugador.
capturado
tocar
cada jugador antes de llegar a la línea de salida.
se mueve
llaves, luego las llaves se devuelven a la abuela. El jugador atrapado es enviado a
línea de salida.
predecir.
detener
cierto
Por ejemplo,
disfrútenlo mucho, extiendan el tiempo hasta que
“Engañarán a la abuela”.
"Bola de nieve"
Reglas para la realización: el ejercicio es adecuado.
para grupos pequeños de 6-8 personas. El grupo se ofrece
contar una historia, pero de tal manera que cada persona
expresado
Puede haber una historia, cualquiera puede ofrecerla.
Por ejemplo:
"Viaje",
prin i m a t
EXTREMADAMENTE
divertido
giros extraños.
Ejercicio “Imágenes inesperadas”
Objetivo: mostrar a cada miembro cómo contribuye cada miembro
grupos en una imagen común.
Equipo: lápices de colores, papel A4 para cada uno.
participante de la formación.
Progreso del juego: Para cada participante del entrenamiento
se escucha
lápices.
Anfitrión: “Dibuja lo que quieras -
Este es un dibujo sobre un tema libre. Después de mi
intercambio
Continuaré trabajando en tu dibujo.
intercambio
dibujos. Para que cada uno de ustedes pueda contribuir.
alguna contribución al trabajo sobre el dibujo. Al final
Terminarás con muchos dibujos grupales”.
"Espejo silencioso y parlante"
ofertas
voluntario
"Mírate en el espejo".
reflexión
"espejo"
“espejos”, determina qué miembro del grupo se te acercó por detrás. Estos dos
Los “espejos” estarán vivos. Uno callará: podrá explicarte,
situado
discurso.
explicar,
llamando su nombre. Elige del grupo a aquellos dos que se quedarán en silencio y
hablando "espejo".
Una vez que el jugador ha elegido, el presentador les da más a los "espejos".
instrucciones detalladas:
Los “espejos” están al lado de la pared. El jugador principal está frente a ellos. Todo
el resto de los miembros del grupo se ubican detrás de él y uno por uno
silenciosamente
adaptar
Reflexión
espejos
está sucediendo
colas. Al principio el “espejo” silencioso funciona. Si el jugador principal no es
puede adivinar quién está detrás de él, entonces entra en juego el “espejo parlante”
y dice una frase. Si el jugador nuevamente no adivina, nuevamente puedes
para otro refleja un “espejo” silencioso y así sucesivamente. La tarea del jugador es adivinar.
la persona detrás de usted lo más rápido posible.
Para los "espejos" existe una cierta condición, no enfatizar
imagen
características
enfatizar algunas características físicas.
Se pueden discutir las siguientes preguntas:
¿Qué jugador requirió la menor cantidad de “reflejos” en el espejo?
para determinar quién está detrás de él?
¿Cuál es el secreto de tal percepción?
¿Cuál de los miembros del grupo resultó ser el “espejo” más talentoso?
¿Qué le ayudó con esto?
¿Qué participante se sorprendió al verse reflejado en los “espejos”?
¿Cómo te sentiste cuando viste tu reflejo?
"Comunicación no verbal"
Todos los participantes se paran en círculo (de espaldas en círculo).
“Que uno de ustedes piense en cualquier tema que deseemos
transmitir de forma no verbal en un círculo. El tema debe ser uno que
la realidad se puede comunicar entre sí”.
surgirá
sujeto,
partícipe,
concebido el tema, no lo menciones en voz alta y dale tiempo para prepararse
para transferir (1 - 2 minutos).
“Entonces, ahora Eugene transferirá su artículo a su vecino de la izquierda. Donde
él, y luego todos nosotros, usaremos sólo medios no verbales, y
Aquel a quien se transfiere el artículo debe comprender qué artículo recibió.
La persona que recibe el objeto, a su vez, se lo pasa a su vecino de la izquierda, etc.
Así el objeto se moverá
externo
círculo en sentido antihorario y finalmente
devolver
atento
será permitido
cualquier
transformaciones
sujeto.
momento al que se enfrentarán todos los participantes
en círculo, ya que todos, habiendo pasado el objeto,
Giro de vuelta
regresará
al remitente, entrenador, pasando del último,
pero ahora en el sentido de las agujas del reloj (en sentido contrario), pregunta a todos
turnándose lo que cada uno recibió y lo que transmitió.
Para complicar el ejercicio y aumentar la actividad, así como para
Para obtener más material para la discusión, puede sugerir
comience simultáneamente a transferir sus artículos a tres miembros del grupo,
parados a distancias aproximadamente iguales entre sí en diferentes lugares
Durante la discusión, se puede llamar la atención de los participantes sobre aquellos
Momentos que favorecen o dificultan el entendimiento mutuo. Discurso,
en particular, se puede decir que en la comunicación cada uno de los participantes tiene
responsabilidad
resultado.
transmite
información,
trate de hacerlo de forma clara, clara y comprensible para otro, es decir, transmitiendo
información requiere un cierto esfuerzo para pensar en cómo
usado
movimiento
percibido
interpretados por la persona a quien están destinados. Con otro
La parte que recibe la información debe, en primer lugar, pensar en
¿Qué significado podría darle su pareja a tal o cual gesto y no apresurarse a hacerlo?
interpretación.
Mi "tarjeta de visita"
ejercicio
llevando a cabo
recuerda
el famoso juego "Bola de nieve".
Los participantes del juego se sientan en círculo. Uno de ellos, por ejemplo, dice "Yo
Mi nombre es Misha, me encantan las bolas de masa"; el siguiente dice "Mi nombre es Andrey,
También me encantan las empanadillas, especialmente con crema agria, pero también me gusta jugar
guitarra"; el tercero dice "Mi nombre es Sergei Vladimirovich, no hago bolas de masa
Me encanta porque recientemente comí muchos; aunque no puedo tocar la guitarra
Sueño con aprender, pero juego bien al fútbol”, etc. Es decir, cada uno de
Participantes,
Altavoces
"tarjeta de visita"
repite
lo anterior, pero en relación consigo mismo, y luego añade algo más propio.
De esta manera todos tienen la oportunidad de hablar de sí mismos y aprender sobre los demás.
Opciones:
Compota.
Participantes
Están localizados
cocinar
"compota". Esto se puede hacer de la siguiente manera: el primer participante llama
cualquier fruta (o baya) que ponga en la “compota colectiva”,
al mismo tiempo, la fruta (o baya) llamada por él
debe comenzar con la misma letra que
nombre (o apellido), por ejemplo, Ira - irga,
Gena es una pera, Lena es un limón, etc. Cada
El participante deberá nombrar primero los nombres de aquellos
quién ya ha puesto algo en la compota y qué
poner
di tu nombre y esa fruta (o baya),
que va a poner, por ejemplo:
"Sergey puso grosellas, Anya - albaricoque,
Kirill - viburnum, Ilya - pasas, mi nombre es
Anton y yo pondremos ciruela cereza en la compota”.
Participantes
llamado
componentes,
necesario
preparativos
"sopa": Mikhail - carne, Pavel - pimienta, Vladimir - agua, Lyuba - laurel
hoja, Kolya - cereales, Rita - pescado, Olya - pepinos, etc.
Educación profesional.
Los participantes nombran las profesiones (especialidades) que querían.
Me gustaría aprender: Slava es plomero, Polina es maestra, Andrey es actor, Zhenya es
periodista,
además
establecer una condición según la cual los participantes deben nombrar sólo aquellos
profesiones,
en realidad
quisiera aprender.
Lo llevaré conmigo de excursión
Participantes
llamado
objetos,
necesario
turista
hacha, etc
Intercambio digital
calculado
A cada
u has t n i k u
emisor
cierto
cantidad
(Por ejemplo,
pequeño
tarjetas
ser simplemente trozos de papel finamente picados), cada uno de los cuales está marcado
o los participantes ingresan números del 1 al 10.
La tarea de los jugadores es recoger 10 cartas de una
algún número. Gana el que lo haga primero.
Como muestra la experiencia, esta tarea se vuelve más difícil, en primer lugar,
el hecho de que a veces varias personas comienzan a coleccionar la misma figura, en
Como resultado, definitivamente perderán si alguien no se rinde.
Durante el juego debes negociar con personas que tienen
recogido
llevando a cabo
peculiar
números “innecesarios” a los “necesarios”.
Opciones:
Recopilación.
Cada participante recibe 10 tarjetas pequeñas, después de las cuales
el presentador nombra 10 áreas diferentes (frutas, pájaros, peces, países,
bebidas, etc.), entre los cuales los participantes eligen en qué escribir
tarjetas.
Por ejemplo,
por eso,
el participante puede escribir en una de las tarjetas el nombre de uno u otro
verdura. Después de que los participantes completen las 10 tarjetas, el organizador
El juego les plantea una tarea: recolectar mediante el intercambio (igual que en
ejercicio anterior) cualquier área específica: 10 tarjetas con
nombres
tarjetas
nombres
tarjetas
nombres de peces, etc.
En este caso, es posible, dependiendo de la cantidad y (o) potencial
oportunidades
Participantes,
varios
ejecución
entregado
Por ejemplo,
recolectar
nombres que no se repiten (si el participante recopila los nombres de las frutas, entonces
no debe haber varias tarjetas de “manzanas” o “kiwi”, sino solo
nombres que no se repiten) - en este caso, por supuesto, complete la tarea
Será mucho más difícil, pero los participantes deben tratar de ser
si es posible
original,
usando
suficiente
inusual
opciones. La experiencia de jugar este juego demuestra que si es la primera vez,
Al elegir, por ejemplo, un árbol, muchos de los participantes escriben en
tarjetas
principalmente
mayoría
famoso
Participantes
subsecuente
Intenta ser más original, eligiendo aquellos que les resulten menos familiares.
especies de árboles: haya, carpe, fresno, baobab, etc.
Recoge una foto
necesario
cocinar
alguno
revistas y periódicos (de modo que para cada participante haya uno
cualquier
revista).
es cortado
la resultante
están mezclados
cada participante saca 10 piezas de
extendido
organizador
Participantes
comenzar
recolectar
una u otra de las revistas cortadas
sábanas, intercambiando (como en anteriores
ejercicios) de forma individual.
El primero que lo haga bien gana.
dobla la hoja.
adentro.
Los participantes se mueven aleatoriamente por el patio de recreo, representando
"Movimiento browniano". Son "átomos". A las órdenes del presentador de "Moléculas por
Participantes
disolver
persona
cada. Los “átomos” que no tuvieron tiempo de formar parte de “moléculas” tampoco abandonan el juego
(en este caso el juego continúa hasta que queden dos o tres
jugador), o realizar algunas tareas creativas.
Este juego también se puede utilizar como componente o escenario de algún
o juegos y ejercicios más largos (ver ejercicio de juego
"Social
eventos
(Por ejemplo,
cualquier
Durante las vacaciones, es necesario dividir rápidamente un gran número de personas en equipos de 5
persona en cada uno).
Ensalada de frutas
Este divertido juego está diseñado para un mínimo de 12 personas. Participantes del juego
deben sentarse en círculo para que cada uno tenga su propio lugar designado,
por ejemplo, si hay 12 participantes en el juego (sin contar al organizador), entonces
se convierte
llamadas
dependencias
cantidades
Participantes)
plátanos, manzanas, naranjas, peras. Cada participante debe elegir
Participantes
tarjetas,
cualquier fruta está designada para evitar una división desigual). Después
cómo cada participante en el juego eligió una fruta, el presentador
comienza el juego.
llamadas
cualquier
designada
frutas, después de lo cual los jugadores que eligieron la fruta nombrada por el líder
intercambio
se esfuerza
desocupado
Partícipe
A quien
se convierte en el líder. Si el presentador dice las palabras "Ensalada" o "Plato", entonces
Todos los participantes en el juego deben cambiar de lugar.
Opciones:
Ramo.
Se pide a los participantes que elijan uno.
llamado
(Por ejemplo,
anterior,
nombra rápidamente cualquiera de las flores, después
¿Por qué aquellos de los participantes que eligieron el nombre?
flor, debe cambiar rápidamente de lugar.
Si el presentador dice "Ramo", en algunos lugares
están cambiando
organizador
espacio desocupado.
"¡Oh, oh!"
A todos los participantes que están de pie o sentados en círculo se les asignan números, luego
sí, si hay 12 participantes (junto con el presentador), entonces también hay números
debe ser 12 (de 1 a 12). Los números no deben repetirse. Principal
llamadas
cualquier
involucrado
Los participantes juegan con números nombrados para verse
deben gritar en voz alta “¡Oh-oh!”, mientras se dan palmadas en las piernas o en
intercambio
se esfuerza por ocupar el puesto vacante. Un participante en el juego que no tuvo tiempo de tomar.
cualquier lugar se vuelve líder.
"Cambiar de lugar aquellos que..."
El presentador dice en voz alta: “Cambie de lugar, los que saben conducir”.
coche (sabe nadar, se considera inteligente, hace ejercicios por la mañana, le encanta
ficción,
"Oficial
seriamente involucrado en deportes y muchas cosas
Ventaja
si n sobre th
variante,
comparaciones
arriba es eso,
En primer lugar,
imposible
predecir cuántas personas hay en ese
u otra situación desea cambiar
imposible
por adelantado
predecir, predecir
tenso
interesante,
En segundo lugar,
Participantes
jugarlo o verlo puede aprender muchas cosas interesantes unos de otros.
cualquier
especial
preparación
Los propios niños pueden realizarlos. Suelen pasar de forma alegre y
ambiente relajado y es muy popular entre niños y adolescentes, y
los jóvenes e incluso los adultos disfrutan jugando con ellos.
tres magicos
Los participantes en el juego se dividen en grupos de tres personas cada uno.
(puedes hacerlo jugando “Átomos - Moléculas”). Entonces el organizador del juego.
informa la tarea: la troika debe desarrollar una solución común, por ejemplo,
¿Cuándo y dónde deben reunirse todos los miembros del trío para comprar?
algún (¿qué?) regalo e ir a visitar a alguien (¿quién exactamente?).
Pero la situación se complica por el hecho de que cada participante se ve privado de uno de los canales.
percepción
transferencias
información:
habla; otro es sordo, pero puede ver y moverse; el tercer mudo: es todo
ve y oye, pero no puede hablar. Para una experiencia completa
Puede pedir a los participantes que se vendan los ojos, se tapen los oídos y cierren la boca.
palma, etc
El juego te enseña a apreciar lo que muchos están acostumbrados a poseer: varios
percepción
se desarrolla
comprensión,
el deseo de buscar y la capacidad de encontrar salidas a situaciones sin salida.
dibujo silencioso
Participantes
alguno
(Es deseable que el número de participantes en los grupos sea igual). Cada
Se entrega al grupo una hoja de papel Whatman. Se fijan hojas de papel Whatman con cinta adhesiva para
mesas en las que trabajan los participantes del juego (si no hay mesas o hay pocas,
adjuntar
Participantes
Se proporcionan pinceles y pinturas (puede regalar lápices de colores, rotuladores,
marcadores, pero los pinceles son la mejor opción).
Participantes
acordando de antemano) en silencio (puede sugerirles que usen una mano
cerró la boca) durante un tiempo determinado (5-10 minutos) dibujar
cualquier cosa.
Puede establecer la condición de que la imagen esté completa y no
constan de dibujos separados y no relacionados. También puedes hacerlo con antelación.
especificar el tema de las pinturas grupales (“Verano”, “Espacio”, “Hogar ideal”,
departamento",
Preferiblemente
"silencioso
dibujo"
acompañado
cualquier
(Por ejemplo,
rock and roll) apropiado a la situación.
Al final del trabajo, los participantes deben proponer nombres para sus
pinturas. También es necesario que todos los participantes (dentro de los grupos o todos
si son pocos) hablaron sobre sus sentimientos e impresiones que tuvieron
fueron causados por este juego.
"Cisne, cangrejos de río y lucio"
Objetivo
juegos: desarrollar
atención,
físico
resistencia,
coordinación de movimientos, determinación.
Requerido
materiales
visual
cuerda, 2 juguetes, música divertida.
Este juego lo pueden jugar 2 jugadores. ella es una variación
a una fábula famosa. Los participantes están atados entre sí con una cuerda.
Están localizados
distancia
poner
presentador
Participantes
y un bolso.
necesario
arrastrar
adversario. El juego está cargado en
Participantes
lo obtendrá
"Investigación"
Objetivo
juegos: desarrollar
atención,
comunicativo
Habilidad analítica, observación.
Requerido
materiales
visual
transparente
cortina.
Todos los participantes cierran los ojos y el líder elige a uno de ellos y
lo pone detrás de la cortina. Entonces todos abren los ojos y el líder explica.
cortina
analizar,
suficiente).
Luego tienen que recordar tanto como sea posible.
sus características (color de ojos, qué lleva puesto, qué
tiene pelo, etc.), es decir, deben dar lo máximo posible
un retrato más preciso de él. Cuando los chicos hablan
todas tus suposiciones escondidas detrás de la cortina
descansar
cuánto
descripción.
Si los participantes en el juego son muy jóvenes,
Entonces las reglas del juego se pueden explicar antes.
a propósito
analizar
apariencia
recordar
cualidades distintivas.
"Feliz ciempiés"
Objetivo
juegos: desarrollado
comunicativo
capacidades,
coordinación,
atención, observación.
Materiales y ayudas visuales necesarios: música alegre.
En este juego participan al menos 6 personas. Gran cantidad
Los jugadores son bienvenidos. Todos los participantes deben ponerse de pie uno tras otro.
poner
vale la pena
resulta
guías
observar
conducir y seguir estrictamente sus pasos. Con la ayuda de la música puedes acelerar y
desacelerar. Si los chicos hacen frente a esta tarea, puede ser
complicar. El presentador puede mostrar no solo la dirección, sino también algunas
intrincado
movimientos.
Por ejemplo,
movimiento
movimiento
cualquier
manipulaciones con las manos, etc. Aquellos participantes que no hicieron frente a la tarea
salirse de la cadena.
"¿Quien es tu amigo?"
Objetivo
juegos: desarrollar
comunicativo
atención.
Requerido
materiales
visual
lápiz.
Este juego está diseñado para durar mucho tiempo. puede durar
alguno
combinar
otros juegos. Los adultos pueden incluso participar activamente en él.
anote
Participantes
pedazos de papel separados. Cerca debes firmar el rol que la persona
quien dibuje este trozo de papel jugará en relación con el que está en él
designada Podría ser una amante, una amiga, una madre. Entonces todos los participantes
extraer
Dígalo, ya que nadie más debería saberlo todavía. Después
partícipe
actitud
designada
debe comportarse de tal manera que pueda adivinar qué papel está desempeñando.
Además, debes controlar tu comportamiento durante todo el juego.
"Cambiar lugares"
Objetivo
juegos: desarrollar
comunicativo
atención,
coordinación, capacidad analítica.
Materiales necesarios y ayudas visuales: sillas para todos
participante, excepto uno.
encaja
original
conocido.
ayuda
establecer contacto entre niños, contribuye al surgimiento de informales
situación.
Todos los participantes excepto uno (será el primer conductor),
debe sentarse en sillas. En este momento el líder debe
alguno
alguno)
Participantes.
pertenencia,
detalles del guardarropa, etc. Después de que sea
nombrará a aquellos participantes a quienes se aplica
la definición nombrada debe cambiar
en algunos lugares. Al mismo tiempo, el objetivo del líder es
tener tiempo para tomar una silla. El participante que no sea
Es cada vez peor
conduciendo Debe nombrar una nueva cualidad,
capaz
combinar
varios
Participantes.
CAMBIAR CON YO
lugares.
Es importante que el presentador haga un mensaje repentinamente para tener tiempo que ocupar.
"Hermanos del bosque"
Objetivo
juegos: desarrollar
comunicativo,
artístico
capacidades,
atención. El juego promueve la comunicación y el entendimiento mutuo entre los niños.
Materiales necesarios y ayudas visuales: tranquilo pero divertido.
Al inicio del juego se asignan roles entre los participantes. Puede ser
ciertos animales (liebre de cumpleaños, zorro engañoso, oso protector y
etc.), personajes característicos de cuentos de hadas (Dunno, Malvnpa, Buratipo,
Cebada).
reflexivo
positivo
negativo
humano
calidad
sociables, etcétera).
Una vez asignados los roles, es necesario
en detalle
explicar
Debe comportarse de esta manera durante todo el juego.
situaciones
personaje.
Malvina,
a lo largo de
hospitalario
amigable
Es mejor si ese papel se asigna a una persona modesta y
discreto
chica).
el papel de Pinocho, entonces debe preguntar a todos
obsesionante.
De manera similar, es necesario desmontar y
ANÁLISIS
Donar
caracteres,
Preferiblemente
lo contrario
personaje
niño. El presentador debe observar el juego, y si uno de los chicos tiene un papel.
resulta,
necesario
analizar
cambiar.
No hay ganadores ni perdedores en este juego. Es perfecto para
días festivos, se puede utilizar como primera introducción.
“Entra al círculo - sal del círculo” (para niños de 6 a 7 años)
Objetivo
juegos:
desarrollo
trabajando fuera de
maneras
comportamiento
soledad, mejorando las habilidades de comunicación interpersonal.
Número de jugadores: no más de 10 personas.
Descripción del juego: los niños eligen un conductor y se paran en círculo, muy
presionándose estrechamente entre sí (piernas, torsos, hombros) y abrazándose
uno al otro por la cintura. El conductor permanece detrás del círculo. Lo intenta con todas sus fuerzas
para entrar en el círculo: persuade, empuja, intenta romper la cadena. Si
al conductor
descubrimiento
felicitar,
el que falló se convierte en el conductor.
La comunicación es la capacidad de una persona de expresar sus pensamientos y sentimientos para que otras personas los entiendan correctamente. Un niño, al entrar en este mundo, desde muy pequeño comienza a comunicarse con adultos y niños, expresándose de una forma u otra. Y para que esta comunicación se produzca en las condiciones más favorables, es importante enseñar al niño a comunicarse correctamente. La forma más fácil y eficaz de enseñar a los niños es a través del juego.
El juego comunicativo para niños implica actividades conjuntas, autoexpresión y cooperación mutua, desarrollo de habilidades comunicativas y formación de relaciones amistosas. Durante estos juegos, el niño experimenta una alegría genuina con otros niños, que luego se convierte en alegría, optimismo, capacidad de llevarse bien con otras personas, capacidad de superar las dificultades de la vida y alcanzar metas.
La falta de habilidades comunicativas conduce a un retraso en el desarrollo mental del niño y, en el futuro, a la formación de una posición de vida negativa.
Con estos juegos los niños:
- Se retiran las abrazaderas del cuerpo;
- Hay una liberación emocional;
- Se desarrolla la imaginación, las expresiones faciales y los gestos;
- La atención se activa;
- Se demuestran habilidades de reglas de conducta;
- La autoestima aumenta.
Juegos de comunicación para niños pequeños.
La comunicación con los compañeros de niños de 2 a 3 años se convierte en una necesidad necesaria y adquiere gran importancia en la formación de la personalidad. Es a partir de esta edad, cuando comienza a manifestarse el interés directo por otro niño, surge el deseo de atraer la atención de un compañero, de interesarlo en sí mismo, es necesario enseñar a los niños a comunicarse entre sí.
Los juegos de comunicación para niños pequeños prestarán un servicio inestimable a este respecto. Estos juegos enseñan a ser amables unos con otros, a mostrar amor y respeto por los demás, a expresar empatía, cuidado y compasión.
Veamos varios juegos destinados a desarrollar las habilidades comunicativas en los niños:
- Juego "Nombre tierno". Los niños se paran en un círculo, en el centro del cual sale cada uno de ellos por turno. El resto de los niños, con la ayuda de la maestra, nombran variaciones del nombre cariñoso del niño en el centro del círculo;
- El juego “¿Quién vino a visitarnos?” ayuda a desarrollar la autoestima de los niños y a desarrollar una actitud amistosa hacia los demás niños. Un adulto acuerda con dos o tres niños qué animales representarán, luego se turnan para entrar al círculo, el resto de los niños deben adivinar qué animal ha venido a visitarlos;
- “El pequeño dragón atrapa su cola” es un excelente juego comunicativo para niños. Promueve la cohesión del grupo. Los niños se convierten en un “tren”, agarrándose del cinturón de la persona que va delante. Al son de la música, el primer participante (la cabeza del dragón) intenta atrapar al último (la cola del dragón), el resto se abraza con fuerza;
- El juego "El ala del pájaro duele" desarrolla el amor de los niños por los demás. Un niño se hace pasar por un pájaro enfermo, está triste, se acuesta en la alfombra, los demás niños, siguiendo el ejemplo de la maestra, se turnan para intentar consolarla y apoyarla con palabras cariñosas;
- El juego “Quién despierta mejor” promueve la expresión de tus sentimientos. Un niño representa a un gato dormido, los otros niños intentan despertarlo con diversas palabras y caricias amables y tiernas. Al final del juego, los niños deciden cuál fue la mejor manera de despertar al gato;
- El juego comunicativo para niños “Animal Piano” desarrolla la capacidad de cooperar: los niños se agachan en fila, un adulto reparte tarjetas con imágenes de varios animales y luego, tocando la cabeza de cada niño, simula tocar el piano. Los niños reproducen las voces de los animales representados en las cartas.
Juegos de comunicación para niños en edad preescolar.
Se considera edad preescolar la edad comprendida entre los 3 y los 7 años. En esta etapa, el niño desarrolla el deseo de independencia, iniciativa y autoestima. La percepción se vuelve enfocada, significativa y se analiza la información recibida.
A esta edad, el niño necesita cada vez más interacción con sus compañeros. La comunicación es una condición importante para el desarrollo mental de un niño en edad preescolar. Tiene un impacto directo en todas las actividades más importantes del futuro: estudio, trabajo, orientación social, etc. Y para que el niño en edad preescolar se adapte mejor a la vida en el ámbito social, pueda realizarse a sí mismo, siempre Para hacer amigos y encontrar un lenguaje común con cualquier persona, es necesario desarrollar sus habilidades comunicativas mediante una formación especial.
El desarrollo de habilidades de comunicación constructiva, la capacidad de formular clara y correctamente los pensamientos y sentimientos, la capacidad de escuchar y oír al interlocutor, la capacidad de resolver situaciones conflictivas: todo esto un niño puede adquirirlo en el proceso de juegos comunicativos para niños en edad preescolar.
A continuación se muestran algunos de los juegos que desarrollan habilidades comunicativas:
Por tanto, podemos concluir que los juegos comunicativos para niños tienen un potente efecto educativo y formativo. Permiten que los niños se acerquen, les enseñan a mostrar cariño, empatía y atención hacia sus compañeros, forman una actitud positiva en los niños hacia ellos mismos y hacia los demás niños y aumentan la confianza en sí mismos.
Video de YouTube sobre el tema del artículo:
Preparado por el profesor.
Tolkacheva Elena Alexandrovna
Institución de educación preescolar No. 8 "Firefly"
La formación de habilidades comunicativas es una condición importante para el desarrollo psicológico normal de un niño. Y también una de las principales tareas de prepararlo para la vida futura. Los niños en edad preescolar necesitan comprender qué decir y de qué forma expresar sus pensamientos, ser conscientes de cómo los demás percibirán lo que se dice y tener la capacidad de escuchar y oír al interlocutor.
Las habilidades comunicativas se desarrollan en actividades cotidianas, juegos didácticos, activos y de rol.
Te ofrecemos juegos para desarrollar habilidades comunicativas. Estos juegos tienen como objetivo desarrollar habilidades de comunicación constructiva, la capacidad de recibir alegría de la comunicación, la capacidad de escuchar y oír a otra persona, la esfera emocional.
Metas y objetivos:
Un sentido de unidad, cohesión, capacidad de actuar en equipo, eliminación de barreras corporales;
La capacidad de establecer relaciones amistosas, notar las cualidades positivas de los demás y expresarlas con palabras, dar cumplidos;
Capacidad para resolver situaciones de conflicto y superar conflictos en la comunicación entre sí;
Desarrollo de métodos de interacción no verbales y sustantivos;
Creando un ambiente propicio de comunicación directa, libre e intimidad emocional.
barra de pegamento
Objetivo: desarrollar la capacidad de actuar juntos y ejercer control propio y mutuo sobre las actividades; aprenda a confiar y ayudar a aquellos con quienes se comunica.
Antes del juego, la maestra habla con los niños sobre la amistad y la ayuda mutua, para que juntos puedan superar cualquier obstáculo.
Los niños se paran uno tras otro y se agarran de los hombros del que está delante. En esta posición superan varios obstáculos.
1. Levántate y bájate de la silla.
2. Métete debajo de la mesa.
3. Rodear el “lago ancho”.
4. Ábrete camino a través del “bosque denso”.
5. Esconderse de los animales salvajes.
Una condición indispensable para los muchachos: durante todo el juego no deben separarse unos de otros.
El ciego y el guía.
Objetivo: Desarrollar la capacidad de confiar, ayudar y apoyar a otros comunicadores.
Los niños se dividen en parejas: “ciegos” y “guía”. Uno cierra los ojos y el otro lo guía por el grupo, le da la oportunidad de tocar varios objetos, lo ayuda a evitar diversas colisiones con otras parejas y le da explicaciones adecuadas sobre sus movimientos. Las órdenes deben darse estando detrás de usted, a cierta distancia. Luego los participantes cambian de roles. Cada niño pasa así por una determinada “escuela de confianza”.
Al final del juego, la maestra pide a los niños que respondan quién se sintió confiable y seguro, quién tenía el deseo de confiar completamente en su amigo. ¿Por qué?
algas magicas
Objetivo: eliminar barreras corporales, desarrollar la capacidad de lograr objetivos utilizando métodos de comunicación aceptables.
Cada participante (por turno) intenta penetrar en el círculo formado por los niños. Las algas entienden el habla humana y sienten el tacto y pueden relajarse y dejarlos entrar al círculo, o pueden no dejarlos entrar si se les pide mal.
Palabras correctas
Objetivo: desarrollo del respeto en la comunicación, el hábito de utilizar palabras amables.
El juego se juega con una pelota en círculo. Los niños se lanzan una pelota entre sí y se dicen palabras amables. Diga sólo las palabras de saludo (hola, buenas tardes, hola, nos alegra verle, nos alegra conocerle); gratitud (gracias, gracias, por favor sea amable); disculpa (lo siento, perdón, lo siento, lo siento); despedidas (adiós, hasta luego, buenas noches).
Un regalo para todos
Objetivo: Desarrollar la capacidad de hacer amigos, tomar la decisión correcta, cooperar con sus compañeros y el sentido de equipo.
A los niños se les asigna la tarea: "Si fueras un mago y pudieras hacer milagros, ¿qué nos darías a todos ahora?" o “Si tuvieras Tsvetik-Semitsvetik, ¿qué deseo pedirías?” Cada niño pide un deseo arrancando un pétalo de una flor común.
Vuela, vuela pétalo, de oeste a este,
Por el norte, por el sur, regresa, haciendo un círculo,
Tan pronto como toques el suelo, en mi opinión, lo harás.
Ordenar a...
Al final, podrás realizar un concurso para pedir el mejor deseo para todos.
Ramo mágico de flores.
Objetivo: Aprenda a mostrar atención a los demás, a establecer relaciones amistosas, a notar las cualidades positivas de los demás y a expresarlas con palabras, a felicitarlos.
Equipo: Tela verde o cartón, recorta pétalos para cada niño.
Educador (señala un trozo de tela tirado en el suelo). Este es un prado verde. ¿Cuál es tu estado de ánimo cuando miras este claro?
Niños. Triste, triste, aburrido.
Educador . ¿Qué crees que le falta?
Niños. Colores.
Educador. No es una vida divertida en un claro así. Así es entre las personas: la vida sin respeto y atención se vuelve lúgubre, gris y triste. ¿Les gustaría complacerse el uno al otro ahora? Juguemos a "Cumplidos".
Los niños se turnan para tomar un pétalo a la vez, felicitar a cualquiera de su edad y colocarlo en el claro. Se deben decir palabras amables a todos los niños.
Educador. Miren muchachos, qué hermosas flores han crecido a partir de sus palabras en este claro. ¿Cuál es tu estado de ánimo ahora?
Niños . Alegre, feliz.
El profesor lleva así a la idea de que debemos estar más atentos unos a otros y decir buenas palabras.
Las manos se conocen, las manos se pelean, las manos hacen las paces
Objetivo: Desarrollar la capacidad de expresar sus sentimientos y comprender los sentimientos de otra persona.
El juego se juega en parejas con los ojos cerrados, los niños se sientan uno frente al otro con los brazos extendidos.
El profesor da tareas:
Cierra los ojos, estira las manos el uno hacia el otro, introduce las manos, intenta conocer mejor a tu vecino, baja las manos;
Vuelve a estirar las manos hacia adelante, encuentra las manos de tu vecino, tus manos están peleando, baja las manos;
Tus manos se vuelven a buscar, quieren hacer las paces, tus manos hacen las paces, piden perdón, os separáis como amigos.
Juegos de situación
Objetivo: Desarrollar la capacidad de entablar una conversación, intercambiar sentimientos, experiencias, expresar emocional y significativamente sus pensamientos mediante expresiones faciales y pantomima.
Se pide a los niños que representen una serie de situaciones:
1. Dos chicos se pelearon: reconcílialos.
2. Si realmente quieres jugar con el mismo juguete que uno de los chicos de tu grupo, pregúntale.
3. Encontraste un gatito débil y torturado en la calle; ten piedad de él.
4. Realmente ofendiste a tu amigo; intenta pedirle perdón, haz las paces con él.
5. Llegaste a un grupo nuevo: conoce a los niños y cuéntanos sobre ti.
6. Ha perdido su coche; acérquese a los niños y pregúnteles si lo han visto.
7. Vienes a la biblioteca y le pides al bibliotecario un libro que te interese.
8. Los chicos están jugando un juego interesante: pídeles que te acepten. ¿Qué harás si no te quieren aceptar?
9. Los niños están jugando, un niño no tiene juguete, compártelo con él.
10. El niño está llorando, cálmalo.
11. Si no puedes atarte los cordones de los zapatos, pídele ayuda a un amigo.
12. Han venido invitados a ti: preséntales a tus padres, enséñales tu habitación y tus juguetes.
13. Viniste de un paseo con hambre: ¿qué le dirás a tu madre o a tu abuela?
14. Los niños están desayunando. Vitya tomó un trozo de pan y le hizo una bola. Mirando a su alrededor para que nadie se diera cuenta, lo arrojó y golpeó a Fedya en el ojo. Fedya le agarró los ojos y gritó. – ¿Qué puedes decir sobre el comportamiento de Vitya? ¿Cómo se debe manipular el pan? ¿Podemos decir que Vitya estaba bromeando?
Alfombra de reconciliación
Objetivo: Desarrollar habilidades de comunicación y habilidades de resolución de conflictos.
Al regresar de un paseo, la maestra les cuenta a los niños que hoy dos niños se pelearon en la calle. Invita a los oponentes a sentarse uno frente al otro en la “Alfombra de la Reconciliación” para descubrir la causa de la discordia y encontrar una manera de resolver el problema pacíficamente. Este juego también se utiliza cuando se habla de “Cómo compartir un juguete”.
Dibuja un proverbio
Objetivo: Desarrollar la capacidad de utilizar medios de comunicación no verbales.
Se invita a los niños a representar un proverbio utilizando gestos y expresiones faciales:
“La palabra no es un gorrión; saldrá volando y no la atraparéis”
“Dime quién es tu amigo y te diré quién eres”.
“Si no tienes un amigo búscalo, pero si lo encuentras cuídate”.
“A medida que llegue, así responderá”
Conversación a través del cristal
Objetivo: Desarrollar la habilidad de expresiones faciales y gestos.
Los niños se paran uno frente al otro y realizan el ejercicio del juego "A través del cristal". Necesitan imaginar que entre ellos hay un vidrio grueso que no deja pasar el sonido. A un grupo de niños será necesario que se le muestre (por ejemplo, “Olvidaste ponerte el gorro”, “Tengo frío”, “Tengo sed…”) y el otro grupo tendrá que adivinar lo que sierra.
garabato
Objetivo: Desarrollar el respeto en la comunicación. Considere los intereses de otros niños.
La maestra ofrece a los niños un rotulador mágico que convierte simples garabatos en diferentes objetos, animales y plantas. El primer jugador coge un rotulador y dibuja un pequeño garabato en la hoja. Luego ofrece esta hoja al siguiente jugador, quien completará el garabato para que resulte ser algún objeto, animal o planta. Luego, el segundo jugador dibuja un nuevo garabato para el siguiente jugador, y así sucesivamente. Al final se determina el ganador del juego.
conferencia de prensa
Objetivo: desarrollar la capacidad de responder cortésmente a las preguntas de los interlocutores, formular respuestas de forma breve y correcta; Desarrollar habilidades del habla.
Todos los niños del grupo participan en una rueda de prensa sobre cualquier tema (por ejemplo: “Tu día libre”, “Excursión al zoológico”, “Cumpleaños de un amigo”, “En el circo”, etc.). Uno de los participantes en la rueda de prensa, el “invitado” (a quien se le harán todas las preguntas), se sienta en el centro y responde a las preguntas de los niños.
Entiéndeme
Objetivo: Desarrollar la capacidad de navegar por las posiciones de roles y situaciones de comunicación de las personas.
El niño avanza y pronuncia un discurso de 4 o 5 frases, los niños deben adivinar quién está hablando (guía turístico, periodista, profesor, personaje literario) y en qué situación son posibles esas palabras. Por ejemplo: “Y luego todos fueron a la línea de salida. 5,4,3,2,! - ¡comenzar! (La situación es una competición entre deportistas, dice el comentarista deportivo).
sin mascara
Objetivo: Desarrollar la capacidad de compartir sus sentimientos, experiencias y estados de ánimo con amigos.
Antes de que comience el juego, la maestra les dice a los niños lo importante que es ser honesto, abierto y franco con sus seres queridos y camaradas.
Todos los participantes se sientan en círculo. Los niños, sin preparación, continúan la afirmación iniciada por el maestro. Aquí está el contenido aproximado de las oraciones inacabadas:
“Lo que realmente quiero es…”;
“Especialmente no me gusta cuando…”;
“Una vez me asusté mucho que...”;
“Recuerdo un incidente en el que me sentí insoportablemente avergonzado. I…".
"Espejo"
Este juego se puede jugar solo con un niño o con varios niños. El niño se mira en el “espejo”, que repite todos sus movimientos, gestos y expresiones faciales. El “espejo” puede ser un padre u otro niño. No puedes retratarte a ti mismo, sino a otra persona, el "Espejo" debe adivinar y luego cambiar los roles. El juego ayuda al niño a abrirse, a sentirse más libre y relajado.
"Cisne, cangrejo de río y lucio".
Objetivo Desarrollar la atención del niño, mejorar la coordinación de sus movimientos, mejorar las habilidades de comunicación en parejas e inculcar un "sentimiento de pareja".
En el juego pueden participar dos personas. Los niños, colocados espalda con espalda, con las manos conectadas a la altura de las articulaciones de los codos, deben alcanzar al líder a la señal, y cada uno tiene una tarea adicional: atraer al oponente hacia su lado. La maestra se asegura de que los niños no se lastimen.
Juego "Investigación"
Objetivo: desarrollo de procesos de atención, memoria, observación. También desarrolla las capacidades analíticas del niño y, por supuesto, sus habilidades comunicativas.
Para jugar, todos los participantes cierran los ojos, el presentador selecciona a uno de los niños y lo coloca detrás de una cortina ligeramente transparente. Luego, cuando se les ordena, todos los niños abren los ojos y el líder anuncia que deben comprender quién está detrás de la cortina (de hecho, quién falta entre ellos). Al recordar a este niño, los niños deben recordar tantos detalles asociados con él como sea posible: color de ojos, ropa y dar un retrato lo más preciso posible de la persona desaparecida. Cuando terminan las adivinanzas, el niño sale de detrás de la cortina, todos pueden ver y comparar cuán precisa fue su descripción.
Juego "Ciempiés alegre"
Objetivo: desarrollar tanto habilidades comunicativas como procesos de observación y atención.
¡No olvides poner música divertida para los niños!
En el juego participan al menos seis niños; cuantos más, mejor. Los participantes deben pararse uno detrás del otro con las manos sobre los hombros del niño que está delante. El primer jugador, en consecuencia, resulta ser el líder; dirige el movimiento del ciempiés. Un adulto regula el movimiento del ciempiés utilizando el ritmo y el tempo de la música. Si los niños han completado con éxito esta etapa de la tarea, se puede hacer más difícil pidiéndoles que compliquen su movimiento con varios movimientos complejos.
Juego "Pan".
Los niños se paran en círculo. Un niño (el más valiente) se para en el centro del círculo. Los niños comienzan a moverse hacia la derecha en un círculo con las palabras: “Como en el onomástico de Nastya, horneamos un pan, así de ancho (estire el círculo), así de alto (levanten las manos), esta es la cena ( acercarse al centro). ¡Pan, pan, elige a quien quieras! Nastya dice: "Amo a todos, por supuesto, pero a Alina más que a nadie". Alina se encuentra en el centro del círculo y los niños bailan en parejas. Los niños en círculo también realizan movimientos de baile. El juego se repite.
"Teléfono roto"
Los niños en cadena se pasan una palabra al oído. Este último debe decir esta palabra en voz alta. Luego, los chicos descubren qué palabra se suponía que debían transmitir, dónde salió mal el "teléfono".
"Conozco cinco nombres"
De acuerdo con las reglas del juego, los participantes lanzan la pelota o la golpean en el suelo con las palabras: “Conozco cinco nombres de niños (niñas, nombres de ciudades, animales, flores, etc.) mientras cuento: Dima-one , Vasya-dos, Lesha-tres, etc.
Cuando se lanza la pelota, sólo se pronuncia un nombre.
Si un jugador comete un error o piensa durante mucho tiempo, el balón pasa a otro participante. El ganador es el jugador que jugó más tiempo con el balón y nunca cometió un error.
Un día salieron los ratones.
Un juego rítmico con un alto grado de contagio emocional. Facilita la participación en las actividades. Se puede utilizar como un juego para desarrollar la entonación del habla (tempo, volumen).
Un día salieron los ratones.
Mira qué hora es.
Uno dos tres CUATRO,
Los ratones tiraron de las pesas.
De repente se escuchó un timbre terrible.
Los ratones huyeron.
Los participantes recitan un poema, acompañando las palabras con movimientos (pisoteando o dando palmadas en las rodillas alternativamente con la mano derecha e izquierda). Con las palabras "timbre terrible", puede, por ejemplo, hacer sonar una campana. La última línea se pronuncia a un ritmo rápido.
Derecha e izquierda
Juego rítmico de imitación y dominio del diagrama corporal.
La derecha y la izquierda conducen los trenes.
La derecha y la izquierda construyen ciudades.
La derecha y la izquierda saben coser y zurcir.
La derecha y la izquierda pueden aplaudir ruidosamente.
La noche está sobre la ciudad,
Mis manos están tan cansadas
La derecha y la izquierda duermen sobre una manta.
Mientras recitan el poema, los participantes lo acompañan con movimientos adecuados: muestran alternativamente la mano derecha e izquierda e imitan las acciones de las que se habla.
Está Lloviendo - Juego de imitación rítmica.
Está lloviendo y estamos corriendo.
Nos apresuramos a escondernos en la casa.
La lluvia golpeará la ventana.
No te dejaremos entrar de ninguna manera.
Los participantes recitan un poema y realizan los movimientos apropiados: aplauden, pisotean, forman un “techo” juntando las manos sobre la cabeza, golpean la rodilla con el dedo índice, sacuden la cabeza.
El ciervo tiene una casa grande.
Juego de imitación rítmica. Le permite trabajar en su ritmo.
El ciervo tiene una casa grande,
Él mira por su ventana.
Una liebre corre por el bosque
Alguien llama a su puerta:
“¡Toca, toca, abre la puerta!
¡Hay un cazador malvado en el bosque!
"Conejito, conejito, entra corriendo,
¡Dame tu pata!
Mientras recitan el poema, los participantes lo acompañan con movimientos adecuados.
Opción: puedes contar y mostrar el poema varias veces seguidas, aumentando gradualmente el tempo de vez en cuando.
Juego de habla "Pepino"
“Érase una vez un pepino en el mundo. Un día, el cartero Pechkin le llevó un telegrama y leyó:
Pepino, pepino
llegar a ese fin
Hay un ratón viviendo allí.
Él realmente espera su visita. .
El pepino tomó el telegrama, lo volvió a leer, lo pensó, salió a la calle y allí el árbol susurró silenciosamente:
Pepino, pepino, no llegues a ese extremo.
Allí vive un ratón que te arrancará la cola de un mordisco.
Aquí el polluelo chilló desde el nido...
El oso gruñó desde la guarida...
La urraca de lados blancos parloteaba...
El caracol dijo lentamente, lentamente...
Y entonces los ladrones salieron a la carretera principal y gritaron fuerte...
Juego "velcro"
Todos los niños se mueven por la habitación. Dos niños, tomados de la mano, intentan atrapar a sus compañeros. Al mismo tiempo, estriban (frase): "Soy un palo pegajoso, quiero atraparte, ¡nos mantendremos juntos!" Los “Velcro” toman de la mano a cada niño atrapado, uniéndolo a su compañía “Velcro”. Luego atrapan a los otros niños juntos.
Juego "Serpiente"
Los niños se paran en diferentes lugares de la habitación. El presentador comienza a caminar y dice: “Soy una serpiente, una serpiente, una serpiente, me arrastro, me arrastro, me arrastro. ¿Quieres ser mi cola?" Si el niño está de acuerdo, debe gatear entre las piernas del líder y pararse detrás de él. El juego continúa hasta que todos se hayan reunido en la "serpiente".
Juego "Cocineros"
Todos forman un círculo: esto es una cacerola. Ahora prepararemos compota. Cada participante propone qué tipo de fruta le gustaría (manzana, cereza, pera) y el presentador grita por turno lo que quiere poner en la sartén. El que se reconoce se para en círculo, el siguiente participante que se levanta toma de la mano al anterior. Hasta que todos los componentes estén en el círculo, el juego continúa. El resultado es una compota sabrosa y bonita. También puedes cocinar sopa o hacer una vinagreta de esta manera.
Juego "El viento sopla..."
El presentador comienza el juego con las palabras “El viento sigue soplando...”. Para que los participantes en el juego aprendan más unos de otros, las preguntas podrían ser las siguientes: "El viento sopla sobre el que tiene el pelo rubio"; después de estas palabras, todas las personas rubias se reúnen cerca en un solo lugar. “El viento sopla sobre el que tiene… una hermana”, “el que ama los dulces” y así sucesivamente…
"Nariz a nariz"
Los niños son libres de moverse por la habitación y moverse en cualquier dirección. A la orden de un adulto, por ejemplo, "Nariz con nariz", se paran en parejas y se tocan la nariz. Los comandos pueden ser variados: “Palma a palma”, “Rodilla a rodilla”, “Oído a oreja”, etc.
Juego "Toca..."
Todos los jugadores se dispersan según el equipo. El presentador dice: “Toca al que tiene el pelo largo” o “Toca al que es más pequeño”, etc. Todos los participantes deben orientarse rápidamente, descubrir quién tiene el cartel nombrado y tocar suavemente.
Carrete de película
Objetivo: desarrollo de medios de comunicación no verbales, desarrollo de la memoria.
Número de jugadores: grupo (6-7 personas).
Descripción del juego: los niños se sientan en círculo y crean una película “desde la primera palabra”. El primer niño inventa una palabra, el segundo debe repetirla y agregar una de sus propias palabras, el tercero debe repetir las dos primeras palabras y decir la suya, el cuarto debe repetir las tres primeras palabras y decir la cuarta, etc. Cuando todos los niños hayan dicho lo que quieren, deberán mostrar la película con ayuda de la plasticidad y las expresiones faciales.
Un comentario: En lugar de mostrar una película, el juego puede terminar componiendo un cuento de hadas o una historia utilizando las palabras sugeridas. Si un adulto se propone la tarea de emancipación muscular de los niños, el desarrollo de la capacidad de transmitir sus sentimientos y experiencias de forma no verbal (expresiones faciales y pantomima), entonces es mejor utilizar la primera opción para finalizar el juego.
Los dedos son animales buenos, los dedos son animales malos.
Objetivo: desarrollo de la esfera emocional, habilidades comunicativas.
Número de jugadores: cualquier.
Descripción del juego: Los niños imaginan que sus dedos son gatos buenos, ratones malvados, cachorros de lobo buenos, conejitos malvados, etc.
Un comentario: El adulto invita a los niños a convertir los dedos de la mano derecha, por ejemplo, en buenos cachorros de lobo y los de la izquierda en liebres malvadas. Necesitan hablar entre ellos, conocerse, jugar y tal vez pelear. Si a los niños les va bien, puedes invitarlos a conocer las manos de otros niños. Además del efecto en el desarrollo, el juego permite identificar las peculiaridades de la comunicación de los niños.
El juego es útil para niños hiperactivos, agresivos y autistas. Les ayuda a experimentar las capacidades de su cuerpo, a encontrar nuevas formas de establecer contacto y a superar el miedo al contacto físico.
Si es "sí", aplaude, si es "no", pisotee
Objetivo: desarrollo de las habilidades comunicativas de los niños, desarrollo de la atención auditiva.
Número de jugadores:2 o más personas.
Descripción del juego: el adulto nombra las frases, y los niños deben evaluarlas y mostrar su actitud aplaudiendo si están de acuerdo, o golpeando con el pie si la afirmación es incorrecta.
"Roma visitó a su abuela y se alegró tanto que ella lo ofendió".
"Sasha tomó el juguete de Petya y lo golpeó, Petya se peleó con él".
"A Lena le gustaba mucho Seryozha, así que le ganó".
Entrevista
Objetivo: desarrollo de habilidades comunicativas, vocabulario activo, capacidad para entablar un diálogo.
Número de jugadores: 3 o más personas.
Equipo necesario: silla.
Descripción del juego : los niños eligen un líder y luego, imaginando que son adultos, se turnan para pararse en una silla y responder las preguntas que les hará el líder. El presentador le pide al niño que se presente por su nombre y patronímico, que hable sobre dónde y para quién trabaja, si tiene hijos, qué aficiones tiene, etc.
Un comentario: En las primeras etapas del juego, a los niños les suele resultar difícil seleccionar preguntas. En este caso, el adulto asume el papel de líder, ofreciendo a los niños una muestra de diálogo. Las preguntas pueden referirse a cualquier tema, pero hay que recordar que la conversación debe ser “de adultos”.
Este juego ayuda a conocer a los niños que acaban de unirse al grupo, así como a involucrar a los niños tímidos en la comunicación. Si los niños todavía son muy nuevos entre sí, la regla se puede cambiar un poco: el niño que atrapó la pelota dice el nombre del jugador anterior, luego el suyo y luego (si lo sabe) el nombre del niño al que va. a quién lanzará la pelota.
En el puente
Objetivo: desarrollo de habilidades comunicativas, destreza motora.
Número de jugadores: 2 equipos.
Descripción del juego : Un adulto invita a los niños a cruzar el puente sobre el abismo. Para ello, se dibuja un puente en el suelo o en el suelo, una franja de 30-40 cm de ancho, según la condición, dos personas deben caminar a lo largo del "puente" al mismo tiempo de ambos lados hacia el otro, de lo contrario se dará la vuelta. También es importante no cruzar la línea, de lo contrario se considerará que el jugador ha caído al abismo y será eliminado del juego. El segundo jugador es eliminado junto con él (porque cuando se quedó solo, el puente se volcó). Mientras dos niños caminan por el “puente”, el resto los “anima” activamente.
Un comentario: Habiendo comenzado el juego, los niños deben acordar el ritmo de movimiento, seguir la sincronicidad y, cuando se encuentren en el medio del puente, cambiar de lugar con cuidado y llegar al final.
caza del tigre
Objetivo: desarrollo de habilidades comunicativas.
Número de jugadores: al menos 4 personas.
Equipo necesario: juguete pequeño (tigre).
Descripción del juego : los niños se paran en círculo, el conductor se vuelve hacia la pared y cuenta en voz alta hasta 10. Mientras el conductor cuenta, los niños se pasan el juguete entre sí. Cuando el líder termina de contar, el niño que tiene el juguete cubre al tigre con las palmas y estira los brazos hacia adelante. El resto de niños hacen exactamente lo mismo. El conductor debe encontrar al tigre. Si acertó, el que tenía el juguete se convierte en el conductor.
Un comentario: Pueden surgir dificultades durante el juego en los niños autistas, por lo que primero se les puede permitir observar más de cerca cómo juegan otros niños.
Puede entrenar a los niños en la capacidad de reprimir las emociones y no mostrarlas exteriormente. Esto es bastante difícil para los niños en edad preescolar. Pero esto se puede enseñar de forma lúdica (juegos como “El mar está preocupado...”, “La princesa Nesmeyana”).
gemelos siameses
Objetivo: desarrollo de habilidades comunicativas, capacidad de coordinar las acciones, desarrollo de habilidades gráficas.
Número de jugadores: múltiplo de dos.
Equipo necesario: vendaje, hoja grande de papel, crayones de cera.
Descripción del juego: Los niños se dividen en parejas, se sientan a la mesa muy cerca uno del otro, luego atan la mano derecha de un niño y la mano izquierda del otro desde el codo hasta la mano. A cada persona se le entrega un trozo de tiza. Los crayones deben ser de diferentes colores. Antes de empezar a dibujar, los niños pueden ponerse de acuerdo entre ellos sobre lo que dibujarán. El tiempo de dibujo es de 5 a 6 minutos. Para complicar la tarea, a uno de los jugadores se le pueden vendar los ojos, luego el jugador “vidente” debe dirigir los movimientos del “ciego”.
Hola, queridos padres de futuros alumnos de primer grado. Este artículo es especialmente para usted mientras continuamos preparándonos para la escuela. Pero esto no quiere decir en absoluto que aquellas madres y padres que han atravesado esta importante etapa no puedan participar en la discusión del tema, ya que lo que hablaremos hoy puede ser útil en cualquier edad infantil. Juegos de comunicación para niños en edad preescolar: ¿qué es y para qué sirve?
Plan de estudios:
Necesidad de formación en comunicación
Para ninguno de nosotros, los adultos, es ningún secreto que poder comunicarnos es muy importante. De acuerdo, es fantástico cuando una persona sabe explicar claramente y estar de acuerdo, y también escuchar y escuchar de manera no menos significativa.
¿Sabemos todos comunicarnos correctamente? ¿Tenemos la costumbre de saludar cuando nos encontramos y despedirnos cuando nos despedimos, disculparnos cuando cometemos errores y regocijarnos cuando tenemos éxito?
Todo padre quiere que su hijo esté rodeado de amigos y que no sea considerado un ermitaño, que pueda jugar y trabajar en equipo y que no sea un solitario. Esto es especialmente importante cuando llega el momento de salir por tu cuenta al inicio de la vida escolar. Un equipo nuevo, profesores desconocidos: ¿cómo encontrar un lenguaje común cuando los padres no pueden estar presentes cada minuto?
Las habilidades de comunicación como medio de interacción con los demás llegan al niño a medida que se desarrolla. ¿Es posible inculcar estas habilidades y ayudar a un niño a ser más abierto a la sociedad y menos retraído? ¡Los psicólogos nos convencen de que, por supuesto, es posible! Y como siempre recomiendan hacerlo a través del juego. Es una actividad de juego que permite al niño aprender algo nuevo de forma más fácil y eficaz.
¿Por qué un niño necesita juegos comunicativos?
La formación de las habilidades de comunicación necesarias del futuro niño de primer grado con los demás se produce a través de juegos comunicativos especialmente diseñados. Gracias a este tipo de actividades, los niños comienzan a controlar sus emociones, aprenden a sentir empatía y a tener una actitud positiva hacia los demás. En general, poco a poco se van preparando para incorporarse al equipo.
Juntos, como un solo equipo, se familiarizan con los medios de comunicación verbal y no verbal y agregan a su base de conocimientos normas y reglas de comportamiento que serán útiles en el futuro. Dichos medios de interacción social incluyen palabras y entonación, expresiones faciales y gestos, posturas y movimientos. ¿Quién de vosotros no sabe cómo convertir una misma frase de positiva a agresiva mediante la entonación? ¡Y cuánto puedes ver en un solo vistazo!
Niños jugando en grupo según el guión:
- adaptarse fácilmente a la escuela,
- aliviar la tensión y liberarse emocionalmente,
- desarrollar la fantasía y la imaginación,
- aumentar la atención,
- entrenar habilidades en el uso de expresiones faciales y gestos,
- Reconocer sentimientos y aprender a distinguirlos.
Lo más interesante es que para desarrollar la capacidad de comunicarse y colaborar abiertamente con las personas, no es necesario "reinventar la rueda". Puedes jugar juegos comunicativos mientras caminas por el jardín, en un momento libre en casa, en una fiesta infantil o en unas vacaciones familiares en la naturaleza. Todo lo que se necesita para esto es un equipo positivo.
Nos comunicamos jugando
Existen diferentes juegos para desarrollar la comunicación:
- improvisación plástica: desarrolla la imaginación, en ella se le asigna al niño la tarea de desempeñar un papel determinado,
- un juego de espejos en el que se repiten movimientos, desarrollando habilidades de comunicación no verbal a través de gestos y expresiones faciales,
- Juego táctil cuando la comunicación se produce a través del tacto.
Estos son algunos de los juegos de comunicación más simples que le permiten desarrollar fácilmente el desarrollo social y la cooperación en equipo.
Cortesía
Para hacer esto, necesitas un baile normal y una compañía amigable. Nos paramos en círculo y nos lanzamos la pelota, pero no así, sino mientras saludamos cortésmente, nos disculpamos, agradecemos y nos despedimos.
Presente
Este juego te enseñará cómo compartir y cómo complacer a los demás. Los niños tienen la tarea de convertirse en magos y crear un regalo para todos. Al resumir los resultados se selecciona el mejor regalo para la empresa.
Situaciones
Este escenario ayuda a enseñar cómo expresar la propia opinión y entablar una conversación, experimentar y sentir. A cada uno se le asigna un determinado papel protagonista, del que depende la resolución de una situación de vida. Esta podría ser una tarea para reconciliar a dos amigos en disputa o conocer niños desconocidos, compadecerse de un cachorro pródigo o pedirles que jueguen con un juguete que les guste.
las manos se comunican
Este juego táctil os enseña a entenderos sin comunicación verbal. En él, se dividen en parejas, se sientan con los brazos extendidos y, con los ojos cerrados, ejecutan órdenes: las manos se pelean, las manos se conocen, las manos se hacen amigas, las manos se separan.
El océano está temblando
Un maravilloso juego de nuestra infancia que enseña atención e imaginación. Permítanme recordarles que en él, los niños primero se congelan en la pose de una criatura marina o de un objeto de temática marina que hayan concebido, y cuando el presentador los toca, cobran vida y comienzan a mostrarlo. Todos los demás participantes intentan adivinar quién es.
jugando con musica
¿Amas la musica? ¿Sabías que puedes utilizarla como asistente para desarrollar habilidades comunicativas? Los juegos comunicativos musicales, también llamados pedagogía Orff, que llevan el nombre de su autor, el compositor alemán Orff, abordan con éxito la educación social y moral de los niños en edad preescolar.
Estos incluyen de todo, desde cancioncillas hasta canciones, desde bailes hasta parodias musicales. Estos juegos conllevan, junto con la música, el habla, las expresiones faciales, los movimientos, las sensaciones táctiles y la percepción visual.
- El juego musical más popular es el baile con parejas cambiantes, que se encuentra en el folclore de cualquier nación. Creo que sabes cómo sucede esto. Movimientos sencillos que los niños recuerdan fácilmente: dos pisotones, tres portazos: darse la vuelta, cambiar.
- ¿Y quién no conoce el cumpleaños de “Loaf”? ¿Por qué no un juego de comunicación? ¡Los niños están listos para elogiarse durante horas!
Estos juegos musicales ayudan a eliminar barreras entre quienes se sienten estrellas y quienes intentan mantenerse al margen. En ellos todos los niños se vuelven iguales. Después de todo, cualquier baile y canción es, ante todo, una actitud amistosa y emociones alegres.
Bueno, ¿estás listo para desarrollarte mientras juegas? ¡Hagamos todos espectáculos, cantemos canciones y bailemos juntos y seamos los más sociables! ¡Vayamos al primer grado, hagamos muchos nuevos amigos y charlemos!
Y queridos padres y madres, que casi han olvidado cómo fue estar en primer grado por primera vez, cuéntenos qué juegos comunicativos tiene en su arsenal y cómo ayudó a su hijo a prepararse para el nuevo equipo. Comparta consejos para padres de futuros niños de primer grado en los comentarios.
Y por último, quiero presentarles otro juego de música y baile. Se llama "Te amo". Me encantaría jugar esto)
¡Les deseo a usted y a sus hijos una comunicación fácil y agradable!
Siempre tuyo, Evgenia Klimkovich.